{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#017dda> |
브롤스타즈의 브롤러 |
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; min-height: calc(1.5em + 10px);" {{{#!wiki style="display: inline-table; margin-top: 5px; min-width: 25%; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding ⠀[ 이름순 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px;" |
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff> 숫자 ~ ㄹ
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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
[[찰리(브롤스타즈)|
찰리 척 체스터 칼 켄지 코델리우스 콜레트 콜트 크로우 클랜시 키트 타라 틱 파이퍼 팸 팽 펄 페니 포코 프랭크 행크 |
- ⠀[ 희귀도순 ]⠀
- ## 희귀도순 나열 시작
<colcolor=#fff><nopad> 기본
브롤러[[쉘리|]]쉘리<nopad> 희귀 [[니타|]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[불(브롤스타즈)|콜트]][[브록(브롤스타즈)|불]][[엘 프리모|브록]][[발리(브롤스타즈)|엘 프리모]][[포코(브롤스타즈)|발리]][[로사(브롤스타즈)|포코]]로사<nopad> 초희귀 [[제시(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|제시]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[8비트(브롤스타즈)|틱]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[대릴|리코]][[페니(브롤스타즈)|대릴]][[칼(브롤스타즈)|페니]][[재키(브롤스타즈)|칼]][[거스(브롤스타즈)|재키]]거스<nopad> 영웅 [[보(브롤스타즈)|]][[엠즈|보]][[스튜(브롤스타즈)|엠즈]][[파이퍼(브롤스타즈)|스튜]][[팸(브롤스타즈)|파이퍼]][[프랭크(브롤스타즈)|팸]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[비(브롤스타즈)|비비]][[나니(브롤스타즈)|비]][[에드거(브롤스타즈)|나니]][[그리프(브롤스타즈)|에드거]][[그롬(브롤스타즈)|그리프]][[보니(브롤스타즈)|그롬]][[게일(브롤스타즈)|보니]][[콜레트(브롤스타즈)|게일]][[벨(브롤스타즈)|콜레트]][[애쉬(브롤스타즈)|벨]][[롤라(브롤스타즈)|애쉬]][[샘(브롤스타즈)|롤라]][[맨디(브롤스타즈)|샘]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[행크(브롤스타즈)|메이지]][[펄(브롤스타즈)|행크]][[래리 & 로리|펄]][[안젤로(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[베리(브롤스타즈)|안젤로]][[셰이드(브롤스타즈)|베리]]셰이드<nopad> 신화 [[모티스|]][[타라(브롤스타즈)|모티스]][[진(브롤스타즈)|타라]][[맥스(브롤스타즈)|진]][[미스터 P|맥스]][[스프라우트(브롤스타즈)|미스터 P]][[바이런(브롤스타즈)|스프라우트]][[스퀴크|바이런]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[러프스|루]][[버즈(브롤스타즈)|러프스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[이브(브롤스타즈)|팽]][[자넷(브롤스타즈)|이브]][[오티스(브롤스타즈)|자넷]][[버스터(브롤스타즈)|오티스]][[그레이(브롤스타즈)|버스터]][[R-T|그레이]][[윌로우(브롤스타즈)|R-T]][[더그(브롤스타즈)|윌로우]][[척(브롤스타즈)|더그]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[미코(브롤스타즈)|찰리]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[클랜시(브롤스타즈)|릴리]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[주주(브롤스타즈)|모]]주주<nopad> 전설 [[스파이크(브롤스타즈)|]][[크로우(브롤스타즈)|스파이크]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[샌디(브롤스타즈)|레온]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]][[메그(브롤스타즈)|앰버]][[서지(브롤스타즈)|메그]][[체스터(브롤스타즈)|서지]][[코델리우스|체스터]][[키트(브롤스타즈)|코델리우스]][[드라코(브롤스타즈)|키트]][[켄지(브롤스타즈)|드라코]]켄지
- ⠀[ 역할군별 ]⠀
- ## 역할군별 나열 시작
<colbgcolor=#017dda><colcolor=#fff>
탱커[[불(브롤스타즈)|]][[엘 프리모|불]][[로사(브롤스타즈)|엘 프리모]][[대릴|로사]][[재키(브롤스타즈)|대릴]][[프랭크(브롤스타즈)|재키]][[비비(브롤스타즈)|프랭크]][[애쉬(브롤스타즈)|비비]][[행크(브롤스타즈)|애쉬]][[버스터(브롤스타즈)|행크]][[메그(브롤스타즈)|버스터]][[드라코(브롤스타즈)|메그]]드라코
어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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관련 문서 |
세부사항 · 기어 · 트리오 · 마스터리 · 스킨 · 칭호 · 템플릿 |
브롤스타즈의 76번째 브롤러 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 키트 | → | 래리 & 로리 | → | 안젤로 |
래리 & 로리
LARRY & LAWRIE
LARRY & LAWRIE
|
|||||
<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> 등급 | 영웅 | ||||
역할군 | 투척수(ARTILLERY) | ||||
코드 네임 | Twins | ||||
출시일 |
얼리 액세스 2024년 1월 25일[1] 정식 출시 2024년 2월 1일 |
||||
성우 | 마틴 슐러[2] | ||||
플레이어 칭호 | 내가 곧 법이야! |
[clearfix]
1. 개요
This will be a great day.
오늘은 멋진 하루가 될 겁니다.
Say hello to the bad cop!
나쁜 경찰에게 인사나 해라!
오늘은 멋진 하루가 될 겁니다.
Say hello to the bad cop!
나쁜 경찰에게 인사나 해라!
Larry sells tickets to Starr Park visitors under the watchful eye of his twin, Lawrie. Larry loves rules, they make life easier! Lawrie doesn't love rules so much as enforcing them. They make a good team.
래리는 쌍둥이인 로리의 잔소리를 들으며 스타 파크 방문객에 티켓을 판매합니다. 규칙을 좋아하는 원칙주의자 래리와 일단 뭐든지 하고 보는 행동파 로리가 같이 다니니 정말 찰떡궁합 듀오가 따로 없죠!
래리는 쌍둥이인 로리의 잔소리를 들으며 스타 파크 방문객에 티켓을 판매합니다. 규칙을 좋아하는 원칙주의자 래리와 일단 뭐든지 하고 보는 행동파 로리가 같이 다니니 정말 찰떡궁합 듀오가 따로 없죠!
- R-T와 같은 스타파크 본부 트리오로, 브롤스타즈 최초의 2인 1조 브롤러이다. 착한 로봇이 동생 래리, 나쁜 로봇이 형인 로리이다.[3] 2024년 2월 "용의 굴" 시즌에 등장하였다. R-T를 따라 스타파크 요원이 되었다고 한다. 브롤러 이름은 래리 & 로리지만 인게임에서 로리는 브롤러 취급이 아닌 소환수 취급을 받는다.
2. 대사 목록
래리의 목소리는 하이 톤의 변조된 목소리를, 로리는 보다 굵고 낮은 목소리를 가졌다. 다른 로봇 브롤러들과 다른 외형을 가져 목소리도 칼처럼 인간 목소리일 것으로 예상됐으나, 이전의 로봇 브롤러들보다 묵직한 기계음 목소리이다. 하단의 대사 중 하늘색 대사는 동생 래리, 주황색 대사는 형 로리의 대사다.This will be a great day.
오늘은 멋진 하루가 될 겁니다.
Play nice, everyone.
친절하게 행동하세요, 여러분.
Don't be fools, follow the rules!
바보처럼 굴지 말고, 규칙을 따르세요!
Optimism boost, engaged!
낙관주의 부스터, 활성화!
Obey, obey, obey!
복종하라, 복종하라, 복종하라!
Got a ticket to win, and I'm checking in!
제겐 승리로 가는 티켓이 있고, 지금 탑승 수속을 밟는 중이랍니다!
Obey rules, like a boss!
규칙을 따르세요, 보스처럼!
리스폰 시 대사
오늘은 멋진 하루가 될 겁니다.
Play nice, everyone.
친절하게 행동하세요, 여러분.
Don't be fools, follow the rules!
바보처럼 굴지 말고, 규칙을 따르세요!
Optimism boost, engaged!
낙관주의 부스터, 활성화!
Obey, obey, obey!
복종하라, 복종하라, 복종하라!
Got a ticket to win, and I'm checking in!
제겐 승리로 가는 티켓이 있고, 지금 탑승 수속을 밟는 중이랍니다!
Obey rules, like a boss!
규칙을 따르세요, 보스처럼!
리스폰 시 대사
Successfully applied my 45,756 rules of success.
성공적으로 제 성공의 규칙 45,756개를 적용했습니다.
Optimism is the ticket to success.
낙관주의가 성공으로 가는 티켓이랍니다.
One way ticket to victory!
승리를 향한 편도 티켓!
Ticket to triumph!
대성공을 향한 티켓!
Optimism fueled, the competitors are schooled.
낙관주의가 충전되었고, 경쟁자들은 교육되었습니다.
Sing when you're twinning![4]
이기고 있을 땐 노래를 부르세요!
Twin for the win!
승리를 위한 쌍둥이!
Obey rules, but breaking records!
규칙은 따르고 있지만, 기록은 깨고 있습니다!
인게임 진행 중/승리 시 대사
성공적으로 제 성공의 규칙 45,756개를 적용했습니다.
Optimism is the ticket to success.
낙관주의가 성공으로 가는 티켓이랍니다.
One way ticket to victory!
승리를 향한 편도 티켓!
Ticket to triumph!
대성공을 향한 티켓!
Optimism fueled, the competitors are schooled.
낙관주의가 충전되었고, 경쟁자들은 교육되었습니다.
Sing when you're twinning![4]
이기고 있을 땐 노래를 부르세요!
Twin for the win!
승리를 위한 쌍둥이!
Obey rules, but breaking records!
규칙은 따르고 있지만, 기록은 깨고 있습니다!
인게임 진행 중/승리 시 대사
I am still smiling!
전 아직 웃고 있어요!
You did really well!
정말 잘하셨습니다!
You chose me as a victim. I am honored.
저를 희생자로 선택하셨군요. 영광입니다.
Lawrie won't like this.
로리는 이런 걸 좋아하지 않을 거예요.
What a great effort.
정말 대단한 노력이군요.
피격 시 대사
전 아직 웃고 있어요!
You did really well!
정말 잘하셨습니다!
You chose me as a victim. I am honored.
저를 희생자로 선택하셨군요. 영광입니다.
Lawrie won't like this.
로리는 이런 걸 좋아하지 않을 거예요.
What a great effort.
정말 대단한 노력이군요.
피격 시 대사
The rulebook is my secret weapon.
규정집이 제 비밀 무기입니다.
Rules rule the world!
규칙이 세계를 지배한다![5]
Ruling ruler of Rulington![6]
룰링턴을 지배하는 지배자!
Optimism won again!
낙관주의가 다시금 승리했습니다!
Another twin win!
또다른 쌍둥이의 승리!
Your ticket is no longer valid.
당신의 티켓은 더 이상 유효하지 않습니다.
적 처치 시 대사
규정집이 제 비밀 무기입니다.
Rules rule the world!
규칙이 세계를 지배한다![5]
Ruling ruler of Rulington![6]
룰링턴을 지배하는 지배자!
Optimism won again!
낙관주의가 다시금 승리했습니다!
Another twin win!
또다른 쌍둥이의 승리!
Your ticket is no longer valid.
당신의 티켓은 더 이상 유효하지 않습니다.
적 처치 시 대사
This, wasn't part of the rulebook!
이건 내 규정집에는 없던 부분이에요!
But I followed the rules...!
하지만 전 규칙을 따랐어요...!
My ticket has expired.
제 티켓이 만료되어버렸습니다.
Oh, I need to go and get some more tickets.
오, 가서 티켓을 더 가져와야겠군요.
This twin, was not meant to win.
이 쌍둥이는, 승리할 운명이 아니었습니다.
사망 시 대사
이건 내 규정집에는 없던 부분이에요!
But I followed the rules...!
하지만 전 규칙을 따랐어요...!
My ticket has expired.
제 티켓이 만료되어버렸습니다.
Oh, I need to go and get some more tickets.
오, 가서 티켓을 더 가져와야겠군요.
This twin, was not meant to win.
이 쌍둥이는, 승리할 운명이 아니었습니다.
사망 시 대사
Say hello to the bad cop![7]
나쁜 경찰에게 인사나 해라!
I got no time for trouble.
문제를 용납할 시간은 없다.
Obey!
복종하라!
The law will find you.
법망을 피해갈 순 없을 거다.
You will pay for your insubordination.
넌 불복종의 대가를 치르게 될 것이다.
You have broken the law!
넌 법을 어겼다!
Time for some real action.
진짜 행동을 개시할 때다.
특수 공격 사용 시 대사[8]
나쁜 경찰에게 인사나 해라!
I got no time for trouble.
문제를 용납할 시간은 없다.
Obey!
복종하라!
The law will find you.
법망을 피해갈 순 없을 거다.
You will pay for your insubordination.
넌 불복종의 대가를 치르게 될 것이다.
You have broken the law!
넌 법을 어겼다!
Time for some real action.
진짜 행동을 개시할 때다.
특수 공격 사용 시 대사[8]
3. 핀
<rowcolor=#fff,#7b00ff> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff,#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral | 일반 | Play nice, everyone. | ||
Happy | 일반 | Optimism won again! | ||
Sad | 일반 | But I followed the rules! | ||
Angry | 일반 | Lawrie won't like this. | ||
GG | 희귀 | One way ticket to victory! | ||
Clap | 희귀 | 박수 소리 | ||
Thanks | 영웅 | Rules rule the world! | ||
Phew | 영웅 | You chose me as a victim. I am honored. | ||
Special | 영웅 | Twin for the win! | ||
Facepalm | 한정 | - | }}}}}} |
- Angry, Phew, Facepalm의 핀은 로리의 핀이며, 그 외에는 모두 래리의 핀이다.[9]
4. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
- 얼리 엑세스 이전에 스타 드롭에서 나온 적이 있다.
