상위 문서: 야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 야에노 무테키의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
|
||
트레센 학원 학생 소개 Vol.55 「야에노 무테키」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
마이니치배에서 5착 이내 | ||
클래식급 3월 후반 | ||
팬 수 1250명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측 | ||
사츠키상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌[1] | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
국화상에 출전 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | ||
오사카배에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
야스다 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 6월 전반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | ||
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시니어급 10월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 |
-
고유 칭호는 강의과단(剛毅果断).[2] 칭호 획득 조건은 "잔디 경기장 GⅠ 우승 경험이 없는 상태로 사츠키상에서 우승하고, 시니어급에서 오사카배, 야스다 기념, 타카라즈카 기념, 아리마 기념에서 승리하고, 기초 능력 [파워]를 1200 이상으로 만든다."
사츠키상(목표3), 오사카배(목표6), 야스다 기념(목표7), 타카라즈카 기념(목표8)은 육성 목표에 포함되어 있으나, 아리마 기념은 별도로 출전해줘야 한다. 이때 야에노 무테키의 장거리 적성은 E로 낮기 때문에, 아리마 기념 우승을 위해서는 인자를 통한 적성 보완이 필수. 또한 G1 미승리 상태로 사츠키상에서 우승해야 하기 때문에, 주니어 시즌의 G1 레이스 셋(한신 JF/아사히배 FS/호프풀 S)은 출전하지 않는 것이 권장된다. 한편 파워 능력치 조건이 있기 때문에, 선행 각질보다는 파워 능력치의 중요성이 더 높은 선입 각질로 육성하는 것이 유리하다.
참고로 사츠키상 우승 조건의 경우, 더트에서 데뷔했던 원본마가 고작 두 번째 잔디 레이스 만에 우승을 차지했던 것을 고증한 것이다.[3] 반대로 시니어 시즌의 우승 조건은 원본마가 우승하지 못했던 레이스들로만 구성돼있는데, 모두 헤이세이 3강이라 불렸던 라이벌들, 특히 오구리 캡에게 밀려 아쉽게 패배했던 레이스들(1990년도)이었다는 공통점이 있다.[4] 라이벌들에 비해 성적이 좋았던 G1 레이스들은 오히려 조건에서 빠져있다는 점에서,[5] 인게임에서 만큼은 무테키의 강인한 의지로 역사를 바꿔보라는 iF 조건이라 볼 수 있다.
-
고유 아나운스는 도쿄 경기장에서 개최된 사츠키상에서 우승한 뒤, 텐노상(가을)에서 우승하면 들을 수 있는데,
# 90년도 텐노상(가을)에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.
#[6] 다만
클라이맥스 시나리오의 경우엔 고증과는 달리 평소처럼 나카야마에서 사츠키상이 개최되므로, 텐노상(가을)에서 우승해도 고유 아나운스가 나오지 않는 것으로 알려져 있다.
사츠키상을 제패한 이 후츄의 2000m에서 야에노 무테키가 다시 한 번 흩날립니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, '콘고 야에가키류'의 문하생으로서 무예를 수련하는 야에노 무테키의 캐릭터를 반영한 것이다.
야에노 무테키! 자신이 단련한 무(武)의 정신과 늠름한 달리기로 나란히 선 강자들을 훌륭하게 이겨냈습니다!
