최근 수정 시각 : 2024-04-19 02:32:31

그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)
파일:우마무스메 프리티 더비.png
{{{#fff {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기・접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
일반
메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 | 우마무스메 분류 | 트레센 학원 관계자 | 설정 ( 트레센 학원)
인게임 정보
캐릭터 인게임 정보 | 시스템 | 능력치 | 미션 및 칭호 | 별명
URA | 아오하루배 | 클라이맥스 | 그랜드 라이브 | 그랜드 마스터즈 | 프로젝트 L'Arc | U.A.F.
이벤트
스토리 이벤트 | 레전드 레이스 | 챔피언스 미팅 ( 1회차 2회차 3회차 4회차)
애니메이션 ( 1기 우마욘 2기 우마유루 RTTT 3기 극장판)
만화 ( 신데렐라 그레이 | 스타 블로섬) | 음반 ( STARTING GATE)
| 도주 시스터즈 | 열혈 우당탕탕 대감사제!
기타
공식 홈페이지 | 일섭갤 | 한섭갤 | 트레센갤 | 채널 | 사건 사고 | 원화가 트위터 논란 | 2022년 한섭 운영 미숙 파동 ( 전개 (10월 이후) 간담회 환불 소송 사건) | 평가 | 경마계 영향 | 2차 창작 | 한자 표기 | 라이브
}}}}}}}}}}}} ||

