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<colcolor=#fff> 보안 파견 Stationary Security Service |
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서버별 명칭 | |
중국 서버 | 保全派驻 |
한국 서버 | 보안 파견 |
글로벌 서버 | Stationary Security Service |
일본 서버 | 保全駐在 |
1. 개요2. 특징3. 전술 장비4. 에너지 기어5. 평가6. 임무
6.1.
개편 이전 임무6.2. #1 극서 보안 파견6.3. #2 탈환 보안 파견6.4. #3 남쪽 보안 파견6.5. #4 변경지 보안 파견6.6. #5 소란 보안 파견6.7. #6 황무지 보안 파견6.8. #7 협주 보안 파견
7. 개편 내역[clearfix]
1. 개요
로비 음악 |
2. 특징
최대 13명을 편성할 수 있는 다른 작전과는 달리 그 이상의 대규모 부대를 편성할 수 있다.14명(개편 이전)/20명(개편 이후)으로 시작해, 각 층을 내려갈 때마다 2명씩 추가되는 식으로 최종적으로 28명[1]을 사용할 수 있게 되어 있다. 여기서 나중에 추가되는 오퍼레이터들은 초기 편성 시 따로 설정을 할 수 있는데, 최적화 전략을 선택하면 자주 사용하는 오퍼레이터 위주로 등장하며, 자유 전략을 선택하면 보유 중인 모든 오퍼레이터들 중에서 무작위로 등장한다.
하지만 이 어마어마한 숫자가 무색하게, 실제로 맵에 배치할 수 있는 오퍼레이터는 고작 4~6명이다.
작전이 시작되면 배치 구역에 편성한 인원 중 무작위 10명의 오퍼레이터만 등장하고, 나머지는 준비 구역에서 대기하게 된다. 작전에서 등장하는 적을 쓰러뜨릴 때마다 우측 하단에 호출 증표가 1개씩 쌓이며, 개편 전 기준으로 이 재화가 15개 쌓이면 준비 구역에서 대기 중인 오퍼레이터 중 한 명을 무작위로 배치 구역으로 데려올 수 있다.
보안 파견만의 규칙으로, 다른 오퍼레이터를 중첩해서 배치할 수 있다. 이는 '전술 장비'라고 불리며, 작전 중에 오퍼레이터 A가 있는 자리에 오퍼레이터 B를 겹쳐서 배치하면 먼저 배치되었던 오퍼레이터 A는 즉시 철수하여 정비 구역으로 들어가고, 오퍼레이터 B는 오퍼레이터 A의 전술 장비를 물려받게 된다. 오퍼레이터 B는 오퍼레이터 A가 갖고 있던 전술 장비를 물려받아 작전 능력이 상승하게 된다. 전술 장비는 오퍼레이터 A의 포지션에 따라 받는 효과가 달라지며. 받을 수 있는 전술 장비는 오퍼레이터당 최대 5개이다. 전술 장비를 받은 오퍼레이터는 주변에 삼각 뿔이 떠다니며, 전술 장비를 많이 받을수록 삼각 뿔의 크기가 더 증가한다. 준비 구역에서 대기하고 있던 모든 오퍼레이터가 정비 구역으로 들어가면 정비 구역에 들어가 있던 모든 오퍼레이터가 준비 구역으로 이동하고, 이를 반복한다.[2]
또한 적들도 '증폭 장치'를 이용하여 강화를 받는데, 우측 상단에 위험 등급이 숫자로 나오며, 개편 전 기준으로 45초마다 위험 등급이 1씩 상승한다. 위험 등급이 올라갈 때마다 적의 HP, 공격력, 방어력이 상승하며, 해당 위험 등급은 현재 진행 중인 스테이지에서 영구적으로 적용된다. 즉 전투에 시간이 오래 걸릴수록 더욱 힘들어진다. 그나마 다행인 점은 위험 등급은 현재 층에서만 유효하고, 다음 층을 들어가면 위험 등급이 다시 시작된다는 점. 허나 이것도 고층에서는 시작부터 위험 등급이 이미 높은 상태에서 시작하기 때문에 초반 적들을 상대하는 것도 애로사항이 꽃핀다.
위험 등급 수당 증가하는 능력치는 개편 전 기준으로는 체력 33%, 공격력 및 방어력 6% 증가였으며, 위험 등급은 최대 50까지 존재한다.[3] 또한 이 위험 등급 수치는 단순히 45초만 지나면 1씩 올라가기 때문에 스톨링을 할수록 불리했었다.
3. 전술 장비
병과 | 전술 장비 A | 전술 장비 B |
뱅가드 | 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +20%, 3초마다 SP +1 | 모든 전술 장비를 호출 증표로 변경(10/건) |
디펜더 | 릴레이 오퍼레이터의 방어력 +40%, 저지 가능 수 +1 | 릴레이 오퍼레이터의 방어력 +25%, HP +25% |
캐스터 | 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +20%, 3초마다 SP +1 | 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +40% |
서포터 | 배치 시 호출 증표 15 획득[4] | 배치 후 준비 구역에서 무작위로 오퍼레이터 최대 4명을 호출하여 그 중 1명 선택 |
가드 | 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +40% | 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +20%, 공격 속도 +20 |
스나이퍼 | 릴레이 오퍼레이터의 공격 속도 +40 | 릴레이 오퍼레이터의 공격력 +25%, HP +25% |
메딕 | 모든 아군 유닛이 받는 물리 및 마법 대미지 10% 감소 | 배치 후 공격 범위 내에 쓰러져 있는 오퍼레이터 1명을 즉시 부활 |
스페셜리스트 | 배치 후 퇴각한 오퍼레이터를 바로 배치 구역으로 호출하고, 재배치 시간 -50% | 릴레이 오퍼레이터의 공격 속도 +20, 3초마다 SP +1 |
뱅가드의 전술 장비는 A의 공격력 증가와 SP 회복 모두 유용한 효과인 반면, B는 애써 쌓은 전술 장비를 도로 지워버리는 활용하기 힘든 효과를 가져 거의 무조건 A만이 사용된다.
디펜더의 전술 장비는 둘 다 인기가 없지만 만약 사용할 경우 B는 마운틴 등 자가 치료가 가능한 오퍼레이터의 자가 치료량도 증가시켜 탱킹 능력을 향상시킬 수 있다. 다만 디펜더 오퍼레이터한테만 쓸거라면 방어력을 더 크게 올려주는 A가 낫다. 보안 파견엔 기본적으로 아츠공격을 하는 적 유닛이 없기 때문에 체력 상승이 탱킹능력에 주는 영향력이 방어력보다 못하기 때문.
캐스터의 전술 장비는 B의 높은 공격력 증가가 나쁜 효과는 아니지만 SP 회복도 겸하는 A가 더 매력적이어서 주로 A가 선택된다.
서포터의 전술 장비는 A는 오퍼레이터 호출의 양을, B는 호출의 질을 향상시키는 효과이다. 둘 중 어느 것이 더 좋은지는 플레이 성향에 따라 다른데, 서포터를 많이 가져갈 계획이라면 A의 효율이 더 좋으며, 그 반대의 경우 B가 더 좋다.[5]
가드의 전술 장비는 둘 다 SP 회복도 없고, 가드 오퍼레이터 대부분이 보안 파견에서 기피되다 보니 인기는 없는 편이다.
부득이하게 사용한다면 주력 오퍼레이터의 특징을 고려하여 선택하는 것이 좋다. 아이린처럼 스킬이 공격 속도를 고려하지 않을 경우 A가 더 효과적이고, 수르트처럼 자체적으로 높은 공격력 증가를 얻을 경우 B가 더 효과적이다.
스나이퍼의 전술 장비는 A는 높은 공격 속도 증가를 주는 반면에, B는 공격력 증가와 뜬금 없는 HP 증가를 겸한다.
보안 파견은 원거리 공격이 가능한 적이 손에 꼽을 정도로 드물어서 언덕 오퍼레이터가 퇴각 당할 일은 사실상 없기에, B는 하나도 도움이 되지 않아 거의 무조건 A만을 사용하게 된다.
메딕의 전술 장비는 메딕 직군 자체가 보안 파견에서 기피되다 보니 전술 장비도 역시 인기가 없지만, 그래도 사용한다면 B는 위험한 상황에서 안전 장치로 사용할 수 있다.
스페셜리스트의 전술 장비는 둘 다 준비 구역의 상태가 심각할 때 도움을 주는 효과이다.
A는 깔개용 오퍼레이터가 부족하거나, 전술 장비가 아직 충분히 갖추지 못 했는데 아이린 등의 핵심 오퍼레이터를 부득이하게 먼저 배치해야 할 경우 등 곤란한 상황이 왔을 때 도움을 준다면, B는 그런 곤란한 상황 자체를 막는 데 도움을 준다.
A는 스페셜리스트가 대타를 맡는 동안 버텨 주어야 한다는 부담이 있기에 자신의 스페셜리스트 육성 상태가 좋지 않다면 무난하게 깔개용으로 쓸 수 있는 B가 좋다.
4. 에너지 기어
3층에서 엘리트 적을 처치하면 획득하는 보상. 총 다섯 가지 중 세 가지가 리스트에 올라와 그 중 하나를 선택하게끔 되어 있고, 세 엘리트 적 중 무작위로 두 명 등장하므로 최대 두 개까지 들고 갈 수 있다. 만약 엘리트 적을 잡지 못했다면 에너지 기어를 획득할 수 없다.덱 회전 및 배치 구성에 도움을 주는 아이템들이며 모든 에너지 기어는 한 전투에서 사용 후 그 전투에서는 사용할 수 없다. 에너지 기어는 오퍼레이터들처럼 전장에 배치하여 사용할 수 있다. 공통적으로, 선별하는 에너지 기어의 경우 해당 구역에 특정 인수보다 적은 인수가 있다면 다른 구역에서 당겨 오는 것이 아니라 그 구역에 있는 인수만큼만 선별된다.
이 시스템의 경우 개편 전 기준, 선택 화면에서는 인게임에 설명이 없기 때문에 선택해서 작전 도중 효과를 직접 확인하는 수밖에 없다.
원래는 4층에서 3개까지 획득 가능했으나, 개편 이후 3층에서 2개까지 획득 가능하도록 바뀌었다.
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC>
||정비 구역 송신기 Recuperation Area Transmitter
배치 시 정비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그 중 0 ~ 2명을 배치 구역으로 이동 ||
배치 시 정비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그 중 0 ~ 2명을 배치 구역으로 이동 ||
정비 구역에서 대기 중인 오퍼레이터를 다시 배치 구역으로 불러내 배치할 수 있게 된다. 이미 배치된 오퍼레이터를 교대하면서 전술 장비를 중첩시키는 용도로 쓰이며, 이 때 교대된 오퍼레이터는 다시 정비 구역으로 가게 된다. 정비 구역 → 준비 구역 → 배치 구역의 순서를 건너 뛰고 오퍼레이터를 배치할 수 있게 해준다. 최종적으로 5중첩을 받아야 하는 오퍼레이터가 전투 초반에 나와 있는 경우, 2개의 자리에서 한 번씩 교대를 한 다음 중첩을 쌓고서 다시 배치하는 식으로 활용할 수 있다. 어느 정도 오퍼레이터가 중첩된 후에 사용할 경우 정비 구역에 오퍼레이터가 쌓인 상태가 되어 원하는 오퍼레이터를 뽑기가 힘들어진다.[6] 전장의 아무 구역에 배치하면 발동한다. 유희왕 식으로 말하면
샐비지(묘지 -> 패)라고 할 수 있다
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC>
||준비 구역 송신기 Preparation Area Transmitter
배치 시 준비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그 중 0 ~ 2명을 배치 구역으로 이동 ||
배치 시 준비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그 중 0 ~ 2명을 배치 구역으로 이동 ||
준비 구역에서 대기 중인 오퍼레이터를 호출 증표 없이 배치 구역으로 바로 불러 내 배치할 수 있게 된다. 덱을 조금 더 빠르게 돌려 전선 구축을 빠르게 하는 용도로 쓰이기에 전투가 어느 단계에 있더라도 사용하기 괜찮은 기어이다. 또한 이 송신기는 덱에 다른 에너지 기어가 있다면 그것도 차출 대상으로 취급한다. 그러므로 생각지 못한 타이밍에 에너지 기어를 손에 들 수 있게 해주기도 한다. 전장의 아무 구역에 배치하면 발동한다. 유희왕 식으로 말하면
서치(덱 -> 패)라고 할 수 있다.
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC>
||재파견 송신기 Reassignment Transmitter
배치 시 준비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그중 0 ~ 2명을 차출 (이번 전투에서 다시 출현하지 않음)하고 호출 증표 15개 획득 ||
배치 시 준비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그중 0 ~ 2명을 차출 (이번 전투에서 다시 출현하지 않음)하고 호출 증표 15개 획득 ||
준비 구역에서 대기 중인 오퍼레이터를 선택하면, 그 오퍼레이터는 더 이상 이번 전투에 등장하지 않게 된다. 덱을 정제하여 덱의 질을 높이고 덤으로 드로우도 챙기는 용도지만 최대 두 장이기에 그렇게까지 큰 체감이 되지는 않는다. 다만 필요 없는 오퍼레이터가 있다면 그걸 빼거나, 1명만 빼도 증표 15개는 돌려주므로 필요에 따라 조커 카드로 쓸 수는 있다. 전장의 아무 구역에 배치하면 발동한다. 많이 애매하지만 유희왕 식으로 말하면
제외라고 볼 수 있다.
