최근 수정 시각 : 2024-04-11 00:32:22

히로세 코이치/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 히로세 코이치
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ver.4.2.2. 2.10 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 히로세 코이치를 서술하는 문서.

2. 상세

히로세 코이치
Koichi Hirose | 広瀬 康一
파일:ASBR_히로세코이치.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 에코즈 ACT 1~3
모드 고고고
어시스트 타입 트리키 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<혹시 성장한 거에요!?>
『新しいエコーズ』!
『새로운 에코즈』!

2022년 7월 13일 트위터를 통해 공개되었다.

유명 유저로는 Orb가 있다.

3. 기술 일람

체력: 900
캐릭터 해금 조건: 없음[3]
특이사항: 키라 요시카게의 GHA 발동 시, 튀어 나오는 시어하트 어택한테 필살기 'S・H・I・T'를 맞추면 느려지게 할 수 있다. / 코이치를 플레이하는 상태로 디요옹곶 스테이지에 있을 시 기믹 ON/OFF에 상관없이 스테이지 기믹이 발동하지 않는다.
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양 설명
중력 특정 기술을 상대에게 맞출 시 상대는 '중력' 상태에 빠짐
걸릴 시 대시 / 점프 / 스텝 / 커맨드 기술 사용 불가
자동으로 앉기 상태가 되어 가드와 스타일리시 가드만 가능
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 휘오오오오오 100 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
→ + 강 그만둬─! 35 본체 전용
중단
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 용서 못 해 60 (10+7×4+22) (약)
67 (17+7×4+22) (중)
74 (24+7×4+22) (강)
본체 전용
'용서 못 해' 적중 시 ↓↘→ + 공격 『고요하구나 바위에 스며드는 매미의 울음』 15 (2×5+5) (약)
17 (2×6+5) (중)
19 (2×7+5) (강)
본체 전용
슬로우 다운
↓↙← + 공격 치이이익 40 (30+10) (약)
50 (40+10) (중)
60 (50+10) (강)
10 (화염)
본체 전용
←↓↙ + 공격 콰광 100 (5×2+90) (약)
120 (10×2+100) (중)
140 (15×2+110) (강)
본체 전용
반격기
→↓↘ + 공격 디요옹~ 0 본체 전용
건들면 위로 떠오르는 글자 함정 설치
자신도 건들면 날아감
대미지는 없음
↓↘→ + 공격 갈겨버려, 『ACT3』! 72 (7×6+30) (약)
84 (7×7+35) (중)
96 (7×8+40) (강)
스탠드 모드 전용
→↓↘ + 공격 S・H・I・T ☆ 67 (7×6+25) (약)
79 (7×7+30) (중)
91 (7×8+35) (강)
스탠드 모드 전용
스탠드 러시 대응
중단
중력 적용
다운 공격 가능
바닥 바운드
어설트 어시스트로 사용 시 강 버전으로 사용
