상위 문서: 애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 애스턴 마짱의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
|
||
트레센 학원 학생 소개 Vol.65 「애스턴 마짱」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
코쿠라 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우 | ||
판타지 S에서 5착 이내 | ||
주니어급 11월 전반 | ||
팬 수 350명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 외측 | ||
한신 JF에서 5착 이내 | ||
주니어급 12월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
필리스 레뷰에서 5착 이내 | ||
클래식급 3월 전반 | ||
팬 수 1750명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 내측 | ||
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
스프린터스 S에서 1착 | ||
클래식급 9월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | ||
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | ||
스프린터스 S에서 1착 | ||
시니어급 9월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 |
-
고유 칭호는 불멸의 마짱(不滅のマーちゃん). 칭호 획득 조건은 "스프린터스 S에서 우승하고,
다이와 스칼렛과
보드카에게 각각 2회 이상 승리하고, 팬 수 32만 명 이상으로 목표를 모두 달성한 상태로 육성을 완료한다."
스프린터스 S(목표6, 8)는 육성 목표에 포함돼있으므로 우승 조건 쪽은 굳이 신경쓸 필요가 없다. 그리고 다이와 스칼렛과 보드카에게서 2승을 거둬야하는 조건의 경우, 육성 목표대로 따라가면 한신 JF(목표3)에선 보드카가, 벚꽃상(목표5)에선 다이와 스칼렛과 보드카가 고정 라이벌로 등장하므로, 다이와 스칼렛이 나올만한 마일 레이스를 추가로 뛰어주면 된다.[1] 까다로운 쪽은 팬 수 32만 명을 달성하는 조건으로, 마짱의 기본 적성인 단거리/마일 레이스로만 32만 명을 채우려면 거의 모든 G1 레이스를 모두 뛰어줘도 아슬아슬하다. 다행히 육성 중후반부엔 목표 레이스가 적어 출전 스케줄 잡기가 자유롭다지만, 안정적인 팬 수 달성을 위해선 중거리 적성을 적당히 개조해서 진행하는 방법도 고려해 볼 만하다.[2]
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 비슷하게 따라가는데, 2007년도 스프린터스 S에서 우승한 것, 커리어 중 다이와 스칼렛, 보드카와 맞붙은 것,[3] 특유의 피치 주법이나 판타지 S에서 달성한 레코드 등으로 높은 인기를 구가한 것이 반영되었다.
승자는 애스턴 마짱! 훌륭한 도주! 훌륭히 스프린터스 스테이크스를 제패했습니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 모두의 마음에 남을 마스코트가 되고자 하는 마짱의 캐릭터성을 반영한 것이다.
애스턴 마짱! 사랑스러우면서도 날카롭고 인상적인 달리기로 우리들의 마음에 남는 승리를 보여주었습니다!
||2.1. ★★★ - [Flare][4]
★★★★★ | |
[Flare] 애스턴 마짱 |
アストンマーチャンです。
ウマ娘です。…覚えていてね。 애스턴 마짱이에요. 우마무스메입니다. …기억해 주세요. |
<nopad> | [Flare] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
[ruby(후훗\ ruby=ふふっ、)] [ruby(마짱은 여기 있어요., ruby=マーちゃんはここにいます。)] [ruby(놓치지 말고\ ruby=見失わないで、)] [ruby(계~속 따라와 주세요., ruby=ずーっと追いかけてね。)] | |
[ruby(놓치지 마셔야 해요?, ruby=見逃さないでくださいね?)] |
<colbgcolor=#c63628,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 11일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 30일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
99 | 73 | 97 | 98 | 83 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
121 | 89 | 118 | 120 | 102 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#c63628,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Silent letter남은 거리 400m 이하일 때 전방에서 누군가 따라붙으면 팬의 마음에 남는 달리기로 빠져나가기 쉬워진다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
[노멀]
단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
선수 필승 (先手必勝)스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||
[노멀]
터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <단거리>||
[레어]
의기충천 (意気衝天)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <단거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '선수 필승' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트 시에 한동안 가속력이 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
필승의 피치 업 (必勝のピッチアップ)스타트 시에 한동안 가속력이 상승한다 <작전・도주>||
- '의기충천' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승하고, 추가로 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
[진화]
기억에 새기는 발걸음 (記憶に刻む足取り)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승하고, 추가로 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
||
태생 3성의 단거리 도주/선행마. 다만 마일 적성이 B인데다 육성 목표 중에도 마일 레이스가 섞여있기 때문에, 인자를 통해 마일 적성을 보완하고 육성하는 것이 사실상 기본이다.
