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Tidal Wave


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OUT | Sakupen Circles #11
기준일: 2024년 11월 12일


1. 개요2. 소개
2.1. 특징2.2. 구간2.3. 음악
3. 역사
3.1. 레이팅 과정
3.1.1. 반응
3.2. Tidal Wave Infinity3.3. 여파
4. 클리어 기록5. 평가
5.1. 디자인5.2. 게임플레이
6. 레벨 관련 기록7. 여담

1. 개요


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역대 포럼 순위 1위
<rowcolor=#000>
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Tidal Wave[주의]
by OniLink, verified by Zoink

캡션
Drown Them
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colcolor=#000><colbgcolor=#99ffea> 레벨 정보
레벨 ID 86407629
레벨 비밀번호 없음(복사 가능)
레벨 길이 3분 1초
오브젝트 수 220,177
업로드 버전 2.1
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포럼 기록
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<rowcolor=#000> 사용된 사운드트랙
RunoNG - Tidal Wave (Shiawase VIP rmx)[2]

Geometry Dash의 온라인 레벨. 현재 Pointercrate에서 1위로 등재되어 있다. 레벨에 쓰인 곡은 Shiawase VIP.

이전 1위 데몬들도 압도적으로 어려운 난이도를 보여줬지만, Tidal Wave는 아무도 이견 없는 미친 난이도[3], 압도적인 프레임 퍼펙트 개수, 특유의 독창적이고 밝은 디자인과 후술할 레이팅 사건 덕분에 가장 큰 관심을 받은 데몬 맵 중 하나라 해도 과언이 아니다.

2024년 2월 19일, 레이팅 후 단 4분만에 1위에 올라갔다.[4]

2. 소개

2.1. 특징

일반적인 Pointercrate 상위 레벨의 지옥, 혹은 그에 준하는 붉은 계열 테마와 대척점에 있는 테마인 해변을 다루고 있는 레벨이다. 디자인이 다소 하찮은 축에 속하지만 다른 상위 레벨과는 다른 독특한 개성을 주기 때문에 테마에 대해서는 디자인과는 별개로 호평하는 사람들이 우세하다.

단순 간격부터 경사면 가시, 움직이는 장애물을 사용해 설계하여 체감 난이도가 대폭 상승하며, 기본적으로 웨이브 위주의 맵이지만 웨이브가 아닌 다른 구간에서도 웨이브 못지 않은 난이도의 공점 구간이 난무한다. 가시 히트박스를 경사면으로 변환한 실제 간격은 이 정도로 좁다.

2.2. 구간

다른 맵들과 눈에 띄는 차이점은 개인 제작 맵이라 그런지 게임플레이가 공점 칼타 - 4배속 웨이브의 반복 구조를 띄고 있다는 것이다. 모드 전환도 다채롭고 파트별로 개성도 뚜렷한 합작 맵들과는 차별화되는 점. 최상위권 데몬 맵에서 어려운 타이밍을 만들 때 가장 애용되는 두 모드이기도 하다.
0~23%
1구간
  • 시작부터 입구컷 하는 파트
    • 4배속으로 시작하며 모드 전환이 빠르다. 프레임 퍼펙트 점프로 시작되는 공점 칼타이밍으로 시작해 나비 모드, 짧은 웨이브, 거미 모드가 등장한다. 9%부터는 1배속으로 바뀌며 다시 공점 위주의 큐브 칼타가 등장한다. 마지막 짧은 비행의 경우 1칸보다 넓지만 중간에 공점이 박혀 있어 타이밍이 까다롭다. 14%부터 다시 4배속으로 전환된 후 큐브 - 비행기 - UFO 순으로 공점 칼타가 이어진다. 21%에서 공점 5개를 누르면 제목 아트가 뜨면서 드랍 파트로 진입한다.

23~39%
2구간
  • 드롭 시작.
    • 이 부분의 웨이브 파트는 경사면마다 박혀 있는 가시 때문에 보이는 것보다 공간이 굉장히 좁은데, 여기에 군데군데 중력 반전 포탈이 잔뜩 깔려 있는 길을 4배속 웨이브로 지나가야 한다. 30%부터는 공간이 더 좁아지고 소형화까지 추가되어, 23%부터 39%까지 23초 동안 프레임 퍼펙트가 무려 76개나 등장한다. 이 맵에서 가장 어려운 부분이며, 동시에 현재 레이팅 된 모든 맵들 중 순간난이도가 가장 높은 파트 중 하나라고 평가받는다.

39~42%
3구간
  • 반배속으로 전환되며, 암전 구간이라 장애물이 잘 보이지 않는데 간격마저 매우 좁다. 큐브 - 비행기 - 웨이브 - 로봇 순으로 통과하면 배경이 한낮의 해변으로 전환된다.
42~47%
4구간
  • 해변 파트
  • 1배속 상태로 다시 Firework를 연상케 하는 공점 칼타이밍 파트가 나온다. 큐브 모드로 시작해서 UFO - 거미 순으로 지나간다.
47~56%
5구간
  • 52%까지 4배속 큐브 듀얼이 나온다. 맵 전체에서는 가장 쉬운 편에 속하는 파트.[5] 이후 웨이브 파트에 진입해 짧은 연타와 큐브 칼타, 그리고 반배속으로 널널한 구간의 웨이브를 지나면 2차 드롭 파트로 진입한다.
56~62%
6구간
  • 두번째 드롭 시작
    • 다시 4배속 웨이브가 등장한다. 첫 드랍보다는 공간이 약간 넓지만 어디까지나 흉악한 난이도의 첫 드랍에 비해서이고, 이 파트의 난이도도 웬만한 포럼 최상위권 데몬의 웨이브를 상회하는 난이도이다.

