최근 수정 시각 : 2024-06-21 15:06:41

오버워치 2/패치 노트/9시즌

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오버워치 2/패치 노트
<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트
2022년 베타 · 1시즌 · 2시즌
2023년 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌
2024년 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌

1. 개요2. 콘텐츠 목록
2.1. 전장
2.1.1. 신규 광원
2.2. 기간 한정 이벤트2.3. 신규 치장품
2.3.1. 배틀 패스2.3.2. 상점 아이템
2.3.2.1. 1주차2.3.2.2. 2주차2.3.2.3. 3주차2.3.2.4. 4주차2.3.2.5. 5주차2.3.2.6. 6주차2.3.2.7. 7주차2.3.2.8. 8주차2.3.2.9. 9주차
3. 패치 노트
3.1. 2024년 2월
3.1.1. 2월 14일3.1.2. 2월 22일
3.2. 2024년 3월
3.2.1. 3월 13일3.2.2. 3월 19일3.2.3. 3월 20일3.2.4. 3월 29일
3.3. 2024년 4월
4. 평가5. 기타

1. 개요

||<-2><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47><table color=#ea6716>
||
9시즌 트레일러
파일:시즌9 모이라 고대 소환사.webp
파일:오버워치 2 9시즌 테마 01.png
신화 스킨 - 고대 소환사 모이라 테마 - 기괴한 공포

한국 시각 기준으로 2024년 2월 14일부터 2024년 4월 17일 2시[1]까지 진행되는 9시즌의 패치 노트 목록.

2. 콘텐츠 목록

파일:오버워치 2 9시즌.jpg

2.1. 전장

2.1.1. 신규 광원

9시즌 전장 신규 광원
파일:오버워치 2 호위.svg
호위
파일:호주 국기.svg 쓰레기촌

2.2. 기간 한정 이벤트

2.2.1. 미지의 공포

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미지의 공포(오버워치 2) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2.2. 오버워치 2 X 카우보이 비밥

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2 X 카우보이 비밥 문서
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부분을
참고하십시오.

2.2.3. 오버워치 황밸모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 황밸모드 문서
번 문단을
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참고하십시오.

2.3. 신규 치장품

2.3.1. 배틀 패스

{{{#!folding [ 1단계 ~ 10단계 펼치기 · 접기 ]
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<tablewidth=100%><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#191919> 단계 보상
1단계[프리미엄]
#!wiki
 * 생존자: 76 (전설 스킨, [[솔저: 76]])
 * 생존자: 76 (플레이어 아이콘, 솔저: 76)
 * 이번 시즌 동안 경험치 +20%
 
2단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 두려움의 눈동자 (플레이어 아이콘)
 
3단계[프리미엄]
#!wiki
 * 기분 나쁘니까 (음성 대사, [[D.Va]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
기분 나쁘니까 그만하지?}}}
4단계[프리미엄]
#!wiki
 * 지명 수배 (하이라이트 연출, [[애쉬(오버워치)|애쉬]])
5단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 도끼 (승리 포즈, [[소전(오버워치)|소전]]])
 
6단계[프리미엄]
#!wiki
 * 촉수마리 (스프레이)
 
7단계[프리미엄]
#!wiki
 * 미지의 고서 (프로필 카드)
 
8단계
#!wiki
 * 위협 (감정 표현, [[로드호그]])
 
9단계[프리미엄]
#!wiki
 * 매혹 (음성 대사, [[바티스트(오버워치)|바티스트]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
그 좋은 밤에 너무 매혹되진 마.}}}
 
10단계
#!wiki
 * 어둠의 후손 (특급 스킨, [[일리아리]])
 
}}}}}}
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11단계[프리미엄]
#!wiki
 * 도넛 (승리 포즈, [[키리코(오버워치)|키리코]])
12단계[프리미엄]
#!wiki
 * 미지의 고서 (기념품)
13단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 생존자: 76 (스프레이, [[솔저: 76]])
14단계[프리미엄]
#!wiki
 * 무한한 시야 (플레이어 아이콘, [[위도우메이커]])
15단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 위기의 하늘 (프로필 카드)
16단계[프리미엄]
#!wiki
 * 저승 구경 (음성 대사, [[키리코]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
저승 구경 좀 해볼래요?}}}
17단계[프리미엄]
#!wiki
 * 뀨툴루 (무기 장식품)
18단계
#!wiki
 * 약탈자의 시선 (스프레이)
19단계[프리미엄]
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 리키마루 라멘 (플레이어 아이콘, [[바스티온]])
20단계[프리미엄]
#!wiki
 * 리키마루 라멘 (전설 스킨, [[바스티온]])
}}}}}}
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21단계[프리미엄]
#!wiki
 * 다시 본업으로 (하이라이트 연출, [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]])
22단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 그림자처럼 (음성 대사, [[겐지(오버워치)|겐지]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
影と消えよう。 (그림자처럼 사라진다.)}}}
23단계[프리미엄]
#!wiki
 * 공포의 촉수 (스프레이, [[토르비욘]])
24단계[프리미엄]
#!wiki
 * 공포의 호그 (플레이어 아이콘, [[로드호그]])
25단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 덤벼 (승리 포즈, [[브리기테]])
26단계[프리미엄]
#!wiki
 * 어묵 (무기 장식품)
27단계[프리미엄]
#!wiki
 * 공포의 촉수 (프로필 카드)
28단계
#!wiki
 * 측은히 여기지 (음성 대사, [[마우가]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
신은 이성의 끈을 잡고 있는 자들을 측은히 여기지.}}}
29단계[프리미엄]
#!wiki
 * 약탈자 절임 (기념품)
30단계[프리미엄]
#!wiki
 * 공포의 촉수 (전설 스킨, [[토르비욘]])
}}}}}}
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31단계
#!wiki
 * 거미 친구 (승리 포즈, [[위도우메이커]])
32단계[프리미엄]
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 공포의 호그 (스프레이, [[로드호그]])
33단계
#!wiki
 * 죽고 싶어 (음성 대사, [[리퍼(오버워치)|리퍼]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
죽고 싶어 안달이 났군.}}}
34단계[프리미엄]
#!wiki
 * 사도 (프로필 카드)
35단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 기괴한 인장 (스프레이)
36단계[프리미엄]
#!wiki
 * 심벌즈 원숭이 (기념품)
37단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 어둠의 후손 (플레이어 아이콘, [[일리아리]])
38단계[프리미엄]
#!wiki
 * 떠오른 것이 가라앉듯 (음성 대사, [[시그마(오버워치)|시그마]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
떠오른 것이 가라앉듯, 가라앉은 것 또한 떠오를 수 있는 법.}}}
39단계
#!wiki
 * 음파 재장전 (하이라이트 연출, [[루시우(오버워치)|루시우]])
40단계[프리미엄]
#!wiki
 * 저주받은 선지자 (특급 스킨, [[메이(오버워치)|메이]])
}}}}}}
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41단계[프리미엄]
#!wiki
 * 몸풀기 (감정 표현, [[트레이서(오버워치)|트레이서]])
42단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 괴물몬 (스프레이)
43단계[프리미엄]
#!wiki
 * 무릎 앉기 (승리 포즈, [[솔저: 76]])
44단계[프리미엄]
#!wiki
 * 잘못 골랐어 (음성 대사, [[애쉬(오버워치)|애쉬]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
넌 때와 장소를 잘못 골랐어.}}}
45단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 촉수마리 (무기 장식품)
46단계[프리미엄]
#!wiki
 * 리키마루 라멘 (프로필 카드)
47단계[프리미엄]
#!wiki
 * 스테인드 글라스 소환사 (스프레이, [[모이라(오버워치)|모이라]])
48단계
#!wiki
 * 공포의 촉수 (플레이어 아이콘, [[토르비욘]])
49단계[프리미엄]
#!wiki
 * 길을 잃었구나 (음성 대사, [[시메트라]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
길을 잃었구나.}}}
50단계[프리미엄]
#!wiki
 * 공포의 호그 (전설 스킨, [[로드호그]])
}}}}}}
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51단계[프리미엄]
#!wiki
 * 도리깨 묘기 (감정 표현, [[브리기테]])
52단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 단장의 모자 (스프레이, [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]])
53단계[프리미엄]
#!wiki
 * 불끈 쥔 주먹 (승리 포즈, [[둠피스트]])
54단계[프리미엄]
#!wiki
 * 피를 보고 싶은데 (음성 대사, [[위도우메이커]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
피를 보고 싶은데.}}}
55단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 서커스 원숭이 (기념품)
56단계[프리미엄]
#!wiki
 * 단장 (플레이어 아이콘, [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]])
57단계
#!wiki
 * 고서 한 쪽 (스프레이, [[모이라(오버워치)|모이라]])
58단계[프리미엄]
#!wiki
 * 서커스 천막 (프로필 카드)
59단계[프리미엄]
#!wiki
 * 수호자이자 전령 (음성 대사, [[라마트라]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
나는 수호자이자 전령이다.}}}
60단계[프리미엄]
#!wiki
 * 단장 (전설 스킨, [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]])
}}}}}}
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61단계[프리미엄]
#!wiki
 * 능력 (하이라이트 연출, [[라마트라]])
62단계
#!wiki
 * 어찌 현실일 수 있겠는가 (음성 대사, [[시그마(오버워치)|시그마]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
이게 어찌 현실일 수 있겠는가?}}}
63단계[프리미엄]
#!wiki
 * 라멘이 짜다 (스프레이, [[바스티온]])
64단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 저주받은 코드 (프로필 카드)
65단계[프리미엄]
#!wiki
 * 자리에 앉기 (승리 포즈, [[일리아리]])
66단계
#!wiki
 * 네 공포를 지배하라 (음성 대사, [[모이라(오버워치)|모이라]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
네 공포를 지배하라.}}}
67단계[프리미엄]
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 서커스 코끼리 (무기 장식품)
68단계
#!wiki
 * 저주받은 눈 (기념품)
69단계[프리미엄]
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 단장 (스프레이, [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]])
70단계
#!wiki
 * 무한한 시야 (특급 스킨, [[위도우메이커]])
}}}}}}
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
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71단계[프리미엄]
#!wiki
 * 괴물몬 (무기 장식품)
72단계[프리미엄]
#!wiki
 * 등불 (플레이어 아이콘)
73단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 선지자의 촛불 (스프레이)
74단계[프리미엄]
#!wiki
 * 고대 소환사 (프로필 카드)
75단계
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 저주받은 선지자 (플레이어 아이콘, [[메이(오버워치)|메이]]))
76단계[프리미엄]
#!wiki
 * 나약한 창조물 (음성 대사, [[모이라(오버워치)|모이라]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
참으로 나약한 창조물이야. 이렇게 쉽게 무너지다니.}}}
77단계
#!wiki
 * 팔짱 끼기 (승리 포즈, [[마우가]])
78단계[프리미엄]
#!wiki
 * 100 크레딧
 * 가니메데스의 라면 (스프레이, [[바스티온]])
79단계
#!wiki
 * 터팅 (감정 표현, [[파라(오버워치)|파라]])
80단계[프리미엄]
#!wiki
 * '''고대 소환사''' (신화 스킨, [[모이라(오버워치)|모이라]])
 * 고대 소환사 (스프레이, 모이라)
 * 고대 소환사 (플레이어 아이콘, 모이라)
}}}}}}
{{{#!folding [ 81단계 ~ 200단계 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 단계 보상
85단계
#!wiki
 * 배신자 (Betrayer) (플레이어 칭호)
95단계
#!wiki
 * 귀신 들린 그림자 (Haunted Shadow) (플레이어 칭호)
105단계
#!wiki
 * 괴생명체 (Monstrosity) (플레이어 칭호)
115단계
#!wiki
 * 황폐한 눈 (Blighted Eye) (플레이어 칭호)
125단계
#!wiki
 * 미지의 개체 (Cosmic Being) (플레이어 칭호)
155단계
#!wiki
 * 혼돈 유발자 (Chaos Bringer) (플레이어 칭호)
175단계
#!wiki
 * 고대의 존재 (Ancient One) (플레이어 칭호)
200단계
#!wiki
 * 기괴한 악몽 (Eldritch Nightmare) (플레이어 칭호)
}}}}}}