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#000,#ddd><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 빠름 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 빠름 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 2800 |
빠름 (770 = 2.57타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 3080 | |
3 | 3360 | ||
4 | 3640 | ||
5 | 3920 | ||
6 | 4200 | ||
7 | 4480 | ||
8 | 4760 | ||
9 | 5040 | ||
10 | 5320 |
11 | 5600 |
투척수 중에서 다이너마이크, 그롬과 같은 높은 편의 체력을 지녔고, 이속도 투척수답지 않게 다이너마이크 수준으로 매우 빠르다. 하지만 이런 우수한 스탯을 대가로 재장전 속도가 매우 느린 편에 속한다.
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 티켓 디스펜서(TICKET DISPENSER)
<colcolor=#000,#ddd> Shoot a ticket bundle over obstacles that explodes twice after landing, damaging nearby enemies. 장애물을 뛰어넘는 티켓 묶음을 쏩니다. 티켓은 땅에 떨어진 후 두 번 폭발하여 주변의 적에게 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
700 × 2 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.2초) ||<width=25%> ||
700 × 2 ||<width=25%>사정거리
장거리(7.33타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 느림(2.2초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 12.5% * 2 투사체 속도: 2000(6.67타일/초) 폭발 범위(반지름): 450(1.5타일) 2차 공격 폭발 범위(반지름): 800(2.67타일) 기폭 시간: 0.6초 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 700 × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 770 × 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 840 × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 910 × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 980 × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1050 × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1120 × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1190 × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1260 × 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1330 × 2 |
11 | 1400 × 2 | }}}}}} |
착탄 시 2번 폭발하는 티켓을 투척한다. 발리와 비슷하지만 2회 공격 시간이 더 짧다. 2번째 폭발 시 폭발 범위가 좀 더 넓다.
전체적으로 발리의 일반 공격에서 범위를 약간 줄이고 지속 장판 효과를 없앤 대신, 투척 자체의 효과를 강화한 듯한 기본 공격이다. 다만 틱과 비슷하게 재장전 속도가 2.2초로 매우 느리고 탄속도 느리다.
대신 발리와 마찬가지로 거리에 따라 투척 속도가 달라져 근접에서는 거의 즉발로 공격할 수 있다. 이런 점 때문에 투척수임에도 불구하고 원거리 견제력보다 오히려 근접 대응력이 더 뛰어나다. 이 매커니즘 덕분에 래리가 투척수들의 전통 극카운터인 모티스, 진, 스튜, 그레이 등과의 싸움에서 어느 정도 대등하게 맞붙거나 상황에 따라 우위를 점할 수 있게 만들어 준다.
여담으로 이펙트 때문에 범위를 구분하기 힘든 편이다.
6.2. 특수 공격 - 지원요청(CALL FOR BACKUP)
<colcolor=#000,#ddd> Throw a signal to summon your twin Lawrie for help. He will seek out any trouble markers and serve justice with his taser gun. 지원 요청 신호를 보내 쌍둥이 형 로리를 소환합니다. 호출된 로리는 적을 추적하며 테이저건으로 정의를 실현합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436c><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
150 × 8 ||<width=25%>사정거리
중거리(6.67타일) ||<width=25%>로리의 HP
3000 ||<width=25%>로리의 이동 속도
빠름(770)[10] ||
150 × 8 ||<width=25%>사정거리
중거리(6.67타일) ||<width=25%>로리의 HP
3000 ||<width=25%>로리의 이동 속도
빠름(770)[10] ||
특수 공격 충전량: 5% * 8 투사체 속도: 3400(11.33타일/초) 공격 각도(탄퍼짐): 13° |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 체력 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 3000 | 150 × 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 3300 | 165 × 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 3600 | 180 × 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 3900 | 195 × 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 4200 | 210 × 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 4500 | 225 × 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 4800 | 240 × 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 5100 | 255 × 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5400 | 270 × 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 5700 | 285 × 8 |
11 | 6000 | 300 × 8 | }}}}}} |
래리가 자신의 형인 나쁜 로봇 "로리(LAWRIE)"를 소환한다. 로리의 AI는 친선전에 나오는 AI 브롤러들의 인공지능과 똑같다.
로리는 일반적인 소환수처럼 래리와 독자적으로 움직이지만 니타의 곰처럼 적을 무조건 따라가진 않으며, 고유의 탄창이 존재한다. 공격은 그리프와 유사하게 탄환을 3발, 5발씩 순차적으로 발사한다. 공격 방식은 그리프의 하위호환 정도.
이 특수 공격으로 소환되는 로리는 hp가 니타의 곰한테 밀리는 것을 제외하면[11] 인게임 내 가장 성능이 좋은 소환수이다. 로리는 다른 소환수들과는 다르게 눈앞에 보이는 적을 무식하게 따라가기만 하지는 않아 생존력이 꽤 높은데다 다른 움직이는 소환수들과 달리 원거리 공격이 가능하며 이속과 탄속도 빠르고 사거리도 실질적으로는 근중거리이긴 하지만 그래도 근접보단 낫다. 게다가 부쉬 체크 능력도 훌륭해서 적이 딱 한번 모습을 비추기만 해도 쫓아간다. 게다가 이 상태에서 래리와 로리의 평타 1회 데미지 총합도 11렙 기준 2400으로 평타 3회를 모두 날리면 7200이라는 무시 못 할 데미지를 넣을 수 있다.[12]
하지만 모든 소환수들이 그렇듯이, 로리가 성능이 좋다고 3vs3전이나 다인전에서 무턱대고 로리를 소환하는 것은 사실상 로리를 갖다 버리는 행위나 다름없다. 가능하면 차라리 적의 에모가 빠져 있는 등 로리를 소환할 여유가 있을 때나 적이 기습해올 때 등 정말로 급할 때 소환하자.
일반공격의 재장전 외의 모든 판정은 다른 소환수들과 동일하다.
6.3. 가젯
6.3.1. 교환 명령(ORDER:SWAP)
<colcolor=#000,#ddd> Swap weapons with Lawrie. 로리와 무기를 교환합니다. |
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생존력을 높여주는 2번째 가젯에 비해 박한 평가를 받는 가젯이다. 사거리가 짧아져 특수 공격을 채우기가 어려워질 뿐더러 뛰어난 성능의 일반 공격을 AI에게 주고 그리프/대릴의 하위호환 수준 산탄 공격을 플레이어가 받는 것이 오히려 손해이기 때문이다. 또 본인이 위급한 상황일 때 로리와 무기를 바꿔야 할 정도로 근접 대응력이 낮은 브롤러도 아니라는 점도 크게 작용한다.
다만 활용처가 없는 것은 아닌데 회피기동을 하면 대미지가 급감하는 산탄 공격과 달리 투척 공격의 안정성이 생각보다 좋아 근접에서 무기를 바꾼 뒤 로리를 모티스나 에드거 같은 암살자 브롤러들 앞으로 배치하면 래리가 받는 피해를 최소화시키는 동시에 암살자 브롤러들을 쉽게 처치하면서 특수 공격을 다시 채울 수 있다. 이런 점 덕분에 예전에는 오히려 래리가 암살자의 카운터였지만 지금은 3월 25일 패치로 인해 로리의 산탄 대미지가 반토막나는 너프를 받으면서 1가젯을 유용하게 쓸 수 있는 경우가 완전히 사라져버렸다.
가젯으로 로리와 무기를 교체한 후 특수 공격으로 로리를 재소환한 뒤 한 번 더 가젯으로 무기를 교체하면 서로 같은 무기를 사용할 수 있다. 투척수가 둘이 되는 효과를 얻거나, 근접 딜러가 둘이 되는 효과를 얻을 수 있다. 만약 로리의 무기를 사용 중인데 가젯 사용 횟수가 하나만 남아있다면 라운드 내내 로리의 무기만 써야 한다.
2번째 스타 파워와는 궁합이 좋지 않다. 지원 프로토콜 스타 파워를 사용한 경우 로리가 발사하는 투사체의 수가 줄어들어 얻을 수 있는 탄창의 수도 크게 줄어든다.
6.3.2. 후퇴 명령(ORDER:FALL BACK)
<colcolor=#000,#ddd> Dash towards Lawrie, while Lawrie dashes towards you, healing both for 25% of max health. 로리와 래리가 서로를 향해 돌진하여 둘 모두 최대 HP의 25%를 회복합니다. |
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래리와 로리가 서로 위치를 바꾸면서 최대 체력의 25%를 회복한다. 이 회복은 래리와 로리 둘 다 적용이 되며 최대 레벨 기준 1500의 회복량을 가진다. 롤라의 2가젯과는 달리 순간이동으로 위치를 바꾸지 않고 서로가 있는 위치로 뛰쳐가는 식이며, 벽이 있으면 이동이 막히지만 회복은 가젯을 사용하자마자 된다. 이를 이용해 상대의 공격을 회피하는 용도뿐만 아니라 순수 체력 회복용으로도 쓸 수 있다.
래리의 기동성과 생존력을 올려주는 가젯으로, 성능이 매우 좋다. 일단 이동기이기 때문에 미코나 에드거같은 카운터 암살자 브롤러들이 접근해도 래리가 로리와의 거리가 좀 있으면 가젯을 통해 암살자 브롤러와의 거리를 다시 벌리면서 견제하는 동시에 적이 접근하면서 순간적으로 넣은 피해 또한 회복할 수 있다. 또한 1가젯과는 정반대로 2스파와의 조합이 매우 좋은데, 위와 같이 적과의 거리를 벌리면서 동시에 로리가 적한테 접근하여 로리가 일반 공격을 명중시키기 때문에 래리의 일반 공격을 더 많이 난사할 수 있게 되어 자신에게 상성 상 불리한 브롤러들도 쉽게 역카운터칠 수 있게 된다. 근접 대응력이 더욱 강화되는 것은 덤.
이런 장점 때문에 현재 1가젯보다 픽률이 훨씬 높으며, 3월 25일 패치로 인해 회복되는 체력이 33%에서 25%로 너프를 먹었지만 그래도 래리의 유일한 이동기이자 체력 회복기라는 점, 상술된 많은 불리한 상성을 뒤집을 수 있다는 메리트, 스타 파워와의 궁합이 좋다는 등의 장점 덕분에 현재도 극히 일부의 상황이 아닌 이상 아예 쓸모없는 1가젯보다는 훨씬 자주 쓰인다.
여담으로 소환사와 소환수가 서로 위치를 바꾼다는 점, 또한 그 과정에서 서로의 체력을 회복하는 효과가 상술한 롤라의 2가젯과 매우 비슷하다. 그래서 그저 롤라의 가젯의 하위호환이라는 말이 있는데...말만 그렇지 사실상 그 반대로 래리의 가젯이 롤라의 가젯보다 훨씬 성능이 좋은 상위호환이다. 애초에 래리의 가젯은 순간이동이 아니라서 지형지물에 걸린다는 단점만 빼면 거리 제한이 아예 없어서 서로 맵의 끝자락에 있어도 발동이 되는데다[13] 체력 회복량도 이쪽이 더 높기 때문. 게다가 롤라는 1가젯에 비해 2가젯의 효율이 떨어지는 데다가 사용 난이도도 어렵고 시너지도 맞지 않는다는 이유로 2가젯이 잘 쓰이지 않지만 래리의 2가젯은 거의 필수픽 취급받을 정도로 의존도와 픽률이 매우 높다.
여담이지만 래리와 로리 사이에 게일이 2가젯으로 토네이도를 소환하면 래리는 달려가다가 토네이도에 넉백되어 돌진이 막히지만 로리는 마치 미로찾기하는 것처럼 다른 길로 빙 돌아서 간다.
6.4. 스타 파워
특이하게도 스타 파워가 발동될 시 적군과 아군 모두 래리[14]나 로리[15] 중 하나의 경보기가 울리는 걸 볼 수 있다.[16]6.4.1. 방위 프로토콜(PROTOCOL: PROTECT)
<colcolor=#000,#ddd> While Lawrie is in range, tansfer 30% incoming damage to him instead. 로리가 범위 내에 있으면 받는 피해의 30%를 로리에게 옮깁니다. |
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이 스타파워가 발동되었을 때의 래리의 실질적 체력은 1렙 기준 3900, 11렙 기준 7800으로 대미지 딜러 계열만큼 체력이 높아진다. 30%의 피해량을 흡수하는 로리를 이용해 조금 더 안정적으로 래리를 플레이할 수 있다. 다만 에드거 등의 어쌔신이 붙으면 별 효과가 없으니 주의.
이 스타파워를 사용할 때 래리의 체력의 30%은 신기하게도 소환수인 로리의 체력으로 판정되기 때문에, 적의 특수 공격 게이지도 래리가 스타파워 없이 피격을 받아 게이지가 찰 때보다 30% 덜 채워진다.[17]
이 스타파워를 채택하면 생존력은 올라가지만 래리는 이 스타파워 없이도 이미 준수한 체급을 가지고 있는데다 래리의 단점 중 하나인 느린 재장전 속도를 해결하지 못해 2스파에 비해 성능은 떨어진다. 하지만 그렇다고 래리는 투척수라 체력이 그리 높은 것은 아니기 때문에, 이러한 고질적인 문제를 해결하기 위해 자주 기용된다. 주로 쇼다운, 듀얼, 녹아웃, 바운티 등 생존이 중요한 모드에서는 이 스타파워가 쓰이고, 나머지 모드에서는 2스파가 사용된다.
