상위 문서: 사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 사토노 다이아몬드의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.52 「사토노 다이아몬드」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기
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클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 4500명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 7500명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 4월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
교토 대상전에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 10월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 2000명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 소망을 이루는 보석(願い叶える宝石). 칭호 획득 조건은 "육성 랭크 [S] 이상인 우마무스메에게서 마음을 계승해 국화상, 텐노상(봄), 재팬컵(시니어급)에서 우승하고, 아리마 기념에서 2연패한다."
국화상(목표4), 텐노상(봄)(목표7), 아리마 기념(목표5, 10)은 모두 육성 목표에 포함돼있지만, 시니어급 재팬컵은 따로 출전해줘야 한다. 육성 랭크 S 이상인 우마무스메를 준비하는 것은 그닥 어렵지 않기 때문에,[1] 재팬컵을 잊지 않고 출전하는 것에만 신경써주면 비교적 쉽게 얻을 수 있는 칭호다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 비슷하게 따라가는데, 부마(父馬)가 일본 역사상 최고 경주마 중 하나인 딥 임팩트였다는 것, 2016년도 국화상 우승이 원본마의 대표 업적이라는 것, 마찬가지 2016년도 아리마 기념에서 라이벌인 키타산 블랙을 꺾고 우승한 것이 반영되었다. 하지만 우승 조건의 나머지 레이스들은 우승하지 못했던 레이스들이라는 차이가 있는데, 우승은 못했지만 원본마에게 여러모로 의미가 있는 레이스들이었기 때문에 조건에 포함된 것으로 보인다.[2]
-
고유 아나운스는 국화상에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우에 들을 수 있는데, 이때
심볼리 루돌프와 마찬가지로 국화상 레이스의 날씨가 '흐림'이어야 한다.
# 참고로 해당 아나운스는 2016년 국화상에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.
#
이 관만큼은 넘길 수 없었던 사토노 다이아몬드! 흐린 교토 경기장에서 드디어 다이아몬드가 빛납니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 주변의 기대를 한 몸에 받으며 고군분투했던
원본마의 마생(馬生)과 우마무스메 사토노 다이아몬드의 캐릭터성 모두를 반영한 것이다.
사토노 다이아몬드! 자신에게 걸린 기대와 소망을 훌륭히 성취하며 스스로 나아갈 길을 승리로 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [Natural Brilliance]
★★★★★ | |
[Natural Brilliance] 사토노 다이아몬드 |
ダイヤモンドの輝きで、
どんな壁も打ち砕いてみせます! 다이아몬드의 빛으로 어떤 벽이든 깨부수고 말겠어요! |
<nopad> | [Natural Brilliance] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(가슴에 깃든, ruby=胸に宿る、)] [ruby(희망의 빛이여…, ruby=希望の光よ――)] [ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(내가 가야할 길을, ruby=私の行くべき道を)] [ruby(비춰 줘!, ruby=照らして!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(눈부시게 빛날 때는 지금!, ruby=光り輝く時は今!)] |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 3월 7일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 26일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
91 | 88 | 93 | 83 | 95 | ||||||
+ 0%
|
+ 15%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
+ 15%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
111 | 108 | 113 | 101 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 어둠을 비추어라 영원한 빛 (晦冥を照らせ永遠の耀き)최종 직선에 들어왔을 때 좋은 위치에 붙어있으면 강한 의지로 속도가 상승하고 선두가 가까울 경우 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
[노멀]
노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||
[레어]
잠복 태세 (潜伏態勢)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||
[노멀]
양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||
[레어]
시계 방향의 귀신 (右回りの鬼)시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '잠복 태세' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
금강불괴 (金剛不壊)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
숨길 수 없는 광채 (隠せぬ輝き)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- '시계 방향의 귀신' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
시계(우회전) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||
[진화]
시계(우) 방향의
윤무곡 (右回りの輪舞曲)시계(우회전) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||
||
태생 3성의 중장거리 선입마.
고유 스킬은 최종 직선에 진입한 순간에 좋은 위치(2~5위)에 있으면 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 이때 선두와의 거리 차이가 5m 이하이면 속도 상승량이 증가(0.35 → 0.45)한다. 중장거리 레이스를 기준으로 최종 직선에 진입하는 순간은 가속이 모두 끝나고 속도 스킬이 가장 유효하게 들어가는 타이밍이기 때문에, 적절한 순간에 발동한다면 예상외의 폭발력을 보여줄 수 있는 강력한 스킬이다.
다만 발동 위치가 오직 '최종 직선에 진입한 순간'으로만 한정되어 있어서 조건이 살짝 까다로운데, 해당 지점에서 스킬이 발동하지 않았다면 남은 최종 직선 구간에선 순위 조건을 만족하더라도 스킬이 발동하지 않는다. 이 때문에 최종 직선 이후에 발동하는 다른 '많이(すごく)' 계열 고유 스킬들에 비하면 밸류가 좀 떨어지는 편이며, 계승기로도 선호도가 낮다.
