최근 수정 시각 : 2024-04-20 11:25:11

명일방주/적/2024년


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연도별 적 유닛 목록
2023년 2024년 2025년

1. 개요2. 회서리
2.1. 휘 계열2.2. 쉬 계열2.3. 앙 계열2.4. 디안 계열2.5. 장 계열2.6. 티안시 계열2.7. 뚱뚱한 티안시 계열2.8. 도둑 티안시 계열2.9. 천주-갑 계열2.10. 천주-을 계열2.11. '쉐이'
3. 모래 속의 이야기
3.1. 황야의 무스비스트3.2. 막노동하는 광부3.3. 폭발성 원석충3.4. 황야의 도둑3.5. 가시 돋은 셸비스트3.6. 형광 파울비스트3.7. 에메랄드 꿈의 여사제3.8. 에메랄드 꿈의 사도3.9. 방랑 곡예사3.10. 방랑 곡예 견습생3.11. 시간의 수호자3.12. 영롱한 비취 비스트3.13. 찬란한 비취 비스트3.14. 공습자3.15. 먼지 신봉자3.16. 인멸자3.17. 근면하는 광부
4. 루센트 애로우헤드
4.1. 연합 정부 사냥개 계열4.2. 기갑 정찰병 계열4.3. 속사 경석궁병 계열4.4. 중석궁 강습자 계열4.5. 무모한 폭격수 계열4.6. 전선 통솔자 계열4.7. 천리안 계열4.8. 전장 관측 포병 계열4.9. 마테오의 호위병 계열4.10. 마테오 대위
5. 바벨
5.1. '날아다니는 신발단' 용병 계열5.2. '바가지 머리' 사수 계열5.3. 폐품 수거자 계열5.4. 바운티 헌터 '기사' 계열5.5. 폭발성 조리 기구 거인 계열5.6. 온순한 무장 버든비스트 계열5.7. 떠돌이 용병 '가위손' 계열5.8. 프리랜서 용병 '베이스' 계열5.9. 떠돌이 장인 '수선공' 계열5.10. 유해를 두른 전사5.11. 테레시아, '마왕'5.12. '아미야'
6. ?? 보안 파견
6.1. '공명을 엮는 백작'6.2. '탐욕스러운 포수'
6.2.1. '특히 제멋대로인 생물'

1. 개요

Hypergryph 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.

중국 서버 기준으로 2024년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장한 적을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
  • 회서리 (怀黍离) - Here a People Sows
  • 모래 속의 이야기 (沙洲遗闻) - Tales Within the Sand
  • 루센트 애로우헤드 (水晶箭行动) - Operation Lucent Arrowhead
  • 바벨 (巴别塔) - Babel
  • ?? 보안 파견

2. 회서리

2.1. 휘 계열

HSL1 일반
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_秽.png
농부들이 흉작을 두려워해 탄생한 직물. 병해를 옮겨서 농업 생산에 큰 위협이 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
290
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 처치될 시 주변 1.5타일 내 밭의 오염도 +5
  • 오염도가 1 이상인 밭에서 은신 획득

오염도[A]

HSL2 츄휘 일반
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_除秽.png
농부들이 흉작을 두려워해 탄생한 직물. 다양한 병해를 옮겨서 농업 생산에 큰 위협이 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3700
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
330
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 처치될 시 주변 1.5타일 내 밭의 오염도 +5
  • 오염도가 1 이상인 밭에서 은신 획득

2.2. 쉬 계열

HSL3 일반
요괴 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_蚀.png
멀리서 병해를 토해내고 농작물을 오염시킬 수 있는 직물. 농경지의 농작물이라도 피해를 피할 수는 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.9 무게 1 }}}
능력
  • 오염도가 1 이상인 밭에서 공격 시 마법 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

HSL4 츄쉬 일반
요괴 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_去蚀.png
멀리서 고위험성 병해를 토해내고 작물을 오염시킬 수 있는 직물. 잘 관리된 농경지의 작물이라도 피해를 피할 수는 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4400
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.9 무게 1 }}}
능력
  • 오염도가 1 이상인 밭에서 공격 시 마법 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

