최근 수정 시각 : 2024-04-23 19:26:29

브롤스타즈/게임 모드/빅 게임

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1. 개요2. 모드 상세
2.1. 플레이 방식
3. 맵 일람4. 브롤러 티어
4.1. 빅 브롤러
4.1.1. 매우 적합4.1.2. 적합4.1.3. 부적합 ~ 매우 부적합4.1.4. 편차가 심한 브롤러
4.2. 5인 모드
4.2.1. 매우 적합4.2.2. 적합4.2.3. 부적합 ~ 매우 부적합4.2.4. 편차가 심한 브롤러
5. 기타6. 문제점7. 업데이트 내역

1. 개요

파일:BIGGAME.png
BIG GAME
Five players attempt to defeat one player's BIG BRAWLER.
As the BIG BRAWLER, you'll have a massive power advantage, and a huge amount of health that drains slowly. Defy the hunters and stay in the game as long as you can!
As one of the five hunters, you'll need to work together with your team to take down the BIG BRAWLER as fast as possible!
플레이어 1명이 빅 브롤러가 되고,5명의
플레이어는 빅 브롤러를 최대한 빨리 처치해야
합니다!
빅 브롤러가 되면 공격력과 HP가 크게
증가합니다. 사냥꾼들을 피해 최대한 오래
살아남으세요!
5명의 사냥꾼은 제한된 시간 안에 빅 브롤러를
처치해야 합니다. 팀원과 협력해 최대한 빨리
처치하세요!
Defeat the BIG BRAWLER (5인 플레이 시 게임 시작 화면)
빅 브롤러를 처치하세요!
(빅 브롤러 플레이 시 게임 시작 화면)
You are the BIG BRAWLER!
빅 브롤러가 되었습니다!

2017년 12월에 추가된 브롤스타즈 게임 모드 중 하나. 구 명칭은 보스 파이트로, 2018년 12월 업데이트로 현재 명칭이 되었다.

시즌 중간 토요일 오후 5시 ~ 월요일 오후 5시동안 열린다.

시즌 20 업데이트로 삭제되었지만 대한민국 기준 2023년 12월 22일에 부활했다가 다시 삭제되었다. 그러나 대한민국 기준 2024년 4월 19일에 부활하였다.

2. 모드 상세

2.1. 플레이 방식

전체적인 게임 플레이 양상은 팀 포트리스 2 VS 색스턴 헤일 모드와 흡사하다. 총 6명 중 1명이 빅 브롤러로 결정된다.

빅 브롤러는 체력과 공격력이 높아지지만 부활이 불가하며, 제한 시간인 120초(2분)가 다 지나기 전까지 생존하는 것이 목표이다. 처치당할 경우 패배한다.[1]

나머지 5명의 인원은 제한 시간인 120초(2분)가 되기 전에 빅 브롤러를 처치하는 것이 목표이다. 처치하지 못할 경우 패배한다.

스타 플레이어가 없으며, 파티를 꾸려서 친구들과 같이 플레이하는 건 불가능하다. 무조건 솔로(무작위) 매칭만 가능.

빅 브롤러는 HP가 해당 브롤러의 기본 HP의 9배 + 추가 체력[2]이며, 자연 치유가 불가능하고 모든 회복 효과를 0.1배로 받는다.[3] 또한 재장전 속도는 2배로 빨라지며 이동 속도는 150(0.6타일/초)이 추가된다. 그리고 모든 피해량이 1.5배가 되며 특수 공격 충전이 3배 느려진다. 스턴은 0.8초만 지속된다. 소환물은 체력과 피해량이 1.2배가 된다.

보스로 변한 브롤러의 목소리는 매우 낮고 느리게 변조된다.[4][5]

3. 맵 일람


||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#b22222><#b22222> 파일:BIGGAME.png
빅 게임 맵 목록 ||
불붙은 매치, 오픈 시즌
재앙의 협곡, 두더지 왕의 전당, 사냥하기 좋은 날, 엎어진 테이블

4. 브롤러 티어

가젯, 스타 파워, 하이퍼 차지 등을 고려한다.
간략히 보기
빅 브롤러
<colcolor=white> 매우 적합 제시, , 그리프, 모티스, 더그, , 미코, 서지, 애쉬, , 코델리우스
적합 니타, 페니, 엠즈, 타라, 맥스, 메그, 샌디, 앰버, 스퀴크, 레온
약간 적합 재키, 미스터 P, 게일, 스튜, 발리, 버즈
약간 부적합 브록, 로사, 리코, 대릴, , 프랭크, 비비, 바이런, 스파이크, 콜레트, ,
부적합 콜트, 엘 프리모, , 크로우, 러프스 대령
매우 부적합 쉘리, , 다이너마이크, , 8비트, 포코, , 거스, 파이퍼, 에드거, 나니, , 오티스
편차 심함 스프라우트,
빅 브롤러 사냥꾼
매우 적합 로사, 엠즈, , 스파이크, 크로우, 콜레트, , 오티스
적합 쉘리, 콜트, 발리, 엘 프리모, 다이너마이크, 리코, 대릴, 거스, , 맥스, 앰버, 스퀴크, 샌디, 버스터
약간 적합 , 재키, , , 스튜,
약간 부적합 프랭크, 비비, 바이런, 레온, 게일, 러프스 대령, , 버즈, 메이지
부적합 니타, 브록, , 포코, 서지, 그리프, 타라, 애쉬
매우 부적합 제시, 페니, , 나니, 모티스, 미스터 P, 스프라우트, 메그
편차 심함 8비트, 파이퍼, 에드거, 코델리우스

