상위 문서: 보안 파견
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1. 개요
8층까지 진행해야 했던 2차 개편 이전의 보안 파견 임무를 다룬 문서.2. 평가
중섭 기준인 22년 6월에 이 컨텐츠가 출시된 이후 5개월도 채 안 되는 기간에 하향 패치만 두번 넘게 들어갔다는 점만으로도 문제가 똘똘 뭉친 컨텐츠라는 점을 알 수 있다.[1] 실제로 플레이 해본 중섭 유저들 사이에서는 평이 매우 좋지 않은 상황인데,[2] 한 맵을 8층까지 뚫는데 최소 몇십분에서 많으면 1시간 넘게 걸리는 것도 스트레스 받는데 이걸 한달에 상반기, 하반기마다 8층까지 뚫어야 하니 피로도가 너무 심하다는 평을 받고 있다. 거기다가 상술하였듯이 초반 배치에 나오는 오퍼레이터, 예비 구역에 있는 오퍼레이터들을 데리고 오는 것, 층을 클리어 하고 얻을 수 있는 오퍼레이터들도 모조리 무작위라 운빨 요소가 지나치다는 것이 문제로 지적되었고, 적들을 계속해서 강화시켜주는 증폭 장치 시스템도 위험 등급 최대 상한이 없다보니 공격력까지 강해져 스톨링 전략이 사실상 봉인되며,[3] 마지막 층인 8층에 가면 초반 적인 사냥개와 병사가 중기갑병 수준의 스텟을 가지고 달려오는 것도 허다하다. 호불호가 갈리는 로그라이크식 운빨 요소에 상한선이 존재하지 않는 미친 난이도 설계가 최악의 시너지를 불러온 셈. 때문에 유저들 사이에서는 보안파견을 전면 개편해서 다시 내놓으라는 의견이 대부분이며, 그 중에는 보안파견을 아예 삭제해버리라는 극단적인 의견도 빗발치고 있다.이후 미즈키 로그라이크 출시와 함께 위험 등급 상승 속도 하향, 위험 등급 상한선 추가, 위험 등급 버프 하향, 호출 증명서 소모량 하향 패치를 진행했다. 하지만 이렇게 하향을 해도 여전히 어렵다는 유저들의 불만이 나오자, 중국서버기준 3.5주년 업데이트에서 보안파견을 다시 한 번 개편한다는 소식이 나왔다. 개편 내용은 데이터 보충 조각과 데이터 보충 기구의 수급량이 증가하며, 기존 8층에서 6층으로 단축되며, 초기 편성을 20명으로 늘리고, 상반기, 하반기가 아닌 한달 주기로 맵이 초기화 된다고 한다.
상술했듯이 선행 주자인 중섭에서 불합리한 난이도 문제로 두 번이나 하향을 먹은 컨텐츠라 그런지. 미래시로 22년 12월에 링거링 에코즈 업데이트가 나올 것으로 예상되는 요스타 서버에서는 난이도가 하향된 버전으로 나올지, 첫 출시 버전으로 나올 지 걱정과 우려를 나타내는 한섭 유저들이 종종 나오고 있다. 결국 너프 이전 버전으로 그대로 출시되었는데, 중섭 당시에 크게 데인 사람들이 남긴 공략이나 팁과 미래시 추천 덕분에 중국 서버와 달리 곡소리는 그렇게 많이 나오진 않고 있다. 하지만 악평이 적다는 거지 문제점은 전혀 개선되지 않았기에, 보안 파견 3대장을 보유하지 않은 유저들은 여전히 힘든 상황이 지속되었다.
3. 임무
3.1. 아이언 로봇 광산
림 빌리턴 이동도시 '아이언 로봇 시티'의 항로 주변에서 광산을 발견했는데, 뜻하지 않게 원석충 소굴을 파내면서 황폐되었다.[4] 최근,
림 빌리턴 광업 연합부는 이 광산의 채굴 작업을 재개하려고 했으나, 인력난에 시달린 탓에 어쩔 수 없이 방위 업무를
로도스 아일랜드에 외주해 줬다.
6, 7 층이 가장 악명높고 8층은 딜 집중만 잘 한다면 생각보다는 무난한 맵이다.
