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[[8비트(브롤스타즈)|
8비트 R-T 거스 게일 그레이 그롬 그리프 나니 니타 다이너마이크 대릴 더그 드라코 래리 & 로리 러프스 레온 로사 롤라 루 리코 릴리 |
ㅁ ~ ㅂ |
[[맥스(브롤스타즈)|
맥스 맨디 메그 메이지 멜로디 모 모티스 미스터 P 미코 바이런 발리 버스터 버즈 베리 벨 보 보니 불 브록 비 비비 |
ㅅ ~ ㅈ |
[[샌디(브롤스타즈)|
샌디 샘 서지 셰이드 쉘리 스퀴크 스튜 스파이크 스프라우트 안젤로 애쉬 앰버 에드거 엘 프리모 엠즈 오티스 윌로우 이브 자넷 재키 제시 주주 진 |
ㅊ ~ ㅎ |
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어쌔신[[스튜(브롤스타즈)|]][[에드거(브롤스타즈)|스튜]][[샘(브롤스타즈)|에드거]][[셰이드(브롤스타즈)|샘]][[모티스|셰이드]][[버즈(브롤스타즈)|모티스]][[팽(브롤스타즈)|버즈]][[미코(브롤스타즈)|팽]][[멜로디(브롤스타즈)|미코]][[릴리(브롤스타즈)|멜로디]][[크로우(브롤스타즈)|릴리]][[레온(브롤스타즈)|크로우]][[코델리우스|레온]][[켄지(브롤스타즈)|코델리우스]]켄지
서포터[[포코(브롤스타즈)|]][[거스(브롤스타즈)|포코]][[팸(브롤스타즈)|거스]][[베리(브롤스타즈)|팸]][[맥스(브롤스타즈)|베리]][[바이런(브롤스타즈)|맥스]][[러프스|바이런]][[그레이(브롤스타즈)|러프스]][[더그(브롤스타즈)|그레이]][[키트(브롤스타즈)|더그]]키트컨트롤러[[제시(브롤스타즈)|]][[페니(브롤스타즈)|제시]][[보(브롤스타즈)|페니]][[엠즈|보]][[그리프(브롤스타즈)|엠즈]][[게일(브롤스타즈)|그리프]][[진(브롤스타즈)|게일]][[미스터 P|진]][[스퀴크|미스터 P]][[루(브롤스타즈)|스퀴크]][[오티스(브롤스타즈)|루]][[윌로우(브롤스타즈)|오티스]][[척(브롤스타즈)|윌로우]][[찰리(브롤스타즈)|척]][[샌디(브롤스타즈)|찰리]][[앰버(브롤스타즈)|샌디]]앰버
대미지딜러[[쉘리|]][[니타|쉘리]][[콜트(브롤스타즈)|니타]][[8비트(브롤스타즈)|콜트]][[리코(브롤스타즈)|8비트]][[칼(브롤스타즈)|리코]][[콜레트(브롤스타즈)|칼]][[롤라(브롤스타즈)|콜레트]][[펄(브롤스타즈)|롤라]][[타라(브롤스타즈)|펄]][[이브(브롤스타즈)|타라]][[R-T|이브]][[클랜시(브롤스타즈)|R-T]][[모(브롤스타즈)|클랜시]][[스파이크(브롤스타즈)|모]][[서지(브롤스타즈)|스파이크]][[체스터(브롤스타즈)|서지]]체스터
저격수[[브록(브롤스타즈)|]][[파이퍼(브롤스타즈)|브록]][[비(브롤스타즈)|파이퍼]][[나니(브롤스타즈)|비]][[보니(브롤스타즈)|나니]][[벨(브롤스타즈)|보니]][[맨디(브롤스타즈)|벨]][[메이지(브롤스타즈)|맨디]][[안젤로(브롤스타즈)|메이지]][[자넷(브롤스타즈)|안젤로]]자넷
투척수[[발리(브롤스타즈)|]][[다이너마이크|발리]][[틱(브롤스타즈)|다이너마이크]][[그롬(브롤스타즈)|틱]][[래리 & 로리|그롬]][[스프라우트(브롤스타즈)|래리 & 로리]][[주주(브롤스타즈)|스프라우트]]주주
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희귀 | ||||||||||||||
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전설 | ||||||||||||||
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|
니타
NITA
NITA
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<colbgcolor=#1ddb16><colcolor=#fff> 등급 | 희귀 | ||||
역할군 | 대미지 딜러(DAMAGE DEALER)[1] | ||||
코드 네임 | Shaman[2] | ||||
출시일 | 2017년 6월 15일[3] | ||||
성우 | 마리사 렌티 | ||||
플레이어 칭호 | 야성미 폭발 |
1. 개요2. 핀3. 스프레이4. 마스터리5. 스탯6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 포효(RUPTURE)6.2. 특수 공격 - 곰 소환(OVERBEARING)6.3. 가젯6.4. 스타 파워6.5. 영웅 기어6.6. 하이퍼차지 - 메가 하이퍼 베어(HYPERBEARING)
7. 성능8. 상성9. 세팅9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 스킨10.1. 기본 스킨10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
11. 업데이트 내역12. 기타10.2.1. 판다 니타(PANDA NITA)10.2.2.
시바견 니타(SHIBA NITA)10.2.3. 코알라 니타(KOALA NITA)10.2.4. 트루 실버 니타(TRUE SILVER NITA)10.2.5. 트루 골드 니타(TRUE GOLD NITA)10.2.6. 돌고래 니타(WHALE WATCH NITA)10.2.7. 곰젤리 니타(GUMMYBEAR NITA)10.2.8. 상아 니타(TUSKED NITA)10.2.9. 영물 니타(RUI SHOU NITA)10.2.10. 메카고질라 니타(MECHAGODZILLA NITA)
10.3. 단종된 스킨[clearfix]
1. 개요
Nita!!
니타!!
Bear!
곰이다!
니타!!
Bear!
곰이다!
Nita is the ferocious child who never backs down from a fight! The Teddy bear on her head serves as a warning to others:
Don't poke the bear.
전투에 거침없이 돌진하는 사나운 소녀입니다. 머리에 귀여운 곰 인형을 쓰고 있다고 만만하게 보지 마세요. 자극했다간 큰 코 다칩니다.
Don't poke the bear.
전투에 거침없이 돌진하는 사나운 소녀입니다. 머리에 귀여운 곰 인형을 쓰고 있다고 만만하게 보지 마세요. 자극했다간 큰 코 다칩니다.
공격할 때 충격파를 쏜다. 충격파를 쏠 때 몸을 뒤로 제끼며 일시적으로 뒤로 밀려난다.
대사는 위의 "Nita!"와 "Bear!" 두 개밖에 없으며, 나머지는 전부 짐승 소리이다.
레온과 남매지간이라는 설정이다.
2. 핀
<rowcolor=#000000> 핀 | ||||
{{{#!folding [ 핀 목록 ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" |
<rowcolor=#fff> 핀 | 상태 | 희귀도 | 대사 |
Neutral |
일반
|
Nita! | ||
Happy |
일반
|
He he he he! | ||
Sad |
일반
|
*신음소리* | ||
Angry |
일반
|
*신음소리* | ||
GG |
희귀
|
Yeah! | ||
Clap |
희귀
|
박수 소리 | ||
Thanks |
영웅
|
Bear! | ||
Phew |
영웅
|
*신음소리* | ||
Special |
영웅
|
Yeah! | ||
Facepalm |
컬렉터
|
- | }}}}}} |
2021/1/27 업데이트로 핀에 애니메이션 및 대사가 추가되었다.
3. 스프레이
<rowcolor=#fff> 스프레이 |
|
어딘가를 발로 긁고 있는 곰의 발이 그려져 있다.
4. 마스터리
||<|2><tablewidth=960><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#212529,#e0e0e0><rowcolor=#fff><bgcolor=#ad4d37><height=70>
우드
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#fff>I | II | III | I | II | III | I | II | III | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-
|
750 코인 |
100 PP |
75 크레딧 |
200 PP |
1250 코인 |
150 크레딧 |
Facepalm 핀 |
플레이어 아이콘 |
칭호: 야성미 폭발 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
300 800 1500 2600 4000 5800 10300 16800 24800 |
5. 스탯
||<tablebordercolor=#017dda><tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#000000><rowbgcolor=#017dda><tablewidth=400px><width=13%> 파워
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
}}}}}}}}} ||
레벨 ||<width=43.5%> HP || 이동 속도 ||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 1 | 4000 |
보통 (720 = 2.4타일/초) |
|
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff> 2 | 4400 | |
3 | 4800 | ||
4 | 5200 | ||
5 | 5600 | ||
6 | 6000 | ||
7 | 6400 | ||
8 | 6800 | ||
9 | 7200 | ||
10 | 7600 |
11 | 8000 |
HP가 상당히 높다. 모든 브롤러 중 11번째로 높은 수치이며, 니타가 서브탱커 취급을 받는 이유다.
그러나 일반 공격과 특수 공격의 사거리가 꽤 짧은데도, 이동 속도가 보통으로 상당히 느리다. 보통 사거리가 짧거나 산탄식의 브롤러들[4]은 필수적으로 접근을 해야 해서 이동 속도가 대부분 빠른 편인데, 니타는 빠르기는 커녕 다른 중원거리 브롤러들과 같은 수치를 지니고 있다. 이는 니타의 원거리 대응력을 매우 떨어지게 만드는 가장 큰 원인이다.
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 포효(RUPTURE)
<colcolor=#000000> Nita sends forth a shockwave, damaging enemies caught in the tremor. 전방으로 충격파를 쏴 범위 안의 적에게 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>피해량
960 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(1.1초) ||<width=25%> ||
960 ||<width=25%>사정거리
중거리(6타일) ||<width=25%>재장전 속도
매우 빠름(1.1초) ||<width=25%> ||
특수 공격 충전량: 20% 투사체 속도: (2718 = 9.06타일/초) 투사체 폭: (250 = 1.67타일) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090> 1 | 960 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090> 2 | 1056 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 1152 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1248 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1344 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 1440 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 1536 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1632 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1728 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1824 |
11 | 1920 | }}}}}} |
재장전 속도가 매우 빠르고 대미지 또한 준수해 상대방을 압박하기에 매우 유용하나, 사정거리가 긴 편이 아니기에 근접 브롤러들을 상대할 경우 안전거리를 유지하며 견제해야 어느 정도 상대할 수 있다. 원거리 브롤러들도 니타의 공격 사거리 안에 들어왔다면 바로 녹여버릴 수 있지만 접근 자체가 힘들어서 거리 조절을 잘해야 한다. 그나마 위안이 되는 점은 프랭크와 달리 공격에 딜레이가 거의 없어 거리 유지만 해주고 각을 잘 잡는다면 반격의 여지도 주지 않을 정도로 딜을 우겨넣을 수 있다는 것.
또한 니타의 벽 판정은 샌디와 함께 가장 좋아서 벽을 끼고 상대할 때 매우 효과적이다. 팁으로 표시되는 공격 범위가 벽을 관통하는 실루엣을 보인다면 벽 옆 비스듬하게 놓여있는 적을 맞출 수 있다.
단점은 중거리 견제력은 강력하지만 원거리 공격이나 기습에 대해서는 대응할 방도가 없어 속수무책이라는 것. 니타의 공격은 원거리 딜러 브롤러만큼 사거리가 길지 않으며, 근접 유닛만큼 순간 화력이 강력하지도 않기 때문이다. 이 때문에 부쉬가 없는 개방된 맵에서는 원거리 브롤러와의 거리를 좁힐 방법이 없어서 얻어터지며, 쉘리, 불, 엘 프리모 등의 근접 브롤러와 1:1 맞다이를 하면 무참히 썰린다. 그나마 이 점은 특수 공격으로 소환되는 곰으로 보완된다.
물몸 브롤러들은 대부분 3방에 보낼 수 있고, 맞추기가 매우 쉬우며 적들을 관통하기에 사정거리 내에만 들어올 경우 오토 에임만 사용해도 쉽게 맞출 수 있다. 초보자가 니타를 쓰기 좋은 이유 중 하나.
