최근 수정 시각 : 2024-04-21 06:15:15

엔리코 푸치(최종)/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엔리코 푸치
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람
3.1. 『환각』이다
4. 게임 내 성능
4.1. 화이트스네이크4.2. C-MOON4.3. 메이드 인 헤븐4.4. 시즌 1
4.4.1. 1.40 ~ 1.41 ver.4.4.2. 1.50 ver.4.4.3. 1.60 ver.
4.5. 시즌 2
4.5.1. 2.00 ver.4.5.2. 2.10 ver.4.5.3. 2.20 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 엔리코 푸치를 서술하는 문서. 녹색 아기를 획득한 직후의 시점을 기준으로 한다.

2. 상세

<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff> 엔리코 푸치(최종)
Father Pucchi(Final) | エンリコ・プッチ(最終)
파일:ASBR_신월푸치.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 화이트스네이크 C-MOON 메이드 인 헤븐
모드 고고고[2]
어시스트 타입 대공 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명][4]
참전 트레일러
ASBR 전용 테마
<운명의 여명>
「天国の時」はついに来た……
드디어「천국의 때」가 왔다......

기존 ASB에서의 푸치로, 2022년 12월 2일 오전 10:00에 무료 업데이트로 추가되었다.

EoH에서처럼 천국에 도달할 수 있는 푸치를 별개의 캐릭터로 참전시켰다. 이에 따라 편의성을 위해 천국 푸치는 C-MOON부터 시작할 거라는 추측도 있었으나, 결국 기존 트레일러에 적혔던 문구 그대로 PS3판 ASB와 동일한 단어 게이지 형태로 등장했다.

유명 유저로는 미국의 NoThankYou, 한국의 블랑과 은하수가 있다.

3. 기술 일람

체력: 900
캐릭터 해금 조건: 없음[5]
특이사항: G.D.st 교도소 스테이지와 케네디 우주 센터에서 시츄에이션 피니시를 당하지 않는다.
  • 어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시.
독자사양 설명
녹색 아기 게이지 파일:녹색 아기 게이지.png
HH 게이지 위에 14단어 아이콘이 표시된다.
특수기 '14단어' 사용 시 하나씩 채워지며 모두 채울 시 자동으로 스탠드가 C-MOON으로 성장한다.
DISC 특정 기술을 맞추면 DISC를 뺏으며, 상대의 커맨드 기술들을 모두 봉인한다.
푸치가 타격을 받거나 상대방의 공격을 가드하면 DISC를 떨구며 적이 DISC 근처에서 앉으면 회수가 되어 다시 커맨드 기술들을 사용할 수 있게 된다. 떨궈도 푸치가 다시 회수할 수 있다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 무너져내리는 너 자신의 빈약함을 뼈저리게 깨달아라아아───!! 110 (90+20) 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
↘ + 강 손가락에 꽂아뒀다... 20 본체 전용
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 네게 명령한다! 40 본체 전용
화이트스네이크일 때
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
↘ + 강 죽어라! 30 (5×4+10) 스탠드 모드 전용
슬로우 다운
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↓ + 강 14단어[6] 본체 전용
버튼 유지 시 계속 단어를 읊음
후딜레이에 다른 동작은 못하나 가드는 가능
발동 즉시 0.1 HH 게이지 소비
↓↙← + 공격 너희는 『책형』이다───!! 32 (약)
87 (37+50) (중)
92 (42+50) (강)
본체 전용
강은 다운 공격 가능
→↘↓↙← + 공격 받아 가겠다! 45 (20+25) 스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
DISC 탈취
↓↓ + 공격 『환각』이다 40 스탠드 모드 전용
반격기
슬로우 다운
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 이미... 완성돼 있었군 144 (24+48+72) HH 게이지 1줄 소모
DISC 탈취
C-MOON일 때
독자사양 설명
『까뒤집혀』... 버렸다! 특정 기술을 맞출 경우 적이 서서히 100 데미지를 받게 된다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
↘ + 강 죽어라! 30 (5×4+10) 스탠드 모드 전용
슬로우 다운
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↙← + 공격 끼어들지 마라...! ☆ 66 (22×3) 본체 전용
↓↘→ + 공격 펀치는 반드시 한 방으로 끝내라 75 (25+50) 스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
가드 불능
『까뒤집혀』... 버렸다! 발동
↓↓ + 강 나의 육체가 「기본」이다 90 반격기
↓↙← + 공격 이로써 너는 「양팔」을 잃었다아아아───! 55 (약)
80 (25+55) (중)
105 (25×2+55) (강)
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
가드 불능
슈퍼 아머
『까뒤집혀』... 버렸다! 발동
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 메이드 인 헤븐 5 HH 게이지 2줄 소모
성공 시 스탠드가 메이드 인 헤븐으로 성장
변신형 GHA 중에서 유일하게 타격 판정 존재[7]
한 게임에서 한 번만 가능[8]
메이드 인 헤븐일 때
독자사양 설명
메이드 인 헤븐 모드 스테이지가 우주로 바뀐다.
대쉬 중에는 푸치가 투명 상태가 되며, 상대방의 등 뒤로 넘어갈 수 있게 된다.[9]
라운드 종료 시 승패와 관계없이 다시 C-MOON이 되며 HH 게이지는 0이 된다.
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 온다! 85 (15+70) 스탠드 모드 전용
→↓↘ + 공격 놈은 어딨지?! 이동기
공중에서 ↓↙← + 공격 나이프가! 50 (10×5) 스탠드 모드 전용
중단
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 회수 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -3 +1
중 (본체) 7 -9 -5
강 (본체, 화이트스네이크) 17 -3 +3
강 (본체, C-MOON) 13(4)2 -9
강 (본체, 메이드 인 헤븐) 7(10)2 -3
↓ + 약 (본체) 7 -1 +3
↓ + 중 (본체) 7 -1 +3
↓ + 강 (본체, 화이트스네이크) 17 -17
↓ + 강 (본체, C-MOON) 17 -17
↓ + 강 (본체, 메이드 인 헤븐) 11 -5
↑ + 약 (본체) 7
↑ + 중 (본체) 7
↑ + 강 (본체, 화이트스네이크) 9
↑ + 강 (본체, C-MOON) 7
↑ + 강 (본체, 메이드 인 헤븐) 7
약 (스탠드, 화이트스네이크) 5 -1 +3
약 (스탠드, C-MOON) 5 -1 +3
약 (스탠드, 메이드 인 헤븐) 3 -1 +3
중 (스탠드, 화이트스네이크) 13 -3 +1
중 (스탠드, C-MOON) 13 -3 +1
중 (스탠드, 메이드 인 헤븐) 7 -1 +3
강 (스탠드, 화이트스네이크) 17 -3 +3
강 (스탠드, C-MOON) 13(4)2 -9
강 (스탠드, 메이드 인 헤븐) 7(10)2 -3
↓ + 약 (스탠드, 화이트스네이크) 7 -3 +1
↓ + 약 (스탠드, C-MOON) 7 -3 +1
↓ + 약 (스탠드, 메이드 인 헤븐) 7 -1 +3
↓ + 중 (스탠드, 화이트스네이크) 7 -7 -3
↓ + 중 (스탠드, C-MOON) 11 -3 +1
↓ + 중 (스탠드, 메이드 인 헤븐) 9 -1 +3
↓ + 강 (스탠드, 화이트스네이크) 13 -7
↓ + 강 (스탠드, C-MOON) 13 -7
↓ + 강 (스탠드, 메이드 인 헤븐) 9 -5
↑ + 약 (스탠드, 화이트스네이크) 7
↑ + 약 (스탠드, C-MOON) 9
↑ + 약 (스탠드, 메이드 인 헤븐) 7
↑ + 중 (스탠드) 9
↑ + 강 (스탠드, 화이트스네이크) 9
↑ + 강 (스탠드, C-MOON) 7
↑ + 강 (스탠드, 메이드 인 헤븐) 9
무너져내리는 너 자신의 빈약함을 뼈저리게 깨달아라아아───!! (기본 잡기) 7 4
손가락에 꽂아뒀다... 13 -19
죽어라! 17 -7
스탠드 On 총 17
스탠드 Off 총 9
네게 명령한다! 11 (약)
13 (중)
15 (강)
-13 -7
14단어 총 45
너희는 『책형』이다───! 27 (약)
31 (중)
33 (강)
-11 (약)
-21 (중)
-13 (강)
『환각』이다 5
받아 가겠다! 17 (약)
23 (중)
29 (강)
이미... 완성돼 있었군 (HHA, 화이트스네이크) 3+9 -56
끼어들지 마라...! 21 -23
펀치는 반드시 한 방으로 끝내라 29 (약)
33 (중)
37 (강)
이로써 너는 「양팔」을 잃었다아아아───! 23
메이드 인 헤븐 (GHA, C-MOON) 3+5
온다! 11(6)2 -9 (약)
-13 (중)
-17 (강)
놈은 어딨지?! 총 13
나이프가! 9

