상위 문서: 스윕 토쇼(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 스윕 토쇼의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.59 「스윕 토쇼」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 내측 | |
한신 JF에서 5착 이내 | ||
시기
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주니어급 12월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
시기
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클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 4500명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
오크스에서 5착 이내 | ||
시기
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클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 6000명 이상 | |
비고
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도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
추화상에서 1착 | ||
시기
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클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 7500명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
엘리자베스 여왕배에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 11월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 10000명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | |
야스다 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기
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시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 20000명 이상 | |
비고
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도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
엘리자베스 여왕배에서 1착 | ||
시기
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시니어급 11월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 10000명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 |
-
고유 칭호는 제멋대로인 마법소녀(ワガママ魔法少女). 칭호 획득 조건은 "작전 「추입」으로 튤립상, 추화상에서 우승하고, 작전 「선입」 혹은 「추입」으로 시니어급 타카라즈카 기념, 엘리자베스 여왕배, 아리마 기념에서 우승한다."
추화상(목표5), 타카라즈카 기념(목표8), 엘리자베스 여왕배(목표10)는 육성 목표에 포함되어 있으나, 튤립상과 시니어급 아리마 기념은 별도로 뛰어줘야 한다. 그리고 각질 조건의 경우엔 육성 내내 추입 각질로 뛰어도 모든 조건을 충족할 수 있으니, 시니어급 레이스에선 굳이 선입 각질로 뛸 필요가 없다. 다만 토쇼의 장거리 적성이 D라서 적성 보완 없이는 아리마 기념을 제대로 뛸 수 없으므로, 장거리 적성을 다수(★7개 이상) 준비하여 보완해줄 필요가 있다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 거의 그대로 따라가는데, 추입 각질로 2004년도 튤립상과 추화상, 2005년도 타카라즈카 기념에서 우승한 것, 선입 각질로 2005년도 엘리자베스 여왕배에서 우승한 것이 반영되었다. 칭호인 '제멋대로인 마법소녀' 또한 원본마의 제멋대로였던 성격을[1] 반영한 것으로, '제멋대로인 스윕(わがままスイープ)', '제멋대로 여왕 스윕(わがまま女王スイープ)' 등의 별명으로 불렸던 것을 고증한 것이다. 한편 아리마 기념은 우승하지 못했던 레이스임에도 조건에 포함되어 있는데, 원본마의 유일한 두 자릿수 대패(10착)였던데다 고질병이였던 게이트 입장 지연이 4분으로 최고점을 찍었던 레이스였기에 반영된 것으로 보인다.
-
고유 아나운스는 「선입」 또는 「추입」 작전으로 시니어급 엘리자베스 여왕배에서 우승하면 들을 수 있는데,
# 2005년도 엘리자베스 여왕배에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.
#
1착은 스윕 토쇼! 잘 치고 나왔습니다! 역시 이 우마무스메는 강합니다! 오늘은 굉장했습니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 스윕 토쇼의 '마법소녀'라는 캐릭터성을 반영한 것이다.
스윕 토쇼! 한 순간에 터져 나오는 순발력으로 마치 마법 같은 달리기를 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [플라타너스・위치]
★★★★★ | |
[플라타너스・위치] 스윕 토쇼 |
トゥインクル・トゥインクル☆
すっごい魔法を見せてあげる! 트윙클・트윙클☆ 굉장한 마법을 보여 줄게! |
<nopad> | [플라타너스・위치] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(트윙클 트윙클…☆, ruby=トゥインクル・トゥインクル…☆)] [ruby(최고의 마법을, ruby=サイコーの魔法を)] [ruby(보여 줄게!, ruby=見せるわよっ!)] [ruby(아니\, 잠깐\,, ruby=って、ちょ、)] [ruby(내 말 좀 들으라구!, ruby=言うこと聞きなさいっ!)] [ruby(응…, ruby=うんっ…)] [ruby(각오해!, ruby=覚悟しなさいよね!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
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|
[ruby(마력 전개로, ruby=魔力全開で)] [ruby(간다!, ruby=いくわよっ!)] |
<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 9일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
101 | 85 | 110 | 65 | 89 | ||||||
+ 10%
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+ 0%
|
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123 | 104 | 135 | 79 | 109 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 받아 갈게☆스트렐리치아! (いただき☆ストレリチア!)최종 코너 돌입 시까지 냉정히 후방에서 대기하고 있으면 남은 거리 300m 지점에서 스피드 업 마법을 걸어 속도가 계속해서 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>||
[노멀]
시선 (まなざし) 레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||
[레어]
하교 후의 스페셜리스트 (下校後のスペシャリスト)내리막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 고조된다 <작전・추입>||
[레어]
뜨거운 시선 (熱いまなざし)레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 고조된다 <작전・추입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '하교 후의 스페셜리스트' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
방과 후 마법 소녀 (放課後魔法少女)내리막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- '뜨거운 시선' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 종반에 2등 이후에 있으면 약간 앞으로 나가며, 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 고조된다 <작전・추입>||
[진화]
참 매직 (チャームマジック)레이스 종반에 2등 이후에 있으면 약간 앞으로 나가며, 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 고조된다 <작전・추입>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <작전・추입>||
[진화]
샐비어☆스플렌데스 (サルビア☆スプレンデンス)레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <작전・추입>||
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태생 3성의 마일/중거리 추입마. 선입 적성도 A지만, 모든 소지 스킬들이 추입 전용 스킬이므로 보통은 추입마로 육성한다.
