최근 수정 시각 : 2024-04-01 05:21:33

명일방주/적

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 명일방주
이 문서는
이 문단은
토론을 통해 명일방주/적 문단의 내용을 해당 적이 등장하는 스테이지로 분류하며\로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(> 토론 - 명일방주/적 문단의 내용을 해당 적이 등장하는 스테이지로 분류하며\
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
게임 정보
파일:ak_DIAGRAM.webp
설정
설정 종족 기술 아츠 연표
오리지늄 광석병 이동도시
테라 등장인물 및 세력
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block;"
{{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#ffffff;"
세력
파일:logo_dublinn.png
더블린
파일:logo_rhine.png
라인 랩
파일:logo_rhodes_override.png
로도스
아일랜드
파일:logo_reunion.png
리유니온
파일:logo_babel.png
바벨
파일:logo_blacksteel.png
블랙스틸 월드와이드
파일:logo_karlan.png
카란
무역회사
파일:Kazimierz_General_Chamber_of_Commerce.webp
카시미어
상업연합회
파일:logo_penguin.png
펭귄
로지스틱스
국가
파일:Gaul.webp
가울
파일:logo_higashi.png
극동
파일:logo_Leithanien.png
라이타니엔
파일:logo_Laterano.png
라테라노
파일:arknights_rim.png
림 빌리턴
파일:logo_bolivar.png
볼리바르
파일:logo_victoria.png
빅토리아
파일:logo_sami.png
사미
파일:logo_sargon.png
사르곤
파일:logo_kjerag.png
쉐라그
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사
파일:logo_yan.png
염국
파일:logo_egir.png
에기르
파일:logo_ursus.png
우르수스
파일:logo_iberia.png
이베리아
파일:logo_kazimierz.png
카시미어
파일:logo_kazdel.png
카즈델
파일:logo_columbia.png
컬럼비아
도시
파일:logo_siesta.png
시에스타
파일:Durin.webp
쎄루에르차
파일:logo_lungmen.png
용문
}}}}}}}}}}}} ||
파일:ak_MAINSTORY.png
스토리
메인 ( Act initium Act I Act II)
파일:ak_OPERATOR.webp
시스템
로비 시스템 영광의 길 메일
임무 기반시설 재화 및 재료
공개모집 헤드헌팅 포지션
오퍼레이터 오퍼레이터 레코드 패러독스 시뮬레이션 모듈
파일:ak_BATTLE.webp
전투
전투 인터페이스 및 조작법 기믹
작전 ( 섬멸 작전 보안 파견 위기 협약)

