최근 수정 시각 : 2024-03-02 01:43:19

나르시소 안나수이/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 나르시소 안나수이
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.50 ver.4.1.2. 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 나르시소 안나수이를 서술하는 문서.

2. 상세

나르시소 안나수이
Narciso Anastasia | ナルシソ・アナスイ
파일:ASBR__나르시소안나수이.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 다이버 다운
모드 고고고
어시스트 타입 설치 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support1.png 파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<그 이름은 안나수이>
祝福しろ。結婚にはそれが必要だ
축복해라. 결혼엔 그게 필요한 법이지.

2022년 8월 23일 트위터를 통해 공개되었다.

코스튬은 없다.

3. 기술 일람

체력: 950
캐릭터 해금 조건: 없음[3][4]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 물건처럼... 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
→ + 중 허튼소리 마라... 본체 전용
중단
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↙← + 공격 그런 다음, 해방한다! ☆ 30 (약 일반)
40 (약 풀 차지, 중 일반)
50 (중 풀 차지, 강 일반)
60 (강 풀 차지)
21 (1+5×2+10) (트랩 일반)
40 (5×6+10) (트랩 풀 차지)
본체 전용
모으기 가능하며 버튼을 떼면 공격
다운 공격 가능
HH 게이지 0.5줄 소모
어설트 어시스트로 발동 시 강 일반 버전으로 발동
→↓↘ + 공격 사정권에 들어왔다! 70 (약)
105 (35+70) (중)
130 (20+3×20+50) (강)
본체 전용
버튼에 따라 발동속도 변화
←↙↓↘→ + 공격 살과 뼈로 이루어진 서스펜션 60 (1×10+50) 본체 전용
커맨드 잡기
추가타 가능
←↙↓↘→ + 공격 너무해...... 160 (8×10+80) (약)
184 (8×13+80) (중)
208 (8×16+80) (강)
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
추가타 가능
↓↙← + 공격 잠행해라! 65 (10+55) (약, 중)
100 (10+20+5×10+20) (강)
스탠드 모드 전용
강은 스탠드 러쉬 대응
약은 다운 공격 가능
공중에서 ↓↙← + 공격 지옥으로 떨어져라! 50 (약) 80 (중) 110 (강) 스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
중단
강은 강제 다운되지 않음
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 축복해라 206 (5×6+20+6×20+36) HH 게이지 1줄 소모
모으기 가능
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 잠행시켰다 356 (60+18×4+24+7×20+60) (Lv1)
427.2 (72+21.6×4+28.8+8.4×20+72) (Lv2)
534 (90+27×4+36+10.5×20+90) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 대미지 증가
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -1 +3
중 (본체) 7 -9 -5
강 (본체) 11 -7 -1
↓ + 약 (본체) 7 -1 +3
↓ + 중 (본체) 7 -3 +1
↓ + 강 (본체) 13 -7
↑ + 약 (본체) 9
↑ + 중 (본체) 11
↑ + 강 (본체) 15(6)2(8)2
약 (스탠드) 7 -1 +3
중 (스탠드) 9 -1 +3
강 (스탠드) 13 -9 -3
↓ + 약 (스탠드) 7 -1 +3
↓ + 중 (스탠드) 9 -5 -1
↓ + 강 (스탠드) 13 -7
↑ + 약 (스탠드) 9
↑ + 중 (스탠드) 7
↑ + 강 (스탠드) 15
물건처럼... (기본 잡기) 7
허튼소리 마라... 23 -13 -7
사정권에 들어왔다! 9 (약)
9(2)2 (중)
7(9)2 (강)
-27 (약, 강)
-29 (중)
그런 다음, 해방한다! 23 (일반)
53 (풀 차지)
-53 (약 일반)
-9 (약 풀 차지)
-57 (중 일반)
-11 (중 풀 차지)
-65 (강 일반)
-13 (강 풀 차지)
살과 뼈로 이루어진 서스펜션 23 (약)
29 (중)
37 (강)
잠행해라! 11(15)2 (약)
11(20)2 (중)
21(12)2 (강)
-15 (약)
-11 (중)
-29 (강)
너무해...... 15
지옥으로 떨어져라! 17 (약)
21 (중)
25 (강)
축복해라 (HHA) 3+23 -29
잠행시켰다 (GHA) 3+27 -77