4.1. 빅 브롤러

4.1.1. 매우 적합

1vs5라는 전투 상황 상 비같은 특수한 케이스를 제외하면 다중 공격에 특화된 브롤러가 유리하다.
  • 버그로 인해 비정상적으로 성능이 좋아진 브롤러들
    패치 이후 고정 수치의 가젯, 스타파워가 파워 큐브 등의 스탯 증가 효과에 영향을 받게 되었는데, 그 때 빅 게임 모드를 깜빡했는지 소환물의 체력이 비정상적으로 높아지고 중복 소환이 가능하졌으며 회복 효과를 가진 가젯과 스타파워의 힐량이 비이상적으로 높아져 0.1배 감소를 받는데도 불구하고 매우 높은 수치의 힐량을 보여 해당 브롤러들의 성능이 급격하게 증가하였다. 아래는 목록.
  • 제시: 쉘리와 더불어 빅 게임 모드의 얼굴마담과 같은 브롤러다. 매칭을 돌리면 6인 중에선 최소 한 명은 끼어있을 때가 대부분이고, 픽률이 높은 만큼 보스로서의 성능이 모든 브롤러들 중에서 최상위권이다. 일반 공격의 전이 능력 덕에 다수를 상대하기 매우 좋은데다, 특수 공격의 수비 능력이 빛을 발하기 때문.[10] 쇼키 스타파워의 등장 후로는 날개를 달게 되어 사기성이 더 올라갔다. 상대팀에 스로어가 없고, 포탑 근처에서 디펜스만 잘하면 쉽게 승리할 수 있다.
  • : 단일 공격을 하지만 재장전 속도가 엄청나게 빨라지는데다 자체 화력이 워낙 좋아서 완전히 상쇄되고도 남아서 적이 여러명 몰려와도 오토에임으로 난사하면 적이 근접하지도 못하고 죽고, 근접하더라도 평타 몇 번 쓰면 떨쳐낼 수 있다. 심지어 사거리도 길어 원거리에서 공격하는 적도 견제할 수 있는데다 좁은 길목을 벌꿀 함정 가젯으로 틀어막을 수도 있고, 5인 팀으로도 좋은 성능을 보이기까지 한다. 다만 스로어를 공격할 방법이 거의 없고, 탄창이 1개라는 점 때문에 일시 고장 스타파워를 낀 벨은 극상성이다.[11]
  • 모티스: 일반 공격이 이동기라는 유일무이한 특성 덕에 도주가 매우 쉽고 빅 브롤러는 탄창 차는 속도가 빠르기 때문에[12] 더욱더 빨리 도망칠 수 있다. 다만 전투 능력은 최하위이기에 절대로 브롤러들에게 덤비지 말고 도망만 다녀야 한다.
  • 더그: 공격 범위가 넓어 다수를 상대하기 좋으며, 특수 공격의 부활 능력은 시스템상 회복과는 별개로 치는건지 부활 시 체력이 차감받지 않고 100% 그대로 부활해서 오티스나 메이지 등 5인 팀 최고 티어에 있는 브롤러들이 많은 게 아닌 이상 왠만해선 처치가 거의 불가능하다. 특수 공격의 지속시간 동안 공격을 하지 않는다는 파훼법이 존재하긴 하나 바보인 모르는 경우가 많다.
  • 애쉬: 처음에는 빈약하나 후에 갈수록 근처에 가면 무조건 죽는 브롤러. 분노 게이지라는 매커니즘 특성상 맞고 다니면서 체력도 있어야 버티면서 득을 볼 수 있는 구조다. 그런데 빅 브롤러가 되면 체력 문제는 따질 필요도 없다. 주의점은 아무래도 기본 속도가 보통이라 한 번이라도 분노게이지를 즉시 충전하지 않으면 느려져서 CC기에 취약하다는 점과 사거리가 짧은 것이다.
  • 그리프, : 각각 경기 회복 스타 파워, 원기 회복 스타 파워가 존재할 시 한정. 이들의 공통점은 매우 뛰어난 회복 능력을 통한 생존력인데, 그 이유는 상술한 스타 파워의 능력이 잃은 체력에 비례해 체력을 회복하는 능력이기 때문이다. 빅 브롤러 특성상 체력이 많은 탓에 잃을 체력도 많아 회복 효과를 0.1배로 줄여 받아도 회복량이 너무 커서 유의미하게 발동하는 것. 때문에 체력이 30% 이하로 줄면 2초마다 체력이 1~3%씩 회복해서 주요 딜러가 다 처치되면 10% 내외였던 체력바가 30% 가까이 올라가는 진풍경을 볼 수 있다. 서로 차별된 점은 샘의 경우 체력이 더 많고, 스타 파워의 회복량도 더 높고 최소 쿨타임[13]이 더 짧아 고점이 더 높으며, 그리프는 스타 파워의 발동 조건이 쉽고, 5인 팀으로도 써먹어 볼 수는 있어 안정성이 더 좋고, 다수전에 능한 특수 공격 덕에 스텟의 차이를 극복할 수 있다.
  • 코델리우스: 특수 공격을 통해 상대를 1명만 상대할 수 있는데다 점프기능의 가젯까지 있어 생존력이 매우 절륜하다.
  • 미코: 모티스처럼 일반 공격이 이동기라서 도주가 굉장히 쉬운데 이쪽은 일반 공격이 점프라서 벽도 넘을 수 있다. 그리고 특수 공격이 장시간 체공기고 지속시간동안 에모가 차며 착지 시 넉백기능까지 있어 모티스의 일반 공격와 자넷의 특수 공격의 상위호환을 가지고 있다고 봐도 무방해 상당히 좋다.