2.3.2. 상점 아이템

  • 궁극의 배틀 패스 묶음 상품: 9시즌
    • 배틀 패스: 배틀 패스 20단계 건너뛰기, 프리미엄 배틀 패스 (9시즌)
    • 코인: 2000 오버워치 코인
    • 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_라이프위버 초상화.png 사도,
      전설
      파일:Overwatch2_시그마 초상화.png 주시자
2.3.2.1. 1주차
  • 하트 브레이커 리퍼 묶음 상품
    • 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_리퍼 초상화.png 하트 브레이커
    • 감정 표현:
      특급
      파일:Overwatch2_리퍼 초상화.png 하트 풍선
    • 무기 장식품:
      특급
      상처 입은 심장
    • 프로필 카드:
      희귀
      하트 브레이커
    • 스프레이:
      일반
      하트 브레이커
  • 비트레이트 루시우 묶음 상품
2.3.2.2. 2주차
  • 하트 브레이커 리퍼 묶음 상품 (전주에 이어 판매)
  • 널 섹터 오리사 묶음 상품
  • 귀신 바스티온 묶음 상품
    • 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_바스티온 초상화.png 귀신
    • 감정 표현:
      특급
      파일:Overwatch2_바스티온 초상화.png 모이 주기
    • 플레이어 아이콘:
      희귀
      파일:Overwatch2_바스티온 초상화.png 귀신
    • 음성 대사:
      일반
      파일:Overwatch2_바스티온 초상화.png 위위웡,
      일반
      파일:Overwatch2_바스티온 초상화.png 삐윳 윙윙웡,
      일반
      파일:Overwatch2_바스티온 초상화.png 즈윙 즈윙 즈윙
    • 스프레이:
      일반
      파일:Overwatch2_바스티온 초상화.png 침수
2.3.2.3. 3주차
  • 벚꽃 키리코 묶음 상품
    • 스킨:
      특급
      파일:Overwatch2_키리코 초상화.png 벚꽃
    • 감정 표현:
      특급
      파일:Overwatch2_키리코 초상화.png 여우와 교감
    • 무기 장식품:
      특급
      벚꽃
    • 플레이어 아이콘:
      희귀
      파일:Overwatch2_키리코 초상화.png 벚꽃 키리코
  • 라이프위버 - 연꽃
  • 트레이서 - 로즈
2.3.2.4. 4주차
  • 봄분홍 한복 D.Va 묶음 상품
  • 핏빛 저주 아나 묶음 상품
    • 스킨:
      특급
      파일:Overwatch2_아나 초상화.png 핏빛 저주
    • 무기 장식품:
      특급
      핏빛 약병
    • 플레이어 아이콘:
      희귀
      파일:Overwatch2_아나 초상화.png 핏빛 저주
  • 설빔 묶음 상품
    • 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_메르시 초상화.png 설빔
    • 플레이어 아이콘:
      희귀
      파일:Overwatch2_메르시 초상화.png 설빔
    • 음성 대사:
      일반
      파일:Overwatch2_메르시 초상화.png 몸은 좀 어때요
    • 스프레이:
      일반
      파일:Overwatch2_메르시 초상화.png 설빔
2.3.2.5. 5주차
2.3.2.6. 6주차
  • 홀리 시메트라 묶음 상품
2.3.2.7. 7주차
  • 로스 무에르토스 무기 대형 묶음 상품
    • 무기 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_솔저76 초상화.png 로스 무에르토스,
      전설
      파일:Overwatch2_정크랫 초상화.png 로스 무에르토스
  • 솔저: 76 - 로스 무에르토스
    • 무기 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_솔저76 초상화.png 로스 무에르토스
  • 정크랫 - 로스 무에르토스
    • 무기 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_정크랫 초상화.png 로스 무에르토스
  • 민병대 로드호그 묶음 상품
2.3.2.8. 8주차
  • 오리사 - 악령
  • 이교도 묶음 상품
    • 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_젠야타 초상화.png 이교도
    • 플레이어 아이콘:
      희귀
      파일:Overwatch2_젠야타 초상화.png 이교도
    • 음성 대사: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;이교도:0 2px;"
일반}}} 파일:Overwatch2_젠야타 초상화.png 무시무시하군요
  • 흰까마귀 리퍼 묶음 상품
    • 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_리퍼 초상화.png 흰까마귀
    • 승리 포즈:
      희귀
      파일:Overwatch2_리퍼 초상화.png 준비 완료
    • 음성 대사: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;이교도:0 2px;"
일반}}} 파일:Overwatch2_리퍼 초상화.png 한 놈도 남기지 않는다
2.3.2.9. 9주차
일반}}} 파일:Overwatch2_소전 초상화.png 황제 폐하의 이름으로
  • 무한의 함장 소전 묶음 상품
    • 스킨:
      전설
      파일:Overwatch2_소전 초상화.png 무한의 함장
    • 플레이어 아이콘:
      희귀
      파일:Overwatch2_소전 초상화.png 무한의 함장
    • 음성 대사: {{{#!wiki style="display:inline-block;background:#666;color:#eee;padding:0 4px 1px;border-radius:4px;이교도:0 2px;"
일반}}} 파일:Overwatch2_소전 초상화.png 황제 폐하의 이름으로