여담으로 일반 공격 사용 시 나는 기합 소리는 시스템 상에서는 목소리가 아니기에 빅 브롤러가 되도 변조되지 않고, 맵상에 니타가 있으면 자신이 아니어도 들린다.
6.2. 특수 공격 - 곰 소환(OVERBEARING)
<colcolor=#000000> Nita summons the spirit of Big Baby Bear to hunt down her enemies. 커다란 아기 곰을 소환해 적을 사냥합니다. |
||<tablebordercolor=#017dda><rowbgcolor=#45436C><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>곰 HP
4300 ||<width=25%>이동 속도
느림(610 = 2.03타일/초) ||<width=25%>곰 피해량
400 ||<width=25%>곰 사정거리
근거리(2타일) ||
4300 ||<width=25%>이동 속도
느림(610 = 2.03타일/초) ||<width=25%>곰 피해량
400 ||<width=25%>곰 사정거리
근거리(2타일) ||
소환 사정거리: 5타일 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 공격 충전량(1타당): 10% 공격 속도: 0.6초 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!folding [레벨 별 스탯] {{{#!wiki style="word-break: keep_all; margin: -5px 0px" |
파워 레벨 | HP | 피해량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 1 | 4300 | 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#005090><colcolor=#fff,#000> 2 | 4730 | 440 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 5160 | 480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 5590 | 520 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 6020 | 560 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 6450 | 600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 6880 | 640 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 7310 | 680 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 7740 | 720 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 8170 | 760 |
11 | 8600 | 800 | }}}}}} |
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곰 |
곰은 이동 속도가 느리고 덩치도 크며, 체력은 낮은 편이 아니지만 워낙 이동이 단순해서 적의 공격을 다 맞는지라 상대의 대처 능력이 늘어날수록 점점 존재감이 떨어지는 편이다. 하지만 적이 근접 브롤러가 아니라면 곰을 처리하기 위해 중요한 탄약을 몇 발 소모할 수밖에 없기 때문에 최소한의 이득이 보장된다.[5] 특히나 단일 근접 공격력이 뒤떨어지거나 장전 속도가 느린 포코, 파이퍼, 모티스 등은 곰에게 한 번 타겟으로 잡히면 곰이 죽을 때까지 행동에 많은 불이익을 받으므로 굉장히 괴롭다. 그리고 곰의 시야는 무제한으로 취급되어서 적을 찾을 수 없을 때 옵저버의 역할을 할 수 있다.[6] 여담으로 예전에는 곰이 소환되는 위치에 대미지를 줬지만 언젠가부터 사라졌다.
사용 가치를 늘리려면 무작정 소환해서는 절대로 안 된다. 양 팀이 서로 진형이 잘 구축되어 있는 상황에서 사용하면 곰이 십중팔구 앞으로 뚜벅뚜벅 걸어가서 적들의 총알을 맞아주고 죽게 될 뿐더러 소중한 특수 공격 하나를 아깝게 버리는 셈이다. 곰을 잘 써먹기 위해서는 곰의 특징인 머릿수를 하나 늘려준다는 점을 최대한 활용해야 한다.[7]
서로 뒤엉켜 싸우는 난전일 때 소환하여 수적 우위를 점하거나, 곰의 이동 경로를 잘 생각한 후 소환해서 곰과 함께 적을 쌈싸먹는 용도로 사용하는 게 일반적이다. 물론 곰의 체력이 많다는 점을 이용하면 단순한 탱커나 엄폐물처럼 써먹을 수도 있다. 곰을 즉시 소환해서 진의 특수 공격 같은 적의 주요 스킬을 씹는다던지, 곰을 앞에 소환하고 뒤따라가며 라인을 밀어올린다던지 등등. 더 나아가 아예 팀원한테 곰을 소환하고 앞서 말한 전략을 써먹어서 니타를 서포터로 굴리는 것도 가능하다.
곰은 니타의 운영에 매우 큰 비중을 차지하는 만큼 여러 가지 방면으로 곰을 잘 활용하는 것이 곧 그 유저의 실력이다. 곰을 잘 활용하지 못하는 니타는 가치가 떨어지는 못하는 니타이고 곰을 잘 활용하는 니타는 잘하는 니타이다.
여담으로 곰의 이름은 브루스(Bruce)다.[9]
6.3. 가젯
6.3.1. 곰 발톱(BEAR PAWS)
<colcolor=#000000> Nita commands her bear to slam the ground, stunning all enemies within its reach. 곰이 바닥을 쳐 효과 범위 내의 적을 기절시킵니다. |
효과 범위(반지름): 3.33타일 기절 지속 시간: 1초 딜레이: 1초 |
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가젯을 사용하면 1초 후[10] 니타가 특수 공격으로 소환한 곰이 근처에 있는 적을 기절시킨다. 매치당 3번씩 쓸 수 있다.
적이 잠시 기절하고 있는 사이에 곰과 니타가 함께 기절한 적을 두들겨 패기에 좋다. 곰이 죽지 않는 한 기절된 적을 반드시 곰이 공격하기 때문에 두 스타파워 모두와 궁합이 좋다. '곰과 나' 스타파워를 착용하면 확정적으로 니타 본인이 2000 이상의 회복을 받아서 안정적으로 적을 처리할 수 있으며, '하이퍼 베어' 스타파워를 착용하면 압도적인 곰의 딜량으로 적을 갈아버릴 수 있다.
다만 스타파워를 아무것도 보유하지 않았다면 성능이 비교적 감소한다는 단점이 있다. 또한 곰이 적을 기절시킬 때까지 1초의 딜레이가 있기 때문에 적이 회피할 수 있으므로 신중하게 사용해야 한다. 특히 모티스 같이 순간적으로 이동할 수 있는 능력을 가진 브롤러나 이동 속도가 빠른 브롤러는 쉽게 회피가 가능하며, 적이 곰에게 다가오는 상황이라면 괜찮지만 반대로 곰이 적을 추격하는 상황이라면 곰의 이동 속도가 빠른 편이 아닌 만큼 역시 기절 효과를 주기가 어렵기에 가젯을 너무 맹신해서는 안 된다. 또한 곰이 약 12타일 정도 멀리 있으면 발동이 안 되니 유의하자.[12]
출시 초기에는 가젯을 사용하는 즉시 기절시키는 상당히 사기적인 가젯이었으나, 추후 사용 횟수가 2회로 감소하였고 9월 업데이트로 사용 횟수가 다시 3회로 증가한 대신 기절 효과를 줄 때까지 1초의 딜레이가 생기도록 패치되었다. 딜레이 중에 곰이 멈추기까지 해서 아무도 맞아주지 않는 최악의 가젯이 되었었지만, 추후 10월 업데이트로 곰이 멈추지는 않게 되어서 어느 정도 좋아진 편.
엘 프리모의 1번째 가젯같은 이유로 곰이 체공 중이라도 체공되기 전에 가젯을 사용했다면 곰이 날아가면서도 범위 안에 있는 상대를 기절시킨다.[13]
곰이 필드에 있을 때만 사용 가능하기 때문에 곰이 없는 평소에는 멀리 던지고 가젯을 눌러도 딜레이 때문에 맞추기가 어렵지만, 곰이 이미 소환되어있을 땐 가젯을 먼저 쓰고 곰을 던지면 새로 생성된 곰이 가젯을 넘겨받기 때문에 너프 전마냥 곰을 던진 자리에 딜레이 없이 즉시 기절을 날린다. 곰이 살아있는 상태에서 새로운 특수 공격을 채워야 해 실질적으로는 쓰긴 어렵다.
6.3.2. 인조 모피(FAUX FUR)
<colcolor=#000000> For the next 3 seconds, Nita's bear gets a 35% shield against damage. 3초 동안 소환한 곰이 35% 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. |
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사용 즉시 니타의 곰이 3초 동안 보호막을 가진다. 보호막의 지속 시간은 탄창바 아래의 게이지를 통해 확인할 수 있다. 제시의 2번째 가젯과 달리 니타가 죽어도 가젯의 효과가 취소되진 않는다.
곰이 적에게 공격받을 때 이 가젯을 쓰면 곰이 적의 공격을 조금 더 버텨줄 수 있다. 풀피 기준 곰의 실질적 체력은 11렙 기준 약 13230까지 증가한다.[14]상대방 입장에서는 3탄창만에 잡을 수 있던 곰이 4~5탄창으로 늘어나다보니 라인이 쭉 밀린다.
주 사용법은 곰의 체력이 다소 깎였을 때 사용하여 상대방의 탄창 유도를 시키거나, 특수 공격을 사용 즉시 깔아서 적이 공격을 못하도록 압박하는 것이다. 다만 곰과 적과의 거리가 먼 경우 곰이 근접하기까지 시간이 많이 걸리다보니 일부러 공격을 안 해, 괜히 가젯만 날릴 수도 있다. 때문에 상대방의 공격 등이 날라올 때 맞춰서 가젯을 사용하는 것이 효율적이다.
곰의 체력을 회복시켜주는 첫 번째 스타 파워와 궁합이 좋은 편이며, 해당 스타 파워와의 조합으로 곰의 생존력을 극대화시켜 라인을 밀어내는 전략이 주로 사용된다. 곰이 받는 실질적인 힐량이 1040에서 1600으로 올라가는 것은 덤. 이 외에도 하이스트에서 2번째 스타 파워와 조합하여 곰이 금고에 딜을 넣는 동안 조금이라도 생존력을 높일 수도 있다.
6.4. 스타 파워
6.4.1. 곰과 나(BEAR WITH ME)
<colcolor=#000000> Nita recovers 1040 health whenever her bear hits an enemy brawler. When Nita deals damage to an enemy brawler, her bear regains 1040 health. 소환된 곰이 적 브롤러를 공격할 때마다 니타가 1040[15] 체력을 회복합니다. 니타가 적 브롤러에게 피해를 주면 곰이 1040[16] 체력을 회복합니다. |
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곰과 니타가 서로의 공격을 통해 서로의 체력을 회복해주는 스타 파워. 스타 파워 이름의 또 다른 의미과 같이 버티기에 최적화된 스타 파워로, 곰을 잘 활용한다면 큰 도움이 된다. 또한 로보 럼블이나 앵그리 로보 맵에서도 거대 로봇이 나올 때 곰 어그로 - 니타 공격으로 힐 - 곰의 체력이 낮아지면 니타가 어그로 - 곰 공격으로 힐 어그로를 반복해서 둘 다 딜을 최대로 넣으며 버티는 진풍경도 나온다.
무적인 상대를 상대로 공격해도 서로의 피는 채워질 수 있다. 또한 공격할 때마다 적용되기 때문에 상대가 피해량을 입지 않거나 죽은 상대에게 공격이 꽂혀도 서로의 피는 정상적으로 채워진다.
은근히 판정이 좋은 편이라서 이동 중인 적도 곰이 맞힐 수만 있으면 회복하기에 그럭저럭 나쁘지는 않은 편. 다만 회복량을 올릴 수 있는 방법은 없기에 신중히 활용하자.
곰과 니타가 지속적으로 공격을 할 수 있다는 가정 하에 생존 능력이 매우 강해져서 오랫동안 버틸 수 있게 된다. 프랭크나 로보 같이 체력이 높고 둔한 브롤러에게 한 번 제대로 자리를 잡고 공격하기 시작하면 바퀴벌레처럼 끈질기게 살아남아 계속 딜을 넣을 수 있고, 더 나아가 역관광을 시킬 수 있을 정도. 게다가 제시의 에너지 충전처럼 딜을 더 오래, 많이 넣을 수 있어 특수 공격의 순환율이 빨라지는 장점도 있다.
단점은 원거리에서는 일방적으로 맞을 수밖에 없어 곰이 금방 죽고, 근거리에서는 샷거너들이나 화력이 강한 브롤러들에게 간단히 무력화 되기에 활용 난이도가 높은 편. 적이 탄창을 낭비하거나 피가 별로 없어서 자신이 유리할 때, 또는 난전이 일어나 적이 곰을 피하기 힘들 때 등 상황의 흐름에 따라 곰을 사용하는 센스가 필요하다.
