상위 문서: 에이신 플래시(우마무스메 프리티 더비)
[[우마무스메 프리티 더비| |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); color: #fff" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
일반
|
메인 페이지 | 출시 과정 | 등장인물 | 우마무스메 목록 | 우마무스메 분류 | 트레센 학원 관계자 | 설정 ( 트레센 학원) |
인게임 정보
|
캐릭터 인게임 정보 | 시스템 ( 트레이닝) | 육성 시나리오 | 능력치 | 미션 및 칭호 | 별명 | |
스토리 이벤트 | 레전드 레이스 | 챔피언스 미팅 ( 1회차・ 2회차・ 3회차・ 4회차) | ||
애니메이션 (
1기・
우마욘・
2기・
우마유루・
RTTT・
3기・
극장판・
신데렐라 그레이) 만화 ( 신데렐라 그레이 | 스타 블로섬) | 음반 ( STARTING GATE・ 애니메이션・ WINNING LIVE) | 도주 시스터즈 | 열혈 우당탕탕 대감사제! |
||
기타
|
공식 홈페이지 | 관련 한국어 커뮤니티 ( 공식 카페・ 일섭갤・ 한섭갤・ 트레센갤・ 채널) | 사건 사고 | 원화가 트위터 논란 | 2022년 한섭 운영 미숙 파동 ( 전개 (10월 이후)・ 간담회・ 환불 소송 사건) | 이병진 의원 망언 | 평가 | 경마계 영향 | 2차 창작 ( 괴문서) | 중문 표기 | 라이브 | }}}}}}}}} |
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 에이신 플래시의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
|
||
트레센 학원 학생 소개 Vol.38 「에이신 플래시」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
케이세이배에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 1월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 1000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 4500명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에 출전 | ||
시기
|
클래식급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에 출전 | ||
시기
|
클래식급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 4월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 섬광의 예리함(閃光の切れ味). 칭호 획득 조건은 "작전 「선입」으로 일본 더비, 텐노상(가을)을 우승하고, 「수완가」를 보유한 상태로 육성을 완료한다."
일본 더비(목표4), 텐노상(가을)(목표9) 모두 육성 목표에 포함되어 있는데다 에이신 플래시의 디폴트 각질이 선입인지라, 우승 조건은 크게 어렵지 않은 편이다. 하지만 '수완가' 상태의 경우 확정적으로 입수할 방법이 없기 때문에, 절대적으로 운이 필요하다.[1] 플레이어의 노력보다는 운이 칭호 획득에 결정적인 역할을 하는 특이한 사례.
참고로 우승 조건에 포함된 일본 더비와 텐노상(가을)은 원본마의 G1 승리 전적을 반영한 것이다.[2] 그리고 '수완가' 상태를 요구하는 조건의 경우, 원본마가 경주마의 이상적인 표본이라고 불렸을 정도로 뛰어난 마체(馬体)와 수려한 외모를 지녔던 것을 반영한 것이다.성적은 별로였지만 외모가 너무나도 뛰어났던 탓에 붙었던 별명이 바로 '마체 사기꾼'...
더비 우마무스메 에이신 플래시! 다시 이곳 후추에서 빛났습니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 완벽함을 추구하는 에이신 플래시의 캐릭터성을 반영한 것이다.
에이신 플래시! 긍지와 의지를 품고 자신이 최고라고 생각하는 완벽한 레이스를 선보였습니다!
||2.1. ★★★ - [Meisterschaft]
★★★★★ | |
[Meisterschaft] 에이신 플래시 |
完璧なスケジュールこそが、
勝利への道です。 완벽한 스케줄이야말로 우승으로 향하는 길입니다. |
<nopad> | [Meisterschaft] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(승리로 향하는, ruby=勝利への)] [ruby(걸음에\,, ruby=歩みに、)] [ruby(한 걸음도, ruby=1歩たりとも)] [ruby(오차 없음…, ruby=狂いなし…)] [ruby(지금이야말로, ruby=今こそ)] [ruby(성취할 때!, ruby=成就の時!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(지금이야말로, ruby=今こそ)] [ruby(성취할 때!, ruby=成就の時!)] |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 8월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 9일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
100 | 83 | 93 | 82 | 92 | ||||||
+ 0%
|
+ 0%
|
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 20%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
122 | 101 | 113 | 100 | 114 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Schwarzes Schwert냉정하게 레이스를 운영해 최종 직선에서 3등 이후라면 속도가 상승하며, 중위권 그룹 위치를 유지하고 있으면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡는다||
[레어]
레인의 마술사 (レーンの魔術師)레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||
[노멀]
집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
[레어]
전심전력 (全身全霊)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '레인의 마술사' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡으며 추가로 다소 앞으로 나간다||
[진화]
섬광의
마기아 (閃光のマギア)레이스 종반에 코스를 능숙하게 잡으며 추가로 다소 앞으로 나간다||
- '전심전력' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
[진화]
긍지를 걸고 (誇りを懸けて)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다||
||
태생 3성의 중장거리 선입마.