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC>
||긴급 리콜 박스 Emergency Recall Box
배치 시 전방의 오퍼레이터 1명[7]을 즉시 배치 구역으로 퇴각시키고 재배치 시간 -95%, 배치 코스트 -30, 전승 받은 모든 전술 장비 보류 ||
배치 시 전방의 오퍼레이터 1명[7]을 즉시 배치 구역으로 퇴각시키고 재배치 시간 -95%, 배치 코스트 -30, 전승 받은 모든 전술 장비 보류 ||
배치된 오퍼레이터에게 사용하면 전장에서 장비채로 안전하게 이탈시키고, 약간의 재배치 시간 후에 다시 배치시키는 에너지 기어이다. 기어 이름 그대로 쓰러진 오퍼레이터나 빈사 직전인 오퍼레이터를 이탈시켰다가 다시 전선에 복귀시킬 수 있다. 긴급 퇴각시키려는 오퍼레이터와 인접한 십자 범위 4칸에 놓고, 그 오퍼레이터 방향으로 돌려 배치하면 발동한다. 참고로 전술 장비를 받은 변위 오퍼레이터를 이용하면 서로 공유가 불가능한 지상과 언덕 간의 전술 장비를 이어 붙일 수 있다. 유희왕 식으로 말하면 회수(필드 -> 패)로 할 수 있다.
||<tablewidth=680><width=100><bgcolor=#333><tablebordercolor=#333,#CCCCCC>
||장비 활성화 밸브 Equipment Activation Valve
배치 시 전방의 오퍼레이터 1명은 자기 포지션의 전술 장비 2개 획득 ||
배치 시 전방의 오퍼레이터 1명은 자기 포지션의 전술 장비 2개 획득 ||
배치된 오퍼레이터에게 자기 병과의 전술 장비를 2개 추가시켜주는 에너지 기어이다.[8] 주로 뱅가드 및 스나이퍼 오퍼레이터에게 사용하여 초반 농사에 사용하다가 빠르게 5중첩을 시켜 완성시키는 용도로 사용된다. 장비를 지급할 오퍼레이터와 인접한 십자 범위 4칸에 놓고, 그 오퍼레이터 방향으로 돌려 배치하면 발동한다.
5. 평가
보안파견이 막 출시된 시점에서는 가히 명일방주 최악의 컨텐츠라 해도 과언이 아닐 정도로 문제점이 산재했고, 많은 수정 패치가 가해진 뒤로도 근본적으로 문제점이 많은 컨텐츠라는 의견이 많다.2차례에 걸쳐 리워크를 받은 직후 문제의 난이도는 많이 낮아진 편이고, 이전과 달리 3신기가 없어도 시도해 볼 만하도록 개선되었다. 다만 고질적 문제인 덱 억까는 거의 개선되지 않았고[9], 여전히 최대 보상을 얻기 위해 여러 판을 돌려야 하는데다 히든 훈장[10]은 그대로 유지되어서 훈장작을 하는 사람의 뒷목을 잡게 만들었다. 거기에 장비 임무 추가로 인해 오히려 노가다 요소가 증가하는 등 여전히 문제점이 산재한 콘텐츠라는 악평이 많다.
다만 컨텐츠의 강제성은 상당히 낮아졌다. 보안 파견은 한 달을 주기로 데이터 메모리와 데이터 리더기를 클리어 보상으로 얻을 수 있고, 이 둘은 각각 2레벨, 3레벨 업그레이드에 쓰이는데 데이터 메모리와 데이터 리더기 모두 이벤트 상점은 물론 인도자의 시련 보상이나 통합 전략 보상, 이벤트 출석 보상에도 한 칸 차지해가며 꽉꽉 눌러 담아주는 데다 정작 악명 높은 모듈 데이터 칩[11]은 스테이지 초회 보상으로 5개 주는게 다이기 때문에 모듈 데이터 칩은 부족한 반면 데이터 메모리, 데이터 리더기 모두 넘치기 때문이다. 덕분에 모듈을 인질로 잡았다는 악평은 줄어들었지만, 이로 인해 보안 파견을 플레이해야 할 이유가 사라져 버렸다. 초창기 보상을 인질로 억지로 하던 사람들이 사라져 커뮤니티에선 한 시즌을 통째로 넘겨버렸다는 사람도 심심찮게 볼 수 있게 되었다.
이를 인지 했는지 리워크 후에 추가한 장비 임무도 보상이 매우 짠 편, 보안 파견 맵이 유지되는 동안 8개가 있는데 난이도도 어렵고 이를 통해 얻을 수 있는 보상도 4티어 재료 2개 혹은 5티어 재료 1개로 다른 컨텐츠에 비해서 유독 적다.[12]
그나마 남은
이렇게 문제가 많은 보안 파견이지만 제작팀은 상술한 문제들로도 성이 안찼는지 시즌3까지 기껏 낮춰놓은 난이도를 다시 높이는 기행을 저질러서 유저들의 원성을 사기도 했다.
이렇듯 첫 출시 당시에는 난이도와 밸런스 조절에 실패해서, 3차 개편에 와서는 그 피로도와 보상 책정에 악평이 많지만, 잘 정비만 한다면 위기 협약과 통합 전략에 이어 디펜스 장르의 색다른 재미를 느낄 수 있는 명일방주만의 또 하나의 컨텐츠가 될 수 있는 여지는 충분하다. 위기 협약은 각종 임무 제약을 파훼하기 위한 다양한 전술과 전략 플레이, 통합 전략은 작전 지점을 돌파하며 경험치와 아이템으로 팀을 성장시켜 가는 로그라이크 컨텐츠라면, 보안 파견은 계속해서 강해지는 적의 공세를 소수 정예의 오퍼레이터들로 막아내는 시스템이기 때문에 위기 협약, 통합 전략과는 또다른 플레이의 재미를 느낄 수 있다. 그렇지만 3차 개편 이후 보안 파견 관련 대규모 업데이트가 멈춘 지 1년이 넘어가고 있으며, 그 동안 욕을 먹으면 먹었지 호평하는 반응은 거의 없었던 것을 생각하면 개발사에서 보안 파견에 힘을 실어줄 만한 동기가 있을지는 미지수이다.
종합하자면 보안 파견은 출시 이후 정신 나간 난이도 및 플레이 타임으로 욕을 엄청 먹고 개편을 3번이나 진행하여 몇몇 문제점이 사라지긴 했지만, 여전히[13] 유저 간에서 호불호가 가장 심하게 갈리는 컨텐츠이며, 피로도도 상당한데다 투입 대비 보상이 정말로 좋지 않은 컨텐츠기에 현 시점에서 유저들의 반응은 불호 쪽으로 더 기울어져 있다. 4차 개편으로 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 방향으로 개선이 이뤄진다면 빛을 볼 수 있겠으나, 그 전까지는 유저들에게 외면받는 실패한 컨텐츠로 남아있을 것이다.[14]
6. 임무
보안 파견은 개편 전 기준 약 보름에 한 번씩 갱신되어, 오퍼레이터의 능력을 강화하는 모듈의 성장에 들어가는 데이터 메모리와 데이터 리더기를 획득할 수 있다. 덱 빌딩 요소의 존재 때문인지 유저들은 게임명에 슬레이 더 스파이어를 합친 명더슬이라는 별명으로 부르고 있다.[15] 정작 명일방주 내에서 슬레이 더 스파이어와 비슷한 콘텐츠는 통합 전략이고, 보안파견의 경우 게임 플레이 면의 유사성은 거의 없다.이성을 소모하지 않으며 각 층에서 등장하는 적을 섬멸하고, 격파한 층수에 따라 보상을 지급하는데 이 보상은 섬멸 작전과 마찬가지로 기간 동안 획득할 수 있는 보상의 상한치가 있다. 그렇기에 오퍼레이터를 성장시키고자 한다면 시간을 들여 클리어하는 것이 좋고, 정 최하층까지 가기 어렵다면 4~5층까지는 반복해서 데이터 리더기를 모두 얻어두는 것이 좋다. 또한 각 맵마다 최대 돌파 층수에 따른 초기 클리어 보상이 주어지는데, 여기서도 모듈의 강화 재료를 얻을 수 있다.
본격적인 보안 파견 임무 전에 TR-1, TR-2, TR-3의 3단계로 이루어진 튜토리얼 스테이지가 존재하여 이를 클리어해야만 보안 파견 임무가 열린다. 이 튜토리얼 스테이지는 개편 이후에도 유지되었다.
보안 파견 #7부터는 섬멸 작전 스킵권을 이용해 1회 클리어 이후로는 스킵 가능하도록 변경될 예정이다.
6.1. 개편 이전 임무
자세한 내용은 보안 파견/개편 이전 임무 문서 참고하십시오.6.2. #1 극서 보안 파견
6.2.1. 도솔레스 건설부지
도솔레스에서 건설 중인 이동도시의 섹터 중 하나로, 목적지에 도착하기도 전에 황야 무법자들의 습격을 받아 점령당했다. 놈들의 두목은 그것을 지하 복싱장으로 쓰길 원했지만, 칸델라 시장은 그 무법자들에게 '교훈'을 주고 두목을 도솔레스로 '모셔' 오기를 부탁했다. 아마도 상대가 그녀의 성의를 받아들일 거라 믿는 모양이다.
도솔레스 홀리데이와 이상적인 도시: 엔드리스 카니발의 적들이 등장한다.
6.2.2. 아카후알라 정글
최근 아카후알라 정글의 식생들이 과도하게 성장한 나머지, 현지 주민들의 생활에 심각한 문제를 일으키고 있다. 듣기론 반은 식물이고 반은 원석충인 위험한 녀석이 그 원인이라고 한다. 이남은 이 생물에 대한 제거 작업을 가비알에게 부탁했지만, 정작 그녀는 바쁘다는 핑계로 이 일을 바로 로도스 아일랜드에 떠넘겨 버렸다.
맵들이 물량전 컨셉으로 이루어져 있다.
특이하게도 다른 보안 파견과 달리 위험 등급에 따른 적 강화 버프가 HP 25%, 공격력 5%, 이동속도 10% 증가로 유일하게 방어력 증가가 없어 물리 대미지도 잘 박히는 편이지만 전투가 길어져 위험 등급이 올라갈수록 적의 이동속도가 눈에 띄게 빨라지는 것을 볼 수 있다.
이 맵에서 가장 추천하는 오퍼레이터는 다름아닌 힐리드. 등장하는 적들이 물량공세로 압박하는 오리지늄 더스트의 적들인 오리지뉴턴트가 주로 등장하고 이 맵의 보스인 '자연의 타협'은 지상 타일에 꽃가루를 심고 꽃가루에서 수 많은 잡몹을 소환하는 능력을 가지고 있어 3스킬을 채용한 힐리드를 사용하면 적들이 단숨에 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다.
기기 사양 받는 맵이기도 하다. 1~5층 까지 별 문제 없이 할수 있지만, 마지막 6층에서 스테이지 시작하기도 전에 튕기는 문제가 있다. 방어력이 증가하지 않는 아카후알라 특성상 스나이퍼 전술장비 5개를 붙인 명사수 또한 유용한데[16] 이중 아르케토 또한 정글용 추적 비콘을 붙이고 3스킬을 사용하면 렉 걸리는 경우를 볼 수 있다.
6.2.3. 오리엔테이션 에너지 기어
- 에기르 오실로스코프
- 패시브 효과: 어비설 헌터스 최대 전술 장비 +3(동일 종류 경우 최대 5건), HP +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%
- 액티브 효과: 준비 구역에서 무작위로 오퍼레이터 4명을 호출하여 그 중 최대 2명 삭제, 전장에 배치된 모든 어비설 헌터스 오퍼레이터는 삭제된 포지션의 전술 장비 획득, 전장에 배치된 어비설 헌터스 오퍼레이터가 없을 경우 준비 구역에서 무작위로 어비설 헌터스 오퍼레이터 1명 호출
- BRANCH A - 강습 회로 칩: 패시브 효과 강화 - 어비설 헌터스 최대 전술 장비 +5(동일 종류 경우 최대 5건), 어비설 헌터스 오퍼레이터가 전술 장비 획득 시 추가로 1건 획득
- BRANCH B - 매복 회로 칩: 패시브 효과 강화 - [에기르 오실로스코프]가 20초간 지속, 지속시간 동안 모든 어비설 헌터스 오퍼레이터에 저지당한 적이 기절
- '해산물팟'이라고도 불리는 어비설 헌터스 오퍼레이터들을 강화하는 에너지 기어이다. 전술 장비를 3개 추가로 중첩시킬 수 있는 것은 물론, 기본적으로 스탯을 크게 상승시켜주기 때문에 안 그래도 각자의 모듈 효과가 중첩되어 높은 스탯을 갖는 어비설 헌터스의 능력치가 더더욱 크게 증가한다. 순수한 체급만으로도 높은 위험 등급의 중장갑병조차 어렵지 않게 때려잡을 수 있을 정도. 그러나 유일하게 3저지인 원본 스펙터를 제외하면 저지수가 모두 1~2라 폭력배, 차량 타입의 적을 저지하고 잡아내려면 비교적 비주류인 디펜더 A 전술장비를 필요로 하며, 대공을 담당해줘야 할 글래디아와 안드레아나가 성능상의 허점이 많아 대공이 필요한 경우에도 다소 곤란한 상황을 겪을 수 있다. 또한 한 가지 운용상의 유의점이 있는데, 전술 장비 스택이 5스택을 초과한 어비설 헌터스 오퍼레이터의 장비는 어비설 헌터스를 제외한 다른 소속의 오퍼레이터에게 옮길 수 없다. 스택을 삭감하고 5스택으로 옮겨주는 것이 아니라 그냥 0스택이 되어버린다.