상황에 따라서는 곰을 이용해 유지력을 극대화시켜줄 수 있는 좋은 스타 파워지만, 니타와 곰이 상대를 동시에 때릴 수 있는 상황이 자주 나오지 않는다는 것이 흠. 이 때문에 곰의 실질적인 체력을 크게 늘려 곰의 유지력을 크게 올려주는 2번째 가젯과의 궁합이 좋다.
영어 명칭인 BEAR WITH ME는 Bear이 '곰'과 '버티다'라는 두 가지 뜻을 가진 다의어라는 걸 활용한 중의적인 의미이다. 하나는 한국어 명칭인 '곰과 나'이고, 다른 하나는 '나와 함께 버티다'이다.
6.4.2. 하이퍼 베어(HYPER BEAR)
<colcolor=#000000> Nita's Bear attacks faster. Time between swipes is reduced by 60%. 곰의 공격 속도가 더 빨라집니다. 앞발 휘두르기의 간격이 60% 감소합니다. |
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2019년 6월 27일에 업데이트와 동시에 출시된 니타의 2번째 스타 파워.
곰의 공격 딜레이가 60% 감소하여, 공격 속도가 0.6초에서 0.24초로 크게 감소한다. 곰의 초당 피해량(DPS)이 크게 높아지는데, 기존과 비교하여 DPS가 약 1333에서 3333으로 매우 강력해지는 셈이다.[17] 이 스타 파워가 있는 니타는 하이스트 모드에서 곰과 자신과의 합동 공격으로 금고에 어마무시한 폭딜을 쏟아 부을 수 있게 된다.[18]
다만 상위권으로 갈수록 니타의 곰에게 붙어주는 사람들이 없다보니 곰을 주로 고기방패 및 전선 압박용으로 쓰는 경우가 많아진다. 그래서 하이스트를 제외하면 거의 쓰이지 않게 된다. 1가젯과 조합하면 근접 대응력이 강해지긴 하지만, 차라리 1스파를 쓰고 곰을 근접한 적에게 소환해 힐을 주고받으며 상대하는 편이 더 안정적이기도 하다.
PBE 개발 단계 초기에는 곰의 휘두르기 속도는 똑같은데 이상하게도 대미지는 많이 받았고, 50%보다 실상은 더 빠른 편이었기 때문에 곰의 휘두르기를 보고서 피하는 전략이 사장되는 경우가 종종 있었다. 곰은 휘두르지도 않았는데 내 체력이 깎이는 식. 다행히 현재는 변경되었다.
버그로 간혹 곰이 죽었는데도 마지막 빠른 공격이 들어가는 판정이 나오면서 손해를 보는 경우가 있다.
6.5. 영웅 기어
6.5.1. 펫 파워(PET POWER)
Pet power increased by 25% 펫 파워가 25% 증가합니다. |
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해당 브롤러 |
니타, 제시, 페니, 타라, 미스터 P |
소환수의 피해량 및 치유량이 25% 증가하여, 니타의 곰의 피해량이 11레벨 기준으로 800에서 1000으로 증가한다.
1가젯과 조합하면 좋은 성능을 보인다.
특히 하이스트에서 만큼은 환영받는 기어다. 2스파와 조합하면 정말 무지막지한 딜을 뽑아낼 수 있기 때문이다.
6.6. 하이퍼차지 - 메가 하이퍼 베어(HYPERBEARING)
<colcolor=#000000,#ddd> Nita hypercharges Bruce, making him increase in size, giving him 15% increased movement speed and 20% increased health. 브루스가 하이퍼차지가 되어 몸집이 커지고 이동 속도가 15% 증가하며 HP가 20% 증가합니다. |
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속도 +26% |
피해량 +25% |
보호막 +5% |
특수공격으로 소환하는 곰의 크기가 매우 커지고 이동 속도와 체력이 증가한다.
가뜩이나 원래도 소환물 중에선 체력도 가장 높고 느리긴 해도 계속 쫓아오는 탓에 상대하기가 까다로웠는데, 체력이 무려 10000까지 높아지고 이동속도도 더 빨라져서 더 끈질겨졌다.
여담으로 한국어 한정으로 이름이 2스파와 똑같았었지만 이를 슈퍼셀 코리아가 의식한것인지 모 시즌 업데이트 이후 이름이 메가 하이퍼 베어로 변경되었다.
7. 성능
판정이 뛰어난 일반 공격, 다재다능하게 활용이 가능한 특수 공격, 강력한 스타 파워 등으로 대부분의 맵이나 모드에 관계 없이 게임을 무난하게 이끌어 나갈 수 있는 브롤러. 대미지 딜러 중 소환수 및 올라운더를 담당한다.일반 공격의 판정이 매우 넓기 때문에 초보자들이 매우 쓰기 쉬운 브롤러이며, DPS 또한 준수한 편이라 중하위권까지는 거리 유지만 잘해줘도 밥값을 하는 브롤러다.
특수 공격으로는 출중한 능력치를 가진 곰을 소환할 수 있는데, 단순한 방패막이로서의 역할도 가능하지만 이 특수 공격의 진가는 머릿수를 하나 늘린다는 것으로, 적의 퇴로에 놓아 도주를 차단하거나, 양각을 잡아 적이 이러지도 저러지도 못하게 만들거나, 벽 뒤로 소환해 벽 너머에 있는 적을 견제하는 등 여러 방면으로 다재다능하게 활용이 가능하며, 특히 스타 파워와 가젯을 장착할 경우 곰의 유지력을 크게 늘려 라인을 밀어내거나 치명적인 DPS 및 CC기로 적을 썰어버리는 등 무궁무진한 활용이 가능하다.
다만 일반 공격의 사거리가 짧은 편에 속하고, 스타 파워와 가젯 모두 특수 공격에만 적용이 되는 점 때문에 특수 공격의 의존도가 매우 높아, 특수 공격을 함부로 낭비해서는 안된다.
종합적으로 보면, 초반에 수급하기도 쉽고 초보자들이 사용하기 쉬운 스킬셋을 가지고 있어 중근거리 브롤러를 입문하기에 좋으며, 특수 공격이 가지는 유틸성으로 상위권에서도 충분히 활약이 가능한 만능형 브롤러.
7.1. 장단점
장점 |
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단점 |
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7.2. 변천사
정식 출시 이후에는 쉽고 강력한 올라운더로 사랑받아왔다. 이후 하이퍼 베어 스타 파워가 생기면서 니타는 하이스트까지도 범위를 넓혀갔다.하지만 샌디와 엠즈라는 중거리 전투에서 상위호환격인 브롤러들이 등장하면서 입지가 점점 떨어졌다. 물론 초보자가 쓰기 쉽고 포텐셜 발휘도 쉬운 편이라 대략 600점대까지는 쓸만한 픽이지만, 그 뒤로는 니타 자체의 태생적 문제인 애매한 포지션, 낮은 단일 순간 딜량 등으로 상당히 기피되는 픽이었다. 상위권에서도 거의 빗나가지 않는 일반 공격, 탱커처럼 뒤를 잡거나 잠깐 맞아주면서 원거리 딜러처럼 적 탱커를 견제 가능하다는 점을 살려 유연하게 플레이하면 밥값을 할 수 있지만, 특정 픽에 취약하다는 점과 애매함은 어디 안가서 갈수록 점점 보기 힘들어지는 브롤러였던 시절도 있었다.
그러나 곰 발톱 가젯이 출시된 이후로 곰을 소환할 때 가젯으로 상대에게 스턴을 먹이고 하이퍼 베어와 조합하여 폭딜을 넣는 조합으로 1티어가 됐다.
2020년 9월 패치로 곰 발톱 가젯에 딜레이가 생기고 다시 성능이 나빠졌다. 그러다 10월 패치로 딜레이 중 움직일 수 있게 되었고, 덤으로 재장전 속도도 빨라져서 고인신세를 벗어난 편.
추가적으로 2020년 12월 패치로 공격력이 1레벨 기준, 800에서 880으로 10% 증가하여 애매했던 순간화력이 크게 해소됐으며, 1번째 스타 파워의 힐량이 500에서 800으로 60% 가량 증가하면서 곰의 입지 또한 늘어났다.[24] 또한 진, 칼 등의 경쟁자들이 큰 너프를 받으면서 중거리 딜탱의 자리에서 독보적인 입지를 다지게 되었고, 3대3에서 매우 강력한 브롤러로 다시 되돌아왔다.
2021년 5월 들어서 경쟁자들에게 밀려 입지가 어느 정도 떨어졌다. 버프를 받고 평가가 매우 높아진 진, 크로우, OP 브롤러로 출시된 스튜, 벨 등 강력한 경쟁자 브롤러들이 3대3 모드에서 강세를 보이고, 고인이 되었던 칼이 큰 버프를 받고 니타의 입지를 어느 정도 가져가게 되었다.
2021년 6월 업데이트로 한동안 메타를 장악했던 스튜, 틱, 벨이 너프를 받고, 탱커의 큰 버프로 인해서 조건부로 탱커를 카운터 칠 수 있고, 니타가 활약하기 좋은 맵 대거 등장으로 고인 신세는 면하면서 현재는 괜찮은 브롤러가 되었다.
신규 크로마틱 브롤러인 애쉬가 니타와 비슷한 메커니즘을 가지고 등장해서 니타의 입지가 떨어질 것으로 예상되었으나, 애쉬가 상당히 나사빠진 성능을 가지고 출시되는 바람에 니타의 입지는 그대로 유지되었다.
그러나 이후 애쉬가 2번째 스타 파워와 포코나 바이런 등의 힐러와의 조합으로 입지가 크게 상승하는 바람에 입지가 감소했고, 상위권으로 갈수록 무능력해지는 곰 때문에 현재는 상당히 저평가받는 중이다. 그나마 애쉬와는 역할이 다르다는 점이 위안.
이후 애쉬를 비롯해 롤라, 이브, 자넷 등 니타와 비슷한 역할을 수행할 수 있으면서 좋은 성능을 보여주는 브롤러들이 등장함에 따라 니타의 입지는 점점 좁아지고 있다. 현재는 이런 저조한 스펙 때문에 가장 범용성이 좁은 브롤러로 평가 받는 중이다. 때문에 페니의 선례 처럼 고질적인 스킬셋을 전부 해결하고 적절한 리워크 패치를 받을 필요가 있다고 랭커들은 주장하고 있는 중이다.[25] 그럼에도 불구하고 트로피 리그에서는 제시, 포코, 발리처럼 솔쇼를 제외한 모드에서 생각보다 자주 쓰이는 것이 위안거리.
결국 시즌 14 패치로 큰 버프를 받았다. 1레벨 기준 일반공격 데미지가 880에서 960으로 증가했고,[26] 특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 횟수가 6회에서 5회로 크게 감소하면서, 니타의 단점인 낮은 피해량과 특수 공격이 늦게 찬다는 점이 해결되었다. 일반 공격의 사정거리에 하자가 있고 니타 본인의 이속이 보통이라는 점은 여전히 아쉽지만, 특수 공격 충전량의 버프로 곰의 순환이 쉬워지면서 니타의 고질 단점인 매우 높은 특수 공격 의존도라는 단점이 크게 상쇄됨에 따라 어느 정도 숨통이 트인 것은 덤. 비록 얼마 못가 버프를 먹어도 원거리 견제력이 너무 약하다는 이유로 다시 픽률이 줄어들었지만[27] 그래도 하이스트, 부쉬가 많은 맵들에서는 예전과 비교하면 매우 좋아진 편이다.
이후 시즌 20 기준으로 탱커 메타가 찾아오며 탱커들을 카운터치기 좋은 니타의 입지가 크게 올랐다.
그러나 시즌 24 기준 탱커 메타가 끝나고 원거리 메타가 찾아오면서 입지가 떨어졌다.
시즌 26 패치로 하이퍼차지를 받아 입지가 크게 늘었다. 제시의 하이퍼차지와 마찬가지로 곰의 체력과 공격력이 대폭 강화되고 곰의 이동 속도가 더 빨라진다. 현재 6타일의 짧은 사거리, 느린 탄속, 이동속도 보통 이라는 뼈아픈 단점을 가지고 있음에도 수비 하나만큼은 끝내주고 하이퍼차지 발동 시 곰의 체력이 매우 높아 안정성이랑 공격 능력이 높고 적의 탄창을 유도할 수 있어 요긴하게 잘 쓰인다.