고유 스킬은 흥분 상태(掛かり)가 0회인 상태로 최종 직선에서 3등 이후(3위~꼴찌)라면 속도가 상승(0.35)하는 스킬로, 이전까지 중위권 그룹 위치(상위 40~80% 이내)를 유지했다면 속도 상승량이 증가(0.35 → 0.45)한다.[패치이전A] 디폴트 각질인 선입마로 육성한다면 순위 조건을 만족시키기 어렵지 않으며, 최종 직선에서 발동하는 '많이(すごく)' 계열 속도 스킬인 만큼 효과도 무난하게 좋은 편이다. 다만 '흥분 상태 0회'라는 매우 까다로운 조건이 있는데, 흥분 상태 발생 확률은 지능을 아무리 높게 올려도 0%로 만들 수가 없기 때문에 다른 종반 속도 계열 고유 스킬들과 비교해서는 밸류가 좀 떨어진다.[4]
2.1.1. PvP
원본마가 중거리에서 활약했던 경주마인 만큼, 우마무스메 에이신 플래시 역시 중거리 선입마에 특화되어 있다. 소지 스킬이 '선입의 요령◯'을 제외하면 모두 범용 스킬인데다 선행(B)과 추입(C) 적성이 낮은 것도 아니라서 각질 변경을 고려할 수 있으나, 상기한 고유 스킬의 순위 조건을 고려하면 선입 이외에 다른 각질로 육성할 메리트는 딱히 없다. 마찬가지로, 장거리 적성이 A이긴 하지만 스태미나에 성장률이 없고 회복 스킬을 소지하고 있지도 않기에 장거리 주자로도 실익이 없다.수려한 외모로 캐릭터 인기는 제법 높은 편이지만, 성능에 대한 평가는 썩 좋지 않다. 상기한대로 고유 스킬의 발동 조건 문제도 있고, 소지 스킬 구성도 '중거리 코너◯' 정도를 제외하면 챔피언스 미팅에서는 그다지 유효하지 않기 때문. 여기에 성장률도 파워 +10%/지능 +20% 구성으로, 시너지가 나올 구석이 전혀 없어 고점 육성에도 불리한 측면이 있다.[5] 그나마 소지 스킬인 '선입의 요령◯', '집중력', '임기응변/레인의 마술사', '뒷심/전심전력' 모두 발동률이 우수한 덕분에 팀 레이스 주자로 채용을 고려할 수는 있지만, 안그래도 경쟁자가 많은 중거리 라인에서 메인 주자로 채용하기에는 앞서 언급한대로 단점이 너무 많았다.
그러다가 2주년 밸런스 패치에서 많은 상향을 받게 되었는데, 우선 고유 스킬의 발동 조건이 완화되고 추가 효과가 생기는 큰 상향을 받았으며, '전심전력' 스킬의 발동 타이밍 조정으로 실전 활용성이 크게 개선되었다. 여기에 진화 스킬로 '레인의 마술사' 스킬이 강력한 주행 속도 상승 스킬로 변경되면서, '섬광의 마기아' → 고유 스킬 → '긍지를 걸고'로 연계되는 종반 폭발력이 대단히 높아졌다. 성장률 문제도 시나리오와 서포트 카드 인플레로 스탯 찍기가 쉬워진 덕분에 어느 정도는 해결된 편.[6] 물론 고유 스킬의 '흥분 상태 0회' 조건 문제로 발동률이 불안정하다는 고질적인 단점은 그대로지만, 이를 감안하더라도 중장거리에서 무난하게 채용을 고려할 수 있는 강픽 정도는 된다는 평가가 많아졌다.
2.1.2. 기타
- 승부복 명칭인 'Meisterschaft(마이스터샤프트)'는 영어의 'championship'과 같은 뜻으로, 독일어로는 '장인의 노련함' 또는 '선수권 대회(에서의 우승)'라는 중의적 의미를 담고 있다. 승부복 명칭도 그렇고, 고유 스킬의 발동 조건인 '냉정하게 레이스를 진행할 것'과 지능 +20%의 성장률도 그렇고, 매사에 철저한 완벽주의자라는 캐릭터성을 반영한 것으로 보인다.