2.3. 앙 계열

HSL5 정예
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_肮.png
거대한 몸집과 두꺼운 껍질로 밭을 망가뜨리는 직물. 농부들의 혐오를 받고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 처치될 시 반경 1타일 내에 있는 밭의 오염도 +15

HSL6 옌앙 정예
요괴 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_厌肮.png
거대한 몸집과 두꺼운 껍질로 농작물을 파괴하는 직물. 온갖 농부의 미움을 사고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)
  • 처치될 시 반경 1타일 내에 있는 밭의 오염도 +15

2.4. 디안 계열

HSL7 디안 정예
요괴 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_玷.png
병해를 퍼뜨리는 직물. 그대로 두면 반나절도 안 돼서 논밭이 병해의 온상으로 변한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 무게 2 }}}
능력
  • 지상의 아군만 공격 가능
  • 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 오염도가 1 이상인 밭에서 공격 시 공격력의 80%만큼 마법 피해를 추가로 입히고, 목표가 위치한 밭의 오염도 +5

HSL8 우디안 정예
요괴 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_勿玷.png
거침없이 병해를 퍼뜨리는 직물. 그대로 두면 한 순간에 비옥한 토양이 악몽 덩어리로 변할 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 무게 2 }}}
능력
  • 지상의 아군만 공격 가능
  • 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 오염도가 1 이상인 밭에서 공격 시 공격력의 80%만큼 마법 피해를 추가로 입히고, 목표가 위치한 밭의 오염도 +5

2.5. 장 계열

HSL9 정예
요괴 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_瘴.png
겉모습은 방목해 키우는 어떤 동물과 비슷하며, 얼핏 봐서는 상당히 온순해 보인다. 하지만 병해를 흡수하면 매우 공격적으로 변하므로 주의해야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 0.9 무게 3 }}}
능력
  • 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복하며 동시에 자신이 위치한 밭의 오염도가 1 이상일 때 0.5초마다 해당 밭의 오염도 -10, [차지] 1중첩을 획득하고 제2형태에 돌입한다.
[제2형태]: 보유한 [차지] 1중첩당 방어력 +30% 및 공격 시 공격력의 10%만큼의 마법 피해를 추가로 입힌다.

HSL10 비장 정예
요괴 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_鄙瘴.png
겉모습은 방목해 키우는 어떤 동물과 비슷하며, 얼핏 봐서는 상당히 온순해 보인다. 하지만 병해를 흡수하면 매우 공격적으로 변하므로 각별히 주의해야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 0.9 무게 3 }}}
능력
  • 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복하며 동시에 자신이 위치한 밭의 오염도가 1 이상일 때 0.5초마다 해당 밭의 오염도 -10, [차지] 1중첩을 획득하고 제2형태에 돌입한다.
[제2형태]: 보유한 [차지] 1중첩당 방어력 +30% 및 공격 시 공격력의 10%만큼의 마법 피해를 추가로 입힌다.

2.6. 티안시 계열

HSL11 티안시 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_田鼷.png
티안시는 농민의 숙적이자 테라 농경사의 살아있는 역사책이다. 이들은 현대의 경작 방식에 적응했기에, 수류 차단 밸브의 파괴를 피할 수 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
1700
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
180
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 오염도가 1 이상인 밭에 있을 때 은신 획득
  • 수류 차단 밸브에 저지될 수 있음
    • 수류 차단 밸브에 저지되었을 때 공격 시 수류 차단 밸브의 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입힌다.

HSL12 단단한 티안시 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_硬毫田鼷.png
티안시는 농민의 숙적이자 테라 농경사의 살아있는 역사책이다. 이들은 현대의 경작 방식에 완벽히 적응했기에, 수류 차단 밸브가 아무리 발전해도 파괴를 피할 수 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 오염도가 1 이상인 밭에 있을 때 은신 획득
  • 수류 차단 밸브에 저지될 수 있음
    • 수류 차단 밸브에 저지되었을 때 공격 시 수류 차단 밸브의 최대 체력의 2%만큼 트루 대미지를 입힌다.

