상위 문서: 카렌짱(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 카렌짱의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
|
||
트레센 학원 학생 소개 Vol.29 「카렌짱」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
한신 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | ||
팬을 3000명 모은다 | ||
주니어급 12월 전반 | ||
팬 수 3000명 이상 | ||
없음 | ||
필리스 레뷰에서 5착 이내 | ||
클래식급 3월 전반 | ||
팬 수 1750명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 내측 | ||
접시꽃 S에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 1250명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | ||
하코다테 스프린트 S에서 3착 이내 | ||
클래식급 6월 후반 | ||
팬 수 1250명 이상 | ||
하코다테 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우 | ||
스프린터스 S에서 3착 이내 | ||
클래식급 9월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | ||
오션 S에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 전반 | ||
팬 수 1500명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | ||
타카마츠노미야 기념에서 1착 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | ||
스프린터스 S에서 1착 | ||
시니어급 9월 후반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 |
-
고유 칭호는 섬광소녀(閃光乙女). 칭호 획득 조건은 "
스프린터스 S와 타카마츠노미야 기념을 포함해 1200m 레이스에서 9승 이상을 거두고, 팬 수를 24만 명 이상으로 만든다."
스프린터스 S(목표6)와 타카마츠노미야 기념(목표8)은 육성 목표에 포함되어 있고, 이 둘을 포함하여 육성 목표에 1200m 레이스가 7개 포함되어 있으므로, 이들 모두를 우승한다고 가정하면 추가로 우승해야 할 1200m 레이스는 최소 2개가 된다.[1] 이때 단거리 레이스라고 무턱대고 나가면 안되고, 1200m인지 1400m인지 확인 후에 출전할 것.[2] 보통은 후술할 시니어급 특수 이벤트에 해당되는 3개 레이스가 마침 1200m인지라, 해당 레이스들을 추가로 뛰어준다. 한편 팬 수 조건은 비교적 낮은 24만 명이긴 하지만, 주력이 단거리인지라 중장거리 주자에 비해 팬 수 모으기가 까다로운 편이라는 점에는 주의해야 한다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 스프린터스 S와 타카마츠노미야 기념에서 G1 우승을 달성한 것, 이들을 포함해 9번의 레이스에서 우승한 것,[3] 특유의 애교로 많은 팬을 거느렸던 것 모두가 반영되었다.
-
고유 아나운스는 클래식급 스프린터스 S에서 첫 G1 레이스 우승을 하는 경우에 들을 수 있는데,
# 2011년도 스프린터스 S에서 첫 G1 우승을 달성했던 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.
#
카렌짱입니다! 카렌짱이 이곳 나카야마에서 드디어 G1 타이틀을 손에 넣었습니다!
||
육성 목표에서 처음 출전하는 G1 레이스가 클래식급 스프린터스 S인지라, 그 이전에 다른 G1 레이스를 나가지 않는다면 쉽게 들을 수 있는 아나운스다. 다만 스프린터스 S 자체가 9월 후반으로 늦은 편이라, 그동안 G1 레이스를 나가지 않으면서 팬 수 관리를 하는 것이 꽤 힘들어진다.[4]
-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호이기도 한 '섬광소녀'를 반영한 것이다.