- 원본마가 마일 레이스에 4번 출전했고 그 중엔 중상 레이스 우승 전적(2013년도 마이니치 왕관)도 있기 때문에, 캐릭터 출시 이전에는 마일 적성이 C~B 정도로 낮지 않을 것이라는 예상이 많았다. 하지만 정작 마일은 F 적성으로 출시되었고, 반대로 장거리의 경우에는 중상 레이스 우승 전적이 없음에도 A 적성으로 출시되었다. 이는 아무래도 2011년 시즌 텐노상(봄)과 아리마 기념에서의 2착 성적을 반영한 것으로 보이는데, 제작진에서 마일 G2 우승 경력보다 장거리 G1 2착 성적을 더 높게 쳐준 것으로 보인다.
- 육성 중 에이신 플래시가 자신이 짜온 트레이닝 메뉴대로 해보지 않겠냐고 건의하는 경우가 있는데, 이를 승낙하면 골드 쉽처럼 특정 트레이닝만 선택 가능해진다. "체력 +10 / 해당 능력치 +20"의 효과를 얻을 수 있는데, 만약 레이스를 하거나 휴식을 취함으로써 이 이벤트를 회피하면 이후 육성 종료 시까지 건의 이벤트가 발생하지 않으므로 주의가 필요하다.
- 도쿄 경기장에서 개최되는 G1 레이스에서 우승한 경우, 우승한 횟수에 따라 특수 이벤트가 발생하여 보너스가 주어진다. 마지막 육성 목표인 아리마 기념(목표10) 직후에 이벤트가 발생하는데, 2/3/5승을 기준으로 보상이 달라진다. 문제는 도쿄 경기장에서 개최되는 중장거리 G1 레이스가 딱 5번(일본 더비, 텐노상(가을) 2회, 재팬컵 2회) 뿐이라는 것으로, 좀 더 여유롭게 진행해보려면 나머지 G1 레이스인 마일 레이스들을 뛰어줘야 한다. 물론 이 경우에 F인 마일 적성을 마개조해줄 필요가 있다.
- 국화상에서 우승한 경우에도 특수 이벤트가 발생하는데, 국화상은 텐노상(가을)과 시기가 겹치기 때문에 상술한 도쿄 경기장 이벤트에서 5승을 노린다면 이 이벤트와는 병행할 수 없다. 보너스가 일반적인 G1 레이스에서 우승했을 때와 큰 차이가 없기 때문에, 클래식 3관 타이틀을 노리는게 아니라면 그냥 텐노상(가을) 2연패를 노리는 것이 이득이다.
- 육성 중 레이스에서 등장하는 NPC 우마무스메들 중에는 각자의 산구(産駒, 자식 말) 대신 출전한 경우가 많다.
- 클래식급 재팬 컵에는 스페셜 위크와 젠노 롭 로이가 등장하는데, 이는 둘의 산구인 부에나 비스타와 페루사를 대신한 것이다. 배경이 되는 2010년도 재팬 컵의 실제 경주 결과는, 부에나 비스타 2착(강착), 페루사 5착, 에이신 플래시 8착이었다.
- 클래식급 아리마 기념에는 후지 키세키와 에어 그루브가 등장하는데, 이는 둘의 산구인 다논 샹티이와 룰러쉽을 대신한 것이다. 배경이 되는 2010년도 아리마 기념의 실제 경주 결과는 부에나 비스타 2착, 페루사 4착, 룰러쉽 6착, 에이신 플래시 7착, 다논 샹티이 9착이었다.
- 시니어급 텐노상(봄)에는 맨하탄 카페가 등장하는데, 이는 맨해튼 카페의 산구인 히루노 다무르를 대신한 것이다. 배경이 되는 2011년도 텐노상(봄)의 실제 경주 결과는 히루노 다무르 1착, 에이신 플래시 2착이었다.
- 독일 출신의 유학생 우마무스메라는 설정을 반영하여, 카드명과 스킬명을 비롯해 육성 이벤트 제목, 대사 등에 독일어가 꽤 많이 들어가있으며, 심지어 개인 스토리도 제목이 모두 독일어로 되어있다. 특히 스킬명인 'Schwarzes Schwert(슈바르츠 슈비어트)'는 독일어로 '흑검(黑劍)'을 의미하는데,[7] 이때 슈비어트는 날이 넓은 소드를 의미하는지라 펜싱 검을 쓰는 에이신 플래시와는 살짝 어울리지 않는 단어다.