→↘↓↙← + 공격 이 풍압은?! 0 스탠드 모드 전용
자신과 상대가 멀리 날아감
가드 불능
HH 게이지 2줄 소모
코이치가 다운된 상태에서만 사용 가능
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 필살 『에코즈 3 FREEZE!』 190 (5×14+120) HH 게이지 1줄 소모
중력 적용
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 호... 혹시 성장한 거에요?! 나?! 318 (50+24+4×40+84) (Lv1)
381.6 (60+28.8+4.8×40+100.8) (Lv2)
477 (75+36+6×40+126) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가
중력 적용
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 회수 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -1
중 (본체) 7(2)2 -1 +3
강 (본체) 11 -9
↓ + 약 (본체) 7 -1
↓ + 중 (본체) 9 -1
↓ + 강 (본체) 11 -9
↑ + 약 (본체) 9
↑ + 중 (본체) 13
↑ + 강 (본체) 17
약 (스탠드) 5 -1
중 (스탠드) 7 -1
강 (스탠드) 13 -11
↓ + 약 (스탠드) 7 -1
↓ + 중 (스탠드) 9 -1
↓ + 강 (스탠드) 13 -9
↑ + 약 (스탠드) 9
↑ + 중 (스탠드) 7
↑ + 강 (스탠드) 17
휘오오오오오 (기본 잡기) 7 4
그만둬─! 17 -19
용서 못 해 19 (약, 중)
21 (강)
-5
디요옹~ 19 (약)
23 (중)
27 (강)
-5 (중)
-9 (강)
치이이익 23 (약)
25 (중)
27 (강)
+1 (약)
-1 (중)
-5 (강)
+5 (약)
+3 (중)
-1 (강)
갈겨버려, 『ACT3』! 19 (약)
23 (중)
27 (강)
+3 (약)
+1 (중)
-1 (강)
S・H・I・T 31 (약)
37 (중)
43 (강)
-39 (약)
-43 (중)
-47 (강)
필살 『에코즈 3 FREEZE!』 (HHA)
호... 혹시 성장한 거에요?! 나?! (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
  • 의외로 리치가 긴 기본기들
    코이치 본인이 공격하는 기본기는 리치가 당연히 짧지만, 에코즈를 앞으로 뻗어서 때리는 기본기들은 의외로 리치가 긴 편이다.
  • 니가와 대응력
    코이치는 에코즈를 앞으로 내보내는 기술들이 많다. '용서 못 해'나 '치이이익'이 그런 계열이며, '디요옹~'은 코이치가 장풍을 안전하게 뛰어넘을 수 있도록 해준다.
  • 높은 기회수율
    코이치의 국민콤보는 게이지를 상당히 많이 채워주는 편이다. 그래서 콤보 마무리로 HHA를 때려넣어 중력을 걸어주기가 쉽다.
  • 『3 FREEZE!』
    독자사양인 '중력'은 상대방의 행동 대부분을 봉인해서 코이치가 심리전에서 우위를 차지할 수 있도록 해준다. 비록 SM 가드 불가능이 삭제되는 너프를 당했으나. 상대가 SM 가드에만 성공하지 않으면 코이치가 충분히 유리하며, 설령 SM 가드를 당했다고 해도 상대는 공격으로는 기본기밖에 내밀 수 없어 빅 대미지를 입지는 않는다.

