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패신저(가수)
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패신저 Passenger パッセンジャー 异客 |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
캐스터 - 체인 캐스터 |
진영 |
사르곤 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 男 |
성우 |
사쿠라이 타카히로 윤동기 와이와이 |
일러스트 | Skade |
엘리엇 이세 마리야[1] 박리나[2] 창룽산 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 기계공정 및 자동화, 오리지늄 아츠(전기) | ||
전투 경험 | 16년 | 출신지 | 컬럼비아 |
생일 | 9월 1일 | 종족 | 리베리 |
신장 | 187cm | ||
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
컬럼비아 출신 오퍼레이터 패신저는 13세 때 월등히 우수한 성적으로 졸업한 뒤 오리지늄 공학과 응용학 전문가인 존 손 교수에 의해 연구 조수로 발탁돼 브라이언 창생테크놀로지 연구소에 진학했다. 최근 20여 년 전 한 프로젝트를 따라 사르곤에 깊이 들어갔다가 자취를 감췄다. 이후 이바테 지역 암시장 요원으로 로도스 아일랜드와 접촉한 뒤부터 암시장을 이탈하고 단순 감염자로 로도스 아일랜드에 와 치료를 받으며 공사부 오퍼레이터로 활약했다. |
1. 개요
您的干员,异客。很期待与您共事,博士,我们都会享受这个过程的。
당신의 오퍼레이터, 패신저. 당신과 함께 일할 것을 기대하고 있습니다, 박사님. 우리의 이 과정을 즐깁시다.
- 획득 시 대사
당신의 오퍼레이터, 패신저. 당신과 함께 일할 것을 기대하고 있습니다, 박사님. 우리의 이 과정을 즐깁시다.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 한국어판 기준 본명은 엘리엇 글로버.[3]
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
범죄로 말하자면, 일찍이 그는 사르곤의 족장을 죽인 적이 있다. 지위로 말하자면, 그는 이바테 지역의 중요한 암시장 상인이다. 능력으로 말하자면, 오리지늄 에너지 공학 분야에서의 그의 재능은 감탄하게 만든다. 그러나 이바테 지역은 크지 않고, 그 암시장은 사르곤 전체에 비하면 미미한 편이며, 패신저도 아직 일반인들이 이해할 수 있는 범주에 있는 그런 천재이지, 일종의 신같은 괴물은 아니다. 그렇다, 그는 컬럼비아인이고, 리베리인이다. 과거에는 월반하여 졸업하고 지역 학술지 한구석에 이름을 올릴 정도로 유명한 인물이었지만, 지금은 주위의 모든 것과 어울리지 않는 외부인과 같다. 그가 스스로 지은 코드네임은 자조일지 몰라도 정말 잘 어울린다고 말해야겠다. "패신저", 그런 그가 어떻게 20여 년 만에 모든 것을 잃은 과학자 조수에서 계락으로 이바테 내란을 일으키고 거기서 안전하게 물러나 암시장의 주인이 될 수 있었을까? 집착? 하지만 성격과 쓰라린 과거는 결코 근본적인 원인은 아니었다, 어쩌면 '병인'이 더 정확했고, 그를 현재의 모습으로 만든 병인이었던지도 모른다. 20여 년 동안 한 젊은이를 어디까지 변하게 만들 수 있는지, 자신이 감염자인지 아닌지, 얼마나 오래 살 수 있는지에 대해서도 별로 신경 쓰지 않고, 심지어 20여 년 동안 그가 이룩한 모든 것이 하룻밤 사이에 깨져 버렸다면, 이 대지에 또 무슨 그가 신경 쓸 만한 일이 있을까? 그렇게 여러 해를 살면서도 그는 자신이 가장 싫어하는 게 바로 사르곤이라고 했다. 패신저는 고향으로 돌아간다고 하면 어디로 가야할 것인가? |
본래는 컬럼비아의 연구원 출신이였지만 소년 시절 컬럼비아의 정치싸움에 동료들이 암살당하곤 켈시에게 구조되었다. 이 시절을 다루는 내용이 워크 인 더 더스트 이벤트. 켈시와 함께 다니는 동안 동료들의 복수를 하기론 결정하고 켈시와 헤어져 사르곤에 남았으며, 암시장의 주요 인물로 성장해 복수를 마친다. 이후 20여 년이 흐른 뒤 사르곤을 찾은 세사와 헤비레인을 만나 켈시의 이야기를 듣고 로도스에 합류한다.
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 2.3초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 30 | 33 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 654 → 935 → 1215 → 1558 | ||
공격력 | 311 → 433 → 571 → 689 | +85 | |
방어력 | 49 → 84 → 116 → 130 | ||
마법 저항력 | 10 → 10 → 15 → 20 | ||
특성 | |||
공격이 3명(2차 정예화 시 4명)에게 튕기며 마법 대미지 및 정지 효과 부여 (튕길 때마다 대미지 15%씩 감소) 또한 공격 당한 적은 아주 잠깐(0.5초)구속 당한다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 두 번째 재능강화(+2%) | 공격력 +32 | 배치 비용 -1 | 첫 번째 재능강화(+5%) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
3.2. 재능
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
메커니즘 분석 (机理分析) |
1차 정예화 | HP가 80% 이상인 적 명중 시 3초 동안 해당 적에게 주는 대미지 10% 상승 |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
메커니즘 분석 (机理分析) |
2차 정예화 | HP가 80% 이상인 적 명중 시 3초 동안 해당 적에게 주는 대미지 20% 상승 |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
외톨이 (孤卒) |
2차 정예화 | 주위 4칸에 적이 없을 때 공격력 +8% |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 3 증가 신규 스킬 집중 명령 획득 신규 재능 메커니즘 분석 획득 공격 범위 확장 |
||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 |
용문폐 |
캐스터 칩 |
이철 |
원암 큐브 |
30000 | 5 | 8 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 찬란히 찢어진 조각 획득 재능 메커니즘 분석의 효과 상승 신규 재능 외톨이 획득 특성 갱신 모듈 시스템 개방 |
||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 |
용문폐 |
캐스터 듀얼 칩 |
바이폴라 나노플레이크 칩 |
이철 팩 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.4. 스킬
전기 에너지 접촉(电能之触) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 150%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
2 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 160%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
3 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 170%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
4 | 6 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 180%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
5 | 6 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 190%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
6 | 6 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 200%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
7 | 6 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 210%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
8 | 6 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 220%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
9 | 6 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 230%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
10 | 5 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 250%까지 상승, 공격이 최대 4명의 목표 사이에서 튕기고, 공격으로 인한 정지 시간이 1.5초까지 연장 |
집중 명령(聚焦指令) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 50 | 10 | 25초 | 공격 거리 +1, 공격력 +10%, 공격 딜레이 매우 약간 감소(-20%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
2 | 49 | 11 | 26초 | 공격 거리 +1, 공격력 +10%, 공격 딜레이 매우 약간 감소(-20%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
3 | 48 | 12 | 27초 | 공격 거리 +1, 공격력 +10%, 공격 딜레이 매우 약간 감소(-20%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
4 | 47 | 13 | 28초 | 공격 거리 +1, 공격력 +15%, 공격 딜레이 약간 감소(-30%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
5 | 46 | 14 | 29초 | 공격 거리 +1, 공격력 +15%, 공격 딜레이 약간 감소(-30%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
6 | 45 | 15 | 30초 | 공격 거리 +1, 공격력 +15%, 공격 딜레이 약간 감소(-30%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
7 | 44 | 16 | 31초 | 공격 거리 +1, 공격력 +20%, 공격 딜레이 어느 정도 감소(-40%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
8 | 43 | 17 | 32초 | 공격 거리 +1, 공격력 +25%, 공격 딜레이 어느 정도 감소(-40%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
9 | 42 | 18 | 33초 | 공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 딜레이 어느 정도 감소(-40%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
10 | 40 | 20 | 35초 | 공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 딜레이 많이 감소(-50%), 공격의 최대 튕김 횟수가 5까지 상승한다 |
찬란히 찢어진 조각(辉煌裂片) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 35 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 100%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
2 | 35 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 105%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
3 | 35 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 110%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
4 | 35 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 115%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
5 | 35 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 120%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
6 | 35 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 125%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