고유 스킬은 최종 코너 직전까지 흥분 상태(掛かり)가 0회인 상태로 후방 위치(하위 50% 이내)를 유지하면, 남은 거리 300m 지점에서 발동하는 스킬이다.[2] 다른 속도 계열 고유 스킬들과 비교했을 때 속도 상승량은 동일하지만 지속시간이 더 길다는 점(5초 → 6초)이 특징. 다만 남은 거리 300m 지점에서 발동하는 스킬인데 지속시간이 더 긴 것은 그다지 장점이라고 보기는 힘들다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
원본마가 성질도 고약하고 고착벽 때문에 여러 사람 고생시켰던 것을 고증해서인지 여러 특이한 이벤트들이 발생한다.- 데뷔전을 마친 직후에 페널티 스킬인 '나한테 지시하지 마!!'를 강제 획득한다. 늦은 출발(出遅れ)이 반드시 발생(!)하는 데다가 지능도 감소시킨다. 이 스킬은 스킬 포인트로 제거하는 것도 불가능하고, 시니어급 타카라즈카 기념(목표8) 우승을 통해 목표를 통과해야만 제거된다. 그나마 스윕의 주 각질이 추입이라서 큰 페널티는 아니지만, 어찌됐든 2년 동안은 꼼짝없이 제거 불가능한 페널티를 안고 뛰어야 한다. 그래도 목표 통과로 스킬을 제거하면 '자제심' 스킬을 획득(힌트 Lv +3)할 수 있는데, 상술한 마이너스 스킬과는 반대로 지능을 상승시켜주고 흥분 상태(掛かり)에 걸릴 확률을 3%만큼 줄여준다.[3]
- 클래식급 6월 후반이 시작되자마자 '트레이닝 마법 강화 주간!(トレーニング魔法強化週間!)' 이벤트가 발생하는데, 이때 체력을 +20 회복하는 대신 레이스에 출전할 수 없는 페널티가 발생한다. 합숙을 코앞에 둔 시점이므로 그리 큰 페널티는 아니지만, 클래식 타카라즈카 기념 출전은 불가능해진다는 점을 유념해야 한다.
- 작전 「추입」으로 트리플 티아라를 달성할 경우 '모자의 비밀(帽子のヒミツ)'이라는 히든 이벤트가 발생하며, 이 경우 "스피드 +15 / '추입 코너◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻는다. 모두 육성 목표에 포함되어 있는 레이스인데다 추화상(목표5)은 '1착'이 클리어 조건이기 때문에, 벚꽃상(목표3)과 오크스(목표4)만 무사히 우승한다면 어렵지 않게 볼 수 있는 이벤트다.
- 랜덤 이벤트인 '학원에 계승되는 주문?(学園に受け継がれし呪文?)' 이벤트에서 아래쪽 선택지를 고를 경우, 추입마에게 유용한 스킬인 '슬립 스트림'의 힌트를 얻을 수 있다.
- 골드 쉽처럼 간헐적으로 트레이닝에 제한을 거는 이벤트가 발생한다. 이 경우 "컨디션 상승 / 파워 +20" 효과를 얻는다.