||2.1. ★★★ - [사백유성의 습격][7]
★★★★★ | |
[사백유성의 습격] 야에노 무테키 |
八重に華咲く無敵の闘志――
己が道を、いざ! 겹겹이 꽃피는 무적의 투지… 나의 길을 자, 간다! |
<nopad> | [사백유성의 습격] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
[ruby(마음은 항상, ruby=常に心は)] [ruby(『지수』의 경지…, ruby=『止水』の境地――)] [ruby(허나 투지는, ruby=されど闘志は!)] [ruby(『열화』와 같으니!!, ruby=『烈火』の如くッ!!)] [ruby(광명을 얻으리…, ruby=光明得たり――)] | |
[ruby(『열화』처럼, ruby=『烈火』の如く、)] [ruby(활활 타오른다…!!, ruby=燃え盛る…!!)] |
<colbgcolor=#da483a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 4월 19일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 8일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
92 | 81 | 97 | 97 | 83 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
113 | 99 | 119 | 119 | 100 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#da483a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유]
열화요란, 무적의 춤 (烈火繚乱、無敵之舞)최종 코너 이후 추월한 경우 남은 거리 300m 이하일 때 선두 그룹에 있으면 열화와 같은 투쟁심으로 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||
[레어]
텐션 오르는데! (アガッてきた!)레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||
[노멀]
코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
[레어]
승리를 향한 집념 (勝利への執念)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '텐션 오르는데!' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다||
[진화]
솟구치는 불꽃 (昂る焔)레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다||
- '승리를 향한 집념' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 많이 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
[진화]
여덟 겹의 경쟁심 (八重の向こう意気)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 많이 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 최종 코너 이후에서 추월하려고 하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리>||
[진화]
승리에 애태우는 격정 (勝利に焦がれる激情)레이스 종반에 최종 코너 이후에서 추월하려고 하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리>||
||
태생 3성의 마일/중거리 선행/선입마로, 첫 등장이 신데렐라 그레이였던 조연 우마무스메들 중에서는 세 번째 육성 우마무스메로 출시되었다.
고유 스킬은 최종 코너 이후에 추월한 경우, 남은 거리 300m 이내에서 선두 그룹(상위 40% 이내)에 있으면 속도가 상승하는 스킬이다. 추월 스택을 쌓을 수 있는 구간이 길어서, 선행이든 선입이든 어느 쪽 각질로 육성해도 높은 발동률을 보장해주는 스킬이기도 하다. 참고로 발동 위치와 순위 조건은 사쿠라 치요노 오의 고유 스킬과 동일한데, 앞 우마무스메에게 근접해야 발동하는 치요노 오 쪽보다는 단순히 추월 스택만 쌓으면 되는 무테키 쪽의 발동률이 더 무난하다.
한편 원본마가 헤이세이 3강( 오구리 캡, 이나리 원, 슈퍼 크릭) 라이벌들과 격돌했던 것을 고증하여, 해당 라이벌들이 출전하는 레이스에서 8승 이상을 거두면 '계속된 승리는 무적이라는 증거(八重の勝利は無敵の証)'라는 히든 이벤트가 발생한다. "능력치 5개 +10 / '페이스 업', '뒷심'의 힌트 Lv +1"의 효과를 얻을 수 있는데, 등급 무관 8승만 거두면 되니 육성 목표들을 포함하여 적절히 레이스를 선택해 우승해주면 된다.
- [ 라이벌들이 출전하는 레이스 목록 ]
- ||<table align=center><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 시 기 || 레이스명 || 등급 / 거리 ||
클래식급 2월 전반 키사라기상 GⅢ, 마일 클래식급 2월 후반 제비꽃 S OP, 중거리 클래식급 3월 후반 마이니치배 (목표2) GⅢ, 마일 클래식급 9월 후반 고베 신문배 GⅡ, 중거리 클래식/시니어급 10월 전반 마이니치 왕관 GⅡ, 마일 클래식급 10월 후반 국화상 (목표5) GⅠ, 장거리 클래식급 11월 후반 재팬컵 GⅠ, 중거리 클래식급 12월 후반 아리마 기념 GⅠ, 장거리 시니어급 3월 후반 오사카배 (목표6) GⅠ, 중거리 시니어급 4월 후반 텐노상(봄) GⅠ, 장거리 시니어급 6월 전반 야스다 기념 (목표7) GⅠ, 마일 시니어급 6월 후반 타카라즈카 기념 (목표8) GⅠ, 중거리 시니어급 9월 후반 올 커머스 GⅡ, 중거리 시니어급 10월 전반 교토 대상전 GⅡ, 중거리 시니어급 10월 후반 텐노상(가을) (목표9) GⅠ, 중거리 시니어급 11월 후반 재팬컵 GⅠ, 중거리 시니어급 12월 후반 아리마 기념 GⅠ, 장거리
그 외의 히든 이벤트로는 '극한의 수행(極限の修行)'이란 이벤트가 있는데, 여름 합숙 기간에 랜덤하게 발생하고, 운만 좋다면 2, 3년차 모두에서 발생하기도 한다. 위쪽 선택지를 고르면 성공했을 경우에 '장난은 끝이야!' 스킬의 힌트를 받을 수 있고, 아래쪽 선택지를 고르면 컨디션이 상승하는 효과를 받을 수 있다.
