최근 수정 시각 : 2024-11-10 21:30:28

홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [스타・라이트・십]2.2. ★★★ - [파스텔 마린・지역 아이돌]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [하얀 날개는 되돌아와서]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 홋코 타루마에의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.70 「홋코 타루마에」
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주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
교토 / 더트 / 1800m(마일) / 우
팬을 5000명 모은다
클래식급 4월 전반
팬 수 5000명 이상
없음
레오파드 S에서 5착 이내
클래식급 8월 전반
팬 수 1250명 이상
니이가타 / 더트 / 1800m(마일) / 좌
챔피언스컵에서 3착 이내
클래식급 12월 전반
팬 수 12000명 이상
츄쿄 / 더트 / 1800m(마일) / 좌
가와사키 기념에서 3착 이내
시니어급 2월 전반
팬 수 12000명 이상
가와사키 / 더트 / 2100m(중거리) / 좌
카시와 기념에서 3착 이내
시니어급 5월 전반
팬 수 12000명 이상
후나바시 / 더트 / 1600m(마일) / 좌
제왕상에서 3착 이내
시니어급 6월 후반
팬 수 12000명 이상
오이 / 더트 / 2000m(중거리) / 우
JBC 클래식에서 3착 이내
시니어급 11월 전반
팬 수 12000명 이상
더트 / 마일・중거리
챔피언스컵에서 1착
시니어급 12월 전반
팬 수 12000명 이상
츄쿄 / 더트 / 1800m(마일) / 좌
도쿄 대상전에서 1착
시니어급 12월 후반
팬 수 12000명 이상
오이 / 더트 / 2000m(중거리) / 우
}}}}}}}}} ||
  • 고유 칭호는 토마코마이의 별(苫小牧の星). 칭호 획득 조건은 "더트 GⅠ에서 10승 이상 거두고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
    육성 목표에 더트 G1 레이스가 7회 포함돼있으므로, 추가로 3회 이상의 더트 G1에서 우승해주면 된다. 하지만 더트 레이스 특성상 10회 우승은 고사하고 육성기간 돌릴 수 있는 모든 G1에서 우승한다고 해도 32만 팬 수 달성은 불가능하므로,[1] 고유 칭호 달성을 목표로 한다면 육성은 반쯤 포기하고 레이스에서 우승할 수 있는 최소한의 능력치를 맞춘 채 G2, G3를 포함해 돌 수 있는 더트 레이스는 모조리 다 돌아서 우승해야 한다.[2]
    참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 5년이란 긴 커리어 동안 25회의 G1/JpnI 레이스에 출전하여 10승 기록을 세운 것, 그리고 좋은 성적으로 꾸준히 상위권의 인기 순위를 받을 정도로 인기가 많았던 것 모두가 반영되었다. 또한 원본마가 토마코마이의 관광 대사로 임명될 정도로 상징적이었던 점은 고유 칭호 이름에 반영되었다. 사실 고유 칭호 말고도 온갖 곳에 반영돼있다
  • 고유 아나운스는 시니어급 도쿄 대상전에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2013년 도쿄 대상전에서 우승했을 당시의 아나운스를 그대로 가져왔다. #
この路線で今年一番輝いたホッコータルマエ! 暮れの大一番東京大賞典も制しました!}}}
이 노선에서 올해 가장 빛난 홋코 타루마에! 연말의 대경기 도쿄 대상전도 제패했습니다!
||
  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 토마코마이 관광 대사로서 더트 G1/Jpn1 최다승 기록(10승)을 달성한 적이 있는 원본마의 커리어를 반영한 것이다.
ホッコータルマエ! 故郷・苫小牧への強い想いを胸に 前人未踏の頂に立つ勝利を見せてくれました!}}}
홋코 타루마에! 고향・토마코마이에 대한 강한 마음을 품고 누구도 가 보지 못한 정점에 서는 승리를 보여주었습니다!
||

2.1. ★★★ - [스타・라이트・십]