3.1. 『환각』이다

화이트스네이크의 전용 필살기인 '『환각』이다'로 반격에 성공하면 캐릭터마다 원작에서 따온 다른 연출을 보인다.

4. 게임 내 성능

장점
  • 기술 봉인
    화이트스네이크 상태에서는 HHA와 커맨드 잡기 '받아 가겠다!'가 커맨드 기술을 봉인할 수 있어서 리턴이 상당히 좋다.
  • 강력한 기본기 성능
    푸치는 상대방과의 거리가 꽤나 떨어져 있더라도 본체 지상중, 화이트스네이크의 본체 점프강, 화이트스네이크의 스탠드 점프중 등으로 충분히 상대방에게 점프할 수 있으며, 중원거리에서는 '네게 명령한다!'의 강도를 조절하면서 던져주면 횡이동이나 점프를 잡아챌 수도 있다.
  • 높은 화력
    화이트스네이크 상태에서는 화력이 낮지만, C-MOON 상태에 돌입하면 '까뒤집혀... 버렸다!'를 이용한 출혈 화력이 상당히 강력하다. HHA가 없고 GHA는 메이드 인 헤븐으로 변신하는 기술이지만, 그것치고 화력이 웬만한 화력 캐릭터들 못지않게 뽑힌다. 그래서 메이드 인 헤븐을 버리고 C-MOON을 목적지로 삼는 유저들도 많다.

단점
  • 제한적인 무브셋
    푸치(최종)은 무조건 시작할 때 화이트스네이크에서 시작하며, 그마저도 푸치에 비해 푸치(최종)은 기술이 적기에 움직임이 상당히 제한적이다.
  • 니가와 문제
    푸치는 본인보다 니가와 성능이 우수한 캐릭터들에게는 커맨드 기술을 봉인하지 않으면 '네게 명령한다!'를 이용한 니가와를 시전하기 힘들다. 그래서 니가와에 특화된 캐릭터들은 푸치가 무조건 본인에게 접근하도록 강요할 수 있고, 이렇게 되면 푸치 입장에서 고역이다.
  • 높은 게이지 의존도
    '14단어'를 한 번 셀 때마다 HH 게이지를 0.1줄 소비하기에 게이지 관리를 착실히 해줘야 한다. C-MOON 상태에서도 화력 콤보를 내려고 할 때나 메이드 인 헤븐 변신 각을 잴 때도 마찬가지.
  • 높은 운영 난이도
    푸치(최종)을 극한으로 파고 싶다면 3가지 스탠드 형태의 운영 방식을 다 이해해야 하기에, 근본적인 운영 난이도는 높다.
  • 낮은 화력
    화이트스네이크 상태와 메이드 인 헤븐 상태에서는 HH 게이지를 많이 투자해도 화력이 상당히 낮다. 그래서 둘 다 HH 게이지가 MAX인 상태에서 콤보를 시동해도 절명을 낼 수가 없다. 어시스트는 14단어를 세는 데에 도움이 되는 히로세 코이치를 주로 기용하는 것도 그렇지만, 그게 아니라 콤보에 도움이 되는 어시스트를 써도 그냥 화력 자체가 낮다.
  • 애매한 성능의 메이드 인 헤븐
    푸치(최종)의 주가가 폭락해버린 진짜 이유. 1.41 때까지만 해도 메이드 인 헤븐은 동일 기술 제한이 있어서 그렇지 성사시키기만 한다면 그 게임은 무조건 승리한다는 메리트가 있었으나, 1.5 패치에서 타이머 가속과 상대방 움직임 감속이 삭제되어 해당 메리트가 사라지고 말았다. 이제는 메인헤를 만들겠다고 개고생을 해도 승리를 보장할 수 없게 되었다. 그나마 시즌 2가 개막되며 전 캐릭터들 중에서도 가장 압도적인 기본기 발동과 움직임 속도를 자랑하게 되어 다른 쪽으로 메리트를 얻었지만, 실전성을 추구하는 유저들 사이에서는 아직도 불호 의견이 많다.
    그래서 실전성을 요구하는 각종 대회에서 푸치(최종)이 출전한다면 십중팔구 화이트스네이크만으로 운영하는 추세다.

메이드 인 헤븐이라는 목적지가 있으나 단 한 번만 사용 가능한 데다가 가는 과정이 험난하다. 메이드 인 헤븐을 향해 갈 때 HH 게이지를 아껴야 하기에 가뜩이나 약한 화력이나 압박이 더욱 부족해진다. 그러나 메이드 인 헤븐을 포기해도 성능이 비약하듯 상승하는 것은 아니다.