4. 게임 내 성능

장점
  • 길쭉한 기본기 리치
    안나수이는 상대방과의 거리가 좀 떨어져 있어도 상대방의 견제기를 역으로 견제하거나 이를 이용해 본인이 견제에 들어갈 수도 있다.
  • 매서운 타격/잡기 심리
    안나수이는 본체 모드와 스탠드 모드 양쪽에서 커맨드 잡기를 하나씩 가지고 있기에, 상대방의 점프를 유도하거나 가드를 함부로 굳히지 못하게 만들기 좋다.
  • 셋업 플레이
    HH 게이지를 0.5줄 소모해서 발동하는 '그런 다음, 해방한다!'는 지상에 서있는 상대는 물론, 강제 다운된 상대까지 강제로 띄울 수 있다. 상대에게 이것을 트랩으로 깔지 커맨드 잡기를 할지를 가지고 기상심리를 걸 수도 있다.
  • 높은 기회수율
    안나수이는 300이 넘는 화력을 내며 기상심리의 주도권을 취하고 콤보에 소비한 HH 게이지를 그대로 회수할 수 있다. 어시스트 없이도 원활한 콤보가 가능하기에, 굳이 콤보를 보조해줄 어시스트를 기용할 필요는 없다.

단점
  • 짧은 본체 리치
    안나수이는 스탠드에 비해 본체의 리치가 짧다. 그래서 본체 모드로 압박하는 것은 상당히 비효율적이다.
  • 약한 방턴
    안나수이는 노게이지 리버설이 있기는커녕, HHA와 GHA도 무적 판정이 빈약하다. 그래서 압박당하는 상황에서는 리버설 어시스트에 많이 의존해야 한다.
  • 버스트에 취약
    '그런 다음, 해방한다!'가 동작이 오래 걸리는 편이라서, 상대방은 그걸 콤보로 맞을 때 리버설 어시스트를 소환하면 그만이다. 그래서 리버설 어시스트를 SM 회피로 흘리기가 쉽지 않다.
  • 적은 발끈 캔슬 대응기
    '잠행해라!' 정도를 제외하면 발끈 캔슬에 대응되는 기술이 없다. 그래서 딜캐에도 상당히 취약하다.