여담으로 무술 유파의 수련생이란 설정에 맞게, 스킬 모션이고 레이스 승리 모션이고 무술 품새 동작이 들어가있다. # 무술인 컨셉이 워낙 강했던 탓에 어느 정도 예상됐던 것이긴 하지만, 실제로 나온 모습을 보니 격투 게임에 등장해도 위화감이 전혀 없을 것 같다는 의견까지 나오기도 했다.
2.2. ★★★ - [흑장 Zen]
★★★★★ | |
[흑장 Zen] 야에노 무테키 |
喝――!迷いも甘えも、
一刀両断いたしましょう! 가소롭도다…! 망설임도 어리광도, 일도양단 해드리겠습니다! |
<nopad> | [흑장 Zen] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
[ruby(어떤 강적이, ruby=どんな強敵が)] [ruby(상대라도…!, ruby=相手でも…!)] [ruby(저야말로, ruby=私こそが)] [ruby(천하무쌍!, ruby=天下無双!)] [ruby(지금이야말로, ruby=今こそ)] [ruby(이뤄내는 겁니다\,, ruby=果たすのです、)] [ruby(하극상을…!, ruby=下剋上を…っ!)] |
|
[ruby(내 칼을 받아라!, ruby=切り捨て御免っ!)] |
<colbgcolor=#da483a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 8월 19일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
94 | 87 | 97 | 89 | 83 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
115 | 107 | 119 | 109 | 100 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#da483a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 강용과단, 열화의 칼 (剛勇果断、烈火之刀)레이스 중간 부근에서 경합하면 레이스 후반의 어딘가에서 속도가 상승한다. 스킬 발동 시, 안쪽 울타리에 있으면 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 회심의 한 걸음 (会心の一歩)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 약간 상승한다 <선행/선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 상승한다 <선행/선입>||
[레어]
결정적 한 수 (王手)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 상승한다 <선행/선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <선행/선입>||
[레어]
맹추격 (猛追)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <선행/선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '결정적 한 수' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 상승한다. 그 후 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
[진화]
장수의 빠른 칼날 (将の疾刃)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 상승한다. 그 후 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
- '맹추격' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 추월하려고 하면 앞으로 나가고, 안쪽 울타리에 있으면 효과가 증가한다 <선행/선입>||
[진화]
무쌍의 추격 (無双の追撃)레이스 후반에 추월하려고 하면 앞으로 나가고, 안쪽 울타리에 있으면 효과가 증가한다 <선행/선입>||
||
스토리 이벤트인 하극상, 병사들의 함성 소리에 맞춰 업데이트 된 전국시대 컨셉의 승부복으로, [자우화영] 슈퍼 크릭과 함께 추가되었다. 스킬 연출이나 승부복 디자인 등을 보면 영락없이 검객인데,[8] 곳곳에 사용된 형광색이나 스킬 연출의 도시 배경 등으로 인해 곧바로 '겐지 무테키'라는 별명이 붙었다.
