최근 수정 시각 : 2024-11-19 21:38:59

Geometry Dash/맵팩/Challenge Pack

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1. 개요
1.1. Utopia Dash (5*)
1.1.1. 구간
1.2. Cant Let Go v2 (6*)
1.2.1. 구간
1.3. Cytic Flow (6*)
1.3.1. 구간

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1. 개요

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파일:HarderGMD.png
더 어려움(Harder)
Challenge Pack
6파일:StarGMD.png 1파일:SecretCoinGMD.png
수록맵 보상 사운드트랙
Utopia Dash 파일:HardGMD.png - TheRealDarnoc 5파일:StarGMD.png Dry Out
Cant Let Go v2[1] 파일:HarderGMD.png - Rabbitical 6파일:StarGMD.png Can't Let Go
Cytic Flow 파일:HarderGMD.png - TheRealDarnoc 6파일:StarGMD.png Cycles
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위
Cant Let Go v2 > Utopia Dash ≥ Cytic Flow

맵팩 순서로 보면 첫 6성 팩이다. 5성이 들어있긴 하지만, 그냥 6성이라 봐도 무방하다. 이름과는 달리 어떤 챌린지가 들어있는 것은 아니며, 세 맵 중 두 맵이 TheRealDarnoc의 맵이다. 특히 두 번째 맵인 Cant Let Go v2가 6성 치고 어렵다.

1.1. Utopia Dash (5*)

파일:MapPackFolderGMD.png
Challenge Pack의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:HardGMD.png 어려움(Hard)
Utopia Dash

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 비밀번호 맵 제작자
167527 N/A TheRealDarnoc
<rowcolor=#fff> 보상
5 파일:StarGMD.png
175 파일:OrbGMD.png
Easiest level i have ever made![2]

1.0~2.0까지 유명 크리에이터로 활동했던 TheRealDarnoc[3]의 1.4 레벨. 6성 팩에 끼어 있듯 5성치고는 좀 어렵다. 중간에 Clutterfunk의 첫 소형화 구간과 비슷하게 보이는 구간도 나온다.

여담으로 1.5 티저 사진에 나온 맵이다.[사진]

1.1.1. 구간

1. 첫 큐브 구간
파일:NormalGMD.png
Dry Out의 첫 큐브 구간과 비슷한 난이도. 하지만 물리엔진 차이로 푸른 발판 도배 구간에서 보정 발판에 도달하지 못하고 위로 끝없이 올라가는 경우가 있는데, 그때는 해당 파트에서 홀드해주면 된다. [5]
2. 볼 구간
파일:NormalGMD.png [6]
전체적으로는 무난한 볼 모드 난이도이나, 중간에 거미 모드에서 나올 법한 간격을 넘어야 하는 순간난이도가 있어서 약간 타이밍이 헷갈린다.
3. 비행 구간
파일:NormalGMD.png [7]
전체적으로는 무난한 비행 난이도로, Theory of Everything의 두 번째 비행 구간 난이도와 비슷하지만, 중력반전이 잠깐 있기 때문에 주의해야 한다.
4. 소형화 큐브 구간
파일:HardGMD.png
Clutterfunk와 거의 비슷하다. 다만 발판 페이크의 위치는 좀 다르다. 페이크를 빠르게 읽어내는 실력이 부족하다면 이쪽은 외워두는 것이 좋다.
5. 소형화 볼&큐브 구간
파일:HardGMD.png
아무리 소형화라고 하더라도 볼 모드 타이밍이 좀 까다롭다. 클릭 타이밍이 어려운데, 페이크는 없지만 실력이 받춰주어야 한다. 소형화 큐브는 그렇게 어렵진 않지만 중력반전이 있어서 까다롭다.
6. 그 이후 큐브 구간
파일:HardGMD.png
96%에서 소고기를 먹기 일쑤이다. 노란색 점프패드를 밟고나서 3단가시를 넘을때 꾹누르면 죽고, 또 푸른 발판 도배 구간에서는 파란 포탈을 탈 때 반드시 클릭을 해야 한다.

1.2. Cant Let Go v2 (6*)

파일:MapPackFolderGMD.png
Challenge Pack의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:HarderGMD.png 더 어려움(Harder)
Cant Let Go v2

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 비밀번호 맵 제작자
23420 N/A Rabbitical
<rowcolor=#fff> 보상
6 파일:StarGMD.png
225 파일:OrbGMD.png
Rabb2t is love, Rabb2t is life!

Rabbitical이 만든 Can't Let Go의 리메이크 작품. 아이디가 무려 2만번대인 아주 옛날 맵인데, 디자인은 그때 당시 치고는 나쁘다고 할 수 없지만 게임플레이가 심각하게 더럽다. 때문에 6성이지만 7성 수준으로 어려운데, 난이도와는 별개로도 매우 더러운 게임플레이 때문에 망연자실하는 맵팩 클리어자들이 많다.

