최근 수정 시각 : 2024-02-24 22:55:57

장진주(명일방주)


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회서리
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루센트 애로우헤드
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<colcolor=#fff> 장진주
(将进酒)
파일:명방장진주.jpg
서버별 명칭
중국 서버 将进酒
한국 서버 장진주[1]
글로벌 서버 Invitation to Wine
일본 서버 将進酒

1. 개요2. 개방 기간3. 진행 방식4. 등장하는 적5. 새로 등장하는 기믹6. 훈장 세트7. 등장인물8. 스토리9. 기타10. 관련 영상
10.1. 애니메이션 PV10.2. EP10.3. OST

[clearfix]

1. 개요

메인 트레일러
【 스토리 설명 보기 】


꿈에 빠진 자는 아직도 옛 정자에서 취해 있고,
매서운 봄바람이 삼산십칠봉을 휘감자 오랜 환영이 참모습을 드러낸다.
옛일이 끝나지 않았는데, 상촉에서는 이미 새로운 대국이 펼쳐진다.

용문에서 먼 길을 달려온 손님 한 명,
상자 속에 숨겨둔 골동품 술잔 한 개,
이미 오래전에 두어뒀던 바둑 한 수,

그리고 쪽배 한 척이 산성으로 향한다.


화중인의 후속작이자, 염국의 상촉에서 벌어진 일을 다루는 사이드 스토리.

2. 개방 기간

개방 기간
중국 서버: 2022년 1월 25일 ~ 2022년 2월 15일
요스타 서버: 2022년 7월 29일 ~ 2022년 8월 12일
공지 번역
  • 신규 한정 가구 세트로 『산성 찻집』이 추가되었다.
  • 일정 조건을 만족한 장기 미접속 복귀자를 대상으로, 정착을 지원하는 시스템이 상시로 추가되었다. #

재개방 기간
중국 서버: 2023년 1월 1일 ~ 2023년 1월 11일
요스타 서버: 2023년 8월 11일 ~ 2023년 8월 21일

3. 진행 방식

주요 교환 상점 1원 보상
D32강 정제된 용제 열합금 팩
중합젤 로식 콜 포도당 팩
주요 교환 상점 보상
크루스 더 킨 글린트의 증표 헤드헌팅 허가증 모듈 데이터 칩
결정 전자장치 절삭원액 망간 중합체
이철 팩 가구 - 산성 찻집 일부

주요 아이템 파밍 대상은 IW-6의 리뉴얼 장치, IW-7의 원암 번들, IW-8의 RMA70-12이다. 특히 리뉴얼 장치의 경우 언더 타이즈 이벤트 이후로 등장한 파밍 아이템이어서 인기가 좋다. 그리고 IW-7의 원암 큐브 번들은 이성 소모가 21로 높은 대신 확정 드랍이다.

4. 등장하는 적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/2022년 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
등장하는 적들
파일:enemy_1195_sfyin.png
모룽
파일:enemy_1196_msfyin.png
목제 인장
파일:enemy_1195_sfyin_2.png
밍젠
파일:enemy_1196_msfyin_2.png
홍목 인장
파일:enemy_1197_sfshu.png
수신
파일:enemy_1198_msfshu.png
소설 두루마리
파일:enemy_1197_sfshu_2.png
야치
파일:enemy_1198_msfshu_2.png
시화 두루마리
파일:enemy_1199_sfjin.png
센구안
파일:enemy_1200_msfjin.png
청동 거울
파일:enemy_1199_sfjin_2.png
옌싱
파일:enemy_1200_msfjin_2.png
황동 거울
파일:enemy_1207_sfji.png
첸사
파일:enemy_1208_msfji.png
구리 창끝
파일:enemy_1207_sfji_2.png
신싱
파일:enemy_1208_msfji_2.png
철제 창끝
파일:enemy_1209_sfden.png
칭밍
파일:enemy_1210_msfden.png
구리 등잔
파일:enemy_1209_sfden_2.png
탕황
파일:enemy_1210_msfden_2.png
철제 등잔
파일:enemy_1201_sfzhi.png
모랑
파일:enemy_1202_msfzhi.png
목제 문진
파일:enemy_1201_sfzhi_2.png
신타오
파일:enemy_1202_msfzhi_2.png
홍목 문진
파일:enemy_1203_sfhu.png
펑취안
파일:enemy_1204_msfhu.png
청자 다기
파일:enemy_1203_sfhu_2.png
치훙
파일:enemy_1204_msfhu_2.png
채색 다기
파일:enemy_1205_sfpin.png
칭화
파일:enemy_1206_msfpin.png
청자 꽃병
파일:enemy_1205_sfpin_2.png
츠샤
파일:enemy_1206_msfpin_2.png
채색 꽃병
파일:enemy_1526_sfsui.png
쉐이 형상
[2]]