적당한 성능에 화력도 보통이고 기본기도 보통인 캐릭터. 중단기가 있지만 주력으로 쓰기엔 너무 느려서 가드를 흔들 수 있는 압박형은 못 돼도, 커맨드 잡기를 통한 심리 압박은 강한 잡기 캐릭터. 필살기 히트 시 대부분의 기술들이 상대를 추가타 가능한 상태로 높게 띄우기에 콤보의 기회가 상당히 많이 찾아온다. 다만 상대를 띄운다는 점 때문에 콤보의 기복이 나름 있다.
  • 그런 다음, 해방한다!
    본체 모드 깔아두기 기술이며, 첫 타에 슬로우 다운이 붙어 있어 본체 모드 콤보에 주로 사용되고, 막타로 상대방을 띄울 수 있어 콤보도 가능하게 해 준다. 심지어 막타는 다운 공격이 가능해서 낙법 불가로 누워버린 상대를 강제로 띄우기도 한다. 모으기가 가능하고, 최대로 모으면 대미지와 뜨는 높이가 증가하지만, 풀 차지를 하던 그냥 쓰던 간에 상대가 가드했을 경우에는 발끈 캔슬을 사용하는 게 아니라면 잡기에 확정으로 딜캐당한다. 그 밖에도 홀 호스 행드맨처럼 HH 게이지를 0.5줄 소모하나, 2타를 맞추기만 한다면 다시 회수할 수 있으니 크게 신경 쓸 정도는 아니다.
  • 사정권에 들어왔다!
    본체 모드 대공기. 노 게이지 콤보 마무리로 자주 사용되며, 공격 버튼에 따라 발동 속도가 바뀐다. 약 버전은 발동 속도가 굉장히 빨라서 믿을 만한 수준은 아니지만 기상 리버설처럼 이용 가능하긴 하다. 전방 지상과 공중을 모조리 커버할 만큼 판정이 넓지만, 하단 쪽으로는 판정이 아예 없어 앉아있는 상대는 맞추지 못하니 주의.
  • 살과 뼈로 이루어진 서스펜션
    커맨드 잡기면서도 매우 이동거리가 길지만, 빗나갈 경우에는 딜레이가 무시무시하기에 상대에게 접근했을 때만 써야 한다. 히트 시 상대를 높게 띄워 추가타가 가능하지만, 상대가 의식하면 피할 수 있으니 남발은 금물.
  • 잠행해라!
    강 버전이 스탠드 모드 주력기. 이 기술로 다이버 다운을 갑작스럽게 상대 근처에서 나타나게 할 수 있으므로 방심한 상대에게 맞춘 뒤 대쉬해서 콤보를 먹일 수 있다. 상대 다운 시에도 상대의 뒤에 나타나게 한 뒤 점프 정역 심리나 가드 넉백 시 통과되는 것을 이용한 정역 심리, 혹은 잡기 심리를 걸 수 있다. 중 버전은 각각 중단으로도 변형시킬 수 있지만 발동이 너무 느린데다가 도중에 스탠드 러쉬로 캔슬 가능한 타이밍도 늦어서 거의 쓰이지 않는다. 약 버전은 다운 공격 가능.
  • 지옥에나 떨어져라!
    빠른 편은 아니지만 압박 시 점프 공격 후 시간차로 써주면 앉아 약공격과 섞어서 심리를 걸 수 있다. 그 밖에도 상대 기상 시에 초저공으로 사용해서 급중단 이후 후속 콤보를 넣는다던가, 점프 강공격을 가드시키고 나서 곧바로 올라 점공과 함께 써서 연속 중단을 때린다던가 하는 식으로도 활용할 수 있다. 바운드 상태로 강제 다운이 들어가서 '그런 다음, 해방한다!'를 통해 강제 띄우기 콤보로 자연스럽게 넘어가진다.
  • 너무해......
    스탠드 모드 커맨드 잡기인데, 놀랍게도 시전 무적이 달려있는 굉장히 독특한 기술이다. 그러면서도 발동 속도는 서서 중공격 가드 이후 서서 강공격과 '너무해......' 이지선다가 들어갈 정도로 적당히 빠른 편. 적중시키고 나면 발끈 캔슬을 사용해서 후속 콤보도 넣을 수 있다. 무적이 붙어있다는 점 하나 때문에 이걸로 대공을 친다던가, 상대 잡기 타이밍에 내민다던가 하는 별의별 운영이 가능해진다.
  • HHA 축복해라
    (성공 시) 축복해라...

    자신의 앞에 에너지를 축적시키고 러쉬를 날린다. 모으기 가능하지만 대미지가 증가하는 등의 이점은 일절 없고, 모을 때는 무방비해지기 때문에 모으기 없이 콤보용으로만 쓰자.
  • GHA 잠행시켰다
    처리한다! (성공 시) 「다이버 다운」... 육체 그 자체에 『잠행』시켰다. 안쪽에서... 쳐 죽여주마!

    거리에 상관없이 적의 앞에 나타나서 다이버 다운을 상대의 몸에 잠입시켜 공격한다.

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[5] ~ 1.50[6] ver.

