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'''이어라, 비춰라, 빛나라. 우리들의 그랜드 라이브''' | ||
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공개 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 24일 / 소개 페이지(日) |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 13일 |
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소개 |
우마무스메들은 어째서 라이브를 하는가? 갑자기 나타난 프로듀서가 제안한 『그랜드 라이브』 계획을 통해, 우마무스메들은 다시금 라이브를 마주한다. 그리고 그녀들이 낸 대답은…! |
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캐치프레이즈 |
『グランドライブ再建計画』、始動! 楽曲を披露し、大成功を目指せ! 『그랜드 라이브 재건 계획』, 시동! 곡을 피로하고, 대성공을 노려라! |
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1. 개요
우마무스메 프리티 더비에 등장하는 육성 시나리오 중 하나인 '이어라, 비춰라, 빛나라. 우리들의 그랜드 라이브'에 대해 설명하는 문서.2. 상세
「이어라, 비춰라, 빛나라. 우리들의 그랜드 라이브」 소개 영상 | |||||||
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✦ 시나리오 링크 | ||||||
사일런스 스즈카 미호노 부르봉 아그네스 타키온 스마트 팔콘 |
이벤트 : 메인 시나리오에서 일부 이벤트가 변화해요 / 서포트 카드에 편성하지 않아도 특정 이벤트에서 라이브 협력자가 돼요 육성 우마무스메 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 |
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라이트 헬로 |
이벤트 : 메인 시나리오의 진행에 맞춰 트레이닝을 도울 수 있게 돼요 서포트 카드 : 일부 이벤트 효과가 증가해요 |
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✦ 육성 목표 | |||||||
육성 우마무스메 고유 목표 |
육성 우마무스메가 각각 정해진 목표 달성을 목표로 진행합니다 | ||||||
✦ 편성 규칙 | |||||||
편성 제한 | 팀 <시리우스> SSR '짜여져가는 마음'[1] | ||||||
✦ 기초 능력치 상한 | |||||||
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1.5th Anniversary를 맞이하여 추가된 육성 시나리오로, 이벤트 프로듀서인 라이트 헬로의 주도 아래 『그랜드 라이브 재건 계획』을 성공시키기 위해 우마무스메들이 분투하는 내용을 다루고 있다. 그랜드 라이브를 준비하는 과정에서 우마무스메들이 왜 라이브 공연을 하게 되었는가에 대한 답을 찾아가는 과정은 물론, 시나리오 주역 우마무스메들 각자가 자신에게 라이브란 어떤 의미인지를 고민해나가는 모습도 심도있게 그려내고 있다. 거기에 시나리오 제목에서부터 '라이브'가 들어가는 만큼 라이브 공연이나 곡 연출도 알차게 구성돼있으며, 특히 우마뾰이 전설과 더불어 본작의 근본 곡으로 여겨지는 GIRLS' LEGEND U가 시나리오의 대미를 장식하는 라이브 곡으로 등장하며 많은 화제를 불러모았다. 덕분에 시나리오를 플레이한 유저들은 하나같이 아이돌 게임 한 편을 본 것 같다는 감상을 내놓았다.
그랜드 라이브 시나리오의 가장 큰 특징은, URA나 아오하루배 시나리오처럼 트레이닝의 비중이 다시금 높아졌다는 것이다. 트레이닝을 통해 얻은 퍼포먼스로 곡과 라이브 테크닉을 습득하고 이들이 부여하는 효과를 통해 다시 트레이닝 효율을 올리게 되는데, 이러한 순환 구조를 통해 고점을 달성하는 방식으로 육성을 진행하게 된다.[2] 원활한 퍼포먼스 수급과 곡 학습만 가능하다면 육성 내내 높은 보너스를 통해 상당한 고점 육성이 가능한 셈. 덕분에 클라이맥스 시나리오에선 상위권 유저들만이 달성하던 UG 랭크가, 그랜드 라이브 시나리오에 와선 일반 유저들도 충분히 달성 가능한 랭크가 되었을 정도다.
참고로 유저들이 본 시나리오를 부르는 명칭은 다양하지만, 가장 보편적으로 쓰이는 약칭은 '그랜라'이다.
3. 주요 시스템
<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 | 트레이닝 화면 | ||
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<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 (日) | 트레이닝 화면 (日) |
3.1. 그랜드 라이브
그랜드 라이브(グランドライブ)는 본 시나리오의 핵심이 되는 라이브 공연으로, 그랜드 라이브를 알리기 위해 사전에 이뤄지는 4회의 '홍보 라이브(告知ライブ)'와 본 공연인 1회의 '그랜드 라이브'로 구성되어 있다. 주니어급 12월 후반의 첫 공연부터 시작하여 시니어급 12월 후반의 본 공연까지 반년 단위로 5회에 걸쳐 진행된다.[3] 플레이어는 트윙클 시리즈 준비를 하면서 그랜드 라이브 준비도 같이 해야하기 때문에, 육성 우마무스메의 트레이닝과 라이브 연습을 함께 진행하게 된다.각각의 라이브에는 '라이브 기대도(ライブ期待度)'가 있는데, 해당 라이브에 새롭게 선보일 곡을 하나씩 배울 때마다 기대도가 채워진다. 신규 곡 3곡을 배우면 기대도 게이지를 가득 채울 수 있는데, 이렇게 신규 곡이 3곡 이상인 경우엔 라이브 대성공으로, 2곡 이하인 경우엔 라이브 성공으로 판정된다.[4] 실패 판정은 없기 때문에 신규 곡이 0곡인 경우에도 라이브 성공으로 판정된다. 그리고 라이브 공연의 결과가 어떻게 되었든 육성 진행과는 무관하고, 오직 육성 우마무스메의 육성 목표 달성에 실패한 경우에만 육성이 중단된다.
다음 라이브까지 남은 턴 수, 기대도 현황 등의 각종 정보는 육성 화면 좌측 상단의 UI를 통해 확인할 수 있다. 남은 턴 수를 표시해주는 보라색 버튼을 누르면 5개 라이브에 대한 전반적인 히스토리(각각의 개최 시기, 남은 턴 수, 성공/대성공 여부 등)를 확인할 수 있다. 그 아래 라이브 기대도를 나타내는 UI 우측의 상세 정보 버튼(ⓘ 버튼)을 누르면 다음 라이브와 관련된 정보(신규 곡 목록, 라이브 완료 후 갱신되는 보너스 등)를 확인할 수 있다.
