1. 개요
Aeronmusic이 작곡한 음악. 처음에 잔잔하게 시작하다가 드롭 파트 이후 매우 웅장해진다.
Geometry Dash에서는 후술할 맵 말고도 Mystic과 같은 유명 데몬에 사용되었다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Sidestep
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #777777, #222222, #222222, #222222, #777777)" 개별 문서/문단이 있는 건틀렛 맵 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> Fire
Gauntlet |
OuterSpace
Overture
First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice
Gauntlet |
Amplification
Skyward
Carnation GeoBound Polihedral |
|
Poison
Gauntlet |
Acid Factory
Beast Mode Full
Ground Zero Shrimp Generation Retro |
|
Shadow
Gauntlet |
Spooky Light
Ominous
GhostTown Fear zone Infusion |
|
Lava
Gauntlet |
Infernal Arena
Ichor
Frontline Full Fire Aura Danger Zone |
|
Bonus
Gauntlet |
Chambers
Rising
Battletown Crazy Ball Payload |
|
Chaos
Gauntlet |
Anubis
Scarlet Surge
Drippy Dub Kappaclysm dark drop |
|
Demon
Gauntlet |
Sidestep
Traction
Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>Time|| Mind Control Half Past Twelve Rose ||
GauntletCrystal
GauntletLustre Crystal Fusion Sanctuary of Light
Prismarine Crystal EssenceMagic
Gauntletkalaxian Odyssey Empyrean Spike
GauntletPureland Tenebris Powerful
Monster
GauntletSLAM OMG ALIENS Monster Mischief
Mechanism HellGate MenaceDoom
GauntletExtinction Shrill Hallway Nowise Death
GauntletGhoul
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>Forest|| lost in the woods Honeydew Twenty Four
Gauntlet
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>NCS I|| BUSSIN BER ZER KER ||
GauntletNCS II
GauntletWANNACRY
Demon Gauntlet의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff>
이지 데몬(Easy Demon) Sidestep |
||||||||
|
||||||||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 클리어 시간 | 맵 제작자 | GDDLadder 티어 | |||||
18025697 | 1분 20초 | ChaSe | 5[1] | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | ||||||||
10
500 12 3개 |
||||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | - | → | Sidestep | → | Traction |
ChaSe의 건틀렛 데뷔작인 동시에 첫 건틀렛 데몬 맵이자 악명높은 뉴비 절단기. 불렙으로 악명높은 ChaSe의 건틀렛 맵 중에서도 가장 어려운 난이도를 자랑한다.[2]
칼타이밍과 고급 테크닉이 정말로 많아 이지데몬이지만 체감 난이도는 미디움 데몬 하위~중하위권이다.[3] 공점 비행에 약하면 난이도가 더 올라갈 수 있다. Deadlocked를 제외한 공식맵 2종과 비교하면 압도적으로 어렵다. [4]
2.1. 구간
0~21% | ||
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~10% |
~15% |
~21% |
21~39% | ||||||||||
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~23% |
~24% |
~25% |
~26% |
~27% |
~30% |
~31% |
~32% |
~34% |
~37% |
~39% |
39~56% | |||||
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~43% |
~45% |
~49% |
~50% |
~52% |
~56% |
56~72% | |
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~65% |
~72% |
73~92% | |||||
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~80% |
~82% |
~84% |
~85% |
~86% |
~92% |
92~100% |
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~100% |
보면 알겠지만, 모드 변환이 정말 자주 나온다.
2.1.1. 0~21%
-
0~10%
초반 큐브 모드 파트. 무난무난하다. 처음에 안개 디자인을 없애주는 열쇠가 있으니 웬만하면 먹고 가자.
-
10~15%
저속 배 모드 파트이자 첫 킬러 파트. 저속이라 고도 조절이 어려운데 간격도 좁고 중력 반전이랑 크기 변환도 자주 나오기 때문에 감각을 익히기도 어렵고 익혀도 쉽게 죽는다.