게다가 카운터인 원거리 브롤러들이 대거 너프를 먹고 돌진+중거리 메타가 찾아오며, 돌진+돌진 방어가 모두 가능한 니타는 돌진메타의 주축으로서 당당히 활약하게 되며, 약 3~4년만에 다시 메타권에 들게 된다.[28] 티어표에서도 거의 2티어 상위권, 높게는 1티어까지 올라왔으며 어느 모드에서든 좋은 입지를 유지하고 있다.
시즌 28부터 현재까지도 2.5티어 정도의 좋은 입지를 계속 유지하고 있다.[29]
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[30][31]으로 분류하였다.-
솔로 쇼다운
니타의 올라운더적 면모와 특화성이 없는 애매함이 둘 다 작용하는 모드. 요점은 상자 파밍을 할 때 관통 공격의 이점을 최대한 살려서 상대가 큐브 획득을 포기하게 만들어 최대한 악착같이 큐브를 벌어놔야 한다.[32] 니타는 기본 스펙이 준수한 편이고, 중거리 딜로 원거리 브롤러는 근접해서 물어뜯고 근접 브롤러는 사거리 끝에서 견제하는 식으로 운용하면 되므로 이론상으로는 운용 방법이 굉장히 단순하고 무난한 브롤러이긴 하나, 니타는 원거리 브롤러처럼 사거리의 이점을 살려 순위 방어를 할 수도, 근접 브롤러처럼 우직하게 존버를 할 수도 없다.[33] 특정 구간부터는 사실상 움직이는 파워 큐브 상자라 보는 편이 맞을 정도.[34]
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듀오 쇼다운 (덤불이 많은 맵)
니타의 단점 중 하나인 낮은 솔로 캐리력을 팀원이 어느 정도 보완해줄 수 있고, 특수 공격을 통해 적을 압박하거나 아군을 엄호하는 고기방패로 사용하는 변수 창출을 만들어낼 수 있으나 장사거리 저격수 브롤러들과 투척 브롤러들이 자주 나와 통상시에는 활약하기 힘들다. 그래도 모 아니면 도 같은 맵들에서는 상당히 써볼 만하다.
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젬 그랩 (
스타 파워, 가젯 보유 시)
공격하면서 보석을 가진 아군을 엄호하고 곰으로 어그로를 끌 수 있다. 체력이 높은 편이라서 젬 캐리어를 맡기에도 좋다. 개활지 맵을 제외하면 준수한 성능을 보인다. 스타 파워는 둘 다 쓸 만한 편. 다만 스타 파워와 가젯 없이는 곰이 큰 활약을 하기 어려워 조금 힘들다.
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브롤 볼 (
스타 파워, 가젯 보유 시)
예전부터 특수 공격이 가지는 압박 능력으로 젬 그랩과 함께 니타의 주 모드로 손꼽혔는데, 새로 출시된 스타 파워 하이퍼 베어와 가젯으로 더 강력해졌다. 스타 파워와 가젯이 있다면 곰의 유지력이나 킬 결정력이 큰 폭으로 올라 상당히 위협적으로 변하고, 불 같은 샷거너가 곰을 처리하기 쉽다는 단점도 크게 개선되므로 벽 뒤의 적에게 큰 위협을 주지 못하는 타라의 특수 공격보다 벽을 넘어서 운용이 가능한 니타의 특수 공격이 더 압박이 될 때도 많다. 다만 CC기가 특수 공격에만 있어 수비 시 특수 공격이 없으면 크게 무기력해진다는 점이 흠.
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하이스트 (
곰과 나) (
하이퍼 베어 + 가젯 + 펫 파워 기어 보유 시)
기본적인 DPS가 나쁘지 않고 곰까지 소환하면 꽤나 쏠쏠한 딜링을 보여주지만, 다른 메이저 금고 딜러에 비하면 확실히 밀리는 편이다. 게다가 니타보다 사정거리가 긴 브롤러들에겐 거의 일방적으로 얻어맞고, 근접 브롤러들은 니타를 무시하고 금고로 돌격할 수 있어 수비에도 그닥 적합하지는 않다. 곰과 나 스타파워가 있다면 곰의 유지력이 크게 상승해 공격도 안정적으로 할 수 있으며, 수비 역시도 쏠쏠한 성능을 보여주지만, 이 역시 다른 브롤러들에 비하면 그 성능이 밀리는 편.[35] 하지만 하이퍼 베어가 있으면 상황이 달라지는데, 공격 속도가 3배인 곰의 어마무시한 DPS로 금고에 엄청난 폭딜을 퍼부을 수 있으며[36] 특수 공격을 채운 니타가 금고 주변에 어슬렁거리기리만 해도 상대가 수비 태세로 전환해 공격이 위축될 수밖에 없어서 존재 자체로도 이득을 보는 경우가 많기 때문에 고려해볼 만한 픽이다.[37] 다만 상위권으로 넘어갈 경우 니타를 견제하면서 곰을 소환하자마자 바로 처리하는 게 기본이라 대놓고 당해주는 적은 매우 드물고, 압박 능력과 공격 능력 등 장점이 모두 곰으로 인해 발휘되기에 특수 공격을 채우는 데 온 신경을 써야 한다. 곰 없이 혼자 백도어를 하는 짓은 대체로 지기 위해 발악하는 것에 가까우니 삼가도록 하자.
-
바운티 (덤불이 많은 맵)
특정 맵이 아닌 이상 활약하기 매우 힘들다. 브롤 볼이나 젬 그랩과는 달리 단순 팀 데스매치 방식인 바운티에서는 공이나 젬 같은 어그로를 많이 끄는 수단이 없어서 니타가 특수 공격을 채우기 까다롭다. 게다가 바운티는 킬이 중요한 모드이다 보니 상대팀의 저격수들이나 투척수들이 거리를 손쉽게 내줄 이유가 없고 어찌저찌 곰을 소환해도 3명의 협공에 곰이 그냥 녹는다. 저격수들에게 다가가서 기습할 수 있다면 손쉽게 잡겠지만 니타는 사거리가 저격수보다 짧고 이동기도 없어서 보통 접근하다가 얻어맞고 별이나 특수 공격 셔틀이 되어버리기 십상이다.
-
시즈 팩토리
피해량이 낮지만 관통형 일반 공격과 곰은 볼트 싸움에 크게 도움이 되며, 스타 파워와 가젯이 있을 경우 로봇 수비를 굉장히 효율적으로 할 수 있다. 공격하러 갈 때 아쉬운 것이 흠이지만 그 외에는 올라운더다운 무난히 좋은 성능을 보여준다. 특히 하이퍼 베어와 가젯을 적절히 조합하면 꽤나 위협적이다.
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핫 존
일반 공격이 관통형에다가 판정도 널널한 편이어서 거점에 뭉쳐있는 적들을 상대하기 좋고, 가젯이 생긴 이후부터는 곰을 소환하기만 해도 기절에 걸릴 수 있다는 압박감으로 적이 거점에서 나가게 할 수 있다. 또 특수 공격을 사용해서 4:3 구도로 라인전을 수월하게 이끌 수 있다. 물론 상대 팀에 원딜러들이 많다면 주의하도록 하자. 그리고 특수 공격을 채우지 못할 경우 팀 기여도가 굉장히 떨어지고 거점 장악을 유지하기 어렵다는 단점이 있다. 한때는 단점이 부각되어 저평가받았으나 현재는 하이퍼차지를 받고 평가가 상승하였다.
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녹아웃(5대5)
평타의 판정이 넒고 좋지만 사거리가 짧고 특수 공격인 곰도 1초 방패로 사용되는 것 말고는 의미가 없다. 맵에 상관없이 굉장히 좋지 않으므로 녹아웃을 할 때는 들지 말자. 허나 게임 플레이 스타일이 역변하는 5대5라면 의외로 조커 픽으로 기용이 가능할 만한 수준인데, 중거리 평타로 물몸 저격수들을 기습한 뒤 특수 공격으로 암살자들을 역관광하는 플레이를 선보일 수 있지만 적 팀의 방어가 너무 월등하다면 단 1회도 특수 공격을 수급하지 못하는 경우가 발생하여 3대3보다도 기량이 떨어지기 때문에 여러모로 썩 좋지는 못하다.
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듀얼
팀파이트형 브롤러인 니타 특성상 1vs1 상성이 눈물날 정도로 절망적이여서 이론상으로는 정말 할 수 있는게 없다. 근접 브롤러들은 벽을 끼고 대치하다가 한순간에 뛰어들어 니타를 죽이고, 원거리 브롤러들은 사정거리 차이로 니타를 말려죽이면 그만이다. 그럼에도 불구하고 듀얼에서 니타가 쓰이는 이유는 곰이 있으면 불리한 상성을 전부 뒤집어버릴 가능성이 생기기 때문이다. 니타가 가젯과 스타파워를 동반한 곰의 화력이나 유지력으로 상대의 탄창을 빼고, 이후 곰과 함께 협공을 시전하면 상대를 제대로 역관광 보낼 수 있다. 따라서 플레이어가 곰을 얼마나 적절하게 활용하냐에 따라 승패가 결정된다고 볼 수 있다.
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빅 게임[빅 브롤러]
상대하는 브롤러들 입장에서는 니타 자체도 엄청난 대미지의 관통 공격으로 매우 힘든데, 보스 버프로 체력과 공격력이 배로 뻥튀기된 곰까지 상대해야 되어서 실질적으로는 2명의 보스를 상대해야 되기 때문에 굉장히 까다롭다. 니타를 잡은 유저의 실력이 어지간히 나쁘지 않은 이상 제시와 마찬가지로 2분 안에 잡기가 매우 어렵다. 3월 패치로 곰의 체력이 더 이상 뻥튀기되지 않아졌기 때문에 픽률이 조금 떨어지기는 했으나 곰이 여전히 강력하기에 보스로서 1티어의 자리는 지키고 있다.
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빅 게임[5인]
그리 좋지 않다. 일단 니타의 일반 공격 데미지가 낮고 무엇보다도 곰이 아군에게 해가 될 수 있다. 빅 브롤러는 보통 2차 공격이 있는 브롤러 제시, 서지 등이 단골인데 니타의 곰은 이들의 2차 공격을 유용하게 쓸 수 있게 한다. 또한 곰이 근접 공격을 한다는 특성상 빅 브롤러가 원거리면 곰이 쉽게 죽는다. 가젯의 기절 시간이 짧다는 것도 문제.
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로보 럼블 (
곰과 나 + 인조 모피)
일반 공격이 관통 공격이라 뭉쳐있는 잡몹들을 처리하기 좋고, 여기에 곰과 나 스타파워까지 있다면 서로의 끈질긴 생존력을 통해 때거지로 몰려오는 잡몹들을 전부 쓸어버릴 수 있다. 거대 로봇 방어도 효율적으로 할 수 있는건 덤. 다만 단일 대상을 공격할 때는 효율이 그닥이며, 곰과 나 스타파워가 없다면 물량으로 몰려오는 잡몹들에게 곰이 산화되고 니타도 도륙나기에 곰과 나 스타파워가 없다면 그리 좋지 않다.
-
보스전 (
곰과 나 + 인조 모피)
과거엔 많은 사람들에게 트롤픽 취급을 받았었으나, 2023년 9월의 스탯 변경 패치와 지속적인 버프, 하이퍼차지 출시 이후로 재평가를 받아 평가가 크게 올랐다. 곰과 나 스타파워가 없다면 곰이 보스의 화력에 금방 녹아버리지만, 곰과 나 스타파워가 있다면 보스의 주먹질을 무한으로 버티며 쏠쏠한 지속딜이 가능하다. 현재는 곰과 나 스타파워의 회복량이 파워큐브에 비례하여 증가하기에 사실상 에드거의 하위호환까지 평가가 상승했다고 봐도 된다. 다만 보스의 패턴 때문에 곰의 어그로가 잡몹에게 끌릴 수 있으니 주의.
