최근 수정 시각 : 2024-10-07 20:41:02

예술공학과

아트앤테크놀로지에서 넘어옴
고등교육기관의 학과
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1. 개요2. 관련 프로그램, 프로그래밍 언어3. 자격증4. 개설 대학

1. 개요

주로 대학교 학과 명에 예술, 디지털, 공학, 미디어 등이 들어가 있으며 4차 산업혁명 도래로 나온 신생융합학문이다. 국내 최초로 2003년 서울예술대학교의 디지털아트전공을 시작으로 2011년 서강대학교의 아트&테크놀로지, 2019년 중앙대학교의 예술공학부, 그리고 아주대학교 디지털미디어학과 등이 분야의 관련학과로 자리잡았으며 이 외에도 여러 대학교에 관련 전공이 개설되고 있다. 대개 교육의 목표는 과학기술과 예술, 인문학, 사회과학 등 의 융합을 통해 창의적 인재를 배출하는 것을 목표로 하고 있으며, 융합전공으로 개설되는 경우가 많다.

2. 관련 프로그램, 프로그래밍 언어

3. 자격증

구분 응시자격 이론 내용 평균 합격률(%)
필기 실기
컴퓨터그래픽스운용기능사 제한 없음 * 산업디자인 일반
* 색채 및 도법
* 디자인 재료
* 컴퓨터그래픽스
49 48

4. 개설 대학

4.1. 대학

여러 학문이 융합된 학과 특성상 다양한 단과대학에 소속되어 있다. 아래 분류는 소속 단과대학에 따라 분류하였다. 또한 각 학과의 커리큘럼에 따라 아래 범례로 구분했으므로 관련 대학에 진학을 원하는 사람은 잘 찾아보고 진학하길 바란다.
  • 시각디자인 커리큘럼에 초점이 맞추어져 있는 경우 □
  • 컴퓨터 공학 커리큘럼에 초점이 맞추어져 있는 경우 ○
  • 미디어 아트와 같은 예술 커리큘럼에 초점이 맞추어져 있는 경우 ☆
  • 디지털 이미징과 같은 인공지능 커리큘럼에 초점이 맞추어져 있는 경우 ♡