7 | 34 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 130%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
8 | 33 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 135%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
9 | 32 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 140%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
10 | 30 | 0 | - | 큰 범위 내 HP가 가장 높은 목표의 위치에 4초간 지속하는 천둥 구역을 형성하고, 해당 기간 동안 0.5초마다 공격력 150%의 공격으로 천둥 구역 내 적에게 무작위로 추가 공격을 1회 시전한다. 2회 충전 가능 |
스킬 범위 |
찬란히 찢어진 조각(辉煌裂片) |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 4 | ||||
4→5 | ||||
8, 4, 5 | ||||
5→6 | ||||
8, 8 | ||||
6→7 | ||||
8, 4, 4 | ||||
마스터리 | 전기 에너지 접촉 | 집중 명령 | 찬란히 찢어진 조각 | |
7→8 | ||||
8, 4, 8 | 8, 4, 4 | 8, 4, 3 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 9 | 12, 4, 10 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 5 | 15, 6, 4 |
3.5. 인프라 스킬
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
전자기 충전 α (电磁充能·α) |
초기 | 발전소 | 발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +10% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
에너지 집중 (聚能) |
2차 정예화 | 발전소 | 발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +15% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
자동화 α (自动化·α) |
2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 해당 제조소 내의 오퍼레이터가 제공하는 생산력이 전부 0이 되고, 발전소 하나당 해당 제조소의 생산력 +5% |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 패신저의 배지
(异客证章) ||
ORIGINAL || 패신저의 배지
(异客证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 패신저는 기계를 이용한 연속 공격으로 다수의 적을 상대하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 체인 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CHA-X |
전자기 조절 장치 (电磁调节器) |
||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +65 공격 속도 +5 |
특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적들 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10%(-5%)씩 감소, 적을 일정 시간 (+0.3초)정지시킨다 |
|||
2 |
공격 +80 공격 속도 +5 |
제2재능 [외톨이] 개선 주위 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%, SP 회복 속도 +0.15/초 |
|||
3 |
공격 +90 공격 속도 +5 |
제2재능 [외톨이] 개선 주위 4칸에 적이 없으면 공격력 +8%, SP 회복 속도 +0.25/초(+0.1/초) |
|||
모듈 미션 |
1. 전투 중 빌리지 않은 패신저로 누적 30번의 [찬란히 찢어진 조각] 사용. 2. 2-2 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 패신저를 포함해야 하며, 나머지 유닛은 뱅가드와 디펜더 오퍼레이터만 사용할 수 있다. |
||||
개방 시 필요한 조건 |
모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
“물……” 하루 종일 물 한 모금 마시지 못한 채 모래 폭풍 속을 걸었더니 이제 몸도 가누기 힘들 지경이다. 하지만 켈시는 물은커녕, 냉담하게 “조금만 더 버텨봐”라고 한 마디 툭 던지고는 지체없이 길을 서둘렀다. 우리가 모래 폭풍 속을 걸어온 지 얼마나 됐을까? 세 시간? 아니면 다섯 시간? 옷 속에서 황사가 끊임없이 쏟아지고, 미친 듯이 불어오는 바람이 눈도 뜨지 못할 정도로 얼굴에 모래를 뿌리고 있었다. 하지만 뒤에서 살카즈 용병이 바짝 추격해오고 있어서 우리는 멈출 수도 없었다. 이런 모래 폭풍만으로는 맡은 바 책임을 다하는 그들의 발걸음을 막을 수 없으니까. 물이라면…… 아마 진작에 다 마셨겠지. 사막에는 빈 물병에 모래를 부어 희망을 주는 전통이 있다고 하던데, 지금까지 모래를 실컷 먹었으니 물, 물을 마시고 싶다. 가진 돈을 몽땅 털어도 좋으니 물을 마시고 싶다. 이런 황야에서 반짝이는 금속 따위는 아무런 의미도 없다. 은색 가방을 부둥켜안은 채, 이를 악물고 계속 발걸음을 내딛고 있다. 귓가를 메우는 날카로운 바람 소리가 마치 망자의 울부짖음이나 유령이 부르는 소리 같다. 쏜 선생님도 어쩌면 저 속에서 내 이름을 부르고 있는 게 아닐까? 하지만 잘 들리지 않는다. 머릿속이 이런 소리로 가득 찬 지 얼마나 되었지? 삼 분? 세 시간? 아니면 삼 년? 모래 먼지가 하늘을 가려 낮과 밤이 더 이상 구분되지 않고, 시간마저 멈춘 듯하다. 살길을 찾는 사람들만이 이곳에서 형벌을 견디고 있을 뿐. 난 그저 연구를, 과학의 진보를 위해 내 역량을 바치고 싶었을 뿐이지 지금처럼 사막에 내던져진 채 바람에 말라 죽어가고 싶었던 게 아니다. 머리가 시리고 뻐근하면서 아프다. 몸은 진작부터 아무 감각이 없다. 나는 지금 걷고 있는 건가 아니면 엘리엇이라는 몸뚱이가 움직이는 것을 보고 있는 건가? 아니…… 생각하는 것도 사치다. 지금 머릿속을 떠도는 건 하나의 명령뿐이다. 움직여라. 움직여라…… 움직여라…… 움직여라…… ……하지만 사막은 끝이 없다. “엘리엇, 입 벌려.” 입 벌리라고? 나는 무의식적으로 근육을 이완시켜 입술과 치아로 하여금 구강을 노출시키게 했다. 모래로 뒤덮인 과일 하나가 입에 들어왔다. 조금 시큼한데? 조금 달짝지근하기도 하고? 아, 물, 물이다. 물이야. …… 언제부터인지 모르겠지만 귓가에 울리던 바람 소리도 사라졌고 대지는 고요함을 되찾았다. 있는 것은 그저 태양 빛과 사막, 그리고 모래 언덕 사이를 걸어가는 두 사람뿐. …… 먼 곳을 바라보니 사막과 사막뿐이다. 끝이 보이지 않는다. 마치 땅바닥에 어지럽게 널브러진 채 물에 젖은 가죽 구두에 몇 번이나 짓밟힌 기술 서류 같다. 더는 모을 수도, 정리할 수도 없는. 나는 화를 내며 모래를 걷어찼지만 곧 그것이 모래 언덕 끝에서 떨어져 나가 아무 일도 없었다는 듯 다시 사막에 합쳐지는 모습을 지켜보았다. 모래, 모래…… 살아생전 처음으로 모래가 증오스러워졌다. “가자, 곧 있으면 보급을 받을 수 있을 거야.” 켈시가 내 생각을 방해했다. 큭, 곧? 얼마나 빠를 수 있는데? 보급? 대체 얼마나 줄 수 있는데? 후우, 켈시는 지금까지 희망적인 이야기를 한 적이 없다. 하지만 적어도…… 아무래도 나는 선인장을 본 것 같다. |
CHA-Y |
왕권의 금화 (王权金币) |
||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +20 공격 +70 |
특성 개선 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적들 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킨다 |
|||
2 |
체력 +40 공격 +85 |
제1재능 [메커니즘 분석] 개선 HP가 80% 이상인 적 명중 시 4초(+1초) 동안 해당 적에게 주는 대미지 25%(+5%) 상승 |
|||
3 |
체력 +60 공격 +100 |
제1재능 [메커니즘 분석] 개선 HP가 70% 이상인 적 명중 시 4초 동안 해당 적에게 주는 대미지 28%(+8%) 상승 |
|||
모듈 미션 |
1. 5번 전투 완수 ; 반드시 빌리지 않은 패신저를 포함해야 하며, 패신저를 이용해 최소 30000의 피해를 가해야 한다 2. 5-10 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 패신저를 포함해야 하며, 패신저를 이용해 최소 2명의 분쇄돌격병 처치 |
||||
개방 시 필요한 조건 |
모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
리프스팁 암시장, 내가 새롭게 태어난 곳. 회랑의 서쪽 끝에 가면 하늘을 볼 수 있는 공터가 있는데, 과거 한 무기상의 아지트였던 곳이다. 처음 이곳에 오고 몇 년 동안 나는 그의 밑에서 일했다. 그는 타고난 폭군이었다. 그가 내 등에 몇 가닥의 채찍 자국을 남기긴 했지만, 나는 그를 원망하진 않는다. 술에 취한 그가 분노한 부하 손에 목이 잘려 천 길 낭떠러지 아래로 던져진 것처럼 당연한 일이니까. 나는 첫 번째 금화를 반역자들 손에 쥐여 주었다. 금화는 따뜻했다. 북쪽의 오아시스, 리프스팁의 가장자리. 그곳은 오랫동안 용병들이 가장 마음에 들어 하는 곳이었다. 병사들은 계속해서 바뀌었지만, 대장은 늘 그 사람이었다. 그는 나의 가장 큰 고객으로, 내게 술 마시는 법을 가르쳐 준 사람이기도 하다. 하지만 그는 한 겨울날 내 창고 앞에서 만신창이가 된 채로 죽었다. 그는 내가 만든 물건을 노렸고, 내가 구축한 방어 시설에 죽었다. 용병에겐 충성이란 없다. 그래서 나는 그의 장례식에서 그의 부하에게 상을 줬다. 그의 목숨으로는 변변한 술 한 병조차 살 수 없었으니, 참 슬픈 일이다. 남쪽, 마을이 있는 곳. 전달자와 상인들이 빈번히 드나드는 이 마을에는 가치가 떠돌고 있다. 영주는 이 점을 잘 알았고, 이는 이버트의 아미르가 이 땅에 특별히 애정을 가진 이유이기도 했다. 나는 사르곤의 혼란스럽고 야만적인 정치에 대해 그다지 관심은 없었으나, 내겐 영주의 지지가 필요했다. 리프스팁의 세력 구분은 언급할 가치도 없을 정도로 시시하지만, 영주에 대해서라면 우리 모두 할 말이 있었다. 나는 이 연약한 관계가 이토록 오래 지속되었다는 것에 놀랐다. 어쩌면 그 영주의 겉만 보고 사람을 평가하지 말았어야 했던 걸까? 존경에 대한 표시로 나는 그 반란에 직접 가담하지 않았다. 그저 영주의 가문이 꼭두각시가 된 후, 직접 그 불쌍한 소년을 찾아갔을 뿐이다. 마치 엘리엇과 같은, 나와 같은 소년을. 리프스팁의 중심부. 그곳에 오래된 무덤이 하나 있다. 오래된 파디샤의 무덤이다. 매일 밤이면 이신은 별빛 아래에서 그의 기억을 꼼꼼히 닦았다. 아주 오래전 나는 그의 재산을 모두 탕진했다. 나중에 몇 배로 갚았지만, 정작 그는 별로 관심이 없는 것 같았다. 그는 나날이 늙어갔고, 내게 별로 중요하지 않은 사소한 일을 묻는 것을 제외하면 나와 별다른 교류를 하지도 않았다. 그날 이신은 다른 사람이 어째서 나를 '샌드솔저'라고 부르는지 물었다. '샌드솔저'. 허무한 모래, 가여운 병사. 내 고통의 상징과도 같은 말이다. 그래서 나는 기꺼이 이것을 받아들였다. 다음에 있을 무법의 심판을 위해 대가를 미리 지불한 것이다. 리프스팁 암시장과 그 마을들은 모두 준비된 장작이다. 나는 이버트의 아미르가 이곳에 오길 기다리고 있다. 할 수 있다면 이 황사까지 깨끗하게 불살라버리고 싶다. 그리고 마지막 불을 붙이는 그 순간…… ……나는 젊은 엘리엇 글로버가 과학 기술관에 끌려가 참관하고 온 그날 오후를 떠올렸다. 그는 신형 오리지늄 엔진이 점화되는 걸 보았고, 거대한 기계가 움직이는 것을 본 그 감동을 지금까지 기억하고 있다. 나도, 마찬가지다. |
3.7. 평가
패신저는 5성 레이즈와 같이 체인 공격이 가능한 체인 캐스터다. 출시 당시에는 레이즈와 마찬가지로 결함이 많았기에 성능 면에서 혹평을 받았으나, 여러 번에 걸쳐 상향을 받고나서는 평범한 캐스터 정도로 평가가 좋아졌다.패신저의 출시 시점 성능 평은 모스티마를 뛰어넘는 최악의 6성, 혹은 5성 레이즈 이하였다. 최초의 체인 캐스터로서 출시된 레이즈가 여러모로 결함이 많았기에 패신저 출시와 동시에 체인 캐스터 전체에 상향이 가해졌으나, 그럼에도 직군 자체의 결함을 극복하지 못하고 실망스러운 성능을 보였다. 때문에 2021년 8월 3일[4] 업데이트로 레이즈와 함께 상향을 받아 공격력 스탯 증가, 체인 페널티가 20%에서 15%로 감소, 정지 시간이 0.2초에서 0.5초로 연장되어 화력과 정지 효과 둘 다 확실히 체감될 정도로 강화되었다. 그리고 2021년 11월 1일[5] 업데이트로 모듈이 추가되고, 2022년 6월 9일[6]에 모듈 강화와 신규 타입 모듈까지 추가되면서 제법 입지를 갖춘 오퍼레이터로 거듭나게 되었다.