너프 전엔 피해 전이량이 100%였어서 로리만 옆에 있으면 래리는 무적 상태였다. 사실상 체력이 2배로 늘어나는 셈이어서 실질 체력이 무려 13600(...)으로, 엘 프리모의 체력마저도 능가하게 만드는 스타파워였다.[18] 당시에는 무려 에드거와 팽 등의 기습형 어쌔신들을 이기는 수준이었다. 대충 설명만 봐도 알 수 있을 정도로 너무 사기적이라서 너프되었다. 이 스타파워가 빨리 너프를 받지 않았더라면 지금의 8비트의 '보너스 라이프' 스타파워, 쉘리의 '밴드에이드' 스타파워와 같은 위상을 가졌을 수도 있다.
여담으로 로리가 해당 스타파워의 발동 범위 안에 존재하면 래리의 머리에 달린 파란 경보기가 반짝이는 효과가 있다. 이를 통해 범위 내에 로리에 있는지 알 수 있다.
6.4.2. 지원 프로토콜(PROTOCOL: ASSIST)
<colcolor=#000,#ddd> While Lawrie is in range, reload 30% your ammo when he damages an enemy. 로리가 래리의 공격 범위 내에 있을 경우 로리가 브롤러에게 피해를 줄 때마다 래리의 탄환이 30% 충전됩니다. |
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로리의 공격이 브롤러에게 명중할 시 래리의 탄창이 30% 장전된다. 위의 방위 프로토콜 스타파워와 마찬가지로 래리의 일정 범위를 벗어나면 능력이 적용되지 않는다. 발동 범위는 약 7타일 정도.
래리&로리가 다른 투척수들처럼 탱커들한테 카운터당하지 않고 대등하게 싸울 수 있는 가장 큰 이유로, 로리를 근접에 소환했을 때 근접의 적은 무조건 로리의 평타를 맞고 들어가야 하기 때문에 사실상 래리는 애모가 무한으로 채워지는 것이나 다름없다. 그래서 래리는 특수 공격과 이 스타파워가 있으면 적이 초근접에 있다는 조건 하에 무한폭딜을 넣을 수 있으며, 여기에 2가젯까지 연계한다면 조건부로 어쌔신들까지 이길 수 있다.[19] 또한 래리의 고질적인 단점인 느린 재장전 속도를 해소할 수 있기 때문에 자주 채택되는 스타파워이다. 보스전에서는 이 스타파워 하나만 믿고 에드거 급의 op픽이 되었을 정도.[20]
과거엔 브롤러 외에 금고나 파워큐브 상자 등에도 적용되었기 때문에 하이스트 금고를 14초 만에 박살내며 하이스트에서도 사용되었으나, 너프로 브롤러에게만 발동하게 되면서 위와 같은 금고 폭딜은 불가능해졌다. 하지만 이 너프는 하이스트를 제외하면 딱히 손해를 본 부분이 없기 때문에 여전히 픽률이 높은 편.
해당 스타파워는 로리의 붉은 경보기가 울린다.
7. 성능
올라운더 포지션의 스로어로, 기본적으로 발리와 유사한 라인 장악과 지속 딜링을 강점으로 삼는 투척수이지만 동시에 니타와 유사한 단일 소환수를 소환해 맞다이에서의 우위를 두는 브롤러.평소에는 적당히 긴 사거리의 투척 공격으로 적을 괴롭히다가 적이 근접해 오거나 적과의 힘싸움이 벌어졌을 때 특수공격으로 로리를 소환해 자신을 돕게 할 수 있다.
형 로리를 소환하는 특수 공격은 래리의 아이덴티티라고도 할 수 있는, 중요하고 강력한 스킬이다. 니타의 곰과 비슷하다고 생각할 수 있으나, 로리 쪽이 니타의 곰보다 체급은 떨어지지만 사거리와 AI 지능[21] 쪽에서 매우 우위를 두고 있다. 사실상 중~저티어 유저의 무빙과 비슷하거나, 심지어는 근소하게 위인 수준으로 현존 ai 중에 가장 지성이 탑재돼있는 고성능의 소환수이기 때문에 단순히 적 한복판에 소환해 쪽수로 라인을 밀어버리는 전략 이외에도 짧은 시간 4대3 라인전을 시도하거나 하는 등 다방면으로 활용할 수 있다.[22]
또한 래리&로리의 다른 투척수와 가장 차별화되는 점은 근접 대응력이다. 보통 투척수들은 긴 사거리와 지형지물을 무시하는 능력을 지닌 공격 방식으로 지속적인 포킹을 할 수 있는 반면 투척형 공격의 결점 때문에 매우 약한 근접 대응력을 가진 반면에, 래리&로리는 완전히 그 정반대이다. 발리와 같이 탄착지점이 근거리일 수록 선딜레이가 짧아지는 일반공격을 가지고 있어 초근거리에서 폭딜을 넣을 수 있고, 특수 공격으로 로리를 소환한다면 일부 브롤러들에게 치명적인 피해 분산 능력과 결코 적지 않은 로리의 딜링으로 웬만한 브롤러들은 비명횡사한다. 여기에 회복 가젯과 스타파워 등 보조 능력이 들어가면 상당히 탱탱해져 본체가 어느 정도 맞으면서 버틸 수도 있다. 결국 근접전의 래리&로리는 조건부 체력 7500 이상 정도의 준 딜탱 체급을 가진 주제에 툭하면 고기 방패를 내세우며 근거리 즉발 투척을 수도 없이 던지는, 살인로봇으로 변모한다. 때문에 본래 투척수들의 카운터인 암살자들을 래리&로리의 경우엔 대등하게 싸웠을 때 유효타를 쎄게 먹이거나 경우에 따라 승리까지도 노려볼 수 있다. 사실상 장거리 투척수로 설계됐음에도 이 정도로 강력한 근접 대처 능력을 부여받은 미친 브롤러는 전례가 없으며[23] 너프를 몇 번을 먹든 간에 유저와 랭커들 사이에서 성능 논란이 끊이지 않는 궁극적인 이유가 된다고 할 수 있다. 이렇게 본인의 역할군과는 완전히 정반대의 특성을 지닌 스킬셋 덕분에 다른 투척수들은 저항 하나 못하고 완벽히 카운터당하는 모티스, 에드거, 버즈, 그레이, 스튜 등의 암살자 브롤러들까지 어느 정도 싸움을 성립시키거나, 조건부로 역관광까지 가능한 수준의 완벽한 1v1 상성관계를 지닌다.
물론 리스크도 있긴 있다. 사거리가 길다곤 하지만 탄착지점이 멀어질수록 일반 공격을 맞추기 굉장히 어렵고 재장전 속도가 많이 느리기에 원거리전에서의 역할은 딜링보다는 거점 견제에 그치며, 지속적인 포킹으로 라인을 굳힐 수 있는 그롬이나 스프라우트와는 달리 허점이 많이 생기는 편이다. 상술한 근접전 능력으로 라인이 뚫리더라도 깔끔하게 대처할 순 있지만, 리스크를 동반하는 플레이긴 하다. 긴 사거리가 무색하게 불안정한 운영을 하게 되는 것이 단점이라면 단점.
결국 래리&로리는 원거리 견제는 선을 넘지 않는 선에서 적당히 하다가 중근거리에서 억소리 나는 폭딜로 팀에게 근접하는 적을 압박하는 특유의 인파이팅 플레이가 다소 요구된다. 이는 브롤러들끼리 엉겨붙고 싸우는 난전에서 유리해진다는 특성으로 직결되며, 타 투척수 브롤러와 달리 브롤 볼, 핫존 등 난전 모드에서 조커픽으로 활약할 수도 있는 여지를 제공한다.
7.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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7.2. 변천사
브롤토크에 공개된 이후로 초창기 스프라우트를 계승하는 사기 브롤러가 될 것이라는 평가가 많았으며, 정식 출시 이후론 역대 최악의 사기 브롤러라는 평가가 대다수였다. 출시 당시 래리 & 로리는 미코를 제외하면 전통의 투척 카운터인 모티스나 에드거, 그레이도 승리를 장담할 수 없었고, 정말 무엇 하나 빠진게 없는 완전체 브롤러였다. 키트 때부터 생긴 음모론인 "얼리엑세스 판매를 위해서 신 캐릭터를 일부러 사기로 내놓는 것 아니냐?"하는 유저들의 볼멘소리가 다시금 입에 오르내렸다.전반적인 스탯부터 다른 투척 브롤러들의 장점만 따온 듯한 모습을 보여줬다. 이동 속도는 다이너마이크와 같은 '빠름'이며 체력도 3400으로 가장 HP가 높았던 스프라우트를 쉽게 웃도는 수치였다. 일반 공격의 경우 사거리는 너프 전 발리와 같았던 8.33타일이었으며 발리처럼 즉발에 가까이 던질수록 빨리 떨어져서 근접 대응 능력이 뛰어났다. 게다가 종합 피해량은 다이너마이크보다 높았다. 그동안 출시된 스로어 브롤러들 중 갖출 수 있는 단독 성능은 전부 다 가진 셈이다.
특수 공격 역시 강력했다. 체력이 다소 낮긴 하지만 자체 특수 공격 충전 능력이 매우 높아 한번 로리를 등장시키면 계속 특수 공격 순환을 돌릴 수가 있었다. 게다가 두 스타 파워의 능력으로 로리를 처치하지 못하면 아예 피해를 입지 않거나(1번째 스타 파워), 재장전을 계속해서 뛰어난 성능의 일반 공격을 퍼부을 수도 있었다.(2번째 스타 파워) 2가젯 역시 치유력과 기동성을 한번에 가져갈 수 있어 매우 좋은 성능이다. 딱히 스킬 메커니즘 상 능력치를 높게 부여할 명분도 없는데 비상식적으로 기본 능력치가 높게 잡혀있으며[26], 어떤 능력치 하나에 큰 약점이 있는 것도 아닌지라[27] 사기성이 그롬을 가볍게 능가하고 너프를 10단 넘게 받은 초창기 찰리와 유사한 상황이다. 일단 한 번 얻었다면 연전연승을 기록하며 5~600점은 기본으로 먹고 가며, 최상위권인 1000점에 이르러서는 플레이어 6명 모두가 래리 & 로리인 상황이 생기기도 하고 래리 & 로리가 1명인 팀큐보다 2~3명은 나오는 랜큐가 더 승률이 높게 나올 정도고 대부분 천상계의 35랭크는 팀큐보다 랜큐로 찍는 유저가 더 많다.
여기까지만 봐도 정말로 말도 안 될 정도로 사기였다는 것이 감이 올 것이다. 투척수임에도 불구하고 매우 높은 자체 성능을 보유한 것도 모자라서[28] 가젯과 스타파워도 어느 하나 빠짐없이 투척수들에게 불리한 대부분의 상성들을 쉽게 뒤집어 버릴 수 있었고[29], 무엇보다도 투척수들의 초대 극상성인 근접 브롤러들을 바로 녹여버리는 매우 높은 성능의 특수 공격 때문에 무상성이며 모든 게임 모드에서 1티어급 성능이었다. 이런 종류의 사기캐들은 전에도 많았지만, 대부분 다른 성능은 무난한데 어느 한 점이 특출나게 성능이 좋거나, 게임 설계 구조와 전혀 다른 불합리한 스킬셋을 가지거나, 아니면 그냥 원래 성능은 그럭저럭한데 그걸 훨씬 증폭시켜 주는 버그들이 수많이 존재하여 op반열에 오른 반면, 래리&로리처럼 모든 종류의 성능이 사기 논란을 받을 정도로 자체 성능이 잘 갖춰진 투척 브롤러는 존재하지 않았기 때문이다. [30] 그래서 이런 점 때문에 래리&로리는 버그나 게임 모드에 맞지 않는 스킬셋을 가진 것이 아닌데도 모든 브롤러들이 래리&로리를 상대로 불리할 수밖에 없었다.[31] 오죽하면 생태계 파괴 형제라는 추악한 별명이 붙었을 정도.
게다가 이때의 래리&로리의 사기성 때문에 다른 투척수들의 입지가 거의 멸종에 가까울 정도로 사라져 버렸다는 것도 출시 초기의 래리&로리가 엄청나게 비판받는 것에 한몫 했다. 래리&로리의 출시 이전에도 이미 그레이, 척, 미코, 키트 같은 투척수들을 완벽하게 카운터치는 스킬셋을 가진 브롤러들이 연이어 출시되면서 투척수들의 입지가 완전히 떨어져 버렸는데, 이 와중에 기존의 투척수들의 스탯을 가볍게 능가하는, 사실상 거의 완전한 상위호환 격의 브롤러인 래리&로리가 출시되어 버렸으니... 유저들 입장에서는 다른 투척수들과 비교해 봐도 말도 안 되게 성능이 좋은 래리&로리를 두고 투척수들의 카운터가 득실대는 메타에서 굳이 다른 투척수들을 쓸 필요가 없어졌기 때문. [32]
이렇게 말만 들어도 너무 사기였기 때문에 결국 긴급 너프가 이루어졌다. 특수 공격 충전 속도가 기존의 5번에서 8번으로 늘어났고 체력이 3400에서 3000으로 감소되었으며[33], 첫 번째 스타파워 사용 시 로리에게 옮겨지는 피해가 30%로 감소, 두 번째 스타파워가 브롤러에게 적중했을 때만 발동하는 것으로 변경 되었다.[34] 해당 너프가 꽤 체감이 되긴 하지만,[35] 키트의 사례처럼 큰 폭의 너프는 아닌데다 너프 이전 성능도 역대급이라 볼 수 있었던 브롤러이기 때문에 여전히 메타를 주름잡고 있으며 1황을 유지 중이다.