파일:우마무스메 프리티 더비.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 우마무스메 프리티 더비 인게임 정보 목록 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<table color=#373a3c,#dddddd> [[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png
]]
[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:사일런스 스즈카 1차 아이콘.png
]]
[[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png
]]
[[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:마루젠스키 1차 아이콘.png
]]
[[후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:후지 키세키 1차 아이콘.png
]]
[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:오구리 캡 1차 아이콘.png
]]
[[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:골드 쉽 1차 아이콘.png
]]
스페셜 위크 [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 토카이 테이오 마루젠스키 후지 키세키 오구리 캡 골드 쉽
[[보드카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:보드카 1차 아이콘.png
]]
[[다이와 스칼렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:다이와 스칼렛 1차 아이콘.png
]]
[[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:타이키 셔틀 1차 아이콘.png
]]
[[그래스 원더(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:그래스 원더 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:히시 아마존 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png
]]
[[엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png
]]
보드카 다이와 스칼렛 타이키 셔틀 그래스 원더 히시 아마존 메지로 맥퀸 엘 콘도르 파사
[[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:티엠 오페라 오 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:나리타 브라이언 1차 아이콘.png
]]
[[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png
]]
[[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:에어 그루브 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:아그네스 디지털 1차 아이콘.png
]]
[[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png
]]
[[타마모 크로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:타마모 크로스 1차 아이콘.png
]]
티엠 오페라 오 [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 심볼리 루돌프 에어 그루브 [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 세이운 스카이 타마모 크로스
[[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:파인 모션 1차 아이콘.png
]]
[[비와 하야히데(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:비와 하야히데 1차 아이콘.png
]]
[[마야노 탑건(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:마야노 탑건 1차 아이콘.png
]]
[[맨하탄 카페/인게임 정보|
파일:맨하탄 카페 1차 아이콘.png
]]
[[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:미호노 부르봉 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:메지로 라이언 1차 아이콘.png
]]
[[히시 아케보노(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:히시 아케보노 1차 아이콘.png
]]
파인 모션 비와 하야히데 마야노 탑건 맨하탄 카페 미호노 부르봉 메지로 라이언 히시 아케보노
[[유키노 비진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:유키노 비진 1차 아이콘.png
]]
[[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:라이스 샤워 1차 아이콘.png
]]
[[아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:아이네스 후진 1차 아이콘.png
]]
[[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png
]]
[[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:어드마이어 베가 1차 아이콘.png
]]
[[이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:이나리 원 1차 아이콘.png
]]
[[위닝 티켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png
]]
유키노 비진 라이스 샤워 아이네스 후진 [[아그네스 타키온(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] [[어드마이어 베가(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 이나리 원 위닝 티켓
[[에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:에어 샤커 1차 아이콘.png
]]
[[에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:에이신 플래시 1차 아이콘.png
]]
[[카렌짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:카렌짱 1차 아이콘.png
]]
[[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:카와카미 프린세스 1차 아이콘.png
]]
[[골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:골드 시티 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:사쿠라 바쿠신 오 1차 아이콘.png
]]
[[시킹 더 펄(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:시킹 더 펄 1차 아이콘.png
]]
에어 샤커 에이신 플래시 카렌짱 [[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] 골드 시티 [[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] 시킹 더 펄
[[신코 윈디(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:신코 윈디 1차 아이콘.png
]]
[[스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:스윕 토쇼 1차 아이콘.png
]]
[[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:슈퍼 크릭 1차 아이콘.png
]]
[[스마트 팔콘(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:스마트 팔콘 1차 아이콘.png
]]
[[젠노 롭 로이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:젠노 롭 로이 1차 아이콘.png
]]
[[토센 조던(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:토센 조던 1차 아이콘.png
]]
[[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:나카야마 페스타 1차 아이콘.png
]]
신코 윈디 스윕 토쇼 슈퍼 크릭 스마트 팔콘 젠노 롭 로이 토센 조던 [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]]
[[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:나리타 타이신 1차 아이콘.png
]]
[[니시노 플라워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:니시노 플라워 1차 아이콘.png
]]
[[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:하루 우라라 1차 아이콘.png
]]
[[뱀부 메모리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:뱀부 메모리 1차 아이콘.png
]]
[[비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:비코 페가수스 1차 아이콘.png
]]
[[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:마블러스 선데이 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:마치카네 후쿠키타루 1차 아이콘.png
]]
나리타 타이신 니시노 플라워 하루 우라라 뱀부 메모리 비코 페가수스 [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]]
[[미스터 시비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:미스터 시비 1차 아이콘.png
]]
[[메이쇼 도토(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:메이쇼 도토 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 도베르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:메지로 도베르 1차 아이콘.png
]]
[[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:나이스 네이처 1차 아이콘.png
]]
[[킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png
]]
[[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:마치카네 탄호이저 1차 아이콘.png
]]
[[이쿠노 딕터스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:이쿠노 딕터스 1차 아이콘.png
]]
미스터 시비 메이쇼 도토 메지로 도베르 나이스 네이처 킹 헤일로 [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] 이쿠노 딕터스
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:메지로 파머 1차 아이콘.png
]]
[[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png
]]
[[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:트윈 터보 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:사토노 다이아몬드 1차 아이콘.png
]]
[[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png
]]
[[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:사쿠라 치요노 오 1차 아이콘.png
]]
[[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:시리우스 심볼리 1차 아이콘.png
]]
메지로 파머 [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] 트윈 터보 [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] 키타산 블랙 [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]]
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:메지로 아르당 1차 아이콘.png
]]
[[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:야에노 무테키 1차 아이콘.png
]]
[[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:츠루마루 츠요시 0차 아이콘.png
]]
[[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:메지로 브라이트 1차 아이콘.png
]]
파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:사쿠라 로렐 1차 아이콘.png
]]
[[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:나리타 탑 로드 1차 아이콘.png
]]
메지로 아르당 야에노 무테키 [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 데어링 택트 사쿠라 로렐 나리타 탑 로드
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:야마닌 제퍼 1차 아이콘.png
]]
파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:트랜센드 1차 아이콘.png
]]
파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:노스 플라이트 0차 아이콘.png
]]
[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:심볼리 크리스 에스 1차 아이콘.png
]]
[[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:타니노 김렛 1차 아이콘.png
]]
야마닌 제퍼 푸리오소 트랜센드 {{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px" 노스 플라이트 [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] 타니노 김렛
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:다이이치 루비 1차 아이콘.png
]]
[[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:메지로 라모누 1차 아이콘.png
]]
[[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:애스턴 마짱 1차 아이콘.png
]]
[[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:사토노 크라운 1차 아이콘.png
]]
[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:슈발 그랑 1차 아이콘.png
]]
[[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:비르시나 0차 아이콘.png
]]
[[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:비블로스 1차 아이콘.png
]]
다이이치 루비 메지로 라모누 애스턴 마짱 사토노 크라운 슈발 그랑 비르시나 비블로스
파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:케이에스 미라클 1차 아이콘.png
]]
[[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:정글 포켓 0차 아이콘.png
]]
파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png 파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:코파노 리키 1차 아이콘.png
]]
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png
]]
단츠 플레임 [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 정글 포켓 노 리즌 스틸 인 러브 코파노 리키 홋코 타루마에
[[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:원더 어큐트 1차 아이콘.png
]]
파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:사운즈 오브 어스 1차 아이콘.png
]]
[[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:로이스 앤드 로이스 0차 아이콘.png
]]
[[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:카츠라기 에이스 1차 아이콘.png
]]
[[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:네오 유니버스 1차 아이콘.png
]]
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:히시 미라클 1차 아이콘.png
]]
원더 어큐트 삼손 빅 [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 네오 유니버스 히시 미라클
[[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:탭 댄스 시티 1차 아이콘.png
]]
[[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:두라멘테 1차 아이콘.png
]]
[[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:라인 크라프트 1차 아이콘.png
]]
파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png 파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png 파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:오르페브르 0차 아이콘.png
]]
탭 댄스 시티 두라멘테 라인 크라프트 세자리오 에어 메사이어 데어링 하트 오르페브르
[[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|
파일:젠틸돈나 0차 아이콘.png
]]
파일:빈 우마무스메 0차 아이콘.png
젠틸돈나 윈 바리아시옹
[ 친구 카드 ]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|
파일:하야카와 타즈나 서포트 R.jpg
]]
[[키류인 아오이/인게임 정보|
파일:키류인 아오이 서포트 R.jpg
]]
[[안심자와 사사미/인게임 정보|
파일:안심자와 사사미 서포트 R.jpg
]]
[[카시모토 리코/인게임 정보|
파일:카시모토 리코 서포트 R.jpg
]]
[[라이트 헬로/인게임 정보|
파일:라이트 헬로 서포트 R.jpg
]]
[[사타케 메이/인게임 정보|
파일:사타케 메이 서포트 R.jpg
]]
[[츠루기 료카/인게임 정보|
파일:츠루기 료카 서포트 R.jpg
]]
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 키류인 아오이 [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 카시모토 리코 라이트 헬로 사타케 메이 츠루기 료카
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|
파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]
}}}}}}}}}