현재 패신저는 주로 X모듈과 3스킬을 채용한 광역 폭딜러로서 채용된다. X모듈의 기본 효과로 체인 페널티가 경감되고 정지 시간이 늘어나므로 딜링과 정지 둘 다 우수하며, 모듈 강화 시 재능에 SP 회복 속도 증가 버프가 따라붙는 덕에 3스킬의 SP 부담도 줄어들어 누킹 스킬임에도 상당히 밸런스가 좋은 모습을 보여준다. 단순 딜 성능만 본다면 Y모듈을 채용하는 게 더 좋지만 정지 성능과 스킬 회전율이 떨어지기 때문에 통합 전략이나 보안 파견 같이 SP 부담을 쉽게 극복할 수 있는 환경이 아니라면 채용하기 꺼려지는 편이다.
한편 체인 공격을 근간으로 하는 체인 캐스터의 본질이 사라진 것은 아니므로 단일 대상 딜링에서는 다소 뒤떨어지는 모습을 보인다. 패신저의 강점은 다수의 강적이 동시에 접근하는 상황에서 빛을 발하기 때문에 적이 띄엄띄엄 오는 상황에서는 에이야퍄들라나 골든글로우 등 다른 캐스터를 채용하는 것이 더 좋다.
특성
으로 최대 3명(2차 정예화 시 4명)의 타겟에게 튕기는 마법 공격을 하며, 대미지는 튕길 때마다 15%씩 복리로 감소한다. 한 번의 체인 공격으로 같은 적을 여러 번 공격하는 것은 불가능. 또한 체인 공격을 맞는 적들은 0.5초의 정지를 받는데 감속자의 정지(0.8초)보다 약간 짧다. X모듈을 장비하면 체인 페널티가 10%로 감소하고, 정지 시간이 0.8초로 늘어나 감속자의 정지와 같은 수준으로 올라온다. Y모듈을 장비하면 체인 페널티가 아예 없어지지만 정지 시간은 0.5초 그대로이다.스탯
은 공격력이 코어 캐스터보다 조금 높고 스플래시 캐스터나 진법 캐스터보다는 낮다.[7] 공격 속도는 2.3초로 코어 캐스터와 스플래시 캐스터의 중간 정도. 배치 코스트는 6성 스플래시 캐스터보다 1 낮은데 사실상 거의 차이가 없다. 공격 속도 대비 공격력 비율은 코어 캐스터의 72% 수준이고 스플래시 캐스터와는 거의 비등하다. 특성을 감안하면 적이 하나일 때는 코어 캐스터보다 약하고 적이 둘 이상일 때는 스플래시 캐스터보다 약하여 기본 베이스 자체가 약하게 설계되어 있다. 이를 보완하는 것이 공격시 정지 효과를 주는 특성인데, 적은 이동 속도가 17.4% 느려져서 2.3초마다 0.4초 x (이동속도)만큼 뒤의 적과 가까워진다. 정지 효과를 보정하여 이동 거리당 누적 대미지를 계산하면 코어의 90%, 스플래시 캐스터의 116% 정도로 올라간다.1재능
은 체력이 80% 이상인 적을 공격 시 3초 동안 해당 적에게 주는 피해가 20% 증가하는 것. 단순한 버프 계열 효과로 오해하기 쉽지만 공격 대상에 따라 재능 적용 여부가 갈리므로 주의할 필요가 있다. 예를 들어 체력이 80% 이상인 적과 미만인 적이 동시에 공격 범위에 들어올 경우, 80% 이상인 적에게는 초탄 후 3초간 증가된 피해를 입히지만 80% 미만인 적에게는 재능이 적용되지 않는다. 즉, 80% 이상인 상태에서 한 번 때린 후 3초 안에 단숨에 딜링을 욱여넣는 것이 가장 효율적인 활용법이 되므로 누킹 스킬인 3스킬과의 궁합이 좋다.Y모듈 강화 시 1재능이 강화되는데, 2단계에서 지속 시간이 4초로 늘어나고 피해 증가율이 25%로 올라가며, 3단계에서 적용 기준이 체력 70%로 완화되고 피해 증가율이 28%까지 올라간다.
2재능
은 주위 4칸에 적이 없으면 공격력 8% 버프를 얻는다. 1재능이 우수한 편이라서 묻히는 감이 있지만
샤이닝 2재능보다도 단일 효과가 안 좋은, 6성 최악의 재능 중 하나다. 3성인
멜란사,
바닐라 등의 재능이 조건 없이 공격력 8% 버프를 부여하는 것을 감안하면 6성의 재능이라고는 생각하기 힘들 정도로 초라한 효과다. 심지어 설계는 아주 다르지만 같은 캐스터에 속하는
케오베의 2재능과 조건이 완전히 똑같으면서 효과도 똑같이 공격력 8% 증가인데 케오베는 거기에 공속 증가까지 있다. 케오베조차 오퍼레이터를 운영할 때 2재능은 없는 재능 취급된다는 것을 생각하면 후술할 X모듈이 없는 패신저의 2재능은 그야말로 답이 없다.X모듈 강화 시 2재능이 강화되는데, 공격력 증가율은 그대로지만 SP 회복 속도 증가 효과가 +0.25/s까지 추가되어 상당한 고효율 재능으로 탈바꿈된다. 특히 이 효과는 프틸롭시스나 모스티마의 SP 회복 속도 버프와 중복 적용이 가능하므로 프틸롭시스와 동시 배치 시 +0.55/s ~ +0.6/s라는 엄청난 버프를 얻으며, 이 경우 3스킬의 쿨타임이 30초에서 약 19초로 줄어들게 된다.
1스킬
은 정지의 지속시간을 늘리는 대신 화력이 약해진 강타 계열 스킬이다. 자동 회복임에도 그 흔한 스택 기능조차 없어서 효율이 상당히 낮다. 대미지 배율로만 따지면
시 1스킬이나
이프리트 2스킬과 같기 때문에 충전 기능만 있었어도 패신저 1스킬도 제법 높은 평가를 받았을 것이다.2스킬
은 공격력이 소폭 상승하고 공격 속도가 2배로 증가하며, 동시에 공격 범위가 증가하고 체인 횟수가 5회까지 늘어난다. 단순 계산으로도 단일 대상 DPS가 260%로 우수한 편이며 체인 횟수 증가까지 감안하면 실제 효율은 그보다 더 높다. 공격 속도가 빨라지는 덕에 정지의 효율이 높아진다는 것도 장점.다른 체인 캐스터인 레이즈의 2스킬과 자주 비교된다. 레이즈는 체인 시 대미지 감소 페널티를 무효화해주며 둘 다 재능이 제한적이기 때문에 기준축이 복잡하다. 스킬의 회전율을 제외하고 실제 DPS를 계산해보면 재능 적용에 따라 조금 다르긴 하지만 대체로 패신저가 조금 우위이다.[8] 패신저가 Y모듈을 채용한다면 레이즈와의 DPS 차이가 더욱 벌어지며, 여기에 정지 효율 증가나 공격 범위 증가, 스킬 쿨타임까지 종합적으로 고려한다면 패신저 2스킬이 훨씬 안정적이고 강력하다.