2024년 봄 개편에서 또 너프를 먹었다. 폭발 데미지가 크게 감소했으며 사정거리도 짧아졌다. 이제 래리 단독으로는 발리랑 비교해도 지속 DPS가 확실히 낮아졌다. 따라서 로리 의존도가 더 크게 작용할 가능성이 상당히 높다. 하지만 여전히 큰 폭의 너프는 아니기에 여전히 랭커들의 브롤러 순위 표에서 1위를 차지할 정도로 강력한 픽이다. 또한 신규 브롤러인 안젤로 역시 래리 & 로리에게 약하기에 입지에 변화는 없다.
결국 또 너프가 예정되었다. 무려 10연속 너프. 래리의 일반 공격 후딜레이가 150에서 300으로 2배나 증가했으며[36], 두 번째 가젯의 회복량이 25%로 감소했고, 로리의 탄환 데미지가 한 발당 300에서 150으로 감소했으며, 로리의 공격으로 차는 궁극기 양 또한 50%로 감소했다. 해당 패치를 받으며 상성관계가 뒤집히거나 불리한 브롤러가 증가했으며, 스로어 특유의 불안정성이 크게 늘어난 편이다. 이전에 받았던 너프들에 비하면 압도적으로 하향폭이 큰지라 해당 너프를 받은 이후로 픽률이 체감이 될 정도로 크게 떨어졌다. 다른 소환수와 투척수에게 어느정도 입지를 내어주긴 했지만, 여전히 특정 상황에서 기용할 가치가 있는 브롤러라는 평가가 많다. 실제로도 자주 기용되는 편이며, 상위권 매칭에서도 많이 보인다. 덤으로 원래부터 안쓰였기 때문에 별 영향은 없지만 로리의 테이저건 대미지 너프로 안그래도 쓸데없던 교환 명령이 더욱 쓸모없어졌다. 그러나 이렇게 10연속 너프로 가능한 너프를 전부 먹었는데도 2티어 상위권을 유지하고 있다.
교환 명령을 사용하면 래리가 로리의 무기를 들 때 피해량이 증가하도록 변경되었다.
시즌 26 후반 ~ 27에서는 돌진/러쉬 메타가 찾아옴에 따라 활약하기 어려워졌으나 아직까지는 무난한 편.
시즌 28에서는 경쟁자인 발리가 하이퍼차지를 받았고 새로운 경쟁자인 베리가 등장해서 입지가 하락하는줄 알았으나 해당 시즌에 리워크를 받고 메타 브롤러로 급부상한 프랭크, 메그와 이들의 카운터인 체스터, 게일의 영향으로 1가젯의 그림자 영역을 통해 사실상 무상성으로 사용할 수 있는 릴리, 서포팅과 변수 창출에 특화된 키트, 그림자 영역을 통해 다방면으로 활용이 가능한 코델리우스, 어렵지만 1가젯을 통해 상성이 불리한 상대를 잡을 수 있는 멜로디를 제외하면 모티스, 팽, 에드거, 미코 등의 암살자 브롤러들을 사용하기 어려운 환경이 구성되고 발리와 베리 상대로 상성이 약간 우위인 편이며 투척수에게 유리한 메타가 조성되면서 낮게는 2티어, 높게는 1티어로 입지가 상승하였다. 신규 브롤러인 클랜시 또한 래리 & 로리한테 카운터당한다는 점도 꽤 좋은 점이다. 또한 투척수 중에서 유일하게 그레이에게 카운터당하지 않고 대등하거나 우위라는 점도 있다.
29 ~ 30시즌에도 초보자들이 사용하기 쉬운 점, 쉬운 난이도에 강력한 성능을 낼 수 있다는 점, 다방면으로 활용할 수 있다는 큰 장점이 있어서 하위권, 상위권 가림없이 잘 사용되는 좋은 브롤러로 활약하고 있다.
시즌 31에서는 암살자들이 메타에서 날뛰게 되었으나, 래리는 근접 대응력이 베리 급으로 좋은 투척수라 입지가 크게 하락하지는 않았다. 미코, 에드거를 제외하면 암살자 브롤러들도 조건부로 역관광이 가능한 수준이기 때문.
11월 7일 패치로 또 너프를 받을 예정이다. 체력이 3000에서 2800으로 줄어들어서 만렙기준 5600의 체력을 가지게 되었다.[37][38]
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[39][40]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
두 번의 폭발 방식으로 나누어지는 일반 공격의 특성상, 견제 능력이 매우 뛰어나고 투척수답지 않은 훌륭한 근접 대응 능력과 더불어 훌륭한 기본 스탯으로 생존성 역시 보장되어 우수한 성능을 보인다. 특수 공격 역시 상대의 애모를 낭비시킬 수 있고 동시에 자신은 뒤에서 일반 공격을 퍼붓거나, 자신을 노리러 온 암살자 또는 탱커를 상대로 역카운터를 할 수 있어 몇몇을 제외한 대부분의 브롤러한테 불리하지 않은 모습을 보인다. 다만, 재장전 시간이 느린 문제가 있어 에드거, 미코, 모티스, 1가젯을 사용한 키트 등 몇몇 암살자들한테 기습당할 위험이 존재한다. 또한 연속 너프로 로리의 산탄 딜이 반토막되어 예전보다 암살자들을 막기 힘들어진 것은 덤.
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듀오 쇼다운
래리의 성능 좋은 일반 공격, 팀원의 지원이 합쳐져 쉽게 승기를 잡을 수 있다. 물론 지속적으로 너프를 받아 높은 점수대에서는 쓰기가 애매해졌지만 팀원이 몇몇 어쌔신 브롤러만 커버해준다면 여전히 좋은 픽.
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젬 그랩
탄착 속도가 원거리에서는 은근 느린 편이라 견제력이 약한 편이지만, 로리를 소환해서 3vs4 싸움을 강요하거나 아군의 젬 캐리어를 경호해주기 쉽다.
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브롤 볼
준수한 체력과 강력한 딜로 탱커고 암살자고 다 갈아버릴 수 있으며, 사거리도 매우 길어 라인을 쉽게 밀 수 있다. 지원 프로토콜을 사용하면 수비와 공격 모두 더욱 강해진다.또한 방위 프로토콜로 로리를 뒤쪽에 소환한뒤 골대로 가면 리스폰된 적들이 무자비 공격을 해도 데미지가 들어가지 않는 진풍경이 펼쳐졌으나 방위 프로토콜의 큰 너프로 이를 이용한 무식한 탱킹은 불가능해졌지만 여전히 강력한 픽이다.
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하이스트
기본적인 딜량은 좋지만 느린 재장전 속도가 흠이다. 너프 전에는 지원 프로토콜 장착 시, 그런 단점이 완전히 사라지며 벽을 끼고 멀리서 던지는 주제에 재장전 속도까지 빠른 사기가 되었다. 지원 프로토콜 한정으로 스파이크보다 높은 안정성과 피해량을 자랑하였으나 현재는 지원 프로토콜이 브롤러 한정으로만 적용되게 너프가 되어서 예전만큼의 정신나간 폭딜은 불가능하게 되었다. 하지만 딜량 자체는 여전히 준수하기에 평가는 괜찮은 편.
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바운티 (레이어 케이크)
사거리가 너프되어 원거리 브롤러들을 처치하기 어려워졌다. 또한 이들의 카운터인 팽, 모티스와의 싸움도 더는 유리하지 않은 것은 덤. 다만 로리로 4대3을 강요하는 플래이 스타일은 여전히 유효하다. 또한 만약 맵이 레이어 케이크라면 상대팀에 미코나 에드거가 있지 않은 이상 다른 투척수처럼 매우 적합하다.
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핫 존
래리 쪽의 재장전 속도가 느리다는 점만 제외하면 흠 잡을 곳이 없으며, 로리를 자신의 위치에 소환해서 주위에 있는 적을 즉시 처치하거나 적진에 던져 어그로 및 방패 역할을 대신 해주거나 적을 암살하는 진영 붕괴 플레이가 가능해 매우 강력한 브롤러로 평가 받는다. 특히 거점 안에 벽이 있는 '평행선' 맵에서는 벽 주변을 돌아 거점 안에 있는 적들을 쉽게 농락할 수도 있다.
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녹아웃
준수한 사거리, 강력한 딜, 스로어 치고 높은 체력 등 좋은 점들을 많이 가지고 있다. 방위 프로토콜 장착 시, 사실상 30%의 추가 체력을 가지기 때문에 상당히 좋다.
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듀얼 (상대 조합에 어쌔신 브롤러가 있을 경우)
1VS1 대치상황에서 배틀을 하는 듀얼의 특징을 로리 소환으로 깨버릴 수 있다. 현재는 10단 너프로 더 이상 암살자들에게 유리하지 않게 되었지만, 암살자들을 제외하면 래리를 제대로 카운터치는 브롤러가 없다시피하고 여전히 2VS1을 강요하는 플레이는 여전히 가능하다. 쉘리, 게일, R-T 등 암살자의 카운터들과 조합하면 괜찮게 사용할 수 있다.
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빅 게임[빅 브롤러](
후퇴 명령,
지원 프로토콜)
발리처럼 근접에서 평타가 즉시 착탄되기 때문에 쉽게 접근할 수 없으며, 느린 재장전 속도는 빅 브롤러의 스탯 버프 효과로 커버가 된다. 다만 발리보다 낮은 DPS는 꽤 큰 단점이지만 대신 이속은 발리보다 빠르다. 소환수인 로리의 체력은 빅 브롤러 보정을 적게 받으므로 다소 약한 편이지만 화력은 나름 준수하며 지원 프로토콜로 탄창 셔틀로 써먹을 수도 있고 후퇴 명령을 연계해 도주기로 활용할 수 있다. 방위 프로토콜을 쓰면 로리가 순식간에 사망하므로 지원 프로토콜을 쓰는 것을 추천. 결론적으로 발리보다 낮은 화력을 기동성으로 커버해야 한다.
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빅 게임[5인] (
지원 프로토콜)
대미지가 뛰어나고 로리를 소환해 아군을 돕게 할 수는 있으나, 재장전 속도가 느려 지속적인 딜을 넣는 것은 사실상 불가능할 것 같지만 이것은 지원 프로토콜로 완전히 상쇄해 버릴 수 있다. 물론 보스전과 달리 여기서는 빅 브롤러가 사람인지라 로리가 별 대미지를 주지 못하고 금방 삭제당할 것 같지만 아군이 어그로만 잘 끌어준다면 빅 브롤러가 정신이 팔린 사이 2스파를 통한 무한딜로 빅 브롤러의 체력을 금방 녹일 수 있다.
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로보 럼블 (크레이지 이상)
범위공격이고 로리 소환 시 한 명이 더 추가되는 효과를 얻을 수 있으나 재장전 속도가 느려 지속 딜이 딸리기에 난이도가 올라갈수록 힘들어진다.
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보스전 (
지원 프로토콜)
듀오 쇼다운, 브롤 볼, 듀얼, 핫 존마저 능가하는 래리의 완전한 주 무대. 재장전이 느린 단점이 있어 지속적인 딜링을 요구하는 보스전에 안 어울릴 것 같지만, 이는 지원 프로토콜이 말끔히 해결해준다. 큐브를 따로 안 먹어도 에드거 등 다른 브롤러가 어그로만 잘 끌고 래리 본인은 로리를 계속 불러들이기 위한 특수 공격을 지속적으로 충전해두기만 해도 60만 데미지는 족히 뽑는 등, 지속 DPS가 극히 뛰어나 보스전의 새로운 강호로 평가받는다. 벨, 8비트와 조합하고 래리에 큐브를 몰아주면 160만 데미지까지도 가능하다. 에드거와 조합시 분노하기 전에 크레이지 16를 클리어 가능하다.
8. 상성
모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.[41]- 래리 & 로리가 상대하기 힘든 브롤러[42]
- 생존력이 높고 관통형 공격을 가진 어쌔신 브롤러: 이들은 특수공격, 혹은 일반공격으로 접근이 매우 쉽다. 게다가 이들은 관통형 공격이라서 로리를 동반한 동귀어진도 쉽지 않다. 초창기 시절에는 스로어 치고는 딜 기여도가 높은 래리와 전탄 적중 시 대릴 수준의 피해량을 가진 로리 때문에 밑에 서술된 어쌔신 브롤러들을 썰어버릴 수 있었지만 래리의 공격 주기가 2배로 늘어나고 로리의 일반 공격 피해량이 반토막이 나면서 래리의 총합 딜량보다 낮아졌기에 상대하기 어려워졌다.[43]
- 래리 & 로리가 상대하기 쉬운 브롤러[54]
- 소환수 브롤러: 소환수 브롤러들은 대체적으로 기동성이나 명중률에 하자가 있고, 고정형 포탑을 소환하기에 투척수에게 매우 약하다. 거기다가 래리는 특수 공격으로 로리를 소환하는 능력도 있어 상대나 상대의 소환물에 로리를 던져 처치시키는 것도 가능하다.
- 제시[]이 쪽은 밑에 서술된 소환수 대처력이 약한 브롤러에도 속한다. 제시는 딜이 약한 데다가 벽도 관통하지 못하기 때문에 벽 뒤에서 신나게 때려줄 수 있다. 벽이 없어도 공격을 피하면서 잡을 수 있다.], 페니[56], 8비트[57], 롤라, 팸
- 데미지가 낮거나 래리의 스킬셋에 취약한 투척수 브롤러: 이들은 투척 브롤러들이지만 데미지가 낮아서 로리를 혼자서 처리하기가 어려운 데다가 래리와 로리가 협공을 하면 그냥 탄환만 낭비당해 허무하게 죽을 수 있다.
- 대다수의 중원거리 브롤러: 로리를 통한 탄환 낭비 및 추가 데미지와 래리의 벽을 넘을 수 있는 투척형 공격으로 벽을 관통할 수 없는 원거리 브롤러들을 묵사발내버릴 수 있다.
