최근 수정 시각 : 2024-04-09 00:35:08

Jumper(Geometry Dash)

Jumper(음악)에서 넘어옴

1. 개요2. Geometry Dash
2.1. 구간2.2. 비밀 코인2.3. 여담

1. 개요


Waterflame이 2005년[1]에 작곡한 곡.

조성은 A4=432Hz로 튜닝한 내림라장조(D♭ Major)(=올림다장조(C♯ Major))에 가깝다. 으뜸음이 C와 D♭의 중간 정도의 음으로, 이는 현대적 음고 기준의 평균율에는 없는 미분음이다.

원곡은 Waterflame이 2004년에 작곡한 jumpstomploop로, Nibbo 스튜디오에서 사용되었다.

캐슬 크래셔즈의 BGM으로 사용되었으며, Geometry Dash의 일곱 번째 스테이지로 수록되었다.

다른 버전으로 Jumper 2 Jumper 2013, 8bit Jumper가 있다.

2. Geometry Dash


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)"
파일:Geometry Dash Logo.png
스테이지 일람

{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<tablewidth=100%>
1. 파일:Easy GMD.png Stereo Madness 2. 파일:Easy GMD.png Back On Track 3. 파일:NormalGMD.png Polargeist
4. 파일:NormalGMD.png Dry Out 5. 파일:HardGMD.png Base After Base 6. 파일:HardGMD.png Can't Let Go
7. 파일:HarderGMD.png Jumper 8. 파일:HarderGMD.png Time Machine 9. 파일:HarderGMD.png Cycles
10. 파일:InsaneGMD.png xStep 11. 파일:InsaneGMD.png Clutterfunk 12. 파일:InsaneGMD.png Theory of Everything
13. 파일:InsaneGMD.png Electroman Adventures 14. 파일:DemonGMD.png Clubstep 15. 파일:InsaneGMD.png Electrodynamix
16. 파일:InsaneGMD.png Hexagon Force 17. 파일:HarderGMD.png Blast Processing 18. 파일:DemonGMD.png Theory of Everything 2
19. 파일:HarderGMD.png Geometrical Dominator 20. 파일:DemonGMD.png Deadlocked 21. 파일:InsaneGMD.png Fingerdash
22. 파일:InsaneGMD.png Dash 23. 파일:DemonGMD.png Explorers
1. 파일:Easy GMD.png The Seven Seas 2. 파일:NormalGMD.png Viking Arena 3. 파일:HardGMD.png Airborne Robots
1. 파일:NormalGMD.png Press Start 2. 파일:HardGMD.png Nock Em 3. 파일:HarderGMD.png Power Trip
스테이지 문단 참조
아직 출시되지 않은 레벨은 취소선 처리
[ 난이도 분류 펼치기 · 접기 ]
파일:Auto.png Auto | 파일:Easy GMD.png Easy | 파일:NormalGMD.png Normal | 파일:HardGMD.png Hard | 파일:HarderGMD.png Harder | 파일:InsaneGMD.png Insane | 파일:EasyDemonGMD.png Easy Demon | 파일:MediumDemonGMD.png Medium Demon | 파일:DemonGMD.png Hard Demon | 파일:InsaneDemonGMD.png Insane Demon | 파일:ExtremeDemonGMD.png Extreme Demon | 파일:naGMD.png N/A
}}}}}}}}}}}}

파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 파일:HarderGMD.png 더 어려움(Harder)
911 Jumper

캡션
<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 클리어 시간 반영 버전
1.0 1분 26초 정식판, Lite 버전
<rowcolor=#fff> 보상
7 파일:StarGMD.png 200 파일:OrbGMD.png 노말 모드 클리어 시 연습 모드 클리어 시
파일:큐브아이콘 11(GMD).png [2]
<rowcolor=#fff> 레벨 순서
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 6. Can't Let Go 7. Jumper 8. Time Machine
}}} ||


이 스테이지에서부터 맵의 구조가 아주 복잡해진다. 배 모드에 중력반전을 넣음으로써 앞으로의 배 모드의 난이도가 더 올라가게 되었다. 진행하다 보면 특정 구간에서 배경색이 여러 번 바뀌어서 플레이어의 집중력을 흩트린다.

난이도는 이전 스테이지인 Can't Let Go와 비슷하다는 평가가 대부분이지만, 사람에 따라 Jumper가 훨씬 쉽게 느껴질 수 있다.

한 가지의 팁을 알려준다면, 대부분의 점프 구간은 한 번 내려왔다가 튀는 구조가 많으니, 되도록 연속 점프를 하지 않는게 좋다.

이 스테이지까지가 1.0 버전. 즉, 1.0 버전 때 이 스테이지가 마지막 스테이지였다.

온라인 레벨로 따지자면 Hard 4~5성 정도.

2.1. 구간

Jumper 맵 구성
1번 구간 2번 구간 3번 구간 4번 구간 5번 구간
<rowcolor=#303030> 파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~25%
파일:배아이콘 01(GMD).png
25%
~
37%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
37%~62%
파일:배아이콘 01(GMD).png
62%
~
75%
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
75%~

크게 5가지의 구간으로 나뉜다.