단점
  • 부실한 대공 처리
    코이치는 지대공에 쓸만한 기술이 없어서, 점프한 상대를 격추시키려면 대쉬 점프공격에 의존해야 한다.
  • HH 게이지가 없으면 약해지는 방턴
    코이치는 '콰광'으로 상대방의 기술을 반격할 수 없을 때 리버설로 내밀만한 기술이 HHA밖에 없다. 그래서 한 번 말리면 정말 빠져나가기 힘들다.

  • 그만둬─!
    본체 모드 특수기. 중단 판정이고 발동 속도는 준수한 편이지만 맞출 시 낙법할 수 있는 상태로 날려버려서 HHA나 GHA 말고는 후속타가 없다는 단점이 있다. 거기에다 막히면 후딜 만빵이기에 확정으로 딜캣 당한다. 물론 특수기라서 도중에 필살기로 후딜을 캔슬할 수 있으나 맞았는지 확인을 한답시고 HHA나 GHA 캔슬을 살짝이라도 늦게 하면 후속타가 안 들어간다.
  • 용서 못 해
    본체 모드 필살기이며 약 중 강 버튼에 따라 전진 사거리가 늘어난다. 쓰는 도중에 '『고요하구나 바위에 스며드는 매미의 울음』'을 통해 슬로우 다운으로 파생시킬 수 있어 코이치 기본 콤보에 반드시 들어가지만 전진 속도가 살짝 애매해서 간혹 하단 약 공격을 2번 맞추고 중 강 공격으로 이으면 콤보가 끊길 때가 있다. 빗나갔을 경우엔 후딜레이가 굉장히 심해서 발끈 캔슬이 필수이고, 슬로우 다운에 걸린 상대에게 프론트 스텝으로 접근해 스탠드 모드로 콤보를 이어나갈 수도 있다.
  • 치이이익
    본체 모드 장풍이고 사용하면 포물선 형태로 투사체가 날아간다. 탄속이 느리고 횡이나 점프에도 파훼당해서 거의 사용할 일이 없다. 도발 콤보도 넣을 수 있지만 난이도가 꽤 있는 편. 평지에서 '그만둬─!' 적중 이후 강 버전으로 사용하면 높은 확률로 점프 캐치를 할 수 있다.
  • 콰광
    반격기. 적중하면 죠르노 죠바나의 반격기처럼 상대를 저 멀리 낙법 불가 상태로 날려버린다. 벽 앞에서 성공시켜도 후딜레이가 있어서 'S・H・I・T' 추가타를 이을 순 없다. 대치 상황이 되는 것 말고는 큰 이점이 없어 상대가 의식하지 않는다 싶을 때 한두 번 써주는 용도.
  • 디요옹~
    사용하면 바닥에 문자를 설치하며, 자신이나 상대가 문자를 밟으면 위로 떠오른다. 코이치가 밟았을 경우엔 다른 캐릭터들의 특수 점프와 비슷한 성능이고, 상대가 밟으면 낙법할 수 있는 상태로 떨어진다. 코이치가 상대에게 맞는 도중에 발동하면 유사 버스트로 활용할 수 있으며, 평지에서 상대방의 움직임도 어느 정도 제어할 수는 있다. 하단 판정이기 때문에 이를 모르는 유저가 가드하다가 가끔 맞아주기도 하며 맞췄을 경우에는 점프 공격이나 커맨드 기술을 확정으로 깔아둘 수 있다. 발끈 캔슬을 쓸 수 있으나 코이치의 기본기나 필살기 특성상 공중 콤보는 넣을 수 없다.
  • 갈겨버려, 『ACT3』!
    스탠드 모드 러시지만 스탠드 러시 캔슬이 안 된다. 하단 강 이후 'S・H・I・T'를 먹이는 게 이후 상황이 훨씬 좋아 자주 사용되지 않는다.
  • S・H・I・T
    유일하게 HH 게이지 소모 없이 상대에게 중력을 걸 수 있는 기술이다. 때문에 게이지 소모가 많은 GHA를 제외하고, HHA와 더불어 코이치 중력 압박의 주축을 떠맡고 있으며, 선딜이 조금 있어 약 중 강 기본기를 통한 콤보로 이어지지는 않지만 다운 상태인 상대에게도 맞기 때문에 하단 강 공격을 통해 확정으로 넣을 수 있다.

    중단 판정인데다가 스탠드 러시 캔슬도 할 수 있어서 벽에서 상대를 강제 다운시키고 중력까지 걸어놓은 상태라면 'S・H・I・T' 이후 스탠드 러시를 사용한 뒤 하단 약 공격 난타로 중단과 하단이 마구잡이로 섞인 날먹 압박도 가능. 상대는 중력 때문에 리버설을 사용할 수 없어 SM 가드에 실패하면 속수무책으로 당할 수밖에 없다.

    키라 요시카게의 GHA인 시어하트 어택에 적중시키면 시어하트 어택이 느려지고, 동시에 키라가 중력에 걸리는 원작 재현 연출이 있다.

