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토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 키류인 아오이 [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 카시모토 리코 라이트 헬로 사타케 메이 츠루기 료카
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
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]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|
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]]
}}}}}}}}}


1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [톱・오브・조이풀]
2.1.1. PvP
2.2. ★★★ - [비욘드・더・호라이즌]2.3. ★★★ - [자줏빛 구름의 꿈풀이]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [꿈은 내걸으라고 있는 거야!]3.3. SSR - [두 개의 노블 라이트]3.4. SR - [Step! Smile! Wink!]3.5. SSR - [테이오・오~・오~!!!]3.6. SSR - [비익의 왈츠]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 토카이 테이오의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.03 「토카이 테이오」
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주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
와카고마 S에서 3착 이내
클래식급 1월 후반
팬 수 350명 이상
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내
클래식급 4월 전반
팬 수 4500명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내
클래식급 5월 후반
팬 수 6000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내
클래식급 10월 후반
팬 수 7500명 이상
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
텐노상(봄)에서 3착 이내
시니어급 4월 후반
팬 수 20000명 이상
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
재팬컵에서 2착 이내
시니어급 11월 후반
팬 수 25000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착
시니어급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 }}}}}}}}}
  • 고유 칭호는 제왕(帝王). 칭호 획득 조건은 "육성으로 G1 7승 이상을 거둔 우마무스메에게서 마음을 계승해, G1에서 4회 이상 1번 인기가 되고, 무패로 사츠키상, 일본 더비에서 승리하고, 아리마 기념(시니어급)에서 우승한다."
    조건에 해당하는 레이스들이 모두 육성 목표에 포함되어 있기 때문에, G1 7승 이상을 기록한 계승 우마무스메를 구해놨고 크게 삐끗하는 것 없이 육성을 잘 했다면, 어렵지 않게 얻을 수 있는 칭호이다. 이때 두 계승 우마무스메의 G1 우승 합이 7회 이상인게 아니라, 한 쪽의 G1 우승이 7회 이상이어야 한다.
    참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 부마(父馬)인 심볼리 루돌프가 G1 7승을 달성했던 것, G1 레이스에 1번 인기로 4번 이상 출전한 것,[1] 무패로 일본 더비까지 우승한 것,[2] 그리고 마지막 경주였던 93년도 아리마 기념에서 우승하며 "토카이 테이오, 기적의 부활!"이라는 해설이 나왔던 것 모두가 반영되었다.
  • 고유 아나운스는 무패로 사츠키상에서 우승(무패 1관)하면 들을 수 있다. # 심볼리 루돌프가 이룩한 무패 사츠키상 제패의 궤적을 토카이 테이오가 따라간다는 내용으로, 91년도 사츠키상의 실제 아나운스에서 따온 것이다. # 아쉬운 점이라면 부자 관계를 강조하는 원본만큼의 임팩트가 없다는 것,[3] 그리고 사츠키상 우승 시에만 고유 아나운스가 있고 이후의 클래식 삼관 레이스에선 없다는 것이다.
    ルドルフが成し遂げたあの無敗の皐月賞制覇! トウカイテイオーもその軌跡を辿ってみせました!



    루돌프가 이룩했던 무패의 사츠키상 제패! 토카이 테이오도 그 궤적을 따라 선보입니다!
  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 아나운스와 비슷하게 부마(父馬)인 심볼리 루돌프와의 관계를 바탕으로 하고 있다.
    トウカイテイオー! 皇帝をも超える奇跡の走りを見せてくれました!



    토카이 테이오! 황제마저 뛰어넘는 기적 같은 달리기를 보여줬습니다!

2.1. ★★★ - [톱・오브・조이풀]

파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png ★★★★★
[톱・오브・조이풀]
토카이 테이오
無敵のテイオー伝説、
ここからスタートだっ!
무적의 테이오 전설,
지금부터 스타트다!
<nopad> 파일:토카이 테이오 스킬 모션.gif [톱・오브・조이풀] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(궁극!, ruby=きゅーきょくーっ!)] [ruby(무적의~!, ruby=無敵のーっ!)] [ruby(훗!, ruby=ふっ!)] [ruby(테이오 스텝이다앗!, ruby=テイオーステップだあっ!)]
[ruby(이기는 건 바로 나\,, ruby=勝つのはこのボク、)] [ruby(테이오 님이다!, ruby=テイオー様だ!)]
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 90 파일:우마무스메 Gp.png 89 파일:우마무스메 Gp.png 83 파일:우마무스메 Gp.png 92 파일:우마무스메 Gp.png 96
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
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<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 D.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 궁극 테이오 스텝 (究極テイオーステップ)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 앞과 거리가 좁혀지면 최종 직선에서 화려한 발놀림을 선보여 속도가 많이 상승한다
[패치 전(韓)] 최종 직선에서 앞과 거리가 좁혀지면 화려한 발놀림으로 속도가 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 다소 적어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 기교파 (技巧派)
좌우로 이동할 때 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 라이트닝 스텝 (ライトニングステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <단거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 적어진다 <중거리>||

||
✦ 진화 스킬
  • '기교파' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 천재적 기교 (天才的技巧)
좌우로 이동할 때 가속력이 상승하고 추가로 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

  • '라이트닝 스텝' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 진화.png ||[진화] 제왕 스텝 (帝王ステップ)
레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고, 추가로 속도와 가속력이 다소 상승한다 <중거리>||

||

태생 3성의 중거리 선행마.