- 그레이[61], 리코[62], 엠즈, 게일, 칼, 벨, 타라, 미스터 P[63] , 이브, 거스, 보, 파이퍼, 비[64], 나니[65], 그리프, 스퀴크, 콜레트[66], 맨디, 메이지, 바이런, 루[67], 러프스, 스파이크[68], 크로우[69], 메그, 서지, 오티스, 찰리[70], 앰버, 펄, 샌디[71], 안젤로[72], 보니, 클랜시[73]
- 기동성이 부족한 탱커 및 근접 브롤러: 해당 브롤러들은 기본적으로 래리랑 달리 벽을 넘어서 공격하지 못하는데다 개활지에서 사거리 전까지 밀리거나 , 래리 혼자서도 근접전에서 적을 대처할 수 있는 성능이 되는지라 다만 래리 혼자 있으면 조금 난감한 상대들도 있는지라 이들 상대로는 로리 없이 무작정 공격하면 안된다.
- 편차가 심한 브롤러
- 접근 능력은 좋지만 하자가 있는 브롤러 : 이들은 접근 능력이 좋고 래리보다 근접전 능력이 강력해 접근하는 순간 래리가 썰리지만 로리를 동반하면 역관광의 여지가 생긴다. 원래 이들은 래리가 너프를 받기 이전에는 로리의 산탄 딜이 예전보다 강해서 그냥 밥이었지만 너프 후에는 상대하기 조금 까다로워진 편이다.
- 벽을 부술 수 있는 원거리 브롤러 : 이들은 벽을 부술 수 있는 가젯 또는 특수 공격을 보유하고 있어서 원거리 브롤러 중에는 상대하기 까다롭다. 그렇지만 그렇게 편차가 갈리는 상대인 것은 아닌 게 래리의 빠른 이속과 출중한 근접 대응력을 감안한다면 대개 래리 쪽이 더 유리하다.
- 기타
9. 세팅
<rowcolor=#fff> 주요 빌드 | |
<rowcolor=#fff> 차선 빌드 | ||
추천 기어 | ||
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후퇴 명령 - 지원 프로토콜 (주요 빌드)
지원 프로토콜을 이용해 느린 재장전 속도를 커버할 수 있으며, 후퇴 명령을 사용해 래리나 로리를 회복시킴과 동시에 티켓 디스팬서로 도망치는 적을 처치할 수도 있게 된다.
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후퇴 명령 - 방위 프로토콜 (주요 빌드)
에드거나 미코같은 암살자가 기습해도 로리를 받는 피해를 경감시키면서 상대의 탄창을 빼고, 가젯으로 회복까지 하는 생존에 특화되어 있는 조합이다.
- 교환 명령 - 지원 프로토콜
- 교환 명령 - 방위 프로토콜
- 가젯의 경우 후퇴 명령을 고정적으로 사용한다.
- 스타 파워의 경우 방위 프로토콜과 지원 프로토콜 둘 다 사용할 수 있으나, 숙련자이고 상대 팀에 래리를 노릴 만한 암살자 브롤러가 없다면 지원 프로토콜을 사용하는 게 좋다.
- 기어의 경우 낮은 체력을 보완하기 위한 보호막 기어, 가젯 충전 기어, 피해량을 늘리기 위한 피해 기어를 주로 사용한다. 덤불이 많은 맵에서는 시야 기어를 사용하기도 한다.
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
- 쌍둥이 로봇이라서 그런지 모습은 비슷하다. 자세히 보면 목이 공중에 떠있는 것을 볼 수 있다.
- 승리 시 래리와 로리가 하늘에서 내려와 서로 손목을 부딪친 뒤 자세를 잡는다. 패배 시 로리는 래리에게 고함을 지르고, 래리는 로리에게 박치기를 시전한다. 이후 화난 얼굴로 서로를 바라보며 주먹을 움켜쥔다.
- 브롤러 선택 창에서 래리&로리의 로리가 없고 래리만 보이는 버그가 있었으나, 그 이후에는 수정되었다.
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 래리 & 로리 컨트롤러(LARRY & LAWRIE CONTROLLER)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
닌텐도 스위치의 Joy-Con이 모티브인 29보석 스킨. 래리와 로리가 각각 네온 레드/네온 블루 컬러[98] 로 되어있다. 래리와 로리의 머리에는 스타파크 마크 대신 각각 버튼과 스틱이 있다.
래리 & 로리의 앞서 해보기 마지막에서 획득할 수 있다.
현재 버그로 획득 애니메이션에선 로리가 스킨이 없는 모습으로[99] 나온다.
또한 매치 시작 전 화면에서 로리가 뜨지 않고 래리만 뜬다.
카탈로그 탭에서 이 스킨을 터치할 경우 카탈로그에서 로리가 멈춘 채로 중복되는 문제가 발생한다. 이는 다음 점검 때 수정할 것으로 보인다.
10.2.2. 글리치 래리 & 로리(GLITCH LARRY & LAWRIE)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=4,문서a1=이브(브롤스타즈), 문단a1=모스라 이브(MOTHRA EVE), 스킨a1=모스라 이브,
문서b1=래리 & 로리, 문단b1=글리치 래리 & 로리(GLITCH LARRY & LAWRIE), 스킨b1=글리치 래리 & 로리,
문서c1=멜로디(브롤스타즈), 문단c1=하피 멜로디 (HARPY MELODIE), 스킨c1=하피 멜로디)]
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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사이버 브롤 테마의 경쟁전 스킨. 이름의 유래는 버그의 의미 글리치. 로리의 경우 버그에 완전히 잠식된 듯한 모습을 띈다.
일반 공격 시 큐브를 발사하며, 지면에 폭발할 때 래리의 모자 마크가 나타난다. 로리 소환 시에는 큐브를 던지고, 로리의 이펙트는 네모난 레이저로 변경된다.
승리 시 로리가 나온 뒤 코드를 입력하고 래리를 소환한다. 패배 시 로리는 고개를 내젓고, 래리는 결국 고개를 숙인다.
외형, 이펙트가 호평이 자자해 경쟁전 스킨들 중 인기가 많은 편이다.[100]
원래는 로리가 안보이는 버그가 있었으나 업데이트후 수정되었다.
여담으로 애니메이션에서는 로리만 등장했고 래리는 등장하지 않았다.
10.2.3. 천사 래리 & 로리(ANGEL LARRY & LAWRIE)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=32,문서a1=서지(브롤스타즈), 문단a1=해골 서지(SKELETON SURGE), 스킨a1=해골 서지,
문서b1=래리 & 로리, 문단b1=천사 래리 & 로리(ANGEL LARRY & LAWRIE), 스킨b1=천사 래리 & 로리,
문서c1=메이지(브롤스타즈), 문단c1=스트레인지 메이지(BIZARRE MAISIE), 스킨c1=스트레인지 메이지)]
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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승리시 래리 위에서 빛이 나오고 로리가 나와 미소를 띤다.
패배시 래리는 울고있으며 로리는 옆에서 고개를 숙이며 고개를 젓는다.
10.2.3.1. 팔레트 스왑 버전
다크 엔젤 래리& 로리 (DARK LARRY & LAWRIE) |
라이트 래리 & 로리 (RADIANT LARRY & LAWRIE) |
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10.2.4. 트루 실버 래리 & 로리(TRUE SILVER LARRY & LAWRIE)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
10.2.5. 트루 골드 래리 & 로리(TRUE GOLD LARRY & LAWRIE)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
11. 업데이트 내역
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2023년 12월, 날짜불명
출시되기 전 신화 등급에서 영웅 등급으로 변경 -
2024년 1월 25일
얼리 엑세스로 신규 출시 -
2024년 2월 1일
영웅 브롤러로 정식 출시 -
2024년 2월 7일
래리, 로리의 체력이 각각 3400에서 3000으로 감소
'방위 프로토콜' 스타파워 사용 시 로리가 대신 받는 피해량이 100%에서 30%로 감소
'지원 프로토콜' 스타파워의 재장전 조건이 적[101]에서 브롤러로 변경
특수공격 충전에 필요한 평타 명중 횟수가 5타에서 8타로 증가 -
2024년 2월 27일
일반 공격의 피해량이 840에서 700으로 감소[102]
일반 공격의 사정거리가 8타일에서 7.33타일로 감소 -
2024년 3월 25일
일반 공격 사이의 지연 시간 2배 증가[103]
'후퇴 명령' 가젯의 치유량이 33%에서 25%로 감소[104]
로리의 일반 공격 피해량이 300에서 150으로 감소
로리의 피해량으로 충전되는 특수 공격 충전량 50% 감소 -
2024년 4월 23일
'교환 명령' 가젯을 사용해도 피해량이 감소하지 않도록 변경[105]
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2024년 6월 6일
'글리치 래리 & 로리' 스킨 출시
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2024년 6월 24일
'트루 실버 래리 & 로리', '트루 골드 래리 & 로리' 스킨 출시
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2024년 11월 7일
'엔젤 래리 & 로리', '레디언트 엔젤 래리 & 로리', '다크 엔젤 래리 & 로리' 스킨 출시
체력이 3000에서 2800으로 감소
12. 기타
- 형 로리의 이름은 Law에서 따온 듯 하다. 또한 동생 래리의 이름 래리는 Lawrence의 애칭인데 이것도 공교롭게 Law가 들어가 있다.
- 유저들 사이에서 불리는 약칭은 래리, 래로리. 외국에서는 앞글자만 따서 L&L로 줄여 부르기도 한다.
- 브롤스타즈 최초의 2인 1조 브롤러이다. 제시, 니타, 페니 등 소환수를 사용하는 브롤러는 꽤 있었지만 이름까지 포함된 것은 이쪽이 최초. 래리와 로리는 시스템 상으로는 로리가 소환수로 취급되기는 하나, 설정상으로는 로리가 오히려 형이며 동등한 브롤러로 취급된다. 로리 전용의 대사가 있고 로비에서도 래리와 같이 등장하며, 이름도 같이 기재되어 있다.[106][107]
- 또한 래리와 로리가 2인 1조 브롤러로 나오면서, R-T가 속한 스타파크 본부 트리오는 브롤러 출시 2번 만으로 결성된 최초의 트리오가 되었다. 다만 영어 원문 및 한국어 더빙판 모두 트리오가 구성되었다고 했지 완성되었다고는 하지 않았으므로 아직 관련 멤버 한명이 더 있을 수 있다. 사실 후자일 가능성이 높은데, 골드암 갱의 마지막 멤버 펄이나 같은 브롤토크에서 소개된 브롤리우드 트리오의 미코의 경우는 소개하면서 트리오가 완성되었다고 확실히 언급하지만 래리와 로리는 R-T의 트리오에 합류했다고만 언급한다. 만약 멤버 한명이 더 나올 경우 스타파크 본부는 최초로 브롤러 트리오가 아닌 콰르텟(4명)인 팀이 된다.
- 윌로우 출시 이후 8개월 만에 추가된 투척 방식 공격 브롤러다. 스프라우트 이후로 1년 8개월만에 그롬이, 그롬 이후 1년 4개월만에 윌로우가 출시 된 것을 감안하면 비교적 이르게 추가되었다.
- 래리와 로리는 전형적인 "착한 로봇과 나쁜 로봇"의 역할을 맡고 있다고 하는데, 이는 "Good cop, bad cop(착한 경찰, 나쁜 경찰)"을 변형한 것으로 보인다. "Good cop, bad cop"은 심문 시 경찰 한 명이 공격적이고 고압적인 "나쁜 경찰" 역할을 맡고, 다른 한 명은 친절하고 동정적인 "착한 경찰" 역할을 맡아 착한 경찰로 하여금 용의자의 협조를 얻게 하기 위한 전략이다.
- 래리와 로리 모두 기존의 로봇 브롤러과는 달리 훨씬 인간에 가까운 모습으로 디자인 되어있다. 표정 변화도 훨씬 생동감 있으며 로봇보다는 안드로이드에 가까운 모습이다. 또한 R-T와 같은 소속이라서인지 머리 부분의 디자인이 매우 유사한 편이며, 자세히 보면 R-T처럼 머리가 몸체와 분리되어 둥둥 떠다니고 있다.
- 기존에도 스턴트 쇼 트리오[108]와 골드암 갱 트리오[109]를 통해 브롤스타즈 세계관에서는 로봇과 인간 사이에서도 가족을 이룰 수 있다는 점이 밝혀졌는데, 래리 & 로리 형제의 경우 최초로 로봇끼리 가족 관계인 케이스이다. 둘 다 로봇인데 어떻게 형제 관계인지는 불명이나, 정황상 둘 다 같은 사람이 개발한 로봇이면 형제로 취급하는 모양이다.
-
"용의 굴" 시즌의 신규 브롤러이지만 용의 굴 테마와 딱히 연관이 없어서인지 로딩 화면에 끼지 못했다. 거기다 관련 스킨도 못 받았다.[110]
- 브롤 토크 공개 당시에는 신화 브롤러로 소개되었으나 영웅으로 희귀도가 변경되었다.[111]
- 가젯 명칭에는 공통적으로 명령[112]이 붙어 있으며 스타 파워 명칭에는 공통적으로 프로토콜[113]이 붙어 있다. 이러한 특징은 현재까지 브롤스타즈의 모든 브롤러들을 통틀어 래리와 로리가 유일하다.
- 설정상 래리가 '착한 로봇'이고 로리가 '나쁜 로봇'이지만, 브롤러의 플레이 스타일이 로리를 이용해 막거나 총알받이로 내세우는데에만 특화되어 있기에 오히려 그 반대가 아니냐는 우스갯소리가 있다(...).