1.2.1. 구간

1. 첫 큐브 구간
파일:HardGMD.png
시작은 원맵과 매우 비슷하다. 다만 배경이 바뀐 뒤로는 살짝 어려워지는데, 페이크가 하나 나오고 타이밍이 약간 까다로워진다. 하지만 6성에 도전할 실력이라면 전혀 어려울 것이 없다. 너무 힘들면 원맵은 깨고 오자
2. 배경이 암전된 구간
파일:HarderGMD.png
페이크가 많고, 중력반전 포탈과 공점 타이밍을 동시에 고려하며 눌러야 하는 고도의 테크닉을 선보여야 한다. [8] 칼타이밍이 많기 때문에 연습을 돌려줘야 한다.
3. 비행 구간
파일:HarderGMD.png [9]
일자비행을 잘한다면 크게 어렵지 않을 수 있지만, 반대로 비행을 못하면 8~9성 수준으로 느낄 만한 개인차가 매우 심한 구간. 그냥 일자 비행도 힘든데, 가다보면 한 술 떠서 중력반전까지 나온다!
4. 볼 구간
파일:HarderGMD.png
중력반전 큐브 대신 볼을 넣었다. 간격 자체가 좁고 클릭이 잦은 편이라 타이밍 잡기가 힘들다. 물론 사용한 것은 기본 블록, 기본 가시가 다이지만 원맵과 마찬가지로 가독성이 낮다.
5. 마지막 큐브 구간
파일:HardGMD.png
앞 세 구간들보단 쉽지만 발판 페이크와 길 페이크가 나온다. 외워두지 않으면 죽고 외워야 깰 수 있으니 죽으면서 배우지 말고 연습을 따로 돌려주는 것이 좋은 방법이다.

1.3. Cytic Flow (6*)

파일:MapPackFolderGMD.png
Challenge Pack의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:HarderGMD.png 더 어려움(Harder)
Cytic Flow

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 비밀번호 맵 제작자
88737 N/A TheRealDarnoc
<rowcolor=#fff> 보상
6 파일:StarGMD.png
225 파일:OrbGMD.png
My first easy level I have ever made! Cycles music. Well I can say i TRIED to make it easy...

2013년 12월 1.3에 만들어진 TheRealDarnoc의 맵으로, 6성 치고는 쉽고, 게임플레이도 전맵보다 훨씬 낫다. 때문에 하더~인세인 맵팩 중 혹평을 받지 않는 매우 드문 맵 중 하나다. 대신에 볼 모드 순간난이도가 높은 편이다. 설명창에는 "Easy"라고 써 놓았지만 초보자들이 함부로 도전할 만한 난이도는 아니다. 애초에 Darnoc은 8~9성 내지는 데몬 맵들을 주로 만들었기에 그에 비하면 쉬운 건 맞다.

1.3.1. 구간

1. 맵의 절반을 차지하는 큐브 구간
파일:NormalGMD.png [10]
중력 반전이 이따금씩 나오긴 하지만 짧기 때문에 해롭지 않다. 또한 나오는 페이크들도 쉽게 읽어내기가 가능하여 위협적이지 않다. 점프 타이밍이 어려워 보이지만 금방 익숙해질 것이다. 이러한 패턴으로 맵의 절반을 우려먹는다.
2. 중력 반전이 계속되는 큐브 구간
파일:HardGMD.png
중력 반전이 계속되기 때문에 타이밍을 잘 잡아줘야 한다. 물론 Battletown처럼 중력 반전 포탈을 수도 없이 우려먹는 것은 아니고, 잦은 간격으로 중력반전이 나오니 주의하라는 것.
3. 순간난이도가 높은 볼 모드
파일:HarderGMD.png
여기 클릭 타이밍을 잡기가 어렵고 장애물 크기가 불규칙적인 편이라 어렵다. 그리고 73%에 헤르츠 버그도 있으니 주의해야 한다. [11]
4. 마지막 큐브모드
파일:HardGMD.png
어렵진 않지만 타이밍을 잘 잡아주어야 한다. 페이크는 딱히 없고, 점프 타이밍 자체가 까다로운 편이다. 무보정 3단가시도 한번 나오지만, 플랫폼에 착지하자마자 점프하면 된다.


[1] 게임 UI에서 어퍼스트로피(')를 사용할 수 없기 때문에 Can't이 아닌 Cant이다. 이는 원본 맵인 Can't Let Go도 마찬가지. [2] 실제로 Darnoc의 레이팅된 레벨 중 오토 레벨과 정상적인 레벨이 아닌 Stageix를 제외하면 가장 쉽다. [3] 2.1때까지도 크리에이팅을 하기는 했지만 맵들이 크게 명성을 얻진 못했다. 2.2가 나오지 않자 지메를 접었으나, 2.2가 나온 2023년 12월 20일을 시점으로 다시 돌아왔다. [사진] 파일:업데이트 1.5 티저 2(GMD).png [5] 첫 푸른 발판을 밟기 바로 전 점프를 하면 점프력이 미세하게 상승되는데, 그것이 원인이다. [6] 칼타 구간 순간난이도: 파일:HardGMD.png [7] 중력반전 순간난이도: 파일:HardGMD.png [8] 푸른 점프링이 없는 1.2 시절이라 그런 듯하다. [9] 비행을 못한다면: 파일:InsaneGMD.png [10] 타이밍에 익숙하지 않다면: 파일:HardGMD.png [11] 73%에서 버그에 걸리고 74%에서 죽는다. ???