점프가 붕 뜨기에 뻔한 점프는 자제하는 것이 좋다. 앉아 약공격이 빠르고 연타도 쉽고 콤보의 시발점이 됨으로 주력기. 다만 무적기가 HHA밖에 없어서 압박당하면 힘들다. 메이드 인 헤븐을 가고자 한다면 3판 2승제 기준으로 '14단어'를 필히 라운드에 적어도 7개는 외워야 하는데, 후딜레이에도 가드가 가능하니 가드 + 공격 버튼 2개 연타로 잡기와 가드 모두 해줄 수 있어 배째고 그냥 계속 단어 외우기도 가능. 다만 중하단 구분은 잘 해야 한다. 가불기나 커맨드 잡기에는 꼼짝없이 당함으로 캐릭터에 따라서 배째는 것을 잘 선택해야 한다.
  • 손가락으로 찔렀다...
    얼핏 보면 평범한 특수기처럼 보이지만 리치가 보이는 것보다 훨씬 길어 꽤나 성능 좋은 기술이다. 그리고 상대방을 높이 띄우도록 바뀌어서 콤보로 연결하기 더욱 수월해졌다.
  • 네게 명령한다!
    본체 모드의 장풍이며, 횡이동에 무력해지긴 하지만 딜레이가 적으므로 기본기 후딜 캔슬이나 견제용으로 자주 쓰게 된다. 공중에서 맞았을 경우에 뒤로 엄청나게 밀려나기 때문에 니가와 성능도 좋은 기술. 판정도 스핏파이어와 비슷할 정도로 좋고 버튼에 따라 탄속도 변화해서 상대 입장에서 꽤나 번거롭다.

4.1. 화이트스네이크

  • DISC
    HHA나 커맨드 잡기를 통해 DISC를 탈취할 수 있는데, 성공하면 상대의 커맨드기를 모두 봉인한다. DISC가 탈취된 상대는 얼굴 포트레이트 아래에 파일:커맨드 봉인.png 가 떠서 커맨드기가 봉인되었다는 걸 알려준다. 푸치가 한 대라도 맞거나 한 번이라도 상대의 공격을 가드하면 DISC를 떨구며, 상대나 푸치가 DISC 근처로 가서 앉으면[10] DISC를 다시 주울 수 있다. 상대가 주웠을 경우엔 봉인했던 다시 사용 가능해지기 때문에 계속 압박해서 DISC를 못 줍도록 방해해야 한다.
  • 너희는 『책형』이다───!
    약 버전은 막타가 바운드를 유발해서 앞대쉬 후 점강을 하거나 발끈 후에 바운드 콤보가 가능해진다. 중 버전은 봉인기이며, 강 버전은 다운 공격이 가능해서 콤보 마무리용. 2.2 패치 이후로 복돌 푸치의 하위호환 기술이 되었다.
  • 14단어
    본체 상태에서 녹색 아기를 들고 단어를 세는 기술. 원작에서 죠타로의 기억 DISC를 안나수이에게 던져 DISC가 녹아내리게 해서 죠린이 본인과의 맞대결을 포기하고 DISC를 가져가게 만들어 녹색 아기를 손에 넣으러 갈 때 외우던 단어. 단어를 세는 중간에 캔슬이 가능하도록 변경되어 단어를 세는 속도가 더 빨라졌다.
  • 받아 가겠다!
    이 게임 내 커맨드 잡기 중에선 상당히 빠른 편이라 기습으로 DISC를 빼낼 수 있으니 노려보는 것이 좋다. 이 기술로 DISC를 빼내면 상대의 커맨드기를 모두 봉인한다.
  • 『환각』이다
    스탠드 모드 반격기이며, 맞추면 콤보 한 세트는 추가타로 먹일 수 있다. 2.2 패치로 발동이 5프레임으로 상향되어 웬만한 약 기본기 수준으로 빨라졌다.
  • HHA 이미... 완성돼 있었군
    좋아... (성공 시) 이미... 완성돼 있었군...

    히트 시 DISC를 빼낼 수 있어 화이트스네이크의 주력기. 유일한 무적기이기도 하며 대미지가 높은 편은 아니지만 DISC 탈취 하나만으로 충분히 그 역할을 해내고 있다.

4.2. C-MOON

이때는 중간 다리라는 느낌이 강하다. 이전 형태인 화이트스네이크의 주력인 DISC 탈취 기능이 사라져서 약캐가 된다는 평이 많았으나, 꾸준한 연구 결과 기습 가불인 '까뒤집혀... 버렸다!'를 통한 화력 콤보로 인해 C-MOON 푸치도 어느 정도는 평가가 상승하였다.
  • 까뒤집혀... 버렸다!
    상대방에게 지속적으로 무보정 100 대미지를 부여하는 상태이상으로, C-MOON 푸치의 화력 콤보를 책임진다. 똑같이 '까뒤집혀... 버렸다!'가 부여되는 기술을 적중할 시 대미지를 주다가 말고 해제되니 주의할 것.
  • 끼어들지 마라...!
    C-MOON 푸치의 강제 다운기. 보통 콤보 마무리나 본체 시동 콤보에서 발끈 시동기로 사용된다. 니가와로 사용할 수도 있으나 스탠드체가 앞으로 튀어나오기 때문에 추천하는 전법은 아니다.
  • 나의 육체가 「기본」이다
    화이트스네이크의 '『환각』이다'와 같은 반격기지만, 이쪽은 본체 모드에서도 사용할 수 있다. 발동은 '『환각』이다'보다 느리지만, 상대방을 벽 끝까지 밀어버린다. 정벽에서 정벽으로 밀어낼 경우, 여기서 바로 GHA를 캔슬할 수 있다.
  • 펀치는 반드시 한 방으로 끝내라
    '까뒤집혀... 버렸다!'가 부여되는 기술 1. 보통 지상강으로 띄운 후에 스탠드 러시 콤보로 사용하지만, 스탠드 러시 타이밍이 빡빡한 편이다.
  • 이로써 너는 「양팔」을 잃었다아아아───!
    '까뒤집혀... 버렸다!'가 부여되는 기술 2. 스탠드 모드 시동 콤보의 핵심으로, 강 버전이 화력 콤보로, 약 버전은 기본기를 가드시킨 뒤 가불 심리로 활용할 수 있다. 다만 SM 회피를 당하면 확정적으로 딜캐를 당하니 주의.
  • GHA 메이드 인 헤븐
    하늘에 계신 주여, 저를 이끌어 주소서...

    (케네디 우주 센터 스테이지에서 발동 성공 시) 느꼈다! 『위치』가 온다![11]

    원작에서처럼 찌그러진 쇠창살에 '스스로' 휘어감겨 떠오르는 동안 방해받지 않으면 스탠드가 메이드 인 헤븐으로 변화한다. 당연히 시전 도중에 맞으면 기술이 취소되기 때문에 확정 방법으론 '나의 육체가 「기본」이다'의 반격을 성공시켜서 상대를 날린 뒤 사용하거나, 강 기본기를 적중한 뒤에 바로 GHA로 캔슬하는 것 등이 있다.
    시즌 2가 개막되며 유일하게 변신형 GHA 중에서 타격 판정이 있는 GHA가 되었다. 다만 이 기술로 상대를 KO시키지는 못한다.