라이브를 완료하면 육성 우마무스메에게 여러 보상이 주어지는데, 각각의 조건에 따라 그 보상의 양이 달라진다. 이전 라이브에서 얻은 보상이 다음 라이브에 영향을 주지는 않지만,[5] 그래도 가급적이면 대성공을 노리고 육성과 라이브 준비를 진행해주는 것이 당연히 좋다.
- 기초 능력치 보상 : 5개 기초 능력치가 균등하게 상승하는데, 4회의 홍보 라이브 동안엔 성공/대성공 판정에 따라 그 양이 달라진다. (+3 또는 +10) 하지만 그랜드 라이브에선 성공/대성공 판정 대신 '특별한 그랜드 라이브'(하단 서술 참조)인지 여부로 그 양이 달라진다. (+12 또는 +15)
- 스킬 Pt : 이전 라이브 직후부터 다음 라이브 직전까지 받은 레슨(라이브 테크닉 + 곡)의 개수에 따라 그 양이 달라지는데, 라이브 테크닉 하나는 5pt, 곡 하나는 25pt로 계산된다.[6] 라이브 대성공을 노리고 준비한다면 받는 레슨의 수도 당연히 많아지므로, 대성공에 가까울수록 스킬 Pt도 더 많이 받게 되는 셈이다.
- 팬 수 : 라이브 성공/대성공 여부에 따라 얻는 팬 수가 달라진다. 그리고 몇 번째 라이브인지에 따라서도, 즉 나중에 진행되는 라이브일수록 얻는 팬 수가 증가한다.
- 퍼포먼스 : 4회의 홍보 라이브를 완료하면 팀 멤버 합류 이벤트를 통해 5개 퍼포먼스를 +10씩 획득할 수 있는데, 이는 성공/대성공 여부와는 상관없다. 만약 시나리오 링크 우마무스메를 육성하는 경우, 라이브 완료 이벤트에서도 5개 퍼포먼스를 +5씩 획득할 수 있다.
4회의 홍보 라이브에선 5명의 우마무스메가 무대에 등장하는 짤막한 라이브 장면이 나온다. 기본적으론 육성 우마무스메가 센터에 서고, 나머지 4명은 팀 멤버들 중에서 무작위로 정해진다.[7] 이때 SSR 서포트 카드로 편성한 팀 멤버들은 승부복을 입고 출연하고, 그 외 팀 멤버들은 공용 라이브 복장을 입고 출연한다. 그리고 라이브에 사용되는 곡은 신규 습득한 곡들 중 하나가 랜덤하게 지정된다.
3.2. 특별한 그랜드 라이브
시니어급 12월 전반이 끝나는 시점이 되면 ' GIRLS' LEGEND U'를 자동 습득하게 되는데, 그랜드 라이브에선 무조건 이 곡으로 공연하게 된다. 짤막한 라이브 장면으로 퉁치는 홍보 라이브와는 달리, 그랜드 라이브는 제대로 된 위닝 라이브 공연으로 진행되는 것이 특징. 이때 해당 시점까지 배웠던 곡의 총 개수가 18곡 미만이면 6인 버전의 'GIRLS' LEGEND U'를 얻고 보통의 그랜드 라이브를 진행하게 되지만, 18곡 이상인 경우엔 18인 버전으로 업그레이드 된 'GIRLS' LEGEND U'를 얻고 특별한 그랜드 라이브(特別なグランドライブ)를 진행하게 된다.[8][9] 이 이벤트가 발생한 후에는 곡 레슨을 받아서 18곡 이상으로 만들더라도 일반 버전에서 업그레이드된 버전으로 바꿀 수 없으므로,[10] 12월 전반을 끝내기 전에 미리 18곡 이상으로 만들어 두어야 한다.또한 특별한 그랜드 라이브가 가능하려면 상술한 '총 18곡 이상' 외에도 하나의 조건이 더 필요한데, 4th 라이브 직후(시니어급 7월 전반)부터 'GIRLS' LEGEND U'를 배우기 직전(시니어급 12월 전반) 사이에 반드시 2곡 이상을 신규로 습득해야 한다. 즉 'GIRLS' LEGEND U'를 배우는 순간 그랜드 라이브에 대한 라이브 기대도가 꽉 채워지거나 그 전에 이미 꽉 채워놓은 상태여야 한다는 것. 만약 18곡 조건을 충족해놨더라도 4th 라이브 이후에 배운 곡 수가 0~1개라면 특별한 그랜드 라이브는 물건너가게 되니 주의할 것.
참고로 육성 중 1st~4th 라이브의 성공/대성공 여부는 특별한 그랜드 라이브와 관계가 없다. 즉 1st~4th 라이브 중에 대성공을 못 한 라이브가 있다고 하더라도 '총 18곡 이상' 및 '시니어 7월~12월 전반 신규 2곡 이상' 조건을 모두 만족한다면 특별한 그랜드 라이브가 가능하다.
특별한 그랜드 라이브를 진행하는 경우, 라이브 보상으로 시나리오 특별 레어 스킬인 '너와 함께 이기고 싶어'의 힌트를 획득할 수 있다. 반대로 평범한 그랜드 라이브를 진행하는 경우엔 노멀 스킬인 '꿈꾸는 도중'의 힌트를 획득하게 된다. 특별 스킬에 대한 상세한 데이터는 공용 스킬 목록 문서를 참조할 것. 하지만 스킬 성능 자체는 그렇게 강하지 않은데다 범용성도 낮다보니, 노리고 찍을 스킬은 못 된다는 것이 주된 평가.[11] 한편 노멀 스킬인 '꿈꾸는 도중'의 추가 힌트를 받고자 하는 경우, 4th 라이브 전까지 총 16곡 이상의 곡을 배워두면 된다. 그렇게 하면 4th 라이브 완료 보상으로 스킬 힌트를 받을 수 있는데, 이게 은근히 달성하기 빡센 조건인지라 보통은 굳이 노리지 않는다.