62~71%
7구간
  • 4배속으로 공점 칼타가 이어진다. 공간도 좁고 타이밍도 애매하게 구성되어 있어 난이도가 상당한 파트. 다만 싱크와 겜플이 상당히 좋아 한 번 익숙해지면 난이도에 비해 비교적 쉽게 넘어갈 수 있는 구간이기도 하다.그 한번 익숙해지는게 어려워서 문제지 또한 4배속+잦은 모드 전환으로 인해 화면이 굉장히 역동적으로 움직이는데, 이 부분은 익숙해지기 전까지는 이 구간의 체감 난이도를 높이는 역할을 하지만 한 번 익숙해지고 이 구간에 적응하고 나면 보는 맛이 있는 꽤나 재미있는 요소로 변모한다.
71~88%
8구간
  • 세번째 드롭 시작
    • 짧게 배경이 전환된 후 다시 해변에서 4배속 웨이브가 시작된다. Zoink가 30~39%와 함께 가장 어렵다고 언급한 파트. 후반부엔 짧은 듀얼 웨이브 미로가 있는데, 1칸짜리 웨이브 길목에 중력반전 포탈이 특정 코스대로 설치되어 있어 정해진 코스로만 가야 정상적으로 진행할 수 있다.[6] 실력과 동시에 약간의 암기를 요하는 파트.

88~95%
9구간
  • 절대로 방심하면 안되는 파트
    • 배경이 노을진 해변으로 전환된다. 마지막 파트이지만 빠른 모드 전환과 이전 파트들보다도 좁아진 간격 때문에 가장 어려운 파트 중 하나에 속한다. 마지막 웨이브 길목은 Zoink가 버프하면서 간격을 엄청나게 좁혀 놓았으며, 맵의 가장 마지막 클릭을 떼는 부분이 맵에서 유일한 120fps 프레임 퍼펙트이다. 베리파이어인 Zoink가 이 파트에서 무려 10번을 죽었을 정도로 악랄한 소고기 유발 파트. 이 맵을 파던 3명 모두 95%에서 한 번씩 걸렸을 정도다. 95% 이후에는 밤 해변으로 전환되면서 크레딧이 나온다.

2.3. 음악

노래는 Shiawase VIP가 쓰였다. 하지만 맵만큼이나 호불호가 상당히 갈린다. 기존 1위 맵들과 다른 밝고 경쾌한 음악과 중독성 있는 멜로디로 호평하는 유저들이 있는 반면, 특유의 오토튠 같은 멜로디에 불호를 표하는 유저들도 있다. 맵과 마찬가지로 독특한 테마는 대체로 인정하는 분위기. 원곡이 NONG이어서 인게임에서는 Redeilia - Incendiary이 대체곡으로 쓰였다가 -~ Shiawase Reimagined~-로 다시 대체되었다.

전자는 대충 싱크 맞는 음악을 가져온 거지만 Shiawase Reimagined는 원곡의 리메이크를 가져왔다. 리메이크는 작곡 목적이 애초부터 Tidal Wave의 대체곡으로 사용되기 위해 작곡했다고 하니 싱크로율 99%를 보장한다. 또한 시원한 바다 분위기를 잘 살려내어 오히려 원곡보다 좋다는 평가도 받고 있기에 원곡이 지루하다고 느낀다면 굳이 노래를 바꾸지 말고 청량한 분위기와 원곡에 비하면 더 다채로운 멜로디를 지닌 대체곡으로 플레이하는 것을 추천한다. 여담으로, 해당 리메이크곡엔 그 유명한 95% 이후 구간엔 OMG 효과음과 함께 Zoink가 베리파이 후 내지른 비명소리가 삽입되어 있다.

3. 역사

오리지널(2020년 당시 불가능) 쇼케이스 너프 버전(Top 10)
Zoink의 베리파이 시작
너프 기반 Zoink 버전(오리지널에 근접한 난이도) 오리지널 버전 상향 및 수정(1차 버프)
2차 버프 및 추가 버프(Top 1, 최종 버전)
제작 과정
OniLink의 단독 제작 레벨으로, 제작 년도인 2020년에는 불가능 레벨 판정이였다. 이후 쇼케이스를 하는 과정에서 10위권으로 하향되었다. OniLink가 해당 판을 기반으로 최상위권 플레이어에게 베리파이를 문의했고, 유일한 응답자인 Zoink가 원본을 약간 상향 및 수정 후 베리파이를 진행하고 있었다. [7] 이후 Zoink가 2차 상향한 판은 제작자가 최초판보다 어렵다고 밝혔고, Zoink는 베리파이 하루 전 웨이브 구간 및 일부 다른 구간을 다시 소폭 상향함으로써 최초판보다 난이도가 증가했다.

난이도는 다른 맵들과는 궤를 달리하는 압도적 1위로 평가된다. 당시 1위 레벨이였던 Acheron을 베리파이한 Zoink가 내린 평가인 만큼 그 이하의 레벨들과는 궤를 달리하는 난이도로 여겨지고 있다. 이 레벨에는 60FPS 프레임 퍼펙트가 200개 존재한다. #[8]

Zoink가 Tunnel of Despair를 베리파이한 이후 약간의 휴식과 함께 자신의 '비밀 프로젝트'를 진행할 것이라 언급하였고, 이후 2023년 7월 22일 50%를 달성한 영상을 올리며 비밀 프로젝트가 Tidal Wave 베리파이였음을 밝혔다.

Zoink가 89x3, 90x2, 91, 92, 93, 94, 95%[9]에서 모두 죽으며 소고기를 쌓은 끝에 2023년 9월 10일 베리파이에 성공했다. Acheron 클리어 당시와는 비교도 되지 않을 정도로 비명에 가까운 환호성과 리액션이 포인트. 총 사용 어템은 49,534어템이다.

2023년 12월 15일, 제작자 OniLink가 이 레벨의 재디자인 작업을 완료했다. 큰 변화는 아니고, 약간의 최적화 작업 정도이다.

3.1. 레이팅 과정

많은 인기를 얻은[10] Tidal Wave가 5개월 동안 별이 붙지 않으면서 커뮤니티에 Tidal Wave 레이팅에 관한 많은 추측이 있었다.

2023년 11월 1일, OniLink가 X에서 RobTop과 ViPriN을 멘션하며 대체곡을 원곡의 리메이크로 바꿨음을 알렸다. [11]

2024년 1월 5일경, Sent 탭에 보내진 것이 확인되었다. 레이팅이 다가왔음이 예상되었지만 감감무소식이였다.

2024년 2월 11일, Zoink가 360Hz FPS Bypass[12]를 사용했기 때문에 Tidal Wave 레벨의 대체곡 교체 이후 재심사가 되지 않았다는 소식을 들었다고 주장하는 Zoink의 트윗이 올라왔다.[13]
파일:Screenshot_20240212_1051531_Reddit.jpg
출처[해석1][15]
이후 2월 12일, r/geometrydash 서브레딧의 한 인기글에 롭탑이 등장해 FPS Bypass와 관련이 없다고 밝혔다.