4.1.2. 적합

  • 니타, 페니: 제시 만큼은 아니지만 소환물이 공격하는 특성상 꽤나 강력하다. 니타의 평타는 관통 광역 공격이고 페니는 제시와 비슷하게 뭉쳐있는 상대로 강력한 성능을 자랑한다.[14] 자신의 실력만 좀 받쳐 준다면 이길 수 있다.
  • 앰버: 기본 공격이 관통 광역 공격이고 장전 속도도 빨라져 다수의 적을 상대로 강력하다. 5인에서도 쓸만해서 더욱 좋다.
  • 발리: 낮은 체력과 DPS가 빅 브롤러 스텟으로 커버되고 벽 너머 투척으로 일방적인 광역 공격과 장판을 통한 접근 차단이라는 장점은 극대화된다. 게다가 접근할수록 빨리 터지는 공격 특성상 근접 대응력도 뛰어나다. 무엇보다 5인에서도 성능이 좋기 때문에 무난한 선택지이다.
  • 타라: 공격이 관통이라 몰려 있는 적을 한꺼번에 죽일 수 있으며, 무엇보다 특수 공격을 여러명에게 맞춰 한꺼번에 몰살시킬 수 있다.
  • 메그: 원래는 여러가지 버그 등으로 인해 최악의 브롤러 취급을 받았으나 버그가 수정되면서 평가가 좋아졌다. 재장전 속도가 빨라 메카 소환이 용이하고 메카를 탄 상태에서는 메그의 체력이 깎이지 않는다는 점 덕분에 버티는 것 자체가 쉬워졌지만 5인 쪽에 샷거너가 나오면 매우 불리해진다는 문제점이 있다.
  • 자넷: 일반 공격이 관통이 된다는 점, 특수 공격이 6초 동안 날아다닌다는 점을 이용해, 쉽게 특수 공격을 채워 적들을 농락할 수 있다.
  • 스튜: 연속적으로 차는 특수기로 무빙과 도주가 용이하며, 모티스처럼 5인에게서 도망치는 플레이를 할 수 있다. 게다가 모티스와 달리 원거리 공격이기에 도주와 전투를 동시에 할 수 있다. 제로 드래그가 있다면 도주 거리도 길어지기 때문에 더욱 좋다.