- 다목적 공급장치
- 패시브 효과: 모든 오퍼레이터의 초기 SP +15, 전투 시작 후 배치 구역에 확정 등장
- 액티브 효과: [다목적 공급장치] 배치 후, 스킬 발동 시 기본 편성과 동일한 수량의 호출 증표 획득
- BRANCH A - 무장 보급 시스템: 패시브 효과 강화 - 모든 캐스터 및 스나이퍼 오퍼레이터가 배치 후 15초간 공격력 +100%
- BRANCH B - 배치 지원 시스템: 패시브 효과 강화 - 디펜더 및 스페셜리스트 오퍼레이터가 배치 코스트를 소모하지 않으며, 배치한 오퍼레이터가 빈사 상태가 될 경우 즉시 오퍼레이터 1명 호출(작전당 최대 3회 발동)
- 전체적인 팀 회전 및 화력 지원에 도움이 되는 에너지 기어이다. 60초마다 킬 또는 서포터 배치 없이도 일정 수량의 호출 증표를 획득할 수 있고, 모든 오퍼레이터가 배치되자마자 SP 일정량이 나오기 때문에 바로 스킬을 발동하여 위급한 상황에 대응할 수도 있다. 무장 보급 시스템 선택시 딜러들의 공격력이 올라가 좀 더 안정적으로 상황 진화를 할 수 있게 되고, 배치 지원 시스템 선택시 디펜더 오퍼레이터와 스페셜리스트 오퍼레이터를 0코스트에 배치할 수 있고, 주력으로 배치하는 근접 오퍼레이터가 쓰러졌을 때 곧바로 저지선을 세울 수 있게 해 준다. 어떤 형태의 소대를 구성하더라도 무난하게 난이도를 낮춰주는 에너지 기어이다.
- 코팅 장치 전도 밸브
- 사용 제한: 도솔레스 건설 부지
- 패시브 효과: 디펜더 및 가드 오퍼레이터의 HP +50%, 방어력 +30%, 저지당한 적은 5초마다 공격력과 방어력이 5%씩 감소, 최대 50% 감소
- 액티브 효과: [코팅 장치 전도 밸브] 배치시 전방 오퍼레이터에게 최대 HP의 100%에 해당하는 보호막 시전(2회 충전 가능), 저지 가능 수 +2
- BRANCH A - 에너지 재정비 유닛: 배치 구역에 있으면 다른 오퍼레이터와 에너지기어의 배치 코스트 -3. 배치 시 코팅 장치 전도 밸브 1회 충전 및 오퍼레이터 1회 호출
- BRANCH B - 에너지 억제 유닛: 저지당한 적은 5초마다 공격력과 방어력이 8%씩 감소, 최대 80% 감소. 코팅 장치 전도 밸브 소모 SP 감소, 저지 가능 수 증가 하지 않음.
- 도솔레스 건설 부지를 클리어 하는 용도로서는 가장 좋은 기어이다. 처음부터 끝까지 패넌스나 머드락에 붙여주면 다소 시간은 걸려도 하드난이도 보스까지 무난하게 잡아준다. 에너지 재정비 유닛은 일반 난이도에서 유연하게 쓰기 좋고 에너지 억제 유닛은 하드난이도 보스를 더 안정적으로 잡는 용도로 사용하면 된다.
- 정글용 추적 비콘
- 사용 제한: 아카후알라 정글
- 패시브 효과: 고지대 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 때마다 공격력 +5%, 1초간 지속, 최대 10회 중첩 (중첩 시 지속시간 초기화)
- 액티브 효과: [정글용 추적 비콘] 배치, 아군의 공격을 쉽게 받으며, 피격 시 상대의 SP +1 및 공격 속도 증가
- BRANCH A - 차단 파장: [정글용 추적 비콘] 주변의 적 이동속도 -30%, 배치 후 즉시 호출 증표 15 획득, [정글용 추적 비콘] 주변의 적이 정지 효과 획득, 10초간 지속
- BRANCH B - 간섭 파장: 저지당하지 않은 적의 피격 대미지가 20% 상승, 배치 후 오퍼레이터 1명 즉시 호출, [정글용 추적 비콘] 주변의 적이 100%의 취약 효과 획득, 10초간 지속
- 광역 딜러/멀티타겟팅 딜러등의 활용에 특화된 에너지 기어이다. 오퍼레이터의 공격 범위 내에 비콘이 있을 경우 비콘 자체가 소유한 도발효과 때문에, 다른 적이 지나가더라도 비콘을 우선 타격하도록 되어있다.[17][18]이때문에 해당 기어를 사용하기 위한 직군 자체가 한정되는 편으로, 지상딜러들의 경우에는 자신이 저지한 적을 우선적으로 공격하는 특성이 존재하기 때문에 상대적으로 자유로운 편이지만, 원거리 직군을 사용하고자 한다면 이하의 공격조건을 충족하는 딜러들을 고려하는 것을 권장한다.
- 목표 주변의 적에게 광역 공격 - 스플래시 캐스터, 체인 캐스터, 진법 캐스터, 포격사수, 투척수, 포트리스
- 범위내 모든 적 동시공격 - 산탄사수, 진법 캐스터
- 소환물 딜러 - 소환사, 함정술사[19]
- 그 외에 스킬사용시 공격 조건 자체가 다중타겟팅[20] / 광역공격[21] / 조건부 공격[22]등등으로 변경되는 딜러들.
- 골든글로우 - 정글용 추적 비콘은 퇴각 시 다른 구역으로 사라지지 않고 손패로 다시 들어와 일반 작전처럼 재배치 컨트롤이 가능하다. 마침 비콘의 재배치 시간이 30초로 골든글로우 3스킬 지속시간과 같고, 보통 골든글로우는 4~5 스나이퍼 모듈을 사용하므로 비콘을 통한 SP 충전시간도 매우 빠르다. 따라서 귀찮음을 감수하고 비콘의 퇴각과 재배치를 쿨마다 해준다면 3스킬을 거의 끊임없이 사용할 수 있게 된다. 다만, 이렇게 운용한다면 비콘이 사실상 골든글로우 전용 아이템이 된다는 점은 주의.
6.2.4. 임무
퀘스트 | 보상 |
[에기르 오실로스코프]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 |
망간 중합체 2, 용문폐 20000 |
[에기르 오실로스코프]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 2명 이상의 어비셜 헌터스 오퍼레이터 보유 |
바이폴라 나노플레이크 칩 1, 용문폐 60000 |
[다목적 공급 장치]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 |
정제된 용제 2, 용문폐 20000 |
[다목적 공급 장치]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 12명 이상의 디펜더 또는 스페셜리스트 오퍼레이터 보유 |
D32강 1, 용문폐 60000 |
[코팅 장치 전도 밸브]를 선택하여 '도솔레스 건설 부지' 클리어 |
RMA70-24 2, 용문폐 20000 |
[정글용 추적 비콘]을 선택하여 '아카후알라 정글' 클리어 |
이철 팩 2, 용문폐 20000 |
임시 투입에서 캐스터 오퍼레이터 누적 15회 모집 |
원암 큐브 5, 고급작전기록 10 |
임시 투입에서 가드 오퍼레이터 누적 15회 모집 |
포도당 번들 5, 고급작전기록 10 |
6.3. #2 탈환 보안 파견
6.3.1. 마마존스 신축 섹터
마마존스의 전 직원이 몇 년 후에 다시 마마존스가 직원들의 숙소를 위해 신축한 섹터에 나타나, 공사팀을 속여 대량 무기를 제조하고 전 직장의 각종 시설을 마구 파괴했다. 기자가 파괴된 섹터의 영상을 공개하자 마마존스의 매출은 가파르게 떨어졌고, 평판이 걱정되었던 마마존스는 로도스 아일랜드에 이 문제를 해결해 달라고 의뢰했다.
모든 맵이 지상 타일로 언덕 타일이 없다. 도솔레스 건설부지 2층처럼 지상에 원거리 오퍼레이터도 배치가 가능해 긴급 리콜 박스 도움 없이 서로 전술장비를 공유할 수 있다.6.3.2. 레이시언 공업 테스트 플랫폼
최근 레이시언 공업의 첨단 무기 테스트 플랫폼에서 독성이 약한 산업용 가스 누출 때문에 직원들이 대거 병가를 내는 일이 발생했다. 그러나 관리자들이 플랫폼을 황무지로 옮기던 도중 폭도들에게 점거당했고, 이를 알게 된 직원들은 산재 처리를 요구했다. 골머리를 앓던 관리자는 어쩔 수 없이 로도스 아일랜드에 플랫폼 탈환을 의뢰했고, 하는 김에 가스 누출 문제까지 처리해주면 더 좋을 것이라 했다.
모든 맵이 독가스 환경으로 뒤덮여 있어 초당 도트딜이 들어가며, 위험 등급이 오를수록 도트딜이 들어오는 양이 증가한다.6.3.3. 오리엔테이션 에너지 기어
- 에기르 오실로스코프
- 극서 보안 파견에서도 사용할 수 있었던 에너지 기어로 유일하게 유지되었다. 장점과 단점 모두 큰 차이 없이 그대로이며, 신규 맵의 기믹에도 무리없이 대응이 가능[23]하여 무난하게 사용할 수 있다.
- 에너지 교란 증폭기
- 패시브 효과: 적이 정지, 속박, 기절, 냉기, 빙결, 공중 부양 시 방어력과 마법 저항이 점차 감소(최대 50% 감소)
- 액티브 효과: [에너지 교란 증폭기] 배치 가능, 주기적으로 범위 내 모든 적에게 정지, 속박, 냉기, 빙결, 기절, 공중 부양 중 무작위로 1종 적용. 2.5초간 지속
- BRANCH A - 신호 차단 플러그인: 패시브 효과 강화: 적이 정지, 속박, 공중 부양 시 받는 대미지 +30%
- BRANCH B - 이형 증폭 플러그인: 패시브 효과 강화: 적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 효과 지속 시간 +100%
- 군중제어기의 활용에 특화된 에너지 기어이다. 방어력과 마법 저항력을 감소시키는 효과 덕에 위험 등급이 상승하여 단단해진 적에게도 무리없이 대응이 가능하다. 단 감속과 변위[추격자], 수면은 에너지 교란 증폭기의 효과를 받는 군중제어에 포함되지 않음에 주의.
- 전술 장비 정리함
- 사용 제한: 마마존스 신축 센터
- 패시브 효과: 보유 중인 다른 포지션의 전술 장비 1종당 자신의 공격력 +10%, SP 자연 회복 속도 +0.1/초(중첩 가능)
- 액티브 효과: [전술 장비 정리함] 배치 가능, 배치 후 전방 오퍼레이터의 종류별 전술 장비 +1(일시적으로 전술 장비 제한 무시), 15초간 지속
- BRANCH A - 장비 확충함: 패시브 효과 강화: 보유 중인 다른 포지션의 전술 장비 1종당 자신의 공격력 +15%, SP 자연 회복 속도 +0.12/초(중첩 가능)
- BRANCH B - 장비 보관함: 패시브 효과 강화: 보유 중인 전술 장비가 3종 이상인 경우 10초마다 배치 코스트 +5, 호출 증표 +1
- 원거리 오퍼레이터도 지상에 배치할 수 있어 여러 종류의 전술 장비를 활용하게 되는 마마존스 신축 센터에 어울리는 에너지 기어이다. 단 전술 장비를 남기지 않는 서포터나 스페셜리스트 A, 메딕 B 등은 이 효과를 활용할 수 없음에 주의. 패시브 효과는 뱅가드/캐스터 A 장비와 비교하면 반토막 이하의 성능이므로 무조건 많은 전술 장비를 중첩시키는 것이 능사는 아니라는 것을 알아두자. 전술 장비 정리함을 배치하는 액티브 효과의 경우 [정글용 추적 비콘]처럼 다시 손으로 돌아와 재사용이 가능하므로 위급한 순간에 스펙업 용도로 사용하거나 강력한 누킹 스킬과 연계하여 적을 삭제하는 등의 용도로 쓸 수 있다.
- 이동식 의료 설비
- 사용 제한: 레이시언 공업 테스트 플랫폼
- 패시브 효과: 오퍼레이터가 받은 치유량의 초과 부분이 3초간 지속되는 보호막으로 전환(물리 및 마법 대미지 흡수, 중첩 가능), 메딕 오퍼레이터는 7초마다 공격 범위 내 모든 오퍼레이터에 공격력의 50%에 해당하는 HP 회복
- 액티브 효과: 준비 구역에서 무작위로 4명 선별, 그 중 0~2명을 배치 구역으로 이동, 동시에 전장에 배치된 모든 메딕 오퍼레이터에게 이동한 오퍼레이터의 포지션에 해당하는 전술 장비 지급
- BRANCH A - 에너지 효율 캡슐: 패시브 효과 강화 - 모든 아군 오퍼레이터가 치료받은 후 SP +1
- BRANCH B - 활력 증진 주사액: 패시브 효과 강화 - 모든 아군 오퍼레이터가 치료받은 후 3초간 공격력 +50% (중첩 불가, 지속 시간 초기화)
- 독가스 환경으로 회복 수단의 활용이 필수적인 레이시언 공업 플랫폼에 어울리게, 메딕의 활용에 특화된 에너지 기어이다. 7초마다 시행되는 추가 광역 회복, 초과 회복의 보호막 전환으로 메딕이 제공하는 유지력이 크게 늘어나는 것은 물론, 액티브 효과로 전장에 배치된 모든 메딕에게 전술 장비를 2개까지 중첩시킬 수 있어 치유량이 중요한 맵에서 딜러에게 전술 장비를 제공하는 부담이 줄어드는 장점도 있다. 단 이런 효과가 모두 그렇듯 직접적인 '치유'만 보호막 전환 및 강화된 패시브의 대상이 되며, 음유시인 서포터나 퍼퓨머, 안젤리나, 글래디아의 재능 등으로 받는 도트힐은 보호막 전환 효과를 받을 수 없다.