토룬 광산보다는 단단한 적이 적은 대신 찔러용, 지나가용, 유격대 전령병 등의 강하진 않지만 냅두기 어려운 적을 시간 내에 처리하는 것이 주요 과제이다. 따라서 구성이 어떻든 간에 5스택을 쌓은 딜러를 여럿 빠르게 배치하는 것이 관건.
6층의 핵심은 오른쪽 물가의 선원 모터보트이다. 바로 공격은 해오지 않고 오른쪽을 뱅뱅 돌기 때문에 시간 안에 모터보트를 침몰시킬 수 있는 딜링을 확보하는 것이 중요하다. 그 와중에 위쪽의 전령병, 아래쪽의 일반몹 웨이브를 적절히 처리해야한다. 삼거리에 아이린을 두면 모터보트에도 딜링을 넣을 수 있지만 위쪽 라인의 중장병들이 그 지점까지 침범하기 때문에 아이린이 녹을 수 있으므로 적절히 지킬 방안을 강구해야한다.
밀치기 스페셜리스트를 키워두었다면 SP 증가를 몇개 챙겨서 지상 웨이브를 물쪽으로 밀어내는 것도 유효한 작전이다.
7층도 유사하지만 벽을 부수는 분쇄돌격병(망치맨)을 막는 와중에 같이 전진하는 지나가용과 찔러용, 3저지맨을 막는 것이 중요하다. 골든글로우가 힘을 의외로 발휘하지 못하는데 대기를 하는 지나가용과 찔러용을 의식해서 골든글로우로 저격하려고 하면 거리가 멀기 때문에 공격 우선순위가 밀려서 딜이 분산되기 십상이다. 돌무더기를 지키면 지나가용은 의외로 적당한 감속 서포터로 잡을 수도 있기 때문에 분쇄돌격병을 최대한 저지하는 빌드로 풀어나가는 편이 낫다. 때문에 미리 적을 자를 때 좋은 골든글로우보다 메인 라인을 저지하면서도 딜링을 할 수 있는 노시스나 패신저를 전진배치하는 것이 좋다. 패신저를 활용할 경우 3스킬 스택관리를 잘 해가면서 분쇄돌격병이 나오지 않을 때 대기타는 숙주중기갑병을 미리 줄여놓는 것도 큰 도움이 된다.
8층에서는 초기 위험 등급이 높은 탓에 잡몹의 딜링이 꽤나 아프게 다가온다. 단단한 잡몹은 없기 때문에 적절히 탱키한 범위 딜러 (블레이즈, 마운틴 등) 을 채용하는 것도 좋다. 아이린이 직접 탱킹할 경우 다른 보호 수단이나 CC 가 없다면 순식간에 녹을 수 있다.
중반부터는 보스가 생성하는 오염된 광물과 열 클러스터 관리가 중요하다.
- 오염된 광물은 70의 배치 비용을 요구하며 곧바로 패에 추가된다. 패에 남아있는 동안 다른 오퍼레이터를 배치할 수 없으며, 배치하고 나면 아군 오퍼레이터들에 의해 공격받고 파괴될 수 있다. 파괴될 때 덱에 있는 무작위 오퍼레이터 2명을 이번 전투 동안 등장하지 않게 하고 호출 징표를 획득할 수 있다. 파괴 보상으로 열 클러스터 제거를 노리는 것이 최선책이다. 오염된 광물의 코스트가 상당히 높기 때문에 코스트를 벌 수 있는 뱅가드는 중후반까지 남겨두는 편이 좋다. 깃뱅이 아니더라도 코스트 스킬 수급만 꾸준히 돌릴 수 있다면 의외로 70코스트를 써도 부담스럽지 않다.
- 열 클러스터는 덱에 추가된다. 패에 존재할 수 없으며, 덱에서 패로 들어오는 즉시 배치된 모든 오퍼레이터를 잠시 기절시키고 사라진다. 1명도 아니고 모두 기절이기 때문에 열 클러스터가 남아있다면 적 웨이브가 아직 정리도지 않은 채로 호출 징표를 마구 사용하는 것은 금물이다. 정 사용해야 한다면 빠르게 호출 징표 사용을 끝내고 기절한 오퍼레이터 자리에 대기 중이던 다른 오퍼레이터를 배치해주는 것이 좋다.