파일:홋코 타루마에 1차 아이콘.png ★★★★★
[스타・라이트・십]
홋코 타루마에
最速ロコドル、苫小牧から
参上だべ~☆…よし、決まった!
가장 빠른 지역 아이돌, 토마코마이에서
왔시유~☆ …좋아, 완벽해!
<nopad> 파일:홋코 타루마에 스킬 모션.gif [스타・라이트・십] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(그 마을 알아?, ruby=あの街知ってる?)] [ruby(토마코마이!, ruby=苫小牧!)] [ruby(맛난 것 잔뜩, ruby=おいしさ溢れる)] [ruby(토마코마이!, ruby=苫小牧!)]
[ruby(좋은 점 가득\,, ruby=いいとこいっぱい、)] [ruby(그러니께, ruby=したから)] [ruby(가자!, ruby=行こう!)] [ruby(토마코마~이!, ruby=とまこまーい!)]
[ruby(모두 함께 가자\,, ruby=みんなで行こう、)] [ruby(토마코마이!, ruby=とまこまい!)]
<colbgcolor=#d8414c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 1월 10일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 4월 30일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 95 파일:우마무스메 Gp.png 95 파일:우마무스메 Gp.png 78 파일:우마무스메 Gp.png 85 파일:우마무스메 Gp.png 97
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 111 파일:우마무스메 F.png 118 파일:우마무스메 Gp.png 97 파일:우마무스메 F.png 105 파일:우마무스메 F.png 119 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#d8414c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 G.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 B.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] 빛나라☆ 토마코마이 (かがやけ☆とまこまい)
더트 레이스 중반 코너에서 경합한 경우, 라스트 스퍼트에서 좋은 위치에 있으면 가속력이 약간 상승한다. 여력이 충분하면 효과가 증가한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 가와사키 경기장◯ (川崎レース場◯)
가와사키 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 레커멘드 (レコメンド)
레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승한다 <더트>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 여유만만 (余裕綽々)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 선행 견제 (先行けん制)
레이스 초반에 작전・선행인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 차트 급상승! (チャート急上昇!)
레이스 중반에 경합하면 속도가 상승한다 <더트>||

||
✦ 진화 스킬
  • '여유만만' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 토마코마이 맛집에서 입호강! (苫小牧グルメで舌鼓!)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

  • '차트 급상승!' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 관광 대사다운 활약! (観光大使の面目躍如!)
레이스 중반에 경합하면 속도가 많이 상승한다 <더트>||

||

태생 3성의 더트 마일/중거리 선행마. 원본마가 도주로 1승을 거둔 적이 있어 도주 적성도 B로 높게 측정되어 있지만, 아래 후술할 고유 스킬의 조건 때문에 선행으로 육성하는 게 추천된다.

고유 스킬은 더트 레이스 중반의 코너에서 2초 이상 옆이 가로막혔을 경우, 라스트 스퍼트에서 좋은 위치(상위 30~40% 이내)에 있으면 가속력이 상승하는 스킬이다. '뒤처지기 방지/논스톱 걸'이나 '직선 주파/육박하는 그림자'처럼 라스트 스퍼트 진입 시점에서 발동하는 가속력 스킬이라 많은 주목을 받긴 했으나, 발동 시점이 좋은 것에 대한 페널티인지 기본적인 가속력 상승량은 0.2로 낮게 설정되어 있다. 대신 라스트 스퍼트 여력이 충분한 경우엔[3] 가속력이 더 많이 상승하는 추가 효과가 있는데 이 경우엔 일반적인 고유 스킬들처럼 가속력 상승량이 0.4가 된다.