4.3. 메이드 인 헤븐

메이드 인 헤븐의 대표적인 메리트는 바로 기본기. 모든 캐릭터들 중에서도 가장 압도적인 발동 속도를 자랑하는데, 강 기본기가 웬만한 캐릭터들의 중 기본기 수준으로 빠르며, 가장 빠른 기본기인 스탠드 지상약은 발동 프레임이 무려 3프레임이다. 다른 캐릭터들의 가장 빠른 약 기본기의 발동 프레임이 5프레임임을 감안하면 엄청난 속도.

대쉬를 할 때는 디아볼로의 HHA처럼 푸치가 화면에서 사라지며 상대방을 뚫고 나아갈 수 있다. 이를 통해 가드가 굳어버린 상대에게 잡기/타격기 심리를 걸 수도 있다. 다만 무적 판정은 없으니 주의할 것.
  • 놈은 어딨지?!
    푸치가 공중으로 뛰어오르는 이동기. 시즌 2가 개막되며 본체 상태에서도 사용 가능하도록 바뀌고 점프강이 본체 스탠드 양쪽에서 모두 바닥 바운드를 유발하도록 바뀌어 메인헤의 노게이지 화력이 조금이나마 늘었다.
  • 온다!
    앞으로 돌진하며 상대방을 그어버리는 기술. 막혔을 때의 후딜레이는 길지만, 공격 범위가 넓고 히트백이 커서 딜캐를 거의 당하지 않는다. 다만 상대가 이를 예측하고 점프 공격을 해버리면 콤보 한 세트를 허용하니 주의.
  • 나이프가!
    푸치가 공중에서 땅으로 나이프를 던지는 기술. 시즌 2에서 점프강이 바닥 바운드로 바뀌어 점프 기본기에서 이 기술로 콤보를 연계하는 것이 그나마 쉬워졌다.

그러나 이에 반비례해 이전 상태에서 있던 메리트들이 없어진 것에 대해서는 2.33 현재도 상당히 호불호가 갈린다. 게다가 구작에 있었던, 그리고 본작에서도 1.41 버전에서까지 있던 타이머 가속 및 상대방의 움직임 감속 효과가 1.5 패치 이후로 삭제되었기 때문. 호 측에서는 상대방의 움직임 속도는 그대로이며 푸치의 움직임 속도만이 빨라지는 것이 원래 원작에서의 메이드 인 헤븐이였으니 원작 고증에 더욱 충실해졌다는 의견이지만, 불호 측에서는 이제는 메이드 인 헤븐을 완성해도 승리를 보장할 수 없기에 어시스트와 HH 게이지를 소비해가며 온갖 개고생을 해온 보답을 제대로 받을 수가 없다는 의견이다.

게다가 메이드 인 헤븐을 발동시켰을 때 카와지리 코사쿠 바이츠 더 더스트를 맞으면 화이트스네이크인 채로, 그것도 녹색 아기 게이지가 0인 상태로 되돌아가고 만다.

전작과 동일하게 게임당 단 1번만 발동할 수 있으며, 메이드 인 헤븐 상태가 끝난 라운드의 다음 라운드부터는 HHA도 GHA도 발동할 수 없는 C-MOON으로만 플레이해야 한다.

4.4. 시즌 1

4.4.1. 1.40[12] ~ 1.41[13] ver.

전작에 비해 눈에 띄게 달라진 점이라면 장풍의 탄속이 빨라진 것과 C-MOON 상태의 강화가 있다. 기본기 3타가 상대를 상당히 높게 띄워줌과 동시에 '이로써 너는 양팔을 잃었다아아아───!'가 상당히 빨라져서 C-MOON 푸치 특유의 고화력 콤보가 훨씬 쉬워졌다. 또한 14단어는 후딜레이가 조금 줄어들어 상대가 다운됐을 때 캔슬하듯이 쓰면 빠르게 2개 이상 말할 수 있게 되었다. 메이드 인 헤븐은 만약을 위한 일발역전의 패로 남겨두고 C-MOON 상태에서 스탠드 러시나 발끈캔슬에 투자하는 게 더 강할 지경. 더 나아가서 전작처럼 DIO가 가라는 천국은 안 가고 C-MOON으로 상대를 패죽이는 운용법도 있다. 단어 세는 것 보고 천국 준비하는 줄 알았다가 C-MOON으로 진화한 푸치가 천국에 갈 생각은 안 하고 나를 패죽이려는 것을 보면 대략 정신이 멍해질 지경. 그리고 화력 앞에 또 멍해진다 물론 마지막 라운드라면 망설임 없이 변신해도 좋다. GHA 발동으로 가장 많이 쓰였던 HH 게이지 3개 '끼어들지 마라...! → 발끈 캔슬 → 메이드 인 헤븐' 콤보는 여전히 유효.

메이드 인 헤븐 상태에서 상대만 느려지던 전작과는 달리 본작에서는 푸치 역시 어마어마하게 빨라지는데, 콤보를 넣는 것과 기본적인 조작이 어려워졌으나 대신 수틀려서 공격을 맞아버렸을 경우의 회복과 공격을 헛쳤을 경우의 후딜도 어마어마하게 빠르고 짧아져서 이전처럼 메이드 인 헤븐을 허무하게 낭비하는 경우는 줄어들었다. 다만 미러전을 할 때 동시에 발동하면 둘 다 속도가 빨라지고 타이머가 4배 빠르게 흘러가던 구 ASB 시절과는 달리, 이번에는 나중에 GHA를 성공시킨 쪽만 MIH의 효과를 보는 것으로 변경되었다. 영상

다만 너프된 부분도 있다. 전작의 버그콤보가 수정되어 화력이 절망적일 정도로 낮아진 데다가 복돌푸치에 비해 이점이 적은[14] 화이트스네이크 상태는 말할 것도 없고, 리버설 어시스트의 추가로 상대룰 다운시켜도 단어 외우기가 확정이 아니게 된 것까지 겹쳐 화이트스네이크 상태에서는 그야말로 약캐라는 평가. 그리고 1.30 이후로 한 콤보에 같은 필살기를 3회 이상 넣을 수 없게 되어 메이드 인 헤븐에 가도 무한콤보를 쓸 수 없게 되었다.

그래도 단어를 외우기 어려워진 만큼 상술한 대로 C-MOON 상태가 강화되어 리스크를 감수할 만은 해졌다. 또한 단어 외우기의 후딜 캔슬로 외우는 속도가 전작에 비해 빨라져서[15] 리버설 어시스트를 감안해도 전작에 비해 C-MOON 진입 난이도가 그나마 낮아졌다. 그리고 메이드 인 헤븐 특유의 타이머 가속 및 상대방 감속 효과는 여전히 강력해서, 상대방과의 체력 차이가 너무 벌어지지만 않으면 안전하게 승리할 수 있다. 그래서 특유의 플레이 스타일을 좋아하던 유저들은 마침내 등장한 것만으로도 환영하고 있다.