2.7. 뚱뚱한 티안시 계열

HSL13 뚱뚱한 티안시 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_田鼷力士.png
밭의 수확량이 좋을수록 들쥐들은 더 뚱뚱해진다. 들쥐들이 살을 키울 때, 농민들의 한숨 소리도 같이 커져간다. 뚱뚱한 쥐들은 수류 차단 밸브를 파괴하는 데 도가 텄다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
19000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 피해를 받을 시 5초간 이동 속도 +300% (재사용 대기 시간 10초)
  • 자신과 충돌한 수류 차단 밸브에게 수류 차단 밸브의 최대 체력의 50%만큼 트루 대미지를 입힌다.

HSL14 백정 티안시 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_田鼷猛士.png
밭의 수확량이 좋을수록 들쥐들은 더 뚱뚱해진다. 복근이 발달하면 농부들은 골머리를 앓는다. 눈 깜짝할 사이에 수류 차단 밸브를 파괴할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 피해를 받을 시 5초간 이동 속도 +300% (재사용 대기 시간 10초)
  • 자신과 충돌한 수류 차단 밸브에게 수류 차단 밸브의 최대 체력의 50%만큼 트루 대미지를 입힌다.

2.8. 도둑 티안시 계열

HSL15 도둑 티안시 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_田鼷飞贼.png
이 들쥐의 문제는 장비를 파괴하는 것을 물론, 파괴된 장비를 자기네 둥지로 훔쳐 간다는 것이다. 설마 이동도시를 만들 생각인 건가?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
19000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 피해를 받을 시 5초간 이동 속도 +400% (재사용 대기 시간 10초)
  • 자신과 충돌한 수류 차단 밸브에게 수류 차단 밸브의 최대 체력의 50%만큼 트루 대미지를 입힌다.
  • 처치될 시 수류 차단 밸브 2개 획득 파일:Silence_effect.png

HSL16 대도 티안시 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_田鼷大盗.png
이 들쥐의 문제는 장비를 파괴하는 것을 물론, 파괴된 장비를 자기네 둥지로 훔쳐 간다는 것이다. 훗날 정말로 이동도시를 만들었을까?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.3
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지 가능 수 3 요구
  • 피해를 받을 시 5초간 이동 속도 +400% (재사용 대기 시간 10초)
  • 자신과 충돌한 수류 차단 밸브에게 수류 차단 밸브의 최대 체력의 50%만큼 트루 대미지를 입힌다.
  • 처치될 시 수류 차단 밸브 2개 획득 파일:Silence_effect.png

2.9. 천주-갑 계열

HSL17 천주-갑 정예
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_天桩-甲.png
인간-기계 농업 시스템의 종합 관리 및 유지를 담당하는 천주의 갑형 모델이다. 작물 샘플 수집, 해충 처리, 약물 살포, 침입 동물 추방 등의 일을 담당하며, 비정상적인 상황에는 천주-을을 출동시킨다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
1
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.5 무게 0 }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가, 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • [비활성화] 형태로 출현한다.
[비활성화]: 무적, 자신이 위치한 밭의 오염도가 100이 되면 [활성화] 형태에 돌입한다.
[활성화]: 자연적으로 초당 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입는다. 체력이 10% 감소할 때마다 자신의 주변 8칸에 천주-을을 3개 소환한다.

HSL18 통제 불능 천주-갑 정예
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_失控天桩-甲.png
인간-기계 농업 시스템의 종합 관리 및 유지를 담당하는 천주의 갑형 모델이다. 작물 샘플 수집, 해충 처리, 약물 살포, 침입 동물 추방 등의 일을 담당하며, 비정상적인 상황에는 천주-을을 출동시켰으나, 어째서인지 지금은 통제 불능 상태이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
1
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.5 무게 0 }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가, 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • [비활성화] 형태로 출현한다.
[비활성화]: 무적, 자신이 위치한 밭의 오염도가 100이 되면 [활성화] 형태에 돌입한다.
[활성화]: 자연적으로 초당 최대 체력의 1%만큼 트루 대미지를 입는다. 체력이 8% 감소할 때마다 자신의 주변 8칸에 통제 불능 천주-을을 4개 소환한다.