    코이치를 어시스트로 많이 기용하는 이유이면서도, 한편으로는 '중력'이 SM 가드 불가능이 삭제되는 너프를 당하게 된 이유이기도 한 기술. 다운된 상대를 강제로 바운드시켜서 공중 콤보를 연결시켜주거나, 하단을 깔아둔 채로 중단 심리를 걸 수도 있다. SM 가드가 불가능했을 때는 이 상태로 가드 불능 기술을 깔아두면 속수무책으로 맞아야 하는 어처구니가 없는 상황이 벌어져서, 키라 요시카게 퍼니 밸런타인이 게임을 끝낼 때 코이치 어시스트로 중력을 깔아두고 GHA 확정타로 게임을 마무리하기도 했다. 당연히 너프 이후로는 이런 루트는 막혔지만, 중단 심리, 강제 띄우기, 고기방패로서의 역할은 건재하기 때문에 아직 코이치 어시스트의 사용률은 높은 편이다. 또한 GHA가 변신인 캐릭터들[4][5]은 코이치 어시스트를 맞추면서 변신하면 상대방이 변신을 방해하지 못하도록 막아주기도 한다.
  • 이 풍압은?!
    스탠드 모드 전용 기술. 맞는 도중에도 사용할 수 있어 버스트로써 유용해 보이지만, 게이지를 2줄 소모하는 주제에 다단 히트 기술에 상쇄되면 코이치가 다시 공격을 당하기에 리스크가 크다. 그래서 자주 써줄 수 없고 고화력 캐릭터에게 맞았을 때 피해를 최소화하기 위해 쓰는 정도. 이마저도 띄워진 상태에선 불가능.
  • HHA 필살 『에코즈 3 FREEZE!』
    "필살 『에코즈 3 FREEZE!』"

    원작에서 시어하트 어택을 멈출 때 썼던 3 FREEZE. 원작과는 달리 몸을 옆으로 곧게 뻗어 날아다니는 자세로 러시를 날린다.
    HHA다운 대미지와 함께 중력까지 걸어주기 때문에 콤보 마무리뿐만 아니라 상대의 체력이 충분히 남아있을 때에도 쓰는 경우가 많다.
  • GHA 호... 혹시 성장한 거에요?! 나?!
    "가라! 내 에코즈! 필살! 『에코즈 3 FREEZE!』"

    원작에서 더 록戰에서 썼던 ACT1의 소리 공격 + 러브 디럭스戰에서 썼던 ACT2의 글자 공격과 유사한 오리지널 기술 + 시어하트 어택戰에서 썼던 ACT3의 러시와 3 FREEZE.
    ACT2의 글자 공격이 오리지널 기술인 이유는 원작에서와 게임에서의 글자가 다르기 때문이다. 원작에서 유카코를 날려보낼 때 썼던 글자는 '휘이잉(도휴우)'인데 GHA에서 상대를 날려보낼 때 쓰는 글자는 '콰아앙(도고옹)'. 물론 '콰아앙'도 원작에서 사용한 글자는 맞지만 이 글자는 러브 디럭스에 의해 속박당했을 때 반격기로 썼던 글자이기 때문에 뭔가 애매한 면이 있다.
    HHA와 마찬가지로 중력을 걸어준다. ACT들의 능력을 차례차례 사용하는데다 연출도 역동적이라서 아주 멋지다.

    게이지 2줄 이상으로 GHA를 1번 쓰고 중력을 1번 거는 것보다, HHA를 2번 쓰고 중력을 2번 거는 게 상대방을 압박하기 좋기 때문에 HHA에 비해 밀리는 감이 있다. 때문에 쓰이는 경우가 많지 않아, 대신 한 라운드가 아닌 한 판의 승리가 확정되었을 때 + 게이지가 2개 이상 남아있을 때 쓰이는 편.

'중력'은 게임 내 독자사양 중에서도 제일 특이한 독자사양 중 하나. 코이치의 특정 기술을 적에게 맞출 시 상대방은 중력 상태에 빠진다. 걸릴 시 대시 / 점프 / 스텝 / 커맨드 기술을 쓸 수 없게 된다. 자동으로 앉기 상태가 되어 중단 가드와 SM 가드만 할 수 있다.