( 메인 스토리 메인 Act Ⅰ 메인 Act Ⅱ)
( 2019년 2020년 2021년 2022년 2023년 2024년)
파일:ak_EVENT.webp
이벤트
연도별 이벤트
( 2019년 2020년 2021년 2022년 2023년 2024년)
{{{#!folding [ 사이드 스토리 ] 기병과 사냥꾼 파란 불꽃의 마음 소란의 법칙 흑야의 회고록 월루몽드의 황혼 위대한 족장 가비알 리턴즈 마리아 니어 맨스필드 브레이크 화중인 오리지늄 더스트 워크 인 더 더스트 언더 타이즈 도솔레스 홀리데이 니어 라이트 브레이크 디 아이스 장진주 가이딩 어헤드 스툴티페라 나비스 링거링 에코스 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 도로시의 비전 시라쿠사인 불로 비춰주소서 등림의 불을 쫓는 낙엽 론 트레일 공상의 정원 화산의 꿈 여행 부정축재
}}} ||
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ] 위기 협약 통합 전략 다원 협력 인터락킹 컴페티션 인도자의 시련 생존연산 분쟁 연의
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] 리뉴얼 이전
위기 협약 황무지 작전 파이라이트 작전 칼날 작전 잿불 작전 리드씰 작전 스펙트럼 작전 와일드 스케일 작전 파인 숫 작전 돈시커 작전 딥니스 작전 애쉬링 작전 페이크웨이브 작전 베이스포인트 작전
리뉴얼 이후
첨멸 실험 작전 파이롤리시스 작전 언더돈 작전
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] 케오베의 버섯안개미궁 팬텀 & 크림슨 솔리테어 미즈키 & 카이룰라 아버 탐험가의 은빛 서리 끝자락
}}} ||
파일:ak_SHOP.webp
상점
구매센터 스킨 가구
파일:ak_ITEM.webp
기타
출시 전 정보 일러스트레이터 성우
평가 사건 사고 갤러리 채널
용어 게임 가이드 메인 트레일러
미디어 믹스
애니메이션 애니메이션( TVA 1기 TVA 2기)
PV Holy Knight Light 클로저의 기밀 파일 리의 탐정사무소
케오의 그림일기
음악
BGM 테마곡( 2020년 2021년 2022년 2023년 2024년)
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] 앰비언스 시네스티시아 2021 앰비언스 시네스티시아 2022 - 등하정영 앰비언스 시네스티시아 2023 - WANTED 앰비언스 시네스티시아 2024 - 시간의 발걸음
}}} ||
기타 만화 설정집 화집 입체화 보드 게임 디지털 굿즈 드라마 CD
공식 사이트
공식 유튜브( 한국 · 일본 · 글로벌)
네이버 카페 빌리빌리 웨이보
Monster Siren 테라 히스토리쿠스
음악회 유튜브 Ambience Synesthesia
관련 사이트
명일방주 마이너 갤러리 링크
Hypergryph 마이너 갤러리 링크
명일방주 채널 링크
루리웹 레딧 바이두
MINASE PRTS.Map PRTS.Wiki
가챠 시뮬레이터 펭귄 물류 Toolbox
Arknights Story Text Reader #1 #2
둘러보기
오퍼레이터 둘러보기 등장인물 둘러보기
스토리 둘러보기 사이드 이벤트 둘러보기
위기 협약 둘러보기 통합 전략 둘러보기
}}}}}}
}}} ||
1. 개요
1.1. 상세
2. 종류
2.1. 근거리 지상 유닛2.2. 원거리 지상 유닛2.3. 비행 유닛2.4. 중립 지상 유닛2.5. 보스
3. 분류 및 색인

1. 개요

중국 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적에 대한 설명을 담은 문서.

나무위키보다 적 설명이 더욱 자세히 나와있는 사이트가 있으니 참고. PRTS 위키 적 도감 ‍영문 사이트 이벤트 적 정보 번역

1.1. 상세

적들의 기본 스탯은 실제로는 수치로 되어 있지만 인게임에서는 SABCDE 등의 등급으로 상대적으로만 알 수 있다.
<colbgcolor=#ccc> 등급 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도 (초) 이동 속도
SS 500000 ~ 5000 ~ 5000 ~ 90 ~ ~ 0.49⋯ 2 ~
S+ 250000 ~ 499999 3000 ~ 4999 3000 ~ 4999 80 ~ 89 0.5 ~ 0.79⋯ 1.8 ~ 1.99⋯
S 100000 ~ 249999 2000 ~ 2999 2000 ~ 2999 70 ~ 79 0.8 ~ 0.99⋯ 1.5 ~ 1.79⋯
A+ 25000 ~ 99999 1500 ~ 1999 1200 ~ 1999 60 ~ 69 1 ~ 1.19⋯ 1.2 ~ 1.49⋯
A 12000 ~ 24999 1000 ~ 1499 1000 ~ 1199 50 ~ 59 1.2 ~ 1.69⋯ 1 ~ 1.19⋯
B+ 8000 ~ 11999 700 ~ 999 800 ~ 999 30 ~ 49 1.7 ~ 2.59⋯ 0.9 ~ 0.99⋯
B 5000 ~ 7999 500 ~ 699 500 ~ 799 20 ~ 29 2.6 ~ 3.49⋯ 0.7 ~ 0.89⋯
C 3500 ~ 4999 300 ~ 499 200 ~ 499 10 ~ 19 3.5 ~ 4.99⋯ 0.5 ~ 0.69⋯
D 1000 ~ 3499 200 ~ 299 100 ~ 199 1 ~ 9 5 ~ 6.99⋯ 0.3 ~ 0.49⋯
E 0 ~ 999 0 ~ 199 0 ~ 99 0 7 ~ ~ 0.29⋯

대체로 계층적이기는 하지만 시간이 지날수록 다양한 적들이 등장하면서 같은 등급 내에서도 스탯 차이가 상당한 경우가 많았다. 또한 표기된 등급이 낮더라도 특히 보스급 적들의 스탯 등급 판정은 일반 적들보다 등급 측정이 더 들쭉날쭉한 편인데, 예시로 메피스토는 A등급으로 60의 마법 저항력을 지니는데, 패트리어트는 S등급임에도 수치상으로는 45로 상대적으로 낮은 마법 저항력을 지닌다.[1] 이러한 현상은 스탯 표기가 대대적으로 수정되면서 완화되었다.

