최근 수정 시각 : 2024-11-16 13:20:32

Geometry Dash

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Geometry Dash
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<colcolor=#fff> 개발 RobTopGames
유통
플랫폼 Android | iOS | Windows Phone
Microsoft Windows | macOS[1]
ESD Steam | Google Play | App Store
장르 아케이드, 음악, 샌드박스, 플랫포머
엔진 Cocos2d-x
출시 모바일 파일:세계 지도.svg 2013년 8월 13일
Steam 파일:세계 지도.svg 2014년 12월 21일
연동 게임
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Geometry Dash Lite
Geometry Dash Meltdown
Geometry Dash World
Geometry Dash SubZero
버전 Steam 2.207 | Android 2.207 | iOS 2.207
공식 SNS 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
1.1. 제작 비화1.2. 플랫폼1.3. 10주년
2. 시스템 요구 사항3. 특징
3.1. 계정3.2. 연습 모드3.3. 난이도
4. 스테이지5. 게임 요소6. 온라인7. 커뮤니티8. 연동 게임9. 업데이트 로그10. 평가11. 버그
11.1. 수정된 버그11.2. 수정되지 않은 버그11.3. 2.2 물리엔진 호환성 버그
12. 이스터 에그
12.1. 로딩 화면 메시지
13. 문제점14. 논란 및 사건 사고15. 2차 창작16. 여담

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>
공식 트레일러[2]
<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>
최신 트레일러 (2.2)
Jump and fly your way through danger in this rhythm-based action platformer!
이 리듬 기반 플랫폼 게임에서 점프하고 비행하며 위험을 헤쳐나가세요![3]
스웨덴 국적인 로버트 니콜라스 크리스티안 토팔라 RobTop(Robert Nicholas Christian Topala)이 운영중인 1인 회사 RobTopGames[4]에서 2013년 8월 13일에 출시한 iOS, Android, Windows Phone용 리듬 기반 액션 플랫포밍 유료 게임.

광고가 있는 대신 무료인 Lite 버전과 유료지만 광고가 없는 정식 버전으로 나뉘며, 정식 버전의 경우 App Store에서 3300원에, 구글 플레이나 Windows Store에서 3900[5]원에, Steam에서 5600원에 구매할 수 있다.[6] Cocos2d-x 엔진이 사용된다.

1.1. 제작 비화

<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>
베타 버전 당시 플레이 영상

개발 초기에는 게임 이름이 "Geometry Jump"였고, 몇몇 큐브 아이콘의 디자인이 현재와 살짝 달랐다. BGM은 TMM-43의 Ultimate Destruction. 또한 배 모드의 카메라 무빙에서의 차이가 있다.

TMM-43에게 음악 사용을 거절당했다는 루머가 있었지만,[7] 추후 밝혀진 사실에 따르면 이는 사실이 아니다. 또한 애당초 위 영상에 나오는 레벨은 테스트 전용 맵이였다고 한다.

현재는 앱의 이름이 Geometry Dash지만, apk 파일을 뜯어보거나 Mac으로 Geometry Dash를 열면 여전히 Geometry Jump[8]로 나와있는 것을 볼 수 있다. 위의 영상에 나온 레벨은 현재 커스텀 레벨로 만들어져 온라인 레벨에서 플레이가 가능하다. [9]

베타 버전 영상에서 나온 스테이지[10]는 현재의 5번째 맵인 Base After Base와 상당히 유사하다. 롭탑 말로는 맵을 지우고 다시 만들기가 아까워 재활용했다고 한다. 암막 구간은 거의 동일하다.[11]

1.2. 플랫폼

현재 Geometry Dash가 서비스되는 플랫폼은 Android, iOS, Windows, Intel macOS가 있다.

2013년 8월 13일에 모바일 전용으로 출시했었고, 일부 유저들이 조작의 편의성을 위해 앱플레이어를 이용하기도 했었다.

스팀 링크
2014년 12월 21일[12], Steam 그린라이트에도 출시되었다. 플랫폼은 Windows와 Intel Mac을 지원하며, 가격은 조금 더 비싼 3.99$ USD(5600원).[13]

2017년 1월 즈음 지오메트리 대시와 스팀, 뉴그라운즈 사에서 갈등이 발생해 판매중단이 되었으나 KST 2월 21일 새벽 4시에 다시 스팀버전이 올라왔다.

2017년 11월 13일에 2.11 버전이 업데이트 되었다.

스팀 출시 이후 대부분의 사람들이 스팀 버전으로 옮겨가면서 이 게임은 더 유명해지고 상향평준화가 시작되었다고 볼 수 있다.[14]

또 하나의 특징으로는 플랫폼을 막론하고 컨트롤러에 대한 지원이 굉장이 잘 되어있다는 것이다. 컨트롤러를 연결하면 컨트롤러만으로 쉽게 화면을 조작할 수 있도록 인터페이스가 전면적으로 변경되는 모습을 볼 수 있다.

그런데 버튼 하나로도 플레이가 가능하다는 게임의 특성상 컨트롤러 지원이 호환성이 좋은 정도이다 못해 해괴할 정도로(...) 매우 폭넓은 수준인지라 컨트롤러를 어떠한 방식으로든 PS/2, USB, 블루투스로만 연결할 수 있다면 외부 프로그램 없이도 연식을 막론하고 시중에 출시된 거의 모든 컨트롤러가 호환되기 때문에, 가지각색의 컨트롤러를 가지고 다양한 기행을 연출하는 모습을 볼 수도 있다. 다음은 이러한 기행 중의 극히 일부의 예시로,

더 나아가 인터페이스의 조작은 마우스&키보드나 정상적인 컨트롤러를 통하는 조건으로 게임플레이는 클릭을 인식할 수 있는 버튼이면 무엇이든지 호환이 가능한데, 이러한 점을 이용해 각종 기상천외한 자작 버튼들을 만들어 플레이하는 모습을 볼 수도 있다.

[ PC&모바일 버전 사이의 차이(펼치기 • 접기) ]
||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><tablewidth=400> ||PC||모바일||
해상도 및 그래픽 조절 O X
수직동기화 설정 변경 O X
Everyplay 지원 X O

1.3. 10주년

<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>파일:지메10주년.jpg
<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>
10주년 기념 영상
In 10 days, the 10-year anniversary of Geometry Dash will be celebrated with a special video. The time it will Premiere on YouTube is shown below. Stay tuned for more information!
/ RubRub

열흘 후에, 지오메트리 대시의 10주년 기념일이 특별한 영상과 함께 축하될 것입니다. 유튜브에 최초 공개될 시간은 아래와 같습니다.[16] 더 많은 정보를 위해 주목해주세요!
/RubRub
8월 3일 RobTopGames 유튜브 채널에 올라온 커뮤니티 게시글. #
2023년 8월 13일, 이 게임이 출시된지 10주년이 되었다. 이를 기념하기 위해 RobTop은 특별한 영상과[17][18] 함께 10주년을 축하해달라고 한다. 이에 유저들은 10주년이 되어도 아직도 2.2를 안냈냐며 징글징글하다고 생각하면서도 이 게임이 10년이 다 되어간다는 걸 체감하며 축하하는 반응. 그 후 영상에서 드디어 2.2가 2023년 10월에 업데이트 된다는 것을 밝혔으나 후술한 이유로 인해 12월로 연기 되었다.

그리고 8월 20일에 이를 기념으로 소위 '보스전' 맵으로 유명했던 유저맵을 총집편하여 하나의 애니메이션으로 제작하였다. 또한 크레딧에서도 나름 인지도를 얻었던 유저맵들을 하나하나 왕복하면서 팬들에게 추억의 향수를 불러일으켰다.[19]
<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>
2.2 트레일러
Hey, Everyone,

Unfortunately, 2.2 will be not be coming in October as promised and is delayed to November. It just wouldn't feel right to release an update this big without stable servers and proper bugfixing. I tried my hardest to make it in time, but some work too longer than expected.

All I can do is apolize and do my best in these final weeks. I'm really looking forward to sharing all these new features with community.

Despite the delay, the update is still very close. which is why we have made a final release trailer. Check it out!

번역문
여러분, 유감스럽게도 2.2는 약속한 10월에 찾아오지 않을 거고 11월로 연기되었습니다. 이렇게 큰 업데이트를 안정된 서버와 더 나은 버그 픽스 없이 출시하는 건 좋지 않은 느낌이 들었습니다. 저는 제시간에 맞추려고 최선을 다하고 있지만 몇몇 작업이 예상보다 너무 오래 걸렸습니다.

제가 할 수 있는 건 사과와 마지막까지 최선을 다하는 것뿐입니다. 저는 커뮤니티와 함께 새로운 요소들을 나누는 것이 정말 기대됩니다.

지연에도 불구하고, 업데이트는 거의 다가왔습니다. 이것이 우리가 마지막 업데이트 트레일러를 만든 이유입니다. 확인해보세요!

한국 시간 10월 22일 새벽, Explorers의 지연과 2.2 10월 출시의 불확실성 때문에 민심이 좋지 않은 상황에서 2.2 트레일러가 공개되었다. 아주 많은 콘텐츠와 즐길 거리가 있었기에 유저들은 환호하면서도 11월로 출시 연기를 확정지어서 아쉽다는 의견이 터져나왔다.

11월 말, 롭탑이 커뮤니티에 모든 기기에서 2.2를 동시 출시하고 싶다고 하며 업데이트를 무기한 연기하여 유저들이 롭탑의 2.2 출시에 신뢰를 잃어가던 찰나, 2023년 12월 20일 드디어 새 스테이지 Dash와 함께 2.2 버전이 모든 기기에서 출시되었다.

2. 시스템 요구 사항

Windows
<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> 운영체제 Windows XP 이상[20][21]
프로세서 2.0+ GHz
메모리 512 MB
그래픽 카드 OpenGL 2.0 지원
저장 공간 100 MB
macOS
운영체제 Mac OS X 10.7 이상
프로세서 2.0+ GHz
메모리 512 MB
그래픽 카드 OpenGL 2.0 지원
저장 공간 100 MB
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" Android iOS
Android 5.0 이상[22][23] iOS 12 이상 }}}
공식맵 기준으로는 플레이하는 데 지장은 없지만 고퀄리티의 유저 맵들을 플레이하기 위해선 이것보다 훨씬 더 높은 사양이 요구된다.

3. 특징

게임이 진행되는 방식은 The Impossible Game과 비슷하다. 일렉트로니카 풍의 BGM을 들으면서 터치로 여러 장애물들을 넘거나 피해서 죽지 않고 레벨을 클리어 하면 되는 게임.

플레이 할 때 가장 염두에 둬야 할 것은 그게 1%였든 99%였든[24] 죽으면 처음부터 다시 클리어해야 한다.