다만 이 스킬을 다른 우마무스메에게 계승해주는 경우 가속력 상승량이 0.07로 상당히 낮아지는데다 추가 효과도 사라지기 때문에 채용 메리트가 크게 줄어들게 된다. 이렇듯 기존의 다른 고유 스킬들과 비교해서 실질적인 발동 조건이나 가속력 상승량이 크게 다르지도 않은 주제에[4] 신규 조건까지 추가해가며 번거로운 발동 조건을 갖추게 된 건, 타루마에 본인을 직접 채용하는 메리트를 확보해주기 위한 것으로 추측된다.[5]

커리어가 긴 편인 더트 경주마들의 특성을 반영하여 타루마에의 육성 목표도 시니어 시즌에 대부분 몰려있는데, 특히 육성 막바지의 목표 레이스인 챔피언스컵(목표9)과 도쿄 대상전(목표10)에선 스마트 팔콘과 관련된 히든 이벤트도 있다. 더트 G1 8승 이상을 달성해둔 채로 챔피언스컵에 출전할 경우, 이를 본 스마트 팔콘이 트윙클 시리즈에 복귀함으로써 도쿄 대상전에서 맞붙게 되는 것. 챔피언스컵과 도쿄 대상전 둘 다 클리어 조건이 '1착'이므로, 최종적으로는 더트 G1 10승 이상이라는 대기록을 만들어내며 시니어 시즌을 완료하게 된다.[6] 이 경우 도쿄 대상전 우승 이벤트의 보상이 기존보다 조금 더 좋아지고, 시니어 시즌 종료 직후에 '지금까지와 앞으로도(これまでとこれから)'라는 추가 이벤트도 발생하여 "모든 능력치 +10 / 스킬 Pt +20 / '앞줄 겨냥'의 힌트 Lv +2"라는 보상('레이스 보너스' 적용)도 받을 수 있다.

여담으로, 가챠 등장 대사나 스킬명 등 온갖 곳에 토마코마이 관광 대사라는 설정이 반영돼있다. 특히 스킬 모션은 작정하고 토마코마이 홍보 영상으로 나와 많은 주목을 받았는데, 그 중엔 실제 토마코마이의 공식 마스코트 캐릭터인 tomachop(とまチョップ, 토마촙)도 함께 등장했다. 이렇듯 관광 대사 설정이 메인 컨셉 수준으로 반영되어 나오자, 해당 설정이 나오긴 하리라 예상은 했지만 이렇게 본격적일 줄은 몰랐다는 반응이 여기저기서 나왔다.[7]

2.2. ★★★ - [파스텔 마린・지역 아이돌]

파일:홋코 타루마에 2차 아이콘.png ★★★★★
[파스텔 마린・지역 아이돌]
홋코 타루마에
夏だ!バカンスだ!
苫小牧だぁ~♪
여름이다! 바캉스다!
토마코마이다~♪
<nopad> 파일:홋코 타루마에 스킬 모션2.gif [파스텔 마린・지역 아이돌] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(고향의 해변이\ ruby=地元のビーチが、)] [ruby(역시 제일…, ruby=やっぱり1番…)] [ruby(와앗!?, ruby=わっ!?)] [ruby(아핫\ ruby=あはっ、)] [ruby(다녀왔어요!, ruby=ただいま!)]
[ruby(내랑, ruby=おらと)] [ruby(바캉스 가 봐유♪, ruby=バカンスするべ♪)]
<colbgcolor=#d8414c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 7월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 11월 17일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 95 파일:우마무스메 Gp.png 84 파일:우마무스메 Gp.png 85 파일:우마무스메 Gp.png 91 파일:우마무스메 Gp.png 95
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
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파일:우마무스메 F.png 111 파일:우마무스메 F.png 103 파일:우마무스메 F.png 105 파일:우마무스메 F.png 112 파일:우마무스메 F.png 119 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#d8414c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 G.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 B.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 튀어나와요☆팝핑 셸 (とびだせ☆ポッピングシェル)
레이스 중간 지점에서 속도가 다소 상승하고 추가로 더트 레이스에서 스킬 발동 시 제3 코너에 없었던 경우 거기에 더해 속도가 약간 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 모래 샤워◯ (砂浴び◯)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두 가지 방안 (二段構え)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 아주 조금 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 아주 조금 앞으로 나간다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 있는 힘껏 (力の限り)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <선행・더트>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 더트 직선◯ (ダート直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <더트>||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 콜 & 리스폰스 (コール&レスポンス)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 다소 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 다소 앞으로 나간다 <더트>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 능숙한 파고들기 (踏み込み上手)
파워가 충분히 강하면 스피드가 약간 상승하고, 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 다소 상승한다 <더트>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 대지 힘껏 밟기 (踏みしめる大地)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <선행・더트>||