3. 패치 노트

3.1. 2024년 2월

3.1.1. 2월 14일

2024년 2월 13일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 2월 14일


9시즌 챔피언스에 오신 것을 환영합니다
9시즌에서는 핵심 게임 플레이 업데이트와 경쟁전 게임 모드 개편이 적용되며, 새로운 협동 이벤트가 추가됩니다. 이 협동 이벤트에서는 어떤 용맹한 영웅들이라도 위험천만한 미지의 위협에 맞서 그 용기를 시험받게 됩니다.

신규 이벤트: 미지의 공포
새로운 협동 임무 '미지의 공포'를 소개합니다. 이 뒤틀린 현실 속에서 기괴한 괴물을 무찔러 보세요. 여러분은 다른 3명의 플레이어와 함께 흉측한 널 섹터 병력의 공세를 막아내는 한편, 함선을 수리하여 탐사 기지: 남극 폐허를 탈출해야 합니다. 팀원이 무사한지 수시로 확인하세요… 어둠 속에 도사리는 고대의 존재가 공격할 기회만을 호시탐탐 노리고 있으니 말입니다.

경쟁전 업데이트
{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:"
개발자의 의견: 플레이어 여러분의 의견을 수렴하여 매 경기가 끝날 때마다 진척도를 투명하게 확인할 수 있도록 하는 방향으로 경쟁전을 개선하였습니다. 더불어, 새로운 실력 구간과 경쟁전 보상을 추가하였습니다.}}}

실력 등급 초기화
  • 이번 패치로 영웅들에게 상당한 변화가 적용되며, 새로운 실력 구간도 추가됩니다. 이번 초기화의 목적은 플레이어 여러분 모두에게 전보다 더 높은 구간까지 올라갈 기회를 드리는 데 있습니다.
  • 역할 고정 및 자유 역할 경쟁전의 모든 역할 등급을 초기화하였습니다.

배치 경기
  • 배치 경기를 완전히 새롭게 제작하였습니다. 이제 배치 경기를 완료할 때마다 예상 등급이 표시됩니다.
  • 한 역할로 경기를 10회 완료하면 해당 역할에 대한 실력 등급이 부여됩니다.
  • 배치 경기에서 승리 시 최종 등급에 큰 영향을 줍니다.

경쟁전 업데이트
  • 경쟁전 업데이트 메커니즘을 개편하였습니다. 기존에는 5승 혹은 15패 기록이 누적되면 경쟁전 업데이트가 이루어졌으나, 앞으로는 매 경기가 끝날 때마다 업데이트됩니다.
  • 이제 경쟁전 업데이트 페이지에서 역할 고정 및 자유 역할 등급 관련 정보, 경쟁전 포인트 보상 획득 진척도를 두루 확인할 수 있습니다.

실력 조정 내용
  • 조정 내용은 이제 매 경기 종료 후 경쟁전 진척도 페이지에 표시됩니다.
  • 스킬 조정 내용을 통해 경기 종료 후 진척도가 상승할지, 혹은 감소할지에 관한 정보를 확인할 수 있습니다. 즉 연승/연패, 등급 불안정도, 경기 선호도와 같은 요소가 표시됩니다.

신규 실력 구간 - 챔피언
  • 그랜드마스터 상위 등급 '챔피언'이 추가됩니다. 챔피언은 오버워치 내 그 어떤 등급과도 비교를 허락하지 않는 독보적인 등급입니다. 경쟁전 플레이어 중에서도 이 구간에 오를 수 있는 비율은 극히 일부에 지나지 않습니다.

대전 화면
  • 경쟁전 경기 내 플레이어의 등급 구간이 이제 양팀의 프로필 카드, 플레이어 아이콘, 칭호가 표시되는 화면에 같이 나타납니다.

신규 그룹 결성 조건
  • 브론즈~다이아몬드 플레이어는 이제 본인 기준 실력 등급 격차가 2단계 이하인 플레이어하고만 그룹을 맺을 수 있습니다.
  • 마스터 플레이어는 본인 기준 실력 등급 격차가 1단계 이하인 플레이어하고만 그룹을 맺을 수 있습니다.
  • 그랜드마스터 플레이어는 본인 등급 기준 실력 구간 격차가 3단계 이하인 플레이어하고만 그룹을 맺을 수 있습니다.
  • 챔피언 플레이어는 본인 등급 기준 실력 구간 격차가 3단계 이하인 플레이어 1명하고만 그룹을 맺을 수 있습니다.

아트 및 UI 업데이트
  • 등급 아이콘의 실력 등급 및 실력 구간 아트가 개편되어 시인성이 향상되었습니다.
  • 경쟁전 실력 등급 범례가 개편되어 갱신된 최신 정보를 제공합니다.

경쟁전 포인트
  • 이제 승리 시 10 경쟁전 포인트를 획득합니다.
  • 이제 무승부 시 5 경쟁전 포인트를 획득합니다.
  • 패배 시에는 기존처럼 경쟁전 포인트를 획득하지 않습니다.

경쟁전 진척도
  • 시즌 종료 시점에 추가 경쟁전 포인트를 증정하는 경쟁전 도전 과제가 새로운 경쟁전 진척도 시스템으로 대체됩니다.
  • 이제 경기를 완료할 때마다 경쟁전 진척도가 오릅니다. 30의 진척도를 얻으면 100 경쟁전 포인트를 추가로 획득합니다.
  • 승리 시 경쟁전 진척도가 3 증가합니다. 무승부 및 패배 시에는 진척도가 1 증가합니다.

대전 상대 찾기 평점
  • 등급 관련 내부 대전 상대 찾기 평점(MMR)이 조정됩니다.
  • 대전 상대 찾기 평점이 차감됐습니다. 높은 등급일수록 더 많은 평점이 차감됩니다.
  • 대전 상대 찾기 평점이 평균치(골드 3)로 평준화되었습니다.

경쟁전 도전 과제
  • 경쟁전 도전 과제 시스템이 삭제됩니다. 경쟁전 보상 및 진척도는 이제 경쟁전 진척도 화면에 표시되며, 칭호는 시즌 종료 시점에 증정됩니다.

일반 업데이트
플레이어 진척도
  • 새로운 시각효과 승급 세트를 추가했습니다. 500레벨부터 영웅/게임 모드 배지 승급이 시작됩니다. 진척도 레벨 배지는 2,500레벨부터 승급됩니다.
  • 레킹볼 칭호 보상 "챔피언" 영문 표기가 수정되었습니다. 이는 정커퀸이 사용하는 칭호와 일관성을 유지하고, 새로 추가된 챔피언 등급과의 혼동을 방지하기 위함입니다.
  • 마우가 및 일리아리의 특정 하위 배지 승급 조건을 조정하였습니다.