- 스킬 컷신이 역대급으로 구리다는 평이 많다. 펜싱 동작 중에 찌르기 동작으로 전환하면서 배경이 갑자기 푸른색 배경으로 바뀌고 연이어 달리기 동작으로 바뀌는데, 굉장히 어색한 느낌을 주기 때문. 처음에 나오는 고성 배경까지는 호평인데 이어지는 푸른색 배경에선 싼티가 팍팍 나고, 모션도 매끄럽게 이어지지 못해서 한 번 퍼덕인 다음에 달리는 식으로 동작이 완전히 따로따로 논다. 단축 버전에서도 배경이 바뀐 뒤 달리는 건 그대로라 여전히 어색하다. 이는 에이신 플래시가 처음엔 2성으로 기획되었다가 3성으로 바뀌면서 컷신도 바뀌었기 때문인 것으로 추측되고 있다.[8]
2.2. ★★★ - [컬렉트・쇼콜라티에]
★★★★★ | |
[컬렉트・쇼콜라티에] 에이신 플래시 |
<nopad> | [컬렉트・쇼콜라티에] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(레시피\, 계량\, 조리…, ruby=レシピ、計量、調理…)] [ruby(모두 완벽., ruby=全て完璧。)] [ruby(쌓아 올린 맛을\,, ruby=積み上げた味を、)] [ruby(맛있게 드세요., ruby=召し上がれ。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(쌓아 올린 맛을\,, ruby=積み上げた味を、)] [ruby(맛있게 드세요., ruby=召し上がれ。)] |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 1월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 19일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
94 | 88 | 84 | 82 | 102 | ||||||
+ 0%
|
+ 8%
|
+ 8%
|
+ 0%
|
+ 14%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
115 | 107 | 103 | 100 | 125 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Guten Appetit♪최종 코너 이후에 2회 추월하면 마음에 품은 긍지를 힘으로 바꿔 최종 직선에서 속도가 계속해서 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||
[레어]
독점력 (独占力)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
광망일섬 (光芒一閃)직선에서 속도가 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '독점력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <중거리>||
[진화]
승리의 레시피 (勝利のレシピ)레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <중거리>||
[진화]
재료 준비는 완벽 (仕込みは完璧)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <중거리>||
- '광망일섬' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
검은 섬광 (黒い閃光)직선에서 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
||
스토리 이벤트인 영관의 파티스리에 맞춰 업데이트 된 밸런타인 승부복으로, [CODE : 글라사주] 미호노 부르봉과 함께 추가되었다. 밸런타인 부르봉이 '초코봉'이라는 별명으로 불리는 것과 마찬가지로, 밸런타인 플래시 쪽의 별명은 '초코신'이 되었다.
고유 스킬은 최종 코너 이후에 2회 이상 추월하는 경우, 최종 직선에서 속도가 상승(0.35)하는 스킬이다.[패치이전B] 2회 이상 추월이라는 까다로운 조건이 붙은 것에 비해 속도 상승량은 평범한 수준이지만, 그 대신 기본 지속시간이 일반적인 고유 스킬들보다 조금 더 길다는 점(5초 → 6초)이 특징. 추월 조건으로 발동하는 최종 직선 속도 스킬이라는 점에서 심볼리 루돌프의 고유 스킬과도 매우 유사한데, 추월 조건과 효과에서 약간의 차이는 있지만 전반적인 성능은 거의 비슷한 편이다.[11] 그런 만큼 약점 역시 거의 동일하며,[12] 속도 상승량이 평범한 수준이기 때문에 계승기로는 선호도가 낮다.