||
✦ 진화 스킬
  • '콜 & 리스폰스' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 감사의 고향 메들리 (感謝のふるさとメドレー)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 많이 상승하고, 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 가속력이 약간 상승한다 <선행・더트>||

  • '대지 힘껏 밟기' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 돌진하는 북쪽 바다 (突き進め北の海)
레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승하고, 1800m 이상 레이스라면 종반이 시작될 때 일찍 가속력이 상승한다 <선행・더트>||

||
파일:우마무스메_홋코타루마에(승부복)2.png

스토리 이벤트인 저녁놀은 물가의 Jugend에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [Reines Plätschern] 에이신 플래시와 함께 추가되었다. 여름에 걸맞은 상큼발랄한 컨셉의 복장이 특징으로, 헤어스타일도 기존의 양갈래 땋은 머리에서 포니테일로 변경되었다. 그러나 해당 이벤트의 다른 등장인물들이 모두 제대로 수영복을 입고 나온 반면에 홋코는 수영복과는 거리가 좀 있어 보이는 복장으로 출시된지라, 유저들 사이에선 수영복 테마가 맞긴 하냐는 얘기가 나오기도 했다.[8]

수영복 타루마에는 오리지널 타루마에와 마찬가지로 더트 선행마 포지션에 적합한데, 선행・더트 조건이 강제되긴 하지만 그 대신 다양한 레이스 전개에 좀 더 유연하게 대처할 수 있는 구성으로 등장했다. 대부분의 소지 스킬이나 후술할 고유 스킬 모두에 순위 조건이 없는 덕택에[9] 레이스 참가자들의 각질 분포 등에 따라 달라지는 레이스 전개와 상관 없이 스킬 발동이 가능하기 때문. 그리고 소지 스킬들끼리 연계시키기도 좋아서, 고유 스킬(중간)과 '있는 힘껏/대지 힘껏 밟기' 스킬(종반)을 차례로 발동하는 것만으로 '두 가지 방안/콜 & 리스폰스' 스킬의 발동 조건을 만족할 수 있다.

고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51%)에서 발동하는 스킬이다. 속도 상승량이 일반적인 경우보다 한 단계 낮은 '다소(少し)' 수준(0.25)이지만, 그 대신 순위 조건같은 추가 조건이 없어 100%의 발동률을 자랑하는 것이 장점이다. 그리고 더트 레이스에서 스킬 발동 지점이 제3 코너가 아닌 경우에 발동하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 속도 상승량이 0.4로 증가(0.25 + 0.15)하게 된다. 타루마에의 주력인 더트 마일/중거리 코스 대부분은 레이스 중간 지점이 직선에 위치하고 있기 때문에,[10] 주력 거리에서 뛰기만 한다면 추가 효과의 발동 여부를 딱히 신경 쓸 필요 없이 여러모로 활약할 수 있다.