6.3.4. 임무
퀘스트 | 보상 |
[에기르 오실로스코프]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 |
고급연마석 2, 용문폐 20000 |
[에기르 오실로스코프]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 2명 이상의 어비셜 헌터스 오퍼레이터 보유 |
중합제 1, 용문폐 60000 |
[에너지 교란 증폭기]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 |
절삭유 원액 2, 용문폐 20000 |
[에너지 교란 증폭기]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 10명 이상의 캐스터 또는 서포터 오퍼레이터 보유 |
결정 전자 장치 2, 용문폐 60000 |
[전술 장비 정리함]을 선택하여'마마존스 신축 센터' 클리어 |
열합금 팩 2, 용문폐 20000 |
[이동식 의료 설비]를 선택하여 '레이시언 공업 테스트 플랫폼' 클리어 |
아케톤 팩 2, 용문폐 20000 |
임시 투입에서 디펜터 오퍼레이터 누적 15회 모집 |
이철 번들 5, 고급작전기록 10 |
임시 투입에서 스나이퍼 오퍼레이터 누적 15회 모집 |
폴리에스테르 번들 5, 고급작전기록 10 |
6.4. #3 남쪽 보안 파견
6.4.1. 알스테리 디저트 제작 플랫폼
최근 라테라노 교외에 있는 디저트 제작 플랫폼에서 사고가 일어났다. 그 원인은 날로 증가하는 라테라노의 젤라토 수요를 만족시키기 위해 기술부가 생산 라인을 개조, 생산량을 대폭 늘렸는데, 직원들이 젤라토를 너무 많이 먹어 죄다 병가를 낸 것이다. 현재 자동 생산 라인은 젤라토를 마구 뿜어내고 있으며, 대량의 수송 드론이 라테라노에 들어와 사람들에게 젤라토를 강매하고 있다. 이에, 젤라토의 명성을 만회하고자 알스테리 수도원은 로도스 아일랜드에 도움을 요청했다.
긴급 보급 조건: 저지당하지 않은 적의 피격 물리 및 마법 대미지가 위험 등급의 상승에 따라 감소. 초기 위험 등급 상승.
긴급 보급 조건: 저지당하지 않은 적의 피격 물리 및 마법 대미지가 위험 등급의 상승에 따라 감소. 초기 위험 등급 상승.
층을 갈수록 2저지 이상 잡아먹는 적들이 다수 출몰한다.
6.4.1.1. 캐러멜 코팅
LT-1 캐러멜 코팅
|
||
|
||
폭도들이 캐러멜로 코팅된 방패를 들이밀기 전까지, 당신은 달콤한 캐러멜이 이토록 단단할 줄은 상상도 못 했다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
4 | 20 | 35 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 0 |
긴급 2 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
기동방패병 | 3 | 일반 | 2050 | 240 | 250 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1 | |
경기갑병 | 18 | 일반 | 2500 | 250 | 400 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1 | |
부랑자 | 8 | 일반 | 5000 | 500 | 50 | 20 | 3 | 2 | 0.8 | — | 1 | |
유격대 방패병 | 2 | 일반 | 15000 | 700 | 1300 | 60 | 3.8 | 4 | 0.7 | — | 1 | |
도축자 | 4 | 일반 | 9000 | 850 | 230 | 30 | 3.5 | 3 | 0.7 | — | 1 |
6.4.1.2. 디저트 파티
LT-2 디저트 파티
|
||
|
||
도둑들이 디저트를 마구 훔쳐먹는 현장에 우연히 들어온 당신, 인사를 해야 할지 묵묵히 떠나야 할지 결정하기도 전에, 당신은 그들에게 발각됐다. 이렇게 된 이상, 어쩔 수 없다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
5 | 20 | 27 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 1 |
긴급 3 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
티아카우 전사 | 8 | 일반 | 2600 | 290 | 60 | 10 | 1.8 | 1 | 0.8 | — | 1 | |
티아카우 워몽거 | 9 | 일반 | 5500 | 320 | 380 | 10 | 1 | 2 | 0.8 | — | 1 | |
티아카우 리퍼 | 2 | 일반 | 7500 | 350 | 460 | 10 | 0.9 | 2 | 0.8 | — | 1 | |
티아카우 워리어 | 3 | 정예 | 12000 | 700 | 950 | 10 | 4 | 5 | 0.7 | — | 1 | |
살카즈 랜서 | 3 | 정예 | 6000 | 450 | 150 | 40 | 4 | 3 | 0.25 | — | 1 | |
살카즈 랜서 리더 | 2 | 정예 | 8000 | 500 | 230 | 40 | 4 | 3 | 0.3 | — | 1 |
6.4.1.3. 치즈 바리케이드
LT-3 치즈 바리케이드
|
||
|
||
내부 시설을 지키기 위해, 반드시 여기서 침입자들을 막아야 한다. 단단한 치즈가 큰 도움이 될지도 모른다…… 어쩌면. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
5 | 20 | 35 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 2 |
긴급 4 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
날렵한 도둑 | 0 - 2 | 정예 | 22000 | 0 | 700 | 50 | 1 | 1 | 1 | — | 0 | |
눈물 흘리는 탐정 | 0 - 2 | 정예 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3 | 1 | 0.9 | — | 0 | |
반짝이는 '풉' | 0 - 2 | 정예 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | |
유격대 사냥개 | 6 | 일반 | 3500 | 380 | 100 | 20 | 1.5 | 0 | 1.7 | — | 1 | |
유격대 사냥개 Pro | 2 | 일반 | 4600 | 450 | 100 | 20 | 1.5 | 0 | 1.7 | — | 1 | |
우르수스 석궁 돌격병 | 6 | 일반 | 4000 | 350 | 200 | 20 | 2.3 | 1 | 1 | 2.4 | 1 | |
제국 정예 선봉 | 1 | 정예 | 12000 | 900 | 800 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 | |
제국 백전 정예 선봉 | 3 | 정예 | 15000 | 1200 | 800 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 | |
우르수스 돌격자 | 5 | 정예 | 7500 | 550 | 500 | 50 | 2.2 | 2 | 1.5 | — | 1 | |
우르수스 돌격자 리더 | 6 | 정예 | 10000 | 700 | 500 | 50 | 2.2 | 2 | 1.5 | — | 1 | |
폭력배 | 4 | 정예 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | — | 1 |
6.4.1.4. 첨단 기술
LT-4 첨단 기술
|
||
|
||
현장에 도착했을 때, 기술부가 그렇게 자랑하던 첨단 생산 라인은 이미 젤라토에 파묻혀 있었다. 그러나 당신이 멀쩡한 설비를 채 구하기도 전에, 또 다른 혼란이 찾아왔다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 36 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 3 |
긴급 5 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
어긋난 살카즈 포학의 병사 | 2 | 정예 | 20000 | 800 | 700 | 20 | 2.9 | 5 | 0.8 | — | 1 | |
증기전차 | 1 | 정예 | 10000 | 650 | 800 | 20 | 3 | 3 | 0.7 | — | 1 | |
극온 증기전차 | 3 | 정예 | 13500 | 750 | 800 | 20 | 3 | 3 | 0.7 | — | 1 | |
살카즈 후예 원한자 | 1 | 정예 | 14000 | 1000 | 800 | 20 | 5 | 4 | 0.5 | — | 1 | |
살카즈 후예 분노자 | 1 | 정예 | 14000 | 1000 | 800 | 20 | 5 | 4 | 0.5 | — | 1 | |
생귀나르의 손길 | 9 | 일반 | 14000 | 1000 | 800 | 20 | 5 | 4 | 0.5 | — | 1 | |
폭파돌격병 | 4 | 정예 | 15000 | 1700 | 800 | 0 | 5 | 4 | 0.6 | — | 1 | |
살카즈 후예 전사 | 6 | 일반 | 3600 | 340 | 120 | 30 | 2 | 1 | 1 | — | 1 | |
살카즈 부패의 전사 | 3 | 일반 | 4500 | 380 | 100 | 20 | 2.5 | 1 | 0.8 | — | 1 | |
살카즈 부패의 전사 리더 | 6 | 일반 | 5500 | 450 | 100 | 20 | 2.5 | 1 | 0.8 | — | 1 | |
생귀나르의 축복 | 0 | 일반 | 3000 | 680 | 200 | 20 | 4 | 3 | 0.7 | — | 1 | |
관대의 축복 | 0 | 일반 | 3000 | 800 | 200 | 20 | 4 | 3 | 0.7 | — | 1 |
6.4.1.5. 크림을 휘날리며
LT-5 크림을 휘날리며
|
||
|
||
움직이지 않는 원석충을 보고 한시름 놓은 당신, 그러나 원석충의 종류와 주변의 크림 탱크를 발견하자, 당신은 힘든 방어전이 곧 시작되리라는 것을 깨달았다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 57 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 4 |
긴급 6 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
폐쇄형 비치 카 | 9 | 정예 | 20000 | 800 | 1000 | 10 | 3.5 | 4 | 1.3 | — | 1 | |
패밀리 전용 세단 | 5 | 정예 | 10000 | 900 | 1000 | 15 | 5 | 4 | 1.2 | - | 1 | |
시칠리안 | 10 | 일반 | 3500 | 320 | 120 | 10 | 1.8 | 1 | 1 | — | 1 | |
폭력배 | 9 | 정예 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | — | 1 | |
고에너지 원석충 | 24 | 일반 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | — | 1 |
6.4.1.6. 달콤한 미소
LT-6 달콤한 미소
|
||
|
||
누구라도 달콤한 미소는 거절하기 어려울 것이다, 더구나 그것이 전속력으로 돌진해 온다면. 그러나 의뢰인이 약속한 한정판 젤라토 와플을 위해서라도, 당신은 그것을 막아야 한다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
7 | 20 | 67 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 5 |
긴급 7 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
달콤한 미소 | 1 | 보스 | 80000 | 1100 | 1400 | 60 | 5 | 5 | 1.3 | — | 2 | |
경기갑병 | 24 | 일반 | 3000 | 250 | 400 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1 | |
폭파돌격병 | 5 | 정예 | 15000 | 1600 | 800 | 0 | 5 | 4 | 0.6 | — | 1 | |
폭력배 | 5 | 정예 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | — | 1 | |
우르수스 돌격자 | 16 | 정예 | 7500 | 550 | 500 | 50 | 2.2 | 2 | 1.5 | — | 1 | |
제국 정예 선봉 | 4 | 정예 | 12000 | 800 | 800 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 | |
살카즈 대검사 | 9 | 정예 | 7500 | 650 | 300 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | — | 1 | |
어긋난 살카즈 포학의 병사 | 3 | 정예 | 20000 | 900 | 800 | 20 | 2.9 | 5 | 0.8 | — | 1 | |
디저트 배달 드론 | 0 | 일반 | 12000 | 0 | 500 | 40 | 1 | 1 | 0 | — | 0 |
6.4.2. 황폐해진 등대
최근 이베리아 근해의 한 황폐해진 등대가 탐험가 사이에서 인기가 폭발했지만, 정작 등대로 탐험을 떠난 사람은 한 명도 돌아온 이가 없었다. 겉보기에는 아무런 이상이 없는 등대지만, 재판소는 이미 심해의 침식을 받았을 거라며 해당 구역을 폐쇄하고 로도스 아일랜드에 조사 협조를 요청했다.
긴급 보급 조건: 적의 공격 속도가 위험 등급에 따라 상승. 초기 위험 등급 상승
긴급 보급 조건: 적의 공격 속도가 위험 등급에 따라 상승. 초기 위험 등급 상승
신경 손상을 비롯한 모든 원소 피해 종류를 볼 수 있는 곳이다.