2.2.1. PvP
기본 포지션은 오리지널 에이신과 동일한 중거리 선입마지만, 오리지널 에이신의 문제점들이 많이 보완된 덕분에 실전 주자로 육성하기 조금 더 쉬워진 편이다. 우선 파워/지능 성장률의 일부가 스태미나 +8%로 들어가면서 스탯 밸런스를 잡기가 약간 수월해졌으며, 소지 스킬도 '위치 선정 밀어붙이기', '선입 코너◯', '중거리 직선◯/광망일섬'[13] 같은 실전성 높은 스킬들로 구성되어 있다. 여기에 디버프 계열 레어 스킬인 '독점력'을 자체적으로 소지하고 있어, 여차하면 역병마로도 투입이 가능하다.초기에는 함께 출시된 초코봉의 성능이 워낙 좋았던지라 유저들의 관심이 모두 그쪽으로 쏠리면서 그다지 주목을 받지 못했다. 소지한 종반 가속력 스킬이 없다는 점, 챔피언스 미팅 같은 대회에서는 고유 스킬의 추월 조건을 만족시키기 어렵다는 점 등이 약점으로 거론되며 평가가 좋은 편은 아니었다. 더군다나 2주년 밸런스 패치 이전까지는 선입 각질이 크게 약세인 환경이었기 때문에 메인 주자로 채용하는 경우가 드물었고, '독점력' 스킬을 활용한 역병 주자로도 기존에 있던 그래스 원더나 심볼리 루돌프, 3개월 뒤에 출시된 치어 네이처와 비교하면 약간 밀린다는 평가가 많았다.[14]
그러다가 2주년 밸런스 패치 이후 선입 각질에 대한 각종 지원과 진화 스킬이 추가되면서 중장거리에서 선입마들이 주요 티어픽으로 떠오르게 되었는데, 초코신 역시 이러한 시스템의 혜택을 크게 받은 덕분에 평가가 많이 올라가게 되었다. 진화 스킬과 다릿심 모으기 시스템의 추가로 종반 가속력이 부족하다는 문제점이 어느 정도 해결되었고, 여기에 고유 스킬의 추월 조건이 2회로 완화되면서 챔피언스 미팅에서 활용하기도 좋아졌다. 특히 종반에 '승리의 레시피' → 최종 직선에서 고유 스킬 + '검은 섬광' 순서로 스킬들이 제대로 발동하기만 한다면 종반 폭발력이 대단히 높기 때문에, 네오 유니버스 만큼은 아니지만 오리지널 에이신과 함께 무난한 중거리 선입 강픽으로 꼽힌다.[15]
2.2.2. 기타
- 독일 출신 유학생이라는 설정은 밸런타인 승부복에서도 반영되었는데, 고유 스킬 명칭인 'Guten Appetit♪'은 독일어로 '맛있게 드세요♪'라는 의미다.
- 밸런타인 승부복답게 시니어 시즌의 밸런타인 전후로 밸런타인 히든 이벤트가 확정적으로 발생한다. 우선 1월 후반에는 밸런타인 준비 이벤트가 발생하는데, 이벤트 발생 시점의 팬 수가 6만 명 이상일 경우엔 대성공으로 판정되어 '뒷심' 스킬의 힌트를 얻을 수 있다. 그리고 밸런타인 이후인 3월 전반에는 화이트 데이 이벤트가 발생하는데, 선택지에 따라 능력치 또는 '속삭임' 스킬의 힌트 등의 효과를 얻을 수 있다.
2.3. ★★★ - [Reines Plätschern][16]
★★★★★ | |
[Reines Plätschern] 에이신 플래시 |
バカンスのスケジュール…
一緒に立てませんか? 바캉스 스케줄… 같이 세워 보지 않겠어요? |
<nopad> | [Reines Plätschern] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(스케줄\ ruby=スケジュール、)] [ruby(확보했습니다., ruby=確保しました。)] [ruby(자아\ ruby=さあ、)] [ruby(즐겨보도록 하죠., ruby=楽しみましょう。)] [ruby(예정에는 없는\,, ruby=予定にはない、)] [ruby(예상 외를…, ruby=予想外を――)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(예정에는 없는\,, ruby=予定にはない、)] [ruby(예상 외를…, ruby=予想外を――)] |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 7월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 11월 17일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
95 | 82 | 87 | 87 | 99 | ||||||
+ 0%
|
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 10%
|
+ 10%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
116 | 101 | 106 | 107 | 120 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 바닷바람의
Geschenk (潮風のGeschenk)중거리 레이스의 최종 코너에서 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다. 도쿄 경기장의 레이스라면 많이 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
폭발하는 다리 (キレる脚)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
도쿄 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||
[레어]
후츄가 점지한 아이 (府中の申し子)도쿄 경기장에 강해져서 스태미나, 지능, 스피드가 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
용왕매진 (勇往邁進)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '후츄가 점지한 아이' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
도쿄 경기장에 강해져서 스피드와 스태미나와 지능이 많이 상승한다||
[진화]
Ritter von
Fuchu도쿄 경기장에 강해져서 스피드와 스태미나와 지능이 많이 상승한다||
- '용왕매진' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 사용해서 한동안 속도가 많이 상승한다. 도쿄 경기장이라면 지구력을 사용하는 대신 약간 회복한다 <작전・선입>||
[진화]
섬광의
분류 (閃光の奔流)레이스 중반에 지구력을 사용해서 한동안 속도가 많이 상승한다. 도쿄 경기장이라면 지구력을 사용하는 대신 약간 회복한다 <작전・선입>||
||
스토리 이벤트인 저녁놀은 물가의 Jugend에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [파스텔 마린・지역 아이돌] 홋코 타루마에와 함께 추가되었다. 평범한 비키니에 흰색 겉옷을 걸친 비교적 수수한 복장인데다 헤어스타일도 약간의 웨이브가 들어간 것을 빼면 기존과 별 차이가 없지만, 전반적인 디자인이 잘 뽑혔다는 평가를 받으며 단번에 화제가 되었다.