원래 백스텝 / 수직 점프 / 전후방 점프 / 전방 대시 / 무적기 / 잡기 / 가드 / SM 회피 등등 여러 가지 선택지를 고를 수 있는 상대방은 잡기 / 중단 가드 / 하단 가드 / SM 가드로 선택지가 줄어들며, 이 말은 기상 공방 때 상대가 SM 가드를 하지 않는 한 마음대로 압박할 수 있다는 뜻이다. 심리전에 성공해서 다시 중력 콤보를 먹이면 중력 지속 시간이 초기화돼서 재차 압박할 수 있다. 스탠드를 킨 상태에서 후방 잡기, 벽 앞에서 잡기를 통해서도 'S・H・I・T'를 맞출 수 있기 때문에 기상 심리에 능한 코이치를 만나면 정말 중력 지옥이 따로 없다.

코이치 본인이 쓰는 기본기들은 신장이 신장인지라 사거리가 짧아 지상에서 기본기 싸움이 매우 힘들다. 다행히 에코즈를 통한 견제용 공격들은 길어서 딱히 불편함은 없다. 본체 모드 때 점프 강 공격이 길고 빨라서 각종 견제에 특효. 다만 점프 공격들의 타점이 하나같이 낮은 편이라서 공대공에서 자주 진다.

콤보 화력도 약한 편이라 역전이 어렵고 본체 모드 때 지상에서 믿을 만한 성능의 필살기가 없어서 점프 강 공격 말고는 이렇다 할 견제 수단이 없다. 참고로 잡기 거리가 캐릭터 가운데서도 굉장히 짧으며, 정말 아주 약간 에르메스보다 길긴 하지만 거의 오십보 백보 수준이다. 그래서 잡기 심리를 걸려고 했는데 코이치는 못 잡고 오히려 상대에게 잡히는 상황도 연출된다.

다만 중력 하나로 압박 하나만큼은 매우 강하다. 대치 상황에선 매우 괴롭지만, 콤보를 단 한번만 넣어서 중력을 거는데 성공하면 그 뒤로 상대는 계속 코이치의 심리전에 끌려다녀야 한다. 엔리코 푸치의 DISC 압박과는 다르게 피격당해도 중력은 해제되지 않는다.

따라서 히로세 코이치는 느린 리버설, 짧은 기본기, 약한 화력 등 약캐의 조건을 몽땅 만족하는 약캐라인으로 평가되지만 중력을 통한 압박과 심리전 하나로 상술한 단점을 커버하는 캐릭터이다. 중력을 걸고 압박을 넣다가 다시 연속으로 중력을 넣고 압박하면서 K.O를 이끌어내며 게이지 관리와 대치구도를 빠르게 벗어나는 게 코이치의 핵심.

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[6] ~ 1.60[7] ver.

작은 덩치 때문에 코이치 본인이 휘두르는 기본기의 리치가 짧다는 단점은 이번에도 많이 보완되지는 못했지만, 1.60 기준 상위권 유저들 사이에서 개캐 밑 강캐로 평가받았다.

어시스트 성능 또한 우수해서 어시스트로서의 사용률이 높은 편인데, 'S・H・I・T'가 상대방에게 중력을 부여할 뿐 아니라 다운 공격마저 가능해서 다운된 상대를 띄워서 콤보를 더욱 이어갈 수 있다. 상기한 GHA가 변신인 캐릭터들 외에도, 푸 파이터즈, 리조토 네로 등과 궁합이 좋다. 다만 리버설 어시스트 횟수가 1회 뿐이라는 게 단점. 이는 1.60 패치에서 리버설 어시스트 횟수가 1회인 어시스트들의 쿨타임이 리버설 어시스트 횟수가 2회인 어시스트들에 비해 짧아지면서 어느 정도 해결된 단점이다.

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[8] ver.

시즌 2가 개막되며 코이치를 어시스트로 기용하는 유저들이 많아지면서, 갑자기 중력에 걸린 상태에서도 원래는 가능해야 하는 횡이동이 불가능하게 바뀌어 상대가 코이치 어시스트를 적중시키고 가불기를 발동할 경우 알고도 걸려야 하는 사태가 발생하고 말았다. 그래서 북미 대회에서도 코이치 어시는 밴을 먹어버렸고, 일반 유저들 사이에서도 코이치 어시스트는 노양심 픽으로 낙인 찍혀버렸다.