- 육성 중에 체력이 부족하면 떼를 쓰는데, 대사를 들어보면 보이스가 매우 시끄럽다. 육성이 힘들다 불리는 여타 우마무스메들과는 다르게 단순히 고막 테러라는 심플한 이유로 기피되기도 하며, 토쇼 육성 시에는 다들 사운드 볼륨을 낮출 것을 권장한다.
2.1.2. PvP
스윕 토쇼가 출시된 직후의 전반적인 평가는 그리 썩 좋은 편이 아니었는데, 거기엔 여러 이유가 있었다. 일단 상술했듯 고유 스킬이 성능은 미묘한데 발동 조건은 까다로운 편이고,[4] 그렇다고 소지 스킬들 중에 고평가 받는 스킬('육박하는 그림자' 등)이 있는 것도 아니었다. 또 장거리 적성이 D라서 인자 보완을 적극적으로 해주지 않으면 나갈 수 있는 경기가 마일/중거리로 제한된다.[5] 그리고 클라이맥스 시나리오에선 고유 스킬의 발동률을 보완해줄 '자제심' 스킬을 얻으려면 꽤 힘든 노가다를 거쳐야한다는 점 또한 문제점으로 지적되었다. 오죽했으면 '추입마의 수치'(...)라고 부르는 사람까지 나왔을 정도.그래도 이러한 평가는 출시 이후의 챔피언스 미팅을 거치면서 다소 수그러들었다. 우선 너도나도 잘 달리는 대회 특성상 선입/추입마군은 최종 코너 이전까지 후방 위치(5~9위)에 있을 때가 많기 때문에, 흥분 상태에 걸리지 않도록 지능 트레이닝만 잘 해주면 고유 스킬 발동에는 큰 문제가 없었다. 그리고 고유 스킬의 효율을 계산해봤더니 골드 쉽의 고유 스킬 수준으로 잘 나오는 경우도 종종 나왔다. 또한 각성 레어 스킬들의 유효 발동 확률이 0에 수렴하거나 아예 무효인 일부 우마무스메들과 비교했을 때, "그래도 토쇼는 그 정도로 심각한 스킬을 갖고 있지는 않다"라는 평가가 나오기도 했다.
특히 토쇼가 출시된 직후의 첫 대회였던 2회차 캔서배(중거리)에서 평가가 많이 개선되었는데, 중거리 선입/추입마의 일반적인 전략을 따른다면 토쇼와 다른 우마무스메 사이에 딱히 차이가 없음이 드러났기 때문이다. 중거리 선입/추입마들은 '레츠 아나볼릭!'과 '저편, 그 너머로…' 스킬을 계승 받는 것이 보통인데, 이들 스킬이 요구하는 발동 조건들은 모두 토쇼의 고유 스킬 조건을 포함한다.[6] 만약 두 스킬이 발동하지 못하면
다만 이상의 챔피언스 미팅 관련 내용은 어디까지나 "못 써먹을 정도는 아니더라" 정도의 평가라는 것에 유의해야 한다. 좀 더 정확히는 "쓰고 싶다면 얼마든지 쓸 수 있다", "역병마로 투입한다면 가능성이 있다" 정도가 중론이다.
2.2. ★★★ - [리얼라이즈・룬]
★★★★★ | |
[리얼라이즈・룬] 스윕 토쇼 |
ほら!さっさとエスコートして!