3스킬
은 멋진 비주얼과 스택이 있는 설치형 스킬로서 출시 당시 많은 관심을 일으켰다. 스킬 발동시 체력이 높은 적을 중심으로 전기 장판을 깔고 4초간 150% 공격력의 번개를 8번 날려서 주변 적에게 피해를 입힌다. 마스터 시 장판 위의 적 전체에 1200%의 딜을 넣는 걸로 착각할 수 있으나, 번개는 단순한 범위 공격이 아니고 그 자체가 하나의 체인 공격으로 적용되므로 체인 페널티도 똑같이 받는다. 그래도 장판이 깔린 동안에도 패신저도 계속 기본 공격을 날릴 수 있고, 0.5초마다 0.5초 정지이므로 적이 넷 이하이며 적당히 뭉쳐있다면 스킬 발동 중에는
정지 장판과 유사한 효과를 볼 수 있다. 또한 3스킬은 공격력 버프형이 아닌 대미지 계수형이기에 아군의 버프 효율이 매우 높고 4명 이하의 대상을 타겟할 때는 효율 감소가 매우 미미하기 때문에 상향 이후엔 3스킬이 확실한 경쟁력을 가진 주력기로 발돋움 하였다.또한 패신저의 3스킬은 반경 3칸의 마름모꼴 범위에서 대상을 타겟한 뒤 반경 2칸의 마름모꼴 범위의 장판을 까는 메커니즘이라 최대 사거리는 반경 5칸까지도 가능하다. 자신의 뒤쪽으로도 타격이 가능하기에 맵 중앙이나 적들이 여러 라인으로 오는 핵심 위치에 배치하면 패신저 혼자 전 범위를 커버하는 모습도 보여주기도 한다.
결국 3스킬은 누킹 스킬이지만 체인 공격을 근간으로 하므로 체인 캐스터 본연의 장단점이 그대로 적용된다. 즉, 하나의 적에게만 날리는 것보다 다수의 강적을 대상으로 날릴 때 최대 효율을 발휘할 수 있다. 더불어 장판 내 적을 랜덤으로 골라서 번개를 내려치기 때문에, 적이 5명 이상이거나 적들의 간격이 멀리 떨어져있으면 대미지가 분산되어 딜 효율이 떨어질 가능성이 있다. 스택 가능한 수동 발동 스킬이라서 어느 정도는 발동을 지연해도 손해가 없으니 무턱대고 발동하기보다 발동 타이밍을 확실하게 짚어내는 것이 좋다.
2스킬과 3스킬은 각각 장단점이 있다. 대미지부터 보면 3스킬은 2스킬 한 사이클 75초간 약 2.5스택이 가능하므로 75초 공격력은 ( 평타 3260% + 스킬 3000% )이다. 2스킬은 스킬 지속시간 동안 +30%로 평타 30회를 칠 수 있고 40초간 평타 17.3회가 가능하므로 75초 공격력은 ( 평타 4730% + 스킬 900% )이다. 따라서 적이 넷 이하라면 3스킬이 약 11% 강하지만, 적이 다섯 이상이라면 2스킬의 타겟 수 증가 덕분에 2스킬의 누적 피해가 조금 더 높다. 하지만 3스킬은 누킹 스킬이므로 1재능의 지속 시간 안에 때리는 비중이 높을 것이다. 아군의 지원을 받는 경우 2스킬은 지속시간이 길어서 SP 서포트의 영향을 적게 받지만 공속 버프의 영향을 받을 수 있다. 3스킬은 공속 버프의 효과가 없지만 공격력 버프 효율이 조금 더 높다.
인프라
는 발전소 스킬과 제조소 스킬을 갖고 있는데, 2차 정예화로 강화되는 것은 발전소 스킬 뿐이다. 발전소 스킬은
글라우쿠스,
이프리트와 동일하게 10%에서 시작해서 15%로 강화된다. 제조소 스킬은
유넥티스가 갖고 있는 초기 스킬과 동일하며 같은 계열인
위디,
유넥티스,
퓨어스트림 등과 조합이 가능하다.유넥티스를 제조센터로 뺀 다음 발전소에 란셋을 넣고 제조소에 위디, 패신저 퓨어스트림을 넣을 경우 120%(1무역소)~140%(2무역소)[9]라는 압도적인 최상위 성능을 보여준다. 단, 발전소에서 20% 오퍼들 대신 란셋을 쓰는 것에 비해 회복이 -10%p 내려가며 그런 패널티와 복잡함 없이 95~115% 효율을 내는 위디 유넥티스 퓨어스트림 조합과 비교해 보면 일장일단이 있다. 그레이 더 라이트닝베어러가 나온 뒤에는 유넥티스가 패신저 자리를 차지하면서 빠지게된다.
3.7.1. 통합전략
유물빨을 가장 잘 받는 오퍼레이터. 통합전략에서 나오는 확장의 손이라는 유물을[10] 얻으면 3스킬을 계속 난사할 수 있는지라 슬로우와 광역딜로 적들을 단숨에 쓸어버리는 모습을 볼 수 있다. 관련 게시글 덕분에 뇌신이라는 별명을 얻었을 정도.하지만 확장의 손을 먹은 패신저도 통합전략 보스인 슬퍼하는 자물쇠를 상대로는 약한 모습을 보여준다. 패신저가 주로 사용하는 3스킬이 설치형이며, 여러 번의 번개를 내리쳐서 공격하는 연타형에다 SP도 쭉쭉 차올라 스킬을 난사할 수 있지만 슬퍼하는 자물쇠는 마법 저항력이 높아 피해를 적게 받으며, 결정적으로 슬퍼하는 자물쇠는 20번의 유효한 타격을 입힐 때마다 필드 내 모든 오퍼레이터에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입힌다. 이 때문에 무식한 HPS로 커버가 가능한 것이 아니라면, 슬퍼하는 자물쇠를 상대로 생각없이 3스킬을 난사했다간 계속해서 들어오는 전체 공격으로 인해 얼마 못 가 전광판으로 사출되는 모습을 볼 수 있다.
미즈키 & 카이룰라 아버에서도 확장의 손 대신 추가된 작열의 손[11]에 힘입어 골든글로우와 에이야퍄들라 다음가는 채용률을 보여주고 있다. 거기에 스킬을 조작없이 자동으로 사용하게 만드는 주의력 상실 거부반응이 걸리면 인간의 손 속도조차 초월한 연타가 나가 거부반응이 걸리면 오히려 강해진다(…). 예시
일명 사미록라라 불리는 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서도 작열의 손은 건재하지만, 해당 록라에서 모듈 린이 재평가를 받아 평가가 크게 상승한 반동으로 캐스터 출전 순위 3위 자리는 빼앗겼다. 각뿔을 모으기보단 써버리는 게 나은 환경 때문에 각뿔 의존 공속 유물의 가치가 내려가 평타만으로 죄다 정지시키는 장면도 보기 힘들어졌다. 다만 소장품 중 하늘의 먼지[12]가 작열의 손 패신저와 괜찮은 궁합을 자랑하기에 통합전략에서의 위상은 유지한 상태이다.
살카즈의 영겁 기담에서도 손은 건재하고, 살카즈 적 타격 시 SP2를 회복하는 소장품까지 있어 해당 소장품만 있다면 여전히 기용가능한 픽이다.
3.7.2. 보안파견
보안파견에서는 골든글로우 바로 다음 가는 1티어라고 봐도 손색이 없는 픽이다. 골든글로우와 마찬가지로 공격력, 공속, SP 모두 잘 받고 다른 작전에서는 있는지 없는지 눈에 띄지 않는 체인 캐스터의 정지 옵션이 소수 정예로 강력한 웨이브를 지속적으로 막아야하는 보안파견에서는 크게 체감된다. 정지로 정체된 웨이브에 꾸준히 3스킬을 날려 웨이브를 삭제하는 것이 주된 역할이 된다. 아이언 로봇 광산 6, 7층처럼 통로가 하나로 모이는 맵에서 더욱 강력하며 적이 항상 3스택 사정거리에만 있다면 삼신기 대신의 메인 딜러로도 손색이 없다. 공격 범위 밖의 적도 공격할 수 있는 3스킬 특성상 적은 인원으로 샛길을 피하기 힘든 지형에서도 도움이 된다.대부분의 경우 3스킬을 마구 날려도 되는 골든글로우에 비해 패신저의 3스킬 타게팅 기준 (HP가 가장 많은 적)은 눈으로 봐서는 바로 알 수 없으므로 조금 생각해가면서 3스킬을 써야한다. 통합전략 유물처럼 3스킬을 난사하기는 힘들 수 있으므로 스킬을 빨리 돌릴 수 있는 모듈 X 가 추천되며 SP를 포함하는 장비 스택은 조금 쌓아둬야 한다. 골든글로우와 마찬가지로 공격력보단 공속, SP 쪽이 좀더 매력적이지만 장비 릴레이 스택의 효과는 자기 스탯에 기반하므로 공격력 스탯이 나쁘지않고 3스킬이 곱연산 스킬인 패신저에겐 공격력도 좋다. 다만, 공속이 높아질수록 정지효과의 체감이 크므로 공속 스택이 아예 없으면 곤란할 수 있다. 모스티마나 프틸롭시스가 있다면 SP 스택을 좀 줄이고 공속과 공격력에 투자할 수 있다.