1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★ - [바위 뚫는 파랑]
2.1.1. 만만찮은 육성 난이도2.1.2. 기타
2.2. ★★★ - [세인트 제이드・힐러]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [천자만홍에 섞이지 않는 한 송이]3.3. SSR - [아득히 흐르는 상록]3.4. SR - [좋은 차 마시기]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 그래스 원더의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.13 「그래스 원더」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
나카야마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 내측
아사히배 FS에서 5착 이내
주니어급 12월 전반
팬 수 1000명 이상
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
일본 더비에서 5착 이내
클래식급 5월 후반
팬 수 6000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
재팬컵에서 5착 이내
클래식급 11월 후반
팬 수 25000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 3착 이내
클래식급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
타카라즈카 기념에서 3착 이내
시니어급 6월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
마이니치 왕관에서 1착
시니어급 10월 전반
팬 수 2000명 이상
도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌
아리마 기념에서 1착
시니어급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 }}}}}}}}}
  • 고유 칭호는 불사조(不死鳥). 칭호 획득 조건은 "컨디션 「양호」 이하인 상태에서 아사히배 FS, 아리마 기념(클래식급), 타카라즈카 기념(시니어급), 아리마 기념(시니어급)에서 우승한다."
    4개의 목표 레이스들 모두 육성 목표에 포함돼있어 컨디션만 '최상'이 안되도록 잘 관리(?)해주면 되지만, 이게 의외로 쉽지 않다는 점에 주의해야 한다. 목표 레이스들이 반년 또는 1년이라는 긴 간격을 두고 개최되므로, 컨디션 낮추기가 힘들다고 계속 낮은 컨디션으로 진행하다간 정작 중요한 레이스 우승을 못하는 불상사가 생길 수 있다. 따라서 평소엔 '최상' 컨디션을 유지하다가 레이스 때만 컨디션이 잠깐 낮아지는게 가장 이상적인데, 적은 페널티로 쉽게 컨디션을 낮추는 것이 생각보다 어렵다는 것이 문제다.[1] 여러 번의 연습(?)을 통해 그리고 뛰어난 운빨을 통해 적은 페널티로도 컨디션 상승/하락을 비교적 자유롭게 유도할 수 있도록 익숙해질 필요가 있다. 또한 일반적인 육성에선 필수인 친구 특기 카드들을 빼놓고 진행하는 것은 필수.
    참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 반영하고 있는데, G1 레이스에서 승리할 때는 늘 몸 상태가 좋지 않았던 것,[2] 그리고 칭호 조건에 포함된 레이스 모두 원본마가 우승했던 G1 레이스들이란 것[3] 모두가 반영되었다.
  • 고유 아나운스는 시니어급 타카라즈카 기념에서 우승하되, 스페셜 위크가 2등으로 들어오는 경우에 들을 수 있는데, # 99년도 타카라즈카 기념에서 스페셜 위크를 이기고 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. #
    やっぱり強いウマ娘は強い![4] スペシャルウィークも強かったが、 勝ったのはグラスワンダーの方だ!



    역시 강한 우마무스메는 강합니다! 스페셜 위크도 강했지만 승자는 그래스 원더입니다!

    참고로 해당 레이스에 출전하는 NPC 우마무스메들 중에서 스페셜 위크가 가장 강력한 NPC로 등장하기 때문에, 마군에 갇힌다거나 하는 사고(...)가 발생하지 않는 이상 스페셜 위크의 2착 조건은 사실상 자동이다. 뜬금없이 3착으로 들어오면 좀 열받는다. 어차피 1착이 목표니까 그래스 원더가 우승하는 것에만 신경써주면 된다.
  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 조신한 듯 보이지만 그 속엔 강렬한 투지를 품고있다는 캐릭터성을 반영한 것이다.
    グラスワンダー! 頂点を目指して勇往邁進した大和撫子は 見事居並ぶ者のない俊傑となりました!



    그래스 원더! 정점을 향해 용왕매진한 요조숙녀는 훌륭히 견줄 자 없는 여걸이 되었습니다!

2.1. ★★ - [바위 뚫는 파랑][5]

파일:그래스 원더 1차 아이콘.png ★★★★★
[바위 뚫는 파랑]
그래스 원더
ご期待には、
必ず沿ってみせますとも♪
기대에는
반드시 부응해 보이겠습니다♪
<nopad> 파일:그래스 원더 스킬 모션.gif [바위 뚫는 파랑] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(보세요!, ruby=ご覧あれ!)]
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(자\, 나의 길을…!, ruby=いざ、我が道を…!)]
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 91 파일:우마무스메 Gp.png 70 파일:우마무스메 Gp.png 99 파일:우마무스메 Gp.png 74 파일:우마무스메 Gp.png 91
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 118 파일:우마무스메 Gp.png 91 파일:우마무스메 F.png 129 파일:우마무스메 Gp.png 96 파일:우마무스메 F.png 116 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 F.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 정신일도 (精神一到)
최종 직선일 때 후방에서 추월하면 뒷심을 발휘해 속도가 다소 상승한다||

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 강화시  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 정신일도 하사불성 (精神一到何事か成らざらん)
최종 직선일 때 후방에서 추월하면 뒷심을 발휘해 속도가 상승한다||

}}}}}}}}}
✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 긴장 (先行焦り)
레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 속박 (束縛)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png ||[레어] 독점력 (独占力)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <작전・선입>||

||
✦ 진화 스킬
  • '독점력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 야마토 나데시코 (大和撫子)
레이스 종반에 속도가 많이 상승한다 <중거리>||

  • '능숙한 환승' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 불퇴전의 의지 (不退転の意思)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고, 시야가 약간 넓어진다 <작전・선입> ||

||

태생 2성의 마일/장거리 선행/선입마. 특이한 점은 마일과 장거리는 적성이 A인데, 그 가운데 있는 중거리는 적성이 B라는 것. 그래도 무작정 낮은 건 아니라서 인자로 중거리 A로 만들어 단거리 외에 전부 뛸 수 있도록 하는 게 어렵지 않다. 한편 소지 스킬이 죄다 선입 각질 스킬인 것은 물론, 후술할 고유 스킬도 선행보단 선입일 때 발동이 더 쉽다 보니 선입마로 키우는 것을 권장된다.