카렌짱! 그 섬광과 같은 속도로 사람들을 매료시킨 멋진 레이스를 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [피유・에클레르][5]
★★★★★ | |
[피유・에클레르] 카렌짱 |
えへっ♪
たくさんカワイがってね♪ 에헷♪ 많이 귀여워해 줘♪ |
<nopad> | [피유・에클레르] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
[ruby(모~두!, ruby=み~んな!)] [ruby(정말 좋아해♪, ruby=だいすきだよ♪)] [ruby(자\, 당신도!, ruby=ほら、あなたも!)] [ruby(카렌에게 푹 빠져♪, ruby=カレンに夢中になっちゃえっ♪)] | |
[ruby(귀여움을 줄게♪, ruby=カワイイをあげるっ♪)] |
<colbgcolor=#f86669,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 4월 15일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 10일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
97 | 58 | 107 | 91 | 97 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
119 | 71 | 130 | 111 | 119 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f86669,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] #LookatCurren레이스 중간 부근에서 좋은 위치에 있을 때 추월하면 기세 좋게 진출을 개시한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 후방 못박기 (後方釘付)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
[노멀]
작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||
[레어]
현혹의 교란 (幻惑のかく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||
[레어]
뇌쇄술 (悩殺術)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '현혹의 교란' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 전방에 있으면 약간 앞으로 나가며 추가로 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||
[진화]
#귀여운_교란♪ (#カワイイかく乱♪)레이스 종반에 전방에 있으면 약간 앞으로 나가며 추가로 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||
- '뇌쇄술' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 초반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승하며 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||
[진화]
#반해라♪ (#夢中になっちゃえ♪)레이스 초반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승하며 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||
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태생 3성의 단거리 선행마. 처음에 실루엣만 공개되었을 당시엔 니시노 플라워일거라는 추측이 많았으나,[6] 승부복 모델링도 없어 나올거라고는 예상도 못했던 카렌짱이 나오면서 많은 유저들을 놀라게 했다.[7]
적성에서 볼 수 있듯 단거리 특화형 우마무스메로, 그나마 마일 적성은 D라서 세 단계(마일 인자 ★ 7개 필요)만 올리면 A까지 올릴 수 있지만, 중장거리는 마개조를 하지 않는 이상 보완이 불가능한 G다. 각질의 경우엔 도주 적성이 B라서 쉽게 보완할 수 있기 때문에, 도주/선행 중에서 팀 레이스의 다른 단거리 주자와 겹치지 않는 각질을 선택해서 육성하는 것이 보통. 도주마로 육성하는 경우엔 여차하면 사쿠라 바쿠신 오와 같은 무지성 스피드 트레이닝으로 URA 파이널스까지 돌파할 수도 있지만, 대신 후술할 고유 스킬 발동이 힘들다는 단점이 있다. 기본 적성대로 선행마로 육성하는 경우엔 고유 스킬 및 소지 스킬들과의 상성이 좋으나, 대신 마군에 갇힐 위험이 다소나마 존재하므로 지능을 어느 정도 올려주고 토카이 테이오 SSR 카드 등을 활용해 포지션 스킬을 습득하는 등의 투자가 필요하다.
고유 스킬은 레이스 중간(진행거리 비율 50~65%)에 좋은 위치(2위 ~ 상위 50% 이내)에 있을 때 상대를 추월하면 발동하는데, 속도와 가속력 모두 상승하는 복합 스킬이다. 발동 가능한 거리 구간이 다른 고유 스킬들에 비해 짧은데 그 와중에 순위 조건과 추월 조건 모두를 만족해야 하는, 약간 까다로운 스킬이다.[8] 그나마 주력이 단거리라서 적성대로 선행마로 뛰면 해당 위치 쯤에서 스퍼트를 걸기 시작하고, 순위 조건도 두 차례(1, 3주년)의 밸런스 패치를 통해 꾸준히 완화된 덕택에, 전반적인 발동률은 다소 나아진 편.
3주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 레이스 중간(진행거리 비율 50~65%)에 좋은 위치(2위 ~ 상위 40% 이내)에 있을 때 상대를 추월하면 발동하는 스킬이었다.[패치이전] 순위 조건 범위의 하한선이 약간 더 높았는데, 챔피언스 미팅 같이 출전 인원 수가 적은 레이스(9인)에선 '2~4위'인 경우에만 스킬이 발동할 수 있었다. |
고유 스킬과 소지 스킬들은 전부 단거리/선행에 특화되어 있어, 기본 적성대로 단거리 선행마로 육성하면 모두 활용할 수 있고, 마일 주자나 도주마로 육성하면 해당 스킬들을 포기해야 한다. 한편 소지 스킬에 디버프 스킬이 4개로 많다는 것이 특징으로,[10] 모두 자신보다 후방에 있는 우마무스메에게 디버프를 거는 스킬들이다. 덕분에 단거리 노선의 역병마로 활용하기 좋다.