特別な魔法、見つけに行くわよ! 자! 얼른 에스코트해! 특별한 마법, 찾으러 가자! |
<nopad> | [리얼라이즈・룬] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(싫어싫어싫어~!, ruby=やだやだやだ~!)] [ruby(변한 게 없는걸!, ruby=かわりなんかないもん!)] [ruby(줄곧, ruby=ずっと)] [ruby(마음먹고 있던 게, ruby=心に決めたものが)] [ruby(있어!, ruby=あるの!)] [ruby(맘속에 그리고 있던, ruby=想い描いてた)] [ruby(마녀가\,, ruby=魔女に、)] [ruby(되고 말테니까…!, ruby=なるんだから…!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(소중히 간직해 둔 마법\,, ruby=とっておきの魔法、)] [ruby(보여줄게!, ruby=見せてあげるっ!)] |
<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 9월 18일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
101 | 85 | 102 | 75 | 87 | ||||||
+ 10%
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+ 0%
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+ 10%
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<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 소중히 간직해 둔 materialize (とっておきmaterialize)레이스 중반 이후의 내리막에서 후방에 있으면 지구력을 다소 사용해서 짧은 시간 동안 앞으로 나간다. 그 후 컨디션이 양호 또는 최상이면 종반의 최종 직선에서 짧은 시간 동안 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 순발력 (瞬発力)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 미련 없음 (惜しみなし)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 후방에 있으면 앞의 속도를 아주 약간 떨어트리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||
[노멀]
소름 끼치게 (鬼気迫って)레이스 중반에 후방에 있으면 앞의 속도를 아주 약간 떨어트리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
일심불란 (一心不乱)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '뛰어난 순발력' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다. 2200m 레이스라면 지구력을 다소 사용해서 종반이 시작될 때 일찍 많이 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
실피드・마기아 (シルフィード・マギア)레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다. 2200m 레이스라면 지구력을 다소 사용해서 종반이 시작될 때 일찍 많이 상승한다 <작전・추입>||
- '일심불란' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
긴급 마력 부스트 (緊急魔力ブースト)레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
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스토리 이벤트인 삼가 아룀, 바로크 진주의 나로부터에 맞춰 업데이트 된 웨딩드레스 승부복으로, [Evergreen Identity] 킹 헤일로와 함께 추가되었다. 토쇼의 대표 컬러인 연보라색을 메인으로 한 웨딩드레스로, 토쇼의 상징이기도 한 마법 모자를 벗었다거나 완전히 풀어헤친 긴 생머리 스타일로 바뀌는 등 여러 변화점이 생겼다.
웨딩 토쇼는 오리지널 토쇼와 마찬가지로 마일/중거리 추입마 포지션에 적합하지만, 그 중에서도 중거리에 약간 더 특화된 구성을 갖고 있다. 고유 스킬을 포함해 대부분의 스킬은 거리를 타지 않지만, '소름 끼치게' 스킬이 추입・중거리 조건이란 점이나 '실피드・마기아' 스킬(진화 스킬)이 2200m 레이스에서만 추가 효과가 발동한다는 점 등에서 엘리자베스 여왕배와 같은 레이스들을 염두에 두고 설계한 것으로 보인다. 그리고 오리지널 토쇼가 회복, 디버프 스킬 등도 골고루 소지하고 있던 것과는 달리, 웨딩 토쇼는 순수하게 속도 스킬 위주로 승부를 보는 구성이란 것도 특징.[7]
고유 스킬은 레이스 중반 이후의 내리막에서 후방(하위 50% 이내)에 있으면 주행 속도가 상승하는 스킬로, 웬만한 마일/중거리 G1 레이스에선 대부분 발동한다.[8] 그리고 컨디션이 '양호' 또는 '최상'일 경우엔 종반의 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과 또한 있다. 기본 효과와 추가 효과 모두 속도 상승량이 일반적인 고유 스킬들과 동일(0.35)하므로, 컨디션 조건만 충족한다면 한 레이스에서 고유 스킬이 두 번 발동하는 셈이다.
하지만 장점이 많은만큼 단점도 많은 스킬이라 여러모로 주의가 필요하다. 일단 기본 효과와 추가 효과 모두 지속시간이 짧은 편(5초 → 3초)이고, 특히 기본 효과의 경우엔 자신의 지구력을 2% 소모하는 페널티가 붙어있다. 페널티까지 고려한다면 추가 효과까지 모두 발동해야 스킬이 제 몫을 하는 셈이므로, 챔피언스 미팅의 예선/본선 레이스처럼 컨디션이 들쭉날쭉하는 경우엔 유의해야 한다. 또한 계승 스킬에선 추가 효과가 적용되지 않는다는 점에도 주의해야 한다.