6.4.2.1. 바다 내음
LT-1 바다 내음
|
||
|
||
문을 열고 들어서자, 차가운 바닷바람과 함께 비린내가 폐에 스며들었다. 기억과는 조금 달랐지만, 그래도 매우 익숙한 냄새였다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
4 | 20 | 37 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 0 |
긴급 2 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
해안의 폭주자 | 7 | 일반 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
저해의 활주자 | 19 | 일반 | 2800 | 280 | 130 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 | |
바다의 분사자 | 4 | 일반 | 4400 | 280 | 160 | 20 | 3 | 1 | 0.75 | 2.5 | 1 | |
부해의 항해자 | 6 | 일반 | 3000 | 220 | 200 | 20 | 3 | 0 | 0.75 | 2.5 | 1 | |
낭해의 저항자 | 24 | 정예 | 25000 | 300 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | — | 1 |
6.4.2.2. 산송장
LT-2 산송장
|
||
|
||
사라졌던 탐험가들이 전부 여기 있었다. 초점을 잃은 눈빛, 비틀거리는 걸음, 그들에게는 그 어떤 생기조차 느껴지지 않았다. 당신은 약간의 공포를 느꼈다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
5 | 20 | 63 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 1 |
긴급 3 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
살카즈 후예 개조 보급차 | 7 | 정예 | 9000 | 250 | 600 | 10 | 1.7 | 4 | 0.7 | 1.6 | 1 | |
살카즈 왕정군 전사 | 24 | 일반 | 4200 | 160 | 220 | 40 | 2.5 | 1 | 0.9 | — | 1 | |
생귀나르의 손길 | 35 | 일반 | 650 | 280 | 100 | 10 | 2.5 | 0 | 1 | — | 1 | |
생귀나르의 축복 | 0 | 일반 | 1300 | 680 | 200 | 20 | 4 | 3 | 0.7 | — | 1 | |
살카즈 후예 체인 캐스터 | 2 | 정예 | 12000 | 220 | 450 | 50 | 4 | 3 | 0.7 | 2.2 | 1 |
6.4.2.3. 추방
LT-3 추방
|
||
|
||
부서진 문으로 화려한 차림의 모험가들이 들이닥쳤다. 그들은 자신이 처하게 될 위험을 전혀 모르고 있었다. 그들을 반드시 내쫓아야 한다. 무력을 쓰는 한이 있더라도. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
5 | 20 | 42 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 2 |
긴급 4 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
날렵한 도둑 | 0 - 2 | 정예 | 22000 | 0 | 700 | 50 | 1 | 1 | 1 | — | 0 | |
눈물 흘리는 탐정 | 0 - 2 | 정예 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3 | 1 | 0.9 | — | 0 | |
반짝이는 '풉' | 0 - 2 | 정예 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | |
무법자 | 27 | 일반 | 2800 | 280 | 100 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1 | |
웨이브 캐스터 쾌속정 | 1 | 정예 | 12000 | 300 | 200 | 0 | 3.5 | 4 | 1.1 | 3.0 | 1 | |
웨이브 캐스터 | 0 | 일반 | 6000 | 200 | 200 | 60 | 2.5 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | |
웨이브 리더 쾌속정 | 3 | 정예 | 16000 | 380 | 220 | 0 | 3.5 | 4 | 1.1 | 3.0 | 1 | |
웨이브 리더 | 0 | 일반 | 8000 | 260 | 220 | 60 | 2.5 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | |
무인 폭발선 | 5 | 일반 | 8000 | 300 | 300 | 0 | 1 | 3 | 1.2 | — | 1 | |
무인 폭발정 | 4 | 일반 | 10000 | 400 | 400 | 0 | 1 | 3 | 1.2 | — | 1 |
6.4.2.4. 환각
LT-4 환각
|
||
|
||
강렬한 정신 자극으로 당신은 또 다른 대지에 있는 환각을 느꼈다. 반드시 이 거짓된 환상을 깨뜨려야 한다. 그것만이 유일한 출구다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 57 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 3 |
긴급 5 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
작열 원석충 | 17 | 일반 | 1200 | 50 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0.8 | 1.8 | 1 | |
특별 작전팀 병사 | 4 | 일반 | 3500 | 330 | 150 | 0 | 2.2 | 1 | 0.9 | — | 1 | |
늪지대 글룸핀서 | 6 | 일반 | 2000 | 350 | 400 | 30 | 2 | 0 | 1 | — | 1 | |
더블린 불꽃 전사 | 6 | 일반 | 5000 | 150 | 50 | 50 | 2 | 1 | 0.7 | — | 1 | |
더블린 불꽃 가디언 | 6 | 정예 | 10000 | 350 | 550 | 60 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 1 | |
더블린 호위대 대원 | 2 | 정예 | 17000 | 650 | 500 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | — | 1 | |
더블린 호위대 정예 | 1 | 정예 | 22000 | 750 | 600 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | — | 1 | |
더블린 소각자 | 15 | 정예 | 8000 | 500 | 400 | 0 | 2 | 3 | 0.8 | 1.5 | 1 |
6.4.2.5. 이안류
LT-5 이안류
|
||
|
||
현실에 돌아왔음에도 숨 쉴 틈이 없이 당신의 눈앞에는 충격적인 광경이 펼쳐졌다. 이제 진실까지 단 한 걸음만 남았다. 물론, 그 전에 눈앞의 장애물을 뛰어넘어야 하겠지만. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 68 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 4 |
긴급 6 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
해안의 폭주자 | 16 | 일반 | 3000 | 330 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
바다의 분사자 | 13 | 일반 | 4400 | 310 | 160 | 20 | 3 | 1 | 0.75 | 2.5 | 1 | |
심해의 포식자 | 14 | 일반 | 3500 | 450 | 50 | 0 | 3 | 1 | 1 | — | 1 | |
심해의 인도자 | 9 | 정예 | 21000 | 1000 | 500 | 5 | 4 | 4 | 0.8 | — | 1 | |
심해의 분출자 | 7 | 일반 | 4000 | 700 | 100 | 50 | 2 | 1 | 0.3 | 1.1 | 1 | |
부영양의 정초자 | 9 | 정예 | 9000 | 600 | 250 | 30 | 3 | 2 | 1 | — | 1 |
6.4.2.6. 썰물
LT-6 썰물
|
||
|
||
피부는 바닷물같이 차갑고, 혈관은 심연만큼이나 공허하다. 인간으로서의 운명은 바다에 발을 디딘 순간에 이미 끝났고, 그것은 더 이상 이곳에 속하지 않는다. 그러므로 여기 남을 수도 없다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 61 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 5 |
긴급 7 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
목마른 자 | 1 | 보스 | 85000 | 500 | 1950 | 95 | 2.7 | 5 | 0.2 | — | 2 | |
바다의 분사자 | 26 | 일반 | 3000 | 330 | 130 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 | |
부해의 항해자 | 13 | 일반 | 3200 | 250 | 160 | 20 | 3 | 1 | 0.75 | 2.5 | 1 | |
낭해의 저항자 | 5 | 일반 | 25000 | 300 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | — | 1 | |
심해의 소용자 | 6 | 정예 | 10000 | 200 | 700 | 65 | 1 | 3 | 0.8 | 1.6 | 1 | |
부영양의 랜서 | 10 | 정예 | 12000 | 600 | 240 | 20 | 3.5 | 3 | 0.75 | 1.7 | 1 |
6.4.3. 오리엔테이션 에너지 기어
- 경기 기록 분석기
- 패시브 효과: 카시미어 오퍼레이터가 카시미어 오퍼레이터로부터 전술 장비를 획득하면 퇴각하는 카시미어 오퍼레이터가 배치 구역으로 바로 복귀
- 액티브 효과: 배치 구역에 있는 모든 카시미어 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
- BRANCH A - 심층 계산용 부품: 패시브 효과 강화: 카시미어 오퍼레이터를 배치할 때마다 10초간 모든 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +50 (중첩 가능)
- BRANCH B - 데이터 공유용 부품: 패시브 효과 강화: 카시미어 오퍼레이터가 전장에 60초간 머무른 후 공격력 +60%, 방어력 +60%. 릴레이 오퍼레이터가 카시미어 진영일 경우 이 효과는 유지된다
- 평가
- 기본 효과는 카시미어 오퍼레이터에 카시미어 오퍼레이터를 배치할 시, 기존에 배치된 오퍼레이터가 전술 장비를 가진 채 배치 구역으로 이동하는 것인데, 이 효과를 볼 수 있는 스나이퍼가 저스티스 나이트, 파투스, 플래티넘, 메테오 4명이 있어 스나이퍼 전술 장비 스택을 쌓기에 매우 좋고, 뱅가드의 경우에도 와일드메인과 플레임테일이 있어 스택 핑퐁이 가능하다. 보통 스택 쌓기는 이 두 포지션이 주가 되기에 빠르게 5스택을 만들 수 있어 매우 좋은 편.
- 업그레이드 효과는 배치 시마다 일정 시간 전체 오퍼레이터의 공격력 상승과 카시미어 오퍼레이터 배치 일정 시간 이후 해당 오퍼레이터의 공방 증가가 있는데, 첫 번째 효과는 스택 핑퐁이 끝나면 더 효과를 보기 위해 완성된 배치를 망쳐야 하는 문제점이 있고, 두 번째 효과를 보기 좋은 오퍼레이터 중에 각각 물리딜의 끝판왕인 무에나, 트루딜의 끝판왕인 니어 더 래디언트 나이트가 있기에 보통 두 번째 효과를 많이 선택한다.
- 총평은 스나이퍼와 뱅가드 전술 장비 4~5스택을 빠르게 쌓기 좋고, 무에나와 니어 더 래디언트 나이트의 공격력 강화도 가능하기에 전반적으로 훌륭한 에너지 기어이다. 그러나 효과 대상인 오퍼레이터 중에 캐스터가 없어 캐스터 전술 장비를 쌓는 데에는 효과를 볼 수 없고, 니어나 팽, 캐터펄트 같은 출신만 카시미어인 몇몇 오퍼레이터에는 적용되지 않는다는 것이 아쉬운 부분.
- 에너지 교란 증폭기
- 패시브 효과: 적이 정지, 속박, 기절, 냉기, 빙결, 공중 부양 시 방어력과 마법 저항이 점차 감소(최대 50% 감소)
- 액티브 효과: [에너지 교란 증폭기] 배치 가능, 주기적으로 범위 내 모든 적에게 정지, 속박, 냉기, 빙결, 기절, 공중 부양 중 무작위로 1종 적용. 2.5초간 지속
- BRANCH A - 신호 차단 플러그인: 패시브 효과 강화: 적이 정지, 속박, 공중 부양 시 받는 대미지 +30%
- BRANCH B - 이형 증폭 플러그인: 패시브 효과 강화: 적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 효과 지속 시간 +100%
- 평가
- 탈환 보안파견에 있던 에너지 기어로 유일하게 유지된 에너지 기어다. 알스테리에서는 딜 시간을 벌어다주며 황폐해진 등대에서는 해사들의 특수능력을 무력화시킬 수 있어 유용하다. 단 감속과 변위[추격자], 수면은 에너지 교란 증폭기의 효과를 받는 군중제어에 포함되지 않음에 주의.
파일:오버플로 복구 변환기.png
- 오버플로 컨버터
- 사용 제한: 알스테리 디저트 제작 플랫폼
- 패시브 효과: 지상에 배치된 오퍼레이터가 적을 1명 저지할 때마다 공격력 +12%, 공격 속도 +12
- 액티브 효과: 즉시 전장에 있는 모든 지상에 배치된 오퍼레이터의 저지 가능 수를 합한 4배만큼의 호출 증표를 획득한다
- BRANCH A - 오버클록 전환 모듈: 액티브 효과 강화: 즉시 전장에 있는 모든 지상에 배치된 오퍼레이터의 저지 가능 수를 합한 7배만큼의 호출 증표를 획득한다
- BRANCH B - 에너지 응집 모듈: 패시브 효과 강화: 5초마다 지상에 배치된 오퍼레이터의 SP +1, SP 회복량은 저지 가능 수와 동일 (최대 +5)
- 평가
- 전장 지원 드론
- 사용 제한: 황폐해진 등대
- 패시브 효과: 원거리 타일에 배치된 오퍼레이터의 공격 범위 내 아군 유닛 한 명당 자신의 공격 속도 +8
- 액티브 효과: 지속적으로 최대 HP의 8%를 잃고 공격 범위 내 모든 유닛에게 HP와 원소 피해를 골고루[26] 회복시키는 전장 지원 드론을 배치한다. 총 회복량은 잃은 HP의 1.5배에 해당하며, 전장 지원 드론은 아군이 회복시킬 수 있고 치명상을 입어도 퇴각하지 않는다
- BRANCH A - 표적화 복구제: 패시브 효과 강화: 원소 피해를 회복받을 때마다 SP +2
- BRANCH B - 수용체 활성제: 패시브 효과 강화: 원거리 타일에 배치된 오퍼레이터의 공격 범위 내 아군 유닛 한 명당 자신의 공격 속도 +8, 공격력 +8%
- 평가
- 패시브 효과도 나쁘지 않지만 본판은 액티브 효과로 일반 치유도 전장 지원 드론을 통해서 원소 피해를 회복시켜줄 수 있기 때문에 방랑 메딕이 나오길 빌지 않아도 드론이 나와준다면 일반 힐러로 초반을 버텨줄 수 있어 초반 안정성이 늘어나고, 예약 치유 기능은 대량의 원소 피해를 주는 보스전은 물론 긴급에서 원거리 유닛을 기절시키는 불량 섬광탄에 대해서도 어느정도 내성을 만들어 주기 때문에[27] 맵 기믹을 어느정도 카운터 칠 수 있는 구성으로 되어 있다.
- 업그레이드의 경우 표적화 복구제의 SP 부스트를 쓰면 언덕 지상 관계없이 스킬을 거의 무한으로 난사 할 수 있기 때문에 더 선호되지만 힐이야 1스킬, 티폰 2스킬, 스즈란 2스킬 같이 자신의 핵심 픽이 패시브나 무한 지속 스킬을 채용해서 SP 부스트가 별로 필요 없다면 수용체 활성화를 고려 할 순 있다.
- 총평으론 힐찍누를 제대로 보여줄 수 있는 에너지 기어로, 패시브와 드론으로 초반 안정성에 기여하고 후반에 자칫 부족해질 수 있는 딜을 원소 힐러와 지원 드론을 통해 SP를 지원 해줌으로써 채워 줄 수 있다. 안정성이 뛰어나기 때문에 황폐해진 등대에선 가장 무난하게 들고 갈 수 있는 에너지 기어.
6.4.4. 임무
퀘스트 | 보상 |
[경기 기록 분석기]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계 이상 클리어 |
중합젤 2, 용문폐 20000 |
[경기 기록 분석기]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 4명 이상의 카시미어 오퍼레이터 보유 |
핵결정체 소결물 1, 용문폐 60000 |
[에너지 교란 증폭기]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계이상 클리어 |
화이트 호스 콜 2, 용문폐 20000 |
[에너지 교란 증폭기]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 10명 이상의 캐스터 또는 서포터 오퍼레이터 보유 |
바이폴라 나노플레이크 2, 용문폐 60000 |
[오버플로우 컨버터]을 선택하여 '알스테리 디저트 생산 플랫폼' 클리어 |
열합금 팩 2, 용문폐 20000 |
[전장 지원 드론]을 선택하여 '황폐해진 등대' 클리어 |
아케톤 팩 2, 용문폐 20000 |
임시 투입에서 메딕 오퍼레이터 누적 15회 모집 |
아케톤 응집체 번들 5, 고급작전기록 10 |
임시 투입에서 뱅가드 오퍼레이터 누적 15회 모집 |
리뉴얼 장치 5, 고급작전기록 10 |
6.5. #4 변경지 보안 파견
6.5.1. 타워마운틴 농업실험 플랫폼
림 빌리턴에 있는 타워마운틴 바이오의 한 농업 연구 플랫폼이 최근 한 '자연식 주의자' 무리에게 점거당했다. 점거자들은 현지 농산물이 실험 때문에 오염되었다고 주장했다. 심지어 이들은 대량의 드론을 빼앗아 '다리가 스무 개인 갯지렁이', '딸기 맛 무'와 같은 허위 사실을 유포하며 회사의 이미지를 심각하게 훼손했다. 이에 타워마운틴 바이오는 점거자들을 퇴치하고 플랫폼을 되찾고자 로도스 아일랜드에 도움을 요청했다.