2.10. 천주-을 계열

HSL19 천주-을 일반
드론 근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_天桩-乙.png
인간-기계 농업 시스템의 종합 관리 및 유지를 담당하는 천주의 을형 모델이다. 천주-갑의 명령을 받아 작물 샘플 수집, 해충 처리, 약물 살포, 침입 동물 추방 등의 일을 담당한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
1
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
200
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.5 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 모든 상태이상 면역
  • 원소 피해를 받는 즉시 처치된다.
  • 공격 시 자폭해 목표에게 [천주의 표식]을 부착하고 스스로 처치된다.
  • [천주의 표식]: 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1) 부착된 목표에게 초당 200의 물리 피해를 입힌다. 목표가 퇴각 시 자신도 처치된다. 공격받거나 원소 피해를 받으면 즉시 처치된다.

HSL20 통제 불능 천주-을 일반
드론 근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_失控天桩-乙.png
인간-기계 농업 시스템의 종합 관리 및 유지를 담당하는 천주의 을형 모델이다. 천주-갑의 명령을 받아 작물 샘플 수집, 해충 처리, 약물 살포, 침입 동물 추방 등의 일을 담당했었으나, 어째서인지 지금은 통제 불능 상태이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
E
1
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 1.5 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 모든 상태이상 면역
  • 원소 피해를 받는 즉시 처치된다.
  • 공격 시 자폭해 목표에게 [천주의 표식]을 부착하고 스스로 처치된다.
  • [천주의 표식]: 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1) 부착된 목표에게 초당 300의 물리 피해를 입힌다. 목표가 퇴각 시 자신도 처치된다. 공격받거나 원소 피해를 받으면 즉시 처치된다.

2.11. '쉐이'

SUI '쉐이' 리더
요괴 근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_“祟”.png
각성한 짐승의 심장에서 태어난 생명체. 수천 년이 지나고 이 생명체에게도 그림자가 생겼다. 이 생명체는 계속해서 사람들에게 혼돈과 두려움을 심어왔다. 이 짐승이 불러올 무한한 혼돈을 기다려야 할까? 아니면 이 짐승을 무찌르고 저 멀리 희미한 빛을 찾아 나가야 할까?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S+
3000
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
4000
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.2
사거리 - 무게 10 }}}
능력
[혼돈]: 근거리 물리 공격을 가하며, [탈피]를 사용한다.
  • [탈피]를 10회 발동할 때마다 무게 -1
  • [탈피]: 3회 공격받을 때마다 자신이 위치한 밭의 오염도 +4, 공격력 -30, 방어력 -50, 마법 저항 -1, 이동 속도 +0.01 (최대 80중첩)
[혼돈] 형태에서 체력이 0이 될 시, 40초에 걸쳐 체력을 회복하는 동시에 일정 시간마다 적을 소환한 뒤 [의식] 형태에 돌입하며 5초간 무적을 획득한다.
[의식]: 모든 상태이상 면역. 공격력 -60%, 방어력 -70%, 마법 저항 -30, 이동 속도 +200%. 사거리 1의 2연타 원거리 물리 공격을 가하며, [탈피]를 사용하지 않는 대신 [루스오]를 사용한다.
  • 체력 바 밑에 자신이 위치한 밭의 오염도가 표시된다.
  • 펌프 스테이션이 자신이 있는 밭을 향해 물을 정화하고 있을 경우, 추가로 방어력 -20%, 마법 저항 -30, 이동 속도 -200%
  • 피해를 받을 시 자신을 공격한 아군 유닛에게 붉은색 표식을 남기며, 붉은색 표식이 있는 유닛이 퇴각 시 반경 1타일 내 밭의 오염도 +50
  • [루스오]: 오염도가 100이 될 시, 5초간 정신을 집중하여 자신이 위치한 밭의 오염도 초당 -20. 정신 집중이 끝나면 창을 생성해 아군 유닛에게 던져(붉은색 표식이 붙은 아군 우선) 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입힌다.