또한 보안파견 하나만 보고 2스킬을 마스터하는 경우는 가성비가 워낙 맞지 않지만, 패신저가 애정캐가 이미 2스킬을 마스터한 유저의 경우 3스킬을 사용하는 것보단 공속 및 sp 스택을 쌓고 2스킬을 꾸준히 사용하는 것이 훨씬 강력한 사용법이 된다. 공속 장비를 적당히 챙긴 패신저의 2스킬은 가히 노시스의 빙결과 맞먹는 라인 유지 효과를 발휘하기 때문.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
낡은 사르곤 금화 한 닢.[13] 기나긴 운명의 손길이 거듭되나니, 바야흐로 이젠 네 것이다. |
계약 |
그의 각종 자율구동병기는 모델명만 있을 뿐 이름이 없어 세대 구분이 다소 어렵다. 공학부 오퍼레이터 패신저는 번개로서 적들을 응징할 것입니다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 7% 오퍼레이터 패신저의 오리지늄 결정은 이마에 형성되어있다. 결정의 위치로 볼 때, 실제 감염 상황은 생각했던것 이상으로 심각해질 수 있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.29u/L 오퍼레이터 패신저는 오랜기간 열악한 환경에서 오리지늄 기구를 제작해 왔고, 광석병 감염 의심 후에도 제대로 관리하지 않아 병의 진행 상태가 좋지 않다. 검사 후 아직까진 뚜렷한 합병증이 나타나진 않았지만 긴장을 늦춰서는 안됩니다. 특히, 이마에 위치한 오리지늄 결정체는 오퍼레이터 패신저의 광석병 상황을 급속도로 악화시킬 가능성이 높으니, 합병증 예방을 위해 그가 치료에 적극 협조해주길 바랍니다. -- 의료 오퍼레이터 |
파일자료 1 |
엔지니어가 오퍼레이터 패신저의 각종 자율구동장치를 역설계해서 만들어낸 결과물은 과연 눈부셨다. 여러가지 객관적/상황적 요인으로 인해 컬럼비아 사르곤의 실험실에서 최첨단의 재료를 구하는것은 패신저에게 불가능했고, 현지의 오리지늄 구동 유닛들 또한 아주 원시적인 형태였다. 그럼에도 불구하고 패신저는 독자적으로 효율적인 기계구조를 개발했고, 그가 가지고 있던 한 가지 핵심기술을 바탕으로 뛰어난 출력을 가진 다양한 자율방어 무기시스템을 제작했다. 핵심기술의 출처를 물었을 때, 오퍼레이터 패신저는 대답을 피하지 않았다. 그 원형은 컬럼비아의 한 실험발굴에서 비롯된 것으로, 현지 연구자들은 살카즈의 고대 주술과 관련된 것으로 보고 있으며, 이들은 현장에서 희귀한 형태의 아츠를 사용한 원초석들과 그것에 에너지를 공급하는 몇 개의 결정체를 발견할 수 있었다. 해당 컬럼비아 연구소는 새로운 에너지원의 가능성을 염두에 두고 연구를 진행하고 있으며, 이에 대해서 패신저는 별다른 언급을 하지 않았다. 많은 엔지니어들이 자신의 창조물에 이름을 짓거나, 사적인 감정을 쏟거나, 기능에 따라 일련번호를 붙인다는것은 재밌는 점이다. 그러나 오퍼레이터 패신저는 자신이 만든 기계에 생각이나 감정을 낭비하지 않았고, 단 한번의 모의테스트를 거친 뒤 몇 대나 주저없이 폐기처분했다. 그는 조금도 마음이 아프지 않은건가? |
파일자료 2 |
오퍼레이터 패신저는 로도스에서 안주하고 있다. 물론, 안좋다고 말한적 없어, 당연히 좋은일이지! 차라리 몇몇 대원들이 너무 말이 많은거라고 생각한다! 하지만 패신저는 사르곤에서 "샌드맨"이라 불리기도 했는데, 표면적으로는 작은 암시장의 선두주자에 불과하지 ㅡㅡ 사르곤에 얼마나 많은 암시장이 있는가는 하늘만이 알거다 ㅡㅡ 그러나 그의 수완과 재력은 실로 대단했고, 이바트 지역의 거의 모든 합법적/불법적 용병, 메신저, 상인들의 연락처를 안정적으로 제공할 수 있었다. 그래, 이것도 물론 좋은 일이지. 그는 이런걸 로도스에 무상으로 제공한셈이야. 공짜로! 무슨말인지 이해했어? 불안하지 않니? 공학부 오퍼레이터에 따르면 그는 기계 마니아도 아니면서 확실한 실력을 가지고 있지...... 게다가, 그는 자신이 광석병 감염자라는 자각도 별로 없고, 광석병 감염에 대해 별 관심도 없어. 가끔은 결벽이 의심될 정도로 방을 청소해대고, 때론 아무렇지도 않게 기계부품을 만지는 등 도무지 갈피를 잡을 수 없게 해. 참, 그가 이름을 붙인 딱 한가지 기계장비가 있는데, 특수 에너지석이 탑재된 드론이고 "Sorn"[14]이라고 불러. 음, 무엇보다, 지금 딱 한가지 의문이 있어. 좀 무례한 질문일지도 모르겠네 -- --그가 아직 살아있는데 도대체 뭘 신경쓰고 있는거야? |
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유랑자(Passenger). 자기자신에게 이런 아이러니한 이름을 붙여줬지만, 사실 그는 자신의 고향이 어딘지 알 수 없었다. 사르곤에서 벌어진 끔찍한 살해사건에 연루되어 20여 년 동안 사르곤에서 와신상담한 것도 복수라는 간단한 목적 하나에 지나지 않는다는 점을 스스로 통쾌하게 인정했다. 물론, 복수가 많은 사람들의 원동력이 된다는건 새삼스러운일이 아니다. 하지만, 이를 위해 컬럼비아 출신의 젊은 연구원이었던 엘리엇은 20년이나 바쳐 자신을 사르곤인으로 만들었다. 그는 이바트지역에서 상당한 인맥과 재력, 권력을 갖고있었다. 암시장이라는 특수성 덕분에 그는 많은 현지 귀족 및 국외상인들과 밀접한 왕래가 가능했지만 -- 복수에 성공한 뒤 그가 20여년을 바쳐 일궈낸 이 모든 것을 그는 간단히 내팽개쳤다. 견습생부터 시작해서, 수없이 많은 고난을 견디고 올라선 암시장 보스의 자리를, 이 모든 것을 가볍게 포기했다. 복수가 끝난 뒤, 그는 이바트에서 삶을 즐길수도 있었다. 일부 인사부 오퍼레이터들은 엘리엇이 이름을 바꿔 로도스에 오려는건 다른 의도가 있는것 아니냐는 강한 우려를 표했다. 이를 해결하려하자, 엘리엇, 즉 오퍼레이터 패신저는 우리의 의구심을 쉽게 간파했고, 그는 손에 든 블랙커피를 천천히 쳐다보며 잠시 침묵한 뒤 답을 내놓았다. "전 사르곤의 황사와 사르곤의 그 모든것들을 항상 증오해왔습니다." |
파일자료 4 |
박사, 켈시, 세사. 로도스에 오퍼레이터 패신저가 도착했을때, 이 세 사람만이 그에 대해 이야깃거리가 있었던것같다. 물론, 그는 예의바르고 자신의 일에 소홀한 법이 없다. 그러나 엔지니어링 목표를 달성했을때도, 힘겨운 임무를 성공하고 복귀했을때도, 그의 눈에는 감정의 동요가 없다. 그는 자신의 비밀을 숨기지 않았고, 가장 중요한 부분을 제외하면 누가 물어보든 마치 대본이라도 쓴 듯한 세련된 표현으로 그의 경험과 현재 상황을 묘사했다. 누구나 그런 태도로 과거를 직시할 수 있는것은 아니다. 그 화재를 일으켰던 마지막 복수의 대상을 죽인 뒤 그는 마침내 안도했지만, 인생의 황금기를 온전히 그 복수에 바쳤으니 사르곤의 황사를 벗어나면 도대체 무엇을 할 수 있을까. 패신저는 Dr.켈시가 생명의 은인이라고 했다. 그 말을 하는동안 나는 그의 상징인 그 미소에서, 단 한뼘의 고마움도 느낄 수 없었다. 허나 어떤 면에서는 Dr.켈시에 대한 믿음이 두터웠는데, 만약 켈시가 두 사람이 어떻게 사르곤에서 만났는지 발설하지 않는다면, 패신저 그 역시 그녀에 대한 어떤 정보도 누설하지 않을것이다. 세사에 관해서는 안 된다 -- 패신저가 세사에 대해 관심을 갖는것은 위험하다. 세사가 컬럼비아의 한 방산업체를 조사하고 있다는 사실은 박사를 비롯한 극소수만이 알고 있다. 불행히도, 세사의 "못다한 복수"를 비롯해 모든 것이 패신저가 관심가질만한 점이고, 심지어 세사를 도와 진상을 밝히기 열심이며, 그 진실에 한 발짝 다가가게 했다. 만일 로도스 오퍼레이터라는 제한이 없었다면, 세사와 패신저가 저 방산업체에 대한 실질적인 보복이 가능했을지는 짐작하기 어렵다.[15] 패신저가 이렇다 할 움직임을 보이지 않는것은 박사 때문이다. 박사에게 어떤 감정을 갖고있던지간에, 그는 오직 박사에게만 흥미를 나타냈고, 박사가 참가하는 프로젝트에는 더 적극적이었다. 어쩌면 그는 자신의 이상한 생활상을 박사와 겹쳐보았을지도 모르고, 혹은, 누군가가 자신에게 지시를 내리면 삶의 방향이 잡힐거라고 생각했을수도 있다. 어찌됐든 우린 그를 좀 더 신중하게 관찰해야 한다. 그의 말대로, 그는 컬럼비아와 사르곤을 떠나 지금은 로도스에 있다. 그러나 이 대지 어디에 있든, 그는 타향의 손객이며 -- 유랑자다. |