고유 스킬은 남은 거리 400m 이내에서 전방(1~2위)에 있을 때 1초 이상 추격당하는 상황이면 발동하는 스킬로, 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 최종 직선에서 후방 각질 우마무스메들이 추격해올 때 발동하기 쉬운 스킬로, 추격을 뿌리치는 안전장치 용도로 활용할 수 있다. 다만 순위 조건이 '1~2위'로 매우 좁은 편이라 선행 각질로 뛰는 경우엔 스킬이 늦게 발동해 큰 효과를 보지 못할 가능성이, 도주로 뛰는 경우에도 상황에 따라선 최악을 가정해야 할 가능성이 있고, 이는 곧 스킬의 위험도가 생각보다 높다는 의미이므로 주의해야 한다.[5]
소지 스킬은 단거리 도주마 포지션에 적합한 스킬들로 구성돼있는데, 특히 '앞장서기/선수 필승' 스킬과 '터다지기' 스킬을 모두 소지하고 있다는 부분이 많은 주목을 받았다. 해당 스킬들은 도주마의 초반 선두 싸움에서 필수로 여겨지는데, 이들을 모두 소지 스킬로 가지고 나온 것은 애스턴 마짱이 최초였기 때문. 여기에 '가벼운 발걸음/의기충천' 스킬도 소지하고 있어 부족한 뒷심을 채울 수 있고, 상술한 고유 스킬을 추격 뿌리치기용으로 활용할 수도 있어, 적당히 중/종반용 스킬들을 추가로 배워두면 괜찮은 단거리 도주마를 손쉽게 육성할 수 있다. 진화 스킬 또한 둘 다 적절한 타이밍에 가속력 상승 효과가 증가/추가되는지라 높이 평가할만하다.
육성 목표가 8개(데뷔전 포함) 뿐이라 적은 편이라는 부분도 장점으로 꼽히는데, 특히 이들 목표가 주니어/클래식 시즌에 몰려있어 고유 스킬 레벨 업에 필요한 팬 수를 확보하기가 쉬운 편이다. 그리고 반대로 시니어 시즌엔 육성 목표가 적어 널널하기 때문에, 트레이닝 레벨이 높은 시기에 흐름이 끊기는 일 없이 트레이닝을 함으로써 성장 포텐셜이 높다는 장점도 있다. 특히나 시니어 후반기에 시나리오 고유 버프가 극대화되는 육성 시나리오( 그랜드 라이브 시나리오, 그랜드 마스터즈 시나리오 등)에서는 시니어 후반기의 강제 출전 경기가 1개밖에 없다는 장점이 크게 체감되는 편.
2.1.1. 히든 이벤트
-
육성 목표에는 없지만, 가을의 중거리 G1 레이스에 출전했을 때 발생하는 히든 이벤트가 있다. 특히 해당 레이스에서 우승했을 경우엔 약간의 보상이 더 얹어진다.
이벤트명 조건 보상
추화상 후에・마짱도 있어요
(秋華賞の後に・
マーチャンもいますよ)추화상 우승 직후 발생 랜덤한 능력치 1개 +10 / 스킬 Pt +45 / '전도유망'의 힌트 Lv +2
텐노상(가을) 후에・전설의 명승부
(天皇賞(秋)の後に・
伝説の名勝負)시니어급 텐노상(가을) 우승 직후 발생 랜덤한 능력치 1개 +10 / 스킬 Pt +45 / '템포 업'의 힌트 Lv +2
다만 스킬 힌트 외에는 일반적인 G1 레이스와 동일한 보상을 주는데다 두 스킬 모두 중거리 스킬이기 때문에, 마짱을 중거리 주자로 개조해서 써먹으려는게 아니면 굳이 챙길 필요는 없다. 상술한 고유 칭호의 손쉬운 도전을 위해 중거리 적성을 보완한 경우, 출전할 레이스를 딱히 정해놓지 않았을 때 노려볼 수 있는 정도.
-
다이와 스칼렛과
보드카의 동기라는 점을 반영해서인지, 이들을 상대로 승리했을 때 발생하는 히든 이벤트가 있다.