정체불명의 엔지니어 소대가 황폐된 갱도에 숨었다가 뒤따라온 감시팀에 발각되면서, 양측의 충돌이 일어난 바람에 광산의 정리에 큰 차질이 생겼다.
5호 갱도 | |
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초기 코스트 | 적 개체수 |
20 | 34 |
등장 적 유닛 | |
- |
====# LT-2 오로지 이익 #====
몇몇 악명 높은 채굴 업체가 흑요석 거래 조항을 여러 차례 위반해 시에스타에서 쫓겨났다. 그러나, 그들은 이를 교훈으로 삼지 않고 오히려 다른 지역에 눈독을 들였다.
오로지 이익 | |
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초기 코스트 | 적 개체수 |
20 | 42~43 |
등장 적 유닛 | |
- |
====# LT-3 악의 무리 #====
현지 갱단과 폭도들이 광산에 눈독을 들였는지, 하루가 멀다고 계속 찾아와 “도와줄 게 없는지” 물어본다. 정말이지, 찰거머리보다도 더 끈질긴 자식들이다.
악의 무리 | |
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초기 코스트 | 적 개체수 |
20 | 48~50 |
등장 적 유닛 | |
- |
====# LT-4 조직이 아닌 조직 #====
뿔뿔이 흩어진 폭도들은 되레 '조직'이란 이름으로 행세하기 좋아한다. 그들은 어디서 얻어왔는지도 모르는 리유니온 복장을 차려입고, 그럴듯하게 조직 활동을 벌이고 있다. 목적? 목적은 파괴 아닌가.
조직이 아닌 조직 | |
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초기 코스트 | 적 개체수 |
20 | 58 |
등장 적 유닛 | |
- |
====# LT-5 샌드비스트 동굴 #====
망명한 용병들은 이곳을 사육장으로 만들었다. 샌드비스트는 변이된 원석충을 주 먹이로 하는데, 마침 배불리 먹은 녀석들은 흥분하여 갱도에서 이리저리 날뛰고 있다.
샌드비스트 동굴 | |
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초기 코스트 | 적 개체수 |
35 | 43 |
등장 적 유닛 | |
- |
====# LT-6 설비 검수 #====
광산 측은 다른 도시에서 새로운 이동 수단을 주문했고, 개조한 후에 광물 운반 도구로 쓸 계획이었다. 그리고 납품 과정은 아주 순조로웠다. 막바지 검수 현장에 누군가 난입하기 전까지는 말이다.
설비 검수 | |
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초기 코스트 | 적 개체수 |
20 | 73 |
등장 적 유닛 | |
- |
====# LT-7 비밀기지 #====
중무장한 정예들은 암벽을 뚫어 공간을 넓히고 있었으며, 엔지니어들은 한쪽에서 기계 설비를 다시 조립하고 있었다. 그러나, 리유니온으로 위장한 폭도들은 갱도를 무단으로 점거해 자신들의 비밀기지로 만들려 하고 있다.
비밀기지 | |
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초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 71~72 |
등장 적 유닛 | |
- |
====# LT-8 자연의 희생 #====
어둠 속에서 녀석이 눈을 떴고, 광물 부스러기들이 검은 폭포처럼 눈꺼풀에서 흘러내렸다. 녀석은 줄곧 이 광산의 가장 깊은 곳에 살고 있었다. 과연 녀석은 자연이 잉태한 생명일까, 아니면 문명 개척의 희생자일까?
자연의 희생 | |
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초기 코스트 | 적 개체수 |
20 | 95 |
등장 적 유닛 | |
- |
3.2. 토룬 광산
원래는
빅토리아 토룬 카운티의 빈센트 백작 소유 산업이지만, 주변 지역이 어지러운 탓에 광산을 무법자들에게 빼앗기고 말았다. 백작은 특별한 경로를 통해 로도스 아일랜드에 연락하여, 토룬 광산 채굴 작업의 조속한 재개를 도와주길 바란다고 부탁했다.