스페셜 위크, 오구리 캡, 메지로 맥퀸, 티엠 오페라 오, 심볼리 루돌프, 라이스 샤워 등 쟁쟁한 경쟁자가 많은 중거리 선행마 라인의 일원이기도 하다. 다만 대부분의 중장거리 주자들이 다른 거리/각질에도 A 적성을 가지고 있는 것과는 달리,[4] 오직 중거리, 선행에만 A 적성을 가지고 있다. 그런데 육성 목표가 하나 빼고는 모두 G1 레이스인데다, 그마저도 장거리 레이스가 세 번이나 포함되어 있어 육성 난이도는 높은 편에 속한다. 그나마 플레이가 익숙해져 있고 계승 우마무스메가 충분히 갖춰져 있다면 육성은 어려운 편이 아니고, 장거리 적성이 B라서 인자로 쉽게 보완할 수 있다는 점이 다행이다. 때문에 다른 우마무스메들을 육성한 다음 육성하는 것이 좋다. 한편 선입 적성은 C라서 이쪽도 인자로 어떻게든 보완이 가능하지만, 소지 스킬 자체가 선행 각질에 특화되어 있어 굳이 선입마로 키울 이유는 없다.

고유 스킬은 레이스 종반에 3위 이내(2~3위)일 때 앞쪽의 우마무스메를 추격하는 상태에서 1마신 이내로 따라잡으면 최종 직선에서 속도가 상승하는 스킬로, 따라잡을 대상이 필요하니 선두일 때는 발동하지 않는다. 그리고 '많이(すごく)'라는 접두사가 붙은 스킬인 만큼 일단 발동하기만 하면 매우 강력한 모습을 보여준다. 종반에 언제든지 추격 조건을 만족하기만 한다면 최종 직선에서 스킬이 발동하는데, 종반에 진입하며 스퍼트를 시작하면 추격 조건을 만족하기 쉽기 때문에 높은 발동률을 보여준다. 추격 조건을 만족해야 하는 구간이 레이스 종반으로 긴 만큼, 도주를 제외한 어느 각질로 육성해도 써먹기 좋은 스킬이기도 하다.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 최종 직선에서 3위 이내(2~3위)일 때 앞쪽의 우마무스메를 추격하는 상태에서 1마신 이내로 따라잡으면 발동하는 스킬이었다. 그런데 선행마는 최종 코너에서 이미 도주마들을 제쳐버리고 선두로 올라서는 경우가 많기 때문에, 테이오의 주력인 선행 각질로 고유 스킬을 발동시키기는 다소 까다로운 편이었다.

소지 스킬로는 강력한 포지셔닝 스킬인 '임기응변'을 소지하고 있어, 마군에 갇히거나 몸싸움에 치여서 고생하는 빈도는 적은 편이라는 장점이 있다. 또한 성장률이 스피드와 스태미나에 붙어있다는 점까지, 여러 모로 선행 각질의 기본에 가장 충실한 우마무스메라고 할 수 있다. 여기에 컨디션 저하 이벤트가 적다는 소소한 장점은 덤.

육성 목표의 경우엔 원본마가 연속되는 부상으로 장기 휴양을 했던 것까지 고증하기엔 좀 그랬는지, 일본 더비 이후의 부상도 경상에 그치고 어떻게든 극복하는 스토리로 진행되어, 잘만 육성한다면 원본마가 끝내 이루지 못한 무패 3관을 달성해보는 것이 늦출과 마군사 당하지 않는 행운이 따라주면 가능하다. 또한 1년 간의 장기 휴양을 구현하지 않으면서 스토리가 좀 변경되어, 아리마 기념에서의 최종 보스로 비와 하야히데 대신 심볼리 루돌프가 등장한다.[5] 그리고 텐노상(봄)에선 원본마의 5착을 능가하는 '3착 이내'가 클리어 조건이라는 것도 특이한 점.[6]

3년차(시니어급)에서 봄 시니어 삼관(오사카배, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념) 달성 시, 스피드와 파워가 25씩 상승하는 이벤트가 발생한다. 초창기엔 없었으나 키타산 블랙, 사토노 다이아몬드가 인게임에 등장하게 되면서 함께 추가되었다. 해당 이벤트엔 키타산 블랙이 나오는데, 같은 시기 추가된 맥퀸의 이벤트(가을 시니어 삼관)에선 사토노 다이아몬드가 나온다.

2.1.1. PvP

테이오의 고유 스킬은 본래 최종 직선에서 추격 조건을 만족한 경우에만 발동하는 스킬이었기 때문에, 주력 각질인 선행으로 육성했을 땐 발동률이 낮아진다는 문제가 있었다.[7] 그래서 승패 만큼이나 고유 스킬의 발동 여부가 중요한 팀 레이스에서 테이오의 채용률은 낮은 편이었다. 반대로 챔피언스 미팅에서는 의외로 종종 등장하곤 했는데, 세이운 스카이의 출시 이후로 도주마가 최종 직선까지 선두를 유지하도록 하는 메타가 만들어지다보니, 테이오를 선행마로 투입하면 최종 직선에서 도주마를 추격하며 고유 스킬을 발동시킬 수 있었기 때문이었다. 다만 이 경우엔 '앵글링×스키밍'을 발동한 도주마를 자력으로 추격해야 하므로, '정면 승부'나 '스피드스터' 등의 스킬을 배워둘 필요가 있었다.

그리고 정석적인 활용 외에도, 국화상을 무대로 하는 1회차 리브라배 같은 경우엔 추입마(!)에게 테이오의 고유 스킬을 계승해주는 방법도 등장했었다. 최종 직선 쯤에 선두권에 진입하는 추입마의 특성상 매우 높은 발동률을 보여주었기 때문인데, 이에 대한 연장선으로 아예 테이오 본인을 추입마로 마개조(...)해서 육성하는 경우도 있었다. 선행 각질의 소지 스킬들을 모조리 포기해야 한다는 것이 단점이지만, 의외로 챔피언스 미팅 등에서 꾸준히 보이는 고인물 전용 픽(?)이었다.