참고로 어시스트는 디에고 브란도로 거의 고정인데, 디에고 어설트 어시스트가 '「도려내주마」!'와 '각오는 됐겠지─!'를 쓰면서 튀어나오는데, 이게 맞는 순간 단어 캔슬을 써서 단어를 최대 3~4개까지 외울 수 있기 때문. 히로세 코이치의 S・H・I・T를 사용해서 상대방을 넘어뜨리면 단어를 더 외울 수 있는 건 물론 C-MOON 상태에서는 2 게이지만으로 GHA를 성공시킬 수 있으나, 리버설 어시스트가 1회로 제한되어 있고 책형으로 상대를 강제로 눕혀야만 효과를 볼 수 있어서 난이도가 높은 편이다.

그러나 시간이 지나면서 C-MOON마저 패싱하고 화이트스네이크를 이용한 압박으로만 게임을 해결하기 시작한 유저들이 생겨났고, 어시스트도 디에고가 아닌 다른 캐릭터들[16]을 선호하는 사람들이 생겼다. 그래서 EoH 때처럼 C-MOON으로 시작하는 것으로 나왔어야 했다고 불평하는 유저들도 있다.

다만 그렇다고 성능이 더 좋아지는 건 아닌데, 상술한 대로 구 ASB 시절의 버그 콤보가 수정되어 딜량이 상당히 낮은 데다 복돌푸치에 비해 꺼낼 수 있는 카드가 적고, HHA가 HHA만 강탈하는 복돌푸치와 달리 커맨드 기술들을 전부 강탈할 수 있다는 것 외에는 복돌푸치에 비해 이점이 적어서 그것만 바라봐야 한다.

어시스트로서의 성능은 좋은 편이다. 후딜레이가 긴 슬로우 다운 기술을 맞추기 직전에 깔아두면 해당 기술을 적중한 직후에 나타나서 '끼어들지 마라...!'로 상대를 위로 띄워 공중에서 콤보를 이어갈 수 있도록 한다. 특히 디오 브란도와 궁합이 좋은데, 'HHA 이전 콤보 → 어시스트 '끼어들지 마라...!' 깔아두기 → HHA → 이후 각종 공중 콤보' 혹은 'GHA → 어시스트 '끼어들지 마라...!' 깔아두기 → 도발 → 이후 각종 공중 콤보' 등이 있다.

4.4.2. 1.50[17] ver.

화이트스네이크 버전에서는 본체 지상강을 맞추면 상대방을 바운드시킬 수 있게 되어 화력이 조금 늘어났고, 14단어를 셀 수 있는 루트가 하나 더 생겼다. 그리고 14단어를 셀 때 녹색 아기를 들고 한 박자 쉬고 세던 것에서 아기를 들자마자 쉬지 않고 바로 단어를 세는 것으로 변경되어 단어를 외우는 것이 더욱 편해졌고 상대방의 공격으로 인해 마지막 단어가 씹힐 일도 없어졌다.[18] 책형의 3회 보정이 더 엄격하게 들어가도록 바뀌었으나 큰 차이는 없다.

C-MOON 버전의 경우, '끼어들지 마라...!'의 중 버전과 강 버전의 빈틈이 줄어드는 버프를 받았고, '나의 육체가 『기본』이다'에서 GHA로 바로 캔슬할 수 있게 되어 반격에 성공하면 어시스트 없이도 2 게이지로 메이드 인 헤븐을 성사시킬 수 있게 되었다.

그러나 메이드 인 헤븐의 대거 개편으로 팬들의 많은 비난을 받았는데, 대쉬 중에 푸치가 사라지는 임팩트가 생기고 움직임이 보다 빨라진 대신 본인&타이머 가속 및 상대방 감속 효과가 사라지는 너프를 받았기 때문이다. EoH 당시랑 비슷한 컨셉으로 개편하려던 것으로 보이는데, 문제는 푸치는 그런 식으로 운용하기에는 변신 난이도가 너무 높다는 것이다. 1~2 라운드를 거의 통째로 14개나 되는 단어를 외우는데 투자해야 하는 데다, 그게 끝이 아니라 C-MOON 상태에서 상대를 다운시키고 게이지 2개, 안정적으로 변신하기 위해 발끈 캔슬까지 사용하면 3개를 소모해서 GHA까지 성공시켜야 한다.[19] 게다가 메이드 인 헤븐은 단 한 번만 사용 가능하기에 마지막 라운드에서 발동하지 않는 한 한 라운드를 메이드 인 헤븐으로 이겨도 나머지 라운드는 메이드 인 헤븐 없이 C-MOON으로만 이겨야 한다. 메이드 인 헤븐의 사기적인 가속&감속 능력도 이런 까다롭고 고된 변신 과정에 대한 보상으로 여겨졌고, 푸치(최종)를 하는 이유 대부분은 이런 성공하기는 힘들지만 성공만 하면 무조건 승리라는 조건을 성공했을 때의 낭만과 카타르시스 때문이었는데 그게 완전히 사라져버린 것.[20] 그래서 본인&타이머 가속 및 상대방 감속 효과만큼은 롤백할 것을 요구하는 의견이 압도적이다.

반면 메이드 인 헤븐이 아직 좋다는 의견도 있다. 위의 영상에 따르면, 대쉬 중에 푸치가 사라지는 임팩트를 이용해 굳어버린 상대에게 달라붙어서 기본기와 '온다!', 및 기본잡기 사이에서 심리전을 걸 수 있고, '온다!'가 전진 거리가 길어져서 앞으로 대쉬하면서 사용해주면 벽 끝으로 도망친 상대를 맞출 수 있는 데다 가드당해도 상대가 크게 밀려나서 딜레이 캐치를 거의 당하지 않기 때문이라는 것이다. 그래서 GER이 구 ASB에서 ASBR로 넘어오면서 소폭 너프를 받은 것처럼 '켜면 확정 승리' 수준에서 '켜면 상당히 강해짐' 수준으로 내려왔을 뿐이라는 의견이다.

하지만 현재는 상단의 영상을 올린 유튜버도 현재의 MIH은 당장 롤백이나 버프가 시급한 상황이라며 입장을 바꾸었다. 가장 대표적인 단점으로는, MIH을 성사시키자마자 바로 움직이지 못하고 후딜레이가 있어서 그 사이에 딜캐당하기 쉬우며, 그렇게 라운드를 내주면 게이지 낭비가 너무 크다는 것이다.[21] 그리고 대쉬 임팩트가 새로 생긴 것과 움직임이 조금 빨라진 것 말고는 딱히 추가된 것이 없이 본인&타이머 가속 및 상대방 감속 효과 삭제라는 치명적인 너프만 받아서 기본적인 구성이 너무 부실하다는 것이다. 그래도 해당 유튜버도 화이트스네이크와 C-MOON의 성능에는 만족하고 있다.