4.1.3. 부적합 ~ 매우 부적합

  • 쉘리 : 근접전에나 강할 수 있으나 쉘리의 특수공격이 풀들을 모두 부숴버리는데다가 근접 브롤러 특성상 5명의 브롤러들을 손쉽게 따돌리기가 어렵다. 밴드에이드도 소용이 없는 것이 15초마다 체력이 고작 200밖에 회복이 되기 때문에 밴드 에이드도 의미가 없다.
  • : 가까이 있는 적은 손쉽게 죽일 수 있으나 일반공격의 짧은 사정거리로 인해 원거리 브롤러들에게는 일방적으로 얻어맞는 경우가 대부분이다. 부쉬가 많은 맵에서는 조금 버틸만 하지만, 부쉬가 별로 없거나 원거리 브롤러가 많이 걸리면 버틸수가 없고, 궁극기도 도망가서 시간 조금 끄는것 외엔 별 쓸모가 없다. 하지만 사냥하기 좋은날 맵에서는 그나마 낫다.
  • 포코 : 기본 공격의 범위가 넓지만 공격력이 모든 브롤러들 중 가장 약하고, 치유량도 매우 낮아지기 때문에 좋지 않다.
  • 엘 프리모 : 공격을 받을 때마다 특수기 게이지가 충전되기는 하지만 일방적으로 원거리 브롤러들에게 두드려 맞게 된다. 사정거리도 짧아서 특수 공격 채우기도 어려운데, 여기에다가 샷거너까지 나온다면 답이 없어진다.
  • : 이론상 5명이나 되는 적 숫자 때문에 특수 공격도 빨리차고 특수 공격을 키는 순간 막을 수 없는 폭주기관차가 될 것 같지만, 일반 공격은 재장전 속도 버프를 받지 못하고 특수 공격 충전량이 1/3이 되는데다가 특수 공격이 사냥꾼으로 반 필수적으로 들어가는 쉘리의 특수 공격에 쉽게 취소되기 때문이다. 그나마 쉘리나 벨이 없으면 어떻게든 시간을 끌어 살아남을 순 있다. 갈고리가 넉백 등으로 취소되진 않으니.
  • 다이너마이크 : 마찬가지로 빅 브롤러 때는 좋지 않다. 물론 투척 브롤러이긴 하지만 5인이 다가오고 근접이 많이 나오는 빅 게임 특성상 맞추기가 어렵고, 특히 5인에 쉘리나 모티스가 있다면 그냥 포기하는 것이 낫다. 다만 다이너점프 스타파워가 있다면 이론상 공격을 피하면서 무한 폭탄을 던질 수 있긴 하다. 이론상.
  • : 최소한 장거리에서 견제는 할수있지만 5인에 공격에는 무빙없이 따라가는 특수공격의 효율이 떨어지고 근접 브롤러가 붙는다면 특수 공격이나 가젯이 아니라면 아무런 저항도 할 수 없다.
  • 8비트 : 소환물이 공격을 하지 않고, 공격이 약간 탄퍼짐이 있는 직사라 쓰기 어렵다. 게다가 5인이 동시에 몰려오는 특성상 1대 다수가 별로인 8비트는 살아남기 어렵고,무엇보다도 속도가 느려서[15] 적들을 따돌리기도 힘들다.
  • 재키: 광역 공격인데다 체력도 많지만, 사거리가 짧아서 일방적으로 공격만 당하는데다, 특수 공격은 도움을 주지 못 한다.
  • 거스 : 단발형 공격이라 다수에게 매우 취약할 뿐더러, 특수 공격은 아무 도움도 주지 못 하며 유령은 회복량 감소로 없는 수준이다.
  • 파이퍼 : 궁극기로 떨구는 폭탄의 위력이 매우 강해지기는 하지만 궁극기를 채울 틈도 없이 쉘리들에게 다굴맞기 쉽다. 굳이 쉘리가 아니더라도 5인팀 모두가 근접해서 파이퍼를 농락하면 파이퍼는 궁도 못채우고 손쉽게 엊어맞는데다가. 공격 한 방에 한 명밖에 못 맞추고 장전 속도가 느린 축에 속하기 때문에 이들을 제거하기가 어렵다.
  • 프랭크 : 샷거너 한명만 있어도 제 힘을 발휘하기 어렵고,특히 쉘리같은 경우 언제든지 깜짝 나올 수 있기에 제일 조심해야 된다. 하지만 샷거너가 없을 때는 은근히 질긴 체력으로 쪼금식 맞아가면서 버텨주면 된다. 하지만 기절, 리셋, 넉백 등의 특수 공격을 번갈아 맞다 보면 제대로 공격하기조차 힘들어질 수도 있다. 그래도 가젯이 있으면 어느정도 해결된다.
  • 나니 :근접 브롤러는 손쉽게 처치할 수 있지만 원거리에 있는 브롤러를 처치하기 어렵고 특수 공격을 사용하면 움직이지 못하기 때문에 다른 브롤러들에게 궁셔틀이 될수 있다.[16]
  • : 공격력이 낮아 브롤러들을 잡기도 어렵고, 특수 공격도 상대편을 끌고 오는 거라서 도움을 주긴 커녕 상대편의 기동성만 증가시킨다.
  • 콜레트: 빅 브롤러가 되었어도 낮은 킬 결정력이란 단점은 여전한 데다, 1대 다수에 매우 취약한 구조라 전혀 쓸 이유가 없다. 강제 집행 스타파워로 적을 밀어도 잠시 뿐이며, 보호세 스타파워로 운좋게 무적이 될 수 있다 한들 실전에서 보는 것이 불가능에 가까운데다 자넷이라는 동일 체력의 완벽한 상위호환이 존재한다.
  • 러프스 대령: 일반 공격이 단일 공격인데다, 특수 공격도 아무런 도움이 되지 않는다.
  • : 일반 공격은 전이 공격이 있긴 하나 단일 공격의 한계는 극복할 수 없으며, 특수 공격도 다수를 상대하기 전혀 도움이 안 되기에 좋지 않다.
  • : 근접 브롤러라 2차 공격이 있어도 데미지가 미미해서 중거리 이상에서 공격해오는 적에게 프리딜을 받을 수 밖에 없고, 특수 공격으로 적을 다 쓸어버릴 수 있지만 그 과정에서 대미지를 어마어마하게 입기에 도주용으로 밖에 못 쓴다.
  • 오티스: 벨과 비슷하게, 일반 공격은 단일 공격이고 특수 공격도 단일 대상에게만 쓸모가 있지 다수에겐 영 쓸모가 없다.
  • 맨디: 데미지가 높지만 단일 공격이고 처참한 근접 대응력으로 인해 탱커 브롤러가 붙으면 아무 저항도 할 수 없다. 특수 공격으로 광역 폭딜이 가능하나, 그런 상황은 잘 보이지 않는데다 딜레이 때문에 되려 프리딜 상황을 만들어 줄 수 있다. 그리고 저격 모드는 사용이 봉인되는데다, 생존기가 하나도 없는 탓에 맨디의 스킬셋 자체가 빅 게임에서 전혀 좋지 않다.
  • 체스터: 느렸던 재장전 속도도 빨라지고 안 그래도 강력했던 근접딜이 더욱더 강력해져 얼핏 보면 좋아보여서 의외로 많이 픽 되는데 체스터는 일반 공격 특성상 다인전에 불리해서 여럿이 뭉쳐다니는 브롤러들을 상대하기 힘들다. 게다가 특수 공격도 빅 브롤러에게 적합하지 않다.