고유 스킬은 최종 직선에서 추월한 직후의 순위가 3위 이하(3위 ~ 꼴찌)일 때 발동하는 스킬이다.[패치이전A] 너무 잘 육성해서(?) 최종 직선에 돌입하기도 전에 1~2위로 올라온 경우가 아니라면, 선행/선입 각질 어느 쪽으로 육성하든 발동할 정도로 널널한 발동률을 자랑하는 스킬이기도 하다. 참고로 스킬명의 유래는 주자 정신력을 강조하는 고사성어로, '정신을 한 곳에 모으면, 어떤 일이든 이루어지지 않겠는가'라는 뜻.

2.1.1. 만만찮은 육성 난이도

육성 난이도는 게임 출시 초기 우마무스메들 중에서 꽤 높은 축에 들어가는 편이다. 마일 주자로 쓰기엔 선입 각질은 리스크가 너무 큰데다, 육성 목표 중에 아리마 기념(목표5, 8)이 끼어있어 마일에선 중요도가 낮은 스태미나도 올려야 한다는 문제가 있다. 반대로 중장거리 주자로 쓰자니 중거리 적성은 B에 스태미나엔 성장률이 붙어있지 않으며 초기 스태미나도 낮아, 인자나 서포트 카드 등으로 스태미나를 보완할 방법을 구상해야 한다. 이러다보니 안정적인 육성을 위해 소지 스킬을 몽땅 포기하고 선행마로 육성하는 경우도 있을 정도.

육성 목표의 배치도 안 좋은 편인데, 주니어급의 아사히배 FS는 충분한 인자와 한계 돌파 빵빵하게 한 서포트 카드들로 받쳐주지 않으면 우승하기가 만만찮은 경기인데도 강제 참가해야 한다. 여기서 우승하지 못하면 다음 목표인 일본 더비 참가를 위한 팬 수 확보가 안 돼서 중간에 트레이닝 대신 다른 레이스에 또 참가해야 하고, 그러면 스펙 성장이 늦어지는 악순환이 이어지게 된다. 최악의 경우에는 아래의 루트를 타게 될 수도 있다. 그런데 저 정도면, 저런 최악의 경우에도 어찌어찌 이어나가는 트레이너가 더 용하다.
아사히배 퓨처러티 스테이크스(목표2) 우승 실패
→ 팬 수 부족으로 G2 이하의 징검다리 레이스에 강제 참가[7][8]
→ 일본 더비(목표3)에서도 우승 실패하여,[9] 다음 목표인 재팬컵(목표4) 참가를 위한 팬 수(2.5만) 부족
→ 팬 수 확보를 위해서 가을에 국화상 or 텐노상(가을)에 출전하지만 우승 실패
→ 팬 수 확보를 위해 엘리자베스 여왕배(G1) or 아르헨티나 공화국배(G2) 추가 출전[10]
→ 육성 부족으로 재팬컵에서 엘 콘도르 파사에게 참교육당함[11] + 아리마 기념(목표5) 3착 이내 실패[12]
→ 멘탈 바사삭

위와 같은 일이 벌어지면 이미 고점은커녕 육성이 망했다고 봐야 한다. 뿐만 아니라 뜬금없이 최종 직전 목표에 G2 레이스인 마이니치 왕관(목표7)이 끼어있는 것도 단점. 사일런스 스즈카 엘 콘도르 파사도 참전하여 G2 치고는 워낙에 많은 관심을 끌었던 레이스였던 것을 고증한 것이긴 하지만, 한참 성장을 다 시켜놨는데 G2 레이스를 뛰느라 팬 수에서도 손실을 보고, 그럼에도 불구하고 보상도 일반 G2 레이스 수준으로 시원찮다. 이러고나서 4턴 트레이닝을 하고나면 바로 최종 목표인 아리마 기념(목표8)에서 1착을 해야 한다.

여기에 원본마의 컨디션이 중요할 때 대부분 안 좋았던 것에 대한 고증으로, 아니면 고유 칭호를 따기 쉬우라고 그런건지 컨디션 하락 이벤트가 자주 발생해서 '최상'을 유지하기가 은근히 힘들다. 하야카와 타즈나 서포트가 필수인 것을 넘어서, 타즈나를 포함한 상태로도 컨디션 관리가 안 될 때가 많을 정도. 심지어 다른 우마무스메에게는 없는 여름 합숙 중의 컨디션 하락 이벤트(!)도 있는데, 확률적으로 발생하는 이벤트라고는 하지만 재수 없으면 2년 연속(...)으로 발생하기도 한다.[13] 이렇다보니 컨디션 하락으로 유명한 마치카네 후쿠키타루 라이스 샤워도, 그래스 원더에 비해서는 그야말로 애교 수준.