특별한 그랜드 라이브의 보상 자체는 그다지 매력적이지 않지만, 그럼에도 불구하고 특별한 그랜드 라이브는 성공적인 육성 여부를 판가름하는 시금석 역할을 한다. 본 시나리오에서 고점을 뽑아내려면 특별한 그랜드 라이브를 볼 수 있을 정도로 곡을 빠르게 많이 배워서 그 보너스로 최대한의 육성 포텐셜을 이끌어내야 하기 때문.
여담으로 그랜드 라이브 직전까지 모든 곡(23곡)을 습득할 경우, 능력치 획득량이 폭발적으로 증가하고 레어 스킬 힌트가 Lv.3이 된다. 하지만 보통은 20개 모으기도 빠듯한 게 현실인지라, 육성 상태가 정말 좋은 게 아니면 상당히 보기 힘들다.
3.3. 팀 멤버
육성을 진행하다보면 여러 우마무스메가 '협력자(協力者)'라는 이름으로 합류하는데, 트레이닝에 합류하거나 라이브 공연에 함께 참여하는 식으로 활약한다. 하지만 하술할 퍼포먼스의 획득에 도움을 준다는 점을 제외하면 육성에 영향을 미치는 요소가 하나도 없기 때문에, 비슷하게 팀 멤버가 존재하는 아오하루배 시나리오와 비교하면 그 존재감이 상당이 적은 편이다.시나리오 링크 우마무스메이기도 한 스토리 멤버들은 각자 특정 시점에 협력자로 합류하게 된다. 스마트 팔콘은 4번째 턴(주니어급 2월 후반)이 지난 직후에, 사일런스 스즈카와 아그네스 타키온은 1st 라이브 완료 직후에, 미호노 부르봉은 2nd 라이브 완료 직후에 합류한다. 다만 이들이 합류하는 시점은 스토리의 흐름에 따른 것인지라, 스토리 멤버를 육성 우마무스메나 서포트 카드로 편성했는지 여부와는 상관없이 협력자로 합류하는 시점은 고정이다.[12]
스토리 멤버를 제외한 협력자들은 육성의 진행에 따라 차례차례 합류하게 된다. 우선 육성 우마무스메 본인과 서포트 카드 덱에 편성한 6명의 우마무스메, 이렇게 7명은 팔콘이 합류하는 4번째 턴(주니어급 2월 후반)이 지난 직후에 합류한다.[13] 이때 친구 특기 카드의 인물이면 멤버로 합류하지 않는다는 점은 아오하루배 시나리오와 동일하다. 그리고 이후에 4회의 홍보 라이브를 완료할 때마다 추가 협력자들이 합류하게 되는데, 몇 명이 합류할지와 누가 합류할지는 랜덤하게 정해진다. 추가로 첫번째 라이브 전 '갑자기 나타난 라이브 협력자!' 이벤트를 통해서 추가 협력자가 합류하는 경우도 생긴다.
아오하루배에선 팀 멤버들의 성장도 함께 챙겨줘야 했기 때문에, 효율적인 진행을 위해 팀 멤버의 수 자체를 최소화하는 전략(2친구 메타 등)이 쓰이기도 했다. 하지만 본 시나리오의 팀 멤버들은 특별히 챙겨줘야 할게 없다보니 그런 전략까지 쓸 필요는 없다. 그리고 아오하루배에선 시나리오 링크에 해당되는 카드들 중에서 써먹을 만한 카드가 제한적이었으나,[14] 본 시나리오와 링크되는 카드들은 원래부터 채용 가치가 충분했던 카드들이 대부분이라 좀 더 적극적으로 활용되는 편이다.
3.4. 퍼포먼스
퍼포먼스(パフォーマンス)란 트레이닝 성공 시 획득할 수 있는 시나리오 전용 추가 능력치로, 레슨(라이브 테크닉 + 곡)을 받기 위한 화폐로 활용된다. 퍼포먼스는 댄스(ダンス, Dance), 패션(パッション, Passion), 보컬(ボーカル, Vocal), 비주얼(ビジュアル, Visual), 멘탈(メンタル, Mental), 이렇게 5가지가 있고, 각각의 아이콘은 퍼포먼스의 영문명 앞 두 글자를 따서 만들어졌다. 퍼포먼스 종류별 보유량은 육성 또는 트레이닝 화면의 좌측에 있는 퍼포먼스 수치 표에서 확인할 수 있다.트레이닝을 통해 얻을 수 있는 퍼포먼스는 매 턴마다 랜덤하게 결정되는데,[15] 트레이닝 화면에서 획득 가능한 퍼포먼스의 종류와 양을 확인할 수 있다. 각 트레이닝 아이콘 좌측 상단에 표시된 퍼포먼스 아이콘을 통해 획득할 수 있는 퍼포먼스의 종류를 확인할 수 있고, 화면 좌측에 표시되는 퍼포먼스 수치 표에선 획득 가능한 퍼포먼스의 종류와 양을 동시에 확인할 수 있다.
획득 가능한 퍼포먼스의 양은 트레이닝 레벨과 참가하는 팀 멤버의 수에 따라 늘어날 수 있고, 지능 트레이닝의 경우엔 획득량이 조금 더 적게 설정돼있다. 다만 늘어나는 획득량이 그렇게까지 크지는 않고 최대 30이 한계이기 때문에,[16] 퍼포먼스 획득량이 많은 트레이닝을 고르기보단 당장의 레슨에 필요한 퍼포먼스를 주는 트레이닝을 고르는 것이 보통이다.
우정 트레이닝이 발생하는 경우엔 획득할 수 있는 퍼포먼스가 2종류로 늘어나는데, 이때 각각의 퍼포먼스 획득량은 서로 동일하다. 상술했듯 퍼포먼스 획득량 자체는 크게 변동하지 않는 편이기 때문에, 전체 퍼포먼스 획득량이 2배가 되는 우정 트레이닝은 본 시나리오에서 상당히 중요한 역할을 한다. 다른 시나리오에서도 우정 트레이닝은 육성 우마무스메의 성장을 위해 중요하게 여겨지긴 했지만, 퍼포먼스 수급이 0순위 과제인 본 시나리오에선 그 중요성이 상대적으로 훨씬 높다.