4.1.4. 편차가 심한 브롤러

  • 스프라우트: 맵 구석에서 궁극기로 자신을 가두어 상대가 공격할 수 없게 하면 쉽게 이길 수 있다. 다만 근접, 투척 브롤러들에 주의할 것. 특히 발리를 주의할 필요가 있는데, 울타리로 구석에서 농성해도 발리의 궁을 맞고 10초 가량 꼼짝없이 맞고 있어야 하기 때문. 또 근접전은 파이퍼급으로 취약해서 초반에 근접 브롤러들을 잘 견제해야 한다.
  • 서지: 부족한 체력과 공격력, 장전 속도란 단점이 없어지고, 여섯 갈래로 퍼지는 치명적인 탄환과 빠른 이속과 사정거리와 일시적 회피기+근접에게서 안전함 등의 장점이 있어서 이론 상, 사기캐이다. 하지만 브롤러들의 체력, 공격력이 버프되었지만 슈퍼셀은 빅 브롤러 체력 상향을 개선시키지 않았는지, 체력이 만렙 기준 9만 그대로인데다가 재장전 속도도 느리고 사기캐도 많이 출시 되었기 때문에 편차 심함으로 넘어갔다.
  • 브록 : 데미지가 높기 때문에 5인 브롤러를 처리하기 쉽다. 또 궁극기로 부쉬에 숨어 있는 적들을 순삭시킬 수 있다. 브록의 공격은 폭발성이라 뭉쳐있는 적들은 함께 데미지를 입기도 한다.
  • 레온 : 부쉬로 가득 차 있는 사냥하기 좋은 날 맵에서는 레온의 특수 공격이 큰 힘을 보기 어렵고 너프를 먹으면서 예전처럼 그냥 다 녹이면서 들어가는 모습은 보기 힘들어졌다. 다만 엎어진 테이블 맵에서는 브롤러들과 대놓고 맞서기보다는 은신쓰고 이리저리 도망가면서 상대 브롤러들을 미치고 팔짝 뛰게 만들 수 있다. 그러다가 가젯에 체력이 생기면서 사냥하기 좋은 날 맵에서도 나름 쓸만해졌는데, 부쉬에서 갑자기 튀어나오는 레온의 분신에 놀라 사냥꾼들이 모든 에모와 궁을 연사할 것이므로 알아차리기 전까지 시간을 끌 수 있다. 또 특수공격 충전량과 피해량이 밸런스 붕괴 시절급으로 올라가서 더욱 좋아졌다. 단, 사냥하기 좋은 날 맵에서는 은신의 활용도가, 엎어진 테이블 맵에서는 가젯의 활용도가 떨어지므로 주의.

4.2. 5인 모드

4.2.1. 매우 적합

대체로 대미지가 우수하거나 CC기를 통해 빅 브롤러를 무력화시킬 수 있는 브롤러가 유리하다.
  • 로사: 현재 가장 좋은 탱커. 특수 공격의 보호막을 통해 빅 브롤러의 공격을 버틸 수 있어 아군의 공격을 도울 수 있고, 버티는 시간도 특수 공격의 지속시간 동안 특수 공격을 채워 9초 이상 버틸 수 있어 굉장히 좋다. 대미지 역시 '가시 글러브' 스타파워가 있으면 꽤 강력해진다. 가젯도 좋은 편으로 '식물 육성 램프' 가젯은 잘만 설치하면 아군이 빅 브롤러의 공격에서 피할 수 있게 해주며 가시 덤불 가젯은 조건부로 초광역 슬로우를 걸 수 있다. 그리고 하이퍼 차지를 사용하면 대미지와 탱킹력도 강해질 뿐더러 자신 주변 광역 슬로우를 걸기에 더욱더 아군의 공격을 더욱 돕기 쉬워져 상당히 좋은 탱커이다.
  • 크로우: 5인팀 서포터로서 가장 선호도가 높은 브롤러. 단, '맹독' 스타파워와 '둔화 독' 가젯이 있어야 1티어 브롤러인데, 크로우 자체는 5인 팀으로 부적합하지만 그 두 능력이 5인 팀으로 매우 적합하기 때문이다. 맹독 스타파워는 독에 걸린 적의 대미지를 15% 감소시키는 능력인데, 이는 아군 5인 전체에 15% 보호막을 거는 것과 다름이 없어 상당히 좋은 능력이고, 둔화 독 가젯은 독에 걸린 적에게 2초 동안 슬로우를 거는 능력인데, 슬로우 능력은 빅 게임에서 상당히 좋은 능력인데 이를 굉장히 쉽게 걸 수 있어 성능이 매우 우수하다. 때문에 아군 지원 서포터로 매우 뛰어난 성능이다.
  • 콜레트: 현재 가장 우수한 성능의 딜러. 물론 밸런스 때문에 피해는 체력 비례가 아닌 고정 피해로 들어가지만 채우기 쉽고 대미지가 강력한 특수 공격을 통해 빅 브롤러에게 상당한 대미지를 누적시킬 수 있으며 '보호세' 스타파워와 '딱 걸렸어!' 가젯 덕에 빅 브롤러의 공격에서 버틸 수도 있다. 이것 만으로 딜러로서 적합하지만 하이퍼 차지를 사용하면 전타 적중 시 20000의 대미지를 주고 다시 충전되는 특수 공격을 상술한 스타파워와 가젯의 유지력과 함께 쓸 수 있다. 때문에 근접 시 궁-평 콤보가 막히기 이전의 쉘리 수준의 폭딜을 퍼부을 수 있어 구 쉘리를 있는 고성능의 딜러이다.
  • : 대미지 기여 능력과 빅 브롤러 무력화를 가진 서포터. 특수기에 맞은 적이 받는 피해가 35% 증가하는 메리트가 빅 게임 모드 특성상 매우 좋아서 5인 팀이 보스를 손쉽게 처리할 수 있게 만드는데다, '일시 고장' 스티파워가 있는 경우 빅 브롤러가 탄창이 없다는 가정하에 오티스의 상위호환이 되며, 가젯을 통해 슬로우 까지 걸 수 있는 등 매우 다재다능하고 강력하다.
  • 오티스: 현시점 최강의 서포터 겸 딜러. 보스에게 특수 공격을 명중시켜 오랜 시간 프리딜이 가능하다. '스텐실 글루' 스타파워가 있는 경우 최대 8초 이상 보스에게 프리딜이 가능하고, '먹물 리필' 스타파워의 경우 자체 dps 및 궁극지 충전률을 높여주기 때문에 상대하기 어려운 빅 브롤러라도 특수 공격을 두 번 연속으로 사용하는데 성공하면 처치가 가능케 만든다. 종합하면 가장 쉽고 효과적으로 빅 브롤러 무력화할 수 있는 브롤러이기에 좋지 않을 수가 없다.