2.1.1. PvP
중장거리에서 주로 활약했던 원본마와 마찬가지로, 우마무스메 사토노 다이아몬드 역시 중장거리 주자에 적합하도록 설계되어 있다. 중장거리 주자에게 유리한 스태미나 +15% 성장률을 갖고 있으며, 소지 스킬도 '중거리 직선◯', '노력의 결과' 같이 중장거리 조건으로 구성되어 있다. 마일 적성이 C로 낮은 편은 아니지만 마일 주자로 개조하는 실익은 거의 없는 편인데, 스피드와 파워에 성장률이 전혀 없고, 종반 가속 구간과 최종 직선의 거리가 가까운 단거리/마일 레이스에서는 고유 스킬이 무효 판정이 날 가능성이 매우 높기 때문이다.주목할 만한 점은 '시계(우) 방향◯' 스킬의 상위 레어 스킬인 '시계 방향의 귀신'을 최초로 들고 나왔다는 점으로,[3] 경기장의 회전 방향에 영향을 크게 받는다는 단점이 있지만 스피드/파워 +60의 능력치 보정을 해주는 강력한 패시브 스킬이다. 특히 사토노 다이아몬드의 주력인 중장거리 레이스는 우회전 코스의 비율이 압도적으로 높기 때문에[4] 실전에서 상당한 고밸류 스킬로 평가받는다. 여기에 캐릭터의 디자인도 수려하게 뽑혔고, 1주년이라는 굵직한 이벤트 시기 동안 키타산 블랙에 연이어 출시된 캐릭터인 만큼 주목도가 제법 높았다.
하지만 이러한 기대치에 비해 출시 이후 실전에서는 썩 좋은 평가를 받지 못했다. 상기한대로 스피드와 파워에 성장률이 전혀 없는데다가, 소지 스킬 구성도 애매하게 중장거리 조건이 섞여 있어 실전 개체 육성에 어려움이 있기 때문. 더군다나 2주년 밸런스 패치 이전까지는 선입마가 크게 약세인 환경이었고, 소지 레어 회복 스킬인 '잠복 태세'도 순위 조건 문제로 다른 회복 스킬에 비해 그다지 유효하지 않은 스킬이었다. 이 때문에 디폴트 각질인 선입보다는 선행이나 추입으로 개조하는 편이 더 낫다는 평가가 많았는데, 이 경우에도 클구리라는 초강력 경쟁자의 존재 때문에 결국 애정픽의 범주를 벗어나지 못했다.[5]
그러다가 2주년과 2.5주년의 밸런스 패치에서 연이어 버프를 받으면서 캐릭터에 대한 평가가 크게 올라가게 되었다. 우선 2주년 밸런스 패치로 애매했던 레어 스킬인 '잠복 태세'의 순위 조건이 완화되는 상향을 받았으며, 동시에 진화 스킬이 추가되면서 '시계(우) 방향의 윤무곡'으로 능력치 보정이 +80까지 상승하게 되어 체급 면에서 더욱 우위를 갖게 되었다. 그리고 2.5주년 밸런스 패치로 지구력 온존 시스템이 생기면서 초중반에 빠르게 발동하는 회복 스킬들의 밸류가 높아졌는데, 사토노 다이아몬드가 소지한 회복 스킬은 레이스 중반 직전에 빠르게 발동하기 때문에 자체적으로 지구력 온존을 해결할 수 있다는 강력한 이점을 갖게 되었다. 덕분에 중장거리 우회전 코스의 대회에서는 선입 티어픽으로 많이 언급되는 편이다.
2.1.2. 기타
- 클래식급 아리마 기념(목표5) 이후의 육성 목표는 사실상 'IF 스토리'에 해당한다. 원본마는 4세 시즌에 한신 대상전(1착)과 텐노상(봄)(3착)까지만 출전하고 개선문상에 도전했다가 참패(15착)하면서 사실상 커리어가 끝장나 버렸기 때문. 이후 5세까지도 커리어를 이어가기는 했지만, G2 레이스인 교토 대상전 우승을 제외하면 이렇다 할 성적을 보여주지는 못했다.
- 가을 시니어 3관(텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념)을 달성할 경우에 '동경의 대상과 나란히(憧れに並んで)'라는 히든 이벤트가 발생하는데, "스피드 +10 / 스태미나 +10 / 스킬 Pt +10 / '가을 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2"의 보상을 얻을 수 있다. 텐노상(가을)(목표9)과 아리마 기념(목표10)은 육성 목표에 포함되어 있으므로 시니어급 재팬컵만 따로 출전해주면 된다. 가을 시즌 대회에서 필수급 스킬로 여겨지는 '가을 우마무스메◯'의 힌트를 확정적으로 얻는 게 가능하기 때문에, 다른 3관 이벤트들과 비교해서는 상당히 유용한 이벤트에 속한다. 마침 고유 칭호 조건에도 시니어급 재팬컵이 포함되어 있어 겸사겸사 출전해주면 좋다.