전반적으로 아이언 로봇 광산보다 어렵다. 특히 방/마방 모두 높은 단단한 적들이 많은데다가 매력적인 언덕이 없기 때문에 언덕 딜러 자리를 많이 마련할 수가 없다.
5층도 살짝 어렵고, 6, 7, 8층 모두 난이도가 높다.
5층의 경우 좌측에 별도의 길을 통해 내려오는 티아카우 용사[5]를 막아설 오퍼레이터가 필요하며, 그렇지 못하다면 멀리서 저격하여 처리할 오퍼레이터를 배치하는 것이 필요하다. 다만 중간중간 나오는 유격대 방패병이 원거리 공격의 어그로를 받기 때문에, 이를 빠르게 처리해내야 한다.
6층은 좌측 상단에서 다가오는 폭주한 숙주 병사가 입구를 지키는 오퍼레이터에게 달라붙지 않게 하는 것이 중요하며, 하단에서는 사망 시 오리지뉴턴트 생물을 뱉어내는 변이된 바위 거미와 중기갑병들이 다수 몰려오므로, 이들을 상대할 수 있는 광역기를 가진 오퍼레이터 또한 중요하다. 이들은 모두 마법저항이 낮다는 것을 고려하는 것이 좋다.
7층은 두 방향의 길을 모두 견제하는 것이 중요한데, 초반에는 윗쪽 방향으로만 적이 몰려오다가 중반 이후부터는 폭파돌격병이 아랫길로 우회해 다가온다. 어설프게 막아서려 했다가는 폭파돌격병의 광역 피해로 중요한 언덕딜러가 동반폭사하는 경우가 있으므로 주의가 필요하다.
빠르게 딜러를 마련하는 전략으로 게임을 풀어나갈 수 있는 아이언 로봇 광산는 달리 빠르게 슬로우를 세팅하는 편이 유리하다. 극단적인 5스나+노시스/스즈란(2스) 빌드를 통해 적들이 허우적대다가 쓰러지게 하는 전략이다. 버프용으로 저스티스 나이트, 레인저, 크루스 등을 1-2명 채용하면 코스트 부담이 훨씬 덜하기 때문에 뱅가드나 캐스터 같이 비싼 버프를 필요로하는 다른 딜러보다 훨씬 안정적으로 슬로우를 확보할 수 있다. 이 전략은 딜러 확보나 배치가 까다로운 6, 7층에서 특히 유효하다.
추가 딜러도 순수 딜러보다는 범위 공격과 CC 가 둘 다 포함된 편이 좋다. 골든글로우, 안젤리나, 시라유키, 에단 (가드 B로 공속확보) 등이 추천된다.
다만 이 전략을 사용할 경우 첫 웨이브의 처리가 부실할 수 있다. 보통은 메딕으로 버틸만한 각이 보통 나오지 않고 6층까진 플레임테일 등의 전투력이 어느정도 되는 뱅가드나 마운틴 등으로 버틸 수 있지만 7층부터는 디펜더가 아니면 직접 버티기 어려운 적들이 나온다.
보스 전에서는 원암광석을 항상 깰 수 있는 배치가 되도록 해야한다. 공격력이 가장 높은 오퍼에게 원암광석이 시전되므로 스킬 등으로 공격력에 변동이 있는 오퍼를 주의해야한다. 반대로 스킬을 쓰지 않을 때 특성으로 공격력 높아지는 데킬라를 활용해서 메인 딜러 대신 광석을 맞게 하거나 메인 딜러가 맞으면 데킬라의 스킬을 잠깐 켜서 광석을 깨주는 전략도 가능하다.
3.3. 글리브 채굴 플랫폼
이미 퇴역한
우르수스 로스토프 실업 산하의 이동식 채굴 플랫폼. 비용 절감을 위해 로스토프 실업은 이걸 재정비하여 다시 사용하고자,
로사를 통해 로도스 아일랜드에 연락하여 플랫폼 정리 작업에 대한 의뢰를 요청했다.
이 때부터 원거리형 적과 은신 적이 많이 출현한다. 2층부터 은신 석궁병이 출현함으로 주의.