2024년 2월 12일, OniLink가 올린 트윗에 언급한 내용에 따르면 롭탑은 Tidal Wave 레이팅 찬반이 동률을 기록해 레이팅은 본인한테 달렸고 새로운 1위 레벨이 게임의 흥밋거리가 될 수 있으나, 본인이 할 수 없는 레벨이라 레이팅 여부를 판단하기 어려운 상황이라고 해명했다. 레이팅 관련으로 논란을 빚은 레벨들을[16] 레이팅한 롭탑이 왜 Tidal Wave 레벨에게만 엄격하고 그런 레벨들은 무슨 기준으로 레이팅을 한건지 불명이라 해명을 빙자한 변명이라고 비판받고 있다. 또한 롭탑은 Tidal Wave 레벨의 레이팅에 과몰입을 하는 사람들에 불쾌감을 표출하였다. #[해석2] #[해석3]

OniLink는 X로 롭탑의 해명에 관한 트윗을 남겼다. 별 붙지 말지는 상관 없는데, 직접 해본 사람한테 물어보지도 않고 논하는 것에 대해 상당히 분노하고 있다. 2021년부터 재미를 위해 레벨을 제작하고 있는데 이딴 말 들으려고 뼈 빠지게 노력했느냐, 음악과 모습으로만 판단한다는 롭탑의 해명에는 더 나쁘다고 대차게 비판했다. [19]

뒤이어 MindCap이 RobTop의 현재 행보에 대한 비판적인 입장을 올렸다. Tidal Wave 레벨이 모더들, 관련 커뮤니티를 달구는 상황에서 롭탑은 Tidal Wave 레벨에 관한 제대로된 입장을 표명하지 않은채 보이는 행보는 한 사람이 혼자 제작하는 첫 레벨임을 감안하더라도 지오메트리 대시 10년 역사에서 등장한 모든 좋고, 나쁘고, 심지어는 엿같기까지한 레벨을 통틀어 가장 수준이 떨어지는 레벨이라고 수 많은 팬들 앞에서 주장하는 꼴이며, 롭탑이 Tidal Wave 레벨을 증오할 수 있다고 좋게 생각해도 그런 사적인 감정으로 추태를 부리는 모습이 우스꽝스럽고, 이렇게 롭탑의 밑천을 드러내준 Tidal Wave 레벨이 완성도를 떠나 부러운 수준이라고 이야기했다. [20]

갈수록 계속 불타오르는 Tidal Wave 레벨의 레이팅에 관해 하나의 공지가 올라온다.
파일:타이달레이팅1.jpg 파일:타이달레이팅2rr.jpg
2024년 2월 19일 오전 7시, 204일만에 Tidal Wave 레벨이 무후광으로 레이팅됐다.[21]

파일:롭탑타이달코멘트.jpg
롭탑은 Tidal Wave 레이팅 후 댓글에 '이제 뭐라고 도배할 거야?'라고 댓글을 남겼다.

이후 소문에 따르면 롭탑의 발언과 달리 실제로는 모더레이터 회의에서 반대가 우세해 정식으로 레이팅에서 탈락했으나 여론을 의식해 롭탑이 울며 겨자먹기로 레이팅한 것이라고 한다. 이로 인해 논란이 되었던 롭탑의 태도가 다소 재평가를 받았다. 이 소문대로라면 롭탑은 억지를 부리는 유저들의 도배를 참다 참다 끝내 불만을 터뜨린 것이 된다. 다만 RobTop이 뱉었던 말의 수위가 개발자 치고는 적절하지 않았던 것이 Tidal Wave의 레이팅으로 여론이 급격히 기운 이유이기도 했다. Tidal Wave의 유명세와 관심사를 생각하면 차라리 그냥 솔직하게 말하는 것이 훨씬 나았을 것이라는 의견도 있지만 저 내용을 곧이곧대로 말했다가는 Robtop 본인이 욕을 먹진 않았겠지만 모더들이 과도한 비난을 받았을 확률이 매우 높았기에 숨겨주려고 했던 것으로 보인다.[22]

3.1.1. 반응

  • 베리파이어인 Zoink는 레이팅 직후 TIDAL WAVE RATED LETS GO라며 언급했다. # 자신이 베리파이한 1, 2, 3위에 도전할 사람에게 행운을 빌겠다는 건 덤.
  • OniLink는 Tidal Wave의 레이팅 소식을 트위터를 통해 확인했고, 담배를 태우는 짤방으로 화답했다. # OniLink의 심정을 대변하기에 더없이 적합한 짤일지도 모른다. 그간 레이팅을 받기 위해 자신의 레벨에 남의 손길을 타게 하거나 자존심을 굽히느니 차라리 레이팅을 안 받고 말겠다는 입장을 취하긴 했지만, 레이팅 자체를 원치 않는 건 아니었다.

3.2. Tidal Wave Infinity

Cherryteam[23]이 협업 형식으로 Tidal Wave 레이팅 이전 Tidal Wave를 재디자인하는 계획을 발표했고, Tidal Wave 레이팅 이후 Cherryteam 계정 명의로 하향과 다른 이름으로 리메이크 하는 계획으로 확장됐다.[24] 최근작인 KOCMOC UNLEASHED의 2.2 기능을 활용한 디자인이 호평을 받으며 Tidal Wave의 리메이크도 기대를 받고 있다.

리메이크 작품의 베리파이 및 백업 진행은 Zoink, Trick, wPopoff[25]순으로 이루어질 예정이다.
I’m not a pussy. I shouldn’t be scared of that project overshadowing my legacy so after me saying continuously saying no I accepted.
저는 겁쟁이가 아닙니다. 저는 그 프로젝트가 저만의 유산을 덮어버릴 것을 겁내지 말아야 하기에, 끝없이 거절한 끝에 결국 승낙했습니다.
OniLink의 트윗.