2.2. ★★★ - [각광・번영을 부르는 녹빛]
★★★★★ | |
[각광・번영을 부르는 녹빛] 사토노 다이아몬드 |
初日の出が如く、
変わらぬ輝きをいつまでもっ! 새해 첫 해돋이처럼 변치 않는 빛을 언제까지나! |
<nopad> | [각광・번영을 부르는 녹빛] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(아무리 어두워도\,, ruby=どんなに暗くとも、)] [ruby(밝지 않는 밤은…, ruby=明けない夜は…)] [ruby(없다!, ruby=ないっ!)] [ruby(해돋이네요!, ruby=ご来光、ですねっ!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(아침 해여\,, ruby=朝日よ、)] [ruby(떠올라라!, ruby=昇れっ!)] |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
88 | 95 | 82 | 92 | 93 | ||||||
+ 15%
|
+ 15%
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+ 0%
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+ 0%
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+ 0%
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||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
102 | 118 | 102 | 113 | 115 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 검은 구름을 흩뜨리는, 황금의 첫 화살 (玄雲散らす、黄金甲矢)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있을 때 찬란히 빛을 발해 속도가 상승하며 추가로 지구력을 다소 회복한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 죽기살기 (がむしゃら)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>||
[레어]
무아몽중 (無我夢中)라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
폭발하는 다리 (キレる脚)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗는다 <장거리>||
[레어]
스태미나
그리드 (スタミナグリード)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗는다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '무아몽중' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트에서 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 아주 조금 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>||
[진화]
무아의 경지 (無我の境地)라스트 스퍼트에서 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 아주 조금 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>||
- '스태미나 그리드' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗고 추가로 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
[진화]
밝지 않는 밤은 없어! (明けぬ夜はない!)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗고 추가로 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
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스토리 이벤트인 Happy new future에 맞춰 업데이트 된 신년 승부복으로, [주역・경사스러운 학의 뜻] 키타산 블랙과 함께 추가되었다. 키타산 블랙에 비해선 다소 심심한 느낌이란 의견도 있었으나, 전반적인 디자인은 무난하게 잘 나왔다는 평가를 받는다. 승부복 명칭처럼 녹색빛이 감도는 복장이 특징으로, 스킬 모션에서 활 쏘는 모습이 나오다보니 국내에서의 별명은 '활토노'가 되었다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 40~50%)에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 속도 상승(0.35)과 지구력 회복(3.5%)이 모두 이뤄지는 복합 스킬이다. 속도 상승량과 지속시간은 평범한 수준이지만 발동 구간이 포지션 킵이 풀리는 위치와 비슷한 덕분에, 포지션 킵 해제 직후의 위치 선점 싸움에 상당히 유용한 스킬이다. 여기에 추가적으로 회복 효과까지 있어, 사토노 다이아몬드가 주로 출전하는 중장거리 레이스에서 활용성 높은 고유 스킬로 평가된다. 다만 계승 시의 속도 상승량과 지구력 회복량은 모두 평범한 편이라서 계승기로는 선호도가 낮다.
레이스 중간 부근에서 발동하는 속도 + 회복 계열의 복합 스킬이라는 점에서 마치카네 탄호이저나 사쿠라 로렐의 고유 스킬과 매우 비슷하다. 차이점이라면 탄호이저와 로렐의 고유 스킬은 속도 상승량이 0.25로 한 단계 낮은 대신에 회복 효과가 각각 5.5%, 7.5%로 높다는 부분이다. 반면 활토노의 고유 스킬은 발동 타이밍이 그 둘 보다 빠르기 때문에 중반 위치 선정에 보다 유리하며, 지구력 온존 시스템에 대한 대응도 조금 더 수월하다.
2.2.1. PvP
중장거리를 모두 소화할 수 있었던 오리지널 다이아에 비해 신년 다이아는 전적으로 장거리 선입마에 특화되어 있다. 상기한 고유 스킬의 효과부터가 장거리에서 실익이 가장 크고, 소지 스킬도 선입/장거리 조건의 스킬로만 구성되어 있다. 전적으로 장거리에 특화된 주자임에도 자체적으로 레어 회복 스킬을 지니고 있지 않다는 약점이 있긴 하지만, 고유 스킬과 '스태미나 그리드' 스킬로 최대 7%의 회복이 가능하고, 서포트 카드 풀이 어느 정도 된다면 레어 회복 스킬을 얻는 게 딱히 어려운 것도 아니기 때문에 큰 단점은 아니다.신년 다이아의 가장 큰 강점은 소지 스킬 구성이 탄탄하다는 점으로, '선입 직선◯', '두려워하지 않는 마음', '폭발하는 다리', '무아몽중' 같은 밸류 높은 선입 스킬들을 다수 소지하고 있어 실전 주자 육성이 비교적 쉬운 편이다.[6] 특히 출시 초기에는 장거리 선입마의 필수 스킬로 평가되는 '무아몽중'을 소지 스킬로 들고 나왔다는 점이 상당히 주목을 받았는데, 신년 다이아의 출시 이전까지 '무아몽중' 스킬의 획득 경로는 심볼리 크리스 에스 스태미나 SSR 카드 뿐이었기 때문이다. 해당 카드는 트레이닝 성능이 다른 주요 스태미나 SSR 카드들에 비해 썩 좋은 편이 아니어서, 스킬만 보고 해당 카드를 편성해야 하는 장거리 선입마들은 체급 면에서 다소 손해를 봐야 했다. 반면 '무아몽중'을 자체적으로 소지하고 있는 신년 다이아는 크리스 에스 카드 이외에 더 좋은 스태미나 카드를 편성할 수 있어 체급 면에서 상당한 이득을 볼 수 있었다. 출시 직후의 2주년 밸런스 패치로 진화 스킬이 생기면서 '무아몽중'의 지구력 감소 페널티를 무효화 할 수 있게 됐다는 장점은 덤.