2.1.2. 기타

  • 1주년 밸런스 패치를 통해 클래식 3관을 달성 시 발생하는 히든 이벤트가 추가되었다. '3관을 지나, 한층 더(三冠を経て、なお)'이란 이름의 이벤트로, "스피드 +15 / 파워 +15 / 지능 +15 / '템포 업'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있다.
  • 승부복 명칭인 '바위 뚫는 파랑'의 원문은 '岩穿つ青(이와 우가츠 아오)'로, 모티브는 '涓滴岩を穿つ(켄테키 이와오 우가츠)'라는 일본 관용구다. '물방울도 계속 떨어진다면 바위도 꿰뚫는다', '작은 노력도 계속 한다면 큰 것을 이룬다'는 뜻인데, 여기서 원래의 '물방울(涓滴)' 대신 그래스 원더의 이미지 컬러인 '파랑(青)'을 넣은 것. 어려운 상황 속에서도 끝없이 노력해 명마로서 이름을 남긴 그래스 원더를 상징하는 표현이라 할 수 있다. 참고로 위 관용구는 중국 유래의 고사성어 '수적천석(水滴穿石)'의 동의어이기도 하다.
  • 달리는 모습이 미묘하게 특이한데, 다리를 앞쪽으로 내딛으며 뛰는 보통의 우마무스메들과는 달리, 상체를 약간 앞으로 숙이고 다리를 뒤편으로 내딛는다는 느낌이 더 강하다. 라스트 스퍼트에선 이런 모습이 더욱 도드라져, 보는 사람에 따라선 달린다는 느낌보단 앞으로 넘어질듯 말듯 미끄러져 이동한다는 느낌이 들 정도. 이는 원본마가 '피치 주법', 즉 보폭이 좁은 대신 다리를 더 많이 움직이는 주법을 구사하던 것에 대한 고증으로, 유심히 관찰해보면 다른 우마무스메들에 비해 다리를 내딛는 빈도가 미묘하게 높은 것을 볼 수 있다. 보폭이 넓은 '스트라이드 주법'을 사용한 골드 쉽이나 슈퍼 크릭과는 정반대.

2.2. ★★★ - [세인트 제이드・힐러]

파일:그래스 원더 2차 아이콘.png ★★★★★
[세인트 제이드・힐러]
그래스 원더
清廉なる治癒士グラスワンダー。
勝利の癒しをあなたへ。
청렴한 치유사 그래스 원더.
승리의 치유를 당신에게
<nopad> 파일:그래스 원더 스킬 모션2.gif [세인트 제이드・힐러] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(오너라\, 치유의 힘., ruby=来たれ、癒しの力。)] [ruby(나의 손에 모여라, ruby=我が手に集え)] [ruby(게인 힐 슈피리어~!, ruby=ゲインヒール・スペリアー!)] [ruby(…자\, 승리의 축복을., ruby=…さあ、勝利の祝福を。)]
[ruby(오너라\, 치유의 힘…!, ruby=来たれ、癒しの力…!)]
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 6월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 10월 18일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 91 파일:우마무스메 Gp.png 83 파일:우마무스메 Gp.png 97 파일:우마무스메 Gp.png 79 파일:우마무스메 F.png 100
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 111 파일:우마무스메 F.png 101 파일:우마무스메 F.png 119 파일:우마무스메 Gp.png 96 파일:우마무스메 F.png 123 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 F.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 고유.png ||[고유] 게인 힐・슈피리어 (ゲインヒール・スペリアー)
중반에 후방에서 순위가 떨어졌을 때 상냥한 빛으로 지구력을 많이 회복한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 심호흡 (深呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 짧은 휴식 (小休憩)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

  • 각성 Lv.4에 해방
  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 릴랙스 (リラックス)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 회복한다 <작전・선입>||

||
✦ 진화 스킬
  • '쿨다운' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 큐어리 힐 (キュアリーヒール)
레이스 중반에 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

  • '릴랙스' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 용기의 마법 (勇気の魔法)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

||
파일:우마무스메_그래스원더(승부복)2.png

스토리 이벤트인 환상세계 우마네스트에 맞춰 업데이트 된 힐러 컨셉의 승부복으로, [쿠쿨칸・몽크] 엘 콘도르 파사와 함께 출시되었다. 힐러라는 컨셉에 맞게 고유 스킬은 물론 소지 스킬 대부분이 스태미나 회복 계열인 점이 특징. 자힐밖에 못하는 폐급 힐러 오리지널 그래스 원더와 구분하기 위해 '힐라스'라는 별명으로 불린다.

고유 스킬은 레이스 중반에 추월당한 직후의 순위가 중하위권(하위 60% 이내)이면 발동하는 스킬로, 아그네스 타키온 슈퍼 크릭에 이어 회복 스킬이 고유 스킬로 등장한 사례다. 쓸모가 애매한 하루 우라라의 고유 스킬은 논외 취급 '많이(すごく)'라는 접두사가 붙은 얼마 안되는 회복 스킬들 중 하나로, 힐러라는 컨셉에 맞게 회복량이 상당히 높다는 것이 특징.[패치이전B] 선입마로 육성하면 레이스 중반엔 선입마 마군에서 순위가 오르락 내리락하는 일이 잦기 때문에, 높은 확률로 발동하는 스킬이다. 다른 우마무스메에게 계승시켜주는 경우에도 '다소(少し)' 수준으로 괜찮아서, 장거리 후방 각질 주자를 육성할 때 저렴한 회복 스킬로도 선호받는다.

기초 능력치의 경우, 오리지널 그래스 원더와 비교했을 때 스피드/파워가 약간 감소한 대신 스태미나/지능이 그만큼 소폭 증가했다. 성장률도 마찬가지여서, 스피드/파워에 붙어있던 성장률이 스태미나/지능에 동일하게 15%씩 주어졌다. 위의 고유 스킬 및 소지 스킬까지 고려해 비교해보면, 장거리 선입마로 육성하기에 좀 더 유리한 구성으로 이다. 여기에 지능 보정과 시야 확보 효과 덕에 선입마에게 굉장히 도움이 되는 '선입의 요령◯' 스킬도 가지고 있다. 다만 딱 하나 계륵은, 도주/선행마에게 적합한 디버프 스킬인 '트릭(앞)'을 소지 스킬로 가지고 있다는 것이다.