연습 모드로 어려운 부분만 연습해서 클리어 하거나 맵을 복사[25][26]해서 Start Pos 트리거를 사용하는 것이 효율적이다. Start Pos는 Start Position의 줄임말으로 Start Pos 트리거가 놓인 위치에서 게임이 시작되게 한다.[27]

단, 이 방법을 사용하고자 한다면, Start Pos의 위치를 연습하고자 하는 구간의 시작점에 바로 놓는 것이 아니라, 시작하고자 하는 위치보다 좀 더 앞에 놓는것을 권장한다. Start Pos로 시작하는 것은 실제 플레이에서의 관성까지 구현해주지는 않기 때문이다. 그리고 바로 클릭해야 할 경우에는 순간적으로 당황해서 다시 시작할 때마다 죽게 된다. 그러면 어템 수와 시간이 매우 많이 소모된다.

게임 자체는 오래 할 요소도 없고 업데이트도 자주 되지 않지만, 게임 유저들끼리 스스로 맵을 만들고 플레이하며 커뮤니티를 만드는 게 이 게임을 지속되게 하는 원동력이다.

플레이 횟수 제한이 없고 한 번 정품을 사면 인앱구매와 광고가 전혀 존재하지 않는다.

재화의 경우도 오로지 실력과 노력으로 얻어야 하니 다른 몇몇 게임과 차별점을 둔다.[28]

3.1. 계정

계정 관리 사이트[29]
계정을 생성할 수 있다. 비로그인 상태에서도 유저 레벨을 플레이 할 수 있지만 레벨 업로드, 진행 상황 저장, 리더보드, 댓글 쓰기 등이 제한된다. 계정을 생성했으면 SaveLoad를 꼭 해줘야 한다. 실시간으로 백업이 되지 않기 때문에 어플을 지우거나 계정을 언링크하면 진행상황이 싹 날아가버린다. 한 기기에 계속 깔아두면 문제 없지만 기기를 오가면서 플레이하거나 혹시 모를 상황에 대비해 틈틈히 해두자.

어플을 끄면 진행 상황이 날아가는 이슈[30]가 있는데 그럴 때는 뒤로가기로 종료하면 해결될 수도 있다.

2.2 이후 Save 시도 시 "back up failed. please try again later."라고 뜨는 경우가 있는데 Create 창의 레벨과 노래들을 지워보고 안되면 refresh login을 한 후 다시 Save를 하면 된다. 답답하다고 어플을 재설치했다간 계정 정보가 날아갈 수 있으니 주의.[31]

3.2. 연습 모드

파일:HowToPlay04.png

어떤 맵에서든 연습 모드를 플레이할 수 있는데, 이때 초록색 다이아몬드 모양의 체크 포인트(부활 지점)를 지정할 수 있다. 설정에서 Auto Checkpoint를 켜놓으면 3번 점프해서 착지했을 때, 배 모드, UFO 모드, 웨이브 모드에서는 5초 간격으로 체크포인트를 자동으로 지정한다. 수동으로 체크 포인트 지정도 가능하며 마지막 체크 포인트를 지울 수도 있다.

2.1 업데이트 이후로 이제 1번 점프 후 착지할 때와 비행시에는 1초마다 체크포인트가 생성되며, 설정에서 예전처럼 느리게 생성되도록 변경이 가능하다.

연습 모드에서 점프를 누른 상태로 죽으면 점프 상태가 저장되어서 생성될 때 자동으로 점프가 된다. 이 때 점프가 실수로 한 거였다면 그 체크포인트를 지워야 하는 경우가 생긴다.

공식 레벨에서 연습 모드로 클리어하면 커스터마이징 아이템을 하나 열어 준다. 보통은 색깔을 주지만 몇몇 맵에서는 아이콘도 준다.[32]

연습 모드에서는 레벨의 BGM 대신 연습 모드 전용 BGM이 나온다.[33] 원곡은 OcularNebula의 Stay Inside Me. 여담으로 원곡과 게임 내의 BGM은 미묘하게 다른데, 이는 Robtop이 음악을 살짝 바꾼 뒤 일정 구간이 반복되게끔 만들었기 때문. 원곡에서 들리는 목소리는 포탈 시리즈의 GLaDOS가 부른 ost인 Still Alive 중 일부다. 거슬린다면 다이아몬드 상점에서 2000 다이아몬드로 프랙티스 뮤직 아이템을 구매해 레벨의 BGM으로도 변경할 수 있다.

여담으로 1.21 버전까지는 연습 모드로 플레이하는 도중에 일반 모드로 바꾸면 처음부터 시작되는 것이 아니라 그 지점에서 시작되었다. 이를 악용하여 연습 모드 클리어 직전에 일반 모드로 바꾸어 맵이 바로 클리어되게 하여 일반 모드에서는 도저히 클리어할 수 없는 수준이지만 요즘 익데들과 비교하면 매우 쉬운 수준의 온라인 맵들이 올라오는 해프닝이 있었지만 1.30 버전 업데이트로 기능이 수정되면서 이런 일들은 사라졌다. 만약 1.2로 다운그레이드한다면 이런 일이 또 가능하겠지만, 현재는 온라인 레벨은 2.0부터 접근 가능한 것으로 보인다.

1.3 버전에서는 배경색이 미리 바뀌는 현상이 있었다. 예를 들어 xStep에서 첫 비행 구간에는 배경색이 보라와 파랑 사이의 색이지만 거기서 죽고 부활하면 배경이 검은색이 된다.

설정에서 Hide practice buttons를 체크하면 연습 모드 버튼을 화면에서 보이지 않게 할 수 있다.

2.2 업데이트로 플랫포머 한정으로 체크포인트 기능이 추가되면서 연습모드가 아니어도 체크포인트 이후에 죽으면 체크포인트에서 시작할 수 있다.

3.3. 난이도

스테이지들의 난이도는 Easy(쉬움), Normal(보통), Hard(어려움), Harder(더 어려움), Insane(미침) 난이도가 존재했고, 1.3 버전에 Demon(데몬)이 추가되었다. Demon 난이도 맵도 유저 사이에선 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Very Hard Demon, Insane Demon, Impossible Demon, Extreme Demon, Grandpa Demon등으로 구분하기도 했으며, 이후 2.1 업데이트로 Easy, Medium, Hard, Insane, Extreme Demon이 추가되었다.[34] 자세한 내용은 따로 문서가 존재하니 참고. 난이도가 추가되고, 온라인 레벨 한정 1.6 버전에 추가된 Auto(자동) 난이도가 존재한다. 온라인 레벨에서 난이도가 정해지지 않은 레벨은 N/A(난이도 미정)으로 표기한다. 이렇게 총 12개의 난이도가 존재한다.

난이도를 표기하는 아이콘은 얼굴 표정으로 표기하는데, 얼굴이 로봇인 Auto 난이도를 제외하면 쉬울수록 웃는 얼굴이고 어려울수록 찡그리거나 분노하는 얼굴이다. N/A는 그냥 표정이 없고 눈만 있는 회색 얼굴. N/A와 Auto는 무표정으로 볼 수 있으므로 Normal과 Hard의 중간에 해당하는 표정이다.

아래는 각 난이도별 특징.
<rowcolor=#fff> 아이콘 명칭 설명
파일:naGMD.png NA
(0★)
아무 표정도 짓지 않은 회색의 얼굴. 맵을 업로드할때 저퀄맵이던 에픽맵이던 가장 처음으로 부여받는 난이도이다. 리센트 탭에서 가장 많이 찾아볼 수 있는 난이도. 풀버전이나 월드 유저들이라면 누구나 텅 빈 맵만 업로드해도 받을 수 있는 난이도라는 것이다. 맵을 몇 개 클리어하던 별이나 오브, 그리고 다이아몬드나 데몬 키 같은 수집 아이템은 주지 않는다. 다만 간혹 가다 레벨을 몇 개 깨냐에 따라 주는 아이콘은 받을 수 있다. N/A 맵들은 정말 범위가 다양하다. 그냥 텅 빈 매우 짧은 오토맵부터, 익데를 초월하는 챌린지, 그리고 퀄리티가 매우 높은 에픽을 부여받을 만한 맵들도 매우 가끔씩 등장한다. 그렇기 때문에 별 없는 리센트 맵들을 플레이하는 것도 꽤 재미있다. 다만 별은 안 붙어도 유저들에게 난이도 레이팅을 받을 수 있다. [35][36]
파일:Auto.png Auto
(1★)
주황색의 로봇 얼굴. 말 그대로 가만히 있어도 클리어가 가능한 난이도이다. 다만 다른 난이도의 맵과는 다르게 오브는 쌓이지 않는다. 구버전 맵들 중에선 별 없이 오토 난이도로 표기된 맵들도 있다. 가끔은 엄청난 퀄리티가 있는 게 나오기도 하고[37], 오토인데도 코인이 있는 맵이나[38] 오토로 레이팅을 하는 것은 롭탑만 가능하며[39], 가끔씩 별이 떨어진 오토맵들도 보인다. 게임 업데이트 버전 격차로 플레이가 불가능해진 맵들이 존재하기 때문.[40] 근데 간혹 가다 매우 어려운 오토맵들도 보인다.[41] 게임 내 오토맵들만 모두 클리어해도 670개가 넘는 별을 얻을 수 있다. 2.2 이후에는 스토리 느낌의 오토가 많이 생겼다.
파일:Easy GMD.png Easy
(2★)
파란색의 웃는 표정. 매우 쉬운 난이도여서 시작한 지 얼마 되지 않은 초보자들도 쉽게 클리어할 수 있는 난이도. 아예 두 번 누르고만 있으면 깰 수 있는 맵, 심지어는 한 번도 누르지 않고 깰 수 있는 맵도 있다. 거의 모든 Easy 맵이 별이 붙어 있다. 별이 없는 맵들은 대부분 제목 또는 맵 내부에 Easy 난이도로 레이팅을 희망하는 말이 적혀 있어 순수하게 별 없이 이 난이도를 받는 것은 어렵다. 또한 상향평준화로 거의 모든 난이도의 맵들이 어려워지는 가운데 Easy맵은 오히려 시간이 갈수록 더 쉬워지는 추세를 보인다.[42] 난이도 특성상 대게 게임플레이 위주보다는 감상 목적으로 만들어지는 Easy 맵이 많아졌기에 사실상 점프를 몇번만 하는 Auto 맵들과 다를바 없어지는 추세이다.
파일:NormalGMD.png Normal
(3★)
초록색의 미소를 띤 표정. 쉬운 난이도지만 Easy보다는 확실히 어렵다.[43] 1.30 미만 버전(별 기능이 없는 버전)에서는 대부분의 유저맵이 Normal 난이도가 붙었다. 현재 별이 없는 Auto 레벨들은 대개 Auto가 아닌 이 마크가 붙는다.
파일:HardGMD.png Hard
(4~5★)
노란색의 불안한 표정. 아직 컨트롤에 익숙하지 못하다면 깨기 어려울 수 있으나 표기와 달리 웬만한 맵들에 비해서는 쉽게 깰 수 있다. 4성과 5성은 난이도 차이가 별로 없다. 현재 별이 없는 Auto 레벨중에서 버그가 있는 레벨은 이 마크가 붙는다.
파일:HarderGMD.png Harder
(6~7★)
빨간색의 화가 난 표정. 초심자가 하기에는 어려운 맵들이 나오기 시작하며 이제부터 어느 정도의 실력이 필요해야 도전해 볼 만하다. 간혹 별붕일 경우에는 Clubstep Theory of Everything 2를 상회하는 난이도를 가지고 있는 맵도 있다.
파일:InsaneGMD.png Insane
(8~9★)
자주색의 소리를 지르는 듯한 표정. 말 그대로 어려운 맵이 주를 이룬다. 간혹 찾을 수 있는 별에 비해서 난이도가 미치게 어려운 맵일 경우에는 아래의 Demon을 뛰어넘는 난이도를 가진 경우도 있다. 8성과 9성은 난이도 차이가 좀 나는 편이다.
파일:DemonGMD.png
[44]
Demon
(10★)
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데몬(Geometry Dash) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