3. 모래 속의 이야기

3.1. 황야의 무스비스트

SD22 황야의 무스비스트 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_荒地鼷兽.png
황무지 곳곳에서 볼 수 있는 무스비스트들은 사실 그다지 공격적이지는 않지만, 뭉치면 늘 끝없는 식량난을 일으킨다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 주변 3타일 내 다른 '황야의 무스비스트' 하나당 공격력 +600 (최대 10중첩)

3.2. 막노동하는 광부

SD23 막노동하는 광부 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_采掘苦工.png
수천 년 동안 항상 광맥에 나타나는 사람들. 막노동하는 광부들은 문명의 정점을 두 손으로 받쳐들고, 자신들의 두 발은 '비문명'의 수렁에 빠졌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 자원 공격 시 2000만큼 추가 트루 대미지를 입힌다.

3.3. 폭발성 원석충

SD24 폭발성 원석충 일반
비공격 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_爆裂源石虫.png
폭발성 원석충의 이름에서 '폭발성' 부분은 잘못 명명되었을 수 있는데, 실제로는 폭발하는 게 아니라 두 발 사이의 '수확'이기 때문이다. 명명자는 이 원석충이 굉장히 빨리 달린다고 말하면서 이 논리를 지지했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S+
3250
파일:ak_DEF.png
방어력
C
285
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 건물로만 저지 가능
  • 저지되었을 때 자폭해 주변에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

3.4. 황야의 도둑

SD25 황야의 도둑 정예
비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_旷野流贼.png
황야에는 항상 온갖 종류의 도둑이 있지만, 이들은 보물 보따리를 들고 매우 빠르게 달리는 종류일 뿐이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
SS
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지 불가

3.5. 가시 돋은 셸비스트

SD26 가시 돋은 셸비스트 정예
야생동물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_刺棱壳兽.png
매우 강인하며, 사람을 찌르는 것을 좋아하는 셸비스트의 한 종류. 머리를 껍질 안으로 집어 넣으면 에너지를 아낄 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
35000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 공중 부양 면역
  • 피해를 받을 시 1초 후 [수축] 형태에 돌입한다.
[수축]: 이동 불가, 기절, 빙결, 강제이동 면역 획득.
  • 공격하지 않는다.
  • 받는 물리/마법 피해를 무효화한다.
  • 공격받을 시 자신을 공격한 아군이 본인 공격력의 100%만큼 물리 피해를 받게 한다.
  • 10초간 피해를 받지 않을 시 초기 형태에 돌입한다.

3.6. 형광 파울비스트

SD27 형광 파울비스트 일반
야생동물 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_荧羽兽.png
이동도시에서 멀리 떨어진 곳에서만 볼 수 있는 작은 동물. 날갯짓을 하는 사이, 영혼은 그림자 속으로 숨어든다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 피해를 받을 시 10초간 이동 정지, 무적, 기절, 빙결 면역 획득 (재사용 대기 시간 5초)

3.7. 에메랄드 꿈의 여사제

SD28 에메랄드 꿈의 여사제 리더
근거리 물리[2] 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_翠梦祭司.png
매력과 무력을 지닌 여사제. 꽃은 더욱 아름다워지고 칼날은 더욱 날카로워진다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
400000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 체력이 1% 감소할 때마다 자신을 저지하지 않은 아군으로부터 받는 모든 피해 -2%
  • 공격 시 공격력 +40% (무제한 중첩)
    • 기절, 빙결, 공중 부양 적용 시 중첩이 초기화된다.