이상의 조건을 종합해봤을 때, 장거리 챔피언스 미팅보다는 팀 경기장 장거리 주자로서의 쓰임새가 지배적이다. 고유 스킬을 포함해 레어 등급 회복 스킬을 세 개나 배울 수 있어 스태미나 요구치가 낮다는 점, 그리고 지능에 붙은 성장률로 인해 널널해진 스태미나 분량 만큼 지능에 투자하기 용이하다는 점 덕에, 장거리 '마장마술 메타'에 적합하기 때문이다.[15]

여담으로, 장거리 선입마로서 육성하기 적합해진 만큼 육성 난이도는 오리지널 그래스 원더보다 더 높다. 안그래도 육성 난이도 높던 애가 키우기 더 어려워졌다. 장거리 주자를 목표로 육성하게 되겠지만, 스피드/파워 성장률은 사라졌고, 고유 회복 스킬은 국화상, 텐노상(봄) 같은 초장거리에서나 효과를 보는데 육성 목표엔 해당 레이스가 없기 때문. 육성 초기부터 스탯을 빡빡하게 맞춰놓고 가지 않으면 진짜 말도 안되게 적은 스피드를 보유한 채로 출전하게 되고, 그로인해 첫 목표부터 수시로 미끄러지는 모습을 볼 수 있다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:그래스 원더 서포트 R.jpg [트레센 학원]
그래스 원더
파일:우마무스메 근성.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
그래스 원더라고 합니다. 우마무스메로서 태어난 이상, 그 '길'을 끝까지 파고들고 싶네요. 후훗♪
✦ 우정 보너스 5~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 근성 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 상승기류 (上昇気流)
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 긴장 (先行焦り)
레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 속박 (束縛)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)
작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  서고에서 고민하다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우선은 찾은 한 권을 자세히 읽자
    • 지능 +10 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 같이 찾아볼까?
    • 근성 +5 / 지능 +5 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  낮 무렵에 이야기를 나누다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 동요시켜서 페이스를 무너뜨리는 게 좋아
    • '선행 심리전'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 철저히 마크해서 마음대로 달리지 못하게 해
    • '집중 마크◯'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [천자만홍에 섞이지 않는 한 송이][16]

<nopad> 파일:그래스 원더 서포트 SSR.jpg [천자만홍에 섞이지 않는 한 송이]
그래스 원더
파일:우마무스메 근성.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 천자만홍에 섞이지 않는 한 송이
Lv.30 해방

컨디션 효과 증가 15%, 초기 우정도 증가 15
✦ 에피소드
「꽃은 곧 마음이다…」
✦ 우정 보너스 10~35%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~65
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~40%
Lv.10 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 근성 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 초기 근성 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 근성이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 상승기류 (上昇気流)
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 긴장 (先行焦り)
레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 속박 (束縛)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)
작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 속박 (束縛)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>||



||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 강인한 다리 (豪脚)
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  서고에서 고민하다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우선은 찾은 한 권을 자세히 읽자
    • 지능 +10 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 같이 찾아볼까?
    • 근성 +5 / 지능 +5 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  낮 무렵에 이야기를 나누다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 동요시켜서 페이스를 무너뜨리는 게 좋아
    • '선행 심리전'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 철저히 마크해서 마음대로 달리지 못하게 해
    • '집중 마크◯'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  은밀한 열정  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 스킬 Pt +15 / '속박'의 힌트 Lv +1 / '선입의 요령◯'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  한때를, 화창하게  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 제대로 쉬고 있어?
    • 체력 +25 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 무리하고 있지 않아?
    • 성공 시 : 파워 +10 / 근성 +10 / 지능 +10 / 그래스 원더의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -10 / 근성 +5 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  숨긴다면, 꽃이어라  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 성공 시 : 체력 -10 / 스피드 +15 / 근성 +15 / 지능 +15 / '강인한 다리'의 힌트 Lv +3 / 그래스 원더의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -10 / 스피드 +5 / 근성 +5 / 지능 +5 / '강인한 다리'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}

높은 특기율과 근성 보너스 등을 바탕으로 높은 근성 트레이닝 효율을 보여주는 카드지만, 게임 출시 후 1년간은 채용률이 상당히 낮은 카드였다. 일단 당시엔 근성 능력치가 저평가받았던 터라, 근성 트레이닝에서만 높은 효율을 보여주는 이 카드는 선호되지 않았다. 그리고 선입마라면 탐낼만한 몇몇 스킬을 소지하고는 있지만 정작 '힌트 Lv 증가' 효과가 없어 효용성이 떨어지고, 결정적으로 레어 스킬인 '강인한 다리'를 확정적으로 주지 않는다는 단점들도 있었다. 하필이면 '강인한 다리' 스킬을 확정적으로 주는 오구리 캡 SSR 카드가 있어, 이래저래 비교되는 시절을 겪었다.

이러한 이유로 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 상향을 받게 되었는데,[패치이전C] 연속 이벤트에서 스킬 힌트를 새롭게 받을 수 있게 된 것은 물론, '강인한 다리'를 확정으로 획득할 수 있도록 변경되었다. 거기에 게임 시스템 개편으로 근성 능력치의 중요성이 높아지면서 근성 카드의 티어도 전반적으로 상승한 것은 덤.