한편 이런 상황을 개선하기 위해 2주년 밸런스 패치에선 고유 스킬에 대한 조정이 이뤄졌는데, 추격 조건을 만족해야 하는 구간이 레이스 종반 전체로 더 늘어나는 상향을 받았다. 덕분에 주력 각질인 선행으로 육성하는 경우에도 고유 스킬 발동률이 높아지게 되었고, 팀 레이스나 중장거리 챔피언스 미팅 모두에서 채용 여부를 고려해도 될만큼 입지가 좋아졌다. 진화 스킬도 굉장히 좋게 받은 것은 덤. 실제로 패치 이후 첫 챔피언스 미팅이었던 2회차 피스케스배부터 높은 채용률을 보여주었다.

2.2. ★★★ - [비욘드・더・호라이즌]

파일:토카이 테이오 2차 아이콘.png ★★★★★
[비욘드・더・호라이즌]
토카이 테이오
絶対にあきらめない!ボクは…
最強を超えるウマ娘になるんだ!
절대로 포기하지 않아! 나는…
최강을 뛰어넘는 우마무스메가 될 거야!
<nopad> 파일:토카이 테이오 스킬 모션2.gif [비욘드・더・호라이즌] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(…이 힘으로…!, ruby=…この力で…!)] [ruby(우오오오오!, ruby=うおぉぉぉ!)] [ruby(테이오 전설은, ruby=テイオー伝説は)] [ruby(지금부터다아~!, ruby=ここからだぁー!)]
[ruby(반드시 이긴다아아~!, ruby=絶対に勝つんだぁぁー!)]
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 3월 30일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 7월 25일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 89 파일:우마무스메 F.png 102 파일:우마무스메 Gp.png 80 파일:우마무스메 Gp.png 86 파일:우마무스메 Gp.png 93
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파일:우마무스메 F.png 109 파일:우마무스메 F.png 125 파일:우마무스메 Gp.png 98 파일:우마무스메 F.png 106 파일:우마무스메 F.png 112 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 D.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 절대는, 나야 (絶対は、ボクだ)
최종 코너 이후에 전방에 따라붙으면 최종 직선을 달리는 중에 불굴의 투지로 속도가 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 레이스 플래너 (レースプランナー)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 신들린 스텝 (神業ステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 회복한다 <중거리>||

||
✦ 진화 스킬
  • '레이스 플래너' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 레이스의 천재 (レースの天才)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

  • '신들린 스텝' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 지평선 너머까지 (地平の彼方まで)
좌우로 이동할 때 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <중거리>||

||
파일:우마무스메_토카이테이오(승부복)2.png

스토리 이벤트인 Brand-new Friend에 맞춰 업데이트 된 승부복으로, TVA 2기의 텐노상(봄)에서 맥퀸과 대결할 때 입었던 승부복이다.[8] 망토에 불꽃 무늬(가만히 있을 때도 일렁이는 이펙트가 있다)가 들어가 있고 붉은 깃털로 장식되어 있는 옷이라서 '불닭'이라고 불리기도 한다.

오리지널 테이오와 비교하면 초기 능력치에서 근성이 낮아진 대신 스태미나가 좀 더 높아졌고, 성장률은 스피드에서 10%가 빠져 근성 10%로 들어갔으며, 소지 스킬도 회복 계열의 스킬들이 일부 들어왔다. 전체적으로 장거리에 좀 더 유리한 구성으로 바뀐 셈인데, 장거리 적성이 B인 점은 동일해서 인자 계승으로 보완해줘야 한다. 또한 회복 스킬이 들어오는 대신 테이오의 강점으로 꼽히던 포지셔닝 스킬들이 '포지션 센스'를 제외하고 모두 빠졌기 때문에, 마군에 막히지 않으려면 파워와 지능에 더 투자를 해줘야 한다.

고유 스킬은 최종 코너 이후에 선두권(2~5위)이고 앞쪽 우마무스메를 2초 이상 따라붙으면 최종 직선에서 속도가 '많이(すごく)' 상승하는 스킬이다.[패치이전] 이때 '따라붙는다'는 것은 앞쪽 우마무스메보다 속도가 빨라서 추격하는 중이지만 추월하지는 못하는 상태를 의미한다. 참고로 2초 이상 따라붙을 우마무스메가 필요하기 때문에 당연히 선두인 경우에는 발동하지 않는다. '궁극 테이오 스텝'과 비교했을 때 순위 조건 범위가 약간 더 넓어지고 추격 조건을 만족시킬 수 있는 구간도 넓어졌다. 그러나 발동 조건을 만족시키기 위한 추격 시간이 2초로 길 뿐만 아니라 최종 코너에서 추격 조건을 만족한 경우엔 최종 직선에 들어서자마자 스킬이 발동되기 때문에, 단거리/마일 경기장처럼 종반 라인과 최종 직선이 멀지 않은 경기장에선 가속 구간과 겹쳐 손해를 볼 여지가 크다. 따라서 오리지널 테이오의 고유 스킬과 어느 쪽이 상위 호환이라고 단언하기엔 어렵지만, 경기장 조건에 맞춰 취사 선택이 가능한 수준까지 상향을 받았음은 분명하다.

한편 스킬명은 TVA 2기 마지막 화의 아리마 기념에서 비와 하야히데와의 맞대결 중 라스트 스퍼트 직전의 독백에서 따온 것이다. 그때 입었던 승부복이 이 승부복이 아니었던건 넘어가고
테이오: 폐가 아파…… 하지만, 찢어지더라도 상관 없어. 다리가 무거워. 하지만 아직 움직여. 난, 몇 번이고 꺾여왔어.
    그 때도, 그 때도. 누구보다도 꺾여왔어! 누구보다 분했던 건 나야. 누구보다도 이기고 싶어하는 건 나야! 절대는 양보 못해.
    절대는…… 절대는……! 절대는, 나야![10]
맥퀸: 가…!
스피카 트레이너: 가라…!
심볼리 루돌프: 가라…… 달려!
테이오: "승부다아아앗!"