여담으로 최초 공개 시에 마구 떼쓰며 바둥거리는 고유 스킬 모션이 화제가 되었다. 그리고 본 복장이 출시되자마자 바로 다른 캐릭터, 그것도 주로 고등부 중에서도 고학년 캐릭터들에 이 모션을 적용시킨 사례가 나왔다. #
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 스윕 토쇼 |
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특기 연습
|
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레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 27일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
스윕 토쇼는 변신 전 이름! 나는 마법 소녀 스위피라니까! 이게 마법이고! 에잇!! (퍽) |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(앞) (トリック(前))레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
없음 |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 미라클☆이스케이프! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 원더풀☆미스테이크! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
3.2. SR - [견습 마녀와 긴 밤]
<nopad> |
[견습 마녀와 긴 밤] 스윕 토쇼 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 2일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 27일 |
고유 보너스 |
✦ 견습 마녀와 긴 밤 Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 힌트 발생률 증가 20% |
✦ 에피소드 |
+===================+ |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.30 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(앞) (トリック(前))레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단독◯ (おひとり様◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 없으면 능력을 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 냉정 (冷静)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 미라클☆이스케이프! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 원더풀☆미스테이크! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 비장의 친구? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 장난은 계획적으로 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
동일한 스피드 SR 카드들 중에서 성능이 좋다고 거론되는 에이신 플래시 SR, 킹 헤일로 SR 카드와 비교했을 때, 추입마가 아니면 범용성이 떨어지는 스킬이 많고 그마저도 추가 힌트 Lv이 없는 상태로 얻게 되므로 스킬 측면에서는 조금 애매한 카드다. 하지만 이러한 단점들을 카드 자체의 트레이닝 효율로 상쇄하고도 남는데, 풀돌 기준으로 거의 모든 스피드 SSR 카드들을 상회하는 스피드 트레이닝 효율을 보여준다. 심지어 스피드만 놓고 보면 그 풀돌 키타산 블랙 SSR 카드마저도 뛰어넘는다![9]
그리고 SR 카드다 보니 심심할 때마다 가챠에서 나와줘서 최고 레벨(Lv.45)까지 돌파가 쉬우며, 여기에 랜덤 이벤트로 좋은 상태 '애교◯'를 확정으로 획득할 수 있어 고점 노리기에도 적합하다. 2연속 이벤트 모두 아래쪽 선택지를 고르면 스킬 힌트를 주는 대신 컨디션이 하락하는 위험이 존재한다지만, 첫 이벤트에서 아래쪽 선택지를 골라버리면 두 번째 이벤트가 뜨지 않으니 2번 연속 컨디션 하락은 불가능하다. 게다가 애초에 '단독◯' 스킬은 육성에서도 못써먹는 함정 스킬 취급이라, 일단 첫 이벤트는 위쪽 선택지를 고르고 두 번째 이벤트에서 어느 쪽 선택지를 고를지 고민하는게 보통이다.
여담으로, 일러스트에서 스윕 토쇼를 보며 한숨을 쉬고 있는 우마무스메는 릿토 생활관의 생활 반장이기도 한 후지 키세키다.
3.3. SSR - [차가운 독점?]
<nopad> |
[차가운 독점?] 스윕 토쇼 |
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특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 7월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 차가운 독점? Lv.30 해방 우정 보너스 10%, 스피드 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
(쭙쭙쭙…) |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(앞) (トリック(前))레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 천명을 받은 자 (天命士)레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 넓어진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 미라클☆이스케이프! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 원더풀☆미스테이크! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 변덕쟁이 천재 마법소녀 스위피☆ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 달콤달콤☆노맛노맛☆흑마법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 소녀의 기분은 꽃처럼 변한다☆彡 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 우마무스메 여름 이야기에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들과 동일하게 스피드 특기의 카드로 출시되었다. 추입 각질용 스킬들을 여럿 소지하고 있는데다, 이전에는 게임 내에서 습득할 수 없었던 레어 스킬인 '천명을 받은 자'를 확정 습득할 수 있다는 것이 특징이다. 하지만 다소 호불호가 갈리는 시야 스킬인 '천명을 받은 자' 보다는,[10] 장거리 G1 레이스에서 비교적 확실한 성능을 보여주는 '직선 주파' 스킬을 습득하기 위한 용도로 이 카드를 많이 활용하는 편이다.[11] '초기 우정도 증가' 효과나 '트레이닝 효과 증가' 효과 같이 트레이닝 성능에 있어 매우 중요한 서포트 효과들을 전혀 갖추고 있지 않고, 심지어 핵심인 '직선 주파' 스킬은 확정 습득이 아님에도 불구하고, 장거리 챔피언스 미팅 때만 되면 채용률이 급등할 정도다.[12] 여기에 기존 카드들처럼 좋은 상태인 '애교◯'를 얻을 수 있다는 것은 덤. 다만 3연속 이벤트에서 위쪽 선택지를 고를 경우엔 성공/실패 여부에 따라 약간의 페널티가 생긴다는 점에는 주의해야 한다.