실력을 쌓는 유저들이 사실상 가장 많이 플레이하게 되는 난이도며, 게임 내에서 가장 어려운 난이도이다. 현 시점 Geometry Dash의 메인 컨텐츠라고 볼 수 있다. 데몬 난이도 내에서도 5개의 난이도로 나뉘는데, 5개의 등급이 있는 만큼 데몬 등급에서도 각 레벨들의 난이도는 천지 차이. 대부분의 Easy Demon은 공식맵 중 가장 어려운 Deadlocked과 비슷하거나 그보다 조금 더 어려운 수준인 반면 Extreme Demon은 상당한 고수들도 수천 어템~수십만 어템 을 박아야 깬다.[45] 한번 보고 가자. #1 #2 #3[46]

이따금씩 비밀길이나 텅 빈 맵이나 노클립 맵, 일명 '꽁데'가 생기기도 한다. 물론 롭탑이 빠르게 처리는 하지만 귀찮아서인지 아직 안 된 맵들도 꽤 존재한다.

Geometry Dash의 최상위권 데몬들은 인류 역사상 가장 어려운 비디오 게임을 논할 때 꼽힐 정도로 극악의 난이도를 자랑한다. 현재 42위 정도인 Tartarus[47]가 나왔을 당시 비디오 게임 역사상 최고난이도의 맵이라는 말이 나왔었다. 또한 상위권 익데는 전부 60hz의 기기로는 거의 불가능에 가깝다.[48] 단순히 장애물을 보고 터치하는 것만으로는 레벨을 클리어 할 수 없으며 '아주 정확한' 타이밍에 터치 및 홀드, 약간의 암기가 종합적으로 숙련되어야 클리어 할 수 있다. 최상위권에는 60fps 퍼펙트는 수도 없이 나오고, 120fps 퍼펙트, 즉 0.0083초 = 8.3ms도 간간이 나온다.[49]

또한 유저들의 실력도 꽤나 빠르게 상승하고 있는데 2020년 당시 비디오 게임 역사상 최흉의 난이도로 평가받으며 더 어려운 맵이 나오지 않을 것이라고 여겨졌던 Tartarus는 2024년 11월 기준 42위이며, 그 보다 훨씬 어렵다고 여겨지는 Slaughterhouse는 1위는 커녕 너프를 먹었다고는 하지만 여전히 세미임파맵이라고 여겨지던 Silent clubstep에 밀렸고 현재는 10위까지 밀려났다.[50] 또한 Tidal Wave는 그 Silent clubstep보다 한 단계 어려운 Acheron과도 한 격차가 차이난다.

지메에는 거의 무한에 가까운 맵을 만들 수 있는 에디터가 있는데 원한다면 쉽게 난이도를 올리고 온갖 디자인을[51] 가진 맵을 제작할 수 있어 어려운 맵 상위권에는 상상도 못할 난이도의 맵들이 깔려있다.

지메는 2014년 말 스팀버전이 올라오고 PC에서도 지메를 할 수 있게 되자 그때 첫번째로 상향 평준화가 일어났었다.[52], 이후 2019년 말까지 미친듯이 상향 평준화가 지속되지만[53] Tartatus라는 극악 맵의 존재로 2021년 중반까지는 상향평준화가 잠시 멈췄으나, 2021년 중반 이후 Slaughterhouse의 등장으로 2023년 중반까지 계속해서 상향평준화가 진행 중이다.[54]
<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>
24년 11월 기준 가장 어려운 플레이인 Slaughterhouse(10위) 3번 연속 클리어
2024년 4월 28일, wPopoff가 당시 7위이던 Slaughterhouse를 연속으로 3번 클리어하는 데 성공했다. Top 1이었던 레벨이 그리 긴 시간도 지나지 않아 3연클이 깨지니 사람들은 경악을 금치 못했다. Tidal Wave보다 훨씬 어려우며 지메에서 지금까지 있었던 가장 어려운 것이라고 한다.
<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>
24년 11월 기준 가장 어려운 레벨 Tidal Wave의 60fps 퍼펙트의 개수
60fps 퍼펙트란, 60fps에서 60분의 1초(약 0.016초) 간격을 정확히 눌러야 지나갈 수 있다. 경지에 올랐다면 타이밍을 알고 찍을 수 있겠지만[55] 실력파 유저들도 그냥 감으로 지나가야 할 정도로 극악의 타이밍이다. 같은 60fps 퍼펙트이더라도 legit으로 인정되는 bypass의 최대치인 360fps환경에서는[56] 더 널널하거나, 더 빡셀수도 있으나, 여전히 극악한건 마찬가지다. 위의 Tidal Wave의 60프레임 퍼펙트 개수를 보면 200개로, 약 0.016초의 타이밍을 200번 넘겨야 클리어할 수 있다는 말이다. 그리고 다른 클릭들도 프레임 퍼펙트만 아닐뿐 삐끗하면 바로 죽는 타이밍으로 덕지덕지 이루어져 있다. 위에 서술했듯이 불가능으로 간주되었던 맵들이 하나 둘씩 클리어되고 아예 일반적인 60hz으로는 플레이가 불가능해지는 극악한 난이도의 맵들이 베리파이를 기다리고 있다.
<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff>
24년 11월 기준 가장 어려운 2p맵 Codependence(29위) / 2번째로 어려운 암기형 맵[57] LIMBO(27위)

2p맵은 듀얼 상태일 때 각각의 아이콘을 따로 조종해야 한다. 각각의 구간 당 Insane Demon급 이상인데 이를 한 사람이 동시에 두 손으로 클리어 해야한다. 그리고 LIMBO는 안 그래도 익데급 맵을 싹 다 잘못 가면 죽는 가짜 오브젝트들, 암기로 도배해놓고 마지막은 2배속 미니 웨이브+랜덤하게 매우 빠르게 섞이는 야바위 패턴까지 넣었다. 이 맵들의 순위가 20위대 라는 것은 이러한 맵들보다 더 어려운 맵이 20개 이상이나 존재한다는 뜻이다.

여담으로 핵 사용이 자유롭고 외부 프로그램을 이용해 맵을 만들 수 있는 지메 특성상 사람이 불가능한 맵을 가지고 순위를 매기며 노는 사람들도 나타냈다. 문서 참조. 의미가 없을지도 모르지만 상술했듯이 예전에 불가능하다고 취급받던 맵들이 상향평준화로 인해 베리파이 되고 있다. 지금의 세미 임파서블급 맵들이 언젠가 깨질지도 모를 노릇.

2023년 9월, 역사상 최고난도를 가진 Tidal Wave가 베리파이되자 뒤를 이을 레벨들이 주목을 받았는데 다름 아닌 前 불가능 레벨들이 업커밍 데몬에 이름을 올리고 있으며 360fps 이후 새로운 특이점이 오고 있다는 평이다. 그 레벨들은 수 년 전 말 그대로 사람이 깰 수 없는 레벨로 취급받았고 Impossible Levels Top 20 따위의 동영상에 이름을 올리던 레벨이었다. 예를 들어 Silent Acropolis, 오리지널 Sakupen Circles와 Aquamarine, Element 111 Rg 등이 있다.

4. 스테이지

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스테이지 일람

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<tablewidth=100%>
1. 파일:Easy GMD.png Stereo Madness 2. 파일:Easy GMD.png Back On Track 3. 파일:NormalGMD.png Polargeist
4. 파일:NormalGMD.png Dry Out 5. 파일:HardGMD.png Base After Base 6. 파일:HardGMD.png Can't Let Go
7. 파일:HarderGMD.png Jumper 8. 파일:HarderGMD.png Time Machine 9. 파일:HarderGMD.png Cycles
10. 파일:InsaneGMD.png xStep 11. 파일:InsaneGMD.png Clutterfunk 12. 파일:InsaneGMD.png Theory of Everything
13. 파일:InsaneGMD.png Electroman Adventures 14. 파일:DemonGMD.png Clubstep 15. 파일:InsaneGMD.png Electrodynamix
16. 파일:InsaneGMD.png Hexagon Force 17. 파일:HarderGMD.png Blast Processing 18. 파일:DemonGMD.png Theory of Everything 2
19. 파일:HarderGMD.png Geometrical Dominator 20. 파일:DemonGMD.png Deadlocked 21. 파일:InsaneGMD.png Fingerdash
22. 파일:InsaneGMD.png Dash 23. 파일:DemonGMD.png Explorers
1. 파일:Easy GMD.png The Seven Seas 2. 파일:NormalGMD.png Viking Arena 3. 파일:HardGMD.png Airborne Robots
1. 파일:NormalGMD.png Press Start 2. 파일:HardGMD.png Nock Em 3. 파일:HarderGMD.png Power Trip
스테이지 문단 참조
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[ 난이도 분류 펼치기 · 접기 ]
파일:Auto.png Auto | 파일:Easy GMD.png Easy | 파일:NormalGMD.png Normal | 파일:HardGMD.png Hard | 파일:HarderGMD.png Harder | 파일:InsaneGMD.png Insane | 파일:EasyDemonGMD.png Easy Demon | 파일:MediumDemonGMD.png Medium Demon | 파일:DemonGMD.png Hard Demon | 파일:InsaneDemonGMD.png Insane Demon | 파일:ExtremeDemonGMD.png Extreme Demon | 파일:naGMD.png N/A
}}}}}}}}}}}}

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4.1. The Tower

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5. 게임 요소

5.1. 파일:icon-kit.png 아이콘킷


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플레이어가 바꿀 수 있는 아이콘, 색, 데스이펙트, 트레일 등과 획득 방법이 서술되어있다.

5.2. 파일:gmd-achivements.png 업적

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도전 과제 업적들과 이를 통해 얻을 수 있는 보상들이 서술되어 있다.