하지만 출시 이후에 고작 4개월만에 사쿠라 로렐이라는 강력한 경쟁자가 등장하면서 티어가 내려가게 되었다. 오리지널 다이아가 진화 스킬의 혜택을 크게 받은 것도 나름 타격이 있는 편. 더군다나 '무아몽중'을 자체적으로 소지하고 있다는 이점도 맨하탄 카페 지능 SSR가 출시되면서 많이 애매해졌다.[7] 그나마 2회차 아리스배(교토 3200m)는 사쿠라 로렐의 출시 사흘만에 개최된 대회였던데다 맨하탄 카페 지능 카드가 출시되기 이전이었기 때문에 상기한 장점들로 높은 채용률을 보일 수 있었지만, 이후에는 로렐이나 오리지널 다이아에 비하면 티어가 밀린다는 평가가 중론이다.
그래도 캐릭터 성능 자체는 건실하게 좋은 편이고, '무아몽중'을 자체적으로 소지하고 있어 실전 개체를 육성하기 쉽다는 장점은 여전히 유효하다. 상기한 '무아몽중' 획득 가능 카드 모두 연속 이벤트를 끝까지 다 봐야하니 재수가 없으면 스킬을 얻지 못할 가능성이 있고, 어찌됐든 특정 카드를 반드시 편성할 필요가 없다는 것 또한 장점이기 때문. 그래서 다른 강력한 장거리 선입마가 없다면 여전히 주자로 채용하기 괜찮다.
2.2.2. 기타
- 승부복 명칭의 원문은 '花形・弥栄之翠(하나가타・이야사카노 미도리)'로, '花形(화형)'은 '꽃과 같이 화려한 모습을 보여주는 자', 즉 '주목 받는 선망의 대상'을 의미하는 단어다. 또한 '弥栄之翠(미영지취)'는 '이전보다 더욱 번영하게 하는 녹색빛' 정도의 의미를 가지는 사자성어다. 합치면 '더욱 번영하게 하는 녹색빛의 화려한 존재' 정도의 의미가 되는 셈.
- 신년 승부복인 만큼 정월 관련 이벤트가 있는데, 클래식급 12월 후반이 되면 '연말 연례행사! 감사의 대청소(年末恒例!感謝の大掃除)'란 승부복 이벤트가 고정 발생한다. 스태미나 능력치와 '조용한 호흡' 스킬의 힌트를 얻을 수 있는데, 대성공/성공 판정이 있어서 이벤트 발생 시점의 스태미나 능력치가 높을수록 스태미나 획득량과 스킬 힌트 레벨이 높아진다.
2.3. ★★★ - \ [슈발리에・블뢰][8]
★★★★★ | |
[슈발리에・블뢰] 사토노 다이아몬드 |
さあ、この剣で…門を閉ざす茨を
打ち破りましょう! 자, 이 검으로… 문을 막은 가시나무를 부숴 보죠! |
<nopad> | [슈발리에・블뢰] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(진흙탕도, ruby=ぬかるみも)] [ruby(가시나무도, ruby=茨も、)] [ruby(아득한 벽도…, ruby=遥かな壁も…)] [ruby(전부!, ruby=すべて!)] [ruby(내가 넘기 위해 있는 거야!, ruby=私が越えるためにある!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
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[ruby(뛰어넘어 보이겠어…, ruby=越えてみせる…)][ruby(모든 것을!, ruby=すべてを!)] |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 11일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 30일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
91 | 99 | 83 | 91 | 86 | ||||||
+ 8%
|
+ 14%
|
+ 0%
|
+ 8%
|
+ 0%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
111 | 121 | 102 | 111 | 105 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 퐁트・드・디아망 (ポンテ・デ・ディアマン)종반이 다가올 때 어딘가에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 중거리 레이스라면 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||
[노멀]
시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||
[레어]
기사회생 (起死回生)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||
[노멀]
외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
광망원인 (光芒円刃)코너에서 속도가 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '기사회생' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>||
[진화]
녹색 혁명 (蒼色革命)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>||
- '광망원인' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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코너에서 속도가 많이 상승하고 추가로 롱샹 경기장에서 컨디션이 최상이라면 효과 시간이 증가한다 <중거리>||
[진화]
당스・드・레페 (ダンス・デ・レぺ)코너에서 속도가 많이 상승하고 추가로 롱샹 경기장에서 컨디션이 최상이라면 효과 시간이 증가한다 <중거리>||
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드레스 골드 쉽의 바로 뒤를 이어 단독으로 픽업 가챠에 등장한 승부복. Project L'Arc 시나리오에서 NPC로 등장하며 처음 입고 나온 승부복이었는데, 유저들의 예상과는 달리 빠르게 픽업으로 등장하며 화제가 되었다. 외관이나 승부복 명칭 등에서 알 수 있듯 삼총사 컨셉의 복장으로, 유저들은 ' 달타냥 + 사토노'라는 의미인 '달토노'라는 별명으로 부른다.
드레스 골드 쉽이 그랬던 것과 마찬가지로, 달토노 또한 개선문상 레이스에 특화된 구성을 가지고 있다. 오리지널 승부복이나 활토노 쪽이 장거리에 좀 더 초점이 맞춰져있었다면, 달토노는 중거리에 좀 더 초점이 맞춰진 편. 후술할 고유 스킬은 중거리 레이스가 아니면 제 성능을 발휘하지 못하고, '광망원인' 스킬을 진화시키는 경우엔 아예 롱샹 경기장에서만 추가 효과(지속시간 증가)가 발동하도록 못을 박아놨다.