4.2.2. 2.10[9] ver. ~

결국 이번 패치로 상기한 현상이 버그였다는 것이 발견되어 수정되었다. 이렇게 엔트리로서의 성능이 크게 떡락했는데, 코이치 압박의 핵심이던 중력 상태이상에 걸린 상태에서 SG가 가능하게 수정되면서 상대의 압박 대응 능력이 크게 상승했기 때문. 어설트 어시스트의 성능을 조정하기 위한 것이였지만, 어시스트와 본체의 기술 구분이 없는지라 뜬금없이 원래도 애매하던 본체가 크게 너프를 먹었다. 그래서 엔트리는 중하위권으로 평가가 추락했다.

정작 중력 너프의 이유였던 어시스트는 사실 중력도 중력이지만 중단 공격으로 본체의 하단 공격과 어시스트의 중단 공격으로 막장 심리를 걸거나, 다운된 적을 띄워서 추가적인 콤보를 이행하거나 본체보다 훨씬 앞에 등장해서 고기방패로 내세우기 쉬운 등 여러 장점이 있기 때문에 여전히 쓰이고 있다.

5. 패치 내역

  • 1.40 패치 내역
    스탠드 지상중 히트수, 리치, 피해량 증가
    스탠드 앉아강 공격 판정 지속 시간 증가, 피격당한 상대 리액션 변경, 상대를 날려버리는 거리 증가, 딜레이 감소
    스탠드 점프강 공격 판정 지속 시간 및 피해량 증가
    스탠드 점프중 히트수 및 피해량 증가
  • 1.60 패치 내역
    스탠드 앉아강 딜레이 증가
  • 2.00 패치 내역
    기본잡기 적중 후 딜레이 증가 및 딜레이 중 발끈 캔슬 가능[10]
    '디요옹' 사용 후 스탠드 모드로 전환하고 글자에 닿은 후에 스탠드 해제가 안되던 현상 수정
    백스탭 중에 피격 판정이 위로 붕 뜨던 현상 수정
  • 2.10 패치 내역
    '중력' 상대이상 중에 축이동이 불가능하던 현상 수정, 상태이상 중에도 스타일리시 무브와 스타일리시 가드는 가능하도록 조정
    본체 지상 중 히트 수 증가, 히트백 감소
    본체 점프 중 히트 수 및 피해량 증가
    '그만둬─!' 퀵 스탠드 ON이 가능하도록 조정, 전진거리 증가
    '치이이익' 공격 판정을 꼬리 부분의 문자와 염상 상태가 되는 화염 부분으로 분할, 중 버전과 강 버전의 장풍 판정 발생 속도 증가 및 위쪽으로 이동하는 높이 감소
  • 2.20 패치 내역
    '치이이익' 약 버전과 중 버전의 히트수 증가