4.1.1. IT대학

  • 명지대학교 ICT융합대학
    • 디지털콘텐츠디자인학과 □ ○
      • 디지털콘텐츠디자인학과는 학생의 소질과 재능에 맞게 창의적 표현 능력과 ICT 및 CT구현기술 그리고 문화적 콘텐츠 응용능력을 고루 갖춘 인재를 육성하여 창조경제의 핵심인 디지털콘텐츠산업을 주도하는 리더를 키운다. 디자인콘텐츠디자인학과에서는 모바일 앱, 게임 등 디지털콘텐츠를 기획제작에 있어 사용자 중심의 사고 방식을 기르고, 사회문화와 소통하여 새로운 가치를 발굴할 수 있는 식견을 높이기 위해 다양한 인문학적 교육이 이뤄진다. 그리고 필수적인 ICT 및 CT구현을 위한 컴퓨터와 프로그래밍지식을 배우며, 창의적인 표현능력 배양을 위해 디자인 기획, 실기 등 다양한 감성교육이 이뤄진다.
  • 서울과학기술대학교 정보통신대학
    • 전자IT미디어공학과 미디어IT공학프로그램
      • IT미디어공학 프로그램은 IT과 미디어 공학분야를 융합하는 학문분야를 지향하며, 4차 산업혁명을 주도하는 전자공학 기반의 창의적 IT 미디어산업 인재양성을 목표로, 전자공학, 정보통신공학과 미디어공학 분야를 융합시킬 수 있는 창의적인 인재를 체계적으로 양성하고 있다. 본 프로그램의 학생들은 전자공학분야와 IT분야로부터 미디어 공학분야에 이르는 다양한 분야를 자율적으로 선택하여, 전공 심화 및 융합을 꾀하며, 체계적인 이론과 실습을 통하여 다양한 설계 능력 및 실무 능력을 겸비한, 4차 산업혁명을 주도할 수 있는 창의적 인재로 성장하고 있다.
  • 아주대학교 소프트웨어융합대학
    • 디지털미디어학과 디지털미디어전공 □ ○
      • 디지털미디어학과는 MIT의 미디어 랩처럼 정보통신기술을 기반으로 예술과 인문사회를 융합하는 학과이기 때문에 기술적, 공학적인 이해는 필수다. 실제로 학과 커리큘럼에 컴퓨터 프로그래밍, UI/UX디자인, 영상연출 등 다양한 분야의 수업이 개설되어 있다. 이러한 커리큘럼에 맞게 디지털미디어학과 학생들은 영상, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽, 디자인, 프로그래밍, 기획, 데이터사이언스 등 다양한 분야로 진출하고 있다.
  • 인하대학교 소프트웨어융합대학
    • 디자인테크놀로지학과 □ ○
      • 디자인테크놀로지학과는 디자인과 공학, 소프트웨어와 하드웨어 기술을 융합한 미래 디자이너 양성을 위한 창의적 교육 프로그램을 운영한다. 디자인과 기술의 결합을 넘어 ‘디자인과 기술의 융합’이 새로운 패러다임으로 확산되는 변환기를 맞아, 디자인적 사고와 공학 기술로 빠르게 발전하는 미래 사회를 창조적으로 선도해 나갈 수 있는 인재를 배출하고자 노력하고 있다. 이를 위해 융합 교육, 산학 협력, 성과 공유의 디자인 교육과정을 운영하며, 프로젝트 기반의 수업과 디자인 씽킹 프로그램 운영을 통해 졸업 후 미래 디지털 트렌드를 창조할 수 있는 디자이너, 프로듀서, 개발자, 기업가로 활약할 수 있도록 한다.
  • 서경대학교 융합대학
    • 아트앤테크놀로지학과 ☆ ♡
      • 서경대학교 아트앤테크놀로지학과는 2023년에 신설된 학과로 융합대학 내 소속되어 있다. 예술과 공학 기반의 융합 커리큘럼 중심으로 산학 프로젝트와 실무 중심의 교육을 통하여 융합 콘텐츠 기획 및 구현이 가능한 미래 융복합 콘텐츠 산업을 선도하는 창의적인 실용 인재 양성을 목표로 한다. 학과 내 학생들의 적성에 맞는 아트 트랙과 테크놀로지 트랙으로 구분되어 있고, 프로젝트나 스튜디오 수업을 통해 예술과 공학 간 간극을 좁히고 융합 콘텐츠 산업을 선도하는 리더를 키운다. 또한, AI + 예술의 융합으로 인공지능 기반 콘텐츠를 기획 / 구현하는 교육과정을 가지고 있다. 이는 창의적인 표현 능력을 배양하면서 예술적인 감각과 인문사회적인 기획력, 디자인(표현)에 대한 알고리즘 사고가 가능하게 한다.
      • 2023년 신입생은 전원 수시로, 실기 시험과 면접을 통해 선발되었다. 수시 실기 시험은 콘텐츠 스토리텔링 - 유저 서비스 시나리오 등 분야별 키워드를 기반으로 창의적인 콘텐츠를 기획하는 것이다.
      • 산학 협력 프로젝트로는 뉴미디어아트 프로젝트, VFX 제작 프로젝트, 디지털트윈 제작 실습, 가상 아바타 프로젝트, 메타버스 스튜디오 등이 있으며, 심화 과정으로 아트-테크놀로지 트랙으로 나뉘어 응용 분야를 세분화하여 교육한다. 졸업 후에는 크리에이티브 디렉터 / 테크니컬 디렉터로써 예술을 이해하는 개발자 - 공학을 이해하는 예술가로 산업계의 수요를 반영하여 문화예술-기술을 선도하는 전문가로 활약할 수 있다.

4.1.2. 공과대학

  • 고려사이버대학교 창의공학부
    • 디자인공학과 ○
      • 아두이노 프로젝트, 음향공학, 조명공학, 데이터시각화, 라즈베리파이, 인간과컴퓨터상호작용 등 다양한 전공 과목이 개설되어 있다. 온라인 수업이지만 실험 영상도 충실하며, 실제로 매 주차마다 간단한 프로젝트도 진행한다.