8. 상성
모든 상성은 1:1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황[38]을 기준으로 하였다.- 니타가 상대하기 힘든 브롤러
- 니타의 사정거리를 상회하는 브롤러: 사정거리가 짧고 특수 공격의 의존도가 높은 니타보다 긴 사정거리로 일방적으로 니타를 공격할 경우 니타가 딱히 할 수 있는 게 없어진다. 물론 긴 사정거리를 가진 브롤러들은 대부분 체력이 낮기에 근접만 한다면 니타가 이길 가능성이 굉장히 높지만, 기동성이 낮은 니타는 접근하기가 제한적이기 때문에 이들과 거리를 좁히는 것이 상당히 고역이다.
- 콜트[39], 제시[40], 브록, 보, 8비트[41], 리코, 파이퍼, 비[42], 나니, 맥스, 바이런, 스파이크, 크로우[43], 메그, 서지[44], 콜레트[45], 루, 벨[46], 롤라[47], 이브[48], R-T[49], 펄[50], 찰리[51], 안젤로[52]
- 니타보다 중거리 전투력이 우수한 브롤러: 니타보다 중거리 교전에서 대미지가 더 뛰어나거나, 유효 사거리가 근소하게 길어서 우위에 있는 경우이다.
- 관통 공격을 가진 브롤러: 니타는 곰을 앞세워 전선을 미는 전략이 유효한데, 관통 공격을 가졌을 경우 이 전략을 사용하기 어려워지며 곰은 그저 탄환을 빼는 용도로밖에 사용할 수 없게 된다.
- 곡사형 브롤러: 기본 사거리도 니타보다 길면서 적당한 벽만 있다면 벽 뒤에서 니타를 농락한다. 니타는 이들과 거리를 좁힐 수단이 전무하여 일반적으로는 힘들다. 다만 니타는 체력이 꽤 높아서 어느 정도 버티면서 거리를 어떻게든 좁히는 데 성공하면 발리 정도를 제외하면 이길 수 있으며, 곰을 벽 뒤로 던질 수도 있기에 전체적으로 아주 불리하지는 않다.
- 니타가 상대하기 쉬운 브롤러
- 편차가 심한 브롤러[60]
- 대부분의 탱커 브롤러[61]: 니타는 재장전이 빠른 편이고, 이들은 니타와 사정거리가 비슷하거나 짧아서 거리 유지만 잘 한다면 니타가 유리하게 상대할 수 있다. 그러나 이들은 높은 체력이나 각자의 특성으로 니타와의 거리를 좁혀서 니타를 죽일 수 있다. 그러나 니타가 곰을 소환할 경우 이들과의 근접전에서도 조건부로 승리를 가져갈 수 있다.
- 순식간에 접근이 가능한 어쌔신 브롤러: 이들은 니타와의 거리를 손쉽게 좁힐 수 있으나 특정 능력에 하자가 존재하거나 소환물 처리 능력이 부족해 니타가 조건부로 대응이 가능한 브롤러들이다.
- 서로가 서로의 특성에 취약한 브롤러: 니타는 이들이 가진 특성에 취약한 편이지만, 이들도 니타의 곰을 처리하기 상당히 어려워한다.
9. 세팅
<rowcolor=#ffffff> 주요 빌드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<rowcolor=#ffffff> 차선 빌드 | |
추천 기어 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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곰과 나 - 인조 모피(범용성) (주요 빌드)
보호막 + 스타 파워의 회복량으로 곰의 실질 체력을 매우 높일 수 있는 조합. 거의 모든 모드에서 뛰어난 유지력을 바탕으로 좋은 성능을 보인다. 이 외에도 PVE에서 니타를 운영할 경우 필수적인 조합이다.
-
곰과 나 - 곰 발톱(안티 다이브) (주요 빌드)
가젯으로 적을 기절시키고, 스타 파워의 능력으로 힐을 받으며 안정적으로 적을 제압할 수 있는 조합. 상대방에 근접 브롤러가 많거나, 아군이 이들에게 취약하다면 채용해볼 만하다.
-
하이퍼 베어 - 인조 모피(하이스트 특화) (주요 빌드)
스타 파워로 곰의 순간 화력을, 가젯으로 지속 화력을 모두 향상시키는 조합. 순전히 딜을 많이 넣는 것만이 중요한 하이스트에서 주로 사용된다.
-
하이퍼 베어 - 곰 발톱(안티 다이브)
가젯으로 적을 기절시키고, 스타 파워의 강한 화력으로 적을 찍어누르는 조합. 이것 역시 근접 브롤러를 카운터치는 용도로 써먹을 순 있으나, 효율 면에서 두 번째 조합에 밀리기 때문에 그리 좋진 못하다.
기어는 속도 > 회복 = 피해 > 펫 파워 > 가젯 충전 > 보호막 > 시야 순으로 추천된다.
- 속도: 니타의 짧은 사정거리와 기동성을 보완할 수 있는 기어이며, 부쉬가 많지 않아도 종종 채용된다.
- 회복: 최대 체력이 높은 니타에게 잘 어울리는 기어로, 유지력을 극대화시킬 수 있다.
- 피해: 니타의 애매한 피해량을 보충하기 위해서 쓰이는 괜찮은 기어이다.
- 펫 파워: 곰의 DPS를 높이기 위해 사용되는 기어이다. 하이스트나 로보 럼블에서 주로 사용되는 기어.
- 가젯 충전: 곰의 자체 성능이 좀 애매해서 가젯을 잘 써먹기가 어려운 편이라, 가젯이 1개 추가되는 가젯 충전 기어의 메리트는 다른 기어보다 떨어진다.
- 보호막: 생존력을 높일 수 있으나, 니타의 최대 체력 자체가 꽤 높은 편이기 때문에 회복 기어에 비해서 그 증가폭이 많지 않다.
- 시야: 니타는 사정거리가 짧고 곰이 부쉬에 숨은 적을 찾아내기 때문에 시야 기어를 쓸 이유가 없다.
9.1. 추천하는 브롤러 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
구 모델링: #1, #2 | ||
{{{#!folding 승리 & 패배 모션 | ||
승리 모션 | 패배 모션 | }}} |
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 판다 니타(PANDA NITA)
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희귀도 |
희귀
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비용 |
29 1000 |
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구 모델링: #1, #2 |
- 곰의 모습이 판다를 연상시키는 모습으로 변한다. 또한 니타의 옷이 중국풍으로 바뀐다.
10.2.2. 시바견 니타(SHIBA NITA)
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희귀도 |
영웅
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비용[83] |
149 5000 |
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- 니타의 외형이 교복을 입은 여학생처럼 바뀐다. 또한 곰의 얼굴이 시바견처럼 바뀐다.
- 특수 공격 사용 시 구름과 뼈다귀 등의 이펙트가 발생하며, 소환 시 울음소리도 "왈왈!"로 바뀐다.[84] 승리/패배 애니메이션의 경우, 승리 시 위 이미지처럼 동작을 취한 후 윙크를 날린다. 패배 애니메이션은 기본 스킨과 동일.
- 2021년 1월 27일 업데이트로 얼굴 애니메이션이 추가됐다.[85]
10.2.3. 코알라 니타(KOALA NITA)
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
- 곰의 외형이 코알라로 바뀐다. 소환된 코알라는 소방관 옷을 입고 소방관 모자를 쓴 상태로 등장하는데 유칼립투스 잎을 문 채로 웃는 표정이다.
- 값어치에 비해 외형 변화만 있고 이펙트가 없어서 인기가 없는 스킨이다.
10.2.4. 트루 실버 니타(TRUE SILVER NITA)
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희귀도 |
없음
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비용 | 10000 |
10.2.5. 트루 골드 니타(TRUE GOLD NITA)
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희귀도 |
없음
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비용 | 25000 |
10.2.6. 돌고래 니타(WHALE WATCH NITA)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/Supercell Make,문서a1=게일(브롤스타즈), 문단a1=호두까기 게일(NUTCRACKER GALE), 스킨a1=호두까기 게일,
문서b1=니타, 문단b1=돌고래 니타(WHALE WATCH NITA), 스킨b1=돌고래 니타,
문서c1=콜레트(브롤스타즈), 문단c1=검투사 콜레트(GLADIATOR COLETTE), 스킨c1=검투사 콜레트)]
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 브롤스타즈 스킨 공모전(Supercell MAKE)의 우승작. 콘셉 제공자는 Beats, Francy, Inkastle and Fontys[87].
- 일반 공격 사용 시 물보라를 발사한다. 기합 소리 대신 물보라가 치는 소리로 바뀐다. 곰은 돌고래의 형상으로 바뀐다.[88] 소환 시 돌고래 표식과 함께 돌고래 울음소리가 나며 물보라가 친다.
- 승리 시 튜브를 공중에 던진 후 한 바퀴 돌면서 튜브를 허리에 넣는다. 패배 시 몸에 넣은 튜브가 안 빠져 빼려고 노력하지만 이내 주저앉는다.
- 바캉스 제시와 의외로 닮은 점이 많아 '바캉스 니타'라고도 불린다.
- 팝스타 자넷과 함께 79보석 최고의 가성비 스킨이다.
10.2.7. 곰젤리 니타(GUMMYBEAR NITA)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤 패스, num=16,문서a1=페니(브롤스타즈), 문단a1=라쿤 페니(TRASH PANDA PENNY), 스킨a1=라쿤 페니,
문서a2=버스터(브롤스타즈), 문단a2=전기톱 버스터(CHAINSAW BUSTER), 스킨a2=전기톱 버스터,
문서b1=니타, 문단b1=곰젤리 니타(GUMMYBEAR NITA), 스킨b1=곰젤리 니타,
문서b2=맨디(브롤스타즈), 문단b2=마그마 맨디(MAGMA MANDY), 스킨b2=마그마 맨디,
문서c1=엘 프리모, 문단c1=엘 마요르도모(EL MAYORDOMO), 스킨c1=엘 마요르도모,
문서c2=R-T, 문단c2=크림슨 R-T(CRIMSON R-T), 스킨c2=크림슨 R-T)]
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희귀도 |
초희귀
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비용 |
79 2750 |
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- 2023년 1월 2일 출시된 스킨. 니타의 옷이 젤리 형태로 변했으며. 곰은 곰젤리가 되었다. 브롤 패스를 사면 얻을 수 있었고 현재는 79보석(혹은 2750블링)에 구매할 수 있다.
- 일반 공격 시 곰 발바닥 모양 젤리를 발사한다. 또 니타가 리스폰할 때마다 몸에 걸친 젤리와 곰의 색깔이 다른 것으로 교체된다. 색깔은 초록색, 노란색, 분홍색.
10.2.8. 상아 니타(TUSKED NITA)
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희귀도 |
전설
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비용 | 299 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 상아가 달린 두개골과 모자, 코트를 착용한 모습이다. 곰은 모자와 코트를 입은 코끼리로 바뀐다. 또 음성에 위협적인 메아리가 깔린다.
- 일반 공격 시 전방으로 커다란 공을 굴리며, 공이 최대 사거리에 도달하면 색종이 조각들이 터져나오고 지면에 삐에로 얼굴 무늬가 남는다. 특수 공격 시 코끼리가 들어있는 모자를 던져 코끼리를 소환하며, 이때 뿌우 하고 울부짖는 소리가 난다. 적을 처치하면 적의 머리 위에 모자가 나타나고 그 속에서 코끼리 발이 나와 적을 짓밟아버린다.
- 승리 시 바닥에 놓인 모자 속에서 튀어나와 모자를 쓰고 포즈를 취한다. 패배 시 니타가 모자를 내동댕이치고 뒤를 돌자 모자가 튀어올라 니타를 집어삼켜버린다.
- 출시 당시, 얼마 전에 코끼리 변신으로 크게 주목을 끈 슈퍼 마리오브라더스 원더가 정식 발매돼서 업데이트 요약 사진 짤로 같이 엮이기도 했다.