공격력의 경우 D등급 이하면 너클러처럼 공속이 엄청나게 빠르지 않는 이상 뱅가드도 그럭저럭 버틸만한 수준이다. 반면 B등급 이상은 물리 공격력의 경우 어지간한 뱅가드로는 힐링 지원 없이는 버티기가 힘들어진다.

A등급 이상으로 가면 물리 공격력의 경우 디펜더에다 힐링 지원을 대동해야 수월하게 막아낼 수 있다. 특히 A+~S등급부터는 접근을 허용하는 것 자체만으로도 큰 위협이 되는 경우가 많다.

방어력의 경우 D등급 이하면 스나이퍼로 쉽게 상대가 가능하고, B등급 이상부터 소드마스터 계열의 가드나 명사수 스나이퍼의 공격은 슬슬 잘 먹히지 않는다.

A등급부터는 방어력이 800을 넘기는 경우가 많아, 물리 대미지로는 스킬을 사용해야 유효타가 나는 경우가 많다. 아예 S등급부터는 방어력이 1500 내지 2000에 육박하는 경우가 많은데, 슈바르츠같은 특이 케이스가 아닌 이상 물리 대미지로 공략하려면 디버퍼까지 대동해야 수월하게 처리할 수 있다. 다만 방어력이 A등급 이상인 적들은 마법 저항력이 D~B등급에 머무르는 경우가 많으므로, 마법 대미지로 공략하는 것이 더 효율적인 경우가 많다.

한편 적의 공격이 마법 공격인 경우는 많은 수의 오퍼레이터가 기본 마법 저항이 없는데다가 마법 저항이 있더라도 그다지 높지 않기 때문에 D~C등급이라도 계속 일점사당하면 위험하다. 또한 아츠 공격형 적은 별개의 공격력 등급을 사용하는 것으로 보인다.

마법 저항의 경우 B등급 이하면 대충 마법으로 공격해도 되지만 A등급부터 50 이상의 마법 저항력을 지녀 슬슬 마법 대미지가 잘 안들어간다. S등급부터는 마법 저항력이 80 이상까지 뛰어오르므로 마법 대미지로 공략하는 것은 비효율적이다. 굳이 마법으로 공격할 생각이라면 마법 대미지 증폭 또는 마법 저항을 깎는 수단이나 마법 저항을 무시할 수 있는 수단을 고려해 봐야 한다.

다만 살카즈처럼 마법 저항력이 A등급 이상인 적들은 방어력이 D~B등급에 머무르는 경우가 많으므로, 물리 대미지로 공략하는 것이 더 효율적인 경우가 많다.

적의 특성은 기본적으로 일반, 정예, 보스로 구분되며, 정예와 보스 유닛은 따로 표식이 있다. 에벤홀츠는 정예 및 보스급 적만 공격 가능한 공격 스택을 하나 갖는다.