- 여러모로 옆동네의 리틀 프린스와 닮은 점이 있는데 둘 다 2인 1조인 데다가 한 명은 원거리 브롤러[114], 한 명은 근접 브롤러[115]인 점, 둘 다 출시 초 때 엄청난 밸붕을 선보인 점, 또한 성우 중복 캐스팅인 점, 출시 후 10단 이상의 너프를 받은 점이 리틀 프린스와 어느 정도 유사하다.[116]
- 지금까지 출시된 로봇 브롤러들 중에서는 신체의 외형이 인간과 가장 유사한 브롤러이다.[117] 그래서인지 보통 로봇 브롤러들은 디자인이 인간 브롤러에 비해 못생겼다는 소리를 듣지만 이 브롤러만큼은 디자인이 잘생겼다는 평이 많다.[118]
- 여담으로, 한 유저가 게임 파일 속에서 래리&로리의 하이퍼차지 컨셉트를 발견한 적이 있다.[119] 하이퍼차지 이름은 '시너지(Synergy)'이며, 특수 공격 부가 효과는 원래는 알려지지 않았다가 나중에 유출되었는데, '로리의 일반 공격이 적에게 적중하면 래리가 잃은 체력의 10%를 회복하고 래리의 일반 공격이 적에게 적중하면 로리가 잃은 체력의 20%을 회복함'이다. 사실상 니타의 1스파를 빼다박은 것이지만 로리의 사거리가 소환물 치고는 꽤 길어 니타의 곰보다 일반 공격을 적중하기 훨씬 쉬운 데다 이런 부가 효과라면 안 그래도 좋았던 래리의 근접전 능력이 더 강해지기 때문에 나중에 이대로 출시된다면 사기 하이퍼차지가 될 수도 있다.[120]
- 브롤 역사상 로사, 스튜, 키트 등을 재치고 최악의 밸런스를 가졌다는 평이 많다.[121][122] 10단 너프를 받은 이후로도 여전히 쓸만하다는 평가를 받고 있음을 상기해보면..
- 2024년 2월 1일 18시, 스타 로드에 래리 & 로리 출시 후 얼리 액세스를 하지 않은 유저들이 몰려 서버가 터지는 사태가 발생했다. 유저들은 '매칭 시 중복 브롤러가 최대한 없게 하는 시스템'이 래리 & 로리 를 많은 유저들이 사용 해 오류가 난 것로 추측하고 있다.
[1]
한국 기준 약 23000원을 내고 이용할 수 있다. 하지만 미국은 14.99달러다. 한화로 계산해도 약 20000원의 패키지를 왜 더 비싸게 파냐고 논란이 있다.
키트의 경우도 한국에서 45000원이었고 달러화로는 29.99달러(약 4만원)였다.
[2]
리코,
대릴,
8비트,
진,
R-T,
오티스,
타라,
스프라우트,
스퀴크,
프랭크와 성우가 같다.
[3]
왼쪽이 로리, 오른쪽이 래리이다.
[4]
twin(쌍둥이)와 winning을 합쳤다.
[5]
Rule에는 "규칙"이라는 명사 뜻과 "다스리다"라는 동사 뜻이 같이 있다.
[6]
Rulington은 라임을 맞추기 위해 지어낸 가상의 지명이다.
[7]
톤이 다른 대사가 2개 존재한다.
[8]
특수 공격 시 대사들은 모두 로리의 대사이며, 나머지는 모두 래리의 대사이다.
[9]
인게임에서는 Neutral, Special 핀은 로리가 나온 뒤 다시 래리가 나온다.
[10]
2.57타일/초
[11]
심지어 이것도 2가젯이 있으면 체력회복이 가능해 거의 체감이 안 된다.
[12]
실전에서는 로리에게 가만히 처맞아 주지는 않기 때문에 이론상 나오는 수치다.
[13]
롤라의 가젯은 애초에 특수 공격의 사거리 제한 때문에 길어야 4타일 정도밖에 이동이 되지 않는다.
[14]
방위 프로토콜
[15]
지원 프로토콜
[16]
다만 이 이펙트는 적들도 볼 수 있기 때문에 마냥 좋은 것은 아니다.
[17]
예를 들어, 현재의
스튜의 평타 1대가 이 스타파워가 있는 래리에게 맞으면 스튜의 궁 게이지가 약 5% 정도를 남기고 아슬아슬하게 다 채워지지 않는다.
[18]
심지어 그때는 특수 공격도 5타면 바로 차서 로리를 무한대로 부를 수 있었다.
[19]
다만 그 대가로 원거리에서는 스타파워의 효과를 체감하기가 꽤 어렵다. 그래서 그냥 근접 대응기로 사용하는 것이 제일 편하다.
[20]
원래 보스전에서는 순간 딜량은 높아도 지속적인 딜을 넣을 수 없으면 모두 5티어가 된다. 대표적으로
파이퍼.
[21]
니타의 곰은 체력이 높은 대신 무빙 입력이 적을 향한 직선경로로 아주 단순하게 되어있고 사거리 역시 초근접이라 사실상 물량공세를 위한 샌드백이나 다름 없지만, 로리는 중원거리의 사거리를 가졌기에 소환수 주제에 중거리 포킹이 가능하며, 평타를 쏘면서 뒷무빙을 치는 카이팅은 물론이고 접근 중 이동경로를 변칙적으로 바꾸는 등 일개 봇들보다 더 똑똑하다.
[22]
결국 여타 소환수들과 비슷하긴 하지만 특유의 높은 ai 지능은 절대로 무시할 게 아니다. 변칙적인 무빙으로 상대의 탄창을 하나라도 더 낭비시킬 수 있고 중거리 소환수라는 장점과 합쳐져 적의 체력소모와 포지션 붕괴에도 효과적이다.
[23]
투척수 중 근접 대처 능력이 안정적인 브롤러는
발리나 다이너 점프를 든
다이너마이크 정도인데, 발리는 사거리가 중거리 수준이라 사실상 애매한 사거리에 대한 리턴이라고 봐도 무방하고, 다이너마이크는 제대로 다루는 사람이 몇 없다.
[24]
게다가 덤불에서 적이 잠깐 모습을 드러내면 시야 상관없이 바로 다가간다.
[25]
초창기 그롬도 원거리에서 탄환이 날아가는 속도가 지금보다 느렸지만, 그럼에도 불구하고 지금의 래리보다는 빠른 편이다.
[26]
굳이 억지로 찾아보면 특수 공격이 단일 소환수라 파훼당하기 쉽고 가젯과 스타파워가 모두 소환수와 연계하는 방식이라 래리만의 단독 성능이 너무 뒤떨어질 것을 우려한 것일 수 있다. 뿐만 아니라 이전부터 그레이, 척, 키트, 미코를 비롯한 스로어들의 입지를 간접적으로 퇴색시키는 카운터 브롤러들이 많아지면서 스로어들의 위상이 대체적으로 낮아지기 시작한 점도 한 몫 했다. 실제로 같은 단일 소환사형 브롤러인 니타, 제시도 능력치 자체는 꽤 좋게 잡혀있다. 다만 래리의 경우 능력치가 준수하다라는 수준을 넘어 너무 심하게 좋다는 것이 문제.
[27]
대표적으로 8비트의 경우 체력, 공격력, 사거리 모두 출중한 능력치를 지니고 있지만 이동속도가 "매우느림"이라는 단 하나의 약점 때문에 절대 사기캐로 취급되지 않는다.
[28]
투척수치고는 매우 빠른 이속과 화력,
그리고 매우 높은 체력과
근접에서 더 빨리 공격하는 매커니즘에
그에 뒷받침하는 매우 긴 사거리,
그로 인해 나오는 높은 지역 장악력까지, 사실상 다른 투척수들의 최대 장점들을 모두 가져와 합친 것이 이때의 래리&로리였다.
[29]
특히 2가젯과 1스파를 낀 래리는 로리만 있으면 체력이 2배로 늘어나는 셈이었기에 더더욱.
[30]
이와 비교할 수 있는 브롤러가 딱 두명. 초창기 로사와 찰리이다. 이 둘 모두 말도 안되는 성능으로 등장 당시 브롤스타즈 판을 완전 어그러뜨렸으나, 이 둘은 적어도 투척 브롤러가 아니었기에 이 사기 브롤러들을 잘 피해서 움직일 수라도 있었다.
[31]
특히 래리&로리를 상대하는 다른 투척수들이.
[32]
결국 래리&로리가 출시된 시즌 이후에는 안 그래도 입지가 5티어 급으로 좋지 않았던 발리는 본인의 완벽한 상위호환인 래리가 출시되자 사실상 거의 멸종 급으로 입지가 관짝에 쳐박혔고, 다이너마이크와 틱은 래리가 필밴되는 파워 리그를 제외하면 하이퍼차지 없이는 어디에서도 쓰이지 못하는 신세가 되어 버렸으며, 스프라우트와 그롬 또한 본인들의 스탯을 가져갔으면서도 본인들과는 다르게 근접 대응력까지 좋은 래리&로리를 두고 굳이 이 브롤러들을 쓸 필요가 없다는 나쁜 재평가를 받고 입지와 티어가 하락했다.
[33]
래리, 로리 모두에게 적용된다. 이 너프로 체력이 같은 투척수인 스프라우트와 동일해졌다.
[34]
이로 인해 더 이상 하이스트에서의 폭딜이 불가능해졌으나, 보스전 또는 로봇 럼블의 로봇, 보스 로봇한테는 여전히 지원 프로토콜의 효과가 유효하다.
[35]
특히 쇼다운에서 자주 출몰하는 에드거를 이전보다 상대하기 힘들어졌다는 평가가 많으며, 그레이, 모티스와 애쉬, 샘, 대릴 등 근접 탱커나 암살자를 상대할 때도 래리 단독으로는 더 불리해졌다. 쇼다운 등지 중상위권(700점 이상)에선 이전만큼의 위용을 보이지 않고 있지만, 여전히 저렙 브롤러가 많은 하위권에서는 극성을 부리고 있다.
[36]
이 너프 역시 대미지 너프에 버금갈 정도로 뼈아픈 편이다. 기존에는 적은 딜레이로 모티스 등을 잡아낼 수 있었으나, 이 너프로 아예 불가능해졌다.
[37]
해당 너프로 래리&로리는 버그 수정을 제외하면 브롤 최초로 어떠한 버프도 없이 11연속 너프를 먹은 브롤러가 되었다
[38]
똑같이 10단 너프를 먹었던 브롤러인
찰리는 해당 패치에서 버프를 먹은 것을 생각해보면...
[39]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[40]
단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[41]
과거에는 1스파+2가젯을 통한 래리의 미친 생존력과 로리를 통한 강한 근접전 능력과 탄창 유도 능력으로 원거리/근접/스로어 브롤러들은 말할 것도 없고 기동성이 좋은 어쌔신 브롤러도 무식한 딜량으로 찍어 누를 수 있어서 유일무이한 무상성 브롤러로 평가받았으나 래리의 딜레이 추가 너프와 로리의 산탄 데미지 너프로 인해 더 이상은 기동성이 좋은 브롤러를 상대로 유리하지 않게 되었다.
[42]
래리&로리는 성능 문단에서도 설명되었듯이 타 투척수들과는 비교도 안 될 정도로 좋은 근접 대응력을 지닌 데다가 특수 공격의 엄청난 유용성과 가젯, 스타파워의 뛰어난 변수 창출 능력까지 있기 때문에 너프를 세게 먹은 지금도 래리를 일대일로 완벽히 압도하는 상성은 그렇게 많지 않다. 이것만 봐도 10단 너프 이전의 래리&로리가 얼마나 무상성이었는지 알 것이다.
[43]
물론 너프 이후가 당연히 정상적이다. 너프 이전에는 아예 로리가 없어도 래리 혼자서 상황에 따라 다른 암살자 브롤러들을 1vs1로 격파할 수 있고, 로리가 있으면 암살자 브롤러들이 역으로 래리 & 로리에 삭제되는 등 극초창기의 래리 & 로리가 얼마나 사기적인지 알 수 있다.
[44]
래리는 근접 대응 능력이 매우 우수한 투척수라지만 미코의 일반공격은 무려 점프로, 래리의 장판을 점프로 손쉽게 피하면서 접근이 가능하다. 출시 당시 래리는 에드거, 모티스, 진, 그레이같은 투척 브롤러들의 전통적인 카운터도 압도적인 스텟으로 손쉽게 상대했지만 미코 상대로는 그러지 못했는데, 래리는 말할 것도 없고 로리도 연발형 공격이라 미코에게 대미지가 제대로 박히지를 않다 보니 미코와의 싸움에서 일방적으로 밀렸다. 1스파를 장착하고 로리를 고기방패로 내새운 다음 래리 본인에게 미코의 탄창을 다 쓰게 만들어 미코를 나약한 원숭이로 만들어 버릴 수 있었으나 1스파의 너프로 아예 불가능해졌고, 이후엔 10단 너프까지 먹어서 상대 자체가 안되는 절대 극상성이 되었다. 초창기의 사기적인 성능을 가진 래리 & 로리도 미코에게 일방적으로 밀렸는데 10단 너프를 받은 현재는 말할 것도 없는 수준. 물론 미코의 느린 재장전 속도를 감안해서 미코가 탄창이 다 빠졌을 때 접근하면 이기긴 하겠지만 애초에 미코가 1스파를 들었으면 그런 상황도 잘 나오지 않으며, 재장전 속도가 느린 것은 래리 본인도 마찬가지이기에 웬만한 상황에서는 미코가 래리를 완벽히 압도한다고 볼 수밖에 없다. 견제가 중요한 상황이거나 미코가 킬각을 잘못 잡은게 아닌 이상 쓸데없이 미코에게 견제를 날리지 말고 최대한 싸움을 피하자.