수영복 플래시는 기존 승부복들과 비슷한 포지션(중장거리 선입마)이지만서도 큰 차이점이 두 가지 있다. 하나는 도쿄 경기장에 특화되어 있다는 점인데,[17] 진화 스킬인 '섬광의 분류'와 후술할 고유 스킬에는 도쿄 경기장에서만 발동하는 추가 효과가 붙어있고, 각성 스킬 중엔 아예 도쿄 경기장용 레어 패시브 스킬인 '후츄가 점지한 아이'가 새로이 추가되었다. 나머지 하나는 후술할 고유 스킬이 중거리에서만 발동한다는 점으로, 각성 스킬이나 진화 스킬 등 나머지 모든 스킬에 거리 조건이 없는 와중에 고유 스킬만 중거리 조건이 붙어있는 특이한 구성을 가지고 있다. 그래서 육성 중에는 평소처럼 중장거리 모두에서 써먹을 수 있으나 PvP같은 실전에 투입할 때는 오직 중거리에서만 활약할 수 있다.
고유 스킬은 중거리 레이스의 최종 코너에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 주행 속도가 상승하는 스킬인데, 상술했듯 기본 효과에 거리 조건이 붙어 있는 특이한 케이스다.[18] 그리고 도쿄 경기장에선 주행 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 주행 속도가 '많이(すごく)' 수준(0.45)으로 증가하게 된다. 즉 도쿄 경기장의 중거리 레이스에서 최대 효과량을 보여주는 고유 스킬인 셈인데, 대신 이 스킬을 계승해주는 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에 유의해야 한다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 에이신 플래시 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
에이신 플래시라고 합니다. 우마무스메의 전통을 지키기 위해, 저는 계속 달릴 거예요. 어떤 레이스든 모든 것은 스케줄 대로입니다. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 예상 밖의 점심 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 예상 밖의 대응 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.2. SR - [0500・정각대로]
<nopad> |
[0500・정각대로] 에이신 플래시 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 0500・정각대로 Lv.25 해방 컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
…삑, |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.5 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.30 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 예상 밖의 점심 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 예상 밖의 대응 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 좋은 관리자로서 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 좋은 친구로서 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
쓸만한 스피드 SR을 뽑으라면 스윕 토쇼 SR, 킹 헤일로 SR 카드와 함께 뽑히는, 준수한 성능의 서포트 카드. 다른 둘과 차별화된 점은 서포트 카드 이벤트의 효과가 매우 좋다는 점이다. 첫 번째 이벤트부터 "체력 최대치 +4 / 체력 +10 / 컨디션 상승" 효과를 얻을 수 있고, 두 번째 이벤트에선 '뒷심' 스킬의 힌트를 주면서 체력도 회복시켜준다! 소지 스킬엔 선입 각질 스킬이 많아 선입마 육성에 유리하다는 점도 있다. 특히 소지 스킬 중 범용 가속력 스킬인 '직선 가속'은 토카이 테이오 SSR 카드에서 주는 '일진광풍'의 하위 노멀 스킬인데, 이를 힌트 Lv.3으로 얻을 수 있다는 점에서 테이오 카드와 함께 편성하여 시너지를 노려볼 수도 있다. 다만 '특기율 증가' 효과가 빈약한 것이 단점.