2. 종류

  • 감염생물: 원석충, 사냥개 등 광석병에 감염된 생물들이 이 분류에 속하며, 오리지늄 더스트에 등장하는 대부분의 적 또한 감염생물에 포함된다. 하나하나의 능력은 약한 대신 숫자가 많아 인해전술을 펼치려는 경향이 있다.
    • 제이는 감염생물을 공격할 때 공격력이 증가한다.
    • 스노우상트는 감염생물을 끌어당길 시 침묵시키며, 스노우상트가 2차 정예화 이상일 시 추가로 감염생물을 끌어당기는 힘이 증가한다.
    • 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품 농축 억제제 소장 시 감염생물을 공격할 때 아군의 공격력이 증가하고 공격 시 3초간 침묵시킨다.
  • 드론: 전부 비행 유닛이다. 하지만 모든 비행 유닛이 드론에 속하지는 않으니 주의.
    • 아렌은 드론을 공격할 때 공격력이 증가하며, 드론을 우선적으로 공격한다.
    • 글라우쿠스는 드론을 공격할 때 공격력이 증가하며, 드론을 우선적으로 공격한다. 추가로 글라우쿠스의 2스킬이 드론에게 적중했을 시 공격력이 증가하고 효과가 속박에서 기절로 변경된다.
    • 방해 장치의 범위 내에 있는 모든 드론은 공격 및 특수능력 사용이 불가능해지며, 이동 속도가 감소한다.
  • 살카즈: 대부분 방어력에 비해 마법저항이 높다.
    • 머드락은 살카즈로부터 받는 피해량이 감소한다.
    • 토디폰스는 살카즈를 공격할 때 공격력이 증가한다. 추가로 토디폰스의 1스킬은 살카즈를 우선적으로 공격한다.
    • 델핀은 에피소드 13 한정으로 살카즈를 공격할 때 공격력이 증가한다. 추가로 에피소드 13에서는 델핀이 살카즈만을 목표로 삼는 공격 에너지를 하나 더 보유한다.
    • 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품 왕정의 맹약 소장 시 아군이 살카즈로부터 받는 피해가 무효화된다.
  • 숙주: 메피스토에 의해 광석병이 빠르게 진행되어 이성을 잃어버린 병사. 일반적으로 체력이 서서히 자연 회복되지만, 폭주한 숙주 계열은 오히려 서서히 체력을 잃는 대신 스탯이 전반적으로 높다.
    • 메피스토가 존재하는 동안 모든 숙주의 자연 회복량이 증가한다.
    • 메피스토, 노래하는 자가 존재하는 동안 모든 숙주의 공격력과 공격 속도가 증가한다.
  • 요괴: 화중인에 등장하는 묵량, 장진주에 등장하는 치창들이 여기에 속한다.
  • 바다 괴물: 언더 타이즈 스툴티페라 나비스, 미즈키 & 카이룰라 아버에서 주적으로 등장한다. 여담으로 원래 번역명은 시테러였으나, 설정상 시본에 속하는 첫 발언자나 신탁 도살자, 위매니의 의지 또한 시테러로 분류되는 것이 이상했는지 바다 괴물로 변경되었다.
    • 글래디아가 배치되어 있는 동안 어비설 헌터즈 소속 오퍼레이터가 바다 괴물로부터 받는 물리/마법 피해량이 감소한다.[2]
    • 아이린은 전장에 바다 괴물이 존재할 시 공격 속도가 증가한다.
    • 미즈키 & 카이룰라 아버의 소장품 재판소의 불 소장 시 아군이 바다 괴물을 공격할 때마다 SP를 2 회복한다.
  • 기계: 주로 방어력이 매우 높은 대신 마법저항이 상대적으로 낮은 경우가 많다.
    • 기계는 폐쇄형 비치 카, '이평사' 등의 탑승형 적에게 탑승할 수 없다.
    • '물욕 대항자'가 존재하는 동안 모든 기계의 공격력이 증가한다.
  • 아츠 피조물: 아츠에 의해 움직이는 무생물로, 인형, 석상, 골렘 등이 이에 속한다. 예외적으로 크라이데, '속세의 유체'는 살아있는 상태인데도 아츠 피조물로 분류된다. 방어력과 마법저항이 모두 준수한 축에 속한다.
  • 환생의 피조물: 10지역에 등장하는 일부 살카즈들이 처치되었을 때 생성되는 적들이다. 체력이 낮지만 받는 물리/마법 피해가 90% 감소하는 특성이 있어 트루 대미지가 아니면 처치하기 어렵다.
    • 살카즈 후예 보급차가 존재하는 동안 모든 환생의 피조물의 공격력이 증가하고, 환생의 피조물이 공격할 시 추가로 쇠약 피해를 입힌다.
    • 살카즈 후예 원한자는 전장에 존재하는 환생의 피조물이 많을수록 공격력이 증가한다.
    • 맨프레드는 H10-3이나 위기협약 '죽음의 맹세' 제약 선택 시, 자신이 존재하는 동안 모든 환생의 피조물이 주변 아군에게 지속적으로 마법 피해를 가하도록 강화시킨다.