퍼포먼스에는 보유할 수 있는 한도가 정해져있다. 처음에는 200으로 시작해서 4회의 홍보 라이브를 완료할 때마다 50씩 늘어나므로, 4th 라이브를 완료한 직후엔 최대 한도인 400까지 늘어난다. 하지만 보통은 퍼포먼스를 얻는대로 바로 레슨을 받는데 사용하기 때문에, 의도적으로 퍼포먼스를 사용치 않고 모아두는 게 아니라면 보유 한도만큼 꽉 차는 일은 사실상 없다.
트레이닝 외에 퍼포먼스를 획득하는 방법은 극히 제한적이다. 하술할 일부 시나리오 이벤트의 보상, 그리고 상술한 홍보 라이브 완료 보상 뿐인데다, 그 양도 필요한 퍼포먼스 전체 양에 비하면 적은 편이다. 이러다보니 랜덤 발생하는 반복 이벤트로 퍼포먼스를 지급해주는 라이트 헬로 카드의 중요성이 굉장히 높다. 지급량도 +20으로 높은 편이고, 가장 적게 보유한 퍼포먼스를 우선해서 채워주며, 뭣보다 R 카드든 SSR 카드든 상관없이 지급량과 방식이 동일하다. 기존 시나리오들에서도 상성이 좋은 친구 특기 카드들이 있긴 했지만, 본 시나리오에서 라이트 헬로 카드의 입지는 상성이 좋은 정도를 떠나서 '없으면 실질적인 고점 육성이 불가능할 정도의 필수 카드' 수준이다.
참고로 육성 종료 후 남은 퍼포먼스들은 스킬 포인트처럼 전부 버려지고, 다음 육성 시 재활용할 수 없다. 그러다 보니 육성 종료 직전 화면에서도 레슨을 받아서 남은 퍼포먼스를 소비할 수 있게 되어 있다. 하지만 보통 그 시점까지 퍼포먼스가 남아있다면 애초에 배울 수 없는 레슨만 남아있었던 경우일 확률이 높기 때문에, 일부러 퍼포먼스를 쓰지 않고 남겨둔게 아니라면 딱히 활용할 일은 없다.
3.5. 레슨
라이브 공연을 성공시키기 위해선 각종 '라이브 테크닉(ライブテクニック)'이나 '곡(楽曲)'을 습득해야 하는데, 이를 가능하게 해주는 것이 바로 '레슨(レッスン)'이다. 4번째 턴(주니어급 2월 후반)이 지난 직후에 첫 협력자들이 합류하면 그때부터 레슨을 받을 수 있게 되는데, 육성 화면의 외출 버튼과 레이스 버튼 사이의 레슨 버튼(연보라색 버튼)을 통해 레슨 화면으로 이동할 수 있다. 상술한 퍼포먼스는 이러한 레슨을 받기 위한 화폐로써, 보다 많은 레슨을 받고 각종 보너스를 누적해나가는 게 본 시나리오의 핵심이라 할 수 있다.레슨 화면에선 무작위로 나오는 세 가지 라이브 테크닉/곡 중 하나를 골라 학습할 수 있다. 이때 라이브 테크닉과 곡이 동시에 나오진 않으므로, 사실상 '세 가지 라이브 테크닉 중 하나를 학습' 또는 '세 가지 곡 중 하나를 학습', 이렇게 두 가지 경우만이 존재한다.[17] 만약 레슨 화면에 곡이 나와있는 경우엔 레슨 버튼 우측에 음표 모양의 아이콘( )이 생기므로, 이 버튼의 유무를 통해 현재 레슨 화면에 라이브 테크닉/곡 중 무엇이 나와있는지를 확인할 수도 있다. 참고로 일정 개수의 라이브 테크닉을 학습하면 다음 레슨 화면엔 곡이 나오는 식으로 패턴이 존재하는데, 다음 곡이 등장하기까지 배워야 할 라이브 테크닉의 개수는 아래 표와 같다.
1곡째 | 2곡째 | 3곡째 | 4곡째 | 5곡째 | 6곡째 | 7곡째 | |
1st 라이브 이전 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 2 | 2 |
1st 라이브 이후 ~ 4th 라이브 이전 |
2 | 2 | 2 | 4 | 5 | 2 | 2 |
4th 라이브 이후 | 2 | 2 | 2 | 4 | 3 | 2 | 2 |
※ 라이브를 완료하면 이전의 진행 상황과는 상관없이 패턴이 리셋됨[19]
※ 그랜드 라이브 종료 후에는 곡 레슨이 나오지 않음||
라이브 테크닉은 이전에 배웠던 테크닉이 나중에 또 나올 수도 있기 때문에, 중복으로 여러 번 배우는 것이 가능하다. 반대로 곡은 23곡으로 총 개수가 정해져있기 때문에,[20] 한 번 배운 곡은 더 이상 레슨 화면에 나오지 않는다. 그리고 각각의 곡에는 해금 시기가 정해져 있기 때문에, 해금되어 있는 곡을 모두 배워버린 경우엔 다음 곡이 해금되기 전까지 추가 곡 습득이 불가능하다.[21] 23개 곡의 종류와 상세 정보에 대해 확인하고 싶다면 하단의 곡 목록 항목을 참조할 것.
레슨으로 라이브 테크닉이나 곡을 습득하면 그에 따른 보너스가 보상으로 주어지는데, 보상은 크게 아래의 두 가지로 나뉜다.
- 습득 보너스(習得ボーナス) : 레슨을 완료하면 바로 적용되는 보너스. 기초 능력치/스킬 Pt 획득, 거리/각질별 스킬의 힌트,[22] 체력 회복, 트레이닝 보너스[23] 같은 다양한 효과가 있다.