그리고 [엔드・오브・스카이] 메지로 맥퀸과 마찬가지로, 스킬이 발동하면 TVA 2기 오프닝인 '꿈을 걸어!(ユメヲカケル!)'로 BGM이 변경된다. BGM까지 바꿔가며 발동했는데도 못 이기면 분위기를 엄청 깨다보니, '자기 처형 장송곡' 내지는 ' 레퀴엠 BGM'이라는 우스갯소리도 생겼다. 참고로 인자 계승 시에는 BGM 변경이 되지 않는다.

여담으로 승부복 명칭인 '비욘드・더・호라이즌'은 맥퀸과의 대결 전 인터뷰에서 "나는 땅끝까지 달릴게요!"라고 말했던 것을 반영한 것인데, 이 마이크 퍼포먼스 대결(?)은 실제 텐노상(봄) 직전 토카이 테이오와 메지로 맥퀸의 기수들의 기싸움을 모티브로 한 것이다. 토카이 테이오의 기수를 담당한 오카베 유키오가 오사카배 직전의 인터뷰에서 토카이 테이오의 능력을 "땅끝까지 달릴 수 있을 것 같습니다"라고 표현한 것이 화제가 되었고, 텐노상(봄) 직전에 메지로 맥퀸의 기수를 맡은 타케 유타카가 "그 쪽이 땅끝까지 달린다면, 나는 하늘까지 달리겠습니다"라고 도발한 것을 그대로 가져왔다. 당시 오카베는 43살의 베테랑이었고, 타케는 한창 주가를 올리던 23살의 젊은 나이었으니 참으로 당돌한 발언이었다고 할 수 있다. 이 일화를 반영해서 테이오의 육성 이벤트 중에는 맥퀸과 라이벌 선언을 하는 '땅 vs 하늘(地vs天)'이란 제목의 이벤트가 있으며, 고유 스킬의 발동 조건과[11] 진화 스킬의 명칭('지평선 너머까지' vs '하늘 끝까지') 등에서 의도적으로 맥퀸과 대비시키고 있다.

2.3. ★★★ - [자줏빛 구름의 꿈풀이]

파일:토카이 테이오 3차 아이콘.png ★★★★★
[자줏빛 구름의 꿈풀이]
토카이 테이오
華やかに舞う胡蝶の如く――
帝王、いざ参る!
화려하게 춤추는 나비와 같이…
테이오, 간다!
<nopad> 파일:토카이 테이오 스킬 모션3.gif [자줏빛 구름의 꿈풀이] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(유려하게 춤추는, ruby=流麗に舞う)] [ruby(나비가 되어\,, ruby=胡蝶にして、)] [ruby(그 빠른 달리기는, ruby=その早駆けは)] [ruby(회오리바람과 같다…, ruby=旋風の如し――)]
[ruby(어때?, ruby=どう?)] [ruby(나를, ruby=ボクに)] [ruby(넋잃고 보게 되지?, ruby=見とれちゃった?)]
[ruby(테이오의 춤\,, ruby=テイオーの舞い、)] [ruby(잘 봐주시길!, ruby=ご照覧あれ!)]
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 10월 30일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 2월 17일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 90 파일:우마무스메 F.png 105 파일:우마무스메 Gp.png 77 파일:우마무스메 Gp.png 80 파일:우마무스메 Gp.png 98
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<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 D.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 가무환락이여, 아아 우습도다 (歌舞歓楽や、ああをかし)
레이스 후반에 전방에서 따라잡혀 간다면 종반의 최종 코너 후반 이후에서 속도가 상승하고, 2400m~2500m 레이스에선 추가로 약간 앞으로 나간다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 진가 발휘 (本領発揮)
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 치열한 승부 (鍔迫り合い)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 여유만만 (余裕綽々)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

||
✦ 진화 스킬
  • '치열한 승부' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 천부적인 움직임 (天賦の身ごなし)
종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 2400m~2500m 레이스에서 스태미나가 충분히 높으면 종반이 시작될 때 일찍 많이 상승한다 <작전・선행>||

  • '여유만만' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||
파일:우마무스메_토카이테이오(승부복)3.png

스토리 이벤트인 가을 한적하고, 추억 엮이다에 맞춰 업데이트 된 전통의상 승부복으로, [스이칸 나데시코] 카와카미 프린세스와 함께 추가되었다. 이 승부복으로 테이오는 3벌의 승부복을 받은 다섯 번째 우마무스메가 되었다.

중거리에 특화되어 있던 오리지널 테이오나 불닭 테이오와는 달리, 전통의상 테이오는 중장거리, 그 중에서도 특히 2400~2500m 코스에 좀 더 유리한 구성을 가지고 있다.[12] 우선 기존 승부복들의 소지 스킬들 중엔 중거리 조건 스킬들이 여럿 포함돼있었으나, 전통의상 테이오는 '진가 발휘' 스킬(장거리)을 제외하면 거리 조건의 스킬이 아예 없어서 굳이 중거리 주자를 고집할 필요가 없어졌다. 또한 기존 승부복들에선 B였던 장거리 적성이 전통의상 테이오에선 A로 상승하는 변경점도 적용됐는데, 덕분에 중장거리 모두에 좀 더 편하게 투입할 수 있게 됐다. 그리고 결정적으로, 후술할 고유 스킬과 '천부적인 움직임' 스킬에는 아예 2400~2500m 코스에서만 발동하는 추가 효과가 붙어 있다.