5.3. 수집 아이템

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5.4. 상점

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5.5. 상자

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5.6. 금고

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6. 온라인

6.1. 크리에이팅

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6.1.1. 오브젝트

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6.1.2. 트리거

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6.1.3. 기타

  • 2-Player Mode: 듀얼모드 시 아이콘을 각각 따로 조종할 수 있다. 모바일은 화면의 왼쪽/오른쪽을, PC는 마우스/키보드를 사용하여 따로 조작 가능하다.
  • Low Detail Mode(LDM): Edit Group의 High Detail 옵션을 키면 플레이 전 맵의 메인 화면 왼쪽 하단에 Low Detail Option이 활성화되는 데 켜면 High Detail이 적용된 오브젝트를 지운다.
  • 커스텀 오브젝트: 가장 오른쪽의 'C'에서 사용할 수 있으며 원하는 오브젝트들을 추가해 기본 오브젝트처럼 저장할 수 있다. 맵을 옮겨다니며 사용할 수 있지만 1000개의 오브젝트가 한계치다.
  • Background, Ground: 각각 20개, 17개가 있다. Ground 옵션에서 Line 1은 선이 없고 Line 2는 선을 그려준다
  • Font: 총 60개의 폰트가 있다. 한 레벨에서 하나의 폰트만 사용할 수 있다.
  • Free Fly Mode: 자유 비행 모드.[58]

6.2. 랭킹

이 게임에서의 랭킹은 크게 2개로 나뉘는데, 크리에이터 랭킹(Creators Ranking)과 별 랭킹(Star Value Ranking)이다.

6.2.1. 크리에이터 랭킹

말 그대로 이곳에는 맵을 잘 만들어 맵에 별이 많이 붙는 크리에이터들이 등록되는 랭킹이다.
그러나 이것 때문에 한 번이라도 개발자에게 눈독을 들여두면 별이 잘 붙고, 그렇지 못하면 별이 잘 붙질 못해 차별이 심해진다는 우려의 목소리가 자주 나온다. 이것에 대해서는 Geometry Dash/문제점 및 사건사고 문서를 참조.

이곳은 별 개수와는 다르게 '크리에이터 포인트' 라는 방식으로 랭킹을 계산하고 있는데, 처음에는 스타가 붙은 맵의 개수대로 크리에이터 점수를 주는 방식이었으나 1.50 버전부터는 'Featured', 즉 난이도 뒤에 후광이 붙은 맵을 받으면 1개당 2점을 추가한다는 방식으로 수정되었다. 또한 2.1 버전에 새로이 도입된 'Epic', 즉 난이도 뒤에 불이 붙은 맵을 받게 되면 1개당 3점을 추가한다.[59] 예시로 Featured가 붙은 맵 1개와 붙지 않은 일반 별맵 3개가 있다면 계산법은 2x1+3=5점. Featured가 붙었지만 별 개수가 붙지 않은 맵도 15개가 존재하는데, 이들은 맵 하나에 1점만 받는다.

6.2.2. 별 랭킹

별의 개수, 데몬 클리어 개수, 시크릿 코인의 개수가 랭킹을 좌우하는데, 별이 많을수록 랭킹 순위가 올라간다. 즉, 정규 스테이지와 온라인의 별맵들을 얼마나 많이 클리어했느냐에 따라서 랭킹이 정해진다.

랭킹에는 블라인드[60]라는 제도가 있으며, 이를 통해 부적절한 유저가 랭킹 활동에 참여할 수 없게 하고 있다. 그러나 부적절한 핵을 쓰지 않는 죄 없는 애꿎은 유저들이 블라인드를 당하는 일도 많이 발생한다. 간혹 원인 불명의 이유로 정상적인 유저가 랭킹이 표시되지 않는 경우도 있는데, 이것은 블라인드가 아니다.[61]
.
정말로 많은 해커가 랭킹에 존재한다. 2024년 1월 기준 Top100에서 핵 유저들 목록과 Legit[62] Top100은 여기 에서 볼 수 있다. Legit top 항목에서 분홍으로 표시된 유저들은 legit, 하가늘색은 현재 해커로 확인된 iRawstep을 제외하면 미확인 유저들이다. 총 100명 중 21명 만이 Legit, 5명은 미확인, 74명은 해커이다. 랭킹을 제대로 관리하지 않은 롭탑의 잘못이 크다.

예전에는 1주일에 1번씩 갱신되던 주간 랭킹이 있었다. 주간 랭킹이라는 이름답게 1주일 동안에 별을 많이 모은 유저가 등록되는 랭킹이었는데 현재는 2.0 버전으로 업데이트가 되었을 때 친구 목록으로 바뀌었다.

2021년 5월 21일, 4년만에 별 랭킹이 갱신되었다.

6.3. 퀘스트

파일:지메퀘스트.jpg

6시간마다 3개 + 추가로 3개가 갱신된다.
직접 확인 버튼을 눌러야 보상이 얻어지므로 꾸준히 확인하자.
2.2 업데이트 이후로 퀘스트 달성 시 오른쪽 상단에 느낌표가 추가된다.
  • 다이아몬드 10개
    Orb Finder: 오브 200개 모으기
    Star Finder: 별 또는 달 5개 모으기
    Coin Finder: 유저코인 2개 모으기
  • 다이아몬드 15개
    Orb collector: 오브 500개 모으기
    Star collector: 별 또는 달 10개 모으기
    Coin collector: 유저코인 4개 모으기
  • 다이아몬드 20개
    Orb master: 오브 1000개 모으기
    Star master: 별 또는 달 15개 모으기
    Coin master: 유저코인 6개 모으기

6.4. 온라인 레벨

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6.4.1. 데일리 레벨

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2.3번 문단을
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6.4.2. 위클리 데몬

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6.4.3. 건틀렛

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6.4.4. 맵팩

파일:MapPackFolderGMD.png
Geometry Dash 맵팩 목록
{{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
2파일:StarGMD.png 파일:Easy GMD.png Alpha Pack
3파일:StarGMD.png 파일:Easy GMD.png Beginner Pack 파일:NormalGMD.png Sapphire Pack 파일:NormalGMD.png Force Pack 파일:NormalGMD.png Cookie Pack
4파일:StarGMD.png 파일:NormalGMD.png Normal Pack 파일:NormalGMD.png Remix Pack 1 파일:NormalGMD.png Stereo Pack 파일:HardGMD.png UFO Pack
파일:HardGMD.png Amethyst Pack 파일:HardGMD.png Ruby Pack 파일:HardGMD.png Electro Pack 파일:HardGMD.png Laser Pack
파일:HardGMD.png Glow Pack 파일:HardGMD.png Spirit Pack
5파일:StarGMD.png 파일:HardGMD.png Hard Pack 파일:HardGMD.png Morph Pack 파일:HardGMD.png Phoenix Pack 파일:HardGMD.png Power Pack
파일:HardGMD.png Shiny Pack 파일:HardGMD.png Ion Pack 파일:HardGMD.png Blade Pack 파일:HardGMD.png Sparkle Pack
6파일:StarGMD.png 파일:HarderGMD.png Challenge Pack 파일:HarderGMD.png Remix Pack 2 파일:HarderGMD.png Dash Pack 파일:HarderGMD.png Elemental Pack
파일:HarderGMD.png Fast Pack 파일:HarderGMD.png Color Pack 파일:HarderGMD.png Happy Pack
7파일:StarGMD.png 파일:HarderGMD.png Expert Pack 파일:HarderGMD.png Bionic Pack 파일:HarderGMD.png Warp Pack
8파일:StarGMD.png 파일:InsaneGMD.png Remix Pack 3 파일:InsaneGMD.png Fusion Pack 파일:InsaneGMD.png Turbo Pack 1 파일:InsaneGMD.png Turbo Pack 2
파일:InsaneGMD.png Shatter Pack 파일:InsaneGMD.png Twisted Pack 파일:InsaneGMD.png Mortal Pack 파일:InsaneGMD.png Cyclone Pack
파일:InsaneGMD.png Colossus Pack 파일:InsaneGMD.png Diamond Pack
9파일:StarGMD.png 파일:InsaneGMD.png Chaos Pack 파일:InsaneGMD.png Magma Pack 파일:InsaneGMD.png Paradox Pack 파일:InsaneGMD.png Funky Pack
10파일:StarGMD.png 파일:DemonGMD.png Remix Pack 4 파일:DemonGMD.png Demon Pack 1 파일:DemonGMD.png Demon Pack 2 파일:DemonGMD.png Demon Pack 3
파일:DemonGMD.png Demon Pack 4 파일:DemonGMD.png Demon Pack 5 파일:DemonGMD.png Demon Pack 6 파일:DemonGMD.png Demon Pack 7
파일:DemonGMD.png Demon Pack 8 파일:DemonGMD.png Demon Pack 9 파일:DemonGMD.png Demon Pack 10 파일:DemonGMD.png Demon Pack 11
파일:DemonGMD.png Demon Pack 12 파일:DemonGMD.png Demon Pack 13 파일:DemonGMD.png Demon Pack 14 파일:DemonGMD.png Demon Pack 15
파일:DemonGMD.png Demon Pack 16 파일:DemonGMD.png Demon Pack 17
맵팩 목록 · Demon 맵팩 목록
}}}}}}}}} ||

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6.4.5. 리스트

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7. 커뮤니티

7.1.

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7.2. 용어

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7.3. 기네스

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7.4. 관련 인물

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7.5. 포럼 순위

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7.6. 관련 사이트

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8. 연동 게임

Geometry Dash이를 기반으로 RobTopGames가 제작한 게임들이다. 전부 모바일 버전만 존재하며, 무료이기 때문에 광고가 붙는다. 계정이 연동되어 스탯이나 아이콘킷을 가져올 수 있다.

8.1. Geometry Dash Lite

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#0080ff> 파일:Geometry Dash Lite 아이콘.svg 지오메트리 대시 라이트
Geometry Dash Lite
}}}
<colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> 개발 RobTopGames
유통
플랫폼 iOS | Android | Microsoft Windows[63]
ESD Google Play | App Store
장르 아케이드, 음악 게임, 플랫포머
엔진 Cocos2d-x
출시 파일:세계 지도.svg 2013년 9월 13일( iOS)
파일:세계 지도.svg 2013년 9월 15일( Android)
연동 게임 Geometry Dash[64]
버전 2.2.14
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
[clearfix]
Geometry Dash의 무료 체험판. Stereo Madness부터 Blast Processing까지, 그리고 The Tower 스테이지 4개, 총 21개의 스테이지가 존재한다. 맵 에디터나 유저맵은 지원하지 않으며, 달성 가능한 업적 수가 크게 줄어들기 때문에 아이콘 변경도 제한적이다. 오브나 다이아몬드, 데몬 키 등의 수집 컨텐츠도 없다.[65]

다만 Geometry Dash Lite에서 유저맵을 플레이할 수 있는 방법은 있다. 본인의 계정으로 로그인을 한 후, 본인과 친구 추가된 유저의 레벨을 플레이할 수 있다. 그리고 레벨을 복사하는 것에 한정해 레벨 에디터도 사용할 수 있다. 다만 그 레벨이 별맵이어도 오브는 여전히 얻을 수 없다. 유저맵을 체험해보고 싶다면 차라리 Geometry Dash World를 하는 것이 낫다.[66]

라이트 버전 초기에는 1~2스테이지 Stereo Madness Back On Track뿐이었고 아이콘 변경조차도 불가능했다.[67] 과거에는 원작이 업데이트될 때마다 라이트 버전도 같이 업데이트되는 식이었으나 원작 기준 2.1 업데이트 이후에는 라이트 버전 업데이트가 더 빨라져서 17스테이지인 Blast Processing까지 지원하게 되었다.[68] 현재 버전은 2.21이다.