3.8. 에메랄드 꿈의 사도

SD29 에메랄드 꿈의 사도 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_翠梦使者.png
귀엽고 강력한 사제 견습생. 꽃은 더욱 섬세해지고 칼날은 더욱 민첩해진다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
430
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.4 무게 6 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -50%

3.9. 방랑 곡예사

SD30 방랑 곡예사 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_行脚艺人.png
황야를 거닐며 사람들을 즐겁게 하는 예술가들은 가는 곳마다 언제나 우아한 불의 혀와 귀청이 터질 듯한 환호에 둘러싸여 있을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
500000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 3 무게 6 }}}
능력
  • 기절, 수면, 공중 부양 면역
  • 자연적으로 초당 1500만큼 체력을 회복하고, 주변 1.7타일 내 모든 아군이 초당 100만큼 소각 피해를 입는다.
    • 우기일 때 또는 빙결이 적용된 동안에는 해당 능력을 상실한다.

3.10. 방랑 곡예 견습생

SD31 방랑 곡예 견습생 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_行脚艺徒.png
방랑 곡예사를 따라가는 작은 견습생들은 아직 불길을 제어하는 데 능숙하지 않지만, 기름통을 옮기는 것은 이미 그들의 가장 중요한 임무가 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 3 무게 2 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 800만큼 체력을 회복하고, 공격 시 공격력의 50%만큼 소각 피해 추가 부여
    • 빙결이 적용된 동안에는 체력 회복 능력을 상실한다.
    • 우기일 때는 두 능력을 전부 상실한다.

3.11. 시간의 수호자

SD32 시간의 수호자 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_时光守卫.png
거상이 언제 만들어졌는지는 알려져 있지 않다. 침묵은 시간에 대한 반응이고, 분노의 주먹은 믿음에 대한 끈기이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
700000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1150
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 체력이 50% 이하일 때 공격 속도 +50
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입히고 8초간 기절시킨다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지에서 벗어난 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 1.5타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.

3.12. 영롱한 비취 비스트

SD33 영롱한 비취 비스트 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_晶玲兽.png
정족에서 탄생하는 특별한 생명체. 최대한 열심히 살아남으려고 노력하지만, 그럼에도 불구하고 적의 무자비한 추격을 피할 수는 없다. 찬란한 비취 비스트가 영원한 적수이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
350000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.5 무게 6 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공중 부양 면역
  • 60중첩의 실드 획득 (최대 80중첩, 등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 120초)
  • 체력이 50% 이하일 때 사거리 내 모든 아군을 동시에 공격한다.
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지에서 벗어난 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 2타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.
  • 피해를 받을 시 2초간 무장해제가 적용되고, 주변 2.5타일 내 무작위 지상 타일을 추적해 이동한다.
    • 해당 효과는 중첩되거나 지속 시간이 갱신되지 않는다.

3.13. 찬란한 비취 비스트

SD34 찬란한 비취 비스트 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_晶珑兽.png
정족에서 탄생하는 특별한 생명체. 겉보기에는 스톤 크랩과 비슷하지만, 일반적인 스톤 크랩보다 집게가 더 날카롭고 먹이의 몸을 쉽게 찢을 수 있다. 영롱한 비취 비스트가 영원한 적수이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
450000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 공격 시 영구적으로 목표의 방어력 -100
  • 2연타 공격을 가하며, 체력이 50% 이하일 때 대신 4연타 공격을 가한다. (동종 효과 중첩 불가)
  • 자신과 접촉한 '영롱한 비취 비스트'를 처치하고 다음 능력을 획득한다. (전투를 이어서 진행할 경우 초기화되지 않고 영구히 유지됨)
    • 80중첩의 실드 획득 (최대 80중첩, 능력 획득 직후 사용, 재사용 대기 시간 120초)
    • 4연타 공격을 가한다. (동종 효과 중첩 불가)
  • 상시 무장해제 적용
    • 저지되었을 때, 저지에서 벗어난 지 20초 이내인 경우, 피해를 받은 지 20초 이내인 경우 무장해제 면역 획득
  • 주변 2타일 내 증오치가 가장 높은 아군을 우선 공격한다.
  • 피해를 받을 시 4초간 이동 속도가 200% 증가하고, 주변 5타일 내 무작위 지상 타일을 추적해 이동한다.
    • 해당 효과는 중첩되거나 지속 시간이 갱신되지 않는다.