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"제 이름은... 굳이 기억해주실 필요는 없지만... 히로세 코이치에요. 나이는 15세.'"
"『새로운 에코즈』!"
범용 등장 대사[원작_대사]
"「날 지켜줘」! ACT 3!"
어시스트 발동 대사
"죠타로 씨!" ( 쿠죠 죠타로[13], 제4부 쿠죠 죠타로 엔트리)
"죠스케!" ( 히가시카타 죠스케 엔트리)
"오쿠야스!" ( 니지무라 오쿠야스 엔트리)
"유카코!" ( 야마기시 유카코 엔트리)
"로한 선생님!" ( 키시베 로한 엔트리)
"괜찮아?" / "그렇게 두진 않아!" (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"나 진짜 열 받았어!" / "속이 확 뒤집혀!"
중간 승리 대사[14]
"해냈다!"
"너한텐 무슨 말을 해도 통하지 않는구나..."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
히로세 코이치 ( 미러전)
1P: "내가 있어! 어어어─! 이거 뭐가 어떻게 된 거지?" 2P: "누...! 누군진 몰라도 적 스탠드의 짓인가?!"
1P: "내가 이겼는데... 이래도 되는 걸까? 기뻐해도 되는 건지..." 2P: "내가 한 명 더 있다니... 무슨 스탠드 공격이지?"
이기 (☆)
"저건 스탠드...! 스탠드를 쓸 수 있는 개가 있다고?!" "저리 가. 산책을 방해하면 다친다!"
"깜짝 놀랐네~! 「폴리스」도 어느 날 갑자기 스탠드를 각성하는 거 아냐~?"
히가시카타 죠스케
"연습하자, 코이치. 스탠드를 이용한 싸움법을." "자, 잘 부탁해... 죠스케..."
"전보다 에코즈를 잘 다루게 된 것 같아..."
제4부 쿠죠 죠타로[원작_대사]
"관찰하라고 했던 건... 겉모습만 말고 본질을 보라는 뜻. 다른 감각 또한 마찬가지다." "죠타로 씨는... 날 너무 어리게 보는 거 아냐?"
"역시 죠타로 씨는 날 어리게 보고 있어. 나도 성장했다고..."
니지무라 오쿠야스
"그럼 간다, 오쿠야스?" "네 소리를 뜯어내면 어떻게 되려나~? 시험해 볼까~?"
"진짜 바보구나, 오쿠야스는!"[원작_대사]
야마기시 유카코[원작_대사]
"이제부터 내가 너를 「교육」해서 훌륭한 남자로 만들어주겠어! 그러기 위해 데리러 온 거야!" "마, 만약에! 이대로 붙잡히면... 무슨 짓을 당하게 될까?"
"과장이 심하다니까, 유카코도 참."
"내가 이렇게 싫어하는 것도 몰라?!" (☆) "나를 사랑하게 될 때까지 이 집에서 내보내지 않겠어. 반드시! 사랑하게 만들겠어!" (☆)
"무슨 말을 해도 못 알아듣는구나... 너는..." (☆)
키시베 로한
"헤븐즈 도어 훈련에 동참해다오! 해주겠지?" "사람 난처하게~, 제멋대로잖아~~!"[각색A]
"전 이제부터 학원에 가야 하는데요."
"참으로 좋아! 참으로 마음에 들었어! 너의 성격... [ruby(독, ruby=・)][ruby(자, ruby=・)][ruby(들, ruby=・)][ruby(도, ruby=・)] [ruby(분, ruby=・)][ruby(명, ruby=・)] [ruby(좋, ruby=・)][ruby(아, ruby=・)][ruby(할, ruby=・)] [ruby(거, ruby=・)][ruby(야, ruby=・)]!"[원작_대사] (☆) "당신의 『스탠드』로 공격하는 것을 당장 중단하세요! 안 그러면!"[원작_대사] (☆)
"얼른 나에게 건『스탠드』를 풀어요!"[원작_대사] (☆)
훈가미 유야
"내가 생각을 좀 해봤는데 말이야~, 네가 없었으면... 죠스케가 나한테 올 일은 없었겠지?" "해치우겠어!"
범용 승리 대사
니지무라 케이초
"「스탠드」의 소질이 있던 모양이군... 어떤 스탠드 능력인지... 지금 이 자리에서 발현시켜봐라!"[각색B] "「날 지켜줘」! ACT 3!"
범용 승리 대사
오토이시 아키라[23]
"여어─, 기다렸다고─." "오, 오토이시 아키라─! 뭐하러 왔어!"
"대체 언제 출소한 걸까?"
키라 요시카게
"『단추가 달렸던 윗옷』은... [ruby(두, ruby=・)][ruby(고, ruby=・)] [ruby(왔, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)]... [ruby(나, ruby=・)][ruby(중, ruby=・)][ruby(에, ruby=・)] [ruby(찾, ruby=・)][ruby(으, ruby=・)][ruby(러, ruby=・)] [ruby(갈, ruby=・)] [ruby(거, ruby=・)][ruby(야, ruby=・)]. 자네를... 처리한 다음에...!"[원작_대사] "내 눈 앞에 있는 이 자가! (자기 발로 나타났어!)"[원작_한정_대사]
" 레이미 누나 시게찌의 원수를 갚았어!"[원작C]
카와지리 코사쿠
"몰아넣었다! 키라 요시카게!" "이건... 꿈이야. 내가 궁지에 몰리고 말다니..."[원작_대사]
"죄를 속죄하도록 해, 살인귀!"
죠르노 죠바나[원작_대사]
"내 여권 내놔! 내 가방은 또 어쨌어!" "아 넌... 여길 어떻게 알았지?"
"어쩐지... 좀... 상쾌한 녀석이였어요..."
죠니 죠스타[29] (☆)
" 성장하는 스탠드?! 내 에코즈랑 똑같은 건가..." "상대가 누구든 더는 망설이지 않아... 이기는 건 나야!"
"엄청난 각오였어... 하지만 그 눈빛은 냉정하게 사람을 죽일 것 같은 눈이야."