친구 추천
  • 추천 기능은 이제 일정 시간 경기에 참여할 시에만 이용할 수 있습니다.
  • 추천은 사전 설정된 12시간의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 추천 재사용 대기시간은 대상을 친구 목록에서 삭제해도 적용됩니다.

설정
  • 컨트롤러/키보드 사용자를 위하여 화면 전환 시 원래 사용하던 조작 체계를 기억하는 기능을 추가하였습니다.
  • 조준선 업데이트
  • 신규 조준선 유형이 추가되었습니다.
  • 사각형
  • 상자
  • 삼각 날개
  • 낙폭
  • 신규 조준선 점이 추가되었습니다.
  • 고리
  • 사각형
  • 삼각형
  • 십자가
  • 하트
  • 신규 조준선 색상 옵션이 추가되었습니다.
  • 갈색
  • 짙은 빨간색
  • 연한 빨간색
  • 연한 보라색
  • 회색
  • 청록색

영웅 업데이트
{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:"
개발자의 의견: 9시즌에는 경쟁전 리워크뿐만 아니라 오버워치 2의 근본적인 게임 플레이가 크게 변경되어 모든 영웅이 영향을 받게 됩니다. 게임플레이 중 일부 고통스러운 요소에 대한 커뮤니티의 피드백을 들었으며, 이번 변경 사항 상당수가 플레이어분들의 요청에 대한 답변입니다.}}}

일반
피해를 입히는 투사체 대부분의 기본 크기에 새로운 전역 조정을 적용하여 크기가 증가했습니다.
  • 발사 속도 또는 산탄율이 높은 히트스캔 투사체 크기 0.05미터 증가(예시: 트레이서의 펄스 쌍권총 또는 리퍼의 헬파이어 샷건)
  • 보다 정확한 히트스캔 투사체 크기 0.08미터 증가(예시: 캐서디의 피스키퍼 또는 솔저: 76의 펄스 소총)
  • 산탄 또는 발사 속도가 매우 빠른 이동 시간 투사체 크기 0.05미터 증가(예시: 로드호그의 고철총또는 라마트라의 공허 가속기)
  • 속도가 초당 50미터를 넘는 이동 시간 투사체 크기 0.10미터 증가(예시: 젠야타의 파괴 구슬)
  • 속도가 초당 50미터 이하인 이동 시간 투사체 크기 0.15미터 증가(예시: 파라의 로켓 런처)
  • 기본 크기가 0.5미터를 넘는 초대형 투사체는 크기가 증가하지 않음(예시: 오리사의 에너지 투창 또는 라인하르트의 화염 강타)

영웅의 총 생명력(기본 생명력/방어력/보호막)이 15~25% 증가했습니다.
  • 생명력이 150~175인 영웅 생명력 +25
  • 생명력이 200~300인 영웅 생명력 +50
  • 생명력이 300을 넘는 (돌격) 영웅 생명력 +75~100
  • 아래 패치 노트에서 각 영웅의 정확한 생명력 증가량을 확인할 수 있습니다.

궁극기 충전
  • 모든 궁극기 능력 비용이 10% 감소했습니다.

전 영웅 재생 지속 능력 추가
  • 이제 모든 영웅이 5초 동안 피해를 받지 않으면 초당 20의 생명력을 회복합니다.

지원가 역할 지속 능력
  • 이제 재생 시작까지의 지연 시간이 절반으로 감소합니다. (2.5초)

공격군 역할 지속 능력
  • 적 처치 시 부여되는 재장전 속도 보너스가 삭제되었습니다.
  • 신규 역할 지속 능력: 적에게 피해를 입히면 2초 동안 받는 치유량을 20% 감소시킵니다.

빠른 근접 공격
  • 공격력이 30에서 40으로 증가했습니다.

돌격
D.Va
  • 송하나의 생명력이 150에서 175로 증가했습니다.
  • 메카의 방어력이 300에서 375로 증가했습니다.
자폭
  • 최대 폭발 피해가 900에서 1000으로 증가했습니다.
  • 내부 폭발 반경(피해량 저하 없이 최대 피해를 입힐 수 있는 사거리)이 4미터에서 6미터로 증가했습니다.
둠피스트
  • 생명력이 300에서 375로 증가했습니다.
로켓 펀치
  • 최대 명중 피해가 50에서 75로 증가했습니다.
  • 최대 벽 충돌 피해가 30에서 40으로 증가했습니다.
정커퀸
  • 생명력이 300에서 375로 증가했습니다.
살육
  • 부상 지속 피해가 60에서 90으로 증가했습니다.
마우가
  • 생명력이 300에서 400으로 증가했습니다.
오리사
  • 방어력이 275에서 350으로 증가했습니다.
라마트라
  • 생명력이 200에서 275로 증가했습니다.
라인하르트
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 방어력이 250에서 275로 증가했습니다.
로켓 해머
  • 공격력이 85에서 100으로 증가했습니다.
돌진
  • 벽 충돌 피해가 225에서 275로 증가했습니다.
로드호그
  • 생명력이 550에서 650으로 증가했습니다.
시그마
  • 보호막이 200에서 275로 증가했습니다.
윈스턴
  • 생명력이 200에서 225로 증가했습니다.
  • 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
테슬라 캐논
  • 기본 발사 초당 피해가 60에서 75로 증가했습니다.
원시의 분노
  • 주먹질 피해가 40에서 50으로 증가했습니다.
레킹볼
  • 방어력이 100에서 175로 증가했습니다.
자리야
  • 생명력이 100에서 175로 증가했습니다.
입자포
  • 기본 발사 광선 면적이 0.15미터에서 0.2미터로 증가했습니다.

공격
애쉬
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
B.O.B
  • B.O.B의 무기 피해가 14에서 17로 증가했습니다.
바스티온
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
캐서디
  • 생명력이 225에서 275로 증가했습니다.
황야의 무법자
  • 초기 피해 증가량이 130에서 150으로 증가했습니다.
  • 피해 증가량이 260에서 300으로 증가했습니다.
에코
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
광선 집중
  • 면적이 0.2미터에서 0.25미터로 증가했습니다.
복제
  • 최대 총 생명력이 300에서 350으로 증가했습니다.
겐지
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
용검
  • 휘두르기 회복 시간이 0.9초에서 0.7초로 감소했습니다.
한조
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
폭풍 화살
  • 공격력이 65에서 75로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
정크랫
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
폭탄 발사기
  • 기본 투사체 크기가 0.25미터에서 0.2미터로 감소했습니다.
메이
  • 생명력이 250에서 300으로 증가했습니다.
파라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 파라는 단독 행동 및 기동력 강화에 초점을 두고 상당 부분 업데이트를 단행하였습니다. 기존의 파라는 수직적 이동이란 틀에 갇혀 있었지만, 이번 변화를 기점으로 수평적 기동 능력이 향상되어 먼 거리를 훨씬 빠르게 이동할 수 있게 됩니다.}}}''
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
로켓 런처
  • 회복 시간이 0.85초에서 0.8초로 감소했습니다.
  • 투사체 속도가 초당 35미터에서 40미터로 증가했습니다.
  • 로켓 폭발로 입는 자체 피해가 50%에서 25%로 감소했습니다.
추진기 돌진
  • 신규 보조 발사 능력입니다.
  • 이동 중인 방향으로 수평 속도 증폭 효과가 부여됩니다.
  • 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 2단 점프 시 추진기 돌진을 사용하는 설정을 추가하였습니다.
점프 추진기
  • 이제 호버 추진기 연료가 50% 보충되며, 일시적으로 최대 연료 보유량을 초과하여 보충할 수 있습니다.
  • 수직 상승 높이가 20% 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 14초로 증가했습니다.
충격탄
  • 재사용 대기시간이 9초에서 7초로 감소했습니다.
  • 이제 폭발이 적 대상에게 30의 피해를 입힙니다.
  • 폭발 반경이 8미터에서 6미터로 감소했습니다.
  • 밀쳐내기 효과가 10% 감소했습니다.
포화
  • 이제 호버 추진기 연료를 즉시 보충합니다.
호버 추진기
  • 속도 증폭량이 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 이제 착지 시 연료가 보충됩니다.
  • 이제 연료 없이도 활성화하여 하강 속도를 늦출 수 있습니다.
리퍼
  • 생명력이 250에서 300으로 증가했습니다.
소전
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
레일건
  • 보조 발사 기본 투사체 크기가 0.1미터에서 0.07미터로 감소했습니다.
솔저: 76
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
솜브라
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
시메트라
  • 보호막이 100에서 150으로 증가했습니다.
광자 발사기
  • 기본 발사 광선 면적이 0.2미터에서 0.25미터로 증가했습니다.
토르비욘
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
트레이서
  • 생명력이 150에서 175로 증가했습니다.
위도우메이커
  • 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다.