긴급 보급 조건: 적의 이동 속도가 위험 등급에 따라 상승, 초기 위험 등급 상승
긴급 보급 조건: 적의 이동 속도가 위험 등급에 따라 상승, 초기 위험 등급 상승
드론 계열 적들이 주적으로 나오는 곳이다.
6.5.1.1. 순찰 작업
LT-1 순찰 작업
|
||
|
||
드론이 조용히 하늘 위를 맴돌며, 카메라로 아래에서 일어나는 모든 움직임을 포착한다. 드론은 방문객의 움직임을 감시하는 것일 수도 있지만, 그보다는 사람들이 손에 들고 있는 크림 파이를 주시하고 있을 가능성이 높다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
4 | 20 | 52 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 0 |
긴급 2 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
협찬 드론 | 4 | 일반 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1 | 0 | 1 | — | 0 | |
디펜더-4 | 5 | 일반 | 4000 | 0 | 150 | 20 | 2 | 0 | 0.8 | 2.5 | 1 | |
요마 | 43 | 일반 | 800 | 0 | 50 | 0 | 2.3 | 0 | 0.9 | — | 1 |
6.5.1.2. 지상 공중 합동 작업
LT-2 지상 공중 합동 작업
|
||
|
||
지상과 공중의 협력 작업 방식은 농업 생산의 효율성을 크게 향상시킬 수 있으며, 잡초 관리에 훨씬 더 유리하다. “그렇다면 목표를 저 사람들로 변경해도 똑같지 않을까? | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
5 | 20 | 29 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 1 |
긴급 3 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
늪지대 탐조 차량 | 2 | 정예 | 15000 | 600 | 1300 | 0 | 4 | 5 | 0.8 | — | 1 | |
더블린 정찰병 | 15 | 일반 | 3000 | 280 | 110 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1 | |
메마른 씨앗 | 8 | 일반 | 1200 | 750 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.6 | 2 | 1 | |
배리어 | 2 | 일반 | 6000 | 0 | 80 | 40 | 2 | 0 | 1.2 | 2.5 | 1 | |
디펜더-4 | 2 | 일반 | 4000 | 0 | 150 | 20 | 2 | 0 | 0.8 | 2.5 | 1 |
6.5.1.3. 살포 작업
LT-3 살포 작업
|
||
|
||
드론 자동살포 프로그램은 타워마운틴 바이오가 자랑하는 특허 발명품으로 판매 초기부터 사용자를 위한 다양한 살포 옵션이 장착되어 있었는데, 당연히 살충제 외의 약재도 살포할 수 있다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
5 | 10 | 47 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 2 |
긴급 4 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
날렵한 도둑 | 0 - 2 | 정예 | 22000 | 0 | 700 | 50 | 1 | 1 | 1 | — | 0 | |
눈물 흘리는 탐정 | 0 - 2 | 정예 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3 | 1 | 0.9 | — | 0 | |
반짝이는 '풉' | 0 - 2 | 정예 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | |
'모루' | 0 | 일반 | 5000 | 0 | 80 | 50 | 1 | 0 | 1 | 2.5 | 1 | |
전술기갑병 | 5 | 정예 | 7000 | 700 | 800 | 40 | 2.6 | 4 | 0.7 | — | 1 | |
아크라이트 돌격대 | 10 | 일반 | 5750 | 350 | 170 | 40 | 3 | 1 | 0.8 | 1.4 | 1 | |
협찬 드론 | 3 | 일반 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1 | 0 | 1 | — | 0 | |
프로스트 | 3 | 정예 | 6500 | 100 | 600 | 30 | 1 | 1 | 0.9 | 2.5 | 1 | |
요마 | 24 | 일반 | 800 | 0 | 50 | 0 | 2.3 | 0 | 0.9 | — | 1 |
6.5.1.4. 파종 작업
LT-4 파종 작업
|
||
씨앗을 올바르게 파종하기 위해서는 파종기의 구경, 씨앗의 방출 속도와 방향, 씨앗이 토양을 뚫고 들어가는 깊이, 단단한 토양층에 대한 파괴력 등 여러 가지 요소를 고려해야 한다…… 해당 시스템은 너무 진보적이어서, 씨앗을 다른 것으로 교체해도 정상적으로 작동된다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 104 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 3 |
긴급 5 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
언리얼 | 24 | 정예 | 4000 | 500 | 180 | 30 | 1 | 0 | 0.6 | 2.5 | 1 | |
협찬 드론 | 4 | 일반 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1 | 0 | 1 | — | 0 | |
요마 MKII | 52 | 일반 | 1550 | 220 | 50 | 0 | 3 | 0 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
아츠 마스터 A1 | 24 | 일반 | 2700 | 220 | 100 | 65 | 2.15 | 1 | 1.5 | 1.8 | 1 |
6.5.1.5. 군집 작업
LT-5 군집 작업
|
||
|
||
주의! 군집 방지 모드는 아직 실험 단계입니다. 대규모 해충 퇴치에만 적합하며, 통제력을 상실할 위험이 있습니다! 절대 사람에게 사용하지 마시오! 절대 사람에게 사용하지 마시오! | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 49 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 4 |
긴급 6 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
부패한 응집 사도 | 1 | 정예 | 35000 | 500 | 300 | 35 | 5 | 5 | 0.3 | — | 1 | |
부패의 씨앗 | 0 | 일반 | 1550 | 1250 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.6 | 2.0 | 1 | |
전술 석궁병 리더 | 4 | 일반 | 4200 | 390 | 260 | 40 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.7 | 1 | |
'파편' U 타입 | 0 | 일반 | 8000 | 350 | 80 | 50 | 3.8 | 0 | 1 | 1.4 | 1 | |
랩터 | 1 | 정예 | 30000 | 660 | 170 | 0 | 3.8 | 0 | 0.5 | 2.0 | 1 | |
요마 MKII | 38 | 일반 | 1550 | 220 | 50 | 0 | 3 | 0 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
제국 아틸러리 타게티어 | 1 | 정예 | 13000 | 1000 | 800 | 50 | 5 | 4 | 0.5 | 2.0 | 1 | |
전술 석궁병 | 4 | 일반 | 3100 | 320 | 260 | 40 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.5 | 1 | |
'파편' | 0 | 일반 | 5000 | 250 | 80 | 50 | 3.8 | 0 | 1 | 1.4 | 1 |
6.5.1.6. 정화 작업
LT-6 정화 작업
|
||
|
||
어째서? 어째서 건강하고 영양가 있는 채소를 섭취하는 대신 형편없는 합성 식품을 먹는 건데! 이건 농업에 대한 모독이라고! 전부…… 전부 쫓아낼 거야! | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
7 | 10 | 55 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 5 |
긴급 7 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
'무근의 원한' | 1 | 보스 | 96000 | 300 | 605 | 65 | 5 | 5 | 0.4 | — | 3 | |
파종 드론 | 0 | 일반 | 6500 | 340 | 250 | 50 | 4.5 | 2 | 0.5 | 2.2 | 1 | |
협찬 드론 | 0 | 일반 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1 | 0 | 1 | — | 0 | |
아츠 마스터 A1 | 9 | 일반 | 2700 | 220 | 100 | 65 | 2.15 | 1 | 1.5 | 1.8 | 1 | |
요마 | 6 | 일반 | 800 | 0 | 50 | 0 | 2.3 | 0 | 0.9 | — | 1 | |
요마 MKII | 13 | 일반 | 1550 | 220 | 50 | 0 | 3 | 0 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
문드러진 응집 사도 | 2 | 정예 | 30000 | 500 | 250 | 30 | 5 | 5 | 0.3 | - | 1 | |
메마른 씨앗 | 0 | 일반 | 1200 | 750 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.6 | 2 | 1 | |
언리얼 | 12 | 정예 | 4000 | 500 | 180 | 30 | 1 | 0 | 0.6 | 2.5 | 1 | |
살카즈 보초 리더 | 3 | 일반 | 10000 | 360 | 120 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | — | 1 | |
전술 석궁병 | 9 | 일반 | 3100 | 320 | 260 | 40 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.5 | 1 | |
'파편' | 0 | 일반 | 5000 | 250 | 80 | 50 | 3.8 | 0 | 1 | 1.4 | 1 |
6.5.2. 자율 로봇 격투장
'거대하고 궁극적으로 못생긴 것 배' 자율 로봇 격투회는 두린들이 개최한 3개월밖에 되지 않는 짧은 역사를 가진 대회이다. 그러나 열 번째 대회에서 현장은 광기에 휩싸여 버렸다. 벌꿀주 팬클럽과 스피리츠 팬클럽 사이에 충돌 사태가 벌어졌는데, 관중석의 장식마저 그들의 '무기'가 되었다고 한다. 그리하여 '두리 보호 협회'에서는 로도스 아일랜드에 대회 질서를 유지해 달라는 편지를 보내게 되었다.
긴급 보급 조건: 적의 공격 속도가 위험 등급에 따라 상승, 초기 위험 등급 상승
긴급 보급 조건: 적의 공격 속도가 위험 등급에 따라 상승, 초기 위험 등급 상승
6.5.2.1. 소란의 발단
LT-1 소란의 발단
|
||
|
||
누가 자판기의 탄산수를 전부 알코올 음료로 바꿨는진 모르겠지만, 시합이 시작되기도 전에 관중석에서는 얼굴이 귀밑까지 빨개진 관중들이 서로 다투기 시작했다. 큰 소란이 일어나려 한다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
4 | 10 | 37 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 0 |
긴급 2 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
블러드보일 견습 기사단원 | 2 | 정예 | 9000 | 500 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | — | 1 | |
블러드보일 정예 기사단원 | 1 | 정예 | 13000 | 650 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | — | 1 | |
이름없는 프리랜서 기사 | 26 | 일반 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 | |
이름없는 정예 기사 | 6 | 일반 | 3800 | 360 | 150 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 | |
살카즈 보초 | 2 | 일반 | 4000 | 0 | 100 | 30 | 1 | 1 | 0.5 | — | 1 |
6.5.2.2. 열정적 응원
LT-2 열정적 응원
|
||
|
||
사기가 한껏 오른 홈팬들의 사기를 떨어뜨리기 위해 한 무리의 원정팬들이 살카즈 용병으로 변장하고 경기장에 난입하여 큰 소동을 일으켰다. 대부분의 관중이 무서워 도망쳤으니, 어떤 의미에서 확실히 목표를 달성했다고 볼 수 있다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
5 | 10 | 38 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 1 |
긴급 3 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
살카즈 마검사 | 6 | 일반 | 5000 | 0 | 80 | 50 | 1 | 0 | 1 | 2.5 | 1 | |
살카즈 보초 | 7 | 일반 | 4000 | 0 | 100 | 30 | 1 | 1 | 0.5 | — | 1 | |
살카즈 도병 | 5 | 일반 | 4000 | 370 | 100 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | — | 1 | |
분쇄돌격병 리더 | 2 | 정예 | 20000 | 1500 | 2000 | 0 | 3.5 | 4 | 0.5 | — | 1 | |
진형파괴병 | 10 | 일반 | 3500 | 410 | 50 | 25 | 1.4 | 1 | 1.9 | — | 1 | |
진형파괴병 리더 | 8 | 일반 | 5000 | 500 | 80 | 25 | 1.4 | 1 | 1.9 | — | 1 |
6.5.2.3. 펜스를 박차고
LT-3 펜스를 박차고
|
||
|
||
좋아하는 스타 로봇을 가까이서 보고 싶은데, 티켓을 못 구하셨다고요? 문제없습니다! 이 무시무시한 모습으로 차려입고 행사장에 가서 제 신호에 따라 펜스 밖으로 뛰어나가면 경비원도 막을 수 없을 거예요! | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