-
15~21%
소형 볼 모드 파트. 중간중간 가시가 껴있어 칼타이밍이기 때문에 상당히 어렵다.
2.1.2. 21~39%
-
22~30%
드롭이 시작되며 웨이브 - UFO - 큐브 - 배 - 볼 - 웨이브로 이어지는 연쇄 파트. - 웨이브 - 저속에서 갑자기 3단가속으로 확 빨라지기 때문에 어렵다. 중간에 소형화도 껴있기에 연습으로 타이밍을 숙지하자.
- UFO - 처음에 어리버리하기 쉬운 구간인데 입력을 하면 안된다. 쉬는 구간이라 생각하자.
- 큐브 - 점프링 3개를 잽싸게 눌러야 한다.
- 배 - 진입각만 잘 잡으면 아무 입력도 안해도 되는 잠깐 쉬는 파트이다.
- 볼 - 점프링 하나만 누르면 되는 사실상 쉬는 파트.
- 웨이브(2) - 중력반전 소형 이후 기본중력 대형으로 이어지는데 간격이 좁은 편이라 어렵다. 리듬을 타면서 건너가도록 하자.
-
30~34%
웨이브 포탈을 타기 전 큐브와 UFO는 입력을 안 해도 되기에 사실상 웨이브만 보면 되는데 순간이동 연출 때문에 초견 난이도가 어려운 편이다. 그나마 간격은 넓기 때문에 연습해서 감으로 넘어가야 한다.
-
34~39%
볼 모드 이후 큐브 모드인데 처음에 파랑 점프링에서 적당한 간격으로 두 번 입력, 이후 잠시 입력을 않다가 점프링 2개를 눌러줘야 한다.
큐브 모드에서는 가시 위에 숨어 있는 투명 점프링을 눌러서 공중의 열쇠를 먹어 가시를 제거해야 한다. 첫번째 코인이 있는데 코인 문단 참조.
2.1.3. 39~56%
-
39~49%
[5]
로봇 - 배 - 볼 모드 파트. 로봇 모드는 처음에 높이 점프한 후 점프링들을 정확한 타이밍에 눌러 줘야 한다.
배 모드는 중력 반전 상태로 진입해서 녹색 점프링을 눌러야 하는데, 정확한 타이밍에 꾹 눌러주면 된다. 초견에는 상당히 어렵다.
볼 모드는 처음에 한 번 점프해서 이후 점프링 두 개를 누르면 된다. 녹색 점프링 타이밍이 안좋으면 이후 웨이브에서 바로 죽어버리니 주의.
-
49~56%
웨이브 - UFO - 배 모드 파트. 잠깐의 웨이브는 중력반전이기 때문에 주의해야 한다. 리듬을 타면 좋다.
UFO 모드에서는 연달아 놓여있는 3개의 포탈 위치에서 한번씩 입력해주는데[6], 좀 있다 나오는 파란 포탈에서는 점프하면 안된다. 초견에는 어리버리하기 쉽기 때문에 확실히 외워가자.
이후 배 모드를 통과해야 하는데 보기와 달리 어렵지 않다.
2.1.4. 56~72%
-
56~65%
비대칭 듀얼 큐브 모드 파트. 비대칭이라 가독성이 최악이기 때문에 초견살이 엄청난 파트이다. 때문에 그냥 입력 타이밍을 통째로 외워가는 게 속편하다. 점프링만 눌러준다 생각하면서 외우면 어느정도 수월하게 외울 수 있다.
-
65~72%
비대칭 듀얼 볼 모드 파트. 여기도 역시 비대칭 듀얼이기 때문에 타이밍을 외워가야 한다. 팁을 주자면, 꾹 누르기를 이용해서 점프링과 중력 반전을 땅 혹은 점프링에 닿음과 동시에 시행할 수 있도록 반 박자 빠르게 꾹꾹 눌러줘야 한다. 안그러면 68%에서 타이밍을 잡지 못하고 죽는다.