고유 스킬은 레이스 중반의 후반 무작위 지점에서 중위권 그룹(상위 40~80%)에 있으면 발동하여 속도가 상승하는 스킬이다. 종반이 다가오는 시점에 미리 속도를 올려둠으로써 스퍼트와 연계시키기 좋은 스킬이지만, 발동 타이밍이 좋은 대신에 속도 상승량이 다른 고유 스킬들에 비해 낮은 편(0.35 → 0.25)이라는 단점이 있다. 하지만 중거리 레이스에선 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 다른 고유 스킬들과 동일한 수준(0.35)의 속도 상승량을 보여준다.
결론적으로 디자인만 좋게 출시됐을 뿐, 성능상으로는 중거리 레이스 내지는 Project L'Arc 시나리오에서만 본전을 간신히 뽑는 수준이다. 따라서 최대의 효율을 원하는 유저라면 굳이 가챠에서 뽑거나 여신상을 피스로 교환해서 재능 개화를 해주는 것을 추천하지는 않는다.
여담으로, 모자를 주제로 하여 키타산 블랙을 중심으로 그려진 2차 창작도 있다. 키타산과 교배한 적이 있는 스윕 토쇼는 기본적으로 모자를 쓰고 있는데, 달토노도 비슷한 모양의 모자를 쓰고 있다보니 키타산 혼자만 모자가 없어 질투하는 식.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
[트레센 학원] 사토노 다이아몬드 |
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특기 연습
|
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레어도
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MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 25일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
사토노 다이아몬드라고 합니다. 운명은 처음부터 정해지는 것이 아니에요. 저의 달리기로 미래를 빛나게 하겠습니다! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 긴장 (逃げ焦り)레이스 중반에 작전・도주인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 독해력 (読解力)레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [그 뒷모습을 넘어서]
[그 뒷모습을 넘어서] 사토노 다이아몬드 |
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특기 연습
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||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 25일 |
고유 보너스 |
✦ 그 뒷모습을 넘어서 Lv.30 해방 컨디션 효과 증가 15%, 초기 우정도 증가 15 |
✦ 에피소드 |
(키타짱이라면 분명 이 앞에서 스퍼트를 내겠죠.) |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 긴장 (逃げ焦り)레이스 중반에 작전・도주인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 짧은 휴식 (小休憩)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 독해력 (読解力)레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 남김 없이 (ありったけ)종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 강철 같은 의지 (鋼の意志)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 강한 의지를 유지하며 지구력을 회복하고 코스를 능숙하게 잡는다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 『비원의』우마무스메 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 다이아의 고집 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 당신에게만큼은 절대로 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 Brand-new Friend에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드. 함께 출시된 키타산 블랙 SSR 카드가 0티어급 서포트 카드였던 것과 비교되어 출시 당시엔 재평가의 여지가 없는 노골적인 함정 카드로 평가 받기도 했다. 이후 육성 시나리오의 변화나 카드의 재평가 등을 통해 그럭저럭 괜찮은 서포트 카드 수준까지는 평가가 올라갔으나, 결국 다른 서포트 카드들에 밀려 채용 우선 순위는 많이 떨어지게 된 카드다.
출시 초기에 함정 카드 취급을 받았던 가장 큰 이유는, 뭣보다도 서포트 카드 이벤트로 얻을 수 있는 레어 스킬이 '강철 같은 의지'라는 것. 당시 유일한 육성 시나리오였던 URA 시나리오에선 어차피 키류인 아오이가 공짜로 힌트를 주는 스킬인데다,[9] 애초에 성능도 게임 내에서 독보적인 웃음벨 취급 받을 정도로 좋지 않았다.[10] 여기에 이 카드의 특기인 스태미나 트레이닝을 하면 추가로 근성이 소폭 상승하게 되는데, 당시 기준으로 근성이 능력치 5가지 중 가장 평가가 떨어지는 능력치라는 것도 문제였다.[11][12]
결국 출시되자마자 온갖 관련 정보 사이트에서 최하위 티어에 당당하게 랭크되며 웃음벨 취급받았으며, 사토노 다이아몬드라는 이름 대신 '강철 같은 의지'라 하면 모두 알아듣는 처량한 신세가 되고 말았다.