여담으로 일러스트에서 에이신 플래시 뒤편에서 자고있는 우마무스메는
3.3. SSR - \ Danke schön]
<nopad> |
[Danke schön] 에이신 플래시 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#3d3b3a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 17일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 7일 |
고유 보너스 |
✦ Danke schön Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
1, 2, 345, 67, 8, 910…. 메트로놈이 흐트러지면, 그 역할을 다할 수 없다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1~2 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 예각일섬 (鋭脚一閃)직선에서 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 예상 밖의 점심 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 예상 밖의 대응 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 그대, 갸루의 수호자 되어라 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 그대, 우마돌이 되어 분위기를 띄워라 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 그대, 토마코마이를 사랑하는 친구를 사랑하라 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
※
토마코마이(苫小牧)
* 선택지 없음
* 대성공 시 : 체력 +20 / 스피드 +10 / 스킬 Pt +10 / '예각일섬'의 힌트 Lv +3 / 에이신 플래시의 우정도 +5
* 성공 시 : 체력 +10 / 스피드 +5 / 스킬 Pt +5 / '예각일섬'의 힌트 Lv +1 / 에이신 플래시의 우정도 +5 |
}}}}}}}}} |
기존 카드들과 동일하게 스피드 특기로 출시된 SSR 카드로, 전반적으로 무난한 트레이닝 효율을 보여주는 카드이기도 하다. 풀돌 기준으로 조건부 고유 보너스까지 적용되면 다양한 능력치 보너스(스피드 보너스 2, 파워 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1)를 받을 수 있고, 특기율 및 힌트 관련 효과도 준수한 편이다. 또 신규 레어 스킬인 '예각일섬'을 확정 입수할 수 있으며, 그 외에도 선입마 육성에 특화된 각종 스킬들을 소지하고 있다. 하지만 기존 출시된 스피드 SSR 카드들을 능가할 만큼의 장점이 있지는 않아서, 굳이 힘들게 풀돌을 노릴 정도까지는 아니란게 중론.
참고로 카드 일러스트에서 묘사된 장면은 원본마가 2012년도 텐노상(가을)에서 우승했을 때 있었던 에피소드로부터 따온 것이다. 당시 기수였던 미르코 데무로는 우승 후에 말에서 내려 천황 부부에게 무릎을 꿇으며 예를 표했는데, 이는 원래 규정위반에 해당되는 돌발 행동이었지만 천황 부부에게 예를 표하기 위해 한 행동이라 불문에 부쳐졌다. 이를 카드 일러스트에선 우마무스메 에이신 플래시가 직접 무릎을 꿇고 감사를 표하는 장면으로, 에피소드 텍스트에선 평소 차분하게 행동하는 플래시마저도 우승 직후 벅차오르는 감정을 주체하지 못하고 'Danke!(감사합니다!)'를 연달아 외치는 모습으로 묘사했다.
한편 이 카드를 포함한 픽업 가챠가 열흘 뒤(11월 27일)에 치러진 재팬컵의 결과를 예측했다는 드립이 나오기도 했는데, 일단 우승마인 벨라 아줄은 이 카드의 주인공인 에이신 플래시의 아들이다. 그리고 벨라 아줄의 조교사는 과거에 나리타 탑 로드의 현역 시절 주전 기수이기도 했는데, 마침 함께 픽업 가챠에 등장한 카드가 나리타 탑 로드 SR 카드였다.
4. 밸런타인 초콜릿
에이신 플래시의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
에이신 플래시의 자허토르테 (エイシンフラッシュの ザッハトルテ) |
Meisterschaft
|
|
컬렉트・쇼콜라티에
|
|
―― Jeder Topf findet ―― seinen Deckel. 不思議ですね。受け取り手のことを考えると、 一層熱が入ってしまいます。甘さと共に、 その熱も受け取ってくださいますと幸いです。 ―― 짚신도 제 짝이 ―― 있다. 신기하네요. 받을 사람을 생각하면 한층 더 열중하게 돼요. 달콤함과 함께 그 열의도 받아 주시면 기쁘겠어요. |
[1]
아이템 구매를 통해 좋은 상태 획득이 가능한
클라이맥스 시나리오의 경우, 어쨌든 해당 상태를 얻을 방법이 하나라도 더 늘어나는 셈이니 그나마 더 유리하다. 다만 '수완가' 상태를 주는 아이템인 '학사모'는 등장 확률이 상당히 낮은 편이므로, 애초에 기대를 안하는 쪽이 정신 건강에 좋다.
[2]
에이신 플래시의 승리 전적은 2세 미승리전, 에리카상, 케이세이배(G3), 일본 더비, 텐노상(가을), 마이니치 왕관(G2), 이렇게 여섯 번이 전부다. 참고로 2세 미승리전은 2세 신마전(데뷔전)에서 이기지 못한 말들이 출전하는 경기다.
[패치이전A]
2주년 밸런스 패치 이전엔 '늦은 출발을 하지 않음' 조건까지 있어서 발동률이 낮았고, 중위권 그룹 순위 유지에 따른 강화 효과도 없었다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의
이전 버전(r148)을 참조할 것.
[4]
지능 능력치가 1000 이상이라도 흥분 상태 발생 확률은 약 10% 정도 존재한다. 여기에 레이스 전개나 컨디션 난조에 따른 능력치 증감까지 고려하면, 10판 중에서 최소 1~2판 이상은 그냥 아무런 조건도 없이 고유 스킬이 불발되는 셈이다.