1. 큐브 구간.
난이도: 파일:NormalGMD.png
시작하자마자 점프하고 내려가는 것을 계속 우려먹는 구간이 반복된다. 중력반전 상태에서도 역시 예외는 없다. 맵 구조가 BGM과 상당히 잘 맞아 인상 깊은 구간.

2. 비행 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png
이전까지 경험할 수 없었던 중력반전 비행이 새로 나오기 때문에, 중력반전에 아직 적응을 못한 초보자들은 상당한 연습이 필요하다. 당황해서 아래로 박을 수 있으니 고도 조절에 주의.

3. 비행모드 다음으로 나오는 큐브 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png
초반은 1번 구간과 난이도 차이가 크지 않다. 그러나 빨간색 배경이 나오는 구간은 중력반전이 잦고, 타이밍이 심히 중요한 구간이므로 주의할 것.

4. 다시 시작되는 무난한 비행 구간.
난이도: 파일:NormalGMD.png
Polargeist 비행 구간의 상위호환이지만, 난이도는 무난하다. [3]

5. 마지막 큐브 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png
1번, 3번 구간과 비슷한 구조로 진행된다. 중간의 3단가시를 주의하자.
여담으로 4번 구간부터 이 구간까지 배경이 무지개 색 순서로 천천히 바뀌는데, 즐거운 음악과 어울려 꽤 보기 좋다.

2.2. 비밀 코인

첫 번째 코인이 꽤나 까다로운 편이다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/JMP-C1.png
코인 난이도: 파일:InsaneGMD.png [비행을]
1번째 코인은 중력반전 배 모드 구간에 있다. 한 칸 중력반전 비행이 나와 매우 어려운데, 이런 유형의 코인은 이 스테이지 외에도 많이 등장하니[5] 많이 연습해두자. 또 다른 팁이 있다면 섣불리 코인을 먹으려고 준비하지 말고 느긋하게 기다려도 된다. 코인을 본 다음 그 코인을 향해 비행을 해도 늦지 않는다. ToE2 1번째 코인 하위호환.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/JMP-C2.png
코인 난이도: 파일:NormalGMD.png
2번째 코인은 영상 기준으로 40초에 나온 블록을 넘고 넘으면 먹을 수 있다.[6] 먹고 나서 갑툭튀를 주의하자. 떨어질 때 블록을 늦게 밟으면 아래 블록에 닿지 않아 타이밍이 어려워질 수 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/JMP-C3.png
코인 난이도: 파일:HardGMD.png
3번째 코인은 2번째 배 모드에서 나온다. 아래에서 가시를 피해서 진행하면 간단하게 먹을 수 있다.

2.3. 여담

  • 1.0 버전 첫 출시 당시 이 스테이지가 마지막 스테이지였다. 1.0 버전 당시 이 스테이지를 깨면 초고수라고 불렸다.[7] 그러나 지속적인 난이도 인플레이션으로 인해 현재는 전혀 아니게 되었다.[8]
  • 제목 Jumper는 '도약 선수'라는 의미를 가지고 있다. 이중적인 말장난을 노린 것일 수도 있는데, 알다시피…
  • Waterflame은 원래 "OST"라고 표기된 곡들[9]은 다운로드 링크를 걸어놓지 않는다. 그런데 이 곡은 인기가 많았는지 유독 다운로드 링크 없이도 다양한 프로젝트에서 쓰였다고. 이 곡은 결국 다운로드 링크가 생겼다. 이후 Hexagon Force Clutterfunk 등에도 생겼다.
  • 모든 공식 스테이지 중 BPM이 가장 빠른 178BPM이다. 하지만 멜트다운까지 확장할 경우 Airborne Robots가 200BPM으로 더 빠르다.
  • Geometry Dash의 공식 트레일러 영상에 사용된 음악이다.
  • 2005년에 나온 곡으로 이 게임에서 가장 오래된 곡이다. 그렇기에 Time Machine과 같이 유이하게 Geometry Dash 본판에서 2010년 이전에 나온 곡이다. 더불어 당시 이 곡을 만든 Waterflame의 나이가 고작 만 16세에 불과했다.
  • 맵을 클리어하는데 걸리는 최소한의 점프 수는 107번으로 곡 제목답게 평균 이상이다.
  • 스테이지의 길이는 총 1분 26초로 평범하다. 오브젝트 수는 2810개이다.
  • Geometry Dash에서 마지막으로 장조 조성이 쓰인 곡이다.

[1] 유튜브 Newgrounds에는 3년 뒤에 올렸다. [2] Jumper라는 게임에 나오는 Ogmo라는 캐릭터와 비슷하다. [3] 3스테이지와 다른 점으로는, 블록의 왼쪽에 가시가 박혀 있다. 몽당연필 바닥과 천장에도 가시가 깔려 있어서 등/배깔기가 불가능하다. [비행을] 못할경우 파일:EasyDemonGMD.png [5] 특히 ToE2 1번째 코인. [6] 참고로 거의 끝까지가서 점프해서 코인을 먹어야 하는데 점프를 하지 않으면 코인을 먹지않고 원래 루트로 복귀할수 있다.(...) [7] 현재의 Deadlocked와는 평가가 전혀 다르다. 마치 지금 레거시 익데를 깬 사람에 대한 대우라고 보면 된다. [8] 사실 지금은 Can't Let Go가 더 난이도가 높다는 평이 있다. [9] 게임에 쓰인 음악들.