4.2.2. 적합

  • 쉘리: 과거엔 5인팀의 딜러로 선호도가 가장 높은 브롤러 였으나, 현재는 특수공격의 특수 공격 충전량이 거의 반토막나면서 궁-평 콤보가 막히게 된 탓에 픽률이 매우 크게 줄어들었다. 하지만 여전히 좋은 성능을 보이는데, 쉘 쇼크 스타파워를 통해 보스에게 슬로우+넉백을 줄 수 있기 때문. 또한 하이퍼차지를 사용하면 궁-평 콤보를 재현가능하며, 지형지물 파괴 능력도 우수하다.
  • 다이너마이크, 발리: 공통적으로 벽 뒤에서 프리딜을 넣을 수 있다. 다이너마이크는 데미지가 높고 팀원을 위해 지형지물을 파괴해줄 수 있어 좋고, 발리는 동선 차단이 가능하며 가젯으로 슬로우를 걸거나 초광역 힐장판을 만들 수 있어 아군이 보스를 더 오래 공격할 수 있게 해 좋다.
  • 콜트, 리코: 강력한 직사형 공격으로 5인팀에서 딜러 역할을 맡기 적합하다. 콜트는 리코보다 에임난이도는 높으나 지형지물을 자유자재로 파괴할 수 있다는 장점이 있다.
  • 거스: 딜러로썬 별로이나, 특수 공격을 통해 메인 딜러를 탁월하게 지원할 수 있어 서포터로 매우 좋다. 또한 2스파가 있다면 대미지 지원도 가능한데다, 유령 덕에 아군 백업에도 좋다.
  • 엠즈: 평타 공격의 범위가 넓은 편이라 보스를 맞추기 쉽고 1스파가 있다면 화력도 좋은 편이며, 특수 공격의 슬로우로 보스의 발을 묶어 다른 팀원들의 공격을 도와줄 수 있다.
  • 샌디: 범위가 넓은 평타를 5번만 맞추면 채워지는 특수 공격으로 아군에게 9초 동안 은신을 제공해 줄 수 있고, 치유의 바람 스타파워로 자신 포함 5명을 한꺼번에 초당 300씩 힐을 시켜 주거나 거친 모래 스타파워로 보스의 위치 파악에 도움을 줄 수 있다. 2가젯도 빅 브롤러를 묶어놓기에 좋다.
  • : 궁 에임이 좋다는 가정하에 사기다. 또 매직 오라 스타파워로 주변에만 있으면 나머지 4명을 한꺼번에 초당 400씩 힐을 시켜 줄 수 있다. 여기저기 도망다니면서 플레이하는 암살자 빅 브롤러에겐 천적 같은 존재며, 포탑끼고 농성하는 제시에게도 진의 궁극기가 들어가면 출혈이 매우 심하다. 다만 포탑으로 그랩을 막을 수 있는건 주의할 것. 자신의 팀에 쉘리가 있다면 근처에 붙어다니면서 궁으로 끌어 당겨주자.
  • 맥스: 화력도 나쁘지 않고 특수 공격 덕에 아군 서포팅 능력이 뛰어나다.
  • 스파이크: 빅 브롤러의 히트박스가 큰 덕에 데미지가 상당하고, 특수 공격은 동선 차단과 슬로우라는 빅 게임에서 가장 좋은 능력을 2개나 지녀 매우 좋다. 부족한 생존력은 1스파와 2가젯으로 극복할 수 있다.
  • 스튜: 화력이 준수한 편에 뛰어난 기동성으로 빅 브롤러의 공격을 모조리 회피하며 꾸준히 딜을 누적할 수 있다. 팀 전체의 합류를 가속시키는 1가젯과 벽을 부숴 엄폐를 못하게 하는 2가젯 모두 유용하다.
  • 버스터: 특수 공격을 채워줄 팀원이 4명이나 되어서 특수 공격을 채우기 쉬우며, 특수 공격으로 피해 없이 아군을 빅 브롤러에게 접근할 수 있게 한다. 가젯도 매우 좋은데, 1가젯은 최대 포코 급의 힐을 줄 수 있고, 2가젯은 진의 그랩처럼 활용할 수 있다.
  • 행크: 지속 DPS가 낮다는 것은 보스의 체력이 회복되지 않는것을 통해 해결되고, 가장 큰 아이덴티티는 바로 벽 너머로 최대 3000의 데미지를 넣는 짓이 가능하다는 것. 웬만한 스로워보다도 강한 딜량을 벽 뒤로 꽂아넣으니 사기적이다.