- : 라이브 보너스(ライブボーナス) : 레슨을 완료하고 이후의 라이브까지 완료해야 적용되는 보너스.[24] 라이브 테크닉 습득으로는 얻을 수 없고, 오직 곡 습득을 통해서만 얻을 수 있는 보상이다. 우정 트레이닝 효과 증가, 특기율 증가, 서포트 연속 이벤트 확률 증가, 이렇게 세 가지 효과가 있고,[25] 퍼포먼스 수치 표 바로 아래의 라이브 보너스 상세 버튼(ⓘ 버튼)을 누르면 현재 라이브 보너스가 활성화된 곡(이전 라이브까지 공연한 누적 곡 목록)과 적용되고 있는 라이브 보너스의 합계 수치를 확인할 수 있다.[26][27]
습득 보너스와 라이브 보너스 중에서 트레이닝으로 얻는 능력치에 직접 관여하는 것은 트레이닝 보너스(습득 보너스)와 우정 트레이닝 효과 증가(라이브 보너스), 이렇게 둘이다. 해당 보너스로 추가 상승하는 능력치는 트레이닝 화면에서 확인할 수 있는데, 능력치 정보 바로 위의 음표가 박힌 막대 모양 아이콘( )을 통해 표시된다. 그리고 추가 상승 능력치의 수치가 높을수록 막대 아이콘의 색상이 '흰색 → 연보라색 → 무지개색' 순서로 진해진다.
레슨을 받기 위한 퍼포먼스가 모자란 경우, 원하는 라이브 테크닉/곡에 예약을 걸어둘 수 있다. 그렇게 해두면 해당 레슨을 받기 위해 추가로 필요한 퍼포먼스의 양이 퍼포먼스 수치 표에 표시된다. 만약 현재 소지한 퍼포먼스로 배울 수 있는 레슨이 있는 경우, 레슨 버튼 우측 상단에 느낌표 힌트 아이콘( )이 뜨는 것으로 이를 확인할 수 있다. 다만 배울 수 있는 레슨이 예약 중인 레슨인지까지는 레슨 화면에 들어가봐야 확인할 수 있다.[28]
3.6. 주요 이벤트
이벤트 도감에는 시나리오 이벤트의 수가 100여 개가 넘는 것으로 되어 있지만, 실질적인 이벤트 개수는 42개다. 그랜드 라이브 시작 이벤트인 '그랜드 라이브, 스타트!(グランドライブ、スタート!)'는 육성 우마무스메별로 지문 내용이 달라지는데,[29] 이벤트 도감에선 이를 모두 별개의 이벤트로 카운트하기 때문.[30]시나리오 이벤트 중 선택지가 존재하는 이벤트는 총 4개로, 랜덤 발생 이벤트 3개와 고정 시점 이벤트 1개가 있다. 이 중에서 고정 시점 이벤트인 '당신과 나를 잇는 라이브(あなたと私を繋げるライブ)'는 시니어급 11월 전반 직후에 고정 발생하는데, 이 시점까지 습득한 곡 수가 16곡 이상이어야만 스킬 습득이 가능한 선택지가 나오고, 곡 수가 15곡 이하면 선택지 없는 동명의 이벤트가 대신 발생한다.
✦ 랜덤 발생 이벤트 | ||
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3.7. 기타 사항
3.7.1. 육성 관련
- 육성 초반에 레슨을 많이 받아 각종 보너스를 많이 챙겨놓고, 육성 후반에 그 보너스들을 기반으로 트레이닝에 집중해 고점 육성을 하는 것이 본 시나리오의 주된 전략이다. 그러다보니 육성 목표 이외의 레이스엔 최대한 나가지 않는 것이 주된 메타로 자리잡았다. 그래서 레이스와 관련된 정말 중요한 히든 이벤트( 티엠 오페라 오의 가을 시니어 3관 이벤트, 사일런스 스즈카 등의 대도주 관련 이벤트 등)가 아니라면 챙기지 않는 것이 일반적이다.
- 도주/선행 각질 육성에 특화된 시나리오다. 우선 시나리오 링크 캐릭터들이 죄다 도주/선행 주력인 우마무스메들이다보니, 해당 각질과 관련된 스킬을 얻기가 쉬운 편이다. 또 시나리오 보정으로 증가하는 스피드 상한이 +400으로 기존 시나리오들과 비교해서 가장 높은데, 이를 통해 가장 이득을 보는 것도 도주/선행 각질이다. 이러다보니 선입/추입 각질 육성을 하는 경우엔 서포트 카드 편성이나 인자 준비 등에서 조금 더 신경을 써줘야 한다.
- 본 시나리오에서 입수 가능한 인자인 '그랜드 라이브 시나리오' 인자에서는 스피드/근성을 획득할 수 있다.
- 고유 스킬의 레벨 업 조건이 URA 시나리오와 완전히 동일하기 때문에, 해당 시나리오와 마찬가지로 팬 수, 이사장의 우정도를 신경써서 챙겨야 한다.
3.7.2. 육성 외
- 본 시나리오의 배경 화면은 트레센 학원 내에 있는 야외 라이브 무대로, 서클 화면에서 SD 캐릭터들이 활동하는 바로 그 라이브 무대다. 계절의 변화에 맞춰 풍경에도 조금씩 변화가 생기지만, 다른 시나리오들의 배경에 비해선 티가 잘 나질 않는 편이다.
-
본 시나리오의 추가와 함께 1200 고정이었던 기초 능력치 상한이 해방되는 시스템 개편이 이뤄졌는데, 1200을 넘긴 기초 능력치의 실질적 효율은 표기 수치의 1/8에 불과하다는 연구가 나오며 논란이 되기도 했다. 정말 최상위권 유저가 아닌 이상에야 차라리 기존의 클라이맥스 시나리오에서 육성하는 게 실질적으론 낫다는 얘기까지 나왔을 정도로 큰 논란이었는데, 결국 운영 측에서 해당 사실을 인정하고 실질적 효율을 1/8에서 1/2로 끌어올리는 패치를 진행하고 나서야 정리가 되었다.
다이나믹 패치자세한 내용은 사건 사고 문서의 관련 항목을 참조할 것.