단거리 특화 우마무스메답게 육성 목표는 전부 단거리 레이스들로 설정되어 있으며, 상술한대로 여차하면 사쿠라 바쿠신 오의 도주 육성법이 그대로 통하는 만큼, URA 파이널스 우승까지만 보면 육성 난이도는 낮은 편에 속한다. 하지만 PvP 등에서 상위권을 노리게 되면 육성이 어려워지는데, 근본적으로 단거리 레이스의 숫자가 적다보니 자연스럽게 스킬 포인트 수급이 힘들어지기 때문. 더더욱 심각한 문제는 애초에 출전하는 레이스가 팬 수가 적은 단거리 + G3 위주다보니 고유 스킬 레벨 업을 못하는 경우가 허다하다. 이는 다른 단거리 우마무스메들( 타이키 셔틀, 사쿠라 바쿠신 오, 킹 헤일로 등)에게도 공통적으로 해당되는 문제점이지만, 마일 적성이 A~B라서 마일 레이스에 출전함으로써 해결할 수 있는 이들과는 달리 마일 적성이 D인 카렌짱은 그게 힘들다. 그래서 본격적인 카렌짱 육성에선 마일 적성 보완이 필수로 여겨진다.
2.1.1. 특수 이벤트
- 육성 초반에 카렌짱이 트리플 티아라(벚꽃상, 오크스, 추화상) 타이틀의 이름이 마음에 든다며 노려보고 싶다고 하는데,[11] 마일인 벚꽃상은 그렇다 쳐도 오크스와 추화상은 중거리라 카렌짱이 이기는 건 무리다. 세 번째 육성 목표인 필리스 레뷰(1400m)를 달려본 후 이 이상의 거리는 무리라는 트레이너의 말에 카렌짱도 순순히 포기한다.[12] 마일 적성을 보완해서 벚꽃상을 이겨도 육성 목표인 접시꽃 S가 오크스(둘 다 5월 후반)로 바뀐다거나 하는 이벤트는 없고, 벚꽃상 자체에도 특수 이벤트는 없다. 즉, 애초에 트리플 티아라 달성이 불가능하니 신경쓰지 않아도 무방하다.
- 3년차(시니어급) 여름에 서머 스프린트 시리즈 기획을 제안받는 특수 이벤트가 있는데, 하코다테 스프린트 S(G3, 6월 후반), 킨랜드컵(G3, 8월 후반), 센토 S(G2, 9월 전반)에서 모두 승리하면 "체력 +25 / 컨디션 상승 / 스피드 +15 / 파워 +15 / '스프린트 기어'의 힌트 Lv +2" 효과를 받게 된다. 상당히 괜찮은 보상을 주는 이벤트지만 하코다테 스프린트S는 여름 합숙 직전, 킨랜드컵은 여름 합숙의 최종 턴에 배치되어 있어서 까먹기 쉽다. 거기에 최종 육성 목표인 스프린터스 S가 센토 S 직후인지라 필연적으로 레이스 3연속 출전을 하게 된다는 점도 주의. 그나마 육성 목표 레이스가 3연속 출전 중 마지막이라 레이스 피로 이벤트는 발생하지 않지만, 킨랜드컵 직전과 스프린터스 S 직후의 레이스 출전 계획을 짤 땐 조심하자.
- 애교가 많았던 원본마에 대한 고증대로 '애교◯' 상태를 얻을 수 있는 이벤트가 있어서, 일찍 떠 주기만 하면 우정 트레이닝을 좀 더 빠르게 시작할 수 있다. 육성 목표 외의 레이스에 출전하여 우승하는 경우에 랜덤하게 발생하는 이벤트인데, 이때 상태 획득 여부는 운빨이고 이마저도 육성 중후반에 뜨면 별 의미가 없다는 점에는 주의할 것. 다만 육성 이벤트에서 해당 상태를 얻을 수 있는 우마무스메가 소수 뿐이라는 점을 생각하면, 이런 이벤트가 존재한다는 것 자체가 이미 이득이다.