고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 전방(상위 50% 이내)에서 다른 우마무스메가 2초 이상 따라붙었을 경우, 최종 코너의 후반부 이후에 발동하는 스킬이다. 선행마군 내에서 엎치락뒤치락하는 상황, 또는 먼저 스퍼트를 시작한 후방 각질 주자들에게 추격당하는 상황에서 추격당하는 조건을 충족시킬 수 있고, 최종 코너의 후반부에 진입한 이후라면 조건이 충족되는대로 바로 스킬이 발동하게 된다. 그리고 2400~2500m 레이스에선 주행 속도가 상승하는 추가 효과가 있는데, 복합 스킬(제한 속도와 주행 속도가 동시에 상승)이 되면서 급격한 속도 상승 효과를 볼 수 있게 된다.

그리고 '치열한 승부' 스킬을 진화시킨 '천부적인 움직임' 스킬이 상당히 인상적인 사양을 가지고 있는데, 2400~2500m 코스에서 스태미나가 1000 이상일 때 발동하는 추가 효과 때문이다. 추가 효과 발동 시엔 가속력 상승량이 늘어나는 것뿐만 아니라 스킬 발동 지점도 종반의 처음 1/4 구간으로 바뀌는데,[13] 발동 구간의 범위가 줄어드는 덕택에 종반 시작에 맞춰 발동할 확률이 그만큼 높아지게 된다. 종반 스퍼트에 딱 맞춰 높은 가속력 상승량을 보장받을 수 있으니, 2400~2500m 레이스에 한해서는 굉장한 위력을 보여주는 스킬인 셈.

여담으로, 본 승부복은 '나비(胡蝶, 호접)'로부터 많은 모티브를 따왔다. 승부복 소매엔 나비 문양이 새겨져있고, 스킬 모션에선 날아다니는 나비떼가 등장하며, 가챠 등장 시나 스킬 발동 시의 대사에서도 나비를 언급한다. 승부복 명칭이나 고유 스킬명 등에서 꿈과 덧없음을 암시하는 표현이 등장한다는 점에선 호접지몽과의 연관성도 엿볼 수 있다. 하지만 이런 승부복 컨셉과는 달리, 승부복 하의가 호박 바지라는 점 때문에 많은 유저들은 "여전히 잼민이같다"라는 반응을 보이기도 했다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:토카이 테이오 서포트 R.jpg [트레센 학원]
토카이 테이오
파일:우마무스메 스피드.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
야호~ 토카이 테이오야! 무패의 3관 우마무스메가 될 나를 절~대로 놓치지 말라구!
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~35%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 다소 적어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 방식  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자기한테 맞는 방법이 제일이지!
    • 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 참은 뒤 달리면 좀 더 기분 좋을 거야.
    • 근성 +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 무기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 전부 할 수 있게 되면 멋있겠지!
    • 컨디션 상승 / 근성 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 지금도 충분히 멋진 무기를 갖고 있잖아.
    • '선행 직선◯'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [꿈은 내걸으라고 있는 거야!]

<nopad> 파일:토카이 테이오 서포트 SSR.jpg [꿈은 내걸으라고 있는 거야!]
토카이 테이오
파일:우마무스메 스피드.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 꿈은 내걸으라고 있는 거야!
Lv.30 해방

우정 보너스 10%, 초기 스피드 증가 20
✦ 에피소드
「자자~! 노래하는 중이지만 모두 테이오 님에게 주목♪」
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~60%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.10 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.10 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 레이스 보너스 5~10%
Lv.45 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 10~15%
Lv.45 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 다소 적어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 일진광풍 (一陣の風)
[패치 후(日)] 직선에서 가속력이 상승하고 추가로 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 직선에서 가속력이 상승한다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 방식  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자기한테 맞는 방법이 제일이지!
    • 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 참은 뒤 달리면 좀 더 기분 좋을 거야.
    • 근성 +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 무기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 전부 할 수 있게 되면 멋있겠지!
    • 컨디션 상승 / 근성 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 지금도 충분히 멋진 무기를 갖고 있잖아.
    • '선행 직선◯'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  개막의 예감  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 +10 / 스피드 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  한때의 막간  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 +10 / 스피드 +5 / 지능 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  전설의 1막  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 +10 / 스피드 +5 / '일진광풍'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +7
}}}}}}}}}

게임 출시 초기엔 괜찮은 평가를 받았으나, 키타산 블랙 SSR 카드 출시 이후로 2티어로 밀려난 스피드 카드.

이 카드는 전반적인 트레이닝 효율이 나쁜 편은 아니라지만, '트레이닝 효과 증가'(일명 '트보') 효과가 없다는 결점이 있다. 그리고 소지한 레어 가속력 스킬인 '일진광풍' 또한, 일반적인 상황에선 잘 채용되지 않는 스킬이란 단점이 있다. 가속력 스킬은 스타트 대쉬나 레이스 종반의 가속 구간 등 빠르게 속도를 올려야하는 특정 상황에 발동해야 좋은 성능을 발휘하는데, 랜덤한 직선 구간에서 가속력을 올려주는 스킬인 '일진광풍'은 낭비될 위험성을 가지고 있기 때문.

게임에 대한 정보가 부족했던 초창기에는 위와 같은 약점들 또한 알려지지 않았기에 범용성 1티어의 최상급 스피드 카드로 취급받기도 했으나, 이후 게임 시스템에 대한 연구가 진행됨에 따라 채용률이 상당히 낮아졌다. 사실 초창기 당시에도 비코 페가수스 SSR 카드나 사쿠라 바쿠신 오 SSR 같은 뛰어난 성능의 경쟁자가 있었는데, 상술했듯 범용성과 성능에서 0티어 취급을 받는 키타산 블랙 SSR 카드가 등장하면서 확실하게 후순위로 밀려나게 된 것. 물론 카드 성능 자체가 아주 안좋은 수준은 아니므로, 쓸만한 다른 스피드 카드를 가지고 있지 않다면 채용해서 나쁠 것은 없다.