원작자인 OniLink는 본인의 기여분을 없애는걸 원치 않아 해당 계획을 여러차례 거절하다 마지못해 승낙한 것이며, 리메이크 계획을 환영하진 않아도 CherryTeam과 함께 작업하면서 배움의 기회로 생각하기로 한다는 입장을 밝혔다. 협업을 발표한 CuLuC는 OniLink의 심정을 이해해 협업 자체를 OniLink에게 전적으로 맡겼고 허락이 떨어지자 이 프로젝트를 진행한다는 트윗을 올렸다. 그리고 Tidal Wave는 무슨 형태로든 별을 받을 자격이 있다고 밝혔다. Onilink X(트위터) CuLuC X(트위터)

2월 11일, 리메이크가 공식적으로 시작되었다. #

2월 13일, ImMaxX1이 본인의 파트 진행상황을 트윗으로 공유했다. # 현재까지의 Tidal Wave 리메이크 파트 중 가장 원작 같다는 평가를 듣고 있다. 이후 트위터보다는 유튜브 스트리밍을 통해 제작 과정을 라이브로 진행하겠다고 밝혔다.

2월 15일, 리메이크본에서 나치 심볼을 넣은 것 아니냐는 논란이 불거지면서 # Cherryteam 내에도 Tidal Wave를 별로 좋아하지 않는 유저도 섞여있는 것 아니냐는 의혹이 생겼다. 분명한건 레벨에 대한 호불호를 떠나 최소한 리메이크를 해주는 입장에서 절대로 해서는 안 되는 행동을 취했다는 것이다.

2월 19일, 타이달 웨이브가 레이팅됨에 따라 체리팀의 계정에 리메이크를 업로드한다는 것을 재차 확인했다. # 또한 다른 이름을 갖고 난이도가 대폭 하향되어 제작된다.

공개된 작업 내용들을 종합하면 ImMaxX1 참여 구간 이외의 작업물들은 Tidal Wave 원작의 특징점이 잘 나타나지 않는다는 평가가 우세하다. CuLuC는 여러가지 건의를 받고 있으며, 디자인에 대한 비판이 아닌 리메이크 자체를 반대하는 의도로 편협한 시각에서 비난를 가하는 일부의 사람들을 비판적으로 바라보는 글을 남겼다. #

OniLink는 TW의 레이팅 이후 체리팀과 크게 교류가 없는 것처럼 보였으나, 실제로는 초반에 리데코 문제로 충돌했던 것과 달리 농담도 하고 꽤나 잘 어울리고 있는 것으로 보인다. 원본 TW가 플레이어들에게 인정받기 시작하는 만큼 이쪽도 나름대로 여유가 생긴듯.

한동안 이 프로젝트 관련 소식이 없이 프로젝트가 취소된 것 아니냐는 이야기가 나오기도 했지만 최근 Tidal Wave Infinity라는 제목으로 체리팀의 작업물들이 등장하기 시작하면서 프로젝트가 진행되고 있음이 밝혀졌다.

3.3. 여파

이번 일로 모더들과 크리에이터들까지 의견을 나누고 각자의 방식대로 트롤짓을 하는[26] 현상이 발생했다. 심지어 가만히 있는 OniLink에게 이딴 맵을 만들고 레이팅을 요구하느냐며 욕하는 일부 무개념 유저들은 덤.

롭탑의 공식적인 Tidal Wave 언급 이후 Tidal Wave와 그 극성 팬들을 비판하는 의견을 적극적으로 표현하는 사람들이 이전보다 늘어났으나, 일부 여론은 Tidal Wave를 제작한 OniLink와 베리파이어 Zoink에 대한 동정,[27] 그리고 그동안 침묵하다가 갑자기 나타나 온갖 불평불만과 조롱을 쏟아내는 RobTop에 대한 비난이 존재한다.[28] 특히 상술한 크리에이터들[29] 말고도 유명 크리에이터들은 절대다수가 OniLink의 편을 들어주고 있으며 일부 부정적이거나 중립적이었던 크리에이터들은 Tidal Wave를 긍정적으로 재평가하기까지 하는 등의 일이 벌어지며 RopTop을 비판하기도 한다.[30] 현재까지도 Tidal Wave에 대해 비판적인 유저들조차 이 맵의 퀄리티는 차치하고 RobTop의 이중성과 대응 방식은 매우 실망스럽다는 반응이 있다.

게다가 이 맵으로 인해 그간 조용히 묻어가던 레이팅의 이중성[31]이 수면 위로 드러나고, NONG 배척 등 기존에는 잠깐 논란이 되다 말았던 정도의 주제들이 논쟁의 소지가 되기도 했다.

지금은 CherryTeam의 리디자인으로 인한 시선 환기와 롭탑의 잠적, 그리고 시간의 흐름으로 다소 잔잔해졌다. 다만 논란 자체가 이 맵의 레이팅 여부였기 때문에 1차적으로 롭탑의 레이팅, 2차적으로는 클리어자들의 평가로 인해 논란거리가 사라져 조용해진 것이 절대적이다.

한편 Zoink가 베리파이한 Acheron이 1년 넘게 장기 집권하면서 수많은 Upcoming Demon들의 베리파이가 시작되었지만, 이들 중 대부분은 베리파이어가 바뀌거나 프로그레스의 진전이 없었다. 그러나 Tidal Wave가 베리파이 및 레이팅되면서 다시금 수많은 유저들이 동기를 얻었는지 Upcoming Demon들에 진전이 생기기 시작했다.[32] 여러모로 Zoink는 Tartarus 이후 지오메트리 대쉬가 한 번 더 상향평준화를 겪는 데 큰 영향을 끼친 셈이다.

4. 클리어 기록

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72% or better required to qualify[번역1]
3 records registered, out of which 2 are 100%[번역2]
유저명 퍼센티지 영상
파일:미국 국기.svg [TCD] Trick 100% Youtube
파일:미국 국기.svg [WBT] wPopoff 100% Youtube
파일:포르투갈 국기.svg Taiago 72% Youtube
}}}}}} ||

2023년 10월 28일, Trick이 62%를 갔다.

2024년 2월 25일, wPopoff가 62%를 갔다. 같은 날 Trick이 66%, 68%를 가면서 wPopoff와 Trick의 최초 클리어 레이스 구도가 형성되었다.

2024년 2월 26일, wPopoff가 76%를 갔다. 같은 날 Trick은 73%, 29-100%를 달성하였다.

2024년 3월 2일, wPopoff가 95%를 달성하였다.[35]

2024년 3월 3일, wPopoff가 22~100%를 달성하였다. 같은 날, Trick은 81%를 달성하였다.