지원
아나
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
바티스트
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
브리기테
  • 생명력이 150에서 200으로 증가했습니다.
로켓 도리깨
  • 공격력이 35에서 45로 증가했습니다.
일리아리
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
키리코
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
쿠나이
  • 기본 투사체 크기가 0.18미터에서 0.15미터로 감소했습니다.
라이프위버
  • 생명력이 175에서 225로 증가했습니다.
루시우
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
소리 파동
  • 공격력이 25에서 35로 증가했습니다.
  • 밀쳐내기 효과가 12% 증가했습니다.
  • 이동 봉쇄 지속 시간이 0.3초에서 0.45초로 증가했습니다.
메르시
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
수호천사
  • 점프/앉기 취소 활성화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
연민의 치유
  • 생명력 회복량이 입힌 피해의 25%에서 40%로 증가했습니다.
모이라
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
생체 손아귀
  • 보조 발사 초당 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
  • 보조 발사 대상 포착 반경이 0.6미터에서 0.7미터로 증가했습니다.
젠야타
  • 생명력이 75에서 100으로 증가했습니다.
  • 보호막이 150에서 175로 증가했습니다.

전장 업데이트
쓰레기촌 업데이트
  • 신규 야간 조명 테마가 추가되었습니다.
  • 첫 거점 주변에 새로운 건물을 추가하여 더 많은 엄폐물을 제공하고 장거리 시야를 차단하였습니다.
  • 첫 거점 주변에 급수탑을 추가하여 상부 길목에서 이어지는 장거리 시야를 차단하였습니다.
  • 절벽 주변에 차량을 추가하여 더 많은 엄폐물을 제공하고 장거리 시야를 차단하였습니다.
  • 절벽 길을 축소하여 공간을 좁히고 전반적인 이동 범위를 줄였습니다.
  • 수비팀이 남용하기 쉬웠던 두 번째 구역 발코니의 소형 생명력 팩을 삭제하였습니다.
  • 두 번째 병목 지점에 수직형 기둥을 추가하였습니다. 이제 상층을 벗어나는 움직임을 장려하는 한편, 병목 지점 방어가 한결 수월해집니다.
  • 세 번째 구역 복도를 확장하고 엄폐물을 추가하였습니다. 이제 근접 전투를 좀 더 쉽게 풀어나갈 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:"
개발자의 의견: 새로운 건물을 비롯해 엄폐물을 전반적으로 추가하였습니다. 이번 추가로 첫 번째 거점에서 이어지는 장거리 저격을 대응할 때 도움이 될 것입니다. 또한 세 번째 구역에 추가된 요소들의 경우, 공격팀이 잘 활용하면 기존보다 수월하게 병목 지점을 돌파할 수 있습니다.}}}

버그 수정
일반
  • 울트라 미만 설정 사용 시 옵션에 무관하게 들쭉날쭉한 그림자가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 로드아웃을 선택한 상태일 때, 영웅 선택 화면에서 스킨 변경 옵션 사용 시 스킨이 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 황금 무기가 미지정 상태가 되어 구매하지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 화물 밀기를 장려하는 대사가 부정확한 순간에 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 벽 오르기가 실패하던 문제를 수정했습니다.
  • 그 외 각종 버그를 수정하여 전반적인 안정성과 퍼포먼스를 개선하였습니다.

전장
남극 반도
  • 전장 내 일부 구역의 광원 효과를 수정했습니다.

왕의 길
  • 전장 내 일부 구역의 누락된 충돌 효과를 수정했습니다.

미드타운
  • 특정 위치에서 영웅이 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정했습니다.

샴발리 수도원
  • 잘못된 텍스처가 표시되던 지점을 수정했습니다.

영웅
둠피스트
  • 파멸의 일격 사용 시 둠피스트가 주변 환경 안으로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 지진 강타의 피해가 포탑을 통과하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 둠피스트가 추가 생명력을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 로켓 펀치 사용 시 능력을 사용할 수 있는 짧은 틈이 생기던 문제를 수정했습니다.

에코
  • 바스티온 복제 후 설정: 포격을 사용했을 때, 복제의 효과가 먼저 종료될 경우 포탄이 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.

라이프위버
  • 생명의 나무가 망령화 사용 중인 리퍼를 회복시키던 문제를 수정했습니다.[오역1]

루시우
  • 볼륨을 높여라!는 이제 시전 중 기절하거나 활성화된 동안 사망할 경우 재사용 대기시간이 발동합니다.

마우가
  • 생명력 팩 획득 시 마우가가 부여한 화상이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

오리사
  • 대지의 창은 이제 평평하지 않은 경사/충돌 지점에 있는 적에게도 정상적으로 피해를 입히고 끌어당깁니다. 오리사의 시야 내에 있는 한 대지의 창은 대상에게 피해를 입히고 끌어당깁니다.

로드호그
  • 영웅 하이라이트 연출에서 일부 스킨 사용 시 로드호그의 모델이 왜곡되던 문제를 수정했습니다.
  • 핑을 보낼 때 돼지우리에 정크랫 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.

솜브라
  • 해킹이 로켓 펀치 혹은 방패 밀쳐내기를 방해하지 못하던 상호작용 문제를 수정했습니다.[오역2]
  • 특정 상황에서 로봇을 호위 중인 솜브라가 은신 상태에 돌입하던 문제를 수정했습니다.

토르비욘
  • 상호작용으로 포탑 설치 취소 설정 비활성화 시 능력을 사용했을 때 설치된 포탑만 파괴되고 새로운 포탑은 설치하지 않던 문제를 수정했습니다.

윈스턴
  • 점프와 근접 공격을 동시에 사용 중일 때 원시의 분노 궁극기를 발동할 경우 공격 능력이 방해받던 문제를 수정했습니다.

젠야타
  • 이제 황금 무기가 모든 스킨에서 정상적으로 반사되어 보입니다.

3.1.2. 2월 22일

2024년 2월 21일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 2월 22일


영웅 업데이트

돌격
D.Va

광선총
  • 기본 투사체 크기가 0.25에서 0.2로 감소했습니다.
  • 총 투사체 크기는 0.3입니다.
로드호그

숨 돌리기
  • 피해 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
자리야

입자포
  • 기본 발사의 최소 피해량이 초당 85에서 초당 95로 증가했습니다.
  • 기본 발사의 최대 피해량이 초당 170에서 190으로 증가했습니다.

공격
한조
  • 기본 투사체 크기가 0.1m에서 0.075로 감소했습니다.
  • 총 투사체 크기는 0.175입니다.
정크랫

충격지뢰
  • 재사용 대기 시간이 8초애서 7초로 감소했다.
  • 최소 피해량이 20에서 55으로 증가했습니다.
  • 최대 피해량이 110에서 120으로 증가했습니다.
트레이서

펄스 쌍권총
  • 최소 거리별 피해감소가 12에서 10으로 감소하였습니다.
솔저: 76

펄스 소총
  • 기본 발사의 투사체 크기가 앞으로 0.05로 적용됩니다.
위도우메이커

죽음의 입맞춤
  • 저격시 거리별 피해감소가 40-60m에서 50-70m로 증가하였습니다.
  • 기본 발사의 투사체 크기가 앞으로 0.05로 적용됩니다.
지원
일리아리

차유의 태양석
  • 재사용 대기 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
  • 적에 의해 파괴 시재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
태양 작렬
  • 열상 폭발 피해량이 100에서 160으로 증가했습니다.
  • 열상 폭발 거리별 피해가 다시 적용되며 피해 감소가 최대 25%까지 적용됩니다.
루시우

소리 파동
  • 기본투사체 크기가 0.15m에서 0.1m로 감소했습니다.
  • 총 투사체 크기는 0.25m 입니다
메르시

카두세우스 블라스터
  • 기본 투사체크기가 0.25m에서 0.2m로 감소했습니다.
  • 총투사체 크기는 0.3m 입니다.
젠야타
  • 생명력이 100에서 75으로 감소했습니다.
밀어차기
  • 근접 공격의 밀치기 강도가 25% 감소했습니다.