여담으로 두 번째 연속 이벤트의 출시 당시 제목은 '달콤달콤☆씁쓸씁쓸☆흑마법!(あまあま☆ ニガニガ☆黒魔法!)'이었으나, 인종차별 우려가 있다는 소리가 나오자 메이쇼 도토 출시와 함께 이뤄진 업데이트를 통해 현재의 제목으로 수정되었다.
3.4. SR - [말괄량이 마녀, 수행 중.]
<nopad> |
[말괄량이 마녀, 수행 중.] 스윕 토쇼 |
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특기 연습
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레어도
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MAX Lv
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25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 4월 11일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 31일 |
고유 보너스 |
✦ 말괄량이 마녀, 수행 중. Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 지능 증가 20 |
✦ 에피소드 |
바람에 날아가 잔디밭에 떨어진 소중한 모자. 그것을 보며 떠오른 것은, 그랜마가 가르쳐 준 마법… |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~10 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.30 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 견제 (追込けん制)레이스 초반에 작전・추입인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스피드 특기였던 기존 카드들과는 달리 지능 특기로 출시된 SR 카드로, '레이스 보너스'나 '특기율 증가' 효과 등 준수한 서포트 효과들을 여럿 지닌 카드다. 소지 스킬들 태반이 추입 각질 전용인지라 범용성이 떨어진다는게 흠이긴 하지만, 토쇼 고유의 애교 이벤트도 여전히 존재하고, SR 카드 특유의 접근성(?) 덕택에 '보급형 파인 모션' 내지는 '보급형 나이스 네이처'란 표현까지 나올 정도로 괜찮은 평가를 받고 있다.
3.5. SSR - [변덕쟁이 절세가인]
<nopad> |
[변덕쟁이 절세가인] 스윕 토쇼 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#926dda,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 변덕쟁이 절세가인 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 특기율 증가 40 |
✦ 에피소드 |
눈 덮인 돌계단을, 그녀는 조용히 걷는다. 윤기 있는 꼬리와 레이스 달린 양산을 기분 좋게 흔들며, 맑디 맑은 바람을 뚫고 콧노래가 들려온다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~15 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1~2 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 트릭(뒤) (トリック(後))레이스 중반에 후방에 있으면 앞쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 간파 (お見通し)좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 하굣길의 즐거움 (下校の楽しみ)내리막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 타개책 (打開策)[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입> [패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 순발력 (瞬発力)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 시선 (まなざし) 레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 자제심 (自制心)지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 Happy new future에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 직전의 SR 카드와 마찬가지로 지능 특기로 나왔다. 미스터 시비 SSR 카드의 뒤를 잇는 또 다른 추입마용 지능 카드로, 여러 가지 서포트 효과들을 골고루 갖추고 있고 추입마에게 적합한 소지 스킬도 갖고 있다는 것이 장점이다. 특히 이 카드를 통해 등장한 추입용 신규 가속력 스킬인 '순발력/뛰어난 순발력'은 물론, 스윕 토쇼의 육성 이벤트로만 얻을 수 있었던 '자제심' 스킬도
4. 밸런타인 초콜릿
스윕 토쇼의 밸런타인 초콜릿 | |
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스윕 토쇼의 그랜마와 만든 마법의 초콜릿 쿠키 (スイープトウショウの グランマと作った魔法のチョコクッキー) |
플라타너스・위치
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グランマ直伝の、魔法のチョコクッキーよ! 昔グランパはこれを食べて、グランマから 離れられなくなったんですって。つまり、 これを食べた使い魔はますますアタシの 言いなりになるってこと! 覚悟しなさい♪ 그랜마가 직접 전수해 준 마법의 초콜릿 쿠키야! 옛날에 그랜파는 이걸 먹고 그랜마와 떨어질 수가 없게 되었대. 즉, 이걸 먹은 사역마는 더욱더 내 맘대로 움직이게 된다는 것! 각오하라고♪ |
[1]
애초에 추입 각질로 달렸던 것부터가 제멋대로인 성격 때문에 제어할 수가 없었기 때문이었다. 거기에 네 번이나 게이트 입장 지연을 일으켰던 탓에, 오죽하면 조교사가 게이트에 제대로 들어간 것만으로 기뻐했을 정도였다.
[2]
인게임 데이터 상으론 300m 이내 지점 모두에서 발동할 수 있는 것으로 되어있긴 하나, 전제 조건을 만족했다면 어차피 300m 지점에 진입할 때 발동할테니 그 이후 지점은 고려할 필요가 없다. 300m 지점 이후에 최종 코너가 시작되는 경우를 대비해 조건문을 그렇게 설정한 것으로 보이나, 애초에 그런 경기장은 게임 내에 존재하지 않는다.