10.2.9. 영물 니타(RUI SHOU NITA)
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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10.2.10. 메카고질라 니타(MECHAGODZILLA NITA)
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희귀도 |
신화
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비용 | 199 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 고질라 콜라보 스킨 중 하나로, 모티브는 메카고지라.
- 일반 공격 시 가시가 달린 바퀴를 굴려 공격한다.
- 특수 공격 시 기계 알을 던져 메카고지라를 소환한다. 메카고지라 등장 시 포효와 함께 주변에 건물 파편들이 나타난다.
- 승리 시 니타가 빠르게 날아와 착지한 후 헬멧에서 레이저를 뿜는다. 패배 시 시무룩한 표정으로 내려와 착지한다.
- 소환하는 메카고지라의 디자인은 쇼와 시리즈의 메카고지라를 모티브로 만들어졌으나, 막상 포효 소리는 평성(헤이세이) 시리즈 메카고지라의 것을 가져다 썼다.
10.3. 단종된 스킨
10.3.1. 루돌프 니타(RED NOSE NITA)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/브롤리데이, num=2018,문서b1=니타, 문단b1=루돌프 니타(RED NOSE NITA), 스킨b1=루돌프 니타,
문서b2=다이너마이크, 문단b2=산타마이크(SANTAMIKE), 스킨b2=산타마이크,
문서b3=페니(브롤스타즈), 문단b3=엘프 페니(LIL HELPER PENNY), 스킨b3=엘프 페니,
문서c1=틱(브롤스타즈), 문단c1=눈사람 틱(SNOWMAN TICK), 스킨c1=눈사람 틱,
문서c2=프랭크(브롤스타즈), 문단c2=크리스마스 프랭크(HOLIDAY PARTY FRANK), 스킨c2=크리스마스 프랭크)]
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희귀도 |
영웅
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비용 | 149 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 브롤리데이 스킨[89]으로 출시된 스킨. 니타의 옷이 크리스마스에 어울리게 변하고 목에 목도리를 하고 있다.
- 2020년 브롤리데이를 끝으로 단종되었다.(2021년 1월 8일 판매 종료)
- 2023년 3월 업데이트로 몇 가지 변화가 생겼다. 기본 공격의 투사체가 눈덩이로 바뀌었고,[90] 곰을 소환할 때 곰 발바닥 대신 목도리를 던진다. 루돌프 니타를 가진 일부 유저들에게 주어진 소소한 선물인듯.[91]
10.3.2. 니안 니타(NIAN NITA)
[include(틀:브롤스타즈/스킨/경쟁전, num=6,문서a1=버즈(브롤스타즈), 문단a1=영화 감독 버즈(DIRECTOR BUZZ), 스킨a1=영화 감독 버즈,
문서b1=니타, 문단b1=니안 니타(NIAN NITA), 스킨b1=니안 니타,
문서c1=보(브롤스타즈), 문단c1=말벌 보(WASP BO), 스킨c1=말벌 보)]
[include(틀:브롤스타즈/스킨/설날 브롤,
문서a1=불(브롤스타즈), 문단a1=우주 비행사 불(SPACE OX BULL), 스킨a1=우주 비행사 불,
문서a2=스파이크(브롤스타즈), 문단a2=어둠의 군주 스파이크(DARK LORD SPIKE), 스킨a2=어둠의 군주 스파이크,
문서a3=콜레트(브롤스타즈), 문단a3=조종사 콜레트(NAVIGATOR COLETTE), 스킨a3=조종사 콜레트,
문서b1=발리(브롤스타즈), 문단b1=무예 고수 발리(SWAY MASTER BARLEY), 스킨b1=무예 고수 발리,
문서b2=에드거(브롤스타즈), 문단b2=오로치 에드거(OROCHI EDGAR), 스킨b2=오로치 에드거,
문서b3=엘 프리모, 문단b3=엘 티그로(EL TIGRO), 스킨b3=엘 티그로,
문서b4=로사(브롤스타즈), 문단b4=소령 로사(MAJOR ROSA), 스킨b4=소령 로사,
문서b5=니타, 문단b5=니안 니타(NIAN NITA), 스킨b5=니안 니타,
문서c1=이브(브롤스타즈), 문단c1=바이커 이브(BAIKU EVE), 스킨c1=바이커 이브,
문서c2=그리프(브롤스타즈), 문단c2=오락실 고수 그리프(HIGH SCORE GRIFF), 스킨c2=오락실 고수 그리프)]
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희귀도 |
영웅
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비용 |
149 5000 |
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- 경쟁전(구:파워 리그) 시즌 6 전용 스킨. 매치 중 60번 승리하면 구매할 권한이 부여된다. 모티브는 이름 그대로 중국 신화의 짐승 중 하나인 니안.
- 일반 공격으로 도트 효과와 꽃잎을 남기는 여우불을 발사하며[92], 특수 공격으로 니안처럼 생긴 곰을 소환한다. 소환 시 일반 공격과 비슷한 이펙트가 곰 발 밑에 생긴다. 다만 소환 시 효과음은 없다.
11. 업데이트 내역
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2017년 6월 20일
곰의 HP가 1200에서 1000으로 감소
곰의 HP 감소 효과 삭제[93]
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2017년 6월 27일
재장전 속도가 1초에서 1.25초로 증가
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2017년 8월 11일
특수 공격 충전량 25% 감소
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2017년 12월 7일
모든 브롤러 스탯 약 4배 증가
일반 공격의 피해량이 640에서 680으로 증가
대사 추가
스타 파워 '곰과 나' 추가
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2017년 12월 18일
HP가 3200에서 3400으로 증가
스타 파워 '곰과 나'의 회복량이 180에서 200으로 증가
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2018년 1월 16일
HP가 3400에서 3800으로 증가
스타 파워 '곰과 나'의 회복량이 200에서 300으로 증가
곰(특수 공격)의 이동 속도가 500에서 550으로 증가
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2018년 3월 21일
곰(특수 공격)의 이동 속도가 550에서 610으로 증가
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2018년 3월 23일
일반 공격의 폭이 25% 증가
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2018년 4월 9일
일반 공격의 피해량이 680에서 740으로 증가
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2018년 12월 5일
리모델링[94]
'판다 니타' 스킨 리모델링
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2018년 12월 20일
'루돌프 니타' 스킨 추가
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2019년 1월 29일
스타 파워 '곰과 나'의 회복량이 300에서 500으로 증가
일반 공격 리모델링[95]
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2019년 4월 29일
'시바견 니타' 스킨 추가
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2019년 6월 26일
스타 파워 '하이퍼 베어' 추가
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2019년 9월 18일
스타 파워 '하이퍼 베어'의 공격 속도 감소량이 50%에서 60%로 증가
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2019년 10월 23일
HP가 3800에서 4000으로 증가
일반 공격의 피해량이 740에서 800으로 증가
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2020년 1월 23일
'코알라 니타'[96] 스킨 추가
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2020년 3월 17일
가젯 '곰 발톱' 추가
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2020년 5월 13일
가젯의 사용 횟수가 3회에서 2회로 감소
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2020년 9월 10일
특수 공격을 충전하는데 드는 일반 공격의 횟수가 7회에서 6회로 감소
특수 공격의 자체 충전량이 11타에서 10타로 감소
가젯의 사용 횟수가 2회에서 3회로 증가
가젯 사용 시 1초간의 딜레이 추가
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2020년 10월 22일
재장전 속도가 1.25초에서 1.1초로 감소
가젯 '곰 발톱'을 사용할 시 딜레이 중에 곰이 멈추지 않도록 변경
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2020년 11월 13일
가젯 '인조 모피' 추가
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2020년 12월 15일
일반 공격의 피해량이 800에서 880으로 증가
스타 파워 '곰과 나'의 치유량이 500에서 800으로 증가
스타 파워 '곰과 나'의 효과가 곰이 '브롤러'에게 공격을 적중시켰을 때만 발동되도록 변경
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2021년 1월 27일
기본 스킨과 '시바견 니타' 스킨에 얼굴 애니메이션 추가
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2021년 4월 7일
트루 실버/골드 스킨 추가
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2021년 7월 16일
스킨 '돌고래 니타' 추가
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2021년 10월 27일
역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경
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2021년 11월 17일
일반 공격과 특수 공격의 시각 효과 변경
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2022년 1월 17일
파워 리그 스킨 '니안 니타' 추가
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2022년 3월 1일
획득 조건이 트로피 10개에서 트로피 15개로 증가
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2022년 8월 31일
일반 공격의 피해량이 880에서 960으로 증가
특수 공격 충전량 6회에서 5회로 감소
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2022년 12월 12일
등급이 희귀로 변경됨
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2023년 11월 8일
'상아 니타' 스킨 추가
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2024년 3월 25일
곰(특수 공격)의 체력이 4000에서 4300으로 증가
12. 기타
- 이름은 곰을 뜻하는 아메리카 원주민의 언어 nita(니타)에서 유래되었다.
- 베타 테스트 때 설명을 통해 니타의 성이 리틀풋(Littlefoot)인 것을 알 수 있다.
- 니타는 여성이며, 영문판에서도 니타를 Her로 지칭한다. 그러나 아시아권 언어에서는 딱히 확인할 말이 없기 때문에 아시아권 언어를 사용하는 일부 유저들은 남자라고 생각하기도 한다.[97]
- 구 모델링엔 유방이 있는 것으로 보아 당시엔 청소년이나 성인으로 설정되었던 것으로 보인다.
- 개발진 중 한명인 Frank에 따르면 니타와 레온은 남매 관계라고 한다.[98] 슈퍼셀 직원 Frank의 트윗. 2023년 10월 업데이트 이후 변경된 레온의 설명에 따르면 니타가 레온의 여동생이라고 한다.
- 로보vs메카 광고 애니메이션에서는 메카 크로우가 구해준 시바견과 포옹하는 모습으로 등장한다.
- 2019년 10월 19일 할로윈 기념으로 나온 애니메이션에서 모티스와 프랭크의 집에서 다이너와 타라와 자신이 소환한 곰과 함께 파티를 즐기다가 모티스에게 화난 프랭크가 모티스를 덮치며 나무벽을 부수며 뛰쳐나가는 모습을 타라, 다이너마이크와 함께 구경했다. 이때 모습은 판다 스킨.
- 브롤스타즈 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 열심히 케이크를 먹는 모습으로 나왔다.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 스파이크가 니타 집에 잠입해 새총으로 크리스마스 트리에 선물을 달아준 채 창문을 깨부수고 나갔다.
- 2차 창작에서는 샌디와의 커플링이 많다.
- 빅게임에서 한번 궁을 사용한 뒤 가젯을 쓰고 다시 궁을 조준해서 사용하면 돌연변이를 미리 체험할 수 있었다!
-
최초의 브롤러 15명 중
스파이크,
불과 더불어 현재까지 프로필 사진이 바뀌지 않는 브롤러다.[99]
- 21시즌에서 공개된 실시간 스타파크 CCTV 사이트에서 얼굴이 공개되었다. 맨디의 사탕가게에서 도둑질을 하기위해 맨디의 주의를 끌다, 오빠인 레온이 사탕을 훔치는 걸 경비원에게 들키자 함께 달아나는 모습으로 등장.
- 여담으로 리그 오브 레전드의 애니와 곰을 소환한다는 점이 같다.
[1]
곰 소환을 통한 영역 장악에도 적합해서 컨트롤러와도 비슷하다.
[2]
야생인
[3]
최초의 브롤러 15명
[4]
엘 프리모, 로사, 샌디, 체스터 등
[5]
간단히 생각해서 곰을 앞세우고 적을 일방적으로 쫒아가는 상황이면 적의 공격이 비관통 공격이라는 기준 하에 니타에게 자신의 체력만큼 해당하는 보호막을 얻는 셈이나 다름없다. 즉 니타의 체력이 일시적으로 11레벨 기준으로 16000이 된다고 볼 수 있다.
[6]
예를 들어 뱀의 초원에서 스타 파워
독수리의 눈이 있는
보가 없을 때 곰을 벙커로 삼아 졸졸 따라가는 상황도 만들 수도 있다.
[7]
물론 니타 본인의 생존도 잘 챙겨야 한다. 곰을 소환했는데 니타가 잘려버리면 곰만 죽은 상황보다도 못하다.