하지만 시간이 지남에 따라 재평가되었는데, 소지 레어 스킬이 쓰레기일 뿐이지, 풀돌 기준 능력치 상승량만 보면 괜찮은 수준이기 때문이다. 키타산 블랙 SSR을 풀돌로 만들려다 곁다리로 사토노 다이아몬드 SSR도 풀돌로 만든 유저들이 많았던데다 챔피언스 미팅에서 스태미나의 중요성이 폭발적으로 오른지라, 스태미나 펌핑용으로 사용률이 점점 오르게 되었다. 다만 평가가 좋아졌다고 해서 소지 레어 스킬이 안좋다는 약점이 사라진 것은 아니어서 슈퍼 크릭 SSR 카드 등을 함께 편성해 스킬 보완을 필수로 해줘야 한다는 점은 주의.[13]
이러한 재평가에도 불구하고 아오하루배 시나리오에서는 스태미나 카드 자체의 수요 감소로 결국 뒤편으로 물러났으나, 1주년 밸런스 패치와 클라이맥스 시나리오의 등장 덕택에 주가가 다시 상승하기도 했다. 트레이닝 턴 수가 매우 부족한 시나리오 특성상, '초기 우정도 증가', '특기율 증가', '레이스 보너스' 효과가 높은 이 카드의 특징이 더욱 부각되었기 때문. 장거리 기준으로 슈퍼 크릭 SSR과 함께 편성하면 스태미나 안정선에 쉽사리 도달할 수 있게 되었고, 중거리에서도 회복 스킬에 여유가 있어 크릭을 편성하지 않을 경우에[14] 고려해보면 좋을 정도가 되었다. 여기에 연속 이벤트에서 얻는 효과가 상향되었고,[패치이전] '강철 같은 의지' 스킬은 레이스 중반에서도 발동하도록 발동 조건이 완화되었으며, 근성 능력치의 대대적인 개편으로 중요성이 높아진 것 까지, 여러 측면에서 혜택을 받은 것도 한 몫 했다.
이후 그랜드 라이브 시나리오와 그랜드 마스터즈 시나리오에선 다시 채용률이 내려갔고, 그나마 Project L'Arc 시나리오에서 시나리오 링크 캐릭터로 지정되며 잠깐 쓰이기도 했었다. 하지만 나중에 출시된 지능 SSR 카드의 성능이 너무 확실했던 탓에 이 카드는 완전히 묻혀 버리게 되었다.
여담으로, 골을 앞에 두고 키타산 블랙과 경합하는 일러스트의 구도는 2016년도 아리마 기념의 고증이다.
3.3. SSR - [SPECIAL DREAMERS!!]
[SPECIAL DREAMERS!!] 사토노 다이아몬드 |
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특기 연습
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레어도
|
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MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 15일 |
고유 보너스 |
✦ SPECIAL DREAMERS!! Lv.40 해방 편성하고 있는 서포트 카드 타입이 4종류 이상이라면, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
「둘은 트레센 학원을 어떻게 생각해요? 들어와 보니 상상하고 다른가요?」 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 의한 회복량 증가 |
✦ 특기율 증가 5~20 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 초기 지능 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 잠복 태세 (潜伏態勢)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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게임 출시 1주년을 기념하여 출시된 서포트 카드로, 기존 카드들이 스태미나 특기였던 것과는 달리 이쪽은 지능 특기로 나왔다. 이벤트 배포 카드인 만큼 서포트 효과는 무난하게 나온 편으로, 특히 명함(Lv.30) 상태에서도 거의 모든 서포트 효과를 사용할 수 있다는 점이 특징이다.
참고로 이벤트 기간 동안 출석 이벤트로 2장을 배포하고, 한정 미션 보상으로 3장을 배포하기 때문에, 이벤트 기간에 충실히 출석 및 미션 달성을 했다면 풀돌이 가능한 카드다. 특히 한정 미션의 조건이 클라이맥스 시나리오에서 최종 우승하거나 라이벌에게 이기는 것이어서, 꾸준히 육성만 한다면 어렵지 않게 한정 미션을 클리어하는게 가능하다. Half Anniversary 당시의 보상이었던 사일런스 스즈카 SSR 카드의 경우엔 한정 미션이 어려워 충실히 이벤트에 참여하고도 풀돌을 못했던 유저가 은근히 속출했는데, 1주년 보상 카드에선 그런 사고(?)가 일어나지 않도록 보완된 셈.
3.4. SSR - [백 송이 꽃의 소원을 이 가슴에]
<nopad> |
[백 송이 꽃의 소원을 이 가슴에] 사토노 다이아몬드 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 백 송이 꽃의 소원을 이 가슴에 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 우정 보너스 10%, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
물 위에 띄운 꽃.[16][17] 싹이 움트는 봄과는 아직 먼 새해를 선명하게 물들인 꽃들. 너무 아름다운 나머지 둘이서 잠시 넋을 잃고 바라봤다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 20~40% Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 보너스 1~2 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 용왕매진 (勇往邁進)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 기염만장 (気炎万丈)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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칼세도니
* 타협하지 않는 마음이 울린 걸까?
* 지능 +30 / '용왕매진'의 힌트 Lv +2 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5
* 다들 좋은 얼굴을 하고 있구나
* 스피드 +10 / 지능 +10 / 스킬 Pt +10 / '기염만장'의 힌트 Lv +2 / 사토노 다이아몬드의 우정도 +5
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 나도 모두의에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 1주년 배포 카드와 동일하게 지능 특기로 나왔다. 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드로, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '용왕매진'과 '기염만장' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. '풀돌 + 고유 보너스 활성화'를 기준으로 서포트 효과 수치가 비슷하다는 점, 선입마 육성에 특화되어 있다는 점, 레어 스킬 2개를 탑재했다는 점 등, 맨하탄 카페 지능 SSR 카드와 공통점이 많은 카드이기도 하다. 다만 카페 카드와의 차이가 있다면 범용성은 이쪽이 좀 더 높고 카페는 장거리에 특화되어있다는 것 정도.