보안 파견의 메인 전략은 힐러0, 디팬더0, 힐은 버프를 겸하는 보카디로 때우며 저지도 최소화하고 마딜러로 최대한 빠르게 처리하는 것인데 이 점을 방해하는 요소가 많은 맵이라 상당히 짜증난다. 어느정도 배치순서에 신경쓰고 적당히 저지해서 은신을 풀어줄 2저지 이상의 지상 오퍼레이터를 준비해놓자.
여담으로 중국서버에서의 개편전에는 토룬 광산 못지 않게 어려웠었다.[6]
3.4. 스워마 가공 플랫폼
원료 유출 사건으로 스워마 식품은 이 식품 가공 플랫폼을 폐기하게 되었지만, 플랫폼에 저장되어 있던 폐기 원료 때문에 이곳은 감염 생물과 폭도들의 보금자리가 되어, 인근 항로의 안전을 위협하고 있다. 이에 상업연합회는 스워마 식품에 이 문제를 해결할 것을 명령하였고, 스워마 식품은 어쩔 수 없이 로도스 아일랜드에 정리 작업에 대한 의뢰를 요청했다.
맵이 모두 니어라이트에 나온 기믹으로 구성되어있다. 보스전을 제외한 매 층 마다 마리아 니어와 니어라이트에 등장했던 네임드급 적들이 섞여서 나오므로 주의.
어둠 타일 때문에 골든글로우가 활약하기 힘들어보이지만 사실은 꽤 무난하게 쉬운 맵. 어둠 타일이 있고 적 네임드가 자주 나오는 것을 고려했는지 전체적으로 약한 적이 많고 원거리 적도 몇몇 네임드를 제외하면 존재하지 않는다. 부패한 기사, 쇠퇴한 기사도 나오지만 한 맵에 1명이라 쓰러뜨렸을때 다른 쪽에 걸리는 버프를 신경쓸 필요도 없다. 또한 보안파견에서는 사실상 대처불가능인 무한 사거리를 가진 아머레스 유니온 숙청소대도 없어서 시야만 신경써주면 간단한 맵. 아군 본진이 하나이거나 길을 하나만 막으면 되는 맵도 다수이며 최종 보스인 '폭식의 결과물'도 약해서 무난하다.
[1]
보안파견 이전에도 이렇게 욕을 먹은 컨텐츠가 하나 있었는데, 오퍼레이터 주둔 시스템으로 인해 오퍼 풀이 넓고 성장이 잘 돼있는 고인물 유저들이 유리했던
인터락킹 컴페티션이었다. 이성 소모가 매우 높은데 스테이지 클리어로 파밍할 재료도 훈장밖에 없었고, 오퍼 풀과 성장 상태가 부족한 뉴비들은 제대로 즐기지도 못해서 중섭에서 반응이 매우 안 좋았었는데, 기간이 짧고 몇번만 돌리면 되는 단기성 컨텐츠로 밝혀져 불만은 일부 누그러졌다. 하지만 보안파견은 인터락킹 컴페티션과 다르게 상시 컨텐츠다.
[2]
또한 악랄한 히든 훈장 조건도 유저들의 악평에 한 몫 했는데, 총 8층으로 이루어진 맵 하나를 작전 실패가 뜨는 일 없이 8층까지 한 번에 다 뚫어야 한다. 이런 히든 훈장이 맵 하나당 하나 씩으로 종류별로 있다. 한 번이라도 지나가용 당해서 작전 실패가 뜨면 히든 훈장은 그대로 날아가서 처음부터 다시 해야 하는데, 고층으로 갈 수록 증폭장치 버프로 강화된 적들이 쏟아져 들어와 게임이 얼마 못가 터지고 히든 훈장도 날아가니 불만이 안 나올 수가 없는 것.
[3]
사실 상한은 있긴 한데, 그게 50레벨이라 어차피 실전에서 볼 일이 없다는 건 매한가지다.
[4]
오역, 황폐화되었다가 맞는 표기이다.
[5]
일명 '
막고라악어'
[6]
요스타 서버는 개편된 후 나왔기 때문에 제외.
- 문서 삭제식 이동(보안 파견 → 보안 파견/개편 이전 임무)