[45]
래리가 너프전엔 비등비등했으나, 현재 상황으론 딜량이 너프를 먹고, 특수 공격을 채우는데도 한 세월이 걸려서 래리가 궁이 없으면 에드거의 궁이 다 차기 전에 죽이거나 착지를 잘못하지 않는 이상 래리가 압도적으로 불리하다 보면 된다. 심지어 래리의 일반공격 발사속도가 두배로 늘어나는 너프를 받고 로리의 피해량 또한 반토막나서 궁이 있어도 질수 있다. 게다가 에드거가 하이퍼 차지까지 있다면 무조건 래리가 질 수 밖에 없다. 오히려 미코나 모티스는 비록 일반공격 자체가 이동기이긴 하지만 스탯, 재장전 속도가 그렇게 좋지 않은편이기 때문에 래리에게 진입하는 것 자체는 쉬워도 접근했을 때 근접전에서 역관광할 여지는 있다. 그러나 일단 에드거는 근접전 능력이 저들보다 압도적으로 강력하기에 사실상 에드거가 접근해오면 역관광도 불가능하다. 심지어 궁극기의 이동 거리도 매우 길어서 아예 원거리에서도 공격을 한 대도 안 맞고 들어올 수 있고 속도 증가 효과까지 달려 있기에 사실상 에드거가 궁극기만 있다면 미코보다도 어려운 상대이다. 그나마 궁극기가 있어야 접근이 가능하지만, 에드거는 궁극기가 자동으로 충전되고 1가젯으로 빠르게 채울 수도 있다는 점을 잊지 말자.
[46]
과거에는 로리의 고스펙과 래리의 일반 공격의 연사 속도가 빨랐기에 투척수 중 유일하게 모티스에 대항하기 쉬운 브롤러였으나, 래리의 일반 공격 연사 속도 너프와 로리의 스탯 너프로 상성이 기울어졌다. 모티스는 평 평 평 궁 또는 2가젯 콤보로 래리를 처치할 수 있으나 래리는 느린 연사 속도로 인해 역관광이 어려워졌다. 모티스는 일반 공격으로 평타를 피할 수 있는 것은 덤. 로리와 1스파, 2가젯을 잘 이용하면 그나마 대항이 가능하지만 모티스가 래리의 궁을 쉽게 채워줄 상대가 아니라 그마저도 어려운 편이다. 게다가 피해량 버프를 받고 모티스의 평타 3방에 썰려서 더 상대하기 불리해졌지만 궁과 가젯을 잘 사용하면 모티스를 조건부로 이길 수 있다는 것은 위안.
[47]
기본적으로 척은 체력이 매우 높은 데다가 레일을 타면 피해 감소까지 있어서 어느 정도 잘 버티고 무엇보다도 모든 스킬이 관통이라서 로리를 동반한 동귀어진도 어렵다.
[48]
애쉬는 맞을수록 이동 속도와 데미지가 증가해 래리 혼자선 애쉬의 돌진을 저지하기가 어렵다. 게다가 로리가 너프를 받은 이후로는 데미지가 낮아져서 애쉬의 분노 게이지를 더더욱 충전해주는 꼴이 되어버린다. 게다가 일반 공격은 관통이라서 로리를 통한 동귀어진도 불가능한 데다가 쥐를 소환해서 로리의 산탄 딜을 낭비시키기도 하고 중거리라는 특성상 로리의 산탄 딜을 적게 받을 수 있는 것도 덤.
[49]
의외로 까다로운 상대다. 샘은 1스파를 통한 원기 회복의 지속적인 힐링으로 인해 로리를 동반한 딜을 버틸 수 있다. 게다가 샘은 너클을 날리고 회수하는 플레이스타일을 통한 기동성도 매우 좋기 때문에 래리에게 순식간에 접근해서 고철덩어리로 만들어버릴 수 있다. 그리고 샘은 너클을 낀 데미지도 높은 데다가 관통형 공격이라서 로리를 쉽게 제거할 수 있다.
[50]
스튜랑 비슷하지만 훨씬 어렵다. 멜로디는 평타를 맞추면 음표가 하나씩 나오는데, 궁극기를 채운다면 순식간에 접근해서 갈아버린다. 로리로 방어하려고 해도 음표 때문에 손쉽게 죽는다. 다만 이쪽도 위에 서술된 브롤러에 비하면 그나마 나은 편인데 로리를 아예 음표 안에 소환시킨 뒤 길지 않은 거리에서 멜로디에게 계속 티켓을 쏴 주면 받는 데미지를 최소화하면서 멜로디를 역관광먹일 수 있다.
[51]
키트의 평타 데미지 버프로 이제는 보호막 기어를 장착한 것이 아니면 평타 3방이나 평타 2방 + 특수 공격 데미지에 컷당해서 상대하기 어려워졌다.
[52]
옛날에는 투척수 중 유일한 릴리의 카운터였지만, 현재는 2탄창 버프로 릴리가 유리한 상대가 되었다. 릴리는 사거리가 짧아 원거리에서는 딜이 불가능하지만, 궁으로 접근해면 2탄창 공격 방식으로 인해 래리를 빠르게 죽일 수 있다. 버프 전에는 강력한 근접 화력을 지닌 래리의 평타에 녹아버렸지만, 1가젯으로 숨을 수도 있다. 로리가 소환돼도 래리가 평타를 다 넣기 전에 릴리는 또 가젯을 쓰거나 래리가 먼저 죽을 것이다.
[53]
프랭크가 리메이크 되고난후 상대하기 어려워졌다. 이제는 hp가 떨어지면 빨라지는 공속으로 래리를 고철로 만들어 버릴수 있는데가 하이퍼차지 궁극기로 벽을 모두 박살내버린다. 거기다가 관통형 공격이라 로리를 이용한 방어도 불가능하며 로리도 고철이 되어버리는 수가 있다.
[54]
10단 너프를 받은 이후에도 상성이 R-T급으로 꽤 넓다. 게다가 그나마 있는 불리한 상성도 다인전에서는 극복하는 경우가 많기 때문에 이쪽도 거의 무상성인 것 같지만, 출시 당시에는 불리한 상성이 미코뿐이었고 편차심함도 에드거밖에 없었기 때문에, 그때에 비하면 지금은 상성폭이 꽤나 좁아진 것이다.
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[56]
페니의 포탑은 함부로 못 부시게 벽 뒤에 까는데, 래로리는 벽을 무시하고 포탑을 깨버릴 수 있다. 다만 포탑의 체력이 낮은 편이 아니라 3탄창을 다 써야 부숴지긴 한다.
[57]
매우 쉽다. 8비트는 이동 속도가 매우 느려서 래리의 티켓을 피하는 것도 못한다. 터렛을 벽 너머로 던져 치트키로 순간이동을 해도 로리를 던져서 반격하거나 미리 거리를 벌려서 도주하면 된다.
[58]
래리의 능력치가 워낙 우수해서 궁 없는 1대1에서도 스프라우트보다 훨씬 우위인데다가 스프라우트는 로리를 제거하는데도 오랜 시간이 걸린다.
[59]
틱의 머리통도 제대로 못잡는 그롬과 틱은 로리 제거하는데 한 세월이 걸린다. 사실상 로리가 설치되는 이상 틱은 없다고 봐도 될 정도.
[60]
전체적으로는 래리가 유리하지만 다른 투척수들처럼 쉽게 처리할 수 있는 상대는 아니다. 베리의 평타는 사정거리가 래리보다 짧아서 평소에는 일방적으로 때릴 수 있지만 근접에서 즉발로 터지고 궁극기로 돌진해서 래리에게 접근할 수 있다. 거기다 체력을 회복하면 궁극기 게이지가 서서히 채워지는 것은 덤. 그래도 래리가 근접전이 강해서 베리와 근접전을 해도 전혀 꿇리지 않으며 로리를 소환해서 2스파로 폭딜을 날리면 체력이 낮은 베리는 그대로 녹아버린다. 다만 궁이 없을 때 베리가 기습하는 것은 위험하니 주의. 어쩌면 다이너마이크 다음으로 상대하기 힘든 투척수라 할 수 있다.
[61]
투척수 중에선 유일하게 그레이 상대로 유리한 브롤러다. 그레이의 평타는 좌우 판정이 좁아 무빙으로 피할 수 있고, 특수 공격으로 접근해도 래리는 근접전이 더 강해 그레이를 쉽게 녹일 수 있다. 가젯만 주의하자.
[62]
리코의 공격 특성상 벽 뒤의 상대를 대응할 능력이 아예 없기 때문에 벽을 끼고 있으면 사실상 리코는 래리한테 죽는 수밖에 없다. 그리고 근접에서도 리코가 훨씬 발린다.
[63]
아무리 래리가 스탯이 많이 너프를 먹었지만 여전히 미스터 p의 스탯보다는 훨씬 높다. 그래서 로리가 없어도 래리의 3탄창을 모두 직격으로 맞으면 즉사한다. 래리가 접근한 이상 미스터 p는 죽은 목숨이라고 봐도 무방할 정도.
[64]
이전부터비는 미스터 P, 스프라우트의 밥이라는 소리를 계속 들었을 정도였기에 매우 상대하기 쉽다. 비는 다른 저격수들과 다르게 벽을 넘거나 부술 수 있는 벽 대응 능력이 존재하지 않기 때문에 벽을 끼면 비는 얻어만 맞는다. 그리고 개활지여도 비쪽이 탄속이 매우 느려서 래리가 피하기 쉽고 비는 래리의 공격 3방에 죽는다. 그리고 비는 1탄창 형식의 공격을 가지고 있어서 로리를 소환하면 비는 일반공격 몇방을 로리에 낭비해야하는 고통을 받아야할 것이다.
[65]
체력도 매우 낮고 모든 스킬셋이 벽에 매우 취약한 구조라서 쉬운 상대다. 피프는 위험할 수 있으나 로리를 소환해서 방어하는 것도 가능.
[66]
콜레트는 특수 대상 데미지를 주는데 일반 공격만으로는 로리를 잡기 힘들고 접근해도 래리가 근접전이 워낙 강해서 콜레트가 근접에서 그냥 녹는다. 그마저도 로리를 잡는 것도 여간 쉬운 것도 아니다.
[67]
루는 탄속, 판정도 빈약한 것도 모자라 데미지도 어중간하기 때문에 벽 뒤에서 패주면 아무것도 못한다. 거기에다가 로리를 호출하는 날에는 빙결 게이지와 탄창을 낭비하는 불리함을 강요시킨다. 다만 벽 뒤 빙판은 주의.
[68]
위의 비와 더붙어 지는게 더 어려울 정도로 쉬운 상대 중에서도 매우 쉬운 상대이다. 폭딜은 로리를 방패 삼아 막으면 되고 그마저도 2가젯으로 회복하고, 근접했다 한들, 낮은 체력을 약점 삼아 폭딜로 갈아버리면 그만이다.
[69]
기본적으로 래리의 일반 공격은 근접 즉발이라서 크로우가 특수 공격으로 접근해도 근접 즉발형 공격에 당하는 데다가 로리 호출 시 데미지가 낮은 크로우는 로리에게 고생하다 라인이 십중팔구 밀리게 된다.
[70]
모든 스킬셋들이 전부 벽에 막히며, 1가젯 소환수도 광역 폭발로 손쉽게 제거할 수 있어서 매우 쉽다.
[71]
래리는 윌로우와 같이 투척형 브롤러 중 유이하게 샌디를 카운터치는 브롤러다. 래리는 근접 대응력이 우수해 샌디와 근접전을 펼쳐도 이기고 샌디가 궁으로 은신해도 넓은 범위의 평타나 로리를 사용하여 금방 위치를 노출시킬 수 있다.
[72]
2가젯을 제외하면 모든 스킬셋이 벽에 막히고 1가젯으로 점프해서 접근해도 차지형 공격 매커니즘으로 인해 근접 대응력이 매우 약해서 역으로 갈아버리기 쉽다. 단일 공격이라 로리를 소환하면 안젤로 입장에서는 매우 까다로울 지경에 이른다. 풀차징 독화살에 잘못 맞는것에만 조심하자.
[73]
클랜시는 벽을 부수거나 벽 뒤를 견제할 수단이 없고 이동기가 없는 뚜벅이라서 상대하기 매우 쉽다. 토큰 1단계에서는 압도적으로 유리해서 클랜시의 토큰을 안채워주면서 벽 뒤에서 농락해주면 되며 토큰 3단계를 달성해도 이속만 빨라질 뿐이라서 로리를 소환해서 협공을 가하면 재장전 속도가 느린 클랜시는 아무것도 못한다.
[74]
쉘리는 근접전이 최강이지만 기동성이 한참이기에 벽 뒤에서 일방적으로 팰 수 있다.
[75]
니타는 사거리가 매우 짧은 데다가 마땅한 이동기가 없기 때문에 유리하다. 곰도 쉽게 제거할 수 있다. 다만 곰을 벽 뒤로 넘어서 소환하는 것은 주의.
[76]
이동기가 없어서 유리하지만 로사가 궁극기를 키고 돌진하면 위험해질 수 있으니 주의.
[77]
체스터는 근접전이 막강하지만 관통 공격이 아니라서 소환수에 매우 취약하기에 이 모든 게 로리를 호출하는 순간 체스터는 방울 2-3-4타를 로리에게 낭비당해 래리를 제압하기가 어려워진다. 또한 래리는 기본적으로 스로어라서 체스터를 벽 뒤에서 팰 수도 있다.
[78]
버스터의 스크린 보호막은 위에서 날아오는 공격을 막을 수가 없어 티켓만 날려주면 아무 것도 못하고 죽어버린다. 2가젯으로 끌려와도 로리를 소환하거나 1가젯으로 무기를 바꾸면 된다. 다만, 로리의 공격은 연발형이라 버스터의 스크린 보호막에 막혀서 낭패를 볼 수도 있지만 그 뿐이다.