덕분에 상위권에서는 여전히 화이트스네이크 운영이 더 높은 평가를 받았다. 상위권 유저의 1.5 ver. 티어표 C-MOON은 여전히 높은 딜량으로 상대방을 패죽이는 것이 가능하지만, 14단어를 세는 것 자체를 부담스러워하는 상위권 유저들이 많았고[22] 화이트스네이크의 HHA가 가진 상대방의 커맨드 기술 봉인 효과는 여전히 좋기 때문이다.

이후 메이드 인 헤븐의 떡너프가 1.4 버전 당시 트위터 유저들의 분탕과 징징거림이 원인이였다는 것이 드러나며, 비난의 화살은 운영진에서 트위터 유저들로 돌아가게 되었다. 시즌 2가 개막되며 메이드 인 헤븐이 버프가 되었는데도 여전히 이쪽 푸치의 사용률이 늘어나기는커녕 오히려 평가가 추락하자 메이드 인 헤븐의 시간 가속 효과의 롤백을 요구하는 트위터 유저들이 많아지고 있는데, 너프하라고 징징거릴 땐 언제고 이제와서 롤백 타령이냐며 푸치 유저들의 빈축을 사고 있다.

4.4.3. 1.60[23] ver.

이번 패치에서는 대부분 캐릭터들이 한 번씩 대규모 패치를 거쳤는데, 푸치(최종)은 MIH의 롤백 내지 상향을 기대했던 유저들의 여론과는 달리 리버설 어시스트가 1회로 줄어든 것 외에는 아무 패치도 받지 못해 전반적인 패치 내역 자체에는 만족하지만 푸치(최종)의 변경점이 없는 것에 대해서는 많은 푸치(최종) 유저들이 아쉬워하고 있다.

게다가 상술했듯이 푸치 vs 푸치(최종)에서 같은 화이트스네이크 상태에서는 의외로 이쪽이 불리하다는 점과, 복돌푸치만이 가능하고 푸치(최종)은 불가능한 화이트스네이크 콤보들이 발견되며, 이쪽의 화이트스네이크는 사용 게이지량에 비해 대미지 리턴이 낮다는 것 또한 발견되었다. 그래서 계속 이쪽을 고수하는 푸치 유저들 사이에서는 C-MOON이라도 만들어서 화력 캐릭터나마 되자는 유저들이 생겨나고 있다.

4.5. 시즌 2

4.5.1. 2.00[24] ver.


시즌 2가 개막되며 메이드 인 헤븐이 다른 방식으로 상향을 받았다. C-MOON 상태에서 GHA 발동 시 승천 중에 타격 판정이 생기며, 타격 판정이 생기는 그 순간에 잠시 무적 판정이 부여되었다.[25] 그리고 승천 속도가 더 빨라져서 더 안정적으로 진화할 수 있게 되었다. 이 과정에서 14단어를 13개째 모은 상태에서 쓸 수 있는 2단 진화 콤보까지 발굴되었다. 예시[26]

메이드 인 헤븐 상태에서 대쉬를 하면 디아볼로의 HHA 에피타프처럼 상대방의 등 뒤로 넘어갈 수 있게 바뀌었다. 디아볼로와 달리 메이드 인 헤븐은 멀리서 달려와도 상대방의 등 뒤로 넘어갈 수 있다는 것이 차이점.

MIH 상태에서 부실했던 기본기 또한 보완되었는데, 본체 지상강의 짧았던 2히트째의 리치가 길어졌고 점프강은 본체와 스탠드 양쪽에서 바닥 바운드가 나도록 바뀌어 스탠드 모드의 경우 '나이프가!' 를 더 안정적으로 넣을 수 있게 되었다. 본체 앉아강은 상대를 위로 살짝 띄우게 되어 '손가락으로 찔렀다...'로 연결할 수 있게 되었다.

그러나 이 과정에서 버그가 하나 터졌는데, 다른 맵에선 C-MOON의 메이드 인 헤븐으로 변신하는 것에 공격 판정은 정상적으로 들어오는데 케네디 우주 센터 맵에선 어째서인지 공격 판정 자체가 증발하는 기이한 버그가 있다. 그래서 이때 한정으로 푸치(최종) 유저가 2P로 갈 경우 일부러 1P 측에서 케네디 우주 센터를 골라서 푸치(최종)이 메이드 인 헤븐에 가기 더욱 힘들게 하는 비매너 유저들이 일부 있었다.

4.5.2. 2.10[27] ver.

다행히 이번 패치에서 GHA의 공격 판정 관련 버그가 수정되어 이제는 케네디 우주 센터에서도 안정적으로 변신할 수 있게 되어, 이제는 푸치(최종) 유저들을 상대로 매너를 위해 케네디 우주 센터 스테이지를 봉인할 필요가 없어졌다.

4.5.3. 2.20[28] ver. ~

2.2 패치에서 상대의 공격을 가드해도 DISC를 떨어뜨리도록 너프되었다. 그러나 푸치(최종) 유저들은 보통 상대방의 커맨드를 봉인한 상태에서는 '네게 명령한다!'를 이용한 니가와에 돌입하며, 설령 공격을 가드했다고 해도 그와 동시에 어시스트를 깔아둬서 상대가 DISC를 줍지 못하도록 막아내기 때문에 큰 너프로 체감하고 있지는 않다.

'『환각』이다'는 약 기본기와 같은 속도인 4프레임 반격기가 되었으며, 이제는 점프 공격을 하는 상대에게 반격해도 지상에서 반격할 때처럼 지상에서 슬로우 다운을 유발하게 되었다. 그래서 이제는 화이트스네이크 상태에서 스탠드 모드를 유지하고 있는 푸치(최종)에게 함부로 타격기를 내밀기 더욱 힘들어졌다.

그리고 훈가미 유야가 참전하면서 메이드 인 헤븐에 새로운 기능이 생겼는데, 훈가미 유야와 대전 시 '파고들었다!'로 메인헤 푸치에게 발바닥이 달라붙은 채로 양분을 흡수당하는 상태에서 대쉬를 하면 푸치가 사라지는 그 순간 발바닥도 같이 사라진다. 영상