2024년 3월 4일, Trick이 95%를 달성하였다.[36]

2024년 3월 8일, Trick이 7만 어템 미만을 사용하여 최초로 클리어했다. Trick 역시 이 맵을 1위로 평가하였으며 현재 인간 능력의 정점이라고 설명하였다.[37] 추가로 경쟁자였던 wPopoff에게 칭찬과 격려의 말을 보내 좋은 매너를 보여 주었다.[38]

2024년 3월 11일, wPopoff가 두 번째로 Tidal Wave를 클리어했다. # wPopoff도 이 맵을 1위로 평가했지만 Acheron이 더 어려울 수도 있다고 언급했다.[39] 추가로 80% 한 번과 95% 한 번을 먹었고 해변 부분인 42% 이후에서 죽은 횟수가 약 50번밖에 되지 않은 가장 운 좋은 클리어자이며, Acheron 97%에서 100%까지 가는 것보다 Tidal Wave 48%에서 100%까지 가는 데 시간이 덜 들었다고 언급했다.[40][41] 사용한 어템 수는 42,000어템을 조금 넘겼다고 하는데 49,000어템을 사용한 Zoink보다 빨리 깬 것으로 보인다.

2024년 6월 15일, Taiago가 73%를 달성했다. 아주 오랜만에 등장한 Tidal Wave 프로그레스다.

2024년 7월 19일, Mizukii가 53%를 달성했다. 현재 53%와 51-100% 2분할 프로그레스를 성공한 상태라고 한다.

5. 평가

디자인의 평가와 게임플레이의 평가가 판이하게 다르다. 간단히 말하자면 겉보기엔 별로인데 막상 해보면 1위 맵 치고는 꽤 재밌고 할만한 레벨이라 할 수 있다.[42]

5.1. 디자인

해변을 주제로한 디자인 자체는 독창적이라고 호평을 받아도 완성도에 대한 평가는 호불호가 갈리며, 전반적으로 화려한데 너무 난잡하다는 쪽으로 귀결된다. 초반 해저 동굴 구간은 괜찮다는 평가를 받고, 해변 구간은 배경이 그림판 수준인데 화려한 블록, 효과와 괴리감이 심해 심히 난잡하다는 평가를 받는다. 최적화도 배경과 블록에 과도한 오브젝트를 사용해 총 20만 오브젝트를 넘어가 악평이 많다. 에픽 레이팅을 받은 KOCMOC은 158706 오브젝트로 현저하게 적은 오브젝트를 사용했으며 비슷한 오브젝트, 개인 제작 레벨인 Kyouki도 디자인에 대한 악평은 전혀 없는 것과는 대조되는 부분이다.

대부분의 익스트림 데몬 레벨이 합작 형식으로 완성도를 매우 높혀 출시하기 때문에 Tidal Wave의 미숙한 디자인이 돋보이는 것도 있었다. 하지만 레이팅 이전에는 Thinking Space, Silent clubstep에 별을 붙인 사례[43] 때문에 Tidal Wave 레벨을 혹평해도 그와는 별개로 별이 붙을 수 없을 정도로 최악인건 아니지 않냐는 의견이 다수였다.

5.2. 게임플레이

게임플레이에 대한 평가는 모두 호평으로 의견이 일치했다. 모든 1위 레벨을 통틀어 가장 훌륭한 게임플레이 설계를 가진 레벨 중 하나이다.[44] 웨이브 주력의 게임플레이지만 다채로운 모드를 사용하였고 특정 구간이 너무 어렵거나 불합리해 막히는 일이 적으며 직관적으로 설계된 구간이 많아 Tidal Wave 레벨을 파본 플레이어들이 순조롭게 높은 진행도를 달성했다. 그런 이유에서인지 Zoink, Trick, wPopoff은 불합리하다고 악평하는 Acheron보다 적은 어템을 사용했고 wPopoff는 Acheron이 더 어려울 가능성도 있다고 언급했다.

6. 레벨 관련 기록

이 맵의 레이팅으로 여러 기록들이 등장했다.

크리에이터 관련
  • Sonic Wave 이후 8년만에 Top 1에 등재된 개인 제작 레벨.
  • 역대 포럼 1위에 최초로 등재된 크리에이터의 첫 번째 자작맵.

베리파이어 관련
  • Top 1~3 맵의 베리파이어가 모두 동일한 유저라는 기록 달성.
  • 포럼 역대 1위 레벨 중 3개의 베리파이어가 모두 Zoink이며, 이 세 개의 맵은 순차적으로 이전의 레벨들을 누르고 Top 1에 자리잡았다.[45]

기타
  • 사람이 클리어한 모든 레벨을 통틀어 60fps 퍼펙트가 200개로 가장 많다. [46]
  • 가장 오브젝트가 많이 사용된 Top 1 레벨이다. 기존 1위는 196,940개의 Zodiac.
  • 2.2 이후 첫 번째 클래식 모드 Top 1 레벨이다.