3.2. 2024년 3월

3.2.1. 3월 13일

2024년 3월 8일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 3월 13일


오버워치 2 X 카우보이 비밥
전설적인 비밥 호의 선원들을 오버워치 2에서 만나보세요! 오버워치 2 상점에서만 만나볼 수 있는 다양한 신규 스킨과 함께 카우보이 비밥의 상징적인 서사시에 푹 빠져보세요. 지금부터 3월 26일까지 게임 내 도전 과제에 뛰어들어 현상금 사냥꾼의 부름에 응하고 우주풍 꾸미기 아이템 보상을 손에 넣을 수 있습니다.

일반 업데이트
신규 게임 모드 – 영웅 연마: 건틀릿
영웅 연마: 건틀릿은 플레이어들이 협력하여 적 봇의 공격을 막고 탑을 보호하는 새로운 협동 게임 모드입니다. 에너지를 모으고 강력한 업그레이드를 구매해 10라운드까지 살아남으세요! 실력을 총동원해 높은 점수를 획득하고 순위표에서 경쟁해 보세요. 건틀릿에 참가할 준비가 되셨나요?
  • 건틀릿에서는 최대 3명의 플레이어가 팀을 이룰 수 있으며, 10라운드까지 전부 살아남아야 승리합니다. 경기마다 업그레이드와 봇, 목표 탑이 무작위로 바뀌어 매번 새로운 재미를 선사합니다.
  • 건틀릿에는 총 네 가지 난이도가 존재하며, 점수를 포함해 전반적인 게임플레이에 영향을 줍니다. 전설 난이도까지 도전하고 순위표를 지배해 보세요.
  • 이 게임 모드를 위해 아테나가 새로운 봇을 준비하고 시뮬레이션을 업그레이드했습니다. 위험천만한 정예 훈련용 봇을 조심하세요.
  • 인공지능 동반 모드에서는 1~3명의 플레이어로 팀을 구성해 게임을 연습할 수 있습니다. 해당 모드에서는 점수와 도전 과제가 기록되지 않습니다.
영웅 연마: 건틀릿은 특별 보상과 도전 과제를 포함한 특정 기간 이벤트와 함께 시작됩니다. 과연 탑을 안전하게 보호하고 보상을 전부 잠금 해제할 수 있을까요?

경쟁전 업데이트
  • 이제 경쟁전 종료 시 경쟁전 배치 결과 및 개요가 영웅 진척도보다 먼저 표시됩니다.
  • 점수판에 경쟁전 등급 범위가 추가되어 언제든 경기의 등급 범위를 확인할 수 있습니다.
  • 이제 경쟁전 개요 외부에서도 경쟁전 메뉴의 등급 정보 버튼으로 조정 수치를 확인할 수 있습니다.
  • 경쟁전 개요에 '강등 보호'라는 새로운 조정 수치가 추가되어, 플레이어가 그 다음 게임에서 패배하면 다음 하위 등급으로 강등될 수 있음을 알려줍니다.

영웅 업데이트
{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:"
개발자의 의견: 이번 패치는 9시즌에 적용된 일부 영웅 시스템 변경 사항을 더 세밀히 조정하는 데 초점을 맞췄습니다. 또한 영웅들의 생명력 증가에 따라 개별 기술이 더 실질적인 영향을 줄 수 있도록 조정하고 있습니다.}}}

투사체 크기 업데이트
  • 이동 속도가 초당 50미터를 넘는 모든 투사체 크기 조정 수치가 0.1미터에서 0.075미터로 감소합니다.
{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:"
개발자의 의견: 투사체가 적의 머리가 아닌 가슴에 먼저 명중하여 헤드샷이 실패하는 빈도가 줄어들도록 이동 속도가 빠른 투사체의 크기를 줄였습니다.}}}

역할 지속 능력 업데이트
  • 공격 역할 지속 능력에 적용되는 치유 감소량을 20%에서 15%로 낮췄습니다.
{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:"
개발자의 의견: 공격 역할의 지속 능력은 전투 중 치유 효과를 감소시켜 시간이 지날수록 순간 피해와 지속 피해 사이의 효과를 균등하게 만드는 데 도움이 됩니다. 그렇지만 돌격 및 지원 역할이 받는 부담을 약간이나마 덜기 위해 이 수치를 낮추는 실험을 해 볼 예정이며, 치유 감소가 눈에 띄는 효과를 볼 수 있도록 해당 변화를 계속 주시할 것입니다.}}}

기타 영웅 업데이트
  • 플레이어의 1인칭 생명력 표시줄 위에 활성화된 모든 치유 상태 효과(치유 차단, 치유량 증폭, 치유량 감소)를 표시하는 새 UI 요소를 추가했습니다.

돌격
둠피스트

파멸의 일격
  • 최소 공격력이 15에서 50으로 증가했습니다.
마우가
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 마우가의 생명력이 낮을 때 자신에게 사용하기 더욱 용이하도록 터질 듯한 심장을 변경했습니다.}}}''
돌파
  • 발 구르기의 공격력이 45에서 60으로 증가했습니다.
터질 듯한 심장
  • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 이제 지속 능력으로 얻는 추가 생명력을 100까지 채웁니다.
오리사

대지의 창
  • 첫 2.5초 동안의 충전 속도가 25% 증가했습니다.
라마트라

탐식의 소용돌이
  • 총 피해량이 45에서 70으로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
라인하르트
  • 방어력이 275에서 300으로 증가했습니다.
화염 강타
  • 공격력이 100에서 120으로 증가했습니다.
로드호그
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 갈고리 연계의 일관성을 개선하려 합니다. 적들이 로드호그에게 더 가까이 끌려가고, 돼지우리 활성화 시 이전만큼 높이 튀어 오르지 않아 고철 총 후속 사격의 일관성이 더욱 향상됩니다.}}}''
사슬 갈고리
  • 끌려온 적과 로드호그 사이 거리가 4미터에서 3미터로 감소했습니다.
돼지우리
  • 활성화 시 수직으로 밀쳐내는 범위가 43% 감소했습니다.

공격
한조
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 한조 화살의 기본 투사체 크기를 변경 이전으로 되돌리는 대신 이동 속도가 초당 50미터 이상인 모든 투사체의 크기를 줄입니다. 결과적으로 한조의 화살 투사체의 총 크기는 이번 패치 이전과 동일하게 유지됩니다.}}}''
  • 기본 투사체 크기가 0.075미터에서 0.1미터로 증가했습니다. 일반 영웅 변경과 합산된 총 투사체 크기는 그대로 0.175미터입니다.
메이

냉각총
  • 탄창 크기가 120에서 140으로 증가했습니다.
급속 빙결
  • 초당 치유량이 50에서 62.5로 증가했습니다.
리퍼

죽음의 꽃
  • 초당 피해가 170에서 185로 증가했습니다.
  • 궁극기 충전 비용이 12% 감소했습니다.
솜브라
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 바이러스가 해킹된 대상에게 치명적인 명중 피해를 주므로, 바이러스를 후속 공격으로 사용하는 방식이 더욱 강력해졌습니다. 또한 위치변환기가 이제 파괴 가능 물체를 파괴함으로써, 예상보다 짧은 거리로 순간이동하는 것을 방지합니다.}}}''
바이러스
  • 명중 피해가 10에서 25로 증가했습니다.
위치변환기
  • 날아갈 때 파괴 가능 물체를 파괴합니다.
EMP
  • 궁극기 충전 비용이 8% 감소했습니다.
시메트라

광자 발사기
  • 기본 발사 초당 피해가 60에서 65로 증가했으며, 각 단계에 따라 늘어납니다. 이제 초당 피해가 최대 195까지 상승합니다.
감시 포탑
  • 생명력이 30에서 50으로 증가했습니다.
  • 초당 피해가 25에서 30으로 증가했습니다.
순간이동기
  • 생명력이 50에서 100으로 증가했습니다.
  • 보호막이 150에서 200으로 증가했습니다.
토르비욘

포탑 설치
  • 포탑 공격력이 11에서 13으로 증가했습니다.