4.1.3. 사회대학

4.1.4. 예술대학

  • 홍익대학교 조형대학
    • 디자인컨버전스학부 [3]
      • 조형대학 내 커뮤니케이션 디자인(시각디자인), 프로덕트 디자인(산업 디자인), 디지털 미디어 디자인 학과가 통합되어 디자인 컨버전스 학부로 개편되었다. 기존 학과의 커리큘럼은 트랙으로 구성되어 있어 타과와의 경계가 있었는데, 디자인 컨버전스 학부의 커리큘럼은 모든 학부를 아우르는 방향으로 변경되었다. 그래서 원래 디지털미디어디자인(이하 디미디)과 커뮤니케이션디자인(이하 커디) 고학년 때 수강했던 Processing, Arduino 같은 프로그래밍 과목을 1학년때부터 배운다. 그리고 이전 커디,프디,디미디의 트랙제도는 노드 과목이라는 1-2학기 연계 전필 과목으로 변경되어, 본인이 원하는 과목 수강을 통해 보다 심화된 전공을 공부할 수 있다. 이런 환경에서 교육받은 디컨학부 학생들은 유연한 사고로 디자인 작업을 하게 된다.
  • 삼육대학교 문화예술대학
    • 아트앤디자인학과
      • 서울~수도권에서 없다시피한 실기 80% 전형과 정시에서 수능의 20% 반영으로 매년 미대입시에서 높은 경쟁률을 보여준다. 따라서 엄청난 실기 경쟁률을 뚫고 들어온 학생들은 실력이 상당한 편이다. 카카오페이지에서 리턴 서바이벌을 연재한 김무현 작가와 네이버웹툰에서 웅이는 배고파를 연재한 박은정 작가가 동문이다. 학과 학생들이 만든 굿즈나 상품들을 구매할수 있는 샵이 존재한다.
  • 서울예술대학교
    • 영상학부 디지털아트전공 □ ☆
      • 이 전공은 예술과 기술의 혼합이라는 목표로 2003년에 창설된 전공이다. 서울예대 내에서 유일하게 비실기가 있는 전공으로 매해 높은 입시결과를 자랑한다.[6] 반면 실기 [7] 전형의 경우에는 점수 반영 비율이 상당히 낮은데, 대신 포트폴리오 준비가 준필수적이다. [8] 아두이노, 프로세싱, 언리얼엔진, 마야, 애프터이펙트 등 [9] 을 이용해 게임, VFX, 인터랙티브 아트, 인터랙티브 키네틱 아트, 피지컬 컴퓨팅, 크리에이티브 컴퓨팅 등 다양한 미디어 아트에 대한 능력을 향상시킨다. 게임 개발을 하거나 실용음악과과와 협업을 통해 사운드 디자인을 배우는 학생도 있으며 영상학부답게 모션그래픽과 애니메이션등을 배우는 학생도 상당수 있다. 최근에는 Midjourney 같은 인공지능을 활용하는 예술도 적극적으로 보인다.
        캠퍼스 내부에 아트&테크놀로지[10]이라는 건물이 있다.
  • 용인대학교 문화예술대학
    • 미디어예술학부 □
  • 부산예술대학교
    • 미디어아트 테크놀로지과 ☆ (2025년 신설, 2024년 수시모집)[11]
      • '우리는 아직 세상에 없는 미지의 미디어 표현을 연구합니다. We Study “Unknown Media Expressions” that is NOT yet in the World.'' 라는 슬로건으로 2025년부터 운영예정인 신설학과이다. 말 그대로 "Unknown" 독창성있는 음악,미술,디자인,영상,게임개발 등 어떤 분야든 자신의 독창성만으로 평가가 되어 20명 소수정원 선발 예정이다.교내에는 아날로그 모듈라신스,매드 사이언티스트들을 위한 "MAT Nerd Lab",음악제작,영상,디자인,게임개발,프로그래밍 등 콘텐츠 제작을 위한 "MAT Design Lab.이 운영되며 학생들은 전문학사과정 3년과 학사과정 1년 내내 이곳에서 같혀서 연구와 각종 실험들을 진행하게된다.
        • 전자음향음악 트랙
        • 인터랙티브 비주얼 트랙
        • 게임논리 트랙
    • 각 트랙별 전공실기 이외 교과과정은 모두 동일.3년제 전문학사과정과 1년 학사과정을 운영한다.전문기술석사과정이 개설되므로 미디어아트 석사학위 취득이 가능하다.
    • 주요 교과목
      • 전자음악사
      • 모듈라 신스 설계
      • 논리적 게임설계
      • 오디오 비주얼 디자인
      • 인터랙션 비주얼 디자인
      • 전자음향 프로그래밍
      • 즉흥음악표현앙상블
      • 피지컬 컴퓨팅 뮤직 인터페이스
      • 핸드메이드 일렉트로닉 뮤직
    • 이외에도 다양한 미디어아트를 위한 기술을 가르친다.
* 가장 특이한 점은 입시에 있다. 대부분의 학교는 전자음악,디자인 등 작품으로 실기를 보지만 (이미 기술을 연마한 상태) 부산예술대학교 미디어아트 테크놀로지과는 독창성으로 입시를 본다. 즉,기술보다는 “얼마나 독창적 사고를 가지고있는가?” 가 입시에 있어서 절대적 중점이다. 그 위에 기술들은 학교에서 모두 가르친다. 그렇다고 입시가 쉬울것이라고 생각한다면 큰 오산이다. 오히려 기존의 입시는 정답이 있을정도로 패턴화가 되어있지만 이곳은 전혀 없다. 따라서 오직 독창성만 있다면 입시가 가능하다.2025년 1학기 기준 일반전형,특별전형 모두 합쳐서 정원이 20명이므로 경쟁률이 치열할듯하다.
  • 한국예술종합학교
    • 음악원 음악테크놀로지과
    • 영상원 멀티미디어영상과 □☆
      • 음악원 음악테크놀로지과는 알고리즘, 전자음악쪽으로 유명하다. 영상원 멀티미디어영상과는 2D, 3D 영상VFX를 주요 커리큘럼으로 가지고 있으며 언리얼이나 유니티 수업이 있다. 그리고 터치디자이너 등 시각분야의 미디어아트 툴도 가르친다. 그리고 별도의 융합예술센터라늩 부설기관이 있으며 융합예술센터 산하에 아트콜라이더랩(Art Collider Lab), 아트&테크놀로지 랩이 있다.