7. 여담

  • Tidal Wave는 ' 해일'을 의미하는 영단어로 꽤나 정직한 제목이다.
  • 난이도와 (다소 부족하긴 해도) 개성 하나는 확실한 디자인, 특이한 컨셉과 이 맵과 관련된 사건사고 등이 겹쳐 엄청난 수의 밈들이 만들어진 맵이다.[47][48]
  • 드랍 파트 시작 전 제목이 등장하는 레벨 중 하나이다.[장면] 아니나 다를까 조잡한 배경과 폰트, 2분할 슬라이딩이 이야깃거리 중 하나다.[50][51] 이 제목이 등장하는 장면을 집어넣고 뒤이어 나오는 웨이브 모드 드랍 파트를 집어넣는 Tidal Wave Jumpscare라는 밈이 있다.
  • 엔딩아트에 See U in 2.2 / Tsunami / For the Sequel이란 문구로 후속작을 암시했다. Tidal Wave보다 어렵고 웨이브 주력이며 솔로 레벨, 음악은 Shiawase 전체를 사용한다고 밝혔다.
  • 지오메트리 대시의 최고의 크리에이팅 팀 중 하나라고 평가받는 APTeam의 Zimnyte와 GD ENDY가 Tidal Wave의 오브젝트를 절약할 수 있다는 등의 내용을 담은 맵 탐방 영상을 업로드한 적이 있다.
  • 제작자 OniLink의 첫 레이팅 레벨이다.
  • 제작자 유튜브에 가면 댓글에 답글을 잘 달아준다. 일례로 왜 Tidal Wave를 혼자 만드냐는 질문에 좋은 크리에이터를 찾아봤지만 모두 싫다고 해서 혼자 만든다고 답했다.[52]
  • 이 맵의 노래를 아카펠라로 커버한 버전도 등장했다(...). # 친절하게(?) 댓글창에 찾아와 No를 남기고 간 OniLink가 포인트.
  • 이 맵을 초창기에 파기 시작한 베리파이어 Zoink와 퍼스트 클리어 레이스 경쟁자 Trick, wPopoff는 모두 95%에서 한 번씩 죽었다. 그리고 셋 다 이 맵을 1위로 평가했지만 기존 1위였던 Acheron보다 이 맵에 더 적은 어템을 사용하고 클리어했다는 공통점이 있다.[53]
  • 이 맵의 노래를 만든 Dion Timmer가 감사를 표했다. # 본인은 Geometry Dash를 해본 적이 없다며 이 맵부터 시작해야 될 것 같다는 농담은 덤. #
  • 이 맵을 기존 Geometry Dash 익데들의 지옥풍으로 컬러링을 바꾼 맵도 나왔다. #이대로 나왔으면 그 어떤짓을 해도 레이팅을 안 해줄 것만 같다
  • 한국 고수 유저 Canaras가 한국 오랫동안 깨지지 않았던 하디스트를 노리며 이 레벨을 클리어하려고 했으나 생방송 도중에 Cheat Indicator에서 붉은 등이 검출되어 핵으로 판명났기 때문에 결국 아쉽게 무산되었다. 그 후에 익데 클리어 영상을 포함한 모든 영상을 삭제하고 잠적해 있는 상태다. [54]
  • 본 레벨의 레이팅 이후 Tidal Wave를 제외한 OniLink의 다른 레벨들이 데코가 상당히 준수한 편이라는 부분과 OniLink인지도 상승이 맞물리면서 OniLink가 트위터를 통해 다른 유저들의 디자인을 보고 평가와 조언을 해주는 컨텐츠가 생겼다.
  • 2024년 5월 5일, 본 맵의 제작자인 OniLink의 솔로 자작맵 GALEFORCE가 최종 완성되었다. Tidal Wave풍의 디자인이며 Tidal Wave 때에 과도한 오브젝트를 사용했다가 최적화 작업을 하며 크게 고생했던 기억 때문에 이번에는 제작 과정에서부터 최소한의 오브젝트 사용을 목표로 제작했다고 한다. 난이도는 초기에는 Top 30으로 예상되었으나 현재 기준으로는 Top 15~25. 2.2 트리거를 적절히 배치한 것은 물론 Tidal Wave의 제작자답게 이번에도 웨이브 주력이기는 하나 밸런스를 잘 잡아낸 것이 보인다. 특히 발전한 부분이라면 다름아닌 배경과 효과로, 프리드랍은 색감도 그닥이고 배경 디자인도 그렇게 좋은 편은 아니라는 평을 듣지만 그마저도 Tidal Wave보다는 나은 수준이며 특히 드랍의 디자인과 게임플레이가 일품이고 OniLink의 레벨 중 가장 완벽하다는 평을 받고 있다.[55]
  • Newgrounds에 올라온 곡 기준, 유일하게 곡의 모든 파트를 사용한 1위 맵이다.[56]
  • Zoink가 정신이 나간듯한 리액션을 하게 만든 거의 유일한 맵이다.[57]
  • sp4rce가 제작한 Tidal Line이 업로드된지 며칠만에 Featured로 레이팅되어 논란이 일었다. 고작 며칠 만에 별이 붙은 것은 둘째 치고, 기존 Tidal Wave의 데코를 조금 변형하여 그대로 가져오다시피 했는데 레이팅 자체에 논란이 있었던 Tidal Wave와 달리 이쪽은 아예 후광까지 붙어 레이팅된 것이 문제의 요지이다. Onilink 역시 본인의 레벨의 디자인을 가져왔을 뿐인 레벨이 본인의 레벨보다 고평가받은 셈이라며 불쾌감을 표했다. # [58]
  • 이 맵을 엄청나게 너프해서 쉽게 깰 수 있게 만든 Tidal Wave Easy라는 레벨이 있다. 원체 원본이 흉악한 난이도를 자랑하는지라 상당히 너프했는데도 미디엄~하드 데몬급 난이도가 나온다.
  • Tidal wave의 프리퀄인 Low Tide가 만들어지고 있다. 현재는 드랍파트 일부, 가시 등, 일부만이 디자인되어 있다.
  • 제작자인 OniLink가 본격적으로 데뷔하게 된 첫 레벨이었는데, 이 과정이 너무 다사다난했는지라 OniLink에게 좋지 않은 선입견을 만들어준 레벨이기도 하다. 유튜브에서 Tidal Wave 당시의 기억만으로 OniLink를 저평가하지 말자는 댓글이 심심찮게 보일 정도다.