4.2.3. 부적합 ~ 매우 부적합

  • 모티스 : 체력, 대미지가 매우 높은 빅 브롤러를 상대로 모티스가 치고 빠지기는 불가능하다, 게다가 딜링도 매우 낮아서 사실상 4명이서 하는 거랑 다를 바 없는 수준.[17] 그래도 스로어면 낫다.
  • 제시 : 보스는 한 명뿐이기 때문에 다수를 공격하는 평타는 무용지물인데다가, 포탑을 설치해도 보스의 딜링이 매우 높아서 설치하자마자 부서진다. 1인과는 정반대라 봐도 무방하다.
  • 서지: 보스에게 죽기쉬운 빅게임 환경에선 5인 팀에서 활약하기는 힘들며 기본 스탯도 좋지 않은 편이라 보스에게 딜을 넣기도 힘들다. 제시와 마찬가지로 1인과는 정반대다.
  • 미스터 P : CC기도 없고 터렛도 쉽게 부서져서 부적합하다. 빅 보스에게 넣을 딜도 높지 않아 딜도 낮다는 것이 문제. 장점은 터렛이 부시에 숨은 브롤러를 추적하는 것 정도이다.
  • 레온 : 은신 능력이 위력을 발휘하기 어렵고, 레온 자체도 체력이 별로 좋지 않은지라 근접해서 딜을 넣기가 힘든데, 그렇다고 원거리에서 딜을 넣기엔 딜이 떨어진다.
  • 페니 : 터렛으로 벽 너머로 견제는 가능하지만, 그것밖에 안 된다. 빅 브롤러는 도망다니면서 공격하기 때문에 대포알은 다 피한다. 또 다수가 1인을 상대하는 구조이기 때문에 일반 공격도 뒤에 있는 적이 큰 피해를 입는 메리트가 없다.
  • 나니 : 물몸인것도 모자라 체력이 급상승하는 보스 특성상 특수 공격으로 적을 한방에 죽이지 못하게 되기 때문에 효율이 급격히 떨어지게 된다.
  • 체스터 : 근접 대미지가 세다곤 하지만 그럴러면 빅 브롤러에게 붙어야 하며 그러기엔 체력이 높은 편도 아니고 이동기도 없어 대미지를 넣기가 힘들다.

4.2.4. 편차가 심한 브롤러

  • 파이퍼: 재빠른 저격이 있을 경우, 히트박스가 큰 빅 브롤러를 계속 때릴 수 있어서 강력하나 스타파워가 없다면 그냥 물몸이라서 1~2방 컷나는 무능한 존재가 된다.

5. 기타

빅 브롤러가 됐을 때 적합한 브롤러와 5인이 됐을 때 적합한 브롤러가 서로 상반되기 때문에 어느 한쪽이 되기를 바라고 그에 맞는 픽을 했다가 반대쪽이 되어버려서 제대로 된 성적을 못 내는 경우가 많다. 대표적인 경우는 빅 브롤러를 노렸다가 5인이 되어버린 제시, 5인을 노렸다가 빅 브롤러가 된 쉘리. 이를 피하기 위한 가장 좋은 방법은 발리나 앰버같이 양쪽 모두 좋은 브롤러를 하는것이다.
현재 버그가 급격하게 증가하였다. 그 이유는 고정 수치의 가젯과 스타파워가 파워 큐브 등의 스탯 증가에 영향을 받게 되었는데, 이 모드를 빠뜨린 것으로 추정된다. 이로인해 스파이크는 맵에 선인장을 5개 존재하게 만드는게 가능해지며 '따뜻한 햇살' 스타파워가 있을 경우 특수 공격 한 번에 체력을 15000이나 회복한다. 레온은 '환영 영사기' 가젯을 통해 맵에 레온을 5명이나 있게 만들 수 있고 '은신 치유' 스타 파워와 '자욱한 연기' 기어가 있으면 특수 공격 한 번에 체력을 22592 만큼 회복한다. 러프스는 엄폐물을 12개 설치할 수 있다. R-T는 분리 모드에서 상체가 처치되도 하체가 죽지 않고 분리 모드가 유지되며 특수 공격을 사용해도 분리 모드가 해제되지 않는다. 그라고 에드거가 빅 브롤러 상태에서 하드 코어 가젯을 사용할 경우 해당 게임이 종료되는 버그도 있다.[18]

6. 문제점

버그로 인해 스파이크, 레온, 샌디, 러프스와 같은 브롤러의 입지가 늘어났다.[19] 게다가 특정 브롤러에 성능이 치중되어 있어서 오히려 빅 브롤러가 헌터들을 학살하는데 슈퍼셀은 이에 대해 감감무소식이다.

이 모드도 다른 모드와 동일하게 트롤 유저 때문에 고생하고 있는 모드이다. 자기가 빅 브롤러가 안 걸렸다고 게임에 참여하지 않거나 일부러 빅게임에서 성능유무 관계없이 무조건 자신이 원하는 브롤러만을 고집하며 쓰거나 넉백이나 에어본 기술로 빅 브롤러를 방생하는등 다양한 트롤 때문에 많은 유저들이 골머리를 앓고 있지만 슈퍼셀은 3대3 게임 모드에만 집중하느라 쇼다운과 마찬가지로 최소한의 개선조차 하지 않고 있다.

또한 상위권[20]에서는 빅 게임을 토큰 수집용으로 여기므로 보스가 일부러 져 준다. 이 때문에 일부 유저들은 빅 게임에서 져 주지 않으면 트롤이라는 인식이 생겼다.[21] 실제로 보스가 됐을 때 적을 공격할 경우 수많은 싫어요 이모티콘이 눈에 보일 것이다.[22] 물론 옛날 빅 게임도 져주는 문화가 없는 건 아니었지만, 그 당시 져주는 경우는 도저히 버틸 수 없는 다이너마이크나 파이퍼 같은 브롤러가 패배를 직감하고 리스타트를 택하기 위해 하는 것이었다. [23]

그리고 상위권 빅 게임을 하다보면 정말 빅 게임 최상위권 성능을 지닌 더그, 미코, 코델리우스 같은 브롤러가 아니면 다른 브롤러로 버티는게 불가능할 정도이다, 즉 상위권으로 갈수록 보스에게 불리하게 설계되어 있다는 것. 이러한 문제점이 있는데도 슈퍼셀은 최소한의 개선조차 안하고 있다.[24]

사실 5대1의 비대칭구조라는 근본적 문제로 빅 브롤러는 던진다는 한 쪽 선택이 월등히 유리한 죄수의 딜레마와 비슷하다고 볼 수 있다.