검객 무테키의 주된 특징은 거리와 각질의 제한이 더욱 완화된 구성을 가지고 있다는 것이다. 우선 중거리에 좀 더 특화되어 있던 오리지널 승부복과는 달리, 검객 무테키는 거리 조건을 가진 소지 스킬이 없다는 점에서 마일/중거리 모두에 적합하게 바뀌었다. 그리고 '선행/선입' 조건의 스킬들이 대거 들어온데다 파워에 배치돼있던 성장률 일부가 스태미나/근성에 재배치된 덕택에, 어느 각질로 육성하든 별 제한없이 투입할 수 있게 됐다. 후술할 고유 스킬에서 순위 조건이 아예 없는 것은 덤. 일반적으로 신규 승부복이 나오면 오리지널에 비해 특정 거리/각질에 더욱 특화되는 것이 보통인데, 검객 무테키는 그 반대로 자유도가 더 높아졌다는 점에서 특이한 케이스라고 할 수 있다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 40~50% 이내)에서 2초 이상 옆이 가로막히면 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)의 어딘가에서 발동하는 스킬로, 순위 조건이 없는 덕택에 상술한 것처럼 선행/선입 어느 쪽으로 육성하든 활용하기 좋다. 하지만 경합 조건을 만족해야 하는 구간이 전체 코스의 10%로 짧은데다 발동 지점은 후반 전체 구간에서 무작위라는 큰 단점도 가지고 있다.[9] 이런 단점을 보완하기 위해 가장 안쪽 레인에 위치하고 있으면 발동하는 추가 효과를 가지고 있는데, 이 경우엔 속도 상승량이 '많이(すごく)' 수준인 0.45로 증가한다. 다만 계승 스킬에선 이 추가 효과가 없다는 점에 주의할 것.
여담으로, 원래도 야에노 무테키와 뱀부 메모리는 캐릭터가 서로 닮았다는 이야기가 있었지만, 검객 무테키의 경우엔 뱀부 메모리와 정말 구분이 안 간다는 의견이 많이 나왔다. 승부복 대부분이 검은색 + 녹색 조합인데다 하치마키와 롱코트를 착용하고 있어서 뱀부 메모리의 오리지널 승부복과 굉장히 흡사한 모습이 되었기 때문.[10] 개발진도 이런 점을 의식하고 있었던 것인지, 아예 홈 화면 대사 중엔 하치마키 때문에 뱀부라고 착각하는 사람이 있었다는 내용도 있다. #
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 야에노 무테키 |
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#da483a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 4월 26일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 18일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
야에노 무테키입니다. 콘고 야에가키류의 문하생으로서 강자와의 레이스를 바랍니다. 자, 정정당당하게 승부를!! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 강인하고 꾸밈없는 사람은, 인에 가깝다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※ 강의박눌(剛毅朴訥)[원문]
* 주먹 스피드 강화에 집중하는 건 어때?
* 스피드 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 주먹 파워 강화에 집중하는 건 어때?
* 컨디션 상승 / 파워 +5 / 야에노 무테키의 우정도 +5
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 아아, 지키고 싶어…! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [누르고 참으려 해도 계속 불타는 것]
<nopad> |
[누르고 참으려 해도 계속 불타는 것] 야에노 무테키 |
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#da483a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 4월 26일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 누르고 참으려 해도 계속 불타는 것 Lv.30 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
육체의 단련은 무(武)의 길뿐만 아니라 모든 길로 통한다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 견제 (差しけん制)레이스 초반에 작전・선입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 강인하고 꾸밈없는 사람은, 인에 가깝다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※ 강의박눌(剛毅朴訥)[원문]
* 주먹 스피드 강화에 집중하는 건 어때?
* 스피드 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 주먹 파워 강화에 집중하는 건 어때?
* 컨디션 상승 / 파워 +5 / 야에노 무테키의 우정도 +5
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 아아, 지키고 싶어…! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 전뇌 오의 작렬! 야에노 출장 지도 수행 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 이성의 식 VS 난폭의 식 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 야에노 무테키 연가지옥변 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
거리와 각질에 무관하게 범용적으로 사용 가능한 레어 스킬인 '텐션 오르는데!'를 확정 획득할 수 있는 파워 SSR 카드. 범용 스킬을 여럿 보유한데다 풀돌 기준으론 '힌트 Lv 증가 효과'도 최대(Lv.4)로 받을 수 있어, 풀돌인 경우 힌트가 떴다 하면 무조건 최대 힌트 레벨(Lv.5)의 스킬들을 받을 수 있다. 스킬 포인트를 대량으로 아낄 수 있어 스킬 고점을 지원하는데다, 소지 레어 스킬인 '텐션 오르는데!'는 범용성 높고 성능도 괜찮은 스킬인지라, 중거리 이하 우마무스메의 고랭크 육성을 노릴 경우엔 거의 필수적으로 들어가는 카드다. 특히 중거리 선행마 육성에선 버리게 되는 소지 스킬 없이 최대한으로 활용할 수 있다.