[5]
이러한 지능 +20% 성장률은 아무래도 상기한 고유 스킬의 조건을 고려한 것으로 보이는데, 문제는 나머지 10% 성장률이 애매하게 파워로 들어가면서 전반적으로 스탯 불균형이 일어나기 쉬워졌다.
[6]
오히려
그랜드 마스터즈 시나리오 이후부터는 높은 지능 성장률로 다른 캐릭터들보다 지능 1200을 찍기가 쉬워졌기 때문에, 인자나 서포트 카드 편성의 자유도가 크게 늘어나는 이점으로 작용하게 되었다.
[7]
에이신 플래시가 처음 출시되었을 때의 스킬명은 'Schwarze Schwert'였는데, 이는 문법적으로 틀린 표현이었기에 나중에 현재 스킬명으로 정정(-s를 추가)되었다. 한국 서버의 경우엔 처음부터 해당 오류가 수정되어 출시되었다.
[8]
태생 1, 2성 우마무스메들의 3성 스킬 모션들은 컷신의 시간이 2초 정도로 짧은데다 단색의 배경을 사용한다는 공통점을 가지고 있다. 에이신 플래시의 스킬 모션도 푸른색 배경이 나오는 부분만 잘라놓고 보면 딱 이 사례에 해당한다.
[9]
'경묘(軽妙)'는 '작고 가벼우면서도 교묘하다'라는 뜻이고, '현묘(玄妙)'는 '기예의 경지가 헤아릴 수 없이 깊고 미묘하다'라는 뜻이다. 초콜릿이나 케이크 같은 작은 것에도 깊은 경지가 담겨있다는 정도의 의미인 셈.
[패치이전B]
2주년 밸런스 패치 이전엔 3회 추월해야 발동하는 스킬이어서 발동률이 약간 더 낮았다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의
이전 버전(r148)을 참조할 것.
[11]
루돌프의 고유 스킬은 3회 추월 조건이지만 추월 구간이 종반 전체로 길고 속도 상승량도 0.45로 한 단계 높다. 반면 초코신의 고유 스킬은 속도 상승량이 평범한 대신 2회 추월 조건으로 발동률이 더 높고 지속시간도 길다. 그래서 최종 직선이 긴 코스일수록 초코신 쪽의 효율성이 높아진다.
[12]
최종 직선이 짧은 코스에서는 위력이 반감된다는 점,
챔피언스 미팅 같은 PvP에서는 추월 조건을 만족시키기 힘들다는 점 등.
[13]
◯ → ◎단계로 강화가 가능한 스킬들 중, 액티브 스킬로서는 최초로 등장한 레어 스킬이다. 참고로 패시브 스킬 쪽에선
한조 루돌프의 '초가을 강풍' 스킬이 처음이었고, 이후 몇 가지 스킬이 더 추가되었다.
[14]
순수 역병마로 채용한다면 높은 지능 성장률을 지닌 초코신에게도 이점이 있지만, 역병 겸 서브 에이스 주자로 채용한다면 레어 가속력 스킬을 소지한 그래스 원더와 치어 네이처 쪽이 압도적으로 유리하다. 루돌프와는 성능면에서 크게 차이나지 않지만, 초기 우마무스메인 루돌프 쪽의 보급률이 훨씬 높다보니 전반적인 채용률은 밀리는 편이다.
[15]
아무래도 '많이(すごく)' 계열의 고유 스킬을 지닌 오리지널 에이신 쪽이 폭발력은 더 높지만, 반대로 오리지널 에이신의 고유 스킬은 '흥분 상태 0회' 조건으로 인한 불발 가능성이 있다보니 안정성 측면에선 초코신의 고유 스킬이 우세하다.
[16]
라이네스 프레체른. 독일어로 '때 묻지 않은 첨벙임', '순수한 첨벙첨벙' 정도의 뜻을 가진 표현이다.
[17]
원본마의 G1 우승 경력인 일본 더비와 텐노상(가을)이 모두 도쿄 경기장 레이스라는 점을 고증한 것이다. 기존 승부복에선 도쿄 경기장 관련 스킬이나 추가 효과 등이 전무했다는 점에서 수영복 플래시만의 고유한 특징이라 볼 수 있다.
[18]
기존에도 비슷한 사례로
개선문상 고루시(중장거리)나
홋코 타루마에(더트)가 있긴 했으나, 이들은 주력 적성 내에선 제한없이 고유 스킬을 쓸 수 있었다. 하지만 중장거리가 주력임에도 장거리에선 고유 스킬을 버려야 하는 수영복 플래시는 특이한 케이스라 할 수 있다.