구글 플레이 기준으로는 라이트의 다운로드 수가 무려 1억 회로, 다운로드 수가 500만 회인 풀버전과 무려 20배나 차이가 나는 것을 볼 수 있다. 그만큼 무료 버전만 플레이하는 사람들이 많다는 것이다.[69]

라이트 버전에서 핵으로 풀버전을 강제 언락시킬 수 있다. 현재 라이트 업데이트 진행 상황은 2.21이므로, 핵 사용시 Dash Explorers가 추가된 것을 볼 수 있으며, Dash는 12별, Explorers는 16별인 것이 밝혀졌다. 2.21 라이트 버전에 Explorers가 있는 것을 보니 실제로 2.21 업데이트에 Explorers가 나올 확률이 높다. 그런데 또 미뤄졌다.

8.2. Geometry Dash Meltdown

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8.3. Geometry Dash World

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash World 문서
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8.4. Geometry Dash SubZero

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash SubZero 문서
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9. 업데이트 로그

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10. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-10-09
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/geometry-dash/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/geometry-dash/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/322170/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/322170/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-09
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robtopx.geometryjump|
★★★★★
4.5 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:99만; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-09
파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/geometry-dash/id625334537|
★★★★★
3.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:3.2천; font-size:.9em"]]



간단한 그래픽과 특유의 게임성, 무궁무진한 가능성을 내재한 레벨 에디터의 존재 덕에 출시 초기에 폭발적인 인기몰이를 하며 모바일 플랫포머 게임의 대표주자 중 하나로 자리잡았다.

Geometry Dash가 인기를 끈 가장 큰 요인은 간단한 조작과 그래픽, 무궁무진한 자유도가 있다. 공식 레벨들의 난이도가 일반인 기준으로 쉬운 편은 아니지만 터치라는 단순한 개념으로 조작이 가능하다는 점이 입문 및 진입장벽을 낮추는 것에 일조했다고 평가받는다. 거기에 본인만의 레벨을 제작할 수 있는 레벨 에디터의 존재 덕에 활발한 온라인 활동도 가능해졌고, 1.0부터 2.1까지 이르는 업데이트를 통해 자유도를 크게 강화해주며[70] 이러한 장점을 크게 증폭시켰다. 특히 이 에디터의 자유도가 날개를 펼치기 시작한 1.9에 들어서서는 2020년에 들어서까지 그 수많은 가능성이 끝도 없이 구현되며 호평을 받는 덕분에 문제점 문서에 서술되어 있는 여러 심각한 문제들이 부각된 2.1에 들어서서도 Geometry Dash의 유저층을 붙잡게 해주는 원동력으로 작용하고 있다는 평가가 많다.

10년이 넘어가는 게임임에도 스팀에는 여전히 동시접속자 수가 5만명여 대를 유지하고 있으며, 구글 플레이에서도 10위권 밖으로 퇴출된 적이 없다. 여러 논란은 뒤로 하고 스테디셀러임은 몸소 증명된 것. 또한 가격에 비해 플레이할 것이 많아서 심심할 때 생각나는 갓성비 게임이라고 평가받는다. 스팀에서의 대부분의 인디 게임이 만원 대인 것에 반해 지메대는 4400원 정도로 가격 동결을 하고 있다. 그리고 할인할때는 무려 1100으로 판매한다! 이 게임을 하는 데 반 필수적인 메가핵[71]까지 해도 만원을 조금 넘는 수준이다.

11. 버그

11.1. 수정된 버그

  • 1.0때, 죽어도 노래가 다시 시작되지 않고 노래가 계속 이어지게 되는 버그가 있었다. [73]
  • 1.3 업데이트 전까지는 연습 모드를 사용해서 맵을 노멀 모드로 클리어할 수 있는 편법이 있었다. 바로 연습 모드를 사용하여 클리어 지점으로 빨려들어가기 직전에 연습 모드를 종료해서 그대로 클리어하는 것이었다. 하지만 이렇게 되면 원활한 게임플레이가 되지 않고 아무리 어려운 레벨이여도 연습 모드에서 몇 어템을 쓰던 무작정 클리어가 가능하기 때문에 다음 소규모 업데이트에서 패치되었다.
  • 1.8 업데이트로 1/4크기의 블럭[74]이 통과가 되는 버그가 있었다. 따라서 다음 소규모 업데이트인 1.81때 수정이 되었는데, 이로써 불가능해진 맵들이 몇몇 생겼다.
  • 1.9 시절 Steam 버전에서, Coming Soon 창을 스페이스바로 누르면 아무것도 없는 텅 빈 레벨이 나왔다. 다만 2.0 업데이트로 새 공식맵인 Geometrical Dominator가 등장하면서 버그가 자동적으로 수정되었다.
  • 1.9 계정 시스템 추가 이후부터 게임을 종료 시 일부 데이터가 저장되지 않는 버그가 있었다. 아직 완전히 사라지지는 않았지만, 2.2 업데이트로 많이 덜해졌다. 그러나 일부 기기에서는 데이터를 세이브하지 않으면 다음에 지메를 실행했을 시 대부분의 데이터가 몽땅 다 날아가버리는 현상이 발생할 수 있으니 일단 저장은 하고 볼 것.
  • 2.0 이전까지, 로그아웃 후 다시 로그인 하면 별과 코인 개수가 엄청나게 늘어나는 버그가 있었다. 2.001때 수정되었고, 버그에 걸린 사람들도 원상복구되었다.
  • 2.0 업데이트 때 색 채널이 거의 무한히 증가했다. 그런데 1000번째 색을 넘긴 후부터 많은 색들이 제대로 작동하지 않아, 롭탑이 2.1때 색 채널을 999개로 감소시켰다.
  • Geometry Dash World로 2.1 에디터에 들어갈 수 있는 버그가 있었다. 이 때문에 Fingerdash 일부분도 유출되었다. 물론 엄밀히 말하자면 수정된 건 아니지만(...) 2.206인 현재는 2.1 오브젝트를 사용할 수 있기에 버그가 의미 없어진 것.
  • 2.2 업데이트 이전까지는 iOS 17 이상에서 지메 풀버전이 작동되지 않았다.[75] 이는 iOS가 32비트 게임을 지원하지 않았기 때문. 2.2때 고쳐졌다.[76]
  • iOS 14 ARM Mali GPU 탑재 기기에서는 갈수록 웨이브 트레일이 지저분하게 보였다.[77] 다만 2.2때 고쳐졌다. 그러나 연습 모드에서 체크포인트를 촘촘히 박아두면 웨이브 트레일이 사라지기도 한다.
  • 90hz 이상 기기에서는 트레일이 끊긴다.
  • 2.2때 오브젝트 옵션 창이 밀리는 버그가 있었다. 스팀 버전 한정으로 2.201 업데이트에서 수정되었다.
  • 매우 심각한 버그로, 2.2 이후로 The Challenge 코드가 먹히지 않게 되었다. [78] 이렇게 될 경우 Chaos 건틀렛과 Demon 건틀렛을 해금할 수 없게 되며, Chamber of Time(시간의 방)과 The basemant(지하실)도 갈 수 없게 된다. 현재는 고쳐졌다.
  • 2.2 이후로 계정을 생성한 유저들은 500다이아를 모아야 갈수있는 상점에 들어가지 못하는 버그가 있다.
  • 1.9때 맵을 공짜로 깰 수 있는 버그인 일명 델버그가 있었는데, 수정되었다. 하지만 2.2 업데이트로 버그가 다시 생겨 악용되는 문제가 나타났다. 다음은 델버그를 유도하는 과정이다.
    • 1. 어떤 맵에 들어가서 1% 이상에서 죽는다.
    • 2. 다시 나가서 플레이 버튼을 꾹 누른다.
    • 3. 플레이 버튼을 꾹 누르고 있는 상태에서 오른쪽 상단의 X버튼을 누른다.
    • 4. '맵을 삭제하시겠습니까?'에서 Yes를 꾹 누르고, 플레이 버튼과 Yes 버튼을 동시에 뗀다.
    • 5. 텅 빈 레벨에 들어가지며 멈추지 않으면 그대로 클리어된다.[79]

    1월 23일 이후 시도할 시 'Load Failed!'라 적힌 텅 빈 레벨에 들어가고 즉시 튕기게되어 해결되었다. 참고로 X버튼은 다운로드한 레벨의 정보를 삭제하는 역할을 한다. 세이브를 해 놓으면 나중에 오프라인에서도 플레이할 수 있지만 지워버리는 대신 게임이 좀 더 가벼워질 수 있다.

11.2. 수정되지 않은 버그

  • 웨이브 상태로 중력반전 포탈이나 좌우반전 포탈에 들어갈 시, 트레일이 끊기는 버그가 있다.[80]
  • 좌우반전 포탈에 들어가면 진행도가 잠시 동안 역행된다.[81]
  • 플랫포머 레벨에서 듀얼 포탈을 통과했을 때, 아이콘 위치가 비대칭이 된다.[82]
  • 모바일로 플랫포머 맵에서 태어나자 마자 움직이면 그 방향으로 계속 움직이는 버그가 있다.[83]
  • 소형화 모드에서 죽었을 때, 대형 모드와 소형 모드도 아닌 중간 크기에서 스폰되는 버그가 있다. 거의 일어나지 않는다.[84]
  • 가끔씩 거미 모드로 공중에 떠있는 경사로를 통과할 수 있다.[85]
  • 종종 일어나는 버그로, Toggle 트리거에 버그가 있다. Toggle 트리거 작동 반경을 제대로 설정하지 않으면, 플레이어가 장애물이 없는 장소에서 죽는다.
  • 듀얼 포탈을 도배했을 때, 플레이어에 그림자(?) 모양새의 트레일이 생긴다.
  • H블럭이 플레이어를 계속 따라오게 한 후, 장애물 옆에 화살표 점프링을 설치하면, 화살표 점프링이 장애물을 통과한다.[86]
  • 높은 프레임으로 플레이할 경우, 아이콘이 자연스럽게 회전하지 않고, 점프만 한다.[87] 예시[88]
  • 노래를 다 지워도 계정 세이브가 되지 않을때가 있다. 이럴 경우 "Backup failed. Please try again later. Save size within limits."라고 뜨며, 이러한 버그 발생시 시도해볼 몇 가지가 있다.
    • 에디터에 저장한 맵을 모두 삭제한다.[89] 다만 지금 열심히 제작하고 있는 맵이 있다면 별로 바람직한 방법은 아니다. 에디터에서 맵을 삭제하더라도 서버에서는 정상 플레이 가능하다.
    • 다운로드한 레벨을 모두 삭제한다. Saved 창에 들어가서 구석에 있는 X버튼을 누르면 세이브된 모든 맵을 한꺼번에 삭제할 수 있다. 다운로드한 맵을 삭제했더라도 프로그레스가 날아가거나 하는 현상은 발생하지 않는다.
    • 오류 문구가 안 뜰 때까지 세이브를 게속 눌러본다. 실제로 이 방법을 사용했다가 먹힌 사레들이 꽤나 많다. 하지만 이것이 플레이어의 기기에서 해결이 가능한지 불가능한지도 모른 채 계속 시도하다가는 게임 시간만 잡아먹는다. 보다 확실한 방법을 찾을 것.
    • Geode에서 게임 서버 시스템을 좌지우지하는 모드[90]를 잠시 꺼본다. Geode 창에 들어기서 Disable를 누르면 된다.
    • 방법이 먹히지 않는다면 Geode의 백업 모드를 사용해 보자.[91]
  • 2.2 들어 웨이브 트레일이 지저분해졌다.[92]
  • 플레이 타임 측정 관련 버그인지, 맵의 퍼센테이지 책정이 엉망이다.[93]
  • PC 버전 기준으로 Auto checkpoint를 활성화하면 죽은 이후에 체크포인트가 자동으로 끊임없이 찍히는 현상이 많다.