다만 트레이닝 효율은 좋지 않은데, SSR 카드 치고는 특기율이 상당히 모자라기 때문이다.[13] 올라가는 능력치 자체가 풀돌 기준으로도 보드카 SSR 무돌~1돌 또는 위닝 티켓 배포 SSR 정도 수준이고, 특기율까지 고려하면 실질적으로 파워 트레이닝에 끼치는 영향은 보드카 무돌 미만이다. 이 때문에 이 카드 하나에만 파워 트레이닝을 믿고 맡기긴 힘드므로, 이를 보완할 다른 서포트 카드들의 수준이 높아야 한다. 가장 추천되는 것은 '파워 보너스'를 가진 스피드 특기의 서포트 카드.
종합적인 평가는, 무돌~3돌 까지는 사실상 없는 카드 취급이지만, 풀돌 시 아주 높은 효율을 보여주는 카드. 초기 평가는 미묘했지만 점점 평가가 올라간 케이스로, 말딸갤 등 각 커뮤니티에서는 "내가 왜 무테키를 걸렀을까!"하는 후회가 종종 올라오곤 했다. 다만 아오하루배 시나리오가 추가되고 나선 평가가 수직 하락했는데, 일단 이 카드의 소지 레어 스킬인 '텐션 오르는데!'를 팀 랭크 S 달성시에 확정 획득할 수 있게 되어, 굳이 스킬 때문에 이 카드를 채용할 이유가 사라져버렸기 때문이다. 여기에 아오하루 특훈으로 인해 힌트 이벤트가 뜰 확률이 줄어들면서 스킬형 카드들의 가치가 전반적으로 낮아졌다는 점도 겹쳐져, 아오하루배 한정으로 꽝 카드 취급까지 받게 되었다.
이렇듯 수직 하락한 평가와 채용률을 반영해서인지, 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 다소간의 버프를 받았다.[패치이전] 연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 소폭 상향된 것은 물론, 첫 번째 연속 이벤트에선 디버프 스킬의 힌트를 2개나 받을 수 있게 되었다. 여기에 랜덤 이벤트에서 누락되어 있던 우정도 증가 효과가 추가된 것은 덤. 또한 함께 추가된 육성 시나리오인 클라이맥스 시나리오와의 궁합이 상당히 좋아,[15] 최상위권 파워 카드로써의 입지를 다시 찾게 되었다.
여담으로 일러스트에서 야에노 무테키 뒤로 크게 쓰여진 '가자!!(押忍!!, 오스!!)'라는 내용의 말풍선은, 에피소드 텍스트에도 나오는 기합 소리다.
3.3. SSR - [하늘까지 태워라 기도의 불]
<nopad> |
[하늘까지 태워라 기도의 불] 야에노 무테키 |
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#da483a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 16일 |
고유 보너스 |
✦ 하늘까지 태워라 기도의 불 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 근성 보너스 3 |
✦ 에피소드 |
신마(神馬)들에 의한 『마음 얽기』 연습 풍경의 한 장면… |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 강인하고 꾸밈없는 사람은, 인에 가깝다 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
※ 강의박눌(剛毅朴訥)[원문]
* 주먹 스피드 강화에 집중하는 건 어때?
* 스피드 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 주먹 파워 강화에 집중하는 건 어때?