3.3. SSR - [두 개의 노블 라이트]

<nopad> 파일:토카이 테이오 서포트 SSR2.jpg [두 개의 노블 라이트]
토카이 테이오
파일:우마무스메 파워.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 5월 26일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 12월 9일
고유 보너스
✦ 두 개의 노블 라이트
Lv.30 해방

파워 보너스 1, 초기 파워 증가 20
✦ 에피소드
땅 끝까지라도. 하늘 끝까지라도.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 10~20
기 본
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1
Lv.20 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 40%
Lv.20 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 파워 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 다소 적어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 위기 앞의 저력 (火事場のバ鹿力)
[패치 후(日)] 힘이 다할 것 같을 때 지구력을 회복하고 속도가 상승한다 <장거리>
[패치 전(韓)] 힘이 다할 것 같을 때 달릴 기력을 회복한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 방식  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자기한테 맞는 방법이 제일이지!
    • 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 참은 뒤 달리면 좀 더 기분 좋을 거야.
    • 근성 +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 무기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 전부 할 수 있게 되면 멋있겠지!
    • 컨디션 상승 / 근성 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 지금도 충분히 멋진 무기를 갖고 있잖아.
    • '선행 직선◯'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  라이벌과 2샷  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 파워 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  가십 광상곡  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 중요한 승부라면 아껴두자
    • 체력 +10 / 컨디션 상승 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 심판은 맡겨둬 (고를 경우 이벤트 중단)
    • 체력 -10 / 파워 +15 / 스킬 Pt +20 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  등불은 미래로 빛난다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +7 / 파워 +7 / '위기 앞의 저력'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}

TVA 2기 BD(blue-ray disc)인 '우마바코2 제1코너(ウマ箱2 第1コーナー)'를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 테이오 서포트들이 스피드 특기인데 비해 이쪽은 파워 특기인 것이 특징. 참고로 카드 일러스트는 해당 BD의 표지 일러스트이다.

공개될 당시엔 파워 카드여서 기대를 많이 모았음에도 불구하고, 정작 출시된 이후엔 감상용 카드라는 평가를 받게 되었다. 트레이닝 효율부터 노돌 위닝 티켓 SSR 카드와 비교해도 좋지 않은데다, 소지한 레어 스킬인 '위기 앞의 저력' 또한 카드 출시일 기준으로는 발동 조건이 까다로운 최하급 회복 스킬이라는 평가를 받았기 때문. 그나마 1주년을 맞이한 밸런스 패치 덕에 '위기 앞의 저력' 스킬의 발동 조건이 완화되긴 했지만, 카드 자체의 트레이닝 효율이 안 좋은 것은 그대로인지라 평가가 크게 개선되지는 않았다.

여담으로, 카드 출시 이전에 카드의 존재가 유출된 적이 있었다. 육성 중에는 자신이 소지하지 않은 서포트 카드의 이벤트가 뜰 때도 간혹 있는데, 여기에 이 카드의 이벤트가 떠버린 것. 다만 사이게임즈에선 이를 굳이 수정하지 않고 그냥 두겠다고 밝혔다. 참고로 이런 해프닝은 한국 서버에서도 마찬가지였는데, 애니플러스에서 아직 BD 예약을 받고 있던 와중임에도 인게임에 노출되기 시작했기 때문. 하지만 한국 서버의 경우엔 이것이 오류가 아니라 의도된 패치였다는 차이점이 있었다. #

3.4. SR - [Step! Smile! Wink!]

<nopad> 파일:토카이 테이오 서포트 SR.jpg [Step! Smile! Wink!]
토카이 테이오
파일:우마무스메 스태미나.png
SR
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 5월 10일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 8월 29일
고유 보너스
✦ Step! Smile! Wink!
Lv.25 해방

초기 스태미나 증가 20, 초기 근성 증가 20
✦ 에피소드
…평소와 같은 오락실이 마치 라이브 스테이지처럼 떠들썩했다.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
기 본
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~10%
기 본
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~20%
기 본
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트로 획득하는 힌트 Lv 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.30 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 다소 적어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 방식  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자기한테 맞는 방법이 제일이지!
    • 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 참은 뒤 달리면 좀 더 기분 좋을 거야.
    • 근성 +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 무기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 전부 할 수 있게 되면 멋있겠지!
    • 컨디션 상승 / 근성 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 지금도 충분히 멋진 무기를 갖고 있잖아.
    • '선행 직선◯'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  고집? 스텝  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 최대치 +4 / 스킬 Pt +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  퍼지는! 스텝  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 다른 친구가 플레이해보면 어떨까?
    • 스킬 Pt +15 / '중거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 테이오가 관객하고 같이 춤추는 건 어때?
    • 체력 +20 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.5. SSR - [테이오・오~・오~!!!]