적의 이름에 대한 해석 #

5. 새로 등장하는 기믹

필드 자체에는 별다른 기믹이 없지만, 이 이벤트에 등장하는 적들은 처치될 시 상태이상 효과를 무시하고 '본체'를 소환한다. 이 본체들은 공격하지 않지만 저지되지도 않으며, 처치 수에 포함되지는 않지만 방어 거점에 들어갈 경우 똑같이 스테이지 HP를 깎는다. 또한 이들은 피해량에 관계없이 일정 횟수의 공격을 받아야 처치된다.

엘리트 적의 경우 처치될 때 한번에 본체를 여러 마리 소환하거나 체력이 높은 본체를 소환하기 때문에 이 본체들을 빠르게 처치하는 것이 매우 중요하다. 본체를 잘 처리할 수 있는 오퍼레이터는 다음과 같다.

지속적인 마법 피해를 가할 수 있는 부류 - 본체들은 지속 피해를 받을 시 지속되는 만큼 체력이 그대로 까여서 효율이 좋으며, 마법 피해는 청자 계열 본체에게도 그대로 들어간다. 에단, 이프리트처럼 광역 공격을 가한다면 일부 체력이 높은 본체들을 제외하면 혼자서 도트딜로 다 갈아버릴 수 있다.
  • 에단 : 하드 카운터. 평타가 주변 넓은 범위를 때리는 광역 공격이며, 1스킬이 평타에 최대 4초 동안 도트 마법 피해를 추가로 묻히는 패시브 방식인데다 직군 특성상 레벨이 낮아도 쉽게 타겟팅되지 않고 프리딜을 넣을 수 있다. 재능의 확률 속박은 덤. 게다가 에단은 구매증명서 상점에서 싸게 구매할 수 있다.
  • 이프리트 : 마찬가지로 2스킬에 도트 마법 피해가 있으며 기본적으로 광역 공격이 가능하다. 맵 자체도 이프각을 볼 수 있는 곳이 많다.
  • 쏜즈, 블루포이즌 : 자체 공격은 물리 피해지만 도트 데미지가 마법 피해 판정이다. 이쪽은 단일 공격이라는 단점이 있지만 둘다 공속이 빠르며 특히 블루포이즌은 1스킬 강타는 2인 타겟팅이고 2스킬은 3명 동시타겟+1인대상 2연타 판정이라 굉장히 강력하다.
  • 리드 더 플레임 섀도우 : 복각 시점에서 새롭게 등장한 하드 카운터. 3스킬의 디버프에 장시간 지속되는 도트 마법 피해가 있을 뿐만 아니라, 디버프가 묻은 적이 처치될 시 폭발이 일어나며 주변 넓은 범위에 피해를 입히고 디버프를 옮긴다. 뭉쳐다니는 본체들을 불꽃놀이 한 방에 정리할 수 있다.