- SNS 스타라는 캐릭터성을 반영하여, 1주년 밸런스 패치를 통해 '#Curren 기억하고 돌아가 줘♪(#Curren覚えて帰ってね♪)'라는 랜덤 이벤트가 추가되었다. 이벤트 발생시에 팬 수가 '999명' 늘어나는데, 레이스를 뛰지 않고도 팬 수를 날로 먹을 수 있는 이벤트다.
2.2. ★★★ - [삭월의 마・셰리][13]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[삭월의 마・셰리] 카렌짱 |
カレンとの運命…
感じさせてあ・げ・る♪ 카렌과의 운명… 느끼게 해・줄・게♪ |
<nopad> | [삭월의 마・셰리] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
[ruby(있지\,, ruby=ねぇ、)] [ruby(그대로 계속, ruby=そのままずっと)] [ruby(바라봐줘., ruby=見つめていて。)] [ruby(카렌과의 운명을…, ruby=カレンとの運命を…)] [ruby(맹세해버리자♪, ruby=誓っちゃお♪)] | |
[ruby(카렌과의 운명…, ruby=カレンとの運命…)] [ruby(맹세해버리자♪, ruby=誓っちゃお♪)] |
<colbgcolor=#f86669,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 5월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
100 | 54 | 109 | 85 | 102 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
122 | 65 | 133 | 104 | 126 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f86669,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] One True Color남은 거리 350m 이하일 때 전방에서 뒤의 우마무스메와의 거리가 가까우면 양보하지 않겠다는 마음으로 빠져나가기 쉬워진다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 후방 못박기 (後方釘付)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
[노멀]
스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||
[레어]
뇌쇄술 (悩殺術)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||
[노멀]
선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>||
[레어]
스프린트 터보 (スプリントターボ)레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '뇌쇄술' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 초반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승하며 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||
[진화]
#카렌으로_물들어_볼래? (#カレンに染まってみる?)레이스 초반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승하며 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <단거리>||
[진화]
마음을 빼앗기는 섬광 (心奪われる閃光)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <단거리>||
- '스프린트 터보' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 가속력이 상승하며 추가로 시야가 약간 넓어진다 <단거리>||
[진화]
#뷰티_스프린트 (#ビューティースプリント)레이스 종반에 가속력이 상승하며 추가로 시야가 약간 넓어진다 <단거리>||
||
스토리 이벤트인 『정각』~Silks&Three Riddles~에 맞춰 업데이트 된 웨딩 드레스 승부복으로, [Titania] 파인 모션과 함께 추가되었다. 웨딩 드레스하면 일반적으로 떠올리는 순백의 색상 대신, 오리지널 승부복과 동일한 검은색 계통의 웨딩 드레스를 입고 나온 것이 특징. 나름 준수한 성능, 카렌짱이 기존에 갖고 있던 인기, 매혹적인 고유 스킬 및 1착 연출, 훌륭한 디자인의 승부복 등이 시너지를 발휘하여, 너도 나도 쥬얼을 지르게 만든 '바이럴의 끝판왕'이라고 불렸던 승부복이기도 하다.
고유 스킬은 남은 거리 350m 이내에서 전방(상위 20~40% 이내)에 있을 때 후방 우마무스메와의 차이가 1마신 이내이면 발동하는 스킬로, 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 카렌짱의 주력인 단거리 경기장에서 남은 거리 350m 지점은 보통 종반 진입 직후에 해당하므로, 막 순위를 올리기 시작한 때이니만큼 순위 조건을 무난하게 만족할 수 있다. 또한 최종 코너 및 직선에서도 마군이 흩어지지 않아 서로 부대낄 일이 많은 단거리 레이스의 특징상, 후방 우마무스메와의 거리 조건도 만족하기 수월한 편.