5. 패치 내역

  • 1.50 패치 내역
    • 화이트스네이크
      본체&스탠드 지상강 딜레이 및 피해량 증가
      본체 점프중 공격 판정 확대
      본체 점프강 적중 시 바닥 바운드되도록 변경
      스탠드 앉아약 리치 증가
      스탠드 앉아중 상단 판정으로 변경, 공격 판정 발생 속도 증가, 딜레이 증가, 피해량 증가
      '물을 끓어오르게 하는 스탠드 능력을...' 전진 거리 증가, 공격 판정 발생 속도 증가, 피해량 증가
      '너희는 『책형』이다───!' 콤보 가능 상한 횟수 3회가 제대로 적용되지 않던 현상 수정
      '14단어' 아기를 들자마자 쉬지 않고 단어를 바로 세도록 변경
    • C-MOON
      '끼어들지 마라...!' 중 버전과 강 버전의 빈틈 감소
      '나의 육체가 「기본」이다' 적중 시 GHA로 캔슬 가능하도록 조정
    • 메이드 인 헤븐
      상대방의 이동 속도 감속 효과 삭제, 본인 이동 속도 가속 효과 삭제, 타이머 가속 효과 삭제
      대쉬 움직임 및 이동 속도 상승, 발동 중 본인이 사라지는 임팩트 부여
      모든 기본기 발동 속도 증가
      '온다!' 공격 판정 발생 속도 증가, 이동 속도 증가, 콤보 가능 상한 횟수 3회가 제대로 적용되지 않던 현상 수정
      '놈은 어딨지?!' 공격 판정 발생 속도 증가, 이동 속도 증가
  • 1.60 패치 내역
    어시스트 횟수를 2/2에서 2/1로 변경
  • 2.00 패치 내역
    지난 1.50 패치 이후로 본체 기본기 모션이 의도치 않게 이동거리가 바뀐 현상 수정
    • C-MOON
      '죽어라!' 발동 시 상대방의 반대쪽으로 가버리던 현상 수정
      '나의 육체가 「기본」이다' 간혹 치명타 판정이 뜨던 현상 수정
      GHA 발동 시 공격 판정 및 무적 판정 부여
    • 메이드 인 헤븐
      스탭으로 상대방 넘어갈 수 있도록 조정
      본체&스탠드 점프강 바닥 바운드로 변경, 공격 판정 지속 시간 증가
      본체 지상강 2히트째 공격 범위 확대
      본체 앉아강 상대를 띄우도록 조정
      '놈은 어딨지?!' 본체서도 사용 가능
  • 2.10 패치 내역
    케이프 커네버럴 스테이지에서 GHA의 공격 판정이 적용되지 않던 현상 수정
  • 2.20 패치 내정
    백스탭의 피격 판정 축소
    '『환각』이다' 점프 기본기를 사용하는 등의 공중에 떠있는 상대에게 적중할 시 지상에 있는 상대에게 맞출 때와 피격 모션이 달랐던 현상 수정, 반격기 판정 발생 속도 증가, 딜레이 및 지속 시간 감소
    'DISC' 상대방의 공격을 가드할 시에도 DISC를 떨어뜨리도록 조정
  • 2.30(2.31) 패치 내역
    어시스트 횟수를 2/1에서 3/1로 변경

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"『소수』는 1과 자신으로밖에 나눠떨어지지 않는 고독한 숫자..."
"나는 이제부터... 어디로 향하게 될 것인가?!"
범용 등장 대사
"41, 43, 47, 소수를 세자. 소수는 그 어떤 수로도 나누지 못한다."
어시스트 발동 대사
"DIO!" ( DIO 엔트리)
"내가 심판하지." / "내가 나서겠다." (그 외 엔트리)
모드 발동 대사[원작_대사]
"진정한 행복이란 무엇인가?!" / "네 놈은 여기 오지 말았어야 했다...!"
중간 승리 대사[31]
"『천국』의 때는 가깝다..."
"서라. 아직 끝나지 않았겠지?"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
엔리코 푸치(최종) ( 미러전)
1P: "신의 명을 받들어 네놈을 처리하겠다... 이 가짜."[각색A] 2P: "신의 의사를 실현시키는 건 나다. 네가 아니야."
1P: "순교자답게 저세상으로 가라..."[각색B] 2P: "천국에 너 같은 가짜를 위한 자리는 없다..."
쿠죠 죠타로 (☆)
"머지않아 「 위협의 싹」이 된다면 뽑아둬야 한다... DIO, 너도 그렇게 생각하겠지?" "너, DIO라고 했겠다? 누군지는 모르겠지만 아는 걸 털어놔야겠다."
"다 끝났어, DIO. 죠스타의 미래의 운명은 무너졌다... 이제 남은 일은 「천국」에 갈 때를 기다리는 것뿐이다."
DIO[원작_대사]
"나의 「더 월드」를 DISC로 만들어 빼앗으면 너는 왕이 될 수 있다. 그렇게 하지 그래..." "네가 어디에 도달할 것인지? 나는 그곳을 따라가보고 싶어."
"신을 사랑하듯이 너를 사랑해."
죠르노 죠바나 (☆)
"의 기운이 강하게 느껴진다... 넌 대체...?" "죠르노 죠바나입니다. 처음 뵙겠습니다... 가 맞겠죠?"
"날 위해 일할 생각은 없나? 피가 흐른다면 「천국」에 관심이 있겠지."
쿠죠 죠린
"「운명」은 여기서 끝난다."[각색C] "푸~~치!"
"더 이상 누구도 나를 쫓아올 수 없다..."
"『죠──스타──!!』 달아날 수 있을 것 같으냐!"[원작_대사] (☆) "신부는 내 안에 있는 죠스타의 위치를 느끼고 있어. 지금 이 자리에서 내가 놈을 저지할게!"[원작_대사] (☆)
"『운명』은 여기서 끝난다!"[각색C] (☆)
에르메스 코스텔로
" 내 언니가 죽은 것도 운명 때문이라는 거야? 웃기지 말라고 해!" "운명을 이해할 수 없나... 그렇다면 죽을 수밖에."
"신이 바라신 나의 능력을 칭송하라..."
F・F
"나에겐 「지성」이 있어. 배울 수 있다고... 그러니 더는 지지 않아!" "곤란하다... 아주 곤란해. 날 방해하는 건 곤란해."[원작_대사]
"이걸로 골칫거리는 없애버렸다."
나르시소 안나수이
"죠린을 위해... 너를 처리한다..." "얄팍하기 짝이 없는 감정으로 움직이지 마라!"[원작_대사]
"너 정도쯤, 내게는 석가모니 손바닥 위에서 노니는 손오공만도 못하다."[원작_대사]
"난 죠린을 보호하기 위해 있어! 웨더나 죠타로 씨 이상으로 죠린을 지킬 수 있는 건 바로 나야!!"[원작_대사] (☆) "그 이상 내게 접근하지 마라... 안나수이, 넌 부르지 않았다."[원작_대사] (☆)
"나와 DIO의 목적을 가로막는 건 「쿠죠의 피」뿐."[원작_대사] (☆)
웨더 리포트
"너에 대한 건 들었다. 내 기억을 돌려주실까." "날씨를 조종하는 네 능력은... 웨더, 훤─히 파악하고 있다."[원작_대사]
"웨더, 너는 사라져줘야겠다. 모든 기억과 함께. 너는 방해되는 인간이다..."[원작_대사]
"그... 그만둬, 웨더! 넌 지금 실수하는 거다. 저주받은 인생인 주제에..."[원작_대사] (☆) "그래, 저주하고 있지... 내 유일한 희망은 네놈과 결판을 내는 것이다." (☆)
"네 인생은... 무슨 수를 써도 구원받을 수 없는 인생이다."[원작_대사] (☆)
엔리코 푸치
"신의 명을 받들어 네놈을 처리하겠다... 이 가짜."[각색A] "신의 의사를 실현시키는 건 나다. 네가 아니야."
"천국에 너 같은 가짜를 위한 자리는 없다..."
퍼니 밸런타인[더미데이터]
"드디어 찾았다... 몇 번의 차원을 뛰어 넘었는지... 음, 아니야. 비슷한 기운이 느껴지지만, Dio가 아니군."
"방해하지 마라. 내 벗이 가르쳐준 천국에 가는 방법을 난 확인해야 한단 말이다."
원더 오브 U ( 토오루)
"「사람」은 천국에 가야 한다!" "「천국」이란, [ruby(우, ruby=・)][ruby(리, ruby=・)][ruby(한, ruby=・)][ruby(테, ruby=・)][ruby(도, ruby=・)] 이익을 가져다주는 곳인가?"
범용 승리 대사
"물러가라... 너 정도쯤, 내게는 시련 축에도 들지 못한다." "시련? ...오호, 넌 「재앙」을 극복할 생각이구나?"
범용 승리 대사