[8]
모든 소환수가 적이 전멸해 있을 때는 자신의 주인을 따라간다. 그래서
미스터 P의 특수 공격에서 나오는 로봇 짐꾼은 설치한 특수 공격으로 되돌아가지만 가젯으로 소환한 로봇 짐꾼은 플레이어를 따라간다.
[9]
과거 베타 시절 니타 설명에 있는 곰 설명 이미지를 보면 곰의 체력바 위에 이름이 Bruce라고 적혀있었다. 또한, 현재 하이퍼차지 설명문을 보면 곰을 브루스라고 부르는 것을 볼 수 있다.
[10]
가젯을 사용하면 곰의 머리 위에 헤일로 표식이 뜨게 되며, 적도 이를 확인할 수 있다.
[11]
곰이 소환된 후 이동 및 공격까지 약간의 딜레이가 있으므로 가젯 발동 시간이 상쇄되어 위치만 제대로 예측한다면 발동과 동시에 곰이 공격하기 시작한다.
[12]
"곰이 너무 멀리 있습니다!"라는 문구가 뜨며 발동이 되지 않는다.
[13]
어떠한 효과를 받아도 곰이 죽지 않는 한 가젯은 발동된다.
[14]
하이퍼차지 사용 후 곰 소환 시 15877
[15]
최대 체력의 13%
[16]
최대 체력의 13%
[17]
다만 출시 초기에는 지정 시간에 9대를 넣을 수 있었다면 업데이트 이후에는 지금(17대)보다 더 많은 대미지를 줄 수 있다. 단위 시간과 대상 위치가 동일하다고 볼 때 x3가 아닌 x3n-1의 식이 된다.
[18]
하이퍼 베어를 낀 곰이 5초 가량만 공격해도 16000 이상의 딜이 들어가, 거의 금고의 체력의 21% 가량이 빠지게 된다.
[19]
이는 투사체의 소멸 판정과 피격 판정이 다르기 때문이다. 소멸 판정은 투사체 정중앙의 한 점에만 한정되지만 피격 판정은 투사체 전체에 있기 때문. 니타는 투사체 반지름이 0.8타일대로 엄청나게 크기 때문에 당하는 입장에서는 벽 관통 공격처럼 느껴질 정도이다.
[20]
단
레온과
샌디의 특수 공격 같은 은신 효과는 추적할 수 없다.
[21]
무빙샷이 자유로운 브롤스타즈의 특성상 투척수 브롤러들이나
파이퍼 같은 예외를 제외하면 대부분의 브롤러들의 평타는 원거리 견제 능력이 좋으면 그에 따라 근거리 견제 능력도 같이 따라오는 구조이며,
바이런이나
스프라우트 같이 근접전이 워낙 취약한 브롤러들은 원거리 견제력만 우수해도 잘만 쓰이지만 니타처럼 근접전 능력이 준수한 브롤러들은 원거리 견제력이 매우 취약하면 특정 모드가 아닌 이상 거의 안 쓰인다.
[22]
수치상 2718밖에 안 되는데, 같은 중거리 브롤러인
프랭크와
애쉬의 탄속은 무려 5000을 넘고
샌디는 3500, 같은 투사체 크기를 가진
칼이 3000임을 감안하면 매우 느린 수치다.
[23]
샌디가 이동 속도가 770으로 빠른 축에 속하는데다 탄속도 니타보다 더 우월한 덕분에 짧은 사정거리와 애매한 DPS에도 불구하고 중원거리 딜러들을 확실히 카운터칠 수 있어 좋은 평가를 받았던 것과 대조적이다.
[24]
또한 좋지 않은 평가를 받던 인조 모피 가젯 또한 간접적으로 입지가 크게 늘어난 것은 덤.
[25]
특히 샌디처럼 활약할 수 있도록 이동 속도 버프를 요구하고 있는 중이다.
[26]
이제 11레벨 기준 4200 체력 브롤러를 3방 컷을 낼 수 있고, 5100, 5400, 5700 체력 브롤러를 4방 컷을 낼 수 있다.
[27]
니타의 단점 문단에서 나왔듯이 대부분의 브롤러들은 무빙샷이 자유롭게 가능하고 투사체가 근거리에서 원거리로 퍼지는 특성상 원거리 견제력이 우수하면 그에 따라 근거리 견제력도 따라오는 법이지만 그 반대는 그렇지 않기 때문이다. 스프라우트는 근접 대항 능력이 0에 가까운데도 원거리 견제 능력이 0에 가까운 니타와는 비교도 안 되게 좋은 평가를 받는 이유.
[28]
그동안 부족한 원거리 대응력과 곰의 무능력함, 올라운더 특유의 애매함으로 오랜 기간 동안 하위권에 머물렀던 브롤러였다.
[29]
명확한 단점을 가졌음에도 하이퍼차지의 추가로 인해 특수 공격의 밸류가 크게 높아지며 니타만의 장점이 확실히 있기 때문에 돌진메타가 끝난 후에도 예전처럼 입지가 떨어지지 않았다.
[30]
조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
[31]
단 스타 파워, 극히 일부의 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부의 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
[32]
이 큐브 파밍 단계에서는
쉘리나
레온 등의 브롤러도 어정쩡하게 거리를 내주다가 손해를 보고 물러나기도 한다.
[33]
니타의 단점을 보완할 수 있는 특수 공격을 충전하기도 상당히 까다로워서 니타의 애매한 교전 능력과 합쳐져 게임 내내 한 번도 특수 공격을 쓰지 못하는 경우도 대다수일 정도이다. 쇼다운에서 주로 서식하는 쉘리,
대릴, 레온,
칼 등이 니타와 비슷한 중거리 견제력을 가졌으면서도 더 강한 이유가 이 때문이며, 이들 중 쉘리를 제외하고는 니타를 상대로 상성상 우위를 점한다는 점도 심각한 문제다. 심지어 상황에 따라서는 쉘리도 니타를 어렵지 않게 상대할 수 있다.
[34]
니타가 어느 메타에서도 쇼다운 4티어쯤에 머물러있는 이유는 특수 공격을 채우지 못하면 전혀 활용할 수 없는 스타 파워와 가젯, 그리고 어느 쪽에도 특화되지 못한 애매함에 있다.
[35]
의외겠지만 니타의 1스타파워를 최대로 활용할 수 있는 모드가 하이스트이다. 과거에는 1스파가 금고에도 적용되었기 때문에 더욱 고평가받았다.
[36]
3초 정도 방치해도 금고의 체력 10%가 사라진다. 여기서 펫 파워 기어가 있다면 DPS가 무려 20%나 더 증가한다.
[37]
단적으로 말해 그 불이 마지못해 잠깐이라도 수비하게 만드는 게 곰이 준비된 니타다. 게다가 곰 발톱 가젯을 보유하고 있으면 가젯을 사용하여 곰과 함께 적을 두들겨 새로 곰을 뽑는 악랄한 플레이도 가능하다. 인조 모피 가젯을 장착한 경우에는 곰이 공격을 버텨내며 금고에 폭딜을 넣기 때문에 매우 좋다.
[38]
쇼다운, 3:3 팀전 모두 해당되며 일반적인 정규 맵 기준이다. 원거리 브롤러의 경우 원거리 교전을 기준으로 서술하며, 투척형 브롤러(스로어)의 경우 벽이 있다는 전제를 우선으로 하여 서술한다.
[39]
특수 공격이 관통 공격인데다가 피해량도 높기 때문에 위협적이며, 곰도 콜트가 거리를 두고 일반 공격 2회만 사용해도 처리하기 때문에 큰 도움이 되지 못한다. 거리가 좁혀지면 3방에 보내버릴 수 있으나 콜트가 대미지 버프를 받은 이후로는 2탄창을 전부 맞으면 니타도 죽게 되었기에 근접에서도 무조건 이긴다는 보장은 없다.
[40]
일반 공격이 전이되기 때문에 곰을 내세워서 압박하기 힘들며, 제시의 특수 공격도 원거리 공격이기 때문에 성가시다. 1번째 스타 파워가 있으면 더더욱. 다만 물기만 하면 정직한 맞딜로 찍어누를 수 있다. 하이퍼차지가 있으면 이길 가능성이 생기지만 제시도 하이퍼차지를 키면 답이 없어지는데, 니타와 곰이 전이공격에 무조건 맞아야 되기 때문이다.
[41]
이동 속도가 느린 8비트에게 접근한다 해도 8비트의 체력은 상당하기 때문에 니타로서는 이기기 힘들다. 특수 공격인 곰도 8비트의 높은 일반 공격의 피해량에 쉽게 녹아버린다.
[42]
다만 곰은 비의 강화 공격을 충전시키지 않기 때문에 곰을 소환할 수만 있으면 일방적으로 밀어낼 수 있다.
[43]
체력이 낮아서 평타 3방으로 처치할수 있지만 그것뿐이고 평소에는 크로우의 이속이 더 빨라서 힘들다. 거기다가 2가젯이 있다면 니타의 곰도 소용이 없다.
[44]
서지의 사정거리나 니타보다 길어서 처음에는 일방적으로 맞게 된다. 접근해도 2가젯으로 탄창을 채우면서 궁으로 변신해서 단계를 높이면 그만이다. 그래도 궁이 있으면 소환물에 약한 서지 특성상 서지를 밀어낼 수 있다. 일반적인 상황에서의 라인전은 니타가 불리하지만, 압도적인 상성은 아니다.
[45]
일반 공격의 사거리도 크게 차이가 나는데 특수 공격까지 있으면 곰도 녹아버려서 상대가 거의 불가능해진다.
[46]
원거리 견제력도 심하게 차이가 날 뿐더러 곰을 소환하면 벨의 전이 공격을 계속 맞게 된다.
[47]
콜트, 8비트와 비슷하게 사정거리 차이 때문에 당연히 니타가 불리하다. 그래도 롤라의 분신은 니타의 관통 공격에 철거되기 때문에 중거리로 거리를 좁힌다면 잡을 수 있다.
[48]
기본 사거리가 이브에게 밀리며 니타의 곰을 물에다 박을 수 없다.
[49]
사정거리부터 크게 차이가 나며 표식이 새겨질 경우 평타 3방 + 2가젯에 삭제당한다. 곰을 소환해도 표식의 높은 데미지에 쉽게 녹아버린다. 분리 모드에서는 근접 브롤러로 바뀌지만 니타는 데미지가 낮아서 분리 모드에서의 돌진을 저지하기 어렵다.
[50]
R-T와 비슷하다. 사정거리와 데미지가 모두 펄이 우세한데다가 스펙도 니타가 밀리기 때문에 니타 혼자서 펄을 이기는 것은 불가능에 가깝다. 또한 곰을 소환해도 펄 입장에서는 일반 공격 2방만 쏴도 처리 되기 때문에 펄이 가젯 스턴에 걸리지 않는 이상 이기는 것은 불가능에 가깝다고 봐야한다.
[51]
칼과 비슷하다. 1탄창 방식이지만 공격에 맞으면 바로 되돌아오는 방식이라 근중거리 교전에서도 찰리가 그렇게 꿇리지 않다. 곰을 소환해도 찰리는 요요 난사 공격으로 곰을 쉽게 죽일 수 있으며 기습을 해도 고치로 가둬서 아무것도 못하게 된다. 그나마 위안인 것은 찰리의 1가젯 소환수가 관통 공격을 지닌 니타에게는 큰 효과를 보지 못한다는 점이 위안.
[52]
차지형 공격 매커니즘을 지녀서 곰을 소환한다면 일방적으로 밀어내기 쉽다. 2가젯이면 통하지는 않지만.
[53]
니타보다 모든 스탯이 우위이며, 특수 공격인 힐링 터렛의 존재로 DPS가 낮은 니타는 팸을 뚫는 것이 거의 불가능에 가깝다. 그나마 하이퍼 베어를 장착시킨 곰을 앞세울 수 있지만 DPS가 높은 팸 입장에서는 거리를 벌린 뒤 곰을 먼저 빠르게 처리하면 그리 아쉬울 것이 없다.