전작에 비해 가장 눈에 띄게 달라진 건 피해량. 전작에서는 쿠죠 죠린처럼 다지선다형 캐릭터다 보니 대미지가 눈물날 만큼 낮았으나 본작에서는 기술 하나하나가 내는 피해량이 전작의 몇 배는 될 정도로 개선되었다. 어느 정도 긴 콤보에 HHA를 박아야 겨우 2~3할을 깎던 것에서 콤보 한 번만 진행해도 안정적으로 3할 정도를 깎을 수 있게 됐다.

거기에 다이버 다운의 '그리고 해방한다!' '잠행해라!' HHA 의 협소했던 타격점[7]이 크게 개선되어 삑이 나는 현상이 줄어들어 더욱 안정적이게 콤보를 이행할 수 있게 되었다.

커맨드 잡기와 기본잡기 등 강력한 잡기 성능은 여전하다보니 약간 강캐의 성능을 보이고 있다.

4.1.2. 1.60[8] ver.

커맨드 잡기 특유의 강력한 대미지와 그 외에도 같은 분홍머리인 디아볼로에 버금가는 화력으로 인해 디아볼로만큼은 아니여도 유저들의 원성을 산 결과, 결국 이번 패치에서 꽤 너프를 받아서 강캐에서 중캐로 떨어지며 거의 한대만 캐릭터로 전락했다.

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[9] ver. ~

그러나 시즌 2가 개막되며 다시 상향을 받아 다시 시즌 1 초기의 자리를 되찾을 조짐이 생겼는데, 전반적인 대미지의 상향과 더불어 '지옥으로 떨어져라!' 이후 '그리고, 해방한다!'가 도발 없이 루프가 가능해 초동부터 강력한 화력을 때려박으며 콤보 이행이 가능해지면서 2게이지[10]로 가뿐하게 7할 이상을 뽑아내는 수준의 고화력 캐릭터가 되었다. 그렇다고 딱히 구작 시절의 다지선다 능력이 하향된 것도 아니라서 기상심리도 여전히 꽤 치는 편이나, 목숨 걸고 커잡으로 기상심리를 걸어야 게임 운영이 되던 과거에 비해 심리전 두 번 이기면 게임이 끝나는 캐릭터가 된 만큼 굳이 위험한 심리를 걸진 않기 때문에 다지선다 능력은 상대적으로 줄어든 편.[11]

그러나 강한 다지선다 능력에 콤보 찬스 두 번이면 게임을 끝내는 화력을 가지고도 평가는 중위권 중에서는 상급 캐릭터 정도에서 머물고 있는데, 구작 시절에 그랬듯이 이번 작품도 사기를 사기로 덮는 밸런싱인지라 윗동네 개캐 구간에서는 심리전과 화력은 기본 구성에 고밸류 리버설, 리셋심리, 가불 콤보, 에피타프, 노 리스크 기상 심리 등 별의별 해괴한 강점을 가지고 나오는데 안나수이는 이런 특이한 능력은 없기 때문. 상술했듯이 어시스트의 추가로 다지선다라는 장점 자체가 다소 희석된 것도 아쉬운 점이다.