[주의] 이 영상의 2~3초 부분에 점프 스케어가 있으니 주의. [2] 원곡이 뉴그라운즈에 없어 편곡 버전을 사용했다. 원곡은 Dion Timmer - Shiawase VIP. [3] 다만 순간 난이도 자체는 가장 높지 않다. [4] 등재 소식이 알려지고 난 뒤 사람이 너무 많이 들어와 서버가 터졌다. # [5] 이 파트는 프레임 퍼펙트가 하나도 없다. Zoink도 이곳에서 죽었을 때 가장 쉬운 파트에서 죽었다며 자책했다. 후에 밝힌 바로는 가장 쉬운 파트까지는 아닌데 일단 쉬운 편이라고. [6] 물론 중력반전 포탈들이 가리키는 방향과 다르게 진행해도 이론상 클리어가 불가능한 건 아니지만, 그러면 안 그래도 4배속 1칸 듀얼 웨이브에 중력반전까지 연타로 뚫어야 하는 상황이 오게 된다. [7] 이전에 Zoink가 하향된 쇼케이스판을 기반으로 만든 수정본이 있었고, 제작자는 자신의 최초판이 그것보단 어려우나 큰 차이는 없다고 밝혔다. [8] 특정 주사율에서 한 프레임도 엇나가지 않아야 지나갈 수 있는 구간을 "Frame Perfect" 지점이라 칭한다. 익스트림 데몬 레벨에서 프레임 퍼펙트 지점이 존재하지 않는 레벨은 드무나, Solar Flare의 사례처럼 절대적인 난이도 척도는 아니다. [9] 맵의 마지막 길목에서 죽었다. Zoink가 2차 버프 당시 맵의 마지막 길목의 간격을 엄청나게 좁혀 놨는데 정확히 그곳에서 죽은 것. [10] 레이팅 이전까지 다운로드 수 120만, 좋아요 9만을 달성, Zoink의 베리파이, Pointcrate 1위 난이도, 관련 커뮤니티까지 몇개월 동안 레이팅 관련으로 Tidal Wave 레벨이 도배되듯 언급되며 많은 관심을 받았다. [11] 출처 [12] FPS Bypass는 물리엔진에 동작하는 FPS를 조작하는 기능을 칭하는 단어이다. 2.2 이전의 물리엔진에서 FPS가 높으면 반응 속도, 판정이 정교해져 Pointcrate 레벨에 도전하는 플레이어들이 애용하는 기능이다. [13] 출처 [해석1] 유저: 360fps bypass와 관련해서는 어떤가요? 그냥 Zoink의 농담이었나요, 아니면 모더들이 만들어낸 구차한 변명인가요?
롭탑: 2.2 이전 레벨이라서 360fps bypass와는 아무런 관련이 없습니다. 그런 소리가 어디서 왔는지 모르겠네요.
[15] 위에 생략된 문단은 모더들의 데몬 레이팅 회의를 비판하는 내용이다. [16] Silent clubstep, Conical Depression. 모두 낮은 완성도로 평가 받는 레벨이다. [해석2] (5번째) Tidal Wave 관련해서 모더들 자꾸 건드리지좀 마, 찌질이들아. 너네들이 어떻게 할 수 있는 게 아니야 :D (8번째) 사람들은 트위터가 막장 드라마같다는 걸 알아야 해. 지메 트위터 좀 읽지 마. (9번째) (지오메트리 대시 외에 PC를 어떤 용도로 사용하나요?) 성난 Tidal Wave 도배꾼들이 보내는 수 천개의 핑들을 다뤄야 해. [해석3] 다음 아티스트도 최초공개로 소개할 예정이라 사람들이 Rate Tidal Wave라고 도배할 시간은 충분할 듯. / 누군가 Rate Tidal Wave라고 할 때마다 최초공개를 1분씩 미루는 시스템이라도 만들어줘야 할까봐. [19] 출처(삭제됨) [20] 출처 [21] 사진에서 난이도 표기가 하드 데몬인 이유는 데몬의 세부 난이도를 유저 투표로 결정하는 시스템 상 기본값을 Hard Demon으로 정해놓았기 때문이다. [22] 또 다른 가능성으로 당시 2.2 업데이트의 무기한 연기로 롭탑 본인이 굉장히 바쁠 때라 얘기를 할 여유가 없었을 것도 있다. 위의 말이 맞다면 먼저 말해서 Onilink도 미련 버리고 레이팅 해달라고 떼쓰는 유저들을 무시하면 되기 때문이다. [23] KOCMOC, Firework와 같은 익스트림 데몬 레벨로 유명한 합작 팀이다. [24] Silent clubstep의 리메이크작인 Eternal Silence와 비슷한 상황이다. [25] 모두 원본 Tidal Wave의 1, 2, 3번째 클리어자다. [26] 옹호자들 중에서도 극성 팬들은 디코와 트위터에 Rate Tidal Wave를 도배하고, 비난하는 플레이어들은 Tidal Wave를 좋게 보는 사람들은 다 머리가 이상한 사람들이라며 싸잡아 비난하는 트윗들을 도배했다. [27] 최고 실력자들 중 유일하게 맵을 받고 끝까지 도전하여 베리파이에 성공하였으므로 이쪽도 이쪽대로 고생했다. [28] 맵 자체와 극성 팬들에 대한 평가가 나아졌다는 것이 아니라 Tidal Wave는 그나마 동정 여론과 RobTop의 무지성 비난이 불러온 반감으로 긍정적 여론이 늘긴 했지만 극성 팬들에 관해서는 착실하게 비난 스택이 쌓이고 있다. [29] Knobbelboy, MindCap 모두 이 게임에서 가장 영향력 있는 크리에이터 중 한 명이다. [30] 아예 욕을 먹었던 Slaughterhouse, Avernus, Acheron, Sakupen Circles, Silent clubstep같은 맵들은 레이팅하면서 '재미'를 기준으로 타이달을 레이팅하지 않는 것은 이중성이 심하다는 비판을 받고 있고, 갑자기 나타나서는 모더레이터 회의에서 짤려서 레이팅 하기에는 조금 그렇다는 반응과 뜬금없이 타이달 극성 팬덤을 언급하는 행보를 이해하지 못하겠다는 팬덤이 대부분이다. [31] 특정 맵 편애 등의 이유로 레이팅까지 몇 달이나 기다려야 했고 그 결과 무려 9개월 이상이나 차지 가능했던 Top 1, 6년 이상이나 집권 가능했던 메인을 놓치는 등 롭탑 1인이 레이팅을 전부 담당하는 시스템 때문에 피해를 입은 맵들이 많다. 그 반대로 일부 맵들은 베리파이되자마자 기다렸다는 듯이 바로 별이 붙는 등 지나치게 주관적인 레이팅 기준이 문제시되었다. [32] 대표적으로 Silent Acropolis는 한동안 진전이 없다가 Tidal Wave가 베리파이되자마자 Raevez가 다시 베리파이에 뛰어들며 진척도를 냈다. APT의 경우에도, Trick이 Tidal Wave를 클리어하고 나서 Tidal Wave보다 확실히 어렵게 만들겠다고 언급했었다. [번역1] 등재하려 72% 이상이 필요합니다. [번역2] 3개의 기록이 등록되었으며 그 중 2개가 100%입니다. [35] 마지막 클릭도 아닌 마지막 떼기에서 죽어서 조잉크보다 좀 더 먼 곳에서 최고의 소고기를 먹었다. 