승진 기록 |
죽음의 문턱에서 Dr.켈시는 저에게 기회를 주었고, 잇신 노인은 제 운명을 지배하려는 자들에게 복수할 힘을 주었으며, 저는 일생을 바쳐 마침내 성공했고, 운명을 망가뜨리고 그 주도권을 되찾았습니다. 이제 저는 과거를 청산할겁니다. 하지만 그 다음은? 우린 어디로 가는겁니까? 박사님, 저는 박사님께서 Dr.켈시를 대신해 저의 상황에 대해 알려주시길 바랍니다. 광석병 아래 제 삶이, 앞으로 얼마나 남았습니까? 이 자투리 시간을 효율적으로 사용해야, 제가 인간답게 죽음을 맞이할 방법을 찾을 수 있지 않겠습니까? 박사님은 분명 저의 지휘관이십니다. 당신을 따르겠습니다. |
5. 스킨
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설명 |
【新增服饰】 //今昔须臾之梦 - 异客 EPOQUE子品牌 [昔时/Passe]系列精选款/今昔须臾之梦。两套存于异客记忆中的装束,他信手画在稿纸上,被一位好事干员拿去做了成衣。 或许是受了老伊辛的影响,艾利奥特与异客偶尔也会沉入梦境,一个人梦见了未来,而另一个人梦见了过去...... 【신규 패션】 //드림 인 어 모먼트 - 패신저 EPOQUE 서브 브랜드 [파세/Passe] 시리즈 컬렉션/드림 인 어 모먼트. 패신저의 기억 속에 남아있는 두 벌의 의상. 그는 손이 가는 대로 원고지에 그렸는데, 한 참견하기 좋아하는 오퍼레이터가 가져가 재봉했다. 이신의 영향 때문인지 엘리엇과 패신저는 가끔 꿈 속에서 한 명은 미래를 꿈꾸고 다른 한 명은 과거를 꿈꾼다. |
기본 상태에서는 엘리엇은 꾸벅거리며 졸고 패신저가 그걸 지켜보는 구도인데, 터치하면 뒤의 배경이 통째로 푸른 밤으로 바뀌는 이펙트와 함께 패신저는 잠에 들고 엘리엇이 눈을 뜨는 연출이 있다. 워낙 이펙트가 화려해서 화제가 되었다.
성능적으로도 의미가 있는 스킨인데, 이 스킨을 사용하면 2재능 "외톨이" 활성화시 공중에 떠 있는 드론에 불빛이 들어온다. 기본 스킨에 비해 가시성이 좋아진 부분.
6. 대사
6.1. 기본
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 당신께 도움이 될 수 있다는 것을 매우 기쁘게 여깁니다. |
대화 1 | 제 이마에 있는 오리지늄 결정은 자주 장식품이라고 오해를 받습니다. 그 덕분에 감염자라는 것을 얼버무릴 수 있어서 수고를 덜 수 있죠. 하지만, 이마가 아플 땐 자신의 어리석음을 사무치게 느낍니다. 사르곤을 떠난다고 하여도 저의 길은 도대체 어디에 이어져 있을까요. |
대화 2 | 세사 군은 아직 어립니다. 예, 저도 그보다 조금 더 나이가 많을 뿐입니다. 하지만 그가 참는 방식은 다소 어리석고, 원망의 강도도 부족하죠. 만약 그가 복수심을 불태우기 위해 진실을 알고 싶어 한다면, 기꺼이 힘이 되겠습니다. 아아, 박사님께서 하지 말라고 하신다면, 결코 분수를 넘는 짓은 하지 않겠습니다만. |
대화 3 | 저는 암시장을 원망하고 있습니다. 그곳에 있는 것은 저열하고 하찮은 음모뿐. 모두 자신이 가장 능숙한 선수라고 착각한 채로 비참한 최후를 맞이하죠. 때로는 조금 신중하고 주도면밀하게 행동하는 것만으로 쉽게 사람을 사지로 내몰 수 있습니다. 가령 파디샤가 직접 임명한 왕족이라고 할지라도 말이죠. 박사님께서는 흥미가 있으신가요? |
1차 정예화 후 대화 | 그 화재, 말인가요? 제게 잘못이 있다고 말씀하시고 싶으신지요. 반론은 하지 않겠습니다. 하지만, 무고한 사람은 그 누구도 그 화재에 휩쓸리지 않았고, 기억이 있는 사람은 아무도 살아있지 않습니다. 사르곤의 암시장에서 착한 사람이라고 불리는 것은 단 한 종류 뿐이죠. 그건, 살아남은 사람뿐입니다. 그리고, 저는 살아남았죠. |
2차 정예화 후 대화 | 저와 켈시… 선생은 확실히 구면인 사이죠. 엄밀히 말하자면, 그녀는 제 생명의 은인이기도 합니다. 하지만 안심하십시오. 저는 당신의 사람입니다. 음? 마음에 걸리는 것은 그것이 아니었습니까? 이건 정말로 신기하군요. 그 켈시와 함께 있으면서도 설마 이렇게나 무방비하게 있을 수 있을줄은. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | '혹시 컬럼비아에 돌아간다면' 요 몇년 간, 그런 생각이 없었다고는 하지 않겠습니다. 마음의 동요만을 불러일으키는 가정이었습니다. 박사님, 부디 제가 지닌 모든 것들을 다할 수 있도록 처리를 부탁드립니다. 민간용의 그 평화로운 기술들이 낯선 것들 처럼 느껴지신다면… 저는 차라리 모든 것들을 버리도록 하겠습니다. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 엘리엇? 어떻게 그 이름을… 엘리엇이라. 어릴적에 부모를 잃고, 유일하게 경애하는 스승마저 사르곤에서 잃은 인물입니다. 신념을 가지고 행하던 일조차 음모에 쓰이는 디딤돌에 지나지 않았죠. 그는 모든 것을 잃고 오늘날에 이르렀습니다. 엘리엇 그로브란, 그런 그저 우스꽝스러운 인생을 가리키는 이름일 뿐입니다. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 제가 아는 과학자 중에 선천적으로 지도자의 자질을 지닌 사람이 있었습니다. 온후하고 우아한 성품을 가지고 있으면서 두뇌도 훌륭했죠. 저는 그를 형처럼 사모하고 있었습니다. 하지만 그의 말로는… 좋지 못했죠. 예, 결코. 그러니 박사님, 부디 몸조심하십시오. 이래보여도 저희는 나름 즐거운 관계에 있으니까요. |
방치 | 이렇게 맑은 하늘을 바라보는 건 얼마 만일까요. |
오퍼레이터 입사 | 당신의 오퍼레이터, 패신저입니다. 박사님. 당신과 함께 일할 날을 기대하고 있었습니다. 즐거운 여행을 하시죠. |
작전 기록 학습 | 훌륭한 전술입니다. 당신의 탁월한 지휘가 있기에 가능한 것이군요. |
1차 정예화 (승진) | 로도스와 당신을 위하여, 더 완벽한 서비스의 제공을 약속드리겠습니다. 안심하십시오. 신쇼 암시장의 '샌드솔저'는 비장의 수를 숨기고 있으니까요. |
2차 정예화 (승진) | 제 이 우스꽝스러운 코드네임에서 당신이 무언가를 느껴주신다면 좋겠군요. 박사님. 다른 사람을 믿을 필요는 없습니다. 당신은 혼자서 무엇이든 하실 수 있을테니까요. 호오, 아무래도 다른 견해를 가지고 계신 듯 하군요. 그렇다면 모든 것은 분부하시는 대로. |
팀 배치 | 진정으로 우수한 전쟁병기가 어떤 것인지를 제가 보여드리겠습니다. |
팀장 임명 | 모략도 책략도 제가 자신 있는 것들입니다. 물론, 당신께서 생각이 있으시다면 이야기는 달라지겠지만요. |
작전 출발 | 갈까요. |
작전 개시 | 그럼, 저희의 포진을 완벽하게 하도록 합시다. |
오퍼레이터 선택 1 | 무엇이든 말씀하십시오. |
오퍼레이터 선택 2 | 분부하신대로. |
배치 1 | 원하신다면… |
배치 2 | 준비는 되어있습니다. |
작전 중 1 | 가라. |
작전 중 2 | 벌을 내려라. |
작전 중 3 | 당신께서 바라시는대로. |
작전 중 4 | 티끌 하나도 남기지 않고 사라져라. |
4★ 작전 종료 | 용서해주십시오. 이 저열한 병기는 아무래도 간신히 임무를 처리했을 뿐인 것 같습니다. 만약 당신께서 더욱 더… 극단적인 수단을 취해도 된다고 하신다면, 저희는 더 편해졌을지도 모르겠습니다. |
3★ 작전 종료 | 뇌격도, 벌의 일종에 지나지 않습니다. 그들은 자기 행동에 대한 대가를 치른 것이니, 그걸로 되었다고 생각하지 않습니까? |
비 3★ 작전 종료 | 이 시야에서 죄지은 자가 오체만족으로 도망치는 것 따윈 허용되지 않습니다. 박사님. 부디 승리를 향한 허가를. |