하지만 연속 이벤트 버프와 근성 능력치의 개편에도 불구하고 채용률은 개선되지 않았다. '레이스 보너스'가 15%인데다 연속 이벤트에서 스태미나를 많이 획득할 수 있는 이쿠노 딕터스 SSR 카드, SR 등급임에도 '레이스 보너스' 15%를 탑재하고 '파워 보너스'까지 있는 어드마이어 베가 SR 카드, 특기율도 높고 '스피드 보너스'를 소지한데다 '장난은 끝이야!' 등의 고성능 스킬을 습득할 수도 있는 아이네스 후진 SSR 등, 근성/스피드/파워를 모두 챙길 수 있는 다른 근성 카드들에 비해 경쟁력이 떨어졌기 때문이다.

3.3. SSR - [아득히 흐르는 상록][18]

<nopad> 파일:그래스 원더 서포트 SSR2.jpg [아득히 흐르는 상록]
그래스 원더
파일:우마무스메 파워.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 12월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 4월 18일
고유 보너스
✦ 아득히 흐르는 상록
Lv.40 해방

우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10%
✦ 에피소드
하나둘씩 늘어간다. 동트기 전 경내에, 우마 무녀가 된 그녀들을 생각하는 등불이.
✦ 우정 보너스 10~25%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 초기 파워 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)
겨울철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)
늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)
작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추격 (追い上げ)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 쿨다운 (クールダウン)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>
[패치 전(韓)] 직선에 진입하면 숨을 고르면서 힘이 덜 들게 된다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  서고에서 고민하다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우선은 찾은 한 권을 자세히 읽자
    • 지능 +10 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 같이 찾아볼까?
    • 근성 +5 / 지능 +5 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  낮 무렵에 이야기를 나누다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 동요시켜서 페이스를 무너뜨리는 게 좋아
    • '선행 심리전'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 철저히 마크해서 마음대로 달리지 못하게 해
    • '집중 마크◯'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  이끄는 자의 근심  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 파워 +10 / '추격'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  그날의 키 재기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 그래스 원더의 실력이 궁금한데
    • 체력 +15 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 내가 해 볼까?
    • 파워 +15 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  마주 댄 등  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +5 / 파워 +10 / '쿨다운'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 Happy new future에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나왔다. '쿨다운' 스킬을 확정 습득할 수 있는 배포 카드란 장점이 있지만,[19] 그대신 서포트 효과들이 빈약하다는 단점이 있다. 카드의 특기가 파워인데다 트레이닝 효율도 딱히 좋은 편은 아니고, 힌트 관련 효과들이 좋지만 소지 스킬이 적어 쓰임새가 애매하다. 배포 카드라는 점을 고려하더라도 레어 스킬 외에는 아쉬운 점이 많은 카드.

여담으로 그래스 원더가 입은 기모노를 보면, 프리코네의 등장인물인 신년 페코린느가 입은 기모노와 상당히 유사하다. 푸른 색 바탕, 붉은 색과 흰색이 주가 되는 무늬, 복실복실한 하얀 털 장식 등, 복장 자체가 상당히 유사한 편. 거기에 뒷머리를 묶어 올린 방식까지 비슷하다보니, 어디선가 본 너무나도 익숙한 모습이었다는 반응이 나오기도 했다. # 먹보인 것까지 비슷하다

3.4. SR - [좋은 차 마시기]

<nopad> 파일:그래스 원더 서포트 SR.jpg [좋은 차 마시기]
그래스 원더
파일:우마무스메 파워.png
SR
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#3a34ac,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 7월 21일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 11월 8일 (예상)
고유 보너스
✦ 좋은 차 마시기
Lv.25 해방

트레이닝 효과 증가 5%, 레이스 보너스 5%
✦ 에피소드
아름다운 푸른 하늘도, 후덥지근한 햇살도, 불어오는 바람의 상쾌함도, 마신 차의 따뜻함도, 남김없이 전부 기억해 두면 좋을 텐데.
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~40%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~20
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.30 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)
최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 십만 마력 (十万バリキ)
오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 흥분 노멀.png ||[노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)
작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 긴장 (先行焦り)
레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  서고에서 고민하다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우선은 찾은 한 권을 자세히 읽자
    • 지능 +10 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 같이 찾아볼까?
    • 근성 +5 / 지능 +5 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  낮 무렵에 이야기를 나누다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 동요시켜서 페이스를 무너뜨리는 게 좋아
    • '선행 심리전'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 철저히 마크해서 마음대로 달리지 못하게 해
    • '집중 마크◯'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  그래스 씨의 가장 좋아하는 음식  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 요리를 더 먹으면 알게 될 것 같아
    • 파워 +10 / 스킬 Pt +10 / 그래스 원더의 우정도 +5
  • 민들레에 대한 지식이 깊어지면 알게 될 것 같아
    • 체력 +10 / '선행 긴장'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  민들레에 간직한 마음  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 대성공 시 : 파워 +20 / '추월 확정 태세'의 힌트 Lv +2 / 그래스 원더의 우정도 +5
    • 성공 시 : 파워 +5 / '추월 확정 태세'의 힌트 Lv +1 / 그래스 원더의 우정도 +5
}}}}}}}}}

4. 밸런타인 초콜릿

그래스 원더의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
그래스 원더의
사락사락 화과자 모음

(グラスワンダーの
ほろほろ和菓子アソート)
파일:chocolate_1001101.jpg
파일:chocolate_1001102.jpg
移りゆく時の流れは早く、山野を流れる
川のように過ぎていきます。せわしない
日々の中、少しでも癒しを得られるよう、
和菓子を用意しました。あなたの行く道に、
ひと時の安らぎが訪れますように。
흘러가는 시간의 흐름은 빨라서, 산야를 흐르는
강처럼 지나간답니다. 바쁘게 지나가는
나날 속에서, 조금이라도 치유받을 수 있도록
화과자를 준비했어요. 당신의 앞날에,
자그마한 안식이 찾아올 수 있기를.
}}}}}}}}} ||