이벤트명 조건 보상
마짱한테도 말해 줘
(マーちゃんにも言って)다이와 스칼렛에게서 3승을 달성하는 경우, 클래식급 또는 시니어급 12월 후반에 발생 파워 +20 / 지능 +20 / 스킬 Pt +30 / '적극책'의 힌트 Lv +2
마짱에게 가르쳐 줘
(マーちゃんに教えて)보드카에게서 4승을 달성하는 경우, 클래식급 또는 시니어급 12월 후반에 발생 스피드 +20 / 근성 +20 / 스킬 Pt +30 / '기어 시프트'의 힌트 Lv +2
두 라이벌 모두 마일 레이스 위주로 출전하므로, 육성 목표를 중심으로 진행하며 추가 레이스를 적당히 뛰어준다면 이벤트 달성 자체는 어렵지 않게 할 수 있다. 다만 조건 달성을 위해 그만큼 레이스를 많이 챙겨야 하는 걸 감안하면, 트레이닝 효율이 좋은 육성 시나리오에서는 굳이 의식해가며 챙길 정도로 보상이 엄청 좋은 이벤트는 아니다.
- [ 라이벌들이 고정 출전하는 레이스 목록 ]
- ||<table align=center><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f> 시기 || 레이스명 || 등급 / 거리 || 다이와
스칼렛 || 보드카 ||주니어급 7월 후반 츄쿄 주니어 S OP / 마일 ◯ 주니어급 12월 전반 한신 JF (목표 3) GⅠ / 마일 ◯ 클래식급 1월 전반 신잔 기념 GⅢ / 마일 ◯ 클래식급 2월 전반 엘핀 S OP / 마일 ◯ 클래식급 4월 전반 벚꽃상 (목표 5) GⅠ / 마일 ◯ ◯ 클래식급 9월 전반 로즈 S GⅡ / 마일 ◯ 클래식급 10월 후반 추화상 GⅠ / 중거리 ◯ ◯ 시니어급 5월 전반 빅토리아 마일 GⅠ / 마일 ◯ 시니어급 6월 전반 야스다 기념 GⅠ / 마일 ◯ 시니어급 10월 전반 마이니치 왕관 GⅡ / 마일 ◯ 시니어급 10월 후반 텐노상(가을) GⅠ / 중거리 ◯ ◯
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 애스턴 마짱 |
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#c63628,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 1월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 10일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
마짱이에요. 애스턴 마짱. 언젠가 온 세상의 마스코트가 될 거예요. 그 눈동자로 똑바로 지켜봐 주세요. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 리스타트 (リスタート)레이스 초반에 선두를 잡지 않으면 앞 우마무스메의 움직임을 약간 둔하게 한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 언제나 곁에서 지켜보고 있어 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 언제나 사진에서 지켜보고 있어 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.2. SR - [첨부 파일, 데워 드릴까요?]
<nopad> |
[첨부 파일, 데워 드릴까요?] 애스턴 마짱 |
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#c63628,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 1월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 10일 |
고유 보너스 |
✦ 첨부 파일, 데워 드릴까요? Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 스피드 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
스마트폰의 알림음이 울린다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 1~10 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.30 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 리스타트 (リスタート)레이스 초반에 선두를 잡지 않으면 앞 우마무스메의 움직임을 약간 둔하게 한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선후책 (善後策)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단독◯ (おひとり様◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 후방 못박기 (後方釘付)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 안간힘 (しゃかりき)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 언제나 곁에서 지켜보고 있어 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 언제나 사진에서 지켜보고 있어 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 배웅할게요, 바다까지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 발버둥 치는 거예요, 새로운 세상까지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.3. SSR - \ [오트쿠튀르・메모리]
<nopad> |
[오트쿠튀르・메모리] 애스턴 마짱 |
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#c63628,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 16일 |
고유 보너스 |
✦ 오트쿠튀르・메모리 Lv.30 해방 우정 트레이닝이 발생한 트레이닝에 참가한 경우, 컨디션 효과 증가 60% |
✦ 에피소드 |
드디어, 여기까지 왔네요. 참 잘했어요 5개 드릴게요. 큰 잘했어요, 작은 잘했어요, 잔뜩 모아 뒀으니까요. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 후방 못박기 (後方釘付)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막혔거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한가운데를 향해 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 컨센트레이션 (コンセントレーション)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 줄어든다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 언제나 곁에서 지켜보고 있어 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 언제나 사진에서 지켜보고 있어 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 추억에는 열쇠가 있어요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 열쇠를 늘어놓아요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 열쇠로 단단히 잠가 둬요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
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스토리 이벤트인 선서, 싸우는 그대를 향한 프러포즈에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 스피드 특기였던 기존 카드들과는 달리 지능 특기로 나왔다. 도주마용 지능 카드들 중에서 단거리에 조금 더 특화된 것이 특징으로, 연속 이벤트를 통해 '컨센트레이션' 스킬도 확정 습득할 수 있다. '특기율 증가' 효과도 65로 지능 카드 중에선 최상위권에 속하는데, 우정 트레이닝과 관계된 조건부 고유 보너스와의 시너지 효과도 노려볼 수 있다.[6] 그리고 연속 이벤트 자체도 선택지에 따라 컨디션 상승이나 상태 이상 치료 등 다양한 효과를 입맛대로 고를 수 있어서 안정적인 육성이 가능하게 해준다.