작전 실패 | 감미롭다고는 할 수 없는 실패군요. 하지만 박사님, 안심해주십시오. 당신의 손에서 승리를 훔쳐간 녀석들에게는 제가 뼛속까지 후회를 새겨넣도록 하겠습니다. |
시설에 배치 | 이 얼마나 매력적인 함선인가요. 박사님, 사르곤은 단 한 번도 저에게 이런 대우를 해준 적이 없습니다. |
터치 | 어라, 무슨 일이십니까? |
신뢰도 터치 | 박사님. 커피를 드시겠습니까? 제가 제 손으로 심은 콩입니다. 사르곤에서는 유일한 기분전환 거리였거든요. |
인사 | 안녕하십니까, 박사님. |
6.2. 드림 인 어 모먼트
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 |
엘리엇: 정체불명의 암시장 주인께선, 그 동안 무엇을 찾아다니셨나요? 패신저: 과거입니다, 엘리엇. 저는 과거를 찾아다녔습니다. 저는 선인장들과 모래의 법칙을 통해 해답을 찾아왔지만, 운명에 대한 해답은 우리 모두 알지 못합니다. |
대화 1 |
패신저: 전 그 곳의 모든 것을 증오합니다. 그 금화에 순응하는 것이 운명과 타협하는 것을 의미한다고 해도, 저는 사르곤을 떠나야만 했습니다. 엘리엇: 하지만 난 아직 여기에 있죠, 샌드솔저. 당신은 그것들에게서 벗어날 수 없어요. 운명이라는 단어는 이미 우리 둘을 하나로 묶어버렸으니까. |
대화 2 |
패신저: 사르곤은 당신의 몸에 상처를 남길 것이고, 고용주의 눈에 비친 당신은 마치 나약한 한 마리 페더비스트처럼 불쌍해 보일겁니다. 저는 채찍질을 맞던 느낌을 이미 잊었습니다만, 당신은 그들을 증오합니까? 엘리엇: 아니요, 난 당신의 눈에서 그들의 결말을 이미 보았으니까. 다행히, 후회하시지 않는것 같네요. |
대화 3 |
엘리엇: 하지만 당신의 그 표정은 나에게 답을 주지 않아요. 당신은 그 모든 것을 불태우지 않았던가요? 패신저: 암시장엔 하늘이 살짝 보이는 공터가 있었죠, 밤하늘을 볼 때면 떠오르는게 뭔지 아십니까? 저는 그것이 화장이라고 일러두었지만, 음모가 실현되고 불길이 치솟았을때, 내가 떠올린 것은 은사님의 얼굴이 아니었습니다. |
1차 정예화 후 대화 |
패신저: "왕좌의 선물", 도입부를 기억하십니까? 엘리엇: 도덕심은 모래바다에 묻어버린 채로, 얼마 전에 아들을 잃은 경비원을 속이고 그 조잡한 아츠 유닛을 얻는 부분 말인가요? 그리고..."왕좌의 선물"? 스승님은 음모가에게 무엇을 주셨나요, 패신저? |
2차 정예화 후 대화 |
엘리엇: 말해주세요, 광석병이 우리의 삶을 변화시켰나요? 고통스러운가요? 그 병이 나에게 어떤 영향을 미칠까요? 어딘가에서 계산이 틀렸던게 아닐까요? 패신저: 떨고 있군요, 가여운 엘리엇. 그런건 아무래도 상관없습니다. 저는 이제 거울 앞에서 그 아름다움에 감탄할 뿐입니다. |
신뢰도 상승 후 대화 1 |
패신저: 봄은 장사하느라 바쁜 시기, 여름은 축제의 계절이고, 가을은 이바트를 떠나 이익을 도모하기에 좋으며, 그리고 겨울은......전쟁입니다. 이것이 사르곤의 사계절, 당신이 증오하게 될 사계절입니다. 엘리엇: 그래도......이바트의 여름은 별이 잘 보이잖아요. |
신뢰도 상승 후 대화 2 |
엘리엇: 이런 꿈의 조작은 정말이지 놀랍네요. 미래의 박사님과 저는 어떻게 지내야 할까요? 우리가 좀 더 빨리 만났더라면ㅡㅡ 패신저: 아니, 박사는 당신과 저 사이 그 어느 곳에도 존재하지 않습니다. 그는 나의 시간선에만 속해 있습니다. 그를 자유로이 두십시오, 전 그에게 거는 기대가 큽니다. |
신뢰도 상승 후 대화 3 |
엘리엇: 뷔브르 한 명, 그리고 그 "박사". 당신은 설마 그들에게 연민을 구하는 것인가요? 패신저: 아니요, 저는 그저 제 자신의 앞길을 밝히거나, 혹은 타인의 앞길을 밝혀주길 원할 뿐입니다. 오랜 허무감은 질병보다 훨씬 고통스러운 법입니다......엘리엇, 듣고 있습니까, 좀 피곤하군요. |
방치 | 패신저: 주무십시오, 엘리엇. 우리가 잠에 들 때면, 우린 같은 꿈을 꿉니다. 내가 당신이 되고, 당신이 내가 되는 꿈을...... |
오퍼레이터 입사 |
패신저: 제가 과거의 운명을 들여다본 것입니까? 엘리엇: 아니요, 그저 꿈이에요. 당신이 피한 꿈이자, 나의 미래. |
작전 기록 학습 |
엘리엇: 종종 음모가 보이는것 같은데...... 패신저: 네. 엘리엇. 그리고 그 싸움들, 그 물욕들이 넘쳐나죠. 그것들은 어디에나 있습니다. |
1차 정예화 (승진) |
패신저: 광석병으로 내 삶이 얼마 남지 않았으니, 로도스가 나의 가치를 십분 활용하길 바랍니다. 엘리엇: 그건 무리에요. 로도스의 그 누구도 당신의 자기파멸적 성향을 만족시킬 수 없어요. 그들이 너무 친절하단 것이 아니라, 당신이 너무 가혹하죠. 이것이 엘리엇 글로버의 판단입니다. |
2차 정예화 (승진) |
엘리엇: 당신은 사르곤의 겨울을 보기 위해 눈을 뜰 것인가요? 당신은 영원한 한여름 속에서 잠을 잘건가요? 내가 당신이 되지 않을수는 없나요? 패신저: 예언은 운명의 변장일 뿐입니다. 편히 주무십시오, 엘리엇. 당신이 저를 만들었고, 저는 당신을 만들 것입니다. 더 이상 예언이 입을 열지 않는 그날까지. |
팀 배치 |
엘리엇: 어째서 더 많은 동료를 데려오지 않는건가요? 이런건 효율의 문제가 아니에요. 패신저: 곧 이해하실 겁니다. 많은 것을 배우실 겁니다. |
팀장 임명 | 패신저: 엘리엇이라면 이렇게 물었겠죠, "공허한 영혼이 어떻게 진정으로 다른이들을 이끌 수 있을까요?"라고. |
작전 출발 | 중상을 입은 스승님을 등에 업었을 때, 그 뒤의 느낌을 기억합니다, 그것은 전쟁의 감촉이었습니다. 그래도, 전쟁은 이익을 보기에 좋습니다. |
작전 개시 | 한 때 나에게 있어 모든 전투는 단 한가지를 위해서였습니다. 목적을 잃어버리자, 투쟁은 과거를 향했죠. |
오퍼레이터 선택 1 | 원하는대로 하시면 됩니다. |
오퍼레이터 선택 2 | 유사의 감촉을 기억하십니까? |
배치 1 | 저의 전쟁병기는 당신의 뜻대로 움직일 것입니다. |
배치 2 | 그리고, "인간"이야말로 마지막 병기입니다. |
작전 중 1 | 이 장비가 어떻게 탄생했는지 아직도 기억합니다. |
작전 중 2 | 은사의 이름으로 싸워봤자, 무엇을 얻는단 말입니까. |
작전 중 3 | 감정은 승리를 가져다주지 않습니다. |
작전 중 4 | 복수는 이제... 끝났습니다. |
4★ 작전 종료 |
엘리엇: 암시장의 겨울은 눈이 오지 않아요. 저도 언젠가 눈을 볼 수 있을까요? 패신저: 볼 겁니다. 다만, 그 은백색의 세계에서 당신에게 익숙한 것들은 더 이상 존재하지 않을 뿐이죠. |
3★ 작전 종료 |
엘리엇: 당신의 계략은 모든 이들을 능가했어요. 이렇게 암시장의 주인이 된 건가요? 패신저: 네, 당신도 그럴 겁니다, 엘리엇. 전 확신합니다. 당신은 그 무엇도 놓치지 않을 겁니다. |
비 3★ 작전 종료 |
패신저: 그 벌받은 자들이 도망치는 모습을 보셨습니까? 엘리엇: 네, 그 콜롬비아인들도 절 그런 눈으로 보지 않았을까요? |
작전 실패 |
패신저: 실수를 허용하던 시대는 지났습니다. 우린 너무 강한 적과 맞서고 있습니다. 엘리엇: 운명? 아니, 우리들 자신이겠죠. |
시설에 배치 |
엘리엇: 로도스가 당신을 안심시켜 주는건가요? 패신저: 카페인 덕분이겠죠. |
터치 | 패신저: 그를 깨우지 말아주시길, 부탁드려도 되겠습니까? |
신뢰도 터치 |
패신저: 당신의 추억을 소중히 여기고, 당신의 감정이 풍부했던 순간을 소중히 여기세요. 엘리엇: 이해해요. 적어도 이해할 수 있어요. |
인사 |
엘리엇: 미래에 대한 꿈을 꾸었어요. 사계절이 흐르는 경치에서 모든 것은 허무로 돌아가고, 악몽도 없고, 달콤한 꿈도 없이 그저 어둠뿐인...... 패신저: 그것이야말로 운명의 대답입니다, 엘리엇. 그 어둠은 무의미합니다. 다만 허무...그 자체일 뿐. |
7. 기타
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Gearing Up
- 명일방주 최초의 6성 남성 캐스터이다.