7. 업데이트 내역

  • 2017년 12월 7일: 신규 티켓 이벤트로 등장
  • 2017년 12월 18일: 니타의 곰, 제시의 스크래피, 팸의 힐링 터렛이 빅 보스 상태일 때 더 적은 HP를 가지도록 변경, 결과창의 문구가 승리/패배에서 시간 보상으로 변경
  • 2018년 12월 5일: 이름이 보스전에서 빅 게임으로 변경
  • 2020년 5월 13일: 빅 브롤러가 2분 동안 살아남을 시 빅 브롤러가 승리하는 것으로 변경, 빅 브롤러의 HP 조정
  • 2020년 6월 16일: 빅 브롤러의 HP 20000 감소, 빅 게임을 20번 승리할 시 매치메이킹을 할 수 없던 문제 수정
  • 2020년 7월 2일: 빅 브롤러의 HP가 브롤러의 기본 상태에 기반하도록 변경, 빅 브롤러의 치유 감소량이 75%에서 90%로 증가
  • 2021년 3월 15일: 미스터 P 두번째 가젯 '짐꾼 보충'이 빅 브롤러의 체력과 동일하게 되는 문제 수정[25]

[1] 2020년 5월 이전엔 플레이 방식이 달랐다. 체력이 지속적으로 감소하였으며, 제한 시간이 존재하지 않았고 최대한 오래 버티는 것이 목표였다. [2] 1레벨 기준 4만, +1레벨 당 2000씩 증가해 11레벨 기준 6만. [3] 그러나 일부 브롤러 (은신치유 스타파워가 있는 레온, 가소 힐 스타파워가 있는 스튜 등)는 치유량이 증가한다. 버그이다. 게다가 레온, 페니의 가젯 소환물의 체력이 비정상적으로 증가하고 중복 설치가 가능하다.(에드거 2가젯 버그는 수정됨) [4] 핀 에니메이션도 똑같이 적용된다. [5] 버그인지 빅브롤러인 상태에선 5인의 핀 음성도 적용된다. [6] 자연의 신비, 따뜻한 햇살 [7] 환영 영사기, 은신 치유 [8] 치유의 바람 [9] 엄폐물 [10] 과거엔 빅 브롤러의 소환물 능력치 보정이 더 좋아서 포탑만 상대하는 것도 벅찬 수준이였다. [11] 보통 상황에선 빅 브롤러의 남은 탄창이 없거나 1개여야 큰 효과를 내는데, 비는 기본적으로 최대 탄창이 1개이기 때문. [12] 사실상 가젯인 생존용 삽을 패시브로 장착하는 샘. 추가로 빅브롤러 상태에서 생존용 삽을 쓰면 재장전 속도가 0.6초가 되어 사실상 후딜레이보다 빠른 수준이라 무한탄창이나 다름 없다. 2스파를 장착한 벨 혹은 오티스에게 특수 공격을 피격당한 상황을 제외하고 극한의 상황에서도 적어도 생존을 보장해준다. [13] 너클을 회수해야 회복해서, 상황에 따라 회복 쿨타임이 변동된다. [14] 다만 페니의 경우 자신이 맞춘 적 뒤에 여러 명이 있어야 한다는 제한 조건이 있어 생각보다 까다롭다. [15] 모든 브롤러들 중에서 가장 느리며, 니타의 곰보다도 느리다(...). [16] 단련된 강철 스타파워가 있다면 보호막을 통해 적의 공격을 막아낼 수 있으나, CC기에 취약하다. [17] 공격을 하려면 근접해야하는데 빅 브롤러에게 접근을 하기도 전에 녹기 때문에 정말로 도움을 줄 수 없다. 오히려 빅 브롤러의 궁셔틀(...)이다. 빅 브롤러에게 있어서는 있으면 오히려 기쁜 존재. [18] 전투 기록마저 남지 않는다. [19] 이 버그는 6개월째 방치되어 있다. [20] 대략 900점 이상 [21] 상식적으로 생각해보면 절대 말도 안 되는 논리이다. 빅 보스는 원래의 게임 목적에 맞게 열심히 싸워야지, 이런 식으로 져주는 게 문화라는 건 빅게임의 인식만 낮추는 꼴이다. [22] 심지어 빨리 게임을 끝냈으면 좋겠다는 마음에서, 엘 프리모나, 프랭크 같은 체력이 많은 브롤러가 그냥 죽어줄 때도 역따봉을 쓰는 유저가 간혹 가다 있다. [23] 단 이는 상위권에만 국한된 문제점으로 대부분의 유저들이 서식하는 5~600점대는 져주는 것, 져주지 않는다고 역따봉을 날리는 것 따위는 없이 6명 모두 열심히 싸운다. [24] 빅 브롤러의 보상을 늘리고 시간이나 체력을 조절하는 해결책이 있지만 하지 않고 있다. [25] 이 버그가 고쳐지기 전,미스터 P의 2번째 가젯을 사용하면, 체력이 90000대나 되는 짐꾼을 무려 3마리나 생성할 수 있었다. 이로 인해, 미스터 P의 2번째 가젯을 쓰면 원래 목적이였던 빅 브롤러 잡기가 아니라, 5인이 사천왕의 최강을 제외하고 싸우게 되는 느낌을 주었다.


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