5 | 20 | 53 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 2 |
긴급 4 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
날렵한 도둑 | 0 - 2 | 정예 | 22000 | 0 | 700 | 50 | 1 | 1 | 1 | — | 0 | |
눈물 흘리는 탐정 | 0 - 2 | 정예 | 19000 | 400 | 400 | 20 | 3 | 1 | 0.9 | — | 0 | |
반짝이는 '풉' | 0 - 2 | 정예 | 24000 | 150 | 700 | 50 | 4 | 2 | 0.85 | 2.5 | 0 | |
평범한 죄수 | 19 | 일반 | 5500 | 280 | 60 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 | |
노련한 죄수 | 10 | 일반 | 7500 | 380 | 60 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 | |
복서 죄수 | 7 | 정예 | 8000 | 300 | 300 | 0 | 1.2 | 2 | 1.6 | — | 1 | |
복서 죄수 리더 | 5 | 정예 | 9500 | 400 | 400 | 0 | 1 | 2 | 1.6 | — | 1 | |
캐스터 죄수 | 2 | 정예 | 9000 | 300 | 100 | 50 | 3.5 | 3 | 0.5 | 3.0 | 1 | |
중범죄수 | 4 | 정예 | 20000 | 800 | 400 | 0 | 3 | 5 | 0.8 | — | 1 | |
전설의 중범죄수 | 4 | 정예 | 25000 | 1000 | 500 | 0 | 3 | 5 | 0.8 | — | 1 |
6.5.2.4. 커져가는 함성
LT-4 커져가는 함성
|
||
|
||
당신은 열광적인 팬들이 어떤 일을 벌일지 결코 상상할 수 없을 것이다. 특히 최신형 열에너지 증폭 장치를 손에 넣게 된다면 더더욱 그럴 것이다. 다행히 압수된 장비의 판매 수익금은 전부 녹아내린 관중석을 재건하는 데 쓰일 예정이라고 한다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 62 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 3 |
긴급 5 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
도당 날라리 | 36 | 일반 | 4500 | 250 | 100 | 0 | 2 | 1 | 0.9 | — | 1 | |
도당 날치기 | 4 | 일반 | 5000 | 100 | 120 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | — | 1 | |
도당 처형자 | 11 | 정예 | 16000 | 500 | 250 | 20 | 2.8 | 3 | 0.6 | — | 1 | |
도당 방어자 | 11 | 정예 | 12000 | 300 | 600 | 0 | 3 | 4 | 0.5 | — | 1 |
6.5.2.5. 관중석으로 돌진
LT-5 관중석으로 돌진
|
||
|
||
패색이 짙어졌지만 여전히 자신들에게 열띤 응원을 보내는 팬들을 본 로봇 조종사들의 눈에는 뜨거운 눈물이 고였다. 그는 팬들의 열렬한 포옹을 받기 위해 무작정 코스를 바꿔 관중석을 향해 전속력으로 질주했다. | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 74 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 4 |
긴급 6 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
주류 애호가 | 15 | 일반 | 2800 | 300 | 100 | 50 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 | |
주류 팬클럽 회원 | 19 | 일반 | 3600 | 400 | 150 | 50 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1 | |
벌꿀주급 웨이크어퍼 | 2 | 정예 | 10000 | 1100 | 1500 | 10 | 3 | 5 | 0.7 | — | 1 | |
스피리츠급 웨이크어퍼 | 6 | 정예 | 18000 | 1500 | 1500 | 10 | 3 | 5 | 0.7 | — | 1 | |
살카즈 왕정군 정예 전사 | 12 | 일반 | 4200 | 240 | 220 | 40 | 2.5 | 1 | 0.9 | — | 1 | |
증기전차 | 4 | 정예 | 10000 | 650 | 800 | 20 | 3 | 3 | 0.7 | — | 1 | |
극온 증기전차 | 3 | 정예 | 13500 | 750 | 800 | 20 | 3 | 3 | 0.7 | — | 1 | |
유격대 사냥개 | 8 | 일반 | 3500 | 380 | 100 | 20 | 1.5 | 0 | 1.7 | — | 1 | |
제국 백전 정예 선봉 | 5 | 정예 | 15000 | 1200 | 800 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 |
6.5.2.6. 아카후알라 정상
LT-6 아카후알라 정상
|
||
|
||
신사숙녀 여러분, 그리고 관중석에서 몸싸움을 벌이고 계신 스피리츠 애호가와 벌꿀주 애호가 여러분! 대망의 결승전이 곧 시작됩니다! 아카후알라의 정상에 오를 사람은 과연 누구일까요? 관중 여러분 모두 기대해 주시길…… 잠시만요. 참가자분, 아직 시간이…… 어어……” | ||
<rowcolor=#000> 배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
7 | 20 | 42 |
3 |
초기 위험 등급 | |
<rowcolor=#fff> 일반 5 |
긴급 7 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 |
사거리 (칸) |
목표 HP 감소량 |
'메탈 스피리츠' | 1 | 보스 | 99000 | 700 | 1700 | 50 | 4 | 6 | 0.7 | — | 3 | |
벌꿀주 통 | 0 | 일반 | 6000 | 50 | 100 | 10 | 2.5 | 5 | 0 | — | 0 | |
발리볼 서브 카트 | 7 | 일반 | 6000 | 350 | 400 | 10 | 2.5 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1 | |
호숫가 자원봉사자 | 8 | 일반 | 4000 | 320 | 250 | 50 | 0.4 | 2 | 0.95 | — | 1 | |
스피리츠급 웨이크어퍼 | 10 | 정예 | 18000 | 1500 | 1500 | 10 | 3 | 5 | 0.7 | — | 1 | |
유령 리더 | 16 | 일반 | 9000 | 300 | 100 | 50 | 3.5 | 3 | 0.5 | 3.0 | 1 |
6.5.3. 오리엔테이션 에너지 기어
- 경기 기록 분석기
- 패시브 효과: 카시미어 오퍼레이터가 카시미어 오퍼레이터로부터 전술 장비를 획득하면 퇴각하는 카시미어 오퍼레이터가 배치 구역으로 바로 복귀
- 액티브 효과: 배치 구역에 있는 모든 카시미어 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
- BRANCH A - 심층 계산용 부품: 패시브 효과 강화: 카시미어 오퍼레이터를 배치할 때마다 10초간 모든 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +50 (중첩 가능)
- BRANCH B - 데이터 공유용 부품: 패시브 효과 강화: 카시미어 오퍼레이터가 전장에 60초간 머무른 후 공격력 +60%, 방어력 +60%. 릴레이 오퍼레이터가 카시미어 진영일 경우 이 효과는 유지된다
- 평가 : 이전 보안파견에서 유지된 에너지 기어. 이전 보안 파견에 비해 난이도가 줄어서 무엇을 들고 가든 클리어가 쉽기야 하지만, 제대로된 사용을 위해선 카시미어 오퍼레이터의 확보 및 육성이 되어야 한다는 전제 조건이 있고 다른 에너지 기어의 성능이 매우 뛰어나기 때문에 다소 입지가 애매해졌다.
- 충전식 독전용 스피커
- 패시브 효과:뱅가드 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1, 뱅가드 오퍼레이터를 배치할 때마다 즉시 뱅가드 오퍼레이터 1명 즉시 호출
- 액티브 효과: 전방 한 칸에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +40%, 잔여 배치 코스트가 20 이상일 경우, 배치 코스트를 20 소모하여 추가로 공격력 +40% (오퍼레이터당 최대 +80%, 최대로 적용된 경우 배치 코스트를 소모하지 않음)
- BRANCH A - '경제 조정' 테이프: 패시브 효과 강화: 뱅가드 오퍼레이터의 배치 코스트 -10, 뱅가드 오퍼레이터 배치 후 준비 구역 또는 정비 구역에서 [충전식 독전용 스피커] 호출
- BRANCH B - '장비 시너지' 테이프: 패시브 효과 강화: 뱅가드 오퍼레이터가 보유한 전술 장비 1개당 공격 속도 +20, 초당 최대 HP의 3% 회복
- 평가 : 매우 뛰어난 성능의 에너지 기어. 일반적으로 기본적으로 뱅가드는 코스트 펌핑때문에 필수인 직군이고 깔개로도 우수한 성능을 보여주는데 그런 뱅가드를 준비 구역에서 무한히 꺼내올 수 있게 된다. 애초에 깔개효과도 없는 서포터를 덱 압축을 위해서 꺼내고 있던 마당에 필수에 가까운 직군을 공급해주면서 액티브 효과로 핵심 딜러에게 공격력 80%를 제공할 수 있으니 마다할 이유가 없는셈. 다만 이렇게 얻은 뱅가드를 언덕 딜러에게 깔개로 먹일 방법이 마땅치 않다는 것이 아쉬운 점, 언덕에 깔 수 있는 뱅가드는 전술가 뿐인데 이는 현시점으로 딱 4명으로 LT-3에서 보너스 몹을 잡으면 주는 에너지 기어없이 한 사이클동안 전술 장비를 전부 뱅가드로 채우는게 불가능하다. 보안 파견에 자주 쓰이는 골든글로우, 패신저, 티폰, 노시스등 언덕딜러들은 깔개로 스나이퍼 A나 스페셜 B 효율이 좋은경우가 많기 때문에 궁합이 애매하다는 점도 있다.
- 브런치는 일반적으로 B보단 A를 선택한다. 타워마운틴 농업실험 플랫폼에선 드론을 위주로 상대해야하는데 우수한 딜러들을 놔두고 대공이 기껏해야 에이전트와 전술가 정도밖에 없는 뱅가드를 딜러로 쓰는건 메리트가 떨어지고 자율 로봇 경기장에서도 뱅가드를 강화해서 사용하는것보다 코스트 감소로 템포도 올리고 뱅가드에 1+1으로 딸려오는 스피커로 딜러고 힐러고 탱커고 공격력 80%씩 강화해주는게 더 강력하기 때문에 A를 선택한다.
- 총평은 필수 직군인 뱅가드를 제공함으로써 초반 템포를 올리고 액티브 스킬로 고점까지 올리는 팔방미인형 에너지 기어, 그래도 게임 실제 운용 난이도는 약간 맵을 타는데 자율 로봇 경기장의 경우 총웨, 아이린, 데겐블레허같은 핵심 딜러에 사리아, 페넌스등의 최소한의 탱커와 보카디나 힐이야같은 힐 담당을 제외한 칸을 뱅가드로 도배하면 덱이 마르지 않아서 하드에서 원트클도 어렵지 않은 수준인 반면 타워마운틴 농업실험 플랫폼의 경우 드론을 잡을 언덕딜러와 깔개가 덱에 들어가기 때문에 마르지 않는 덱 수준까지는 안 나오고 보스와 잡몹인 드론을 뱅가드로 스톨링 할 수도 없기 때문에 자율 로봇 경기장보단 어려운 편.
- 스마트 영공 제어기
- 사용 제한: 타워마운틴 농업실험 플랫폼
- 패시브 효과: 오퍼레이터가 공중 적으로부터 받는 대미지 -15%, 전투 시작 후 배치 구역에 확정 등장
- 액티브 효과: 배치 시 준비 구역에서 오퍼레이터 0-4명 선별, 그중 1명을 배치 구역으로 호출, 만약 스나이퍼 오퍼레이터인 경우, 전장에 배치된 모든 오퍼레이터가 스나이퍼 전술 장비 1개 획득, 동시에 해당 오퍼레이터들의 최대 전술 장비 +1 (최대 +3)
- BRANCH A - 요격 알고리즘: 패시브 효과 강화: 오퍼레이터가 받는 대미지 감소 효과가 25%까지 상승, 모든 오퍼레이터가 공중 적 공격 시 적이 0.2초간 정지
- BRANCH B - 재검사 알고리즘: 액티브 효과 강화: 배치할 때마다 후 2회 선별 가능
- 평가 :
- 급랭 스프레이 발사대
- 사용 제한: 자율 로봇 격투장
- 패시브 효과: 냉기, 기절, 속박, 공중 부양, 정지 상태의 적이 받는 대미지 +15%, 빙결 상태의 적이 받는 대미지 +25%, 전투 시작 후 배치 구역에 확정 등장
- 액티브 효과: [급랭 스프레이 발사대]를 설치, 발사대의 HP가 10% 감소할 때마다 주변의 모든 적에게 냉기 효과 부여, 8초간 지속
- BRANCH A - 에너지 오일: 패시브 효과 강화: 아군 오퍼레이터가 냉기, 기절, 속박, 공중 부양, 정지 상태의 적 공격 시 SP +1, 빙결 상태의 적 공격 시 SP +2
- BRANCH B - 소생 오일: 패시브 효과 강화: 주변의 적이 냉기, 기절, 속박, 공중 부양, 정지 상태에서 쓰러질 경우, 최대 HP의 15%만큼 HP 회복
- 평가 : HP도 높고 도발에 체력이 깎일때마다 냉기 효과를 주는 탱커 '급랭 스프레이 발사대'를 제공해주고 상태이상에 받는 피해 증가를 공짜로 붙여주기도해서 기본 효과도 무난하게 좋은 기어. 하지만 진가는 브런치가 열리는 3스테이지 이후부터 발휘된다.
- 브런치는 A가 말도 안되게 좋은 편. 브런치 A의 효과는 각종 상태 이상에 걸린 적을 공격시 SP 회복으로 언뜻 보기에는 무난한 효과처럼 보이지만 실제론 CC만 걸려 있다면 공격이 들어간 대상 하나하나마다 SP를 긁어올 수 있기 때문에 매우 흉악한 성능을 자랑한다. 위 효과를 제대로 보기 위해선 광역 CC를 묻힐 수 있는 오퍼레이터가 좋은데 특히 패신저와의 조합, 특히 3스킬 성능이 발군이다. 평타에 4명 정지로도 모자라서 스킬 사용시 0.5초마다 들어가는 정지 + 멀티샷을 다단히트로 때려박는데 스킬 자체도 즉발 + 충전식이라 사용 직후 즉시 복사되는 SP로 시도때도 없는 벼락을 보여줄 수 있다. 브런치 B도 못 쓸 정도는 아니지만 A랑은 비교가 민망한 수준.
- 총평을 하자면 브런치 A로 사기를 치는 이번 시즌 최고의 에너지 기어. 사기를 넘어서 게임을 날먹시켜주는 에너지 기어로 패신저 3스킬과 5 스나이퍼 전술 장비로 무장한 노시스를 들고가면 기본적으로 노시스가 평타와 스킬로 얼린걸 패신저가 전부 벌을 내려서 다 갈아 마시는 플레이를 하게된다. 그러다 본격적으로 보스전에 들어가면 보스의 원거리 공격은 대충 보스 공격 범위 안 아무곳에 급랭 스프레이 발사대를 대충 던져두면 도발 때문에 게임 끝날때까지 그것만 노리기 때문에 쉽게 파훼가 가능하고[28] 지정 스턴은 둘 다 멀티샷을 가지고 있기 때문에 서로 풀어줘서 파훼가 가능하다. 이제 스턴을 풀어서 얻은 벌꿀주로 역으로 스턴을 걸고 두들겨 패면 보스도 같이 나오는 잡몹과 함께 SP 도시락으로 전락하는걸 볼 수 있다. 이번 보안파견의 쉬운 난이도와 겹쳐서 어찌보면 현재까지 나온 에너지 기어중 가장 좋은 성능이라는것도 과언이 아닐지도.