4.1.5. 예술공학대학

  • 중앙대학교 예술공학대학
    • 예술공학부(Art&Technology) □ ☆ ♡ [12]
      • 관련 전공 중 유일하게 독립된 단과대학으로 존재하는 학과이다
      • 중앙대학교의 특성화 학과인 Big Specialty 8과 중 하나이며 특성화 학과 답게 2019년에는 정시 최초 합격자 전원에게 4년 전액 장학금을 주었다. 2020년에는 학종 합격생에게 2년 반액 장학금을 수여하였고, 2021년에는 논술 전형을 제외한 합격자 전원에게 2년 전액 장학금을 수여한다.
      • 공학과 예술의 융합을 목표로 하며 학위도 공학사를 수여한다. 주로 스마트폰으로 대표되는 스마트월드, 영화 아바타 등의 3D 콘텐츠/방송, 컴퓨터그래픽스로 구현되는 디지털엔터테인먼트/게임/가상현실, 구글과 유튜브 등의 인터넷 서비스, 그리고 지능형 로봇/서비스등 컴퓨터와 예술의 융합 분야를 다루는 커리큘럼을 가지고있다. 예술공학대학은 IT SW 및 HW, IT서비스, IT미디어의 융합을 요구하는 21세기 새로운 디지털 환경에서, 이들 핵심기술 개발에 필요한 교과 과정을 운영 하여 세계수준의 창의적 전문인력 양성을 목표로 한다. 2019년에 학생들을 모집하기 시작하였고, 2021년부터 학부 이름을 컴퓨터예술학부에서 예술공학부로 이름을 바꾸었다. .

4.1.6. 연계·융합전공

연계·융합전공은 모집단위가 없어 신·편입생을 받을 수 없고, 대신 재학생들을 대상으로 인원을 선발한다.
  • 강원대학교
    • 실감미디어학과[13]
      • 강원대학교 미래융합가상학과의 전공 중 하나로 운영되고 있다. 처음에는 아트앤테크놀로지학과로 시작했으나, 공연예술무대제작학과와 실감미디어학과로 분리되었다.
  • 한양대학교 ERICA캠퍼스
    • 미디어테크놀로지 전공 □ ○
      • 미디어테크놀로지 과정은 신문방송학과와 전자공학·컴퓨터공학을 융합한 전공으로, 문과 학생들이 멀티미디어 사업이나 콘텐츠 개발에 참여할 수 있도록 하는 게 목표다. 데이터 분석과 이의 시각화를 공부하는 데이터저널리즘, 소셜네트워크서비스(SNS)를 분석해 산업에 활용하는 미디어 빅데이터 분석 등의 수업을 개설할 예정이다. 디자인테크놀로지 과정은 디자인학과 컴퓨터공학·재료화학공학 융합전공이다. 3차원(3D) 프린팅을 이용해 한 단계 높은 의상 디자인을 할 수 있는 디지털패브리케이션 수업을 할 예정이다.