이 카드는 선입마 육성에 좋은 스킬을 다수 소지하고 있다는 부분이 큰 장점으로 꼽히는데, '풀 스로틀', '넘치는 정열', '진출 개시', '치밀어 오르는 열' 같이 나름 괜찮은 선입마용 스킬들을 이 카드 하나에서 모두 얻을 수 있게 되었다. 선입마용 스킬들이 꾸준히 인게임에 추가되어왔지만 그 시점이 제각각이라 한 카드에 깔끔하게 모여있는 경우가 거의 없었는데,[18] 이 카드의 등장으로 해당 문제가 비교적 깔끔하게 해결된 것. 거기다 2주년 밸런스 패치를 통해 평가가 좋아진 '용왕매진' 스킬을[19] 연속 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 것은 덤이다.
이렇듯 선입마 육성에선 뚜렷한 장점을 가진 카드인지라, 각각의 육성마다 거기에 특화된 카드를 편성하는 핵과금 유저들, 그리고 선입마 위주로 육성하는 유저들 등에선 고평가를 받는다. 반대로 선입 외 다른 각질의 육성에 대해선 그만큼 범용성이 떨어지고, 뭣보다 함께 픽업 가챠에 등장한 두라멘테 SSR 카드가 워낙에 뛰어난 성능과 범용성으로 주목받으면서 선호도가 다소 밀리기도 했다. 다만 어느 정도 시간이 흘러 각 카드에 대한 평가가 진행되고나선 어쨌든 자기 개성과 사용처가 확실한 다이아 카드 쪽이 좀 더 낫다는 평가가 많다.
3.5. SSR - [오늘도 즐겁게, 맛있게.]
<nopad> |
[오늘도 즐겁게, 맛있게.] 사토노 다이아몬드 |
|
특기 연습
|
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레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#94bf02,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 13일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 오늘도 즐겁게, 맛있게. Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 1, 근성 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
「…와앗! 슬슬 약속 시간이야! 빨리 가야해」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
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레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
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레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 20~40% Lv.35 해방
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함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 15~30 Lv.45 해방
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육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
안쪽 코너 여포 (内弁慶)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빈틈 없음 (抜かりなし)늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 다소 회복한다 <선행・장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 먹보 (食いしん坊)레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 새로운 거, 정말 좋아해요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 어려운 일, 정말 좋아해요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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KFC와의 콜라보 이벤트에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 콜라보 세트를 구매하면 특전으로 얻을 수 있으며 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 첫 SSR 카드와 마찬가지로 스태미나 특기로 나왔는데, 둘 다 레어 회복 스킬('강철 같은 의지' vs '먹보')을 보상으로 준다는 공통점이 있다. 이전까지 '먹보' 스킬을 얻을 수 있는 서포트 카드는 스페셜 위크 배포 스피드 SSR 카드 하나 뿐이었던데다 그마저도 확률 습득이라는 단점이 있었는데, 이 카드의 등장으로 드디어 확정 습득이 가능해졌다. 그 외에 각종 장거리 전용 스킬들을 소지하고 있다는 것도 특징. 다만 트레이닝 성능이 일반적인 배포 카드들보다도 약간 낮은 수준이기 때문에, 인자 작업용으로나 쓸만한 카드라는 점에 주의해야 한다.
4. 밸런타인 초콜릿
사토노 다이아몬드의 밸런타인 초콜릿 | |
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사토노 다이아몬드의 컬라이더스코프 초콜릿 (サトノダイヤモンドの カレイドスコープチョコレート) |
Natural Brilliance
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각광・번영을 부르는 녹빛
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슈발리에・블뢰
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トレーナーさん。あなたのおかげで、 私はいっそう輝きを増せました。その手際は 一流の宝石彫刻師の如く私の目に映りまして。 あなたへ贈るならばこれしかないと。 私の刻んだ輝き、ぜひ、お納めを。 트레이너 선생님. 선생님 덕분에 저는 한층 더 빛나게 되었어요. 제 눈에 그 솜씨는 일류 보석 세공사처럼 보였죠. 선생님께 드릴 선물은 이것뿐이라고 생각했어요. 제가 새긴 반짝임을, 부디 받아 주시길. |
[1]
사토노 다이아몬드의 출시 직전에 등장한
클라이맥스 시나리오 덕분에, 랭크 인플레이션이 일어나서 S 랭크인 계승 우마무스메를 구하는 것이 굉장히 쉬워졌다. 반대로 초기 출시 우마무스메들 중 하나이면서 동일하게 S 랭크인 계승 우마무스메를 요구하는
아그네스 타키온의 경우, 당시 공유되는 계승 우마무스메 대부분이 A~A+ 랭크였던 탓에 S 랭크인 계승 우마무스메를 구하기는 꽤 어려웠다. 1년이라는 시간의 흐름으로 인한 차이가 명확하게 느껴지는 부분.
[2]
2017년도 텐노상(봄)에서는 키타산 블랙에게 우승을 내어주고 3착으로 아쉽게 패배했었다. 2018년도 재팬컵의 경우, 2017년도 한신 대상전 이후 1년 반 만에 2018년도 교토 대상전에서 우승하며 부활한 직후의 레이스였으나 6착으로 패배하며 부활의 기대가 꺾여버렸던 레이스였다. 그 다음 레이스인 2018년도 아리마 기념에서도 6착을 기록해 그대로 은퇴하게 되었는데, 라이벌 키타산 블랙처럼 유종의 미를 거두지 못하고 패배한 레이스였다는 점이 비슷했다.