이렇듯 전반적으로 준수한 성능 덕택에 도주마용 지능 카드 중에선 상위권이라는 평가를 받긴 했지만, 반대로 단점도 분명한 편이다. 도주마 중에서도 단거리 주자 쪽에 특화된 카드라 범용성이 다소 떨어지고, 연속 이벤트 보상인 '컨센트레이션' 스킬도 덱 한 자리를 써가면서까지 배워야 할 정도로 우선 순위가 높지는 않기 때문. 게다가 직전 스토리 이벤트에서 출시됐던 박사봉 카드가 워낙에 굳건한 0티어 입지를 가지고 있었기에, 핵과금러가 아니라면 이 카드까지 연속해서 뽑기엔 버겁다는 것도 단점이었다. 그나마 시간이 흘러 박사봉 카드는 스킬 포인트 획득이 힘들다는 부분이 단점으로 지적되면서, 나름 매력적인 성능을 가지고 있던 이 카드가 대체품으로 쓰이기도 하는 편이다.
4. 밸런타인 초콜릿
애스턴 마짱의 밸런타인 초콜릿 | |
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애스턴 마짱의 잊을 수 없는 메모리 쿠키 (アストンマーチャンの 忘れられないメモリークッキー) |
色あせにくい、丈夫な紙を選んだのです。 だから、このメッセージカードも、 ずーっととっておいてくださいね。 색이 잘 안 바래는 튼튼한 종이를 골랐어요. 그러니까 이 메시지 카드도 쭉~ 간직해 주셔야 해요. |
[1]
반대로 출전 멤버가 랜덤하게 정해지는
클라이맥스 시나리오의 경우엔 해당되지 않는 이야기다. 해당 시나리오에선 그저 마일 레이스를 열심히 뛰어주며 다이와 스칼렛과 보드카가 출전해주기를 기도(...)하는 수밖에 없다.
[2]
다만 중장거리 적성이 모두 G라서 A~B 랭크까지 단번에 올리지는 못하므로, 운좋게 A~B 랭크가 되면 중거리 레이스를 뛰어주고, 안되면 깔끔하게 포기하고 단거리/마일 레이스만 나가는 식으로 융통성 있게 진행하는 것이 좋다.
[3]
2006년도 한신 JF에선 보드카와, 2007년도 벚꽃상에선 다이와 스칼렛과 보드카와 맞붙었는데, 이는 육성 목표에서도 해당 레이스에 각 라이벌들이 고정 등장하는 것으로 고증되었다. 다만 맞붙기만 했지 두 경기 모두 라이벌들에게 패했다는 점에선 칭호 조건과 차이가 있다.
[4]
Flare(
플레어)는 '순간적으로 강하게 타오르는 불꽃'이라는 의미다. 1년 반 남짓한 짧은 기간 동안 G1 1승을 비롯해 5승을 올린 애스턴 마짱의 커리어를 의식한 명칭으로 보인다.
[5]
추격 당하는 상황이 되어 고유 스킬이 발동했다는 얘기는, 단거리/마일에서 자주 나오는
타이키 셔틀이나
니시노 플라워가 고유 스킬을 발동하며 가속 상태에 돌입했다는 얘기와 동일하다. 요컨대 추격을 시작한 후방 각질 주자들이 가속을 완전히 끝내기 전에 유의미하게 마신 차이를 벌려둘 필요가 있다는 것.
[6]
높은 특기율을 바탕으로 지능 트레이닝에 배치되어 자신이 우정 트레이닝을 발생시키는 경우엔 당연히 고유 보너스가 적용되고, 그 외 트레이닝에 배치되더라도 거기서 우정 트레이닝이 발생한 경우라면 마찬가지로 고유 보너스가 적용된다.