[1] 육성 이벤트나 서포트 카드 이벤트의 컨디션 하락 효과를 노리자니 원하는 시기에 딱 맞춰 뜨기가 어렵고, 그렇다고 트레이닝 실패로 컨디션을 강제 하락시키려다 '무리는 금물!' 이벤트가 떠버리면 페널티가 굉장히 심하다. [2] 오죽하면 현역 시절 담당 기수가 인터뷰에서 "몸 상태가 그나마 좋았을 때는 이길 때가 아니고 졌을 때"라고 답했다고 한다. [3] 97년도 아사히배 3세마 S(아사히배 FS의 전신), 98년도 아리마 기념, 99년도 타카라즈카 기념과 아리마 기념. [4] 이 문구는 이후 스타 호스와의 콜라보 당시 추가된 서클 이모티콘들 중 하나에 쓰이기도 했다. [5] 원문은 '岩穿つ青'로, '파랑(青)이 계속 떨어져 바위도 꿰뚫는다' 정도의 의미다. 자세한 내용은 본문 내용 참조. [패치이전A] 1주년 밸런스 패치 이전엔 순위 조건이 약간 더 빡빡했었고, 그래서 은근 써먹기 힘든 스킬이란 평가를 받기도 했다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r179)을 참조할 것. [7] 이후의 고리를 끊으려면 아사히배 FS 직후에 열리는 호프풀 S를 노려보는 것이 좋다. 초반 레이스답지 않게 팬 수도 꽤나 확보할 수 있고, 선입마다 보니 의외로 마일보다 중거리에서 더 성적이 좋을 수도 있기 때문. [8] 호프풀 S는 중거리 적성을 보완해놔야 한다는 문제가 있지만, 어차피 육성 목표들에 중거리 레이스들이 많이 끼어있어서 제대로 그래스를 육성하려는 트레이너라면 진즉에 적성 보완을 해놨을 것이다. 특히 클래식 3관을 노리는 트레이너라면 더더욱. 혹여나 적성 보완을 안해놨더라도, 초반 레이스다보니 어느 정도는 우승을 노려볼만 하다. [9] 특히 일본 더비는 중거리이기 때문에, 인자 보정을 해 주지 않으면 적성 B인 상태로 달려야 해서 우승하기 더욱 까다로워진다. 심하면 여기에서 목표 달성마저 실패하고 육성 종료 당하는 경우까지 생긴다. [10] 상기 흐름을 보면 알겠지만, 여기서까지 우승을 못하면 최악의 경우 재팬컵에 출전하는 것 자체를 실패할 수도 있다. [11] 재팬컵이 목표 레이스이기 때문에 3연속 출전 페널티는 먹지 않는다. 다만 추가 참가한 대회에서 등수가 너무 낮으면 그것만으로도 멘탈이 날아갈 수 있으므로 위험한 전개인 것은 변함없다. 게다가 재팬컵 역시 일본 더비와 마찬가지로 중거리인지라, 인자보정이 안되어 있다면 육성도 부족한데 적성도 B인 상태로 달려야 해서 참교육당할 확률이 더욱 올라간다. [12] 여기까지가 목표 8개 중에 5번째에 불과하다. 즉 여기까지만 오는데도 꼬이면 정말 엄청나게 꼬일 수 있다는 소리. 심지어 이러면 팬 수가 5만 명 선인지라, 고유 스킬 레벨 업 때문에 레이스를 더 뛰어줘야 하는 것이 보통이다. [13] 근성 또는 지능이 +25 증가하는 대신에 컨디션이 하락하는 이벤트인데, 원본마가 여름에 더위를 먹었던 것을 고증(...)한 이벤트다. 1주년 업데이트로 컨디션 하락이 무조건이 아닌 확률로 바뀌었지만, 하락한다는 확률 자체가 있다는 것은 여전히 문제이다. [패치이전B] 1주년 밸런스 패치 이전엔 지구력 회복량이 평범한 수준이었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r179)을 참조할 것. [15] 실제로 21년 11월 기준으로는 팀 경기장 상위 100명 중 40%의 유저가 힐라스를 장거리 주자로 채용했을 정도다. # [16] 千紫万紅にまぎれぬ一凛. '형형색색의 꽃들 사이에서도 자신을 잃지않고 홀로 존재감을 나타내는 한떨기 꽃'처럼, 황금세대의 명마들 사이에서도 존재감을 과시한 그래스 원더를 상징하는 표현이다. [패치이전C] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r179)을 참조할 것. [18] 遥か流るる冬夏青青. 여기서 '冬夏青青'는 '상록수가 겨울이든 여름이든 사시사철 푸르름을 잃지 않는 모습'을 뜻하는 단어로, '변함없이 일관된 사람'을 상징하는 표현이기도 하다. [19] 이전까지 '쿨다운' 스킬의 힌트를 얻을 수 있는 카드는 메지로 맥퀸 SSR 카드와 비와 하야히데 지능 SSR 카드 둘 뿐이었다. 하지만 맥퀸 쪽은 '심호흡/쿨다운' 중 랜덤 획득이라는 문제가, 하야히데 쪽은 확정 획득이지만 BD 구매 보상이라 카드 자체를 얻기가 힘들다는 문제가 있었다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r188에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r188 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)