지원
아나

생체 수류탄
  • 폭발 피해량과 치유량이 60에서 90으로 증가했습니다.
바티스트

불사 장치
  • 최소 체력 임계값이 25%에서 20%로 감소했습니다.
브리기테

수리 팩
  • 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
집결
  • 궁극기 충전 비용이 8% 감소했습니다.
일리아리
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 태양 소총의 발사 주기를 조정해 사용 시 반응성을 더 높여 초당 피해량을 증가시켰지만 폭발적인 순간 피해량에는 변동이 없도록 했습니다.}}}''
태양 소총
  • 기본 발사 회복 시간이 0.3초에서 0.2초로 감소했습니다.
  • 최대 충전 시간이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.
라이프위버
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 치유의 꽃의 폭발적인 치유 효율을 높여, 높은 치유량을 보유한 지원 역할을 더 강조하고자 합니다. 초당 치유량은 이전과 거의 동일하지만, 각 치유의 꽃을 더 오래 충전할 수 있습니다.}}}''
치유의 꽃
  • 최대 치유량이 70에서 80으로 증가했습니다.
  • 최대 충전 시간이 1초에서 1.15초로 증가했습니다.

버그 수정
일반
  • 게임패드의 B 버튼을 누르면 즐겨찾기가 열리지 않고 리플레이가 종료되는 문제를 수정했습니다.
  • 배틀패스에서 기념품을 미리 볼 때 모든 기념품이 뒷면으로 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 이벤트 허브의 '상점 아이템 더 보기' 버튼을 누르면 빈 화면으로 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어의 진척도 화면을 볼 때 자신의 진척도 화면이 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 등급 업데이트 진척도 표시줄에 잘못된 값이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 영웅의 '고리' 조준점이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치 게임이 종료되는 동안 옵션 메뉴를 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 수수께끼의 영웅에서 플레이어의 점프 패드가 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 경쟁전 배치 경기에서 경기 탈주가 패배로 올바르게 계산됩니다.

영웅 연마
  • 도전을 다시 시작하면 에코의 궁극기가 완전히 충전되는 문제를 수정했습니다.

전장
쓰레기촌
  • 광원이 올바르지 않게 적용되는 일부 지점을 수정했습니다.

왕의 길
  • 플레이어가 플레이 공간을 탈출할 수 있던 구역을 수정했습니다.

사모아
  • 토르비욘의 포탑을 전장 환경으로 거의 완전히 가릴 수 있는 일부 지역을 수정했습니다.

영웅
  • 공격 역할 지속 능력이 시메트라 및 토르비욘 포탑, 죽이는 타이어, B.O.B에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

라이프위버
  • 생명의 나무와 마우가의 상호작용으로 케이지 혈투가 하늘로 발사되는 문제를 수정했습니다.
  • 구원의 손길로 아군을 처치할 수 있는 특정 사례를 수정했습니다.

3.2.2. 3월 19일

2024년 3월 18일
오버워치 2 빠른 대전: 해킹 - 2024년 3월 19일


하나 받고 하나 더
솜브라가 또다시 빠른 대전을 해킹했습니다. 이번에는 한 사람이 두 명으로 보이는 실험을 한다고 하는군요! 역할 고정 경기에서 플레이어는 동일한 공격 및 지원 영웅을 선택할 수 있습니다. 하지만 여러 돌격 영웅이 순식간에 최전선을 돌파하여 경기를 압도하지 않도록 하기 위해 돌격 역할은 계속 한 명으로 고정됩니다. 자유 경기에서는 언제든 팀당 같은 영웅을 두 명까지 고를 수 있습니다.
  • 하나 받고 하나 더는 24시간 동안 빠른 대전 규칙을 대체하며, 3월 20일 수요일 새벽 3시까지 이용할 수 있습니다.
  • 팀에서 언제든지 같은 영웅을 두 명까지 선택할 수 있습니다.
  • 역할 고정 경기에서 돌격 역할은 여전히 한 명만 플레이할 수 있습니다.
  • 그 외 빠른 대전 및 역할 고정 규칙은 모두 동일하게 적용됩니다.

3.2.3. 3월 20일

2024년 3월 19일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 3월 20일


영웅 업데이트
돌격
마우가
  • 기본 생명력이 400에서 375로 감소했습니다.

터질 듯한 심장
  • 더 이상 활성화 시 추가 생명력을 채워주지 않습니다.
  • 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
솜브라

EMP
  • 감소했던 궁극기 충전 비용이 이전으로 되돌아갑니다.
시메트라

광자 발사기
  • 기본 발사 초당 피해가 65에서 60으로 감소했으며, 모든 레벨에 따라 줄어듭니다. 초당 피해가 최대 180까지 상승합니다.
감시 포탑
  • 내구도가 50에서 40으로 감소했습니다.

3.2.4. 3월 29일

2024년 3월 28일
오버워치 2 벤처 영웅 체험 - 2024년 3월 29일


특정 기간 동안 벤처를 플레이하세요
역동적인 신규 공격 영웅, 벤처를 만나 보세요. 웨이파인더 소사이어티 고고학 연구 집단의 일원인 벤처는 카리스마와 열의가 넘치는 고고학자이며, 지하를 드릴로 파내는 기술로 게임을 뒤흔듭니다. 잠복과 드릴 돌진으로 상대를 따돌리고, 막강한 피해를 주는 지각 충격으로 궁극의 한 방을 날려 승리를 캐내세요. 3월 29일부터 4월 1일까지 진행되는 특별 체험 기간 동안 이 흥미진진한 신규 영웅을 체험해 보세요.

벤처
  • 공격 역할
  • 사전 체험 기간에는 경쟁전에서 이용할 수 없습니다.

스마트 굴착기
  • 기본 발사
  • 지진 충전물을 발사합니다. 충전물은 짧은 거리를 날아간 뒤 폭발합니다.

드릴 돌진
  • 보조 발사
  • 앞으로 돌진해 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 땅 아래에서 사용하면 재사용 대기시간이 감소합니다.

잠복
  • 기술 1
  • 땅 속으로 이동하며 피해에 면역이 됩니다. 기본 발사를 길게 누르면 땅 위로 솟구쳐 적에게 피해를 줍니다.

지각 충격
  • 궁극기
  • 피해를 주는 충격파를 발사합니다.

갈아 버리기
  • 지속 능력
  • 빠른 근접 공격이 더 큰 피해를 줍니다.

굳센 탐험가
  • 지속 능력
  • 기술을 사용하면 일시적으로 보호막을 얻습니다.