6.5.4. 임무
퀘스트 | 보상 |
[경기 기록 분석기]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계 이상 클리어 |
정제 원암 2, 용문폐 20000 |
[경기 기록 분석기]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 4명 이상의 카시미어 오퍼레이터 보유 |
D32강 1, 용문폐 60000 |
[충전식 독전용 스피커]를 선택하여 임의의 작전 진행, 최소 5단계 이상 클리어 |
폴리에스테르 팩 2, 용문폐 20000 |
[충전식 독전용 스피커]를 선택하여 임의의 작전 클리어, 최소 10명 이상의 뱅가드 또는 캐스터 오퍼레이터 보유 |
중합제 2, 용문폐 60000 |
[스마트 영공 제어기]를 선택하여 '타워마운틴 농업실험 플랫폼' 작전 클리어 |
이철 팩 2, 용문폐 20000 |
[급랭 스프레이 발사대]를 선택하여 '자율 로봇 격투장' 작전 클리어 |
합성 소금 팩 2, 용문폐 20000 |
임시 투입에서 스나이퍼 오퍼레이터 누적 15회 모집 |
로식 콜 5, 고급작전기록 10 |
임시 투입에서 서포터 오퍼레이터 누적 15회 모집 |
망간 5, 고급작전기록 10 |
6.6. #5 소란 보안 파견
6.6.1. 변방 이동도시
라이타니엔 변경의 한 도시에서 음산하고 시끄러운 멜로디가 밤낮으로 울려 퍼지며 잡음 교정 악단의 공연을 방해하고 있다. 조사 결과 끔찍할 정도로 '우울한 아츠'가 해당 지역을 둘러싸고 있으며, 아츠 때문에 발생한 황폐함이 도시 밖까지 퍼져나가고 있다. 이에 잡음 교정 음악단은 예정대로 공연을 진행하기 위해 로도스 아일랜드에 도움을 요청했다. 악단이 소음의 방해를 극복할 수 있도록 '우울한 아츠'의 근원을 밝혀내자.
층을 갈수록 마법 저항이 높은 적들이 다수 출몰한다.
6.6.2. 도솔레스 상업지구
박스 공업은 신제품 발표회의 분위기를 위해 준비된 '고약한 생물'을 회수하고자 최신식 대형 차량인 '인형 뽑기 기계'를 가동시켰으나, 라이벌 때문에 차량이 폭주해 버렸다! 현재 해당 차량은 도솔레스 번화가로 향하고 있으며, 사람들은 이것을 사전에 계획된 시내 공연으로 생각하고 있다. 박스 공업은 자신들의 평판과 주민들의 안전을 위해 로도스 아일랜드에 도움을 요청했다.
층을 갈수록 방어력이 높은 적들이 다수 출몰한다.6.6.3. 오리엔테이션 에너지 기어
6.7. #6 황무지 보안 파견
6.7.1. 황폐한 전장
6.7.2. 옥문 시장
6.7.3. 오리엔테이션 에너지 기어
6.8. #7 협주 보안 파견
6.8.1. 황무지 비스트 콘서트 홀
6.8.2. 도솔레스 건설부지 재개방
7. 개편 내역
7.1. 1차 개편
중국 서버는 미즈키 & 카이룰라 아버 업데이트, 요스타 서버는 도로시의 비전 업데이트에서 1차 개편을 받았다.준비 구역에서 오퍼레이터를 호출할 때 필요한 호출 증표의 개수가 15개에서 10개로 감소하였다.
대신 준비 구역이 초기화될 때마다 필요한 호출 증표의 개수가 2개씩 증가하며, 최대 20개까지 증가한다.
웨이브 종료 후 휴식 시간이 왔을 때 획득하는 호출 증표의 개수가 45개에서 40개로 감소하였다.
위험 등급에 따른 적 강화 버프가 45초마다 HP 33%, 공격력 및 방어력 6% 증가에서 50초마다 HP 25%, 공격력 및 방어력 5% 증가로 하향되었다.[29]
웨이브에 따라 위험 등급이 일정치에서 더 이상 오르지 않게 변경되었다. 이 덕분에 스톨링이 가능해졌다.
서포터 A 전술 장비는 획득하는 호출 증표의 개수가 5개에서 15개로 증가했지만, 더 이상 준비 구역에서 오퍼레이터를 호출하지 않도록 변경되었다.
최적화 전략 선택 시 정예화 단계가 높은 오퍼레이터를 모집 후보로 우선하도록 변경하였다.
7.2. 2차 개편
중국 서버와 요스타 서버 둘 다 시라쿠사인 업데이트 때 2차 개편을 받았다.시라쿠사인부터 오퍼레이터의 본체과 얼터네이트 간의 동시 편성 제한이 해제됨에 따라, 얼터네이트가 존재하는 오퍼레이터는 더 이상 모집에서 본체와 얼터네이트가 확정적으로 동시에 등장하지 않는다. 우연히 그 둘이 동시에 등장하더라도, 각각 모집 선택지를 개별로 차지하게 된다.
7.3. 3차 개편
중국 서버와 요스타 서버 둘 다 불로 비춰주소서 업데이트 때 3차 개편을 받아, 컨텐츠 형태가 완전히 일신되었다.보상 주기가 약 보름에서 1개월로 늘어났으며, 보상의 양도 2배로 늘었다. 결과적으로는 1개월당 보상 획득량은 변함이 없지만, 보안 파견을 덜 할 수 있게 되어 피로가 줄어들었다.
하드 모드가 추가되었다. 일반 모드로 처음으로 임무를 완료하면 개방되며, 하드 모드는 난이도가 일반 모드보다 더 높지만 보상을 2배로 획득할 수 있다.
임무마다 8단계로 구성되었던 것이 6단계로 축소되었으며, 이 때문에 에너지 기어를 드랍하는 정예 적들은 4단계가 아닌 3단계에서 등장한다. 이에 따라 기존 8단계로 구성된 임무인 아이언 로봇 광산, 토룬 광산, 글리브 채굴 플랫폼, 스워마 식품 가공 플랫폼은 폐쇄되었다. 이 때문에 훈장 수집을 중요시하는 유저들은 상술한 네 가지 맵의 히든 훈장도 개편 이후로는 절대 얻을 수 없게 되어 버리니 3차 개편이 오기 전에 히든 훈장을 모두 획득해 놓아야 한다.
초기에 편성할 수 있는 오퍼레이터의 수가 14명에서 20명으로 증가했다.
오퍼레이터를 모집할 때 모집을 포기하는 선택지가 일정 확률로 등장할 수 있게 되었다.
시작할 때 오퍼레이터 외에도 특수한 에너지 기어 1종류를 선택해서 가져갈 수 있다. 이 에너지 기어는 패시브 효과와 액티브 효과를 모두 가지고 있으며, 3층이 끝난 후 두 가지 중 한 가지 옵션을 선택하여 강화가 가능하다. 기존의 에너지 기어 3개 중 하나를 대체하는 오브젝트이다.
[1]
개편 이후에도 변하지 않았다. 층수가 8층에서 6층으로 줄어들고, 3층이 끝난 후 4층 진입 전에는 오퍼레이터를 모집하는 대신 오리엔테이션 에너지 기어를 강화하기 때문.
[2]
카드 게임 기준 준비 구역은 덱, 배치 구역은 손패, 정비 구역은 무덤으로 생각하면 쉽다.
[3]
하술할 문제점의 영역 중 하나인데, 135초가 지나 3단계가 올라가면 바로 체력이 두 배로 뻥튀기된다. 아군 오퍼레이터를 중첩시켜 DPS를 올릴 수 있다지만 위기 협약 기준 추가 체력 100%는 위기 2 ~ 3점 사이의 영역이다. 방어력도 10등급만 되어도 60% 증가이기에 물리 딜러들은 잡몹도 겨우 잡게 되고, 공격력도 같은 수치만큼 증가하므로 지상 오퍼로 적을 저지하는 것이 점점 어려워져 후반에는 거의 불가능해진다.
[4]
개편전은 배치 후 준비 구역에서 무작위로 오퍼레이터 1명 호출하고, 호출 증표 5개 획득.
[5]
A는 서포터를 배치할 때마다 호출 증표도 5개씩 얻기 때문에, 서포터를 3명 배치할 때마다 호출 1번을 확정적으로 공짜로 할 수 있다고 볼 수 있다. 서포터 3명까지는 A와 B의 차이가 크지 않지만 그 이상부터는 차이가 점점 더 크게 벌어진다.
[6]
다만 정비 구역을 한 바퀴 돌린 상태에서라면 전술한 상태가 되기에 원하는 오퍼레이터를 뽑을 수 있다.
[7]
쓰러진 상태 포함
[8]
전술 장비가 없는 뱅가드에게 이 기어 1개를 사용한 후 교체한 캐릭터는 뱅가드 전술 장비 3개를 쥐게 된다.
[9]
아예 개선되지 않은 것은 아니다. 고층으로 올라갈 때 추가 모집하는 오퍼레이터를 가져가지 않는 선택지가 생겨서 억까를 줄일 수 있긴 한데 이 선택지도 랜덤(...)으로 뜬다. 그 외에도 특정 전술장비 효과를 통해 1명을 추가로 선택할 수 있는데 결국 이 또한 운빨 싸움이라는 것이 문제.
[10]
한 번의 실패도 없이 스테이지 6개를 연속으로 클리어하면 얻을 수 있다.
[11]
모듈 1단계, 2단계, 3단계 업그레이드 모두에 사용되는 재화다.
[12]
용문폐나 작전 기록등은 비교적 많이 딸려오기는 한다. 하지만 이들은 보통 고인물쪽은 넉넉하고 급한건 뉴비쪽인데, 뉴비들이 장비 임무를 클리어 하는건 정말 쉽지 않다.
[13]
생존연산은 현재 중섭기준으로 영구컨텐츠로 변경되어서 훈장, 기간제한 같은 단점들이 해결되었기 때문에 로그라이크처럼 자신의 육성에 맞춰 여유를 갖고 도전할 수 있는 컨텐츠가 되었다. 따라서 보안파견은 더이상 생존연산과 같은 선상에서 비교하기가 어렵다.
[14]
5주년 여름한정이 지나서 출시된 지 2년이 넘은 컨텐츠인데 여전히 불호를 벗어나질 못하고 있다. 출시당시 쓴소리를 많이 들었던 생존연산도 피드백을 반영해 긍정적인 반응을 얻었는데 보안파견만 여전히 현상태를 벗어나지 못하고 있는 것으로 볼 때 제작진도 별다른 획기적인 개선방향을 찾지 못한 것으로 추정된다.
[15]
슬레이 더 스파이어의 약칭은 슬더스지만 명더스라고 부르는 경우는 없다.
[16]
기본 중장은
스카디 더 커럽팅 하트를 동원해야하고, 유격대 방패병 같은 하드 중장은 예외.
[17]
이 때문에
골든글로우의 경우 비콘을 피해서 배치하더라도 3스킬 발동 시 사거리가 맵 전체로 확장되면서 사거리 밖에 있는 비콘을 우선 공격하는 웃픈 상황이 벌어진다. 이 상태에서도 1재능의 부유 유닛 폭발을 통해 광역딜을 입힐 수는 있지만 효율적이라 보기는 어려운 만큼 1스킬이나 2스킬을 채용하는 것이 좋다.
[18]
사실 이 추적 비콘은 퇴각시키면 사라지는게 아니라 다시 손패로 들어오므로 재배치가 가능하다. 이 재배치 시간이
골든글로우 3스킬의 지속시간과 같기 때문에, 재배치 컨트롤을 통해 골든글로우의 3스킬을 거의 끊임없이 사용할 수 있게 된다.
[19]
다만 함정술사의 경우 실질적인 소환물 딜러로 취급할 수 있는 존재는
도로시뿐으로 봐도 되는데. 그외의 함정술사들의 경우에는 사용조건 자체가 까다롭기도 하고, 함정이 발동해도 무조건 단일 타겟으로 함정이 발동되기 때문에, 그외의 함정술사를 사용할바에 다른 딜러를 채용하는게 백배 낫기 때문이다.
[20]
에이야퍄들라 3스킬 처럼 타겟팅 갯수 자체가 단일이 아닌 2개 이상의 타겟이 가능하도록 변경되는것을 의미한다.
[21]
타찬카 1스킬 처럼 광역공격으로 바뀌는 경우
[22]
타찬카 2스킬,
아이린 3스킬 등등의 스킬 사용시 공격범위내 적을 무작위로 공격한다 등등 처럼 스킬 사용시 공격 조건 자체가 바뀌는 경우.
[23]
어비설 헌터스의 주력 오퍼레이터가 모두 지상 오퍼레이터이므로 마마존스 신축 섹터에서 언덕 오퍼레이터를 지상에 배치하여 생기는 단점이 없으며, 글래디아의 재능에 붙은 체력 재생 덕에 레이시언 공업 테스트 플랫폼의 독가스 환경에도 대응할 수 있다.
[추격자]
정확히는 추격자 오퍼레이터만 해당된다. 후크마스터 계열의 끌어당기기는 적을 당길 때 속박이 걸리는 효과가 있다.
[추격자]
[26]
범위 내 오퍼레이터가 n명이라면 회복 효과는 1/n이 된다
[27]
힐러들이 기절했다면 황폐해진 등대 특성상 적 유닛들이 툭툭 치기만 해도 원소 피해가 펑펑 터지는데 지원 드론의 체력을 충분히 채워놨다면 이를 막아줄 수 있다.
[28]
참고로 보카디가 있으면 회복도 가능하니 보카디의 힐 범위내에 넣거나 시본을 써서 힐해주면 더 오래 생존 가능하다.
[29]
한편 아카후알라 정글의 경우 방어력 증가 대신 이동속도 10% 증가를 들고 나왔다.