11.3. 2.2 물리엔진 호환성 버그

점점 수정되어 가고 있다. 문서 참조.

12. 이스터 에그

  • 스크롤을 처음 맵부터 Coming soon! 까지 3바퀴 가량 빠르게 돌리면 마지막 Coming soon!에 시크릿 코인이 1개 뜬다. 이걸 먹으면 master detective(명탐정!) 라는 도전과제 달성과 함께 색깔을 준다.
  • 이스터에그로 얻을 수 있는 아이콘이나 색깔은 잠금을 클릭하면 보통은 달성 조건이 뜨지만 A secret is required(비밀이 필요해)라고 뜨거나 A wild lock has appeared!( 야생의 잠금장치가 나타났다!) 등 재밌는 메시지가 뜨는 것도 있다.
  • 시작 화면에 나타나는 큐브들을 일정 개수 이상 클릭해서 터뜨리면 아이콘을 준다.
파일:소웨98.jpg
* 설정에서 체크할 것을 둘러보다 보면 'Just, dont...'라는 항목이 있다. 옆 i를 눌러보면 "This option doesn't do anything... Well, nothing useful."[94]라고 뜨는데, 이 설정을 켠 채로 플레이하면 처음 어템프 수가 상하반전되고, 최고 기록을 달성할 시 문구가 RIP, Nice try, lol 등 유머 문구로 바뀌고 마지막 레벨 컴플리트 문구는 좌우반전되며 아래 클리어 축하 문구도 I am Batman, Drop the Beat, Kappa 등의 문구로 바뀐다.
  • 메인화면 아래의 설정버튼에 있는 Help 메뉴에 들어왔다 나왔다늘 반복하면 물음표 상자가 생긴다. 이 상자른 누르면 롭탑의 옛 게임인 Boomlings의 캐릭터 아이콘을 준다. 자세한 내용은 이 문서를 참고.
  • The Shop의 Shopkeeper를 계속 누르다보면 처음엔 신음[95](?)을 내다가 Zolguroth가 등장한다. 이후 대사가 끝나고 다시 상점으로 들어가 또 Shopkeeper를 누르면 Zolguroth를 모티브로 한 듯한 아이콘을 준다. 자세한 내용은 이 문서를 참고.

12.1. 로딩 화면 메시지

게임 시작 직후, 메뉴 화면으로 넘어가기 전 몇 초동안 보이는 로딩 화면에서 여러 메시지가 뜬다.
  • A wild RubRub appeared! - 야생의 RubRub이 나타났다!(RubRub은 Robtop의 인게임 애칭이다.[96])
  • Back for more are ya? - 더 많은 것을 위해 돌아온 거냐?
  • Build your own levels using the level editor - 레벨 에디터를 이용하여 자기만의 레벨을 만들어 보세요
  • Calculating chance of success - 성공확률 계산 중...
  • Can you beat them all? - 다 깰 수 있니?
  • Collecting scrap metal - 고철 수집 중
  • Counting to 1337 - 1337까지 세는 중
  • Does anyone even read this? - 이거 누가 읽기나 함?
  • Drawing pretty pictures - 예쁜 그림 그리는 중
  • Fake spikes are fake - 가짜 가시는 가짜다
  • Fus Ro DASH!
  • Go online to play other player's levels! - 온라인으로 가서 다른 플레이어의 맵을 플레이해 보세요!
  • Here be dragons... - 여기 용이 있다...[97]
  • Hiding rocket launcher - 로켓 런처 숨기는 중
  • Hiding secret Vault - 비밀 Vault 숨기는 중[98]
  • Hiding secrets - 비밀을 숨기는 중
  • Hold down to keep jumping - 꾹 눌러서 계속 점프하세요
  • Hold on, reading the manual - 기다리세요, 매뉴얼 읽는 중
  • Hope the big guy doesn't wake up... - 이 덩치가 일어나지 않기를...
  • hsaD yrtemoeG - 시대 리트메오지, Geometry Dash 철자를 거꾸로 뒤집어 놓았다.
  • I don't know how this works... - 이게 어떻게 작동하는지 모르겠어...
  • If at first you don't succeed, try, try again... - 첫 번째에 실패했다면 계속, 계속 시도해 봐...[99]
  • I have been expecting you. - 널 기대하고 있어.
  • It's all in the timing - 모두 다 타이밍에 달렸어.
  • It's Over 9000!
  • Listen to the music to help time your jumps - 노래를 들으면서 점프할 타이밍을 맞춰.
  • Loading awesome soundtracks... - 멋진 노래 로딩 중...
  • Loading Rage Cannon - 빡침 대포 준비 중...[100]
  • Loading the progressbar - 진행바 로딩 중...
  • Loading will be finished... soon - 로딩은 끝날 것이다... 곧 있으면.
  • Looking for pixels - 픽셀 찾는 중
  • Only one button required to crash - 죽음은 버튼 하나로 찾아온다
  • Play, Crash, Rage, Quit, Repeat - 실행. 죽음. 빡침. 종료. 반복.[101]
  • RTX OFF - RTX 꺼짐
  • Programmer is sleeping, please wait - 프로그래머가 자고 있으니 기다려 주시길 바랍니다. 근데 6년째 자고 있다 이제 깨어났다
  • Programming amazing AI - 멋진 AI 프로그래밍 중
  • Pro tip: Don't crash - 잘하는 법: 안 죽으면 됨
  • Pro tip: Jump - 잘하는 법: 점프
  • RobTop is love, RobTop is life - RobTop은 사랑이요, 삶입니다.뭐요?[102]
  • RubRub was here - RubRub 왔다감
  • Shhhhh! You're gonna wake the big one! - 쉿! 그 커다란 놈 깨겠다!
  • So many secrets... - 비밀이 너무 많아...
  • So, what's up? - 그래서 뭐 어때?
  • Spikes are not your friends, don't forget to jump - 가시는 친구가 아닙니다. 점프하는 걸 잊지 마십시오.
  • Spikes... OF DOOM! - 멸망의... 가시!
  • Spooky doesn't get out much - Spooky 걔 그렇게 밖으로 잘 안 나감
  • Starting the flux capacitor - 유동 축전지 시작 중
  • Such wow, Very amaze. - 매우 우와, 아주 놀라움
  • The spikes whisper to me... - 가시가 내게 속삭여...
  • The Vault Keeper's name is "Spooky" - Vault 문지기의 이름은 Spooky입니다.
  • This seems like a good place to hide a secret... - 여기가 비밀을 숨기기 딱 좋아 보이는데...
  • Waiting for planets to align - 행성이 일직선으로 늘어서길 기다리는 중
  • Wandering around aimlessly - 목적 없이 돌아다니는 중
  • Warp Speed - 워프 스피드
  • What if the spikes are the good guys? - 가시가 착한 애들이었다면 어땠을까?
  • Where did I put that coin... - 내가 코인을 어디다 뒀더라...
  • Why don't you go outside? - 밖으로 좀 나가는 게 어때?
  • Why U have to be mad? - 그렇게 빡칠 필요 없어
  • Unlock new icons and colors by completing achievements! - 업적 획득으로 새 아이콘과 색깔을 풀어보세요!
  • Use Practice Mode to learn the layout of a level - 연습 모드로 레벨의 구조를 익히세요.
  • You can download all the songs from the Level Select page! - 레벨 선택 창에서 모든 노래를 다운로드하세요!
  • Better than Friday Night Funkin fight me Ninjamuffin - Friday Night Funkin'보다 좋음. 나랑 붙자 Ninjamuffin[103][104]
  • 2.3 Update Coming Soon - 2.3 업데이트 준비 중2.3 when?

13. 문제점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/문제점 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

14. 논란 및 사건 사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/논란 및 사건 사고 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

15. 2차 창작

팬아트의 경우 게임 속 장면을 일러스트로 표현하거나, 유명 GD 플레이어의 팬아트 또는 본인이 창작한 아이콘을 올리는 사람들이 많다.[105] 팬픽션, 팬코믹의 경우 원작에서 끌어올 만한 스토리가 별로 없다 보니 스테이지를 클리어하는 아이콘의 모험담 또는 본인이 게임 속으로 들어갔다면 등의 if설정이 있는 것들이 많고, 반대로 원작을 좀 변형한 세계관에서 진행되는 종류도 있다. 게다가 게임에 존재하는 얼굴 등등을 팬픽으로 그리는 사람들도 있다. 예를 들어서 데몬 얼굴은 난이도가 높을수록 모습이 괴기하고 그로테스크한 모습으로 그려지는 경우가 많다.

상대적으로 앞의 것보다 마이너하긴 하지만 캐릭터화한 스테이지/음악, 공식 레벨/유저 레벨, 오브젝트, 플레이어 아이콘(때로는 게임 내 NPC)에 설정을 붙여 자캐나 파생캐를 만들기도 한다. 당연히 커플링, 역극 등도 활성화되어 있다(특히 서양 팬덤에서 많이 보인다). 이쪽은 개인의 상상력이 반영되다 보니 같은 것을 캐릭터화 시켜도 사람마다 다른 설정이 나오는 것이 특징. 아예 상기한 내용 외에도 게임에서 "모티브만 가져와서" 의인화 등을 시켜 1차 창작급 작품을 만드는 이들도 소수 존재한다.

의외로 게임 자체의 인기에 비해 2차 창작을 하는 사람이 별로 없는데, 국내나 해외나 사정이 비슷하다. 마이너한 커뮤니티까지 범위를 넓히면 수가 늘겠지만 그걸 다 합쳐도 전체적 크기는 여전히 작다. 그래서인지 어떻게 보면 대형 2차 창작 팬덤에서 가끔 나타나는 극단적인 원작 왜곡이 별로 없는 편이기도 하다.

현재는 전성기였던 2015~2016년에 비해 비판 항목에 나와 있듯 게임의 안 좋은 면이 부각되면서 (꼭 그것 때문이라고는 할 수 없지만) 2차 창작의 활동률도 조금씩 내려가고 있는 듯 하다.