* 컨디션 상승 / 파워 +5 / 야에노 무테키의 우정도 +5
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 아아, 지키고 싶어…! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 하나, 스스로를 돌아볼 것 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 둘, 해야 할 바를 정할 것 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 셋, 투지로 매료시킬 것 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 마음을 얽고, 마음을 쫓고에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워 특기였던 기존 카드와는 달리 근성 특기로 나왔다. 우정도를 꽉 채워야 발동되는 조건부 고유 보너스이긴 해도 3이나 되는 '근성 보너스'를 가졌다는 점이 주목을 받은 카드로, 전반적인 서포트 효과들이 모두 근성 트레이닝 효율과 관련 능력치를 높여주는 효과들로 구성돼있다. 또한 연속 이벤트에선 '킬러 튠' 스킬을 획득할 수 있는데, 첫 번째와 두 번째 연속 이벤트에서의 성공 여부에 따라 마지막 연속 이벤트에서의 스킬 힌트 Lv이 달라지긴 하지만, 어느 쪽이든 확정 획득할 수 있다.[17] 하지만 '킬러 튠' 스킬은 이미 입수 경로가 여럿 있는데다 선호도가 높다고 보기엔 애매한 스킬이고, 뭣보다 함께 픽업 가챠에 추가된 오구리 캡 지능 SSR 카드에 대한 유저들의 관심이 너무 폭발하는 바람에, 이 카드는 상대적으로 꽝 카드(?) 취급받는 처지가 되었다.
3.4. SR - [지켜야 할 것은 무구한 눈동자]
<nopad> |
[지켜야 할 것은 무구한 눈동자] 야에노 무테키 |
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#da483a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 6월 14일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 지켜야 할 것은 무구한 눈동자 Lv.25 해방 초기 스태미나 증가 20, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
「저기, 그러니까! 야에노 씨, 팬이에요! 항상 강하고 멋지셔서… 정말 좋아해요!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.5 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.30 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 승리를 향해서 (勝利に向かって)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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※ 강의박눌(剛毅朴訥)[원문]
* 주먹 스피드 강화에 집중하는 건 어때?
* 스피드 +10 / 야에노 무테키의 우정도 +5
* 주먹 파워 강화에 집중하는 건 어때?
* 컨디션 상승 / 파워 +5 / 야에노 무테키의 우정도 +5
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 불타는 마음과, 강한 마음과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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4. 밸런타인 초콜릿
야에노 무테키의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
야에노 무테키의 직접 구운 수제 초코 모나카 (ヤエノムテキの 手づくり焼チョコ最中) |
トレーナー殿 平素からの感謝を込めて、 祖母に手習い、仕立てた一品です。 どうぞお召し上がりください。 追伸:小皿は祖父から貴方へ、とのことです。 트레이너님 평소의 감사를 담아, 조모님께 배워 만든 것입니다. 모쪼록 맛있게 드셔 주십시오. 추신 : 동봉한 그릇은 조부님의 선물이라고 합니다. |
[1]
원래 사츠키상의 경기장은 '나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측'이지만,
사쿠라 치요노 오와 야에노 무테키 한정으로 '나카야마→도쿄, 우・내측→좌'로 바뀐다. 이는 1988년도 사츠키상이 실제로 도쿄에서 열렸기 때문.
#
[2]
'의지가 강하여 과감하게 일을 처리함'이라는 뜻의 사자성어다.
[3]
더트 2전으로 데뷔한 이후에 잔디로 전향했는데, 첫 잔디 레이스였던 마이니치배(G3)에선 4착을 달성했다. 그런데 바로 다음 레이스이자 첫 G1 레이스였던 사츠키상에서 우승했으니, 그야말로 깜짝 우승이었다고 할 수 있다.
[4]
3착을 달성했던 산케이 오사카배(오사카배의 전신, G2)의 우승마는
슈퍼 크릭이었고, 2착을 달성했던 야스다 기념의 우승마는
오구리 캡이었다. 그리고 타카라즈카 기념에서 3착을 달성했을 당시엔 오구리 캡이 2착으로 선착(先着, 먼저 도착)을 달성했다. 은퇴 레이스였던 아리마 기념에선 마찬가지로 은퇴 레이스였던 오구리 캡이 기적같이 부활하며 우승했는데, 이때 야에노 무테키는 레이스 전에 방마(放馬) 사고를 일으켜 힘을 빼놨던 탓에 7착으로 침몰했다.
[5]
메지로 아르당(2착)과 오구리 캡(6착)을 꺾고 우승했던 텐노상(가을), 그리고 우승하진 못했지만 6착으로 오구리 캡(11착)보다 높은 성적을 거둔 재팬컵, 이렇게 두 레이스가 조건에서 빠져있다.