공격방식이 연속 공격 방식인 부류 - 빠른 공격 속도로 소형 적들을 갈아버릴 수 있다. 다만 대부분의 스나이퍼는 물리 공격 위주라 물리 면역인 청자 계열 본체에게 취약하니 주의. 지속 딜러가 놓친 단단한 적을 마무리하는 용도로 좋다. 분해되기 전에는 방어력이 높은 적들이 은근 있기 때문에 맵을 잘 보면서 사용하는 것이 좋다.
CC기를 유발하여 소형 적의 이동을 방해하는 부류 - 단단한 본체를 묶어서 아군이 처리할 시간을 벌어준다. 대개 물량에는 약하니 주의. 에단이 해결해줄수 있는 부분이라 필수적으로 필요한 건 아니다.
  • 오키드, 메이
  • 블랙나이트 : 2스킬의 쿨타임이 짧고 즉발 수면을 걸 수 있으며, 블랙나이트의 평타가 광역공격으로 바뀐다.
  • W : 광역 스나 + 모든 스킬에 기절이 붙어 있다. 또 은신 재능으로 츠샤 계열의 도트뎀 공격을 거의 피해 없이 흘려보낼 수도 있어 유사 탱커로도 활약할 수 있다.
  • 노시스 : 3스킬 쓰고 칼춤 한번 추면 범위 내 모든 게 사라진다.
  • 아르모니 : 2스킬 사용 시 도트 마법 피해를 입히는 감속 장판을 설치한다.
기본적으로 타격수가 많은 부류 - 연속 공격 오퍼레이터와 비슷하나, 스킬을 써야 타격수가 늘어나는 경우가 있으니 주의할 것. 그만큼 순간 타격수는 더 많다.
  • 라 플루마 : 다수의 소형 적들이 나오기에 공속 재능을 쉽게 쌓을 수 있고 광역공격으로 다수의 본체들을 순식간에 녹일 수 있다.
  • : 3스킬에 소환수 주변 십자 범위 도트 마법공격이 있는데, 소환수 여럿을 적절한 위치에 배치한 뒤 3스킬을 쓰면 본체들이 그야말로 녹아내린다. 본인이 등장한 이벤트에서 역대급 접대를 받는 셈.
  • 안젤리나 : 2스킬 사용 시 그야말로 기관총 같은 공격 속도로 본체들을 갈아버린다.
  • 로즈몬티스 : 기본적으로 2연타 광역 공격을 가하며, 2스킬 채용 시 기절이 묻은 초광역 4연타를 나쁘지 않은 공속과 회전률로 뿌려댄다.
  • 총웨 : 복각 시점에서 사용 가능한 딜러. 3스킬의 단점인 예열을 본체들을 때리면서 빠르게 끝낼 수 있고, 그렇게 예열이 끝난 총웨는 시도때도 없이 떠들어대면서 넓은 범위 내 모든 것을 때려부순다.

또한 공격 속도가 빠른편에 속하는 대다수의 스나이퍼 오퍼레이터들은 채용하면 밥값을 하는 경우가 많고, 원거리 가드 오퍼레이터 등도 마찬가지. 쏜즈도 적 숫자가 많아 3스킬을 빨리 켤 수 있으며 공속이 빠르고 마딜이 들어있어 꽤 유용하다. 첸사 계열을 제외하면 잡몹들의 대미지가 그렇게 아픈 편은 아닌지라 1-2명의 메딕을 기용하고, 적을 저지하기 위한 2-3명 정도의 가드를 넣고, 코스트 수급을 위한 뱅가드 조금, 나머지는 위의 나열된 오퍼레이터를 넣고, 상황에 따라 다른 오퍼레이터를 추가로 배치하여 굴리는 게 가장 좋은 방식이다.

6. 훈장 세트

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7. 등장인물


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등장 오퍼레이터
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파일:명일방주리아이콘.png
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니엔
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크루스
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우요우
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블랙나이트
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와이후
[3]]
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레이즈
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멀베리
[4]]

8. 스토리

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한국서버 공식 번역 #
IW-ST-1
손님이 온다
브릿지
IW-1
요괴
작전 전 / 작전 후
IW-2
찾을 곳이 없다
작전 전 / 작전 후
IW-3
빛과 그림자
작전 전 / 작전 후
IW-4
촛불을 들다
작전 전 / 작전 후
IW-ST-2
만물에 혼이 있다
브릿지
IW-5
물건과 사람
작전 전 / 작전 후
IW-6
전설
작전 전 / 작전 후
IW-7
난국
작전 전 / 작전 후
IW-9
쉐이 형상
작전 전 / 작전 후
IW-ST-3
다시 겨룬다
브릿지
  • 스토리 한 장 요약 #, 간단 요약 #, 스토리 요약 영상(11분) #, 에이션트 포지에서 장진주까지 스토리 정리 #