여담으로 토마코마이 관광 대사라는 타루마에의 정체성은 수영복 승부복에서도 등장했는데, 고유 스킬 연출에 등장하는 함박조개 캐릭터가 바로 그것이다. 해당 캐릭터는 토마코마이시의 또 다른 마스코트들 중 하나인 홋키 군(ホッキー君)인데, #1 #2 홋키 군의 고유한 특징들을 고유 스킬 연출에서도 그대로 보여주며[11] 토마코마이에 대한 고증(?) 또한 잊지 않고 챙겼다. 그리고 홋키 군이 튀어나오며 타루마에가 깜짝 놀라는 표정 자체도 평소 진지한 타루마에의 모습과는 대비되는 갭 모에를 보여주는 것 같아 귀엽다는 반응이 많이 나왔다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:홋코 타루마에 서포트 R.jpg [트레센 학원]
홋코 타루마에
파일:우마무스메 스태미나.png
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#d8414c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 1월 19일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 5월 9일 (예상)
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
북쪽 항구에서 날아 온, 종이 날개 철새♪ 토마코마이 로컬 아이돌, 홋코 타루마에여! …으~음, 좀 더 색다르게 하는 게 좋으려나.
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~35%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~25
기 본
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
기 본
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 초기 근성 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 근성이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5%
Lv.40 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 좋은 징조 (明るい兆し)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쏜살같이 (まっしぐら)
라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 의욕은 충분 (意気込み十分)
레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두 가지 방안 (二段構え)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 아주 조금 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 아주 조금 앞으로 나간다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 털기 (砂払い)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 레커멘드 (レコメンド)
레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승한다 <더트>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  당신에게 울려퍼져라, 토마코마이  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 시대가 약간 이른 걸지도
    • 스피드 +15 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
  • 끈기있게 설정을 짠다면, 어쩌면
    • 파워 +5 / 근성 +10 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  모두에게 전해져라, 토마코마이  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 맛집 후기 기술도 굉장했어
    • 스킬 Pt +30 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
  • 토마코마이 추천 맛집을 좀 더 알고 싶은걸~
    • '레커멘드'의 힌트 Lv +1 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
}}}}}}}}}

전반적인 성능은 특별할 것 없는 평범한 R 등급의 카드지만, 특이하게도 서포트 효과들 중에 '팬 수 보너스'가 단독으로 탑재된 것이 특징이다. 이전까지 '레이스 보너스'와 '팬 수 보너스'는 항상 세트로 탑재돼오다가 이 카드에서 그 규칙이 처음 깨진 것인데, 특이하게도 함께 출시된 SSR 등급 카드에는 '레이스/팬 수 보너스'가 아예 없다.

3.2. SSR - [하얀 날개는 되돌아와서]

<nopad> 파일:홋코 타루마에 서포트 SSR.jpg [하얀 날개는 되돌아와서]
홋코 타루마에
파일:우마무스메 스태미나.png
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#d8414c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 1월 19일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 5월 9일 (예상)
고유 보너스
✦ 하얀 날개는 되돌아와서
Lv.30 해방

우정 트레이닝이 발생한 트레이닝에 참가 시, 트레이닝 효과 증가 15%
✦ 에피소드
눈에 들어오는 건 눈부신 빛. 잘 아는 고향의 장소에, 잘 알고 있는 사람들의 얼굴.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~50%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 근성 증가 10~35
기 본
육성 개시 시 초기 근성이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 근성 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 초기 스태미나 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 좋은 징조 (明るい兆し)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쏜살같이 (まっしぐら)
라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 의욕은 충분 (意気込み十分)
레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두 가지 방안 (二段構え)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 아주 조금 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 아주 조금 앞으로 나간다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 털기 (砂払い)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 레커멘드 (レコメンド)
레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 콜 & 리스폰스 (コール&レスポンス)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 다소 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 다소 앞으로 나간다 <더트>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  당신에게 울려퍼져라, 토마코마이  ]
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  • 시대가 약간 이른 걸지도
    • 스피드 +15 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
  • 끈기있게 설정을 짠다면, 어쩌면
    • 파워 +5 / 근성 +10 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
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{{{#!folding [  모두에게 전해져라, 토마코마이  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 맛집 후기 기술도 굉장했어
    • 스킬 Pt +30 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
  • 토마코마이 추천 맛집을 좀 더 알고 싶은걸~
    • '레커멘드'의 힌트 Lv +1 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  어떡할 거야 로컬 아이돌!?  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 좋은 것 같아, 힘내!
    • 스태미나 +20 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
  • 그런 모습이라면 이제 걱정할 필요가 없겠어 (고를 경우 이벤트 중단)
    • 체력 +25 / '정면 승부'의 힌트 Lv +2 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  배워라 로컬 아이돌!!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 그렇구나, 잘 됐으면 좋겠다!
    • 체력 +10 / 스킬 Pt +25 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
  • 도움이 되었다니 다행이야 (고를 경우 이벤트 중단)
    • 스태미나 +10 / '콜 & 리스폰스'의 힌트 Lv +1 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  나아가라 로컬 아이돌!!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 대성공 시 : 스태미나 +25 / 근성 +15 / '콜 & 리스폰스'의 힌트 Lv +3 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
    • 성공 시 : 스태미나 +15 / 근성 +10 / '콜 & 리스폰스'의 힌트 Lv +2 / 홋코 타루마에의 우정도 +5
}}}}}}}}}