[3]
이는
원본마가 우승한 경기장(나카야마, 한신, 교토)이 모두 우회전 코스였다는 점을 반영한 것으로 보인다.
[4]
잔디 중장거리 G1 레이스만 놓고 비교하더라도 좌회전은 4개(텐노상(가을), 일본 더비, 오크스, 재팬컵), 우회전은 9개(호프풀 S, 사츠키상, 타카라즈카 기념, 추화상, 오사카배, 엘리자베스 여왕배, 국화상, 텐노상(봄), 아리마 기념)로 우회전 코스가 훨씬 많다.
[5]
실제로
1회차 아리스배(나카야마 2000m) 초기에는 우회전 코스라서 '시계 방향의 귀신' 스킬이 크게 유효하다는 점 때문에 메인 주자로 사토노 다이아몬드가 잠깐 주목을 받기도 했지만, 결과적으로는 클구리 망겜 소리가 나오면서 그냥 묻혀버렸다.
[6]
이렇듯 소지 스킬 구성이 탄탄하다는 장점은 함께 출시된
신년 키타산과 동일한 부분이다.
[7]
필수 서포트 카드 1장을 굳이 채용하지 않아도 된다는 이점 자체는 그대로지만, 어차피 장거리 선입마 육성에서 지능 카드의 선택지가 맨하탄 카페 지능 카드를 제외하면 딱히 없다.
[8]
Chevalier Bleu. 프랑스어로 '파란 기사'를 의미한다.
[9]
URA 시나리오에서 클래식 11월 전반 이전에 팬 수 5만 명을 달성하면, 해당 스킬의 힌트를 주는 이벤트가 발생한다. 육성이 웬만큼 망하지 않는 이상 쉽게 볼 수 있는 이벤트. 반대로 다른 시나리오에선 구경하기 쉽지 않은데, 해당 스킬을 갖고 있는 서포트 카드는 이 카드 뿐이고, 소지 스킬로 보유한 우마무스메는
하루 우라라 뿐이기 때문.
[10]
당시엔 레이스 초반에 마군에 포위당한다는 조건을 가진 스킬이었기에 발동 자체가 쉽지 않았다. 게다가 초반에 지구력을 회복해봤자 스태미나 상한을 넘긴 만큼의 분량은 증발하기에, 발동 조건이 까다로운만큼 스킬 효과가 딱히 좋은 것도 아니었다. 팀 레이스에서도 스킬 발동으로 인한 점수를 얻기 힘들어 투자한 스킬 포인트 값을 아예 못했던 스킬. 마이너스 스킬인 '게이트 난동'을 달아준
골드 쉽 정도나 되어야 쓸만했는데, 이 짓거리까지해서 달아줘야하는지는 의문.
[11]
사실 이는 모든 스태미나 특기의 카드가 갖고있는 문제이긴 하지만, 소지 스킬이 좋아서 만회가 되는 다른 스태미나 카드들과는 달리 사토노 다이아몬드 쪽은 소지 스킬조차도 안좋다.
[12]
한편 키타산 블랙 SSR은 스피드 트레이닝이 특기라 부가적으로 파워가 오르는데, 파워는 여러모로 쓸모가 많아 평가가 높은 능력치다. 하필 둘이 같은 날에 출시되는 바람에, 더욱 더 비교가 되어 사토노 쪽의 평가가 낮아졌다.
[13]
이전에 비슷한 포지션이던
마야노 탑건 SR 카드의 경우, '초기 우정도 증가' 효과가 아예 없다는 약점이 있다. 다만 마야노 탑건의 경우엔 소지 스킬들이 더 우수하기에 사토노 다이아몬드와는 서로 포지션이 달라진 케이스.
[14]
해당 시나리오에서는
시나리오 전용 스킬이 중간급 회복 스킬의 역할을 겸하는지라, 중거리에서도 회복 스킬을 따로 배우지 않는 경향이 늘었다.
[패치이전]
패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의
이전 버전(r89)을 참조할 것.
[16]
원문은 '花手水(하나쵸즈)'. 신사에선 참배하기 전에 '테미즈야(手水舎)'에서 손을 씻고 입을 헹굼으로써 몸을 정화해야 하는데, 이때 돌로 된 큰 수조인 '쵸즈바치(手水鉢)'에 이를 위한 물을 담아두며, 이 쵸즈바치의 물 위에 띄워둔 꽃을 '하나쵸즈'라고 한다.
[17]
카드 일러스트에서 쵸즈바치에 담긴 물 위로 다이아의 모습이 비쳐보이는데, 그 물 위에 띄워진 다양한 꽃들이 바로 하나쵸즈다.
[18]
정글 포켓 근성 SSR 카드같은 사례도 있긴 하지만, 이쪽은 카드 전반의 성능이 좋은 편이 아닌지라 실전용 육성에선 써먹기가 힘들었다.
[19]
스태미나 소모율이 확 줄어들면서 채용할 여유가 되면 채용하는 스킬 정도로 입지가 높아졌다. 거기다 이전까진 해당 스킬을 얻을 수 있는 카드가
이쿠노 딕터스 스태미나 SSR 카드 하나 뿐이었어서, 실질적으론 하위 노멀 스킬인 '풀 스로틀'만을 채용하는 경우가 대부분이었다.