한편 소지 스킬에 디버프 스킬만 무려 4개나 되었던 오리지널 카렌짱에 비하면 디버프 스킬의 수가 하나 줄어들긴 했지만, 승부복 이벤트에서 '교란' 스킬을 획득할 수 있어 실질적으론 변화가 거의 없다. 각성 레어 스킬이었던 '현혹의 교란'이 빠진 대신 '도주 주저'가 들어온 것 정도가 차이점. 그 대신 '스프린트 터보'가 각성 레어 스킬로 들어왔기에, 단거리에서 역병마 역할과 주력 주자 역할을 동시에 수행하는 데에 약간 더 유리해졌다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
[트레센 학원] 카렌짱 |
||
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#f86669,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 16일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
Curren인 카렌짱입니다~! 세상을 '귀여움'으로 감쌀게요☆ 한눈팔면 못 써. 카렌만 봐♪ |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 후방 못박기 (後方釘付)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ #너만의_귀여움 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ #귀여움_포_유☆ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [사랑스러운 그대, 귀여운 그대][14]
[사랑스러운 그대, 귀여운 그대] 카렌짱 |
||
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f86669,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 16일 |
고유 보너스 |
✦ 사랑스러운 그대, 귀여운 그대 Lv.30 해방 컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
팔을 크게 흔들어 반달을 그리듯이… 또, 등불 위치는 리허설 때 확인했으니까 발라둔 립이 가장 반짝이는 각도로… |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 후방 못박기 (後方釘付)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 준비 완료! (準備万全!)레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 늦가을, 장단이 울려 퍼지다에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드. 트레이닝당 스탯 상승량은 파인 모션 SSR 카드나 나이스 네이처 SSR 카드에 비하면 낮지만, 풀돌 기준 특기율이 65로 지능 카드들 중에선 가장 높은 것이 특징.[15] 그 외에도 여러 가지 높은 서포트 효과를 줄줄이 달고 있어, 픽업 가챠에 같이 추가되었지만 그냥저냥 무난한 카드인 나리타 브라이언 SSR 카드를 상대적 함정 카드(?)로 만들어버렸을 정도다. 다만 소지 스킬들이 죄다 단거리 위주라는 것, 그리고 레어 스킬인 '준비 완료!'가 확정 지급이 아니라는 것이 단점이다.
여담으로 카드 일러스트에서의 카렌짱은 오른쪽 귀에 장식을 달고 있는 것으로 보이는데, 이는 거울에 비춰진 모습이라 좌우반전이 되었기 때문이다.
3.3. SR - [안심♪꼬옥 메모리]
[안심♪꼬옥 메모리] 카렌짱 |
||
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#f86669,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 3월 7일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 26일 |
고유 보너스 |
✦ 안심♪꼬옥 메모리 Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
――여기 단골이신가요? |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 후방 못박기 (後方釘付)레이스 초반에 전방에 있으면 후방의 우마무스메가 다소 위축된다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 스피드 카드로 나왔는데, SR 카드 치고는 65라는 높은 특기율을 가졌다는 특징이 있다. 스피드 트레이닝에 도움이 되는 다른 여러 서포트 효과들도 많아, 스피드 트레이닝 하나만 보고 채용한다면 나쁘지 않은 카드. 다만 소지 스킬들이 모두 단거리에 특화된 스킬들인지라, 단거리 주자를 육성할 때가 아니면 쓰기 애매해져 범용성이 아쉬운 카드이기도 하다.
4. 밸런타인 초콜릿
카렌짱의 밸런타인 초콜릿 | |
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카렌짱의 귀여운 에클레르♪ (カレンチャンの カワイイエクレア♪) |
お兄ちゃん きゅんとくるあまずっぱさに 夢中になっちゃえ♪ あなたのカワイイラズベリーより 오빠[16] 심쿵할 새콤달콤함에 푹 빠져 버려라♪ 당신의 귀여운 라즈베리가 |
[1]
거리 조건만 맞다면 일반 레이스 외에 URA 파이널스나 TS 클라이맥스같은 최종 리그도 카운트에 포함된다. 다만 이쪽은 1200m일지 1400m일지 랜덤하게 정해지므로, 안정적인 칭호 획득을 위해선 적당한 1200m 대상경주를 뛰어주는 것이 깔끔하고 속 편하다. 참고로 아오하루배 레이스나 그로우 업 레이스 등, 전적에 포함되지 않는 레이스는 카운트에서 제외된다는 점에 주의할 것.