2010년대 후반, 많은 팬들이 JSAB, Project Arrhythmia, ADOFAI 등 신생 리듬 액션 게임으로 빠져나갔고, 남은 사람들은 소수의 유명 아티스트 중심으로 교류를 이어가고 있다. 그나마 의미 있는 활동을 보이는 곳은 트위터가 유일하며, 초기에 활발하던 다른 커뮤니티들은 대부분 동결되었다. 팬덤 규모가 많이 줄어 신인 그림쟁이/글쟁이들이 과거에 비해 알려지기 어려운 편.

그래도 완전히 잊혀지지는 않았는지, Waterflame, meganeko 등 GD에 직접 참여했거나 연관 있는 작곡가들이 10주년 기념 헌정곡을 발매하기도 했다.

16. 여담

  • Geometry Dash가 리듬 게임인지에 대한 갑론을박이 상당히 많이 나오는데, 딱 잘라 말하면 리겜이 아니다. 애초에 싱크가 안 맞는다.[106] 또한 배 모드는 '리듬에 맞춰 노트를 입력한다'는 리듬 게임의 기본 명제부터 충족하지 못한다. 본질적으로 음악은 배경으로 깔고 장애물을 피하는 게임이기 때문이다. 예외로 2.2 이후 유저들이 일반적인 지메의 틀을 완전히 갈아엎은 극소수의 리듬게임형 레벨만 해당한다.
  • 지오메트리 대쉬라고 표기하는 경우가 굉장히 많은데 이는 잘못된 표기법이고, 대시가 맞는 표기이다. 자세한 내용은 문서 참조.
  • 의외로 지원 사양이 매우 낮다. 어느 정도냐면 스카이 미라크로도 구동이 가능할 정도. 안드로이드 4.0부터 가능하다. 스팀버전에서는 그래픽카드가 없는 노트북이나 초저사양 컴을 위해서 인지 CPU 의존도가 100%이다. 즉 외장 그래픽을 쓰던 내장 그래픽을 쓰던 CPU가 중요하다. 그러나 2.1 이후에 나온 고퀄리티 별맵들은 원활하게 플레이하려면 어지간한 고사양 폰으로는 안되고 심지어는 인텔코어 9세대를 동원해야 렉없이 돌아가는 맵들도 많다.[107] 모바일로 고퀄 맵을 하는 경우 Force Smooth Fix를 키고 하면 속도가 느려지는 꼼수로 맵을 쉽게 클리어할 수 있기는 하다. Lite 버전은 광고 때문인지 노트4에서도 겨우 돌아갈 정도로 렉이 심한 편이다.
  • 최근 롭탑이 2.2때 닌텐도 스위치 버전을 준비하고 있다는 발언을 하였다. 과연 이것이 사실일지는 아직 루머이다.
  • 스팀판에서 2.1로 하다가 2.0을 실행하면 맵에 있는 2.1 전용 오브젝트가 전부 안 보인다! 하지만 해당 맵을 수정하지만 않으면 2.1로 돌아가면 복구가 되어 있다. 다만 다이아몬드와 마나 오브가 날아가는 현상이 있다. 다만 2.0 ↔ 1.9는 1.9에서 실행시 프로그램이 정지된다.
  • 게임에서 쓰이는 메인 글꼴은 Pusab. 댓글 창에 쓰이는 글꼴은 그래픽 설정마다 다르게 나타난다. 그래픽 설정이 High(uhd)면 Helvetica를, Low 또는 Medium(hd, 모바일)이면 Aller를 사용한다.
  • 시작 화면에 있는 More Games 창에 들어가면 롭탑이 만든 다른 게임들을 볼 수 있었다. 하지만 2.1 이후로 창에 들어가면 아무것도 없고 대신에 죄송하다는 말문만 적혀 있다.[원문]
  • 렉 등으로 인해 맵과 음악의 싱크가 맞지 않을 때 멈췄다 재시작하면 음악을 새로고침할 수 있다.
  • 주 유저 연령층은 Geometry Dash 출시 초창기[109] 초등학생~ 중학생 정도( 1990년대 후반~ 2000년대 초반생)이며, 그 세대들이 전부 성인이 된 현재도 대체로 연령대가 낮은 편이다. 물론 출시 초창기부터 이미 성인이었던 30대 유저들도 제법 있지만, 최상위권 유저들은 항상 어린 나이대에 존재하고, 과거에 최상위권이었던 유저들은 나이를 먹으며 활동이 뜸해지거나, 난이도 인플레에 따라가지 못하는 편이다.
  • 현재까지 있는 한국인 모더는 일반 모더 Inn, jiho 리더보드 모더 CheckSteam으로 총 3명이다.[110]
  • 가끔 별이 없는데 피처 후광이 있는 맵이 있다. 1.2 이하 버전에서는 별 시스템이 없었기 때문에 대부분 이때 레이팅 된 맵들이다.
  • 최근 들어서 유저들이 외국의 밈과의 합성을 시도하고 있다. 대부분은 밈 음악을 이용해 레이아웃을 짜는것. 릭 애스틀리를 조교로 사용한 것도 있고, Ievan Polkka를 사용한 노래도 제법 인기가 있다. 한국에서는 아직까지 이러한 작품이 나오지 않았다.
  • 2024년 기준 온라인 레벨 접속이 가능한 가장 오래된 버전은 2.0[111]이다. 다만 2023년 하반기 이후 2.0에서는 레벨 다운로드가 불가능한 현상이 발생한다. 이는 스팀판 EXE를 패치하여 해결할 수는 있다. 또한 2024년경부터는 2.0에서 접속 시 사용자 프로필 창을 띄우면 튕겨버린다.
  • 2024년 1월 30일, 서버에 올라온 레벨들의 수가 1억을 돌파했다.