<nopad> 파일:토카이 테이오 서포트 SSR3.jpg [테이오・오~・오~!!!]
토카이 테이오
파일:우마무스메 지능.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 8월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 12월 18일
고유 보너스
✦ 테이오・오~・오~!!!
Lv.30 해방

편성한 서포트 카드의 우정도 합계가 높을수록 트레이닝 효과 증가 (최대 20%)
✦ 에피소드
레이스에서든, 다른 곳에서든, 무엇과 마주할 때는 긴장감보다는 기대가 더 커.
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.10 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.10 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 지능 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 방식  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자기한테 맞는 방법이 제일이지!
    • 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 참은 뒤 달리면 좀 더 기분 좋을 거야.
    • 근성 +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 무기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 전부 할 수 있게 되면 멋있겠지!
    • 컨디션 상승 / 근성 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 지금도 충분히 멋진 무기를 갖고 있잖아.
    • '선행 직선◯'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  제왕의 약점  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 다음에야말로 제왕의 힘을 보여 주자!
    • 컨디션 2단계 상승 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 역시 연계하면 강하네…
    • 파워 +5 / 지능 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  '멋'은 하나가 아니다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 테이오의 애드리브도 훌륭했어
    • 스킬 Pt +20 / '좋은 위치 뒤따르기'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 진짜 멋진 건 서로에 대한 마음이네
    • 파워 +10 / 지능 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  제왕의 플레이 스타일  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 파워 +10 / 지능 +20 / '호선의 프로페서'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 철익 증기 기담에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 지능 특기의 테이오 카드다보니 '능이오'라는 별명으로 많이 불린다. '스피드 보너스'와 '지능 보너스'를 갖추고 있고, 조건부라고는 하지만 '트레이닝 효과 증가' 효과도 최대 20%에 달하며, 기타 서포트 효과들도 알짜배기 효과들을 무난하게 갖추고 있는 것이 특징. 또한 연속 이벤트를 통해 범용성으로는 항상 상위권에 들어가는 '호선의 프로페서' 스킬을 확정 입수할 수 있고, 조건 없이 어느 포지션에서든 사용할 만한 범용 스킬들을 소지 스킬로 가지고 있으며, 힌트 관련 서포트 효과들도 비교적 높은 편이다.

이렇듯 장점이 많은 편이다보니, 파인 모션 SSR 카드나 미스터 시비 SSR 카드에 이은 또 다른 인권 지능 카드가 출시됐다는 반응이 많이 나왔다. 특히 파인 모션 SSR 카드와 비슷하게 범용성 높게 사용할 수 있는 지능 카드로 자리매김했다는 것이 주된 평가였고, 그래서 그랜드 라이브 시나리오에선 두말할 것도 없는 국밥 카드 대접을 받았다. 이후에 메지로 라모누 SSR 카드가 출시되며 입지를 크게 위협받기도 했으나, 라모누 쪽이 만능 카드가 아니라는 것이 입증된데다[14] 그랜드 마스터즈 시나리오에선 '트레이닝 효과 증가'가 중요했기 때문에, 이 카드는 나름대로의 입지를 회복했다.

한편 이 카드는 출시 직전까지 많이 사용되던 옥좌에 모인 자들 카드와의 악연(?)으로도 유명한데, 테이오가 중복 우마무스메 취급인지라 두 카드를 함께 사용할 수 없기 때문이다. 예를 들어 그랜드 라이브 시나리오 당시의 경우, 라이트 헬로 카드의 등장으로 입지가 좁아진 옥좌 카드는[15] 그룹 멤버가 중복되는 이 카드가 등장하면서 메타에서 완전히 밀려나게 되었다. 반대로 그랜드 마스터즈 시나리오 초기엔 옥좌 카드가 반짝 부활하면서 지능 테이오 카드 쪽의 티어가 수직 하락하는 모습을 보여주기도 했다. 이처럼 동시 편성이 불가능한 두 카드의 특성 때문에, 옥좌 카드가 사망하면 테이오 카드가 흥하고, 반대로 옥좌 카드가 흥하면 테이오 카드가 사망하는 웃음벨 상황을 볼 수 있다.

3.6. SSR - [비익[16]의 왈츠]

<nopad> 파일:토카이 테이오 서포트 SSR4.jpg [비익의 왈츠]
토카이 테이오
파일:우마무스메 스피드.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3477d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 3월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 7월 17일 (예상)
고유 보너스
✦ 비익의 왈츠
Lv.40 해방

우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10%
✦ 에피소드
흐르는 물 같은 스텝. 우아하고……섬세……. 하지만, 저는 알 수 있어요. 환호성을 독점하는 당신의 유연한 다리는, 이걸로 만족하지 않고 있다는 것을.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~60%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 파워 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 천둥 번개 스텝 (イナズマステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 다소 적어진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 레어.png ||[레어] 라이트닝 스텝 (ライトニングステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <단거리>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 적어진다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 방식  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 자기한테 맞는 방법이 제일이지!
    • 컨디션 상승 / 스킬 Pt +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 참은 뒤 달리면 좀 더 기분 좋을 거야.
    • 근성 +15 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  나의 무기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 전부 할 수 있게 되면 멋있겠지!
    • 컨디션 상승 / 근성 +10 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 지금도 충분히 멋진 무기를 갖고 있잖아.
    • '선행 직선◯'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  LESSON.1 도구를 갖춰보죠  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +10 / 파워 +5 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  LESSON.2 매너를 배워보죠  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 어떤 다과회를 할거야?
    • 스피드 +5 / '선행 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
  • 혹시나 장난……?
    • 체력 +10 / 파워 +5 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  LESSON.3 환대를 해보죠  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +10 / 파워 +5 / 스킬 Pt +5 / '라이트닝 스텝'의 힌트 Lv +1 / 토카이 테이오의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 그러니 그대, 사랑스러워에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 첫 SSR 카드와 마찬가지로 스피드 특기 카드로 나왔다. 트레이닝 성능은 평범한 배포 SSR 카드 수준이지만, 스킬 획득 측면에서 보자면 굉장히 독특한 컨셉을 가진 카드다. 소지 스킬들이 죄다 포지셔닝이나 마군 탈출에 활용할 수 있는 스킬들로 도배돼있고, 연속 이벤트에선 레어 포지셔닝 스킬인 '라이트닝 스텝'을 확정 습득할 수 있다. '스텝' 이름이 들어간 스킬들이 잔뜩... 여기에 힌트 관련 서포트 효과도 최상급이라서 힌트 획득 효율도 높은 편이다.[17] 다만 포지셔닝 스킬들을 배우자고 카드 덱 자리를 하나 희생하는 경우는 잘 없기 때문에, 이제 막 게임에 입문한 초보 유저들이나 활용할 만한 카드라는 것이 중론이다.