5. 패치 내역

  • 1.30 패치 내역
    '잠행해라!' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
  • 1.60 패치 내역
    본체 지상강 공격 판정 발생 속도 증가
    스탠드 지상약 공격 판정 발생 속도 감소
    스탠드 지상강 딜레이 증가
    스탠드 앉아약 리치 감소 및 모션 변경
    스탠드 앉아중 리치 증가 및 모션 변경
    '허튼소리 마라...' 공중에 있는 상대를 맞출 시 띄우는 거리 감소
    '그런 다음, 해방한다!' 최대 차지 시 딜레이 감소
    '잠행해라!' 강 버전의 공격 판정 발생 속도 감소, 첫타 가드 및 히트 시에만 러쉬가 발동되도록 조정
    '지옥으로 떨어져라!' 히트 시 바닥 바운드 적용, 공격 판정 발생 속도 증가
  • 2.00 패치 내역
    스탠드 지상강&스탠드 앉아중 히트백 감소
    '잠행해라!' 강 버전 히트수 및 총 대미지 증가, 다단히트 후반의 공격 판정 확대, 가드시킨 후 앞으로 대쉬할 때 상대를 지나가버리던 현상 수정
  • 2.10 패치 내역
    본체 앉아 중 히트백 감소
    본체 점프 강 상대방에 중 기본기에 공격 판정이 상쇄되던 현상 수정
    '그런 다음, 해방한다!' 다운 공격이 가능하도록 조정, 잠행 모션에서 맞출 시 상대방의 피격 모션 변경, 잠행 발동 버전과 통상 발동 버전이 3회 보정 계산 시 동일 기술로 적용
  • 2.20 패치 내역
    스탠드 점프약 & 스탠드 점프강 특정 타이밍에 착지한 직후 스타일리시 가드로 이행할 시 스탠드와 본체의 이동 속도에 차이가 생겨 스타일리시 가드가 제대로 기능하지 않던 현상 수정

6. 대사 일람

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"그래, OK. 지켜주지."
"사랑해...... 여기 오는 게 무척 기대됐어......"
범용 등장 대사
"죽여버리겠어!"
어시스트 발동 대사
"죠타로 씨!" ( 쿠죠 죠타로[13], 제4부 쿠죠 죠타로 엔트리)
"너는 내가 지키겠어." ( 쿠죠 죠린 엔트리)
"F・F!" ( F・F 엔트리)
"웨더!" ( 웨더 리포트 엔트리)
"협력하지." (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"각오해라!" / "후회하도록 만들어주지!"
중간 승리 대사[14][원작_대사]
"[ruby(죠, ruby=・)][ruby(린, ruby=・)][ruby(을, ruby=・)] [ruby(위, ruby=・)][ruby(해, ruby=・)][ruby(서, ruby=・)][ruby(라, ruby=・)][ruby(면, ruby=・)] [ruby(목, ruby=・)][ruby(숨, ruby=・)][ruby(도, ruby=・)] [ruby(걸, ruby=・)] [ruby(수, ruby=・)] [ruby(있, ruby=・)][ruby(어, ruby=・)]."
"죠린...... 모든 게 끝나면... 난 그 여자랑 결혼하겠어."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
나르시소 안나수이 ( 미러전)
1P: "내가 또 한 명... 있다고?" 2P: "널... 분해하고 싶어졌다."
1P: "해체는 이렇게 하는 거다." 2P: "분해는 완료했다... 두 번 다시 우리 앞에 설 수 없도록 말이지..."
쿠죠 죠타로[더미데이터]
"난 알 수 있어... 당신, 죠타로 씨지?"
제4부 쿠죠 죠타로 (☆)
"부탁합니다, 죠타로 씨! 죠린과의 결혼을 인정해 주십쇼!"[원작_대사] "무슨 소릴... 하는 거냐, 너..."[원작_대사]
"감사합니다, 죠타로 씨! 죠린은 반드시 소중히 여기겠습니다!"
키시베 로한 (☆)
"너, 살인귀지? 그 기억과 경험... 내 만화를 위해 써먹어주마!" "...내가 할 말은 아니지만, 네가 더 위험한 놈 아냐?"
"「살인귀」라는 걸 숨길 생각은 없어... 하지만 너한테 보여줄 이유도 없지."
카와지리 코사쿠 (☆)
"나와 비슷한 느낌이다. 모습을 바꿔도 소용없다고... 너, 살인귀지?'" "너도 내 「평온」을 어지럽히는군... 그러다면 사라져 주실까.''
"난 이제 예전의 내가 아니야. 만나고 말았으니까... 죠린과."
쿠죠 죠린
"귀... 귀여워...... 오오오... ...어쩜... 어쩜 이렇게 귀여울 수가... 죠린..."[원작_대사][20] "뭐지? 안나수이한테서... 살기가!?"
"눈을 뜨면... 내 마음을... 받아줬으면 좋겠어."
에르메스 코스텔로
"너는... 죠린의 친군가..." "이 자식, 정체를 알 수 없는 놈이야... 하지만... 강해..."
"안심해라... 죠린의 친구라 하니 더 이상 위해를 가하진 않겠다..."
F・F[원작_대사]
"알 수 없는 생물은 처리해야 해." "잠깐... 안나수이. 그 얘기 나 들으라고 하는 거야?"
"난 네 의견 따위 묻지 않았어... 물러나 있어, 플랑크톤."
웨더 리포트
"어이, 웨더... 너 죠린과 무슨 관계냐...?" "...무슨 소리지?"
"(분명히 말하는데, 죠린을 지키는 건 바로 나다!) 아니... 아무것도 아니야."
엔리코 푸치
"이 자식! 이 자식은!" " 「태어난 존재」를 얌전히 이쪽으로 넘겨주실까."
"죠린이 슬퍼하고 있잖아... 응...? 이걸 어쩔 거야... 이봐..."
엔리코 푸치(최종)
"죠린을 위해... 너를 처리한다..." "얄팍하기 짝이 없는 감정으로 움직이지 마라!"[원작_대사]
"난 저주받은 살인귀지만, 네 신에게 의지할 생각은 없다."
"난 죠린을 보호하기 위해 있어! 웨더나 죠타로 씨 이상으로 죠린을 지킬 수 있는 건 바로 나야!!"[원작_대사] (☆) "그 이상 내게 접근하지 마라... 안나수이, 넌 부르지 않았다."[원작_대사] (☆)
"그리고 죠린, 넌 조만간... 네 그 몸을... 내가 감싸주길 바라게 될 거야."[원작_대사] (☆)