2.1.5. 73~92%
-
73~82%
Sidestep의 하이라이트이자 가장 어려운 파트.
포탈의 순서는 소형화 기본 중력 - 점프링을 누르며 중력 반전 진입 - 다시 중력 복구 - 대형화 - 중력 반전 - 중력 복구 정도로 얘기할 수 있겠다.
직후 큐브 모드로 이어지는데 녹색 점프링 2개를 잊지말고 눌러주자.
-
82~86%
웨이브 파트. 간격이 좁은데다 직전 파트가 최고 난이도 파트라 긴장되고 심박수가 매우 올라가있기 때문에 체감 난이도는 상당히 어렵다. 중간에 껴있는 UFO는 쉬는 파트이다.
-
86~92%
점프링만 눌러주면 되는 쉬운 구간. 소고기를 먹지 않게 주의.
2.1.6. 92~100%
-
92~100%
마지막 저속 배 모드 파트. 간격은 좁진 않지만 넓은 것도 아닌데 중력반전도 많고 마지막이라 심박수가 엄청나게 높아져 있기 때문에 소고기를 먹기 쉽다. 특히 배가 다시 커지는 97% 구간에서 정말 죽기 쉽다. 마지막에 코인이 숨어있는데 아래 코인 문단 참조.
2.2. 유저 코인
-
첫번째 코인
코인 난이도:
39%에 대놓고 있다. 점프를 살짝 늦게 뛰어서 보라색 발판을 밟으면 먹을 수 있다. 사실 보라색 발판의 판정이 더 우선이기 때문에 그냥 거저 먹는 코인.
참고로 코인을 먹기 전 세번째 코인을 얻기 위한 열쇠가 있으니 숙지하자.
-
두번째 코인
코인 난이도:
73%에서 고도를 잘 조절하여 먹을 수 있는데 3단 가속 상태에서 먹어야 하는데다 위치까지 매우 애매해서 아차하면 바로 죽기 십상이다. 맵에서 가장 어려운 코인.
-
세번째 코인
파일:사이드스텝 3번코인.gif
코인 난이도:
첫번째 코인이 있는 38% 구간에 열쇠가 있는데, 3단가시 위의 숨겨진 점프링을 누르면 열쇠를 획득할 수 있다.[7] 이렇게 열쇠를 얻게 되면 코인에 대한 힌트를 제공함과 동시에 맨 마지막에 숨겨진 투명 코인이 생긴다. 고도를 최대한 중간으로 유지하면서 숨어있는 작은 코인을 마저 먹도록 하자.
사실 열쇠를 안 먹고 가는 것보다 열쇠를 먹고 가는 게 더 쉽기 때문에 이 코인도 사실상 거저 주는 코인이다.
3. 여담
-
드롭 파트 직전에 있는 초록 공점을 안 누르고 가는 대신에 천장에 가시가 없는 곳에 착지할 수 있는 스웨그 루트가 존재한다!
하지만 누구나 쉽게 따라할 수 있기에 스웨그 루트라고 보기에는 조금 어렵다.
[1]
사실상 7티어에 가깝다.
[2]
다만 개인차에 따라 HellGate Menace가 더 어려울 수도 있다.
[3]
실제로 이데와 미데를 자주 오가다가 최근에 이데로 정착했다.
[4]
익데를 파는 초고수들의 증언에 따르면 완벽 적응 시
Deadlocked보다는 살짝 어려운 정도라고 한다.
[5]
공점 비행에 약하면
[6]
그런데 클릭 타이밍을 맞춰도 가끔씩 52%에서 죽는다.
[7]
여담으로 이 부분에는
Michigun의 어록에서 따온 'Every level needs a triple ;)' 이라는 문구가 있는데, 열쇠를 획득하게 되면 3단가시가 제거되며 '...or not...'이라는 문구로 바뀐다.