육성 우마무스메가 출시되고 무려 1년이나 지나서 출시된 첫 서포트 카드로, 더트 전문 우마무스메의 카드답게 각종 더트 스킬, 특히 전방 각질인 더트 주자들에게 적합한 스킬들을 잔뜩 소지하고 나왔다. 그 중에는 '두 가지 방안/콜 & 리스폰스', '모래 털기'라는 더트용 신규 스킬들도 있는데, 특히 레어 스킬인 '콜 & 리스폰스'는 연속 이벤트에서 확정 습득할 수 있다.[12]

하지만 카드의 전반적인 쓰임새는 약간 애매한데, 더트 특화형임에도 스태미나 특기의 카드로 출시되었기 때문이다. 아무리 길어봤자 중거리인 게 본작의 더트 레이스인지라, 굳이 스태미나 카드를 편성하기는 꺼려지는 게 현실이다.[13] 1돌(Lv.35)만 해도 성능이 그럭저럭 나온다는 점, 고유 보너스 덕분에 출장 성능이 뛰어나다는 점,[14] 스태미나보다는 근성 트레이닝 효율이 좀 더 좋도록 구성되었다는 점, 그리고 상술했듯 다양한 더트 스킬을 획득할 수 있다는 점 등의 특징은 이런 부분을 고려해 넣어준 배려(?)로 보이지만, 그래도 더트 주력의 스태미나 카드라는 기묘한 입지는 어쩔 수 없는 부분이다.

4. 밸런타인 초콜릿

홋코 타루마에의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
홋코 타루마에의
하니베리 잼 샌드 쿠키

(ホッコータルマエの
ハスカップジャムサンドクッキー)
파일:chocolate_1009901.jpg
ファンイベント用のクッキーの試作品です。
ギリギリまで改良したいので、
ぜひご意見をください。トレーナーさんの
お力添えがあれば、きっとよりよいものに
なると思っています。よろしくお願いします!
팬 이벤트용 쿠키 시제품이에요.
마감 직전까지 개량하고 싶으니, 부디
의견을 들려 주세요. 트레이너 선생님께서
도와주신다면, 분명 더욱 개선할 수 있을
거라고 생각해요. 잘 부탁드립니다!
}}}}}}}}} ||