[1] 죠린이 있는 징벌방으로 가기 위해 문으로 돌진하면서 취한 자세. 색상이 TVA 버전으로 바뀌었다. [설명] 그런 다음, 해방한다! | 스탠드가 주먹으로 지면을 내리쳐 그 장소에 충격을 잠행시킨다. 상단 공격. [3] DLC 캐릭터였던 ASB 때와는 달리 기본 로스터로 등장한다. [4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다. [5] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0 [6] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0 [7] 특히 HHA의 첫 타격이 3타 피격후에 발동되는데 이게 나사빠진 범위를 가져 콤보 후 이어 칠려니 1~2타만 맞고 발동도 안되고 그냥 다운시키는 일이 비일비재했다. [8] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0 [9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0 [10] 시동에 발끈 1게이지가 필요하고 이후 '그리고, 해방한다!'를 2번 루프시키면서 1게이지를 추가로 소모한다. 다만 '지옥으로 떨어져라!'와 '그리고, 해방한다!' 자체의 기 회수가 꽤 괜찮은 편이라 실질적으로는 1게이지 시동 이후 기 회수가 콤보 중반까지 막힌다고 생각하면 되는 콤보다. 완주시 총합 2게이지를 사용하고 1.5게이지를 회수한다. [11] 어시스트의 추가로 다지선다 기상심리형 플레이가 메리트가 줄어든 것도 있다. 심리를 이겨도 버스트 때문에 1~2번은 상황이 리셋되는 만큼 굳이 읽히면 죽는 심리전을 걸 이유가 적어졌기 때문. [원작_대사] [13] 정작 EoH 때와는 달리 3부 죠타로와의 대전 상호작용은 구현되지 못하고 더미 데이터로 남아있다. [14] 2선승제 이상에서만 등장. [원작_대사] [더미데이터] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [20] 케이프 커네배럴로 향하던 자동차에서 죠린이 자신의 어깨에 기대어 잠들어 있는 모습을 보고 한 대사이다. [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사]


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