[6]
영상 끄트머리의 원본 아나운스에선 "날뛰었습니다!(暴れました!)"라는 표현을 썼다는 차이점이 있는데, 이는
원본마의 성격이 거칠었던 것을 반영한 표현이기도 하다. 하지만 우마무스메 야에노 무테키의 성격은 그렇지 않다보니, 어릴 때는 한 성깔 했다는 설정이 있긴 하지만 그 대신으로 JRA 히어로 열전에서 '무적의 춤(ムテキの舞い)'이란 표제어가 붙었던 것을 고유 아나운스에 차용하였다.
[7]
四白流星の襲. '사백유성(四白流星)'은 이마의 유성 무늬와 네 다리의 무늬가 모두 선명한 흰색을 띠고 있는 말에게 붙는 별명으로, 흔히 잘생긴 말의 조건 중 하나로 꼽힌다.
원본마의 경우엔 그 사백유성이 가장 완벽했다고 평가받았다. 비슷한 사례로는 '사백유성의 귀공자'라는 별명을 갖고 있었던
타이 템이 있다.
[8]
승부복 일러스트에 나오는 형광색 일본도는 레이스에서도 착용한 채로(...) 뛴다. 그리고 스킬 연출을 보면 일본도 외에 형광색 광선검도
함께 사용하는데, 광선검 손잡이를 평소엔 외투 안에 넣어두고 있는 것으로 보인다.
[9]
어떤 경우엔 후반에 진입하자마자, 어떤 경우엔 최종 직선을 한창 달리고 나서야 발동한다.
수루시의 경우에도 후반 무작위 발동이라 마찬가지로 발동 지점의 편차가 매우 크지만, 애초에 이쪽은 컨셉 자체가 언제 어디서 어떻게 발동할 지 모르는 난장판 스킬이란 차이가 있다.
[10]
물론 둘을 구분하려면 유성만 보고도 얼마든지 구분할 수 있긴 하다. 야에노의 경우엔 유성이 한 덩어리로 깔끔하게 내려오지만, 뱀부의 경우엔 유성 끝이 앞머리 갈래에 따라 여러 갈래로 나뉘는 형태이기 때문. 하지만 언뜻 보는 수준에선 승부복이 너무 흡사해서 구분하기가 어렵다.
[원문]
이벤트 제목의 원문은 '剛毅朴訥、仁に近し'로,
공자의
논어에 나오는 구절인 '강의목눌 근인(剛毅木訥 近仁)'에서 따온 것이다. '강직하여 의지가 굳고(剛毅) 순박하여 말이 적은 것(木訥)이 어짊에 가깝다(近仁)'라는 뜻의 구절로, 이를 약간 비틀어 이벤트 제목으로 사용했다.
[원문]
[13]
고유 보너스에 있는 '특기율 증가' 20이 유일하기 때문에, '특기율 증가' 효과가 아예 없는 카드를 제외하면 가장 낮다.
[패치이전]
패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의
이전 버전(r63)을 참조할 것.
[15]
레이스를 자주 뛰어줘야 하는 시나리오 특성상, 10%로 비교적 높은 '레이스 보너스'가 장점이 되었다. 그리고 클라이맥스 시나리오에선 스킬 하나만을 보고 덱 한 자리를 헌납하는 경우도 왕왕 생기는데, '텐션 오르는데!' 스킬을 획득할 수 있는 경로는 이 카드 뿐인지라 채용률이 높아졌다.
[원문]
[17]
첫 번째와 두 번째 연속 이벤트에서 모두 성공 판정이 뜬 경우, 마지막 연속 이벤트에선 대성공으로 판정되어 Lv.3 힌트를 얻는다. 둘 중 한 이벤트에서만 성공 판정이 뜬 경우엔 성공으로 판정되어 Lv.2 힌트를 얻고, 두 이벤트 모두에서 실패한 경우엔 실패로 판정되어 Lv.1 힌트를 얻는다.
[원문]