[3]
다만 토쇼가 출시되었을 당시의 주력 시나리오인
클라이맥스 시나리오에선 이상의 고정 이벤트들이 몽땅 생략됐기에, '자제심' 스킬을 어떻게든 배우게 해주려는 유저들의 눈물겨운 노력(?)이 등장하기도 했다. '자제심'이 공용 스킬이라 인자 계승이 가능하므로, 다른 시나리오에서 인자 작업을 한 다음 다른 우마무스메를 거쳐 클라이맥스 시나리오의 스윕 토쇼에게 계승해주는 식으로 넘겨줬다. 물론 이를 위해선 장난 아닌 인자 작업 노가다를 해야 했다.
[4]
모브 우마무스메가 많은 팀 레이스의 경우, 토쇼의 순위가 밀려 올라가면서 순위 조건 범위(6~12위)를 벗어나버리는 경우가 많다. 포인트 벌이가 중요한 팀 레이스에서 고유 스킬이 발동하지 않는 경우가 많아지니 그만큼 평가가 떨어지는 것은 당연지사.
[5]
비슷하게 평가가 좋지 않은
히시 아마존의 경우, 그나마 장거리 적성이 B라서 여러 레이스에서 활용할 여지가 남아있는 편이다.
[6]
우선 순위 조건의 경우, 종반 진입 시점에 중위권(5~6위)에 있어야하니 토쇼의 고유 스킬 조건(5~9위)은 자동으로 충족된다. 그리고 '저편, 그 너머로…' 스킬에서도 '흥분 상태 0회'를 조건으로 요구하기 때문에, 흥분 상태에 걸리지 않았다면 이또한 토쇼의 고유 스킬 조건을 자동으로 충족시켜준다.
[7]
가속력 스킬인 '순발력/뛰어난 순발력'(소지 스킬), 회복 스킬인 '부동심'(승부복 이벤트)을 제외한 나머지 스킬들이 죄다 속도 계열 스킬들 뿐이다.
[8]
다만 내리막의 위치에 따라 라스트 스퍼트와의 접속 효율에 차이가 생길 수밖에 없는데, 중반에서 종반으로 넘어가는 지점에 내리막이 위치하고 있다면 효율이 좀 더 좋다. G1 레이스 코스를 기준으로는 한신 1600m, 한신 2000m, 한신 2200m, 교토 2000m, 교토 2200m 코스가 이에 속한다. 대부분 트리플 티아라 관련 코스
[9]
다만 키타산 블랙 SSR은 파워 트레이닝의 효율도 높았기 때문에 더더욱 고평가를 받는 카드기도 하고, 스윕 토쇼 SR와는 반대로 '훈련 능숙◯' 상태를 확정적으로 주는 이벤트가 있기에 상위호환에 가깝다. 물론 보통은 둘 다 채용해서 보완하면 그만.
[10]
시야 스킬은 그 효과가 직관적이지 않은 탓에 습득하길 꺼리는 유저도 많다. 뭣보다 패시브 스킬이면서 지능과 시야가 함께 상승하는 '추입의 요령◯' 스킬 쪽이 스킬 포인트 대비 가성비도 좋아서 훨씬 인기가 많다.
[11]
장거리 G1 레이스인 아리마 기념, 국화상, 텐노상(봄) 셋 모두 종반 직후에 짧은 직선이 있기 때문에, 종반으로 넘어가자마자 가장 빨리 발동할 수 있는 가속력 스킬이 바로 '직선 주파'다. 장거리 챔피언스 미팅에서 추입 각질을 1티어로 만든 일등 공신이 바로 이 스킬이라고 평가될 정도.
[12]
채용률이 좋은 데에는 이 카드가 출시될 당시 기준으로 '직선 주파' 스킬을 획득할 수 있는 경로가 이 카드 뿐이었다는 점이 가장 크게 작용했다. 나중에 밸런스 패치를 통해
에어 샤커 SSR 카드에서 '직선 주파' 스킬을 확정 습득할 수 있게 되었지만, 이쪽은 여러 단점들 때문에 밸런스 패치 이후로도 딱히 좋은 평가는 못 받고 있는 카드인지라...