[1] 일순 후의 세계에 도달했을 때 취한 자세. 원작에서는 죠린에게 공격당해 한쪽 눈을 잃은 상태. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다. [2] 항상 '각오야말로 행복'을 외치며 그 이상을 이루기 위해 메이드 인 헤븐을 만들었지만 각오가 아닌 고고고 모드를 받았다. 이는 항상 각오를 강조하지만 정작 자신이 각오해야 할 때가 되면 발악을 하는 등 위선적인 모습이 부각되어서 그런 것으로 보인다. [설명] 끼어들지 마라...! | 전진한 스탠드가 지면을 때려 파편을 만들어 공격하는 원거리 무기. 상단 공격. [4] 기존에는 2/2였으나, 패치 이후 2/1로 너프되었다. 이후 3/1로 다시 버프. [5] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다. [6] 「나선계단」,「장수풍뎅이」,「폐허도시」,「무화과타르트」,「장수풍뎅이」,「 돌로로사의 길」,「장수풍뎅이」,「특이점」,「조토」,「엔젤」,「자양화」,「장수풍뎅이」,「특이점」,「비밀황제」. 장수풍뎅이가 4번 들어가는 건 비틀즈('죠죠'의 모티브)를 의미한다는 이야기가 있다. [7] 다만 남은 게이지량에 따라 게이지 소모량이 늘어나거나 피해량이 증가하지는 않는다. 또한 타격 판정의 GHA 중에서 유일하게 상대를 직접 KO시킬 수 없다. [8] 라운드가 아니다. 한 번이라도 사용하면 승패와 관련없이 다음 라운드부터 사용 불가능하다. [9] 맵에서 없어지는 판정이나 공격 무시 판정이 아닌지라 피격당하는 건 그대로이다. [10] 7부 캐릭터가 성인의 유해를 회수하는 것과 같다. [11] 이때 셔틀로 옮겨타는 연출이 추가된다. [12] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0 [13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0 [14] 책형이 본체 전용이며, 중 버전은 복돌푸치와 달리 낙법이 가능해서 중 책형 이후 콤보를 쓸 수 없다. 또한 물을 가열하는 스탠드를 사용할 수 없다. [15] 이러면 단어 외우기를 시전할 때마다 게이지가 더 줄어든다는 단점이 더 커지긴 하지만, 어차피 후딜 캔슬을 해도 적이 다운된 동안 2~3개 외우는 게 고작이라 감당이 안 될 수준은 아니다. [16] 4부 죠스케, 홀 호스 등 [17] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0. [18] 다만 단어를 세는 프레임과 상대방의 공격 프레임이 완전히 겹치면 간혹 씹히기는 한다. 그럴 때는 커맨드를 한 번 더 누르면 무사히 C-MOON을 만들 수 있다. [19] 게다가 본작에서는 어시스트 시스템이 추가되면서 난이도가 더 높아졌다. 어설트 어시스트로 단어를 한꺼번에 더 많이 세는 루트와 2게이지 MIH 진화 루트가 많아진 대신 리버설 어시스트로 인해 변신을 성공적으로 하는 난이도 또한 높아진 것. [20] 애시당초 EoH와 비교하는 것 자체가 잘못된 게, EoH의 신월푸치는 C-MOON 상태로 게임을 시작해서 굳이 힘들게 단어 외울 필요도 없어서 변신 조건도 ASB보다 훨씬 간단했고, 2라운드 없이 단판 승부로 끝나는 게임이라 ASB처럼 확정 승리 수준의 성능이 되어버리면 밸런스가 붕괴될 게 뻔했다. 즉 너무 성급한 너프 패치였다는 것. [21] 원래 구 ASB 당시부터 ASBR 1.4 버전에서까지도 있던 단점이었으나, 상대방의 속도 감속 때문에 그렇게 조명되지는 않았다. 그러나 이를 역이용해 GHA를 MIH 성공 연출이 뜨기 바로 직전에 깔아둬서 확정 타격으로 MIH의 역전을 차단하는 비기가 있기는 했다. MIH 진화가 확정적으로 성공하는 상황에서도 푸치와 상대방의 거리가 멀어질 경우 죠타로/DIO가 시간 정지를 시도하는 것과 죠르노가 GER 진화를 시도하는 것, 그리고 C-MOON 미러 매치에서 MIH로 똑같이 맞받아치려고 하는 것도 이와 비슷한 맥락. [22] 세면서 캔슬이 가능해졌고 아기를 들자마자 쉬지 않고 바로 세기 때문에 단어를 세는 속도는 구 ASB 시절과는 비교도 안 되게 빨라졌지만, 어쨌든 그걸 읽기 위해서는 콤보든 뭐든 넣어서 상대를 강제로 눕혀야 하는데 눕힌 시점에서 단어를 읽는다는 것 자체가 후상황에 얻는 이득을 포기하는 행위가 되기 때문에, 그렇게 이 악물고 C-MOON을 만드느니 차라리 그럴 시간에 한시라도 더 빨리 공세에 들어가는 게 좋다는 의견이다. [23] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0. [24] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0 [25] 타격 대미지는 무보정 시 5. 남은 게이지량에 따라 딜량이 늘어나지는 않으며, 체력이 0 남은 상대를 이 기술로는 KO시킬 수 없다. [26] 다만 HH 게이지를 3칸 전부 소모하는 데다 MIH 상태에서 남는 게이지가 없으면 운용이 불안정해질 수 있기에 보통은 예능으로 취급된다. [27] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0 [28] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0 [원작_대사] [원작_대사] [31] 2선승제 이상에서만 등장. [각색A] "신의 명을 받들어 물리쳐주마!" [각색B] "쏴 보거라. 그런다면 순교자처럼 저세상으로 갈 수 있을 테니 말이다." [원작_대사] [각색C] "운명은 여기서 끝이다, 엠포리오!" [원작_대사] [원작_대사] [각색C] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [각색A] [더미데이터]


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