여담으로 이 카드가 출시되면서 토카이 테이오는 스페셜 위크에 이어 두 번째로 SSR 카드만 4장인 우마무스메가 되었다.

4. 밸런타인 초콜릿

토카이 테이오의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
토카이 테이오의
트리플 크라운 까눌레

(トウカイテイオーの
トリプルクラウンカヌレ)
파일:chocolate_1000301.jpg
파일:chocolate_1000302.jpg
파일:chocolate_1000303.jpg
いつも頑張ってるトレーナーにプレゼント!
ボクからの贈り物、光栄に思いたまえ~♪
手作りなんだから、じっくり味わってよね!
どう美味しかったか感想も教えること!
絶対だよ? 楽しみにしてるからね!
언제나 열심인 트레이너에게 프레젠트!
내가 주는 선물, 영광으로 여기라고~♪
직접 만든거니까, 차분하게 맛봐줘!
얼마나 맛있었는지 감상도 들려줄 것!
꼭이다? 기대하고 있을테니까!
}}}}}}}}} ||


[1] 실제로 1번 인기로 출전한 레이스는 총 5회로, 91년도 사츠키상과 일본 더비, 92년도의 텐노상(봄), 텐노상(가을), 아리마 기념이다. 다만 이 중에서 우승까지 한 것은 사츠키상과 일본 더비 뿐. [2] 무패 행진은 일본 더비 다음 레이스였던 92년도 오사카배까지 이어졌으나(7연승), 그 직후인 텐노상(봄)에서 메지로 맥퀸에게 우승을 내주면서 끊긴다. [3] 인게임에서는 '루돌프'라고 이름을 부르지만, 원본 아나운스에서는 '아비([ruby(父,ruby=ちち)])라고 분명하게 언급한다. 물론 우마무스메에서는 혈연 관계라도 좀 더 친하다 정도의 묘사가 끝이다 보니 어쩔 수 없는 부분. [4] 예를 들어 심볼리 루돌프의 경우, 선입 적성도 A라서 고유 스킬을 터뜨리기 쉬운 선입으로 육성하는 경우도 많다. [5] 명단을 보면 비와 하야히데도 출전하긴 하지만, 스펙이 그렇게까지 높게 잡혀있지 않다. [6] 물론 무난하게 육성을 잘 했다면 달성하기 힘든 목표는 아니다. 하지만 목표가 우승인 경우, 맞부딪히는 메지로 맥퀸이 고증 버프를 받아 미친 듯이 강하기 때문에 육성을 빡세게 하지 않으면 이기기 힘들다. [7] 대부분의 선행마들은 최종 코너에서 도주마를 제치고 최종 직선에선 쫓아오는 선입/추입마들로부터 순위를 방어해야 하는 입장이라, 최종 직선에서 추격해야 발동하는 이 스킬은 발동시키기가 애매했다. [8] 정작 애니메이션에서는 이 승부복을 처음 입은 오사카배를 제외하면 모조리 전패한데다 부상만 계속 당해서 평가가 좋지 않다. 심지어 최종화이자 클라이막스인 아리마 기념에서는 기존의 파란 승부복을 입고 출전한다. 이러다보니 '승부복'이 아니라 '패배복'(...)아니냐는 반응도 있다. [패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 전제 조건이나 스킬 효과량이 달라서 활용하기 다소 까다로운 스킬이었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r177)을 참조할 것. [10] 테이오의 굉장히 힘들었던 상황과 목표에 대한 집념을 고려해 '절대로, 나야'라고 번역하는 경우가 많은데, '경마에 절대란 없지만 루돌프에게는 있다'에서 유래한 표현이라 올바른 번역은 아니다. [11] 선두권을 '추격하고 있을 때' 발동하는 불닭 테이오의 고유 능력 vs 선두권에서 '추격당하고 있을 때' 발동하는 빙닭 맥퀸의 고유 능력 [12] 해당 거리에서 개최되는 G1 레이스 중에는 재팬컵과 아리마 기념이 있는데, 둘 다 원본마의 대표적인 우승 커리어에 해당된다. [13] 추가 효과가 발동하지 않으면 기존처럼 '레이스 종반의 전반 무작위'(phase_firsthalf_random==2) 조건으로 발동하지만, 추가 효과 발동 시엔 '레이스 종반의 1사분위 구간 무작위'(phase_firstquarter_random==2)로 조건이 변경된다. [14] 라모누 SSR 카드의 레어 스킬과 소지 스킬은 마일/중거리에만 치중된 편으로, 단거리/장거리 주자 육성 시엔 오히려 발목을 잡는 상황이 벌어지기도 한다. [15] 카드 자체의 성능은 여전히 좋은 편이었지만, 라이트 헬로 카드의 외출 이벤트를 나가면서 옥좌의 모인 자들 카드의 외출 이벤트도 같이 나가기엔(총합 10회) 턴 수가 너무 빡빡했다. [16] 比翼. '두 마리의 새가 날개를 나란히 한다'는 의미의 단어지만, '서로가 없으면 안될 정도로 가까운 사이, 특히 부부(!)'를 비유적으로 표현하는 단어이기도 하다. [17] 배포 SSR 카드 중에서 비슷한 카드로는 골드 쉽 배포 SSR 카드가 있다. 이쪽도 동일한 스피드 특기 카드고 힌트 관련 서포트 효과가 상당히 높은 편인데, 테이오 카드 쪽이 소지 스킬의 수가 적어서 좀 더 효율적인 스킬 힌트 파밍이 가능하다.


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