- 육성 외적으로는 친구/그룹 카드와 트레이닝을 할 경우 일정 확률로 발생하는 '수고 많으십니다…!' 이벤트(소위 '오츠카레')의 발생 유무에 따라 고점이 갈리는, 이른바 운빨 육성의 시발점이 된 시나리오다. 이전까지 등장한 친구 카드들은[31] 이벤트가 발생하더라도 실제 스탯을 소량만 올려주거나 간혹 컨디션 상승만 해주는 정도에 그쳤지만, 이번 라이트 헬로는 시나리오 전용 자원을 제공한다는 점에서 제때 주냐 아니냐에 따라 육성이 꼬일 위험도 커지기 때문.
- 반년 단위로 진행되는 시나리오 메인 이벤트, 팀 멤버를 모아가며 진행하는 육성 등, 여러모로 아오하루배 시나리오와 구성이 비슷하다. 물론 세부적인 부분까지 살펴보면 완전히 다른 시나리오긴 하지만, 그럼에도 불구하고 많은 유저들의 첫 인상은 '아오하루배와 비슷한 시나리오'였다. 그러다 인게임 DB 파일을 통해 찾아낸 육성 시나리오별 ID값이 알려졌는데, 번호 순서로는 그랜드 라이브(80000003) 쪽이 아오하루배(80000002)와 클라이맥스(80000004) 사이에 끼어 있어서 "원래 아오하루배 다음이 그랜드 라이브였는데 너무 비슷해보여서 클라이맥스를 먼저 출시한 것 아니냐"라는 말이 나오기도 했다. 다만 인게임 데이터라는 게 개발 과정에서 여러 이유로 인해 얼마든지 뒤죽박죽이 될 수 있는지라,[32] 그냥 의혹 수준인 흥미로운 가설 정도로만 받아들이는 것이 좋다.
4. 곡 목록 및 보상 보너스
23곡을 모두 획득했을 때 얻을 수 있는 보너스의 총합은 아래와 같다.- 스테이터스 획득 : 스피드 +58 / 스태미나 +32 / 파워 +54 / 근성 +58 / 지능 +32 / 스킬 Pt +22
- 트레이닝 보너스 : 스피드 +3 / 스태미나 +3 / 파워 +3 / 근성 +3 / 지능 +3 / 스킬 Pt +5
- 퍼포먼스 획득 : 5개 퍼포먼스 +10
- 우정 트레이닝 효과 증가 +65% / 특기율 증가 +35 / 서포트 연속 이벤트 확률 증가 Lv.6
23곡을 모두 획득하기 위해 필요한 퍼포먼스의 총합은 아래와 같다.[33]
- 댄스 252 / 패션 201 / 보컬 150 / 비주얼 275 / 멘탈 196
Make Debut! | ||||
5개 퍼포먼스 +10 특기율 증가 +5 |
||||
육성 초기에 자동 입수 | ||||
꿈을 걸어! (ユメヲカケル!) |
||||
트레이닝의 스킬 Pt 상승량 +2 특기율 증가 +5 |
||||
- | 21 | - | 21 | - |
청춘이 기다려 (青春が待ってる) |
||||
파워 +22 우정 트레이닝 효과 증가 +5% |
||||
- | - | 32 | - | 12 |
전속! 전진! 우마돌 파워☆ (全速!前進!ウマドルパワー☆) |
||||
스피드 +22 우정 트레이닝 효과 증가 +5% |
||||
32 | - | - | 12 | - |
RUN×RUN! | ||||
스킬 Pt +22 우정 트레이닝 효과 증가 +5% |
||||
14 | - | - | 16 | 14 |
그로우 업・샤인! (グロウアップ・シャイン!) |
||||
트레이닝의 스킬 Pt 상승량 +3 서포트 연속 이벤트 확률 증가 +Lv.1 |
||||
21 | - | 21 | - | 21 |
스며드는 햇살의 성원[34] 木漏れ日のエール |
||||
트레이닝의 지능 상승량 +2 서포트 연속 이벤트 확률 증가 +Lv.1 |
||||
- | 42 | - | - | 21 |
Go This Way | ||||
트레이닝의 파워 상승량 +1 서포트 연속 이벤트 확률 증가 +Lv.1 |
||||
- | - | 21 | - | 21 |
기적을 믿고서! (奇跡を信じて!) |
||||
트레이닝의 지능 상승량 +1 특기율 증가 +5 |
||||
- | 21 | - | - | 21 |
일곱 빛깔의 경치 (七色の景色) |
||||
트레이닝의 파워 상승량 +2 특기율 증가 +5 |
||||
- | - | 21 | - | 42 |
도주! Fallin' Love (逃げ切りっ!Fallin' Love) |
||||
트레이닝의 근성 상승량 +1 서포트 연속 이벤트 확률 증가 +Lv.1 |
||||
21 | - | - | 21 | - |
Ring Ring 다이어리 (Ring Ring ダイアリー) |
||||
트레이닝의 스태미나 상승량 +1 서포트 연속 이벤트 확률 증가 +Lv.1 |
||||
- | 21 | - | 21 | - |
우리들의 블루 버드 데이즈 (ぼくらのブルーバードデイズ) |
||||
트레이닝의 스피드 상승량 +2 특기율 증가 +5 |
||||
21 | - | - | 42 | - |
세상은 우리의 마음대로야 (世界は僕らの言いなりさ) |
||||
스태미나 +22 우정 트레이닝 효과 증가 +5% |
||||
- | 32 | 12 | - | - |
I・JJA・NA (A・NO・NE) |
||||
트레이닝의 근성 상승량 +2 특기율 증가 +5 |
||||
42 | - | - | 21 | - |
푸른 하늘 BLUE (春空BLUE) |
||||
근성 +22 우정 트레이닝 효과 증가 +5% |
||||
12 | - | - | 32 | - |
꿈의 하늘 (ユメゾラ) |
||||
지능 +22 우정 트레이닝 효과 증가 +5% |
||||
- | 22 | - | - | 22 |
PRESENT MARCH♪ | ||||
파워 +22 우정 트레이닝 효과 증가 +5% |
||||
- | - | 22 | - | 22 |
폴짝♪ 할렐루야! (ぴょいっと♪はれるや!) |
||||
트레이닝의 스태미나 상승량 +2 특기율 증가 +5 |
||||
- | 42 | 21 | - | - |
Fanfare for Future! | ||||
근성 +26 우정 트레이닝 효과 증가 +10% |
||||
26 | - | - | 42 | - |
사랑 가득한 보물상자 (大好きのタカラバコ) |
||||
스피드 +26 우정 트레이닝 효과 증가 +10% |
||||
42 | - | - | 26 | - |
GIRLS' LEGEND U (6인 라이브) | ||||
모든 능력치 +10 우정 트레이닝 효과 증가 +10% |
||||
시니어급 11월 전반 직후 시점까지 배운 곡의 수가 17개 미만이면 자동 입수 | ||||
포지션은 센터! 순위는 1등! (立ち位置ゼロ番!順位は一番!) |
||||
트레이닝의 스피드 상승량 +1 서포트 연속 이벤트 확률 증가 +Lv.1 |
||||
21 | - | - | 21 | - |
GIRLS' LEGEND U (18인 라이브) | ||||
모든 능력치 +10 우정 트레이닝 효과 증가 +10% |
||||
시니어급 11월 전반 직후 시점까지 배운 곡의 수가 18개 이상이면 자동 입수 |
[1]
그룹 구성원 중 하나인 사일런스 스즈카가 시나리오 링크 캐릭터이기 때문에 편성이 제한된다.