[1] '육성 목표 레이스 + 육성 기간동안 돌 수 있는 최대한의 더트 G1 +@'를 모조리 우승하고 육성을 끝낸다고 해도 최종 팬 수는 25만 명 언저리로, 목표 팬 수보다 7만 명 가량이나 부족하다. [2] 반대로 레이스 출전이 주된 메타인 클라이맥스 시나리오에선 비교적 조건을 쉽게 달성할 수 있다. [3] 종반 구간 전체를 라스트 스퍼트 모드로 주파할 수 있는 경우를 말한다. #1 #2 어차피 육성할 땐 스퍼트 시의 스태미나가 모자라지 않도록 충분히 올려줄테니, 다른 능력치를 올리려고 스태미나를 희생하는 극단적인 육성만 아니라면 크게 신경쓸 필요는 없다. [4] 특히 순위 조건이나 발동 타이밍은 일부 단거리/마일 경기장에서의 니시노 플라워의 고유 스킬과 매우 흡사하다. [5] 원본 경주마의 위상을 반영해 고유 스킬의 사용성을 높인 경우, 본인이 PvP에 직접 채용되기보단 다른 우마무스메에게 고유 스킬을 계승시켜주는 종마(...)로서 활용되는 경우가 빈번했기 때문. 세이운 스카이라든가, 세이운 스카이라든가, 세이운 스카이가 있다. [6] 이는 원본마가 2016년도 가와사키 기념 우승을 통해 더트 G1/Jpn1 통산 10승이란 대기록을 달성했단 점을 고증하여 만들어진 히든 이벤트다. 물론 이듬해인 2017년에 라이벌이 도쿄 대상전 우승을 통해 11승을 달성하며 바로 기록을 갈아치우긴 했지만... [7] 게다가 홋코 타루마에의 출시에 맞춰 토마코마이 관광 협회에서도 타루마에 등신대 패널을 배치하거나 타루마에 관련 우마무스메 트윗을 리트윗하는 등, 물 들어올 때 열심히 노를 젓는 모습을 보여주기도 했다. 특히 토마코마이에 위치한 등신대 패널은 사이게임즈와 무관하게 전부 마주가 준비해서 기증한 것이라고 한다. [8] 우마무스메 홋코 타루마에 또한 토마코마이시 홍보에 적극 활용되고 있는만큼 노출도 높은 수영복은 피한 게 아니냔 것이 유저들의 주된 추측이다. 혹은, 직전에 바캉스 테마의 스토리 이벤트를 건너뛰었으니 홋코에게 그 대신으로 바캉스 테마에 가까운 승부복을 준 것이 아니냐는 추측도 있다. [9] 그나마 유일하게 순위 조건이 붙어 있는 신규 스킬인 '있는 힘껏/대지 힘껏 밟기'의 경우에도 진화시키면 순위 조건이 없어진다. [10] G1 레이스 코스를 기준으로 할 경우, 페브러리 S가 개최되는 도쿄 더트 1600m 코스를 제외한 모든 더트 마일/중거리 코스에서 추가 효과가 발동할 수 있다. [11] '튀어나와요☆팝핑 셸'이란 스킬명처럼 어망에서 힘차게 튀어나오며 체력에 좋은 음식임을 어필한다거나, 홋키 군의 기본 디자인에 포함된 'HP'라는 문자까지 빠트리지 않고 넣어놨다. 참고로 'HP'는 일반적으로 알려진 HP(Hit point)가 아니고 '홋키 파워(Hokki Power)'의 약자라고... [12] 선택지 및 대성공/성공 판정에 따라 두 번째 또는 마지막 연속 이벤트에서 다양한 힌트 레벨로 스킬을 획득하는 것이 가능하다. 만약 레어 스킬이 필요없는 육성인 경우라면, 첫 번째 연속 이벤트에서 아래쪽 선택지를 골라 이벤트를 중단시킴으로써 다른 카드의 이벤트가 잘 뜨도록 활용할 수도 있다. [13] 카드 출시일을 기준으론 장거리 더트 레이스가 없는데도 더트 스태미나 카드가 출시됐다는 점에서, 3주년을 맞아 공개될 신규 육성 시나리오가 더트 중심이거나 추후 추가될 컨텐츠 중에 장거리 더트 레이스가 있는 것 아니냐는 다양한 추측이 나오기도 했다. [14] 타루마에가 어느 특기의 트레이닝에 참가하든 우정 트레이닝이기만 하면 '트레이닝 효과 증가' 15%를 받을 수 있다. 이 카드는 명함(Lv.30) 상태에서도 기본적으로 해당 효과 5%를 탑재하고 있으니, 조건부 고유 보너스를 잘만 활용하면 도합 20%의 효과를 볼 수 있다.