- 모티브가 된 동물은 멸종한 여행비둘기.[16] 코드네임 패신저는 여행비둘기의 영어 명칭인 Passenger pigeon에서 따온 것이다.[17] 게다가 본인의 생일인 9월 1일 역시 여행비둘기가 완전히 멸종한 날이다.
- 신뢰도 상승 후 대화, wd-1 전투 전 시나리오를 보면 본명은 엘리엇 글로버이다. 본명인 엘리엇 글로버는 유명한 핵 과학자 J.로버트 오펜하이머와 관련있는 T.S 엘리엇과 레슬리 그로브스가 합쳐진 걸로 보인다.
- 상당한 동안. 외모는 20대 정도이나, 스크립트의 내용에 따르면, 패신저는 최소 38세이다. 더 나아가서 현재 40대일 수도 있다.
- 일본 커뮤니티 혹은 팬덤에서 불리는 애칭은 팟상(パッさん)이다.패신저의 일본명칭 발음이 팟센쟈-인데 첫부분인 팟 부분에서 따와서 상을 붙인것. 영어권 커뮤니티에선 패신저라는 단어가 보통명사다 보니, 약하던 시절에 생긴 밈인 Godssenger가 그대로 호칭이 되어 그리 불린다.
- 상술한 성능 때문에 유저들로부터 얻은 불명예스러운 별명은 패싱저로 말 그대로 뽑지 말라는 뜻이다(...).[18] 패싱저 말고도 -패-라는 별명도 쓰인다. 상기한 영어권 쪽 명칭도 같은 유래를 가진다. 그래도 상향 패치 이후로는 확실히 쓸만해졌고 모듈 패치로 날아올라버려 일종의 밈격으로만 남게 되었다.
- 높은 코스트 때문에 전이술사임에도 레이즈랑 같이 광역술사로 알고 있는 경우가 많다. 사실 상당수의 유저는 자세한 분류를 알지 못하고 단순하게 단일 아니면 전부 광역이라고 표현하는 경우도 많다.
- 폐급이던 시절에 이런 캐릭터들에게 다 생기는 올려치기 드립으로 뇌신이라는 별명이 있고, 성능이 쓸만해진 현재도 그대로 남았다. 이런 밈이 강세인 서양권에서는 "사실 패신저는 상향받은 게 아니라, 전투 중에 1%의 힘만 사용하다가 너무 약하다고 오해받자 분노해 2%로 늘려서 2배로 강해진 것이다"(...) 라고 하는 등 척 노리스 밈 비슷한 것이 나돌던 시절도 있다. 현재도 로그라이크에서 확장의 손을 집은 패신저가 매드무비를 뽑아낼 때마다 언급되는 드립이다.
-
2차 창작에서는
하이디,
폴리닉과 함께
켈시 빠돌이 취급이다. 이유는 패신저를 포함해 세 캐릭터 모두 켈시의 과거 스토리를 전개한 워크 인 더 더스트에서 과거의 켈시와 엮여 있기 때문. 다만 오퍼레이터 기록에 의하면 정작 로도스에 온 뒤로는 박사에게 흥미를 보이고 있기 때문에 오히려 박사와 엮이기도 한다.
- 박사 말고 세사에게도 흥미를 보이는데, 과거의 자신과 꽤나 비슷한 상황에 처해 있으며, 마찬가지로 복수를 꿈꾼다는 것에 동질감으로 추정되는 흥미를 보인다는 것이 문제. 게다가 세사는 문제의 방산업체를 조사하고는 있지만 능력적으로 복수하기에는 조금 모자라나, 패신저는 그렇지 않다 보니 로도스에서는 패신저가 세사에게 흥미를 갖는 것을 걱정하고 있다.
- 해묘가 밀어주는 것에 비해 출시된 후 꽤 오랜 시간동안 스킨을 받지 못해 로즈몬티스처럼 스킨없찐 떡밥이 있었는데[19] 중국서버기준 3.5주년 이벤트에서 무려 라투디 & 추가대사 스킨을 받게 되었다. 어린 시절의 모습도 함께 있어 명일방주 최초로 성우가 두 명 붙은 스킨이 된 건 덤.
- 처음에는 분명 폐급 성능으로 나와서 웃음벨이 됐지만 수차례의 상향과 모듈 추가 등으로 중간까지는 올라오고, 라투디 스킨에 추가대사까지 받으면서 개발진들에게 편애받는다는 볼멘소리가 종종 나온다.
-
생존 연산 #1 -
모래 속의 불에서 주요 인물 중 하나로 등장한다. 플레이어 측인 부족민들이 부르는 이름은 '샌드솔저'. 히든2 루트 중 암시장에서 만나면 랜덤하게 최고 등급 식재료를 얻을 수 있어 가히 혜자로운 npc.
근데 히든2 진행중일 정도면 좋은 음식들을 쌓아놓고 다녀서 별 의미가 없다
-
사용하는 무기는 쌍극자 피뢰침이다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
|
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
마젤란과 중복.
[2]
파프리카,
파죰카와 중복.
[3]
영어론 Elliot Glover, 일본어론 エリオット・グラバー, 중국어론 艾利奥特·格罗夫라고 표기된다.
[4]
중국 서버 기준. 요스타 서버는 2022년 1월 14일.
[5]
중국 서버 기준. 요스타 서버는 2022년 4월 28일.
[6]
중국 서버 기준. 요스타 서버는 2022년 12월 27일.
[7]
스탯 상향을 받기 전에는 5성 코어 캐스터
압생트보다도 공격력이 낮은 수준이었다.
[8]
이는 2021년 8월 패치로 특성의 페널티가 완화되어 레이즈 2스킬의 딜 향상율이 낮아졌기 때문이고 그 이전에는 거의 비슷한 수준이었다. 출시 초기에 레이즈 이하라는 평가가 나왔던 원인이 여기에 있다.
[9]
발전소당 위디 15%, 패신저 5% × 5(유넥+란셋 효과) + 퓨어스트림 20~40%
[10]
스플래시, 블래스터, 체인 캐스터가 적에게 피해를 줄 때 SP 2를 회복하는 유물. 3스킬 특성상 적들이 무리지어 있는 곳에 스킬이 펼쳐지며, 설치형에 3스킬은 스택 충전형 스킬이라 스킬 시전 중이면 SP가 차지 않는 다른 스킬들과 달리 스킬 시전 중에도 SP가 멀쩡히 차기 때문에 패신저 본인은 SP를 즉시 충전할 수 있어 3스킬을 발동하기 시작하면 때릴 적이 있는 한 SP가 미칠 듯이 차오른다.
[11]
확장의 손과 기능은 똑같지만 스플래시 캐스터 대신에 포트리스 디펜더가 혜택을 받는다.
[12]
원거리 오퍼레이터가 수동 스킬 발동 시, 그 스킬을 발동한 원거리 오퍼레이터 공격 범위 내 모든 적을 2초간 공중 부양
[13]
이신이 켈시에게 교통수단을 제공하는 조건으로 요구했던 고대금화. 워크 인 더 더스트에서 패신저가 세사에게 받았다.
[14]
패신저의 스승이었던 쏜 교수의 이름에서 따온 듯하다.
[15]
패신저가 세사를 통해 컬럼비아의 방산업체에 교수의 복수를 한다는 가정일 수도 있지만, 패신저는 자신은 복수를 마쳤다고 발언하므로 그저 순수하게 세사에게 자신을 겹쳐 보고 세사의 힘이 되어주려는 의도일지도 모른다. 어느쪽이든
사적제재고 세사와 달리 패신저는 복수를 할 능력도 충분히 있는 사람인지라 로도스에서는 패신저가 해당 사건을 캐는 것을 장려하지 않고 있다.
[16]
나그네비둘기라고도 불린다.
[17]
여행비둘기란 뜻의 패신저 피전 말고도 패신저는 유랑자, 승객, 나그네, 여객이라는 뜻도 있다.
[18]
다만 상향 전에도 인기는 꽤나 많았다. 6차 때는 192명 중 21위를 하였고, 모듈 받고난 후인 7차 때는 200명이 넘는 오퍼 중 10위를 하였다. 남캐 중에선 4위. 참고로 top10 안에 드는 나머지 남캐 셋은
실버애쉬(3위),
쏜즈(4위),
팬텀(6위)이다.
[19]
그래도 로즈몬티스가 패신저보다 가챠로 나온지 오래돼서 패신저는 게임용 일러스트라는 별명은 없었다. 거기다 前게임용 일러스트
사가가 있었기 때문에 2중 방패를 가지고 있었다.