[2]
시나리오의 제목이 처음 공개됐을 땐, 단순히 제목에 '라이브'가 들어간다는 이유만으로 '팬 수 보너스'가 중요해지는 시나리오가 될 것이라 예상한 유저들이 많았다. 하지만 실제로 나온 결과물은 예상을 완전히 뒤엎고 트레이닝 중심으로 회귀한 시나리오였다.
[3]
1st 라이브(주니어급 12월 후반) → 2nd 라이브(클래식급 6월 후반) → 3rd 라이브(클래식급 12월 후반) → 4th 라이브(시니어급 6월 후반) → 그랜드 라이브(시니어급 12월 후반)
[4]
라이트 헬로가 합류하는 시점(4번째 턴 직후)에 'Make Debut!' 곡을, 시니어급 12월 전반에 '
GIRLS' LEGEND U' 곡을 자동으로 습득하기 때문에, 1st 라이브와 그랜드 라이브의 경우엔 대성공을 위해 신규 습득해야 하는 최소 곡 수가 2곡이다.
[5]
반대로 아오하루배의 경우엔 이전 레이스의 결과가 다음 레이스에 직간접적으로 영향을 주는 구조였다. 레이스 결과가 좋을수록 육성 우마무스메 및 팀 멤버들의 능력치가 많이 올라갔는데, 그때 능력치를 많이 올려둬야 다음 레이스에서 보다 수월하게 이길 수 있었기 때문이다.
[6]
예컨데 2nd 라이브 직후부터 받은 레슨이 라이브 테크닉 6개, 곡 2개인 경우, 3rd 라이브 종료 후에 얻는 스킬 Pt 보상은 80pt가 된다. (6 × 5 + 2 × 25 = 30 + 50 = 80)
[7]
스토리 멤버가 육성 우마무스메 또는 서포트 카드로 편성되어 있을 경우, 시나리오 진행 상황에 따라 스토리 멤버가 출연하지 않는 경우도 있다. 자세한 내용은 하단의 '팀 멤버' 문단을 참조할 것.
[8]
시나리오 링크 육성 우마무스메나 서포트 카드의 수에 따라 특별한 그랜드 라이브에 필요한 악곡 수가 달라진다는 이야기도 있으나, 실제로는 그 수와 상관없이 '18곡 이상'으로 조건은 항상 동일하다. 복수의 해외 위키에서도 별다른 내용 없이 특별한 그랜드 라이브의 조건을 '18곡 이상'으로 명시하고 있다.
#1
#2
[9]
획득한 'GIRLS' LEGEND U'의 앨범 재킷에 테두리가 있는지 여부로 둘을 구분할 수 있다. 만약
테두리가 없는 경우라면 평범한 6인 버전이고, 반대로
테두리가 있는 경우라면 업그레이드 된 18인 버전이다.
[10]
즉, 17곡 이하로 습득한 채 12월 후반으로 넘어갈 경우엔 특별한 그랜드 라이브가 발생하지 않는다. 트레이닝 스케줄을 짤 때 여기서 착각하는 경우가 많으므로 신경써줘야 한다.
[11]
클라이맥스 시나리오의 '기라성/샛별' 스킬과 비교했을 때 속도 상승 효과가 높아진 대신 가속력 상승 효과가 낮아졌고, 지구력 회복 효과는 아예 사라졌다. 요구하는 스킬 포인트는 200/200(도합 400)으로 동일한데, 성능은 하위 호환이 된데다 스킬 습득 난이도도 약간 더 어려워졌다.
[12]
이러다보니 스토리 멤버를 육성 우마무스메나 서포트 카드로 편성했더라도 라이브 공연에는 참여하지 않는 경우가 생기기도 한다. 예컨데 미호노 부르봉을 육성하는 경우, 1st 라이브와 2nd 라이브는 최초 합류 멤버인 팔콘이 대신 센터에 서서(...) 라이브를 진행하고, 부르봉 본인은 3rd 라이브가 되어서야 처음으로 라이브 공연에 참가한다.
[13]
물론 스토리 멤버가 육성 우마무스메 또는 서포트 카드인 경우면 이때 합류하지 않고 상술한 고정 시점에 합류한다.
[14]
라이스 샤워 파워 SSR 카드,
마치카네 후쿠키타루 스피드 SSR 카드,
마치카네 후쿠키타루 지능 SR 카드, 이렇게 3장 정도가 써먹을 만한 카드로 분류됐다.
하루 우라라 근성 SSR 카드의 경우에도 아오하루배와의 궁합이 좋아 쓸만한 풀돌 SR 카드들보다는 평가가 올라가기도 했다.
[15]
트레이닝별로 우선도가 높은 퍼포먼스(스피드-댄스 / 스태미나-패션 / 파워-보컬 / 근성-비주얼 / 지능-멘탈)가 있긴 하지만, 확률이 높을 뿐이고 기본적으로는 랜덤이다.