3.3. 2024년 4월

3.3.1. 4월 2일

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 평가

  • 워낙 큰 패치여서 오버워치 인벤, 겐지 마이너 갤러리 등의 국내 커뮤니티와 해외의 커뮤니티인 레딧, 포럼 등에서도 여론이 크게 갈렸다. 하지만 이런 너무 오랜 시간, 변함 없이 조심스럽게만 패치를 했던 것에 대다수 유저들의 반감이 심했던 탓에 대격변을 하는 것 자체는 긍정적으로 바라보는 여론이 많다. 애초에 오버워치 1의 인기가 점점 사그라들었던 이유 중 하나가 메타 고착화가 오랫동안 유지된 것이었기 때문에 나쁘게 볼 건 없다.
  • 아나의 초강세에 더해 끔찍한 수준의 유지력에 기인한 자힐 성능은 너프를 받는 게 당연했다고 인정하는 편인 힐러, 처음 도입된 치유 감소 패시브와 자힐 기능을 주의 깊게 검토 중인 딜러와 달리 탱커 유저들의 의견은 유례가 없을 만큼 매우 안 좋다. 전반적인 공격 판정 확대로 인해 안 그래도 히트박스가 원래 넓은 탱커들은 전 포지션이 받은 자힐 패시브를 활용하고 싶어도 할 수가 없다. 오히려 그게 뒤를 찌르는 잠입 공작원의 안정성에 밑천이 돼서 괜히 두들겨 터지는 빈도만 늘어, 아무리 힐을 받아도 물에 담근 아이스크림 마냥 살살 녹기 때문이다.[54] 쉴 새 없이 얻어맞다 보니 5초의 안정이 필요한 자힐 패시브는 켜지도 못하고, 다른 게임들처럼 최대 HP 비례 회복도 아니고 모든 영웅이 초당 20씩만 회복하는지라 기본 HP만 500 이상인 탱커를 치유하기란 주전자로 수영장 채우기 꼴. 심지어 딜러들이 얻은 치유 감소 패시브 때문에, 아무리 자힐을 키고 벽을 껴가며 힐 지원을 되는 대로 받아먹어도 수치 그대로의 힐을 제대로 받는 것조차 힘들어졌다. 결국 방벽 능력이나 공격 차단 기술 없이 맨몸으로 공격을 버티는 탱커 중 마우가, 로드호그[55]는 치유 감소의 영향으로 아예 사장되었다.[56] 새로운 변화들 중 탱커 측에서 누릴만한 이점은 아예 없는 것에 가까워, 유지력의 상당수를 치유에 의존하는 탱커들은 완전히 메타에서 묻히고 말았다.
  • 한편 딜러들 중에서도 이점이 상대적으로 적은 딜러들이 있다. 리퍼의 경우에는 이론상 최대 딜량이 216이라 전탄 명중해도 거의 모든 딜러 영웅 상대로 한방을 보내기가 더욱 불가능해지고, 영혼 수확 패시브도 딜러들의 공용 패시브의 영향을 받아서 유지력이 전에 비해 대폭 안 좋아졌다. 정크랫의 경우에도 유탄+지뢰 원콤이 완전히 불가능해졌으며 유탄을 2대 맞혀도 거의 모든 딜러가 실피로 살아남아 단번에 적을 처치하고 탈출하는 플레이가 어려워졌다.
  • 힐러들도 마찬가지로, 특히 고힐량 힐러들이 타격이 크다. 아나의 경우에는 힐밴의 공격적인 활용을 위한 기회가 많이 사라졌으며, 라이프위버는 높은 치유량이란 이점마저 사라진 상태. 반면 루시우/젠야타 등의 저힐량 힐러들은 어차피 자체적인 힐량이 낮은 대신 다른 유틸리티가 메인이다 보니 변경으로 인한 이점을 크게 누리고 있다.
  • 오랜만에 대규모 밸런스 패치이며 변경점이 기존의 큰 틀을 완전히 뒤엎은 정도라 이 정도면 오버워치3 아니냐고 하는 의견도 있다. 과거 오버워치 1에서 2로 넘어오는 수준의 대격변이 있었기에 틀린 말은 아니다.
  • 경쟁전 개편은 5승 15패 시스템을 진척도 시스템으로 갈아치운 건 호평이지만 받은 진척도에 대한 설명 중 하나인 "예견된 결과"에 대한 말이 많다. 예견된 결과는 유리한 상황에서 승리했을 때 받는 점수를 소폭 감소 시키는데, 단순 MMR 혹은 팀 승률로 유리한 쪽을 정하는 지 게임을 힘겹게 이겨도 팀 승률이 더 높으면 예견된 결과로 인한 감점 때문에 잃는 점수가 많아 승리 시 주는 점수가 너무 적다는 말이 나오고 있다.
  • 시즌 중반 패치로 임무 모드가 메인 카테고리에서 밀려났고[57] 현재는 임무 모드의 개발이 무기한 중단되었다고 한다.
  • 이번에도 만우절 패치를 진행했으나 이번에는 키리코가 안 적혔다. 영어판에서는 멀쩡히 적혀 있고, 적용된 것으로 보아 누락된 듯하다.

5. 기타

  • 지난 5시즌에 이어 대규모 밸런스 변경 및 경쟁전 개편 때문인지 신규 전장은 추가되지 않았다.
  • 2024년 2월 14일 패치에 공격 판정을 너프 받은 영웅들(정크랫, 소전, 키리코) 역시 공통적으로 증가된 공격 판정 버프가 적용됨으로써 결과적으로 판정이 소폭 늘어났다.
  • 전술하듯 원래 시즌 종료일이 4월 10일이었으나, 모종의 사유로 인해 시즌이 일주일 더 연장되어 4월 17일에 종료된다. 이로써 사실상 최초로 시즌 종료일이 연기된 시즌이 되었다.


[1] 원래는 4월 10일 2시까지였으나 3월 13일 중간 패치로 7일 연장되었다. [프리미엄] 프리미엄 배틀 패스 전용 보상 [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [오역1] 오역이다. 원문은 회복시키지 못하던 문제를 수정했다고 말하고 있다. [오역2] 오역이다. 로켓 펀치와 방패 밀쳐내기로 해킹을 끊을 수 없었던 상호작용 문제를 수정했다. [54] 모든 영웅의 자힐 패시브 추가를 호평한 유저들 사이에서조차, 후방 암살의 대표주자인 트레이서와 솜브라도 해당 패치로 인한 과도한 수혜를 받을 염려 때문에 어느 정도 호불호가 갈렸었다. 이 둘은 기본 체력이 낮고 기동성이 매우 좋아, 이전까지의 장점을 모두 살리면서 동시에 신규 패시브 두 개의 이득을 동시에 챙기기 아주 간편하기 때문이다. 둘 다 힐러들이 주는 힐보다 힐팩으로 받는 힐의 의존도가 높을 뿐더러, 무적을 동반한 이동 기술 하나, 멀리 도망칠 수 있는 즉발 탈출 기술 하나를 따로 들고 있어서 현재 모든 영웅들 중 자가 치유 패시브를 가장 잘 활용할 수 있을 거라고 보였기 때문이다. 그러면서 근거리 방사형 연발 히트스캔 무기를 사용하여, 치유 감소 패시브도 확실하게 누릴 수가 있어 실제로 메타에 빠르게 정착하기 시작했다. 결국 유저들이 미리 예측할 수 있었던, 또한 그렇기 때문에 우려했던 사태가 그대로 일어나고 만 셈. [55] 로드호그는 덫+갈고리+좌클릭으로 원콤이 났었는데 모든 캐릭터들의 체력이 늘면서 결정력이 줄어드는 간접 너프도 추가로 받았다. [56] 그나마 레킹볼은 적응형 보호막으로 한 번에 대량의 임시 체력을 만들고, 비교적 빠른 기동성을 이용해 뒤를 치는 탱커며, 정커퀸은 추가 체력을 주는 지휘의 외침과 좁은 편인 히트박스, 자체 체력 증가와 산탄총 및 톱니칼의 판정 증가로 인한 수혜를 톡톡히 받아 자힐 탱커들 중 유일하게 살아남았다. 둠피스트의 경우에는 상대 딜러의 상성에 따라 라마트라도 일시적인 방벽이 있으며, 버티는 능력이 여전히 좋기에 준수하게 쓰이고 있지만 방어기 및 유틸기가 하나도 없는 맨 앞의 둘은 기용할 가치조차도 없어졌다. 그나마 미드 시즌 패치로 마우가 측에선 라인 파괴력이 크게 증가하고 로드호그는 이전처럼 딜러 원킬 콤보가 가능해진 큰 버프를 받고 다시 날라오른게 위안이지만, 다른 탱커들은 치유 관련 능력이 이들보다 어렵고, HP 상향평준화로 인해 이전에 비하면 잘 안 죽어서 그것대로 비판을 받고 있다. [57] 아케이드 모드가 가운데로 돌아왔다.