2.1. 근거리 지상 유닛

등장하는 적들 중 가장 흔한 유형의 적으로, 크게 물리 공격을 하는 적과 마법 공격을 하는 적으로 나눌 수 있다. 거의 대부분 물리 공격을 가하며, 마법 공격을 하는 근거리 지상 유닛은 상대적으로 드문 편이다. 저지된 상태에서만 공격이 가능하기 때문에 아군이 적을 저지할 수 없는 상태하면 그냥 무시하고 지나간다.

근거리 지상 유닛 중 원석충은 게임 초반부터 등장하는 가장 약한 적인데, 2020년 4월 25일의 제작사가 주최한 생방송에서 발표한 바에 따르면, 중국 서버에서 산성 원석충 등 모든 원석충 계열을 통틀어서 1150억 5122만 9668마리가 죽었다고 한다.

2.2. 원거리 지상 유닛

근거리 지상 유닛과 마찬가지로 크게 물리 공격을 하는 적과 마법 공격을 하는 적으로 나눌 수 있다. 근거리 지상 유닛과 다르게 물리 공격을 하는 원거리 지상 유닛 대비 마법 공격을 하는 원거리 지상 유닛의 비율이 상대적으로 높으며, 종류도 근거리 지상 유닛보다는 상대적으로 적다. 저지되지 않은 상태에서도 공격 범위 내에 아군이 들어오는 공격이 가능하며, 언덕 타일에 배치된 아군도 공격할 수 있다.

2.3. 비행 유닛

지상 유닛과 달리 모든 지형을 통과 가능하며, 강제이동과 공중 부양 상태이상의 영향을 받지 않는다. 또한 공중 부양 상태이상에 걸린 지상 유닛은 지속시간 중 일시적으로 비행 유닛 판정을 받는다. 명사수 직군 오퍼레이터는 비행 유닛을 우선 공격하는 특징이 있다.

일반적으로 지상 배치 근거리 오퍼레이터는 비행 유닛을 공격할 수 없고, 언덕 배치 오퍼레이터는 비행 유닛을 공격할 수 있다. 원거리 공격이 가능한 지상 오퍼레이터는 직군에 따라 대공 가능 여부가 갈린다. 예를 들어 로드 가드나 파수꾼 디펜더는 대공이 가능하지만 교관 가드나 포트리스 디펜더는 대공이 불가능하다. 언덕 배치 오퍼레이터는 대부분 일반 공격에 대공 기능이 있지만 투척수 직군은 대공 능력이 없다.

일반 공격으로 비행 유닛을 공격할 수 없는 근거리 오퍼레이터라도 의 2스킬이나 블레이즈의 3스킬처럼 스킬 자체에 원거리 대공이 포함되어 있는 경우는 그 스킬로 비행 유닛을 공격할 수 있다. 반대로 실버애쉬의 2스킬이나 이프리트의 3스킬처럼 대공이 가능한 오퍼레이터가 스킬 발동 중에 대공이 불가능해지는 경우도 있다.

초기에는 비행 유닛은 전부 드론이었는데, 부해의 항해자의 출현으로 이후부터는 모두가 드론은 아니게 되었다.

드론 중에서 요마 계열의 기종은 인스파이어 2를, 디펜더-4는 팬텀-4를, 랩터는 Q333을 모티브로 한 것으로 보인다.

2.4. 중립 지상 유닛

에피소드8에서 처음으로 등장한 유닛 분류. 일반적인 적과 달리 보호 목표로서 설정되는 유닛들이다.

중립 지상 유닛은 아군을 공격하지 않으며 아군 역시 중립 지상 유닛을 공격할 수 없다. 또한 중립 지상 유닛이 보호 목표에 진입해도 스테이지 HP가 감소되지 않지만 중립 지상 유닛이 사망하면 불이익이 있기 때문에[3] 이들이 등장하는 스테이지는 적을 섬멸함과 동시에 호위전 양상이 된다.

2.5. 보스

인간형 보스, 고정형 보스 등 큰 분류로는 다양하지는 않지만, 세부적으로 들어가보면 패턴과 특수능력 등이 제각각이라 보스에 따라 공략법이 크게 갈린다.