[79]
탱커 주제에 이동기가 하나도 없다. 물론 재키랑 비슷하게 벽 관통 공격이 가능하지만 사정거리가 짧아 거리를 두면 그만이며 부활을 한다고 해도 로리를 소환해서 협공하거나 도주하면 된다. 2가젯 기습만 조심하자.
[80]
의외로 상대하기 쉽다. 재키의 평타가 벽을 넘는다고 한들 래리의 사거리가 더 길어서 거리 조절만 잘하면서 평타를 날리면 쉽게 재키를 박살낼 수 있다. 그러나 근접에서는 로리가 없으면 무조건 지니 재키가 접근하기 전에 벽을 끼고 있을 때 빨리 잡자.
[81]
기본적으로 맥스는 이속이 매우 빨라 벽을 바로 넘을 수 있는 데다 4탄창에 재장전 속도까지 빨라서 아무리 근접 능력이 강한 래리라도 뛰어난 이속으로 벽을 넘어 접근한 맥스와 근접전을 펼치면 대부분 진다. 물론 로리가 있으면 맥스는 2스파 폭딜을 맞고 즉사한다. 즉, 로리의 유무에 따라 편차가 갈린다.
[82]
평타 데미지가 4800으로 전체 1위이지만 비관통형 공격인데다 공격 속도가 느려서 로리를 처치하기 어렵다. 다만 암살자형 탱커라 래리에게 접근하기 쉬운 브롤러 중에서는 스펙이 압도적으로 높아서 대릴의 궁극기를 맞으면 승리를 장담하기 어렵다.
[83]
스튜 특성상 투척 브롤러의 극카운터인데 느린 재장전 속도의 투척 브롤러인 래리 특성상 스튜를 이기기 어렵고, 제로 드래그가 있다면 더욱 까다롭다. 하지만 2가젯으로 벽을 뚫는 것이 아닌 이상 지형을 활용하여 잡는 게 가능하고, 로리를 소환할 시 소환수에 취약한 스튜 특성상 팀원의 도움이 없다면 질 확률이 높으나, 애초에 궁을 잘 채워주지 않는 상대다. 또한 공격력 너프로 이제 래로리에게 2방컷이 안 나고 사거리도 너프되어 예전보다 상대하기 더욱 까다로워지긴 했다.
[84]
기본적으로 버즈는 구역 안에 있으면 특수 공격을 자동으로 충전하고 특수 공격에 맞으면 재빠르게 날아와서 스턴을 걸어 소멸시킬 수 있다. 그나마 위에 서술된 브롤러에 비하면 나은 편인데 로리를 앞장세워서 튜브를 막은 다음에 평타를 난사하면 버즈를 역관광먹일 수 있다.
[85]
래리의 너프 전에는 래리와 로리의 데미지 총합이 팽의 평타 데미지를 능가하는데다 근접 능력까지 좋아서 코델리우스와 함께 래리가 압도하는 어쌔신 브롤러였으나 래리의 평타 데미지 너프로 인해 1대1 교전 상황에서는 잘 하면 팽도 이길 수 있게 되었다. 팽이 2가젯으로 스턴을 걸고 평타를 날리면 래리가 궁 유무에 상관없이 즉사하게 되지만, 이미 로리가 소환되어 있는 상태라면 래리가 2가젯으로 도망치거나 2스파로 탄창을 채워 쉽게 이길 수 있기도 하다. 물론 팽은 래리의 너프 이전이든 그 후이든 2스파 폭딜에 바로 갈려나가기에 로리가 있으면 훨씬 유리한 것은 변함없다.
[86]
레온은 근접전이 매우 강한지라 근접에서는 교전이 사실상 불가능하고, 벽이 있어도 레온은 은신으로 접근하면 그만이다. 그러나 래리가 궁이 있으면 이야기가 달라지는데, 스파이크를 상대할 때처럼 폭딜은 로리로 방패 삼아 막음과 동시에 2스파로 탄창을 채워 쉽게 레온을 박살낼 수 있다. 한마디로 서로의 특수 공격 유무에 따라 극과 극으로 갈리는 상성.
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그나마 여기에 서술된 브롤러 중에는 가장 상대하기 쉬운 브롤러이다. 자넷은 특수 공격이나 2가젯으로 벽을 넘을 수 있지만 그 순간 래리의 근접딜을 맞고 즉사하기 때문에 여전히 래리가 더 유리한 것은 변함없다. 다만 자넷의 특수 공격으로부터 나오는 폭탄은 까다로울 수 있다.
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불은 기본적으로 HP가 매우 높은 데다가 근접에서 더 높은 데미지를 주기 때문에 래리의 근접 대응력만 믿고 접근하기엔 무리가 있다. 벽을 끼고 있어도 불은 특수 공격으로 벽을 부술 수 있기 때문에 더 까다롭다. 설상가상으로 불이 특수 공격 중 2가젯으로 슬로우를 걸면 래리는 로리가 있지 않은 이상 죽을 수밖에 없지만, 다행인 점은 이것이 모두 불에게 특수 공격이 있어야 일어날 수 있다는 것. 특수 공격이 없는 불은 기동성이 한참이어서 벽 뒤에서 마구잡이로 패 줄 수 있다. 그리고 래리 유저가 실력이 좋으면 궁+2가젯 콤보로 돌진하는 불을 박살내기도 한다.
[89]
불과 비슷하다. 엘 프리모의 일반 공격은 래리가 취약한 관통형이지만 사거리가 짧고 좌우 판정이 매우 좁기 때문에 초근접에서도 로리를 소환하고 무빙을 치면서 평타를 날리면 엘 프리모를 쉽게 이길 수 있지만, 반대로 궁이 없는 래리는 근접전 능력이 훨씬 약해지기 때문에 엘 프리모의 먹잇감이 되어 버린다. 그러니 궁이 없을 때 엘 프리모가 궁으로 접근하면 공격하려 들지 말고 그냥 도망치자.
[90]
너프 이전에는 당연히 래리&로리가 압도하는 상성이였지만, 래리의 연사 속도, 로리의 피해량이 반토막 난 이후에는 정면전에서 더욱 어려워졌다. 특히 코델리우스의 특수 공격은 로리에 막히지 않고, 래리에게 사용 시 래리를 로리랑 이격할 수 있기 때문에 주의해야하는 상대다. 다만 코델리우스가 점프 가젯이 아니라면 유리한 편.
[91]
2가젯으로 벽을 부술 수 있으나 명중률이 저조해서 빠른 이속으로 무빙을 잘 치면서 공격하면 이길 가능성도 있다.
[92]
브록은 2가젯으로 벽을 부술 수 있고, 최대 사정거리 폭발 범위가 넓어서 견제력에서 크게 밀리지 않는다. 다만, 로리를 설치하면 유리해지지만 근접전을 하면 로리가 없는 이상 브록이 1가젯과 2스파를 이용하면 근접전이 심하게 밀려서 상술한 콜트보다 어려운 상대다..
[93]
투척 브롤러 중에선 가장 어려운 편이다. 아무리 평타 적중 난이도가 어렵다지만 파괴력이 강력해서 로리를 통한 암살이 힘들고, 특수 공격과 가젯도 래리에게 거슬리는 편이다. 폭파 스타파워 보정 특수 공격에 맞으면 한방에 죽는다. 그리고 현재까진 하이퍼차지를 통한 변수도 존재한다.
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래리는 틱과 함께 그나마 진을 상대할 수 있는 유이한 투척 브롤러이다. 일단 진은 래리가 벽 뒤에 있으면 공격도 못하고 얻어맞기만 하게 되는데다 벽이 없어도 근접전에서도 래리가 이기기 때문. 게다가 진의 궁도 로리를 소환시켜 막을 수 있다. 2스파나 하이퍼차지로 인한 공격력 강화만 조심하자.
[95]
행크의 평타는 벽을 통과하기에 다른 브롤러들과 달리 벽을 끼고 있다고 무조건 유리한 게 아니며, 행크의 특수 공격도 거슬릴 수 있다. 하지만 그뿐이며 래리의 이속이 행크보다 훨씬 빨라서 행크의 풍선을 피하면서도 평타로 패줄 수 있으며, 고수들은 평타 3회를 날려 대미지를 넣은 뒤 뒤 2가젯으로 도망가 풍선을 피하고 다시 평타를 날리는 고급 플레이를 보이기도 한다.
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편차가 갈리는 이유가 발리랑 비슷하다. 래리는 투척수 치고는 근접 대응력이 매우 높아 로리를 소환한 뒤 2스파로 인한 근접 폭딜을 날리면 비비가 아무리 평타를 날려도 녹아버리기 때문. 다만 풀차징 홈런 게이지로 인한 넉백을 통해 거리를 벌리는 것은 위험하다.
[97]
래리의 사거리 너프로 발리가 래리와 원거리전이 가능해졌다.
[98]
닌텐도 스위치 일반형에 동봉되어있는
Joy-Con 기본컬러이기도 하다.
[99]
획득 후에는 정상적으로 돌아온다.
[100]
출시 시즌까지는 로키 체스터와 양대 산맥을 이룰 정도.
[101]
파워큐브, 니타의 곰 등의 소환물을 전부 포함했다.
[102]
이 패치로 체력이 4200을 초과하는 브롤러를 3방에 잡을 수 없게 되었다.
[103]
즉 1타와 2타 사이 간격이 2배가 되어 2타가 더욱 늦게 나간다.
[104]
최대 레벨 기준 1980에서 1500으로 감소
[105]
엄밀히 말하자면 이것은 버프가 아니라 버그 수정이다.
[106]
니타와 레온, 타라와 샌디, 자넷과 보니도 남매, 자매지만 각각 따로 있다.
[107]
여담으로, 래리 & 로리 출시 후, 모든 형제자매 관계의 브롤러가 게임에 등장했다. 레온+니타(남매/오빠, 여동생), 타라+샌디(누나, 남동생), 자넷+보니(자매), 래리+로리(형제).
[108]
스튜가 아버지이며 자넷과 보니를 입양하였다고 나온다.
[109]
벨과 샘이 부부 사이인지는 확실하지 않지만 펄이 그 둘의 자식과도 같은 관계라고 나온다.
[110]
그나마 다행히 스타 만화 스튜디오 애니메이션에서는 온갖 난장판을 만드는 키트를 추격하고 체포하는 역할로 마지막에 등장한다.
[111]
아마도 브롤패스 25티어에서 획득하라는 뜻인것 같다.
[112]
1번째 가젯은 교환 명령, 2번째 가젯은 후퇴 명령
[113]
1번째 스타 파워는 방위 프로토콜, 2번째 스타 파워는 지원 프로토콜
[114]
래리, 리틀 프린스
[115]
로리, 가디언
[116]
다만 래리 & 로리는 규칙을 선호하는 성격, 리틀 프린스는 술집에서 난동을 부린 행적을 통한 못된 성격으로 성능 외적인 면에서는 어느 정도 차이가 있다.
[117]
발리와 리코, 대릴, 스튜, 나니, 펄은 눈이 1개이며 이중 리코와 대릴, 펄은 몸이 각각 풍선껌 뽑기 기계와 배럴, 오븐이라는 특이점이 있고, 스튜는 하반신 대신 바퀴가 달려 있으며 나니는 몸이 없고 머리에다 팔다리를 붙인 수준이며, 이와 비슷하게 8비트도 게임기에다 팔다리만 붙였다. 스프라우트는 얼굴 자체가 없으며 다리 대신 바퀴가 달려 있고, 틱과 R-T도 머리가 분리된다는 점에서 인간과 거리가 있다. 서지 또한 0단계에서라면 몰라도 강화를 거칠수록 등에 로켓 추진기가 달리는 등 인간보다 로봇에 더 가까워진다. 루도 몸에 냉동고가 달려 있다는 점에서 인간과는 많이 다르다. 칼은 딱히 외형에서 로봇만의 특징이라고 할 점은 찾을 수 없지만 표정의 변화가 서지 다음으로 자유롭지 못하다는 점이 있다. 하지만 래리와 로리는 목이 없다는 점만 제외하면 눈이 2개에 입이 있고, 머리가 아니라 몸에 팔다리가 달려 있으며 표정의 변화도 자유롭다.
[118]
그래서인지 동시에 공개된
키트만큼은 아니어도 래리와 로리와 관련된 2차 창작이 꽤 많다. 여기서 자주 엮이는 상대는 같은 트리오인
R-T와 같이 공개된
키트, 그 외에는
서지,
펄,
콜레트,
체스터,
메그,
멜로디 등이 있다.
[119]
이와 동시에
멜로디와
릴리의 하이퍼차지 컨셉트도 동시에 유출되었다. 멜로디의 하이퍼차지 이름은 '플래시몹(Flash Mob)', 릴리는 '개화(Blossom)'이다. 또한 특수 공격 부가 효과도 유출되었는데, 멜로디는 '특수 공격 사용 시 즉시 모든 음표가 뜨며 음표가 9개로 늘어남', 릴리는 '특수 공격이 벽에 튕기며 적 처치 시 특수 공격을 재충전함'이다.
[120]
이 컨셉트는 아직 브롤 토크나 공식 발언에서 한 번도 나오거나 언급된 적이 없지만 래리&로리가 아직 하이퍼차지를 받지 않은 다른 브롤러들에 비하면 비교적 최근에 나온 브롤러임에도 불구하고 이미 파일 내에 하이퍼차지 컨셉트가 있다는 것은 추후에 출시될 수도 있다는 가능성을 제시할 수 있다.
[121]
이는 출시 당시 가장 약했던 브롤러라고 평가되는
콜레트와는 대조적.
[122]
다만 논란 종결은 빠르게 이루어졌다. 즉 논란이 된 기간은 스튜가, 논란 강도로 따지면 래리와 로리가 우세하다.