[54]
사거리, DPS 모두 게일에게 밀리기 때문에 거리를 막론하고 상대하기 매우 힘들다. 곰으로 유리하게 풀어나가려고 해도 게일이 특수 공격을 쓰면 전부 밀려나가기 때문에 게일 입장에서는 무서울 것이 없다.
[55]
다만 거리를 좁히는 데 성공할 경우 니타가 무조건 이긴다.
[56]
곰 없이는 어떻게 싸워도 무조건 질 수밖에 없는 상대다.
[57]
기본 사거리가 우세한데다 곰의 뒤에 있을 경우 2차 공격으로 끔살당할 수 있다. 리워크로 생긴 소금통 가젯 때문에 너무 근접해도 질 수 있다. 페니가 소금통을 깔더라도 2차 공격을 여러 발 맞지 않는 거리를 유지하면서 소금통을 먼저 철거하는 게 그나마 해법이다.
[58]
데미지가 낮은 니타는 척의 돌진을 저지할 수 없고 사거리가 니타보다 더 긴데다가 체력도 니타보다 높아서 딜교환에서 상당한 손해를 보게된다. 곰과 협공을 시도해도 척의 일반공격은 관통공격이어서 별로 의미가 없고 스턴을 걸려고 해도 척의 사거리는 길기 때문에 스턴 범위 밖에서 곰을 철거할 수 있다.
[59]
사거리도 니타가 밀리고 벽이 있을 경우 니타가 일방적으로 공격당한다. 다른 투척형 브롤러와 달리 근접전을 했을 때 발리가 스타 파워, 가젯이 있다면 니타가 거의 지기 때문에 더더욱 힘들다. 양각을 잡아도 발리의 넓은 공격 범위에 함께 공격당할 수도 있다. 그나마 곰이 있으면 근접전에서 대체로 니타가 이기나 액티브 타임은 발리 쪽이 더 짧아 조금만 수틀려도 곰이랑 니타가 함께 녹을 수 있다.
[60]
일반 공격을 통한 딜교에서 서로 유불리가 갈리거나, 특수 공격 보유 여부에 따라 상성이 갈리는 경우이다.
[61]
니타는 프랭크, 버스터, 메그를 제외한 대부분의 탱커와 편차가 갈리는 편이다.
[62]
니타가 곰이 없다면 불이 그대로 돌진해와서 니타를 도륙낸다. 다만 초근접에서만 제대로 된 딜이 나오는 불의 특성상 니타에게 무지성으로 돌격해서 죽이는 행동은 리스크가 크다. 보통은 불이 특수 공격으로 접근하거나 '발 구르기' 가젯으로 니타에게 CC기를 먹이고 강력한 대미지로 니타를 털어버리는 경우가 많다. 그러나 니타도 곰이 있으면 '곰 발톱' 가젯으로 불을 기절시키거나, '인조 모피' 가젯과 '곰과 나' 스타파워의 연계를 통한 유지력 덕분에 불과의 근접전에서도 전혀 꿇리지 않으며, '하이퍼 베어' 스타파워일 경우 불이 곰을 죽인다고 해도 새로운 곰을 다시 소환해서 불을 압박할 수 있다.
[63]
니타의 우수한 중거리 전투력을 이용해 엘 프리모의 체력을 깎아먹을 수 있으나 엘 프리모가 이를 이용해 궁극기를 채우고 니타에게 접근할 수 있다. 근접전일 경우 곰을 소환하고 '곰 발톱' 가젯으로 기절시키거나 '인조 모피' 가젯과 '곰과 나' 스타파워의 연계를 통한 유지력으로 엘 프리모를 이길 수 있지만 엘 프리모가 곰을 무시하고 니타에게 뛸 수 있으니 주의하자.
[64]
서로의 상황이나 특수 공격 보유 여부에 따라 갈리는 상성. 사거리는 니타가 우위일지 몰라도 로사는 특수 공격이나 하이퍼차지로 본인에게 보호막을 씌우거나 슬로우를 맥여 니타와의 거리를 어렵지 않게 좁힐 수 있다. 그러나 니타도 곰이 있을 경우 로사의 탄창을 조금이라도 더 유도할 수 있으며, '곰과 나' 스타파워의 유지력이 꽤나 높아서 로사와의 근접전에서도 꿇리지 않는다.
[65]
대릴에게 기습을 당하면 니타가 패배하지만 벽이 없을 경우 서로의 상황에 따라 유불리가 갈린다. 반대로 니타에게 곰이 있을 경우 가젯을 사용하고 '곰과 나' 스타파워의 유지력으로 대릴과의 근접전에서도 비등하게 싸울 수 있다.
[66]
곰이 없을 때 재키가 작정하고 돌격하거나 부쉬기습을 하면 니타가 패배한다. 그러나 니타가 곰이 있다면 재키의 탄창 낭비를 유도하여 싸움을 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 다만 재키는 돌진이 아니라 '이동속도 증가' 인 만큼 니타가 살짝 유리한 상성.
[67]
서로의 상황에 따라 유불리가 갈린다. 전투 능력은 비비가 우위이지만 사거리는 니타가 더 길며, 비비가 하이퍼차지를 키고 들어와도 니타도 맞 하이퍼차지로 강력한 곰을 소환하면 어느 정도 대항이 가능하다.
[68]
분노 게이지를 통한 이동속도 증가 효과 때문에 니타가 살짝 불리하다. 그러나 중거리 교전도 니타가 일방적으로 당하는 수준은 아니며 곰이 있을 경우 '곰과 나' 스타파워의 유지력으로 시간을 끌거나 '곰 발톱' 가젯으로 애쉬를 기절시킬 수도 있다.
[69]
샘은 초반부터 니타에게 빠르게 접근해서 니타를 처치할 수 있지만 그 사이에 특수 공격 게이지를 채워줄 수 있다. 무엇보다 샘이 실수로 너클을 생뚱맞은 곳에다 던지면 니타의 특수 공격을 채워주는 꼴이 된다. 샘이 '원기 회복' 스타파워의 무지성 힐링으로 싸워도 니타 '곰과 나' 스타파워의 맞 회복으로 대응이 가능하다. 하지만 특수 공격 게이지를 채우지 못했다면 샘에게 치명타를 입으니 주의.
[70]
보통 행크 쪽이 선빵을 날리는 일이 많으며, 벽이 있더라도 행크는 벽 뒤에 있는 니타를 공략할 수 있다. 다만 (보통 부쉬 속에서)조금 애매한 근거리에서 만나면 니타도 행크와 동등하게 싸울 수 있으며 곰을 앞세워 밀고들어가 '곰과 나' 스타파워의 유지력으로 버티면 행크 입장에서도 상당히 난감하다.
[71]
과거에는 니타가 전체적으로 유리했으나 현재는 니타가 살짝 유리한 상성이다. 더그는 이동기가 없어서 거리유지만 잘 하면 니타가 유리하지만 더그 역시 '추가 머스터드' 가젯이나 특수 공격으로 니타에게 기습하거나 대항할 수 있다. 니타가 곰을 소환해서 '곰과 나' 스타파워의 유지력으로 버틸 수 있으나 더그가 특수 공격으로 부활하면 끝나지 않는 싸움이 시작될 수도 있다.
[72]
서로의 특수 공격 유무에 따라 갈리나 니타가 살짝 우위인 상성. 평소에는 사거리 차이로 농락할 수 있으며, 드라코가 특수 공격으로 들어와도 니타도 맞 특수 공격으로 대항할 수 있다. 그러나 니타가 곰이 없을 때 드라코에게 기습당하면 패배하니 주의.
[73]
그냥 붙으면 사정거리와 기동성 차이로 인해 농락당하지만, 때려도 특수 공격이 충전되지 않는 곰의 존재로 인해 특수 공격을 쉽게 사용하지 못하게 해서 스튜를 크게 위축시킬 수 있다. 2번째 가젯과 하이퍼차지가 있으면 더더욱.
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관통 공격을 가지고 있고 에드거가 하드코어를 쓸 경우 니타가 1가젯 혹은 2스파가 아니라면 곰과 니타가 협공을 해도 에드거가 버틴다.
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모티스가 기습해오는데 곰이 없다면 니타가 패배한다. 특히 하이퍼차지를 킨 모티스라면 니타가 손쉽게 썰려버린다. 하지만 니타가 곰이 있으면 모티스를 안정적으로 압박할 수 있으며, 니타도 맞 하이퍼차지로 대응해 강력한 곰을 소환하면 니타가 매우 유리해진다.
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곰이 없으면 팽의 돌진을 저지하기 어려운데다 특수 공격에 맞으면 2가젯에 스턴이 걸리고 그대로 쓰러진다. 하지만 팽의 평타는 단일 공격이라 소환물에 약해서 곰이 있으면 니타가 매우 유리하다.
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서로가 서로를 4방에 죽인다. 딜교를 시도할 시 벽이 있다면 니타 쪽이 불리하지만 벽이 없거나 부쉬 싸움이라면 니타가 살짝 유리하다. 또한 니타가 곰이 있다면 미코의 탄창 낭비를 효과적으로 유도할 수 있다. 다만 미코 역시 곰을 점프로 피하고 니타에게 뛰어들 수 있기 때문에 너무 만만하게 보진 말자.
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레온의 사정거리는 길지만 최대 거리에서는 대미지가 낮아서 중거리 싸움에서는 의외로 니타가 유리한 편이다. 레온이 은신으로 기습한다면 위험하지만 레온의 공격은 관통이 아니어서 곰이 있다면 확실하게 역관광이 가능하다.
[79]
1가젯이나 궁극기로 기습을 당하면 니타가 불리하지만 근중거리 맞대면에서는 비등비등하며, 곰을 통해서 키트를 압박할 수 있다.
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중거리 교전은 니타가 유리한 편이지만 근접할 경우 쉘리에게 끔살당한다. 그래도 쉘리는 비관통 공격이라 곰을 앞세워 플레이를 할 수 있다는 점은 니타가 우세하다. 그러나 쉘리가 2가젯을 쓰면 사정거리 밖에서 공격을 할 수 있어서 니타가 불리해지는 등 여러모로 편차가 심하다 볼 수 있다.
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이쪽도 곰이 있으면 매우 유리하나 포코가 회복을 지속적으로 하면 처치하기 힘들어지니 주의.
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중거리 교전은 약간 불리하지만 곰이 있다면 니타가 매우 유리하다. 진 입장에서는 특수 공격이 있는 니타를 끌어오는 건 자살 행위다.
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골든 위크 기간(4월 30일~5월 5일)에는 79보석으로 할인 판매
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다만 적 팀이 소환하는 개는 여전히 곰 울음소리이다.
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동작을 취한 이후에 윙크하는 애니메이션이 생겼다. 그리고 눈꼬리가 살짝 내려갔다.
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발매 후 처음 52일간의 장기간 판매 때 구입한 보석이 돈으로 환산되어 호주에 기부되었다.
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칠례인 아티스트
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소용돌이같은 걸 던진다.
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크리스마스 기간 한정 판매
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효과음도 기존의 땅이 갈라지는 효과음에서 비교적 눈덩이가 굴러가는 듯하게 변했다.
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이 업데이트 이전까지는 공격이나 특수 공격의 변화 없이 외형만 바뀌어서 브롤리데이 스킨들 중 제일 평가가 낮은 편이었다. 이제 제값을 하게된 것.
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공격 소리가
앰버의 일반 공격 소리와 비슷하다.
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기존에는 초당 약 50정도로 감소.
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구버전에서는 니타의 가슴이 나와 있는 편인데 리모델링 후에는 가슴이 들어갔고 노출되어 있다.
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이전에는 투명한 투사체 같았으나, 더 눈에 잘 띄도록 변경되었다.
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스킨 판매로 얻은 며칠간의 수익 전액을 호주에 기부한다고 한다.
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이후 '시바견 니타' 스킨이 나오면서 성별 논란이 잠잠해진 편이다.
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그래서인지 레온 대사에 니타가 언급된다.
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베타 버전에 출시한 브롤러까지 치면 스파이크와 불,
프랭크,
레온과 같이 현재까지 프로필 사진이 안 바뀌었다.