[1] Apple Silicon에서는 지원하지 않는다. [2] 트레일러에 사용된 음악은 Polargeist Jumper. [3] 과거 풀버전 소개는 이 리듬 기반의 액션 플랫 포머에 위험을 통해 귀하의 방법을 점프하고 날아!로 이상하게 번역되어 있었다. 따로 소개를 번역해놓지 않으면 첫 캐치프레이즈만 자동으로 기계번역되어 표시되는 구글 플레이의 특성 때문이다. [4] 이하 '롭탑'. 단, 서버 관리는 다른 개발자, 일부 유저(모더)와 협력하여 진행한다. 게임에선 자신을 RubRub으로 일종의 애칭처럼 칭한다. [5] 원래는 2100원이였으나, 언젠가부턴지 3900원이다 [6] 스팀은 무조건 정식판만 구매 가능하며 라이트 판은 별도로 PC서비스를 하지 않는다. [7] 나무위키에서도 거절당했다고 서술되어있었다. [8] 구글 플레이에서 지오메트리 대시 공유 링크를 복사하면 링크 맨 뒤에 Geometryjump라는 문구가 적혀있다. [9] 원래 여기에는 한 유저가 Geometry Jump를 실제로 플레이하였다고 적혀있었으나, 이것은 거짓이라는 것이 밝혀졌다. 참고로 Geometry Dash 트레일러에서 42초 ~ 43초 사이에 업적을 보여주는데, 게임 타이틀/로고가 보인다. 이 때 맨 끝 로고가 H가 아니고 P인 것을 볼 수 있다. 파일:Geometry Dash 트레일러 중 로고/타이틀 P.jpg - 플레이했다고 주장하는 영상- [10] Ultimate Destruction [11] 떨어지는 발판 모양이 조금 다르긴 하다. [12] 1.9 버전으로, 18단계인 Theory of Everything 2까지 있었던 시절이다. 물론 지메가 2013년 하반기에 나왔다는 것을 보면 그렇게 오래되지 않은 시점이지만, 그래도 9번의 대규모 업데이트와 8번의 소규모 업데이트를 한 셈이다. [13] 기존에는 4400원이었으나 약 1200원 정도 인상되었다. [14] PC가 60hz 이상을 지원해 플레이가 더 쉬운 편이다. 요즘에는 그나마 120hz를 지원하는 핸드폰이 여럿 출시되고 있다. [15] 원판 기준으로, 인터페이스가 USB 방식으로 변경된 복각판은 컨버터마저도 필요없다! [16] 한국 시간 기준 8월 14일 오전 5시에 공개. 위의 영상에 EVW가 작성한 한국어 자막도 포함되어 있다. [17] 정황상 며칠 전에 했던 설문조사도 이에 포함될 듯하다. [18] 여담으로, 영상에서 각종 통계를 보여주던 중 Michigun의 댓글이 하늘 구름 위에서 등장하고 이후 삼단 가시가 우주 저 위로 올라가는 장면이 있다. [19] 크레딧에 나오는 맵은 GD10 이라는 하드데몬맵이며. 유명한 맵들을 합쳐놓은 맵이다. [20] 실제로는 Windows 7 이상이다. 1.9, 2.0, 2.1, 2.2 모두 Windows XP에서는 실제 컴퓨터와 가상머신을 막론하고 실행되지 않는다. [21] 2.206부터는 64비트만 지원하는 문제가 있다. 즉 2.204가 32비트를 지원하는 마지막 버전이다. 다만 이는 스팀판만 해당하며 안드로이드는 2.206 버전도 32비트를 지원한다. [22] 다만 2.2부터는 안드로이드 6.0 기준으로 앱 아이콘이 표시되지 않는다. 실행은 잘 된다. [23] 2.1까지는 Android 4.4 이상 실행 가능하다. [24] 이 99%를 대놓고 노린 맵들이 매우 많다. 대표적으로 Forsaken neon과 Forsakan neon V2의 3배속 가시 Bloodbath와 Bloodlust의 3단가시, Lonely Travel의 마지막 소형 가시 등등... [25] 카피를 하려고 해도 카피를 막았으면 다른 방법을 찾으면 된다, 비번이 있으면 그 크리에이터의 유튜브나 맵 댓글에서 비번을 찾으면 된다. [26] 가끔 핵을 써서 카피를 막은 맵의 복사본을 올린 사람이 있다. [27] 강제적으로 전용 음악을 듣게 되는 연습모드보다는 맵을 복사하여 기존의 음악과 함께 연습할 수 있는 방법으로 권장을 하며, 타이밍을 익혀야 하는 난이도가 높은 맵일수록 이러한 방법으로 하는게 효율적이다. [28] 그나마 2021년 이전까지는 모니터(Hz)가 차별점을 만들었지만, 2021년 중반부터는 360FPS Bypass까지 허용이 되어 강제로 프레임을 높일 수 있기 때문에 이젠 큰 의미도 없어졌다. [29] 꽤나 메이저한 게임의 계정 관리 사이트 치곤 매우 허술하고 bloomlings의 주소를 돌려쓰는 중이다.. 잘못 들어간줄 안 유저들이 종종 있다. [30] iOS에서는 거의 일어나지 않는다. 다만 iOS에서 발생할 경우 대량의 데이터가 날아갈 수도 있다. [31] 저장 버튼을 계속 누르다 보면 되기도 한다. [32] Cycles, xStep, Clubstep [33] 물론 텍스처팩을 이용하면 다른 BGM이 나오게 할 수 있다. [34] 답이 없는 상향평준화를 결국 인정한 결과이다. [35] 거의 다 트롤 레이팅이라서 의미는 없지만 말이다. [36] 게임 인터페이스에서 특수문자를 표시할 수 없어서 /가 빠진 NA이다. [37] 아예 애니메이션을 만들기도 한다. [38] 다만 은색 코인의 경우 무언가를 해야 코인을 준다. 자동으로 코인을 주는 맵은 거의 대부분 별을 받더라도 은색 코인으로 승격되지 않는다. [39] 유저가 1성으로 투표하면 자동으로 Easy가 된다. [40] 이런 맵들은 싫어요가 매우 많다. [41] 예를 들어 Mathematics라는 오토맵은 고등 수학 문제가 나온다. [42] 오히려 옛날에 만들어진 Easy 맵들에서 난이도가 밸런스 붕괴인 맵들이 많다. [43] 2.0 이후로 업로드되는 맵들은 평균적으로 공식맵 기준 Dry Out과 비슷한 난이도이다. [44] Hard Demon의 아이콘이며, 데몬이 5개로 나눠지기 전까진 이 아이콘으로 통합되어 있었다. Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon, Extreme Demon에 따라 아이콘도 달라진다. 자세한 건 해당 문서 참조. [45] 과거에 핵으로 베리파이 되어 불가능하다고 여겨졌지만 시간이 지나 클리어된 맵들도 이 난이도에 대거 존재한다. [46] 2021년 중반~2022년 중반까지 1위의 자리를 놓고 엎치락뒤치락 하던 Sakupen Circles, Abyss of Darkness, Slaughterhouse이다. 그리고 현재 이 맵들은 각각 11위, 8위, 10위이다. [47] 단, Tartarus는 윗 순위 맵들과 난이도 차가 적은 맵으로 손꼽힌다. 물론 그렇다 한들 Tartarus보다 난이도가 높은 맵들이 40개 이상이 존재한다는 사실은 변함이 없다. [48] 60hz 리스트를 보면 1, 2, 3등은 Cold Sweat, Yatagarasu, Sonic Wave 등이며 일반 포럼 탑 10위권 라인인 Slaughterhouse에는 발끝에도 못 미친다. 저 60hz 리스트 상위권 데몬들은 일반 포럼 기준 81위, 231위, 223위다. [49] 예로 Sakupen Circles는 9개, Acheron은 8개다. Tidal Wave는 딱 한 개인데 이 맵은 60hz 프퍼펙이 200개이다그리고 그 하나 있는 120fps 퍼펙트는 마지막 클릭을 때는 타이밍이다.... [50] 허나 Slaughterhouse는 워낙 비주얼 깡패인 맵이라서 1위 집권 당시 꽤 고평가를 받은 맵인지라 저 순위까지 밀린 점도 있긴 하다. [51] 디자인도 난이도를 결정짓는 큰 요소이다. 밑에 LIMBO같은 맵이 그 예시이다. [52] 이때 당시 Cataclysm, Bloodbath, Sakupen Hell 등이 출시되었다. [53] 5년동안 똑같은 속도로 오른 게 아니고, 포럼 1위가 4~5개월 만에 한 번 바뀌었을 때는 상향평준화가 계속된 상태였고 어느 맵이 장기 집권을 하면 상향 평준화가 조금 약해진다. [54] 2023년 9월 Tidal Wave의 베리파이 이후 Upcoming Demon들의 베리파이에 진전이 생기고 있는 중으로, 현재까지도 상향평준화가 진행 중이다. [55] 60fps 퍼펙트는 16.666ms와 같다(정확히는 +-8.333ms). 이는 리듬게임을 많이 해본 사람이라면 감으로 찍을 수 있는 정도이다. 물론 120fps 퍼펙트나 360fps 퍼펙트가 나오면 답이 없다. [56] 2.2 이후 맵들에는 240fps가 최대 상한선이다. [57] 현재 암기맵 1위는 14위인 BOOBAWAMBA이다. [58] 원래 배모드나 볼모드같은걸 들어가면 땅에만 벽이 있는게 아니라 위로도 벽이 생기는데, 이걸 큐브모드처럼 위에있는벽을 사라지게 해주는거다. [59] 2.2에는 Cp(크리에이터 점수)4짜리 Legendary와 Cp5 짜리 Mythic이 등장했다. [60] 블라인드를 당하면 자신의 프로필 왼쪽 위에 있는 랭킹이 표시되지 않으며, 본인 닉네임을 검색할때 크리에이터 포인트를 제외한 모든 스탯 개수가 0으로 초기화되어 나온다. [61] 제작자(Robtop)이 일부 정상 유저 사이에서 랭킹이 표시되지 않는 것은 자신이 그 유저를 블라인드 시켜서가 아니라, 시스템상의 문제라고 언급한 바가 있다.(Twitch 채팅에서, 2016년.) [62] 아무런 핵도 꼼수도 없이 정석적으로 한다는 뜻이다. [63] Google Play 게임즈 PC 버전에서 9월 2일 무렵에 출시를 했다. [64] 게임 내에선 Full Version으로 언급. [65] 코인은 맵에서 얻는 코인 63개, 이스터 에그 코인 1개로 총 64개 얻을 수 있다. 그리고 별은 최대 136개, 달은 최대 24개를 얻을 수 있다. [66] Featured만 플레이 할 수 있고, 건틀렛이나 맵팩, 검색 등의 기능은 막혔다. 때문에 플레이하고 싶은 별맵을 못 찾아서 아주 답답하다 [67] 아이콘 변경 버튼 대신 트레일러 버튼이 있었다. [68] 1.1버전, 1.2버전에는 라이트가 업데이트되지 않았다. [69] 갤럭시 랭킹만 봐도 라이트 버전은 3위권인데에 비해 정식 버전은 10위권 이내에 머무르고 있다. [70] 대표적으로 1.7때 등장한 속도 포탈과 COL 채널의 등장, 1.8에 등장한 경사면, 1.9의 커스텀 음악 사용 가능 및 4개 색 동시 사용, 2.0부터 2.1까지의 트리거 등이 있다. 이것들 이외에도 수도 없이 많은 오브젝트들과 사용 블럭 한도 확장, 에디터 자체 시스템 개선 등 수도 없이 많은 패치가 진행되어왔다. [71] 물론 2.2 업데이트 이후로 무료 플랫폼인 Geode가 출시되면서 더 이상 구매할 이유가 없어졌다. [72] 참고로 해당 맵은 5성 레벨 팩인 Hard 팩 소속이다. [73] 이렇게 되면 싱크가 맞지 않게 된다. 다만 현재 Geode의 Jukebox 모드를 사용하여 NONG(뉴그라운즈 외부 사이트에서 가져온 노래 파일)을 삽입하면 이런 버그가 종종 생긴다. 하지만 정식 지메에서 발생하는 버그가 아니니 이는 모드 제작자가 따로 수정할 일. [74] Theory of Everything 2 첫 번째 비행 구간에 나오는 블럭이 대표적이다. [75] 지메 앱에 들어가자마자 강제종료 되었으며, 어떠한 해결법도 없었다. [76] 2.2 전에도 Lite, Meltdown, SubZero, World 4개의 확장판들은 잘 먹혔다. 이는 롭탑이 확장판들을 먼저 2.2로 업데이트시켰기 때문. [77] 특히 XL 길이의 웨이브 맵들은 후반부에서 웨이브 트레일이 아예 보이지 않게 되었다. [78] 2.2 이전에 The Challenge를 해금한 사람들은 정상적으로 플레이할 수 있다. [79] 다만 3성 이상의 맵을 깰 시 단기간 리더보드에서 차단될 수 있다. [80] 특히 좌우반전 포탈은 항상 일어난다. [81] 이 버그로 인해서 유명 유저인 Riot의 핵 논란까지 제기되었다. [82] 이 때문에 듀얼 포탈 옆에 벽을 놓고 좌표를 맞추게 하는 맵도 있다. [83] 점프를 하며 반대 방향으로 움직이면 고쳐진다. [84] 다행히도 점프력은 같다. [85] 경사로는 벽도 장애물도 아닌 애매한 블럭이기 때문. [86] 다만 매우 짧은 시간 적용되기에 장애물 크기가 작아야 한다. [87] 원래 점프를 하면 아이콘도 90도 회전하기 마련이다. [88] 비행기가 상당히 어색한 걸 볼 수 있다. 애초에 비정상적인 겜플을 구현한 불가능 레벨이어서 현실적이진 않지만 양상은 비슷하다. [89] 자작맵을 서버에서 지우라는 것이 아니다. 에디터에 있는 복사본 혹은 만들고 있는 맵을 에디터 내에서 삭제하는 것. [90] 예를 들어서 Globed등이있다. [91] 다른 기기로 데이터를 이동하려고 할 때 이 모드로는 해결이 안 된다. 정 안 된다면 부계정을 하나 파자. [92] 웨이브 트레일이 웨이브 뒤쪽으로 따라온다. 미니웨이브에서 두드러진다. [93] 예를 들면 너무 빨라서 미리 100%까지 퍼센테이지가 찍혀있든지, 너무 느려서 맵은 끝났는데 퍼센테이지는 100%까지 가지 않는 등. [94] "이 설정은 아무 역할도 하지 않아... 뭐, 적어도 쓸모 있는 역할은 말이야" [95] ugh oh ya [96] 포켓몬의 패러디.문질문질 [97] "여기 용 있음"...이는 중세시대에, 지도상에서 미지의 영역들에 종종 바다 괴물 같은걸 그려넣었던 것에 대한 언구이다. [98] 게임상에 Vault라는 페이지가 있다. [99] 1840년 출간된 Thomas H Palmer의 《Teacher's Manual》의 구절이다. [100] Flux Pavilion의 Bass Cannon의 일부 [101] 무슨 뜻이냐면 일단 게임을 실행했는데 죽고, 그러면 화가 나서 게임을 끄고, 시간이 지나면 멘탈이 돌아와서 다시 실행한다. 근데 또 죽으니까 다시 끄고 이걸 반복하는 것을 뜻한다. [102] Youtube 영상 Shrek is Love, Shrek is Life 의 패러디이다. [103] Friday Night Funkin의 로딩화면에서도 동일한 문구가 조금 바뀌어서 나온다. [104] 게임 모두 Newgrounds와 관련이 있다. [105] DeviantArt에 검색해보면 다양한 종류의 창작 아이콘을 볼 수 있다. [106] 공식 레벨 1단계인 Stereo Madness만 봐도 답이 나온다. 또한 싱크 좀 맞췄다 하는 온라인 레벨도 한계가 있는 걸 알 수 있다. [107] 익데를 클리어하기 위해 144hz 이상의 고주사율 모니터를 써야 한다면 그래픽 카드의 의존도도 높아진다. [원문] Nothing's here yet. Sorry :( [109] 2013년~ 2015년 [110] 이전에는 Mulpan, Partition Zion, Dorami, SnowEye등 더 있었지만 Mulpan은 규정 위반으로 박탈, SnowEye는 군복무로 인한 자진사퇴, Partition, Dorami는 모더 활동이 적어 박탈되었다. [111] 정확히는 2.01 이상. 2.001이나 2.00은 불가능하다.

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