4.1.7. 특성화대학

4.2. 대학원

  • 경북대학교 디지털미디어아트학과. [26]
  • 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과. [27]
  • 서강대학교 지식융합학부 Art&Technology 전공. [28]
  • 연세대학교 커뮤니케이션대학원 미디어아트 랩
  • 이화여자대학교 텐저블 앤 모바일 랩
  • 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 한국예술종합학교
    • 영상원 멀티미디어영상과 전문사. 프로젝션맵핑, 터치디자이너, 유니티를 이용한 VR, AR 등 영상과 테크쪽으로 배우며 다양한 미디어아트 작가들이 강의를 하고 있다.
    • 음악원 테크놀러지음악과 전문사. 알고리즘, 전자음악쪽으로 유명하다. 그리고 별도의 '융합예술센터 아트콜라이더랩(Art Collider Lab)'이라는 부설기관이 있다.
    • 미술원 조형예술과 전문사. 커리큘럼 중 '그래픽스프로그래밍'등을 통해 Processing, Arduino를 배울 수 있다. 해당 전문사 인터랙티브아트 전공에서는 코딩과 키네틱아트에 대해 더 전문적으로 공부할 수 있다.
  • 서울예술대학교 첨단미디어융합콘텐츠 전문기술석사
  • 서울미디어대학원대학교 [29] [30]
    • 뉴미디어학부. 미디어 관련 예술, 공학, 경영 전공 커리큘럼을 융합적이고 전문적으로 가르치는 대학원대학교이다. 참고로 대학원대학교는 학부가 없이 대학원만 있는 대학교를 말한다.
  • 한국공학대학교 지식기반기술·에너지대학원 미디어융합디자인공학 전공
  • 한국과학기술원 문화기술대학원
  • 홍익대학교 AI실감미디어콘텐츠연계전공



[1] 한국공학대학교는 단과대학 없이 학과와 학부로만 구성되어 있으나, 경영학부를 제외한 모든 학과·학부가 공학계열이므로 여기에 분류. [2] http://creative.sogang.ac.kr/ [3] http://hicoda.hongik.ac.kr [4] https://www.mokwon.ac.kr/pnm/html/sub03/0301.html [5] http://finearts.sdu.ac.kr/ [6] 2023 수시 최고 1.6등급 최저 2.3등급 [7] 미술과 공학으로 구분된다. [8] 파이썬, 언리얼엔진, 에프터이펙트, 블렌더, 터치디자이너 등을 준비하면 좋다. [9] 사용하는 프로그램은 매해 변하기에 잘 알아보고 가야한다. [10] 일명 아텍. [11] 2025년 신설학과라 아직 홈페이지가 없다.단 인스타그램 공식계정이 있으니 참조.https://www.instagram.com/mat.busanarts.official/ [12] http://artech.cau.ac.kr/ [13] https://multimajor.kangwon.ac.kr/multimajor/future/major-summary13.do [14] http://artntech.khu.ac.kr/ [15] http://www.snumediaart.ac.kr/ [16] https://www.cau.ac.kr/cms/FR_CON/index.do?MENU_ID=130&P_TAB_NO=3&TAB_NO=2 [17] https://uic.yonsei.ac.kr/main/major.asp?mid=m02_03_05 [18] 과거에는 테크노아트학부였으나 2019년부터 융합인문사회과학부로 통합 [19] 생활과학대학 교수 공유. [20] CDM [21] 정보대학원 교수 공유. [22] CTM [23] 커뮤니케이션대학원 교수 공유. [24] IID [25] https://yd.yonsei.ac.kr/ [26] https://dma.knu.ac.kr/ [27] http://marte.dongguk.edu/ [28] http://creative.sogang.ac.kr/ [29] aka 한독미디어대학원대학교 [30] http://smit.ac.kr