9. 기타

  • 스토리의 평가는 굉장히 나쁘다. 스토리 자체가 명일방주의 초반 스토리 단점을 그대로 품고 있는데, 다수의 캐릭터들이 계속 나와서 떡밥을 회수하기도 전에 또 떡밥을 뿌리고 후반부로 갈수록 복잡해진다. 또한 다수의 설정만 거창한 캐릭터들이 너무 많이 나와 스토리도 난잡하고[5] 핵심 스토리인 쉐이나 베헤모스 종족의 비중이 너무 적고 이전 이벤트에서 작중 극소수만이 탈출했다던[6] 의 그림 세계는 큰 비중도 없고 그다지 핵심인물도 아닌 뱃사공이 탈출하고 주인공인 링의 비중은 적으면서 명일방주 스토리의 주요 문제점인 고유명사 남발 등 이벤트의 스토리가 난잡하고 난해하다는 평가를 많이 받았다. 커뮤니티에서도 장진주의 스토리부분에서 혹평이 많다.
  • 리뉴얼 장치, RMA70-12, 원암 번들이라는 중요한 재료 파밍으로 꽉 채워진 이벤트라 복각 시점에서는 파밍의 중요성이 매우 높아졌다. 특히 리뉴얼 장치는 요스타 서버에서 장진주가 복각되는 시점까지 중국 서버 미래시에서도 파밍 이벤트가 사실상 다시 돌아오지 않은 상태이며[7], RMA70-12는 <도피의 정원> 때 돌아오긴 하지만 파밍을 늦추는 것으로 중국 서버에서 굉장히 악명높았던 '정원사'를 잡아야 하기 때문에[8] 이때 충분히 파밍하지 않으면 정말 곤란해질 수 있다.

10. 관련 영상

10.1. 애니메이션 PV

3D 애니메이션 PV
2D 애니메이션 PV (리ver.)
재개방 PV (크루스ver.)

10.2. EP

링 EP - Revel in the Real
리 EP - And Yet it Wanes

10.3. OST

로비 OST - 敬属春山(봄산에 공경을)
초반부 OST - 客醉久( 오랫동안 취한 손님)
후반부 OST - 獨銜杯( 고독 속에서 술마시기)
보스 OST - 濁杯照影(탁한 술잔의 그림자)


[1] 중국의 시인 이백이 쓴 장진주에서 모티브를 가져왔다. 링이 애주가이자 시인이란 설정도 이백의 모습과 비슷하며, 스토리의 중심 소재가 되는 술잔 역시 ‘금 술잔 헛되이 달과 마주 보게 하지 말라(莫使金樽空對月)’라는 구절에서 가져왔다. [2] 이벤트 보스. 쉐이의 본체가 아닌 그림자가 형상화 되었다. 스토리에 관한 자세한 설정은 쉐이를 참고 [3] IW-2 작전 전의 스토리에서 잠깐 등장한다 [4] IW-ST-3에서 짧게 등장한다. [5] 당장에 장진주의 갈등구도가 술잔을 둘러싼 염국 사세대와 관료들의 지위 갈등, 리에게서 술잔을 빼앗기 위한 두 소저와 정사장, 블랙나이트의 경쟁, 행유표국을 둘러싼 지게꾼의 복수극, 로도스 아일랜드의 쉐이 영입, 바둑꾼의 큰그림 등, 수많은 갈등구도가 난잡하게 얽혀있다. [6] 전 이벤트의 주요내용이 등장인물들이 시의 그림세계를 탈출하는 것이다. [7] 몬스터 헌터 콜라보 이벤트인 <불꽃을 쫓는 낙엽>에 리뉴얼 장치 파밍이 있긴 하지만, 파밍에 가챠 요소를 넣어놔서 파밍 효율이 매우 낮다. 따라서 장진주 때 최대한 파밍하는 것이 좋다. [8] '정원사'는 영구적으로 무적 상태이며 특정 위치에 도달해야 알아서 죽는 기믹이라 파밍 시간을 2배속 기준 3분 이하로 줄일 수가 없다. 때문에 중국 서버에 처음 등장했을 때에도 온갖 욕을 들어먹었다.



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