[2]
1000m 단거리 레이스도 있긴 하지만, 그 수도 얼마 안되고 죄다 G3 아니면 OP 레이스인지라 애초에 눈에 잘 안들어온다(...).
[3]
다만 1200m 레이스에서의 9승을 요구하는 칭호 조건과는 달리, 원본마의 9승 기록 중 한 번은 1400m 레이스(한신 암말 스테이크스)였다.
[4]
스프린터스 S 이전엔 단거리 G1 레이스가 없기 때문에, 보통의 단거리 주자들은 마일 적성을 보완하여 마일 G1 레이스들(한신 JF, 아사히배 FS, 벚꽃상 등)를 나감으로써 팬 수 관리를 하게 된다. 하지만 고유 아나운스를 위해 이걸 포기하고 G2 또는 G3 레이스를 나가면 그만큼 턴 수에서 손해를 본다.
[5]
프랑스어로 'fille'는 '소녀'라는 의미의 명사, 'éclair'는 '빠른, 섬광의'라는 의미의 형용사다. 즉 고유 칭호인 '섬광소녀'와 동일한 의미의 프랑스어인 셈.
[6]
같은 날 열리는 레전드 레이스에서 단거리가 특기인
킹 헤일로,
타이키 셔틀,
사쿠라 바쿠신 오의 등장이 예고 되었기 때문에, 해당 레이스(
스프린터스 S)에서의 우승 경력도 있고 이미 인게임에 승부복 모델링이 업데이트 되어 있는 니시노 플라워가 가장 유력한 후보로 뽑혔다.
[7]
다만 레전드 레이스 예고 이미지에서 배경이 적색 계열이라는 이유로 카렌짱이라 예상한 유저도 있긴 했었다.
#
[8]
'레이스 중간(진행거리 비율 50~51%)' 조건의 스킬들 다음으로 짧은 구간이다. 보통 이 정도로 발동 가능 구간이 짧으면 다른 조건이 안 붙는 편이지만, 카렌짱은 순위/추월 조건이 다 붙어있다.
[패치이전]
1주년 밸런스 패치 이전엔 순위 조건의 범위가 이것보다 더 좁았다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의
이전 버전(r78)을 참조할 것.
[10]
가장 많은 수인 5개의 디버프 스킬을 보유한
나이스 네이처 다음으로 많은 수다. 다른 우마무스메들 중에 동일하게 4개의 디버프 계열 스킬을 가지고 있는 것은
에어 그루브 뿐.
[11]
기껏 팬들을 모아서 미팅까지 했건만, 모은 팬들이 그 해의 오크스를 우승한 우마무스메에게 시선이 쏠리게 된 것이 가장 큰 원인이었다. 이 때문에 카렌짱도 진지하게 트리플 티아라 노선을 도전해보기로 한 것. 해당 우마무스메는 본래 우마무스메로 공개될 예정이었으나 강판당한
부에나 비스타인데, 아쉽게 트리플 티아라를 놓쳤으며 그 해 아리마 기념도 준비하고 있다고 묘사된다.
[12]
실제로
원본마도 2010년 당시 이 레이스에서 8착이라는 저조한 성적을 받은 이후로는 이듬해의
한신 암말 스테이크스를 제외하면 1200m 레이스만 뛰었다.
[13]
朔月のマ・シェリ. '삭월(朔月)'은
음력 초하룻날의 달을 뜻하는 표현이고, 'マ・シェリ(ma chérie)'는 프랑스어로 '내 사랑'을 뜻하는 표현이다.
[14]
원문인 'かなし君、うつくし君'는 고전 일본어에 해당한다.
[15]
카렌짱 카드 출시 이전까지 지능 카드들 중에서 특기율이 가장 높았던 것은, 특기율이 55인
이쿠노 딕터스 SR 카드였다.
[16]
여성 트레이너라면 '언니(お姉ちゃん)'