[16]
팀 멤버 1명당 증가하는 퍼포먼스 획득량은 +2 정도인 것으로 알려져있다. 어느 트레이닝이든 기본적으로 최소 10 내외의 퍼포먼스를 획득할 수 있는데, 팀 멤버 5명이 트레이닝에 합류하더라도 획득량이 20 내외에 그치는지라, 엄청 큰 차이가 난다고 보기는 힘들다.
[17]
예외적으로 23개 곡 중 21곡 이상을 배워서 남은 곡이 2곡 이하인 경우엔 나머지 빈 자리가 라이브 테크닉으로 채워진다.
[18]
'Make Debut!' 입수 → 라이브 테크닉 1개 학습 → 1곡째 곡 학습 → 라이브 테크닉 2개 학습 → …
[19]
예를 들어 현재 레슨 화면에 라이브 테크닉이 나와있고 그 다음엔 곡이 나올 차례인데, 퍼포먼스 부족으로 라이브 테크닉을 배우지 못하고 라이브를 진행했다고 가정하자. 이러면 라이브 완료 후 패턴이 리셋되었으므로, 라이브 테크닉을 배워도 그 다음엔 원래 나왔어야 할 곡 대신 또 다른 라이브 테크닉이 나온다.
[20]
데이터상으로는 24곡이지만,
GIRLS' LEGEND U는 두가지 버전 중 하나만 얻을 수 있기 때문에 실질적인 곡 수는 23곡이 된다. 인게임에서도 습득한 곡 목록을 보여주는 화면을 보면 하단에 총 곡 수가 23곡으로 표기된다.
[21]
하지만 보통은 곡이 해금되는 속도가 배우는 속도보다 빠르기 때문에, 더 이상 배울 곡이 없어서 헤맬 일은 걱정할 필요가 없다.
[22]
A 또는 S 랭크의 적성을 가진 거리/각질 중에서 랜덤한 적성 하나에 관련된 노멀 스킬의 힌트를 얻을 수 있다.
[23]
'트레이닝의 ◯◯ 상승량 +◯' 같은 식으로 표기되는데, 어느 트레이닝을 진행하든 해당되는 스테이터스의 상승량이 증가한다. 예컨데 스피드 보너스를 얻었을 경우엔 스피드/근성/지능 트레이닝에서의 스피드 상승량 모두에 적용되는데, 서포트 카드의 능력치 보너스를 생각하면 쉽다.
[24]
마지막 라이브인 그랜드 라이브 이후에 얻은 라이브 보너스의 경우, 얻어봤자 이를 활성화시켜줄 이후의 라이브가 없으므로 사실상 무효 처리된다. 애초에 인게임에서도 해당 라이브 보너스가 적용되지 않는다며 비활성화되어 있다.
[25]
다만 확실히 수치를 확인할 수 있는 '우정 트레이닝 효과 증가' 외에는 사실상
해골물(...) 아니냐는 평가도 있다.
[26]
1st 라이브를 완료해야 처음으로 라이브 보너스가 활성화되므로, 라이브 보너스 상세 버튼 또한 1st 라이브를 완료한 이후에야 UI에 추가된다.
[27]
상술한 라이브 기대도 옆 상세 정보 버튼(ⓘ 버튼)을 눌러도 라이브 보너스와 관련된 내용이 나오지만, 이쪽은 신규 습득한 곡과 다음 라이브를 통해 갱신될 라이브 보너스를 보여준다는 점에서 미묘하게 다르다. 서로 다른 두 화면에 비슷한 UI를 적용해놔서 헷갈리기 십상이다.
[28]
상단 육성 예시 화면(한국 서버)의 경우, 레슨 화면에선 곡을 배울 차례라는 것(
아이콘이 있음), 예약을 걸어둔 곡이 있다는 것(레슨 버튼 위쪽에 '예약 중' 문구가 있음), 그 곡을 배우려면 비주얼이 24만큼 모자라다는 것(퍼포먼스 수치 표에 표시됨), 레슨 화면에 나오는 세 가지 곡 중 지금 바로 배울 수 있는 곡은 없다는 것(레슨 버튼 우측 상단에
아이콘이 없음), 이렇게 네 가지 정보를 확인할 수 있다. 복잡해보이지만 익숙해지면 별 거 없다.
[29]
그래서인지 이벤트 도감에서 해당 이벤트를 재생하려고 하면 먼저 육성 우마무스메를 선택해야 한다. 당연하게도 목록에는 플레이어가 보유한 우마무스메만 보이고, 그 중 이벤트를 본 적이 있는 우마무스메만 선택할 수 있다.
[30]
즉, 나머지 이벤트 개수(41)에 해당 시점까지 출시된 육성 우마무스메 수를 더하면 시나리오 이벤트의 총 개수가 된다. 64번째로 출시된 우마무스메인
시킹 더 펄을 예시로 들자면, 펄이 출시되기 전엔 104개(41 + 63)였던 이벤트 개수가 출시 이후에는 105개(41 + 64)로 증가했다.
[31]
키류인 아오이,
하야카와 타즈나,
카시모토 리코 등.
[32]
대표적인 예가 SSR 카드 관련 ID값이다. 아오하루배에 맞춰 출시된
라이스 샤워 파워 SSR 카드(30034)와
카시모토 리코 SSR 카드(30036)의 경우, 그보다 3개월 전에 개최된
웨딩 스토리 이벤트의 배포 카드인
메지로 도베르 SSR 카드(30041)보다 ID값이 앞서있다. 심지어
옥좌에 모인 자들 SSR 카드(30067)의 경우, 그보다 1년 전(!)에 개최된
가을축제 스토리 이벤트에서 나온 SSR 카드들(30068~30070)보다 ID값이 앞서있다.
[33]
라이브 테크닉 레슨도 받아야 곡 레슨으로 넘어갈 수 있으니, 실질적으로 필요한 퍼포먼스의 총합은 아래 수치의 몇 배는 된다.
[34]
애니메이션 2기 한국 방영 당시 애니플러스에서는 <나뭇잎 사이로 비치는 햇살의 에일>이라는 제목으로 번역한 바 있다.