이 터치를 떼는 부분이 120fps 프레임 퍼펙트이다. [36] wPopoff와는 다르게 살짝 앞쪽의 웨이브에서 죽었다. [37] 맵에 대한 평가는 100점 만점에 90점을 주며 호평하였고, 재미도는 20점을 주었는데 맵은 괜찮았지만 레이스로 인해 스트레스를 받았기 때문이라고 설명했다. 보통 Trick이 Level rating과 enjoyment rating을 따로 적지 않는 것으로 보아 진짜 레벨은 재밌었는데 레이스로 인한 스트레스 때문이 맞았던 것으로 보인다. 참고로 Trick은 Acheron의 Level rating을 0/100을 준 적이 있었다. [38] 영상이 공개된 후 Pointercrate 서버가 터지는 일이 또 발생했다... [39] 재미를 표시하는 부분에는 테마가 완벽하고 데코레이션도 훌륭하며 역대 최고의 Top 1 맵 중 하나라는 호평을 남겼다. [40] Acheron은 4만 5천에서 5만 어템쯤에 69%에서 97%까지 플루크했는데 96%~97% 웨이브에서 3번을 걸리면서 클리어가 늦어졌다고 언급한 적이 있다. 반면 Tidal Wave는 레이스의 경쟁 심리와 그동안 wPopoff의 실력이 상승한 영향도 있겠지만 95에서 한 번 걸린 것 외에는 별다른 소고기 없이 순조롭게 클리어하는 데 성공했다. [41] 그리고 Tidal Wave는 순간난이도는 Top 5급이지만 길이가 난이도를 상승시킨다는 점도 있다. 비슷하게 Firework가 있는데, 순간난이도는 고작 Erebus급이지만 길이가 2분이 넘어가기 때문에 2위가 된 적이 있었다.wPopoff처럼 슬러터를 3분길이로 늘리면 1위가 되는거랑 같다고 보면 된다 [42] 즉 인정받아서 레이팅이 된 사례가 아니라, 레이팅을 받은 뒤 인정받은 특별한 케이스의 맵이라고 할 수 있다. 상술한 게임플레이의 호평은 이 맵의 레이팅 이후 사람들의 실제 프로그레스들이 등장하면서 나타나기 시작한 것이기 때문. [43] 둘 다 디자인과 겜플이 굉장히 나쁘다고 평가받는데, 그나마 Silent clubstep은 역사성이라도 있지, Thinking Space는 역사성이고 뭐고 없다. 그나마 내세울 건 2.0 당시 불가능 맵이라는 것. [44] Zoink는 7/10으로 호평, 첫번째 클리어자인 Trick은 경쟁으로 인한 스트레스로 인해 재미도에 20/100점을 주었지만 레벨의 점수는 90/100로 호평, 두번째 클리어자인 wPopoff, 24%를 달성한 플레이테스터 Vision도 최고의 1위 레벨이라고 호평하였다. [45] 결국 자신과에 싸움에서 이김과 동시에 지고 말았다... [46] 120fps 퍼펙트는 1개로 각각 9개, 8개인 Sakupen Circles, Acheron 등에 밀린다. [47] 가장 대표적인 것은 Tidal Wave 언레이팅 밈(...). 또한 2분할 슬라이드 도 나름 인기있는 패러디이며, 그 외에도 Tidal Wave의 노래를 커버한다거나 가사를 분석하기도 하고, 창작까지 하기도 한다. 그 외에도 Zoink의 베리파이 리액션, 로건의 레이팅 리액션(...), Tidal Wave 점프스케어나 Rate □□라는 드립 역시 간간히 쓰이는 등 하여간 밈 하나는 현재까지 나온 레벨들 중 가장 많다고 봐도 무방하다. [48] Tidal Wave의 화제성이 현저히 떨어진 현재에도 여전히 멜로디나 2분할 슬라이드 변화구는 활발히 밈으로 활용되고 있다. [장면] 파일:tidalwavebeforedrop.gif [50] 게임 내 디자인과 마찬가지로 동굴 부분은 그럭저럭 괜찮다는 평을 받으나, 해변 부분 파트가 상당히 유치하다는 평가를 받는다. [51] The Golden이나 Avernus같이 맵의 분위기에 맞는 계열의 컬러로 맵의 전체적인 테마에 맞도록 해일에 휩쓸리는 듯한 폰트를 사용해서 나타냈다면 훨씬 예뻤을 것 같다는 의견이 중론 [52] 파일:tidalwavecomment.jpg [53] Zoink는 Acheron 7만 2천 어템 > Tidal Wave 4만 9천 어템, Trick은 Acheron 11만 어템 > Tidal Wave 7만 어템, wPopoff는 Acheron 6만 9천 어템 > Tidal Wave 4만 2천 어템. 어째 셋 다 비율도 비슷하게 줄어들었다. 게다가 정말 오랜만에 Top 1 레벨에서 베리파이어와 두 명의 클리어자들이 모두 10만 어템 미만의 시도 끝에 베리파이에 성공하였다. [54] Cheat Indicator는 보조 프로그램을 깔거나 다른 많은 방법을 통해 쉽게 속일 수 있는 시스템인데 Canaras가 하필 거기 걸려 잠적해있는게 어이없으면서도 웃긴 상황. 오랫동안 구독하거나 영상을 시청한 지메 유저들은 비난을 쏟았다. 또 다른 시청자들은 SpaceKR이라면서 그를 조롱했다. [55] 댓글들에는 Tidal Wave를 만들었던 OniLink와 같은 사람이 맞냐며 감탄하는 댓글들이 주를 이룬다. 이에 대해 OniLink는 Tidal Wave는 2년 전의 일이고, 그 사이 본인이 노력하였기에 발전하는 것은 당연한 일이라고 답했다. [56] Slaughterhouse도 NONG 원곡 기준으로는 모든 파트를 사용했으나 뉴그라운즈 대체곡은 중간파트만 사용한다. [57] 굳이 다른 맵을 뽑자면 Nullscapes 정도가 있다. [58] 사실 논란이 되어도 이상할 게 없는 것이, Grief의 풀버전 공개 이전에 한 유저가 Slaughterhouse의 디자인을 그대로 배껴 디자인한 Grief Decorated라는 맵을 제작한 일이 있다. 이 일에 비유하자면 그 맵에 후광이 붙은 셈이다.

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