초기에는 체력과 마법 저항력은 높지만, 방어력은 낮은 보스들이 다수였으나 점점 다양한 스탯의 보스가 등장하고 있다. 공격 유형 역시 근거리 공격만이 가능한 보스도 있지만 현재는 상당수의 보스들이 기본적으로 근원거리 공격이 모두 가능하거나, 근거리 공격만이 가능해도 패턴으로 이를 보완하는 경우도 많다. 입히는 대미지 유형 역시 물리/마법/트루 대미지 등 다양하다.

대체로 체력은 S등급 이상이며, 무게는 극히 일부를 제외하면 매우 무겁다. 또한 거의 절대다수의 보스가 n회 부활 패턴을 가진다.

또한 최근 보스들의 경우 대부분 방어력 550이상인데, 이건 최근 오퍼 스펙 기준으로 조절한 것으로 보이며, 현재 스펙기준으로는 방어력이 낮다고 느껴질 수 있다. 그러나 이건 어디까지나 명사수 오퍼레이터를 안 썼을 때 얘기지 방어력 550이상짜리는 어지간하면 명사수 단독으로 딜이 나오는건 아니므로 보스를 버프나 디버프 없이 명사수로 잡겠다는 건 왠만하면 꿈도 꾸지 않는 것이 좋다.

3. 분류 및 색인

메인 스토리 분류는 순차적으로 분류하고, 이벤트는 연도별로 분류하되 이벤트의 분류 기준은 중국 서버 기준이다. 기간이 연말 ~ 연초에 걸쳐 있는 경우 시작점을 기준으로 삼는다.

3.1. 메인 스토리

3.1.1. Act initium

에피소드 0, 1, 2, 3에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/메인 스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1.2. Act Ⅰ

에피소드 4, 5, 6, 7, 8에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/메인 Act 1 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1.3. Act Ⅱ

에피소드 9, 10, 11, 12에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/메인 Act 2 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 2019년 이벤트

기병과 사냥꾼, 파란 불꽃의 마음, 소란의 법칙 이벤트에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/2019년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 2020년 이벤트

흑야의 회고록, 월루몽드의 황혼, 위대한 족장 가비알 리턴즈, 케오베의 버섯안개미궁, 마리아 니어, 맨스필드 브레이크 이벤트에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/2020년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 2021년 이벤트

화중인, 오리지늄 더스트, 디펜스 프로토콜, 워크 인 더 더스트, 언더 타이즈, 힘노이의 지혜, 도솔레스 홀리데이, 니어 라이트, 브레이크 디 아이스 이벤트에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/2021년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.5. 2022년 이벤트

팬텀 & 크림슨 솔리테어, 장진주, 가이딩 어헤드, 스툴티페라 나비스, 링거링 에코스, 보안 파견(개편 전), 도로시의 비전, 이상적인 도시: 엔드리스 카니발, 미즈키 & 카이룰라 아버, 시라쿠사인, 극서 보안 파견, 불로 비춰주소서 이벤트에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/2022년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.6. 2023년 이벤트

등림의, 모래 속의 불, 불을 쫓는 낙엽, 베이스포인트 작전, 탈환 보안 파견, 론 트레일, 공상의 정원, 탐험가의 은빛 서리 끝자락, 화산의 꿈 여행, 남쪽 보안 파견, 부정축재, 분쟁 연의, 실번헤어츠호의 열차, 국경 보안 파견 이벤트에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/2023년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.7. 2024년 이벤트

회서리, 모래 속의 이야기, 루센트 애로우헤드 이벤트에 등장하는 적들이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/2024년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

[1] 물론 패트리어트의 경우 실질적인 마법 저항력이 아닌 방어 태세를 기준으로 표기된 것으로 보인다. 참고로 방어 태세의 패트리어트의 마법 저항력은 90. [2] 글래디아 X모듈 업그레이드 시 모든 적으로부터 받는 물리/마법 피해량이 감소하도록 강화된다. [3] 주로 우르수스 및 수도원 평민같이 스테이지 HP가 깎아거나 시라쿠사 시민과 같이 더 강한 몹이 나오거나 하는 식으로 나온다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1029에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1029 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)