[1] '시어하트 어택 ⑤' 표지에서의 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다. [설명] S, H, I, T | 에코즈 ACT 3가 공중에서 밑으로 펀치를 연타하며 떨어진다. 중단 공격. 히트한 상대는 중력 상태가 되어 일정 시간 몸을 웅크리게 되는 데다가 움직일 수 없다.(일반 이동, 축 이동, 일반기, 일반 잡기, 가드, 스탠드 ON/OFF, 기마 전환만 사용 가능)『키라 요시카게』의『시어하트 어택』에 히트하면 대상의 이동 속도를 늦춘다. 다운된 상대에게 추격기로도 사용 가능. [3] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다. [4] 카즈 완전생물, 죠르노 죠바나 골드 익스피리언스 레퀴엠, 엔리코 푸치(최종) 메이드 인 헤븐 [5] 푸치(최종)은 14단어를 세는 데에도 유용하다. [6] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0 [7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0 [8] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0 [9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0 [10] 기본잡기 적중 후에 'S・H・I・T'로 이을 수 있었던지라 이것을 발끈 캔슬 없이는 불가능하도록 조정한 것이다. [원작_대사] [원작_대사] [13] 정작 EoH 때와는 달리 3부 죠타로와의 대전 상호작용은 없다. [14] 2선승제 이상에서만 등장. [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색A] "제멋대로야 진짜~!" [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색B] "어떤 스탠드 능력인지... 지금 이 자리에서 발현시켜봐라! 어쩌면 내가 '찾아 헤매던 능력'을 가진 자일지도 모르니까─!" [23] 분명 원작에서 대립 관계였던 오토이시 아키라가 ASB 내에서는 어째 코이치한테 호의를 베푼다. 아키라의 승리 대사도 "앞으로 친하게 지내자고... 어쩐지 너랑은 마음이 맞을 것 같거든..."이다. 코이치와 아키라는 직접적으로 싸운 적은 없기 때문에 친하게 지낸다는 게 말이 안 되는 건 아니지만, 그래도 코이치는 자신의 적인 죠타로 / 죠스케 / 오쿠야스의 동료임과 동시에 죠스케와 싸울 때 죠스케를 도와준 사람. 그러므로 약간은 꺼릴 법도 한데 그런 일이 전혀 없었다는 듯 구니 기묘할 따름이다. 아마 로한이나 유카코처럼 성격이 이상한 사람들이 유별나게 코이치를 호의적으로 대하는 기믹을 가져온듯 하다. [원작_대사] [원작_한정_대사] [원작C] "몇 명이고... 몇 년이고... 레이미 누나도... 시게찌도..." [원작_대사] [원작_대사] [29] 성장하는 스탠드라는 점은 물론 둘 다 성우가 카지 유우키라서 성우 개그 또한 가능하다.


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