3.14. 공습자

SD35 공습자 리더
원거리 마법[3] 파일:Life_Points.png
30
파일:头像_敌人_浮袭者.png
사르곤 아미르의 부하 중 한 명. 그들은 늘 예상치 못한 곳에 나타나 하늘과 땅을 오가며 적의 최전선을 찢어놓는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
600000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 5 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 목표 및 주변 8칸을 동시에 공격한다.
  • 공중 부양
    • 체력이 20% 감소할 때마다 격추되어 공중 부양을 상실하고, 주변 5타일 내 모든 아군에게 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입힌다.
      • 공중 부양 상실 시 15초간 이동 및 공격 불가, 강제이동 면역 획득, 이후 20초간 사거리 -2, 이후 공중 부양 획득

3.15. 먼지 신봉자

SD36 먼지 신봉자 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
30
파일:头像_敌人_纵尘者.png
사르곤 아미르의 부하 중 한 명. 하늘은 자갈로 가득 차고, 먼지의 그림자가 태양을 가리고, 생물이 흩어지고, 악한 생각이 유난히 강해진다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
SS
750000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1600
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2500
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
E
8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • [분해]: 저지되었을 때 목표(건물 제외)를 분해해 강제 퇴각시킨다. (최대 3회 사용)
    • 강제 퇴각당한 아군 오퍼레이터는 재배치 시간이 초기화되지만, 자신을 분해한 '먼지 신봉자'가 처치되기 전까지 배치될 수 없다.
  • [먼지바람]: [분해]를 0/1/2/3회 발동 시 주변 3타일 내 모든 적의 공격 속도 +20/+50/+80/+110, 이동 속도 +0%/+20%/+40%/+60%
  • 전투를 이어서 진행할 경우 [분해]의 사용 횟수와 [먼지바람]의 효과 강화가 초기화된다.

3.16. 인멸자

SD37 인멸자 리더
근거리 마법 파일:Life_Points.png
30
파일:头像_敌人_湮灭者.png
몇 번이고 쓰러져도, 몇 번이고 다시 일어선다. 이것이 바로 인멸자이고, 이것이 바로 사르곤이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
S+
450000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
900
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입히고 목표를 3초간 기절시킨다.
    • 이후 6초간 공격하지 않으며, 건물로만 저지 가능, 자신과 접촉한 아군에게 공격력의 300%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 공격력 +50%, 공격 속도 +100

3.17. 근면하는 광부

SD38 근면하는 광부 일반
없음 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_勤奋劳工.png
황야에서는 이런 사람들이 널렸다. 근면함은 그들이 가진 최고의 장점이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
1
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
SS
0.05
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 중립 유닛
  • 시야가 밝혀지지 않은 타일에서 이동 속도가 0.1로 감소

4. 루센트 애로우헤드

4.1. 연합 정부 사냥개 계열

R18 연합 정부 사냥개 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_联合政府军犬.png
볼리바르 연합 정부가 훈련시킨 사냥개. 페로 장교들은 이 생물들을 전술 무기에 포함하는 것을 그다지 좋아하지 않았다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

R19 연합 정부 사냥개 Pro 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_联合政府军犬pro.png
컬럼비에서 훈련받고 볼리바르 연합 정부가 구입한 특별한 사냥개. 이 생물들을 배정할 때, 볼리바르군 내부에서 어느 정도 갈등이 있었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

4.2. 기갑 정찰병 계열

R20 기갑 정찰병 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_装甲侦察兵.png
기갑으로 무장한 정찰병. 장비한 기갑은 공격자의 위치를 역추적해 탐지할 수 있도록 하는 기능이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 공격받을 시 5초간 자신을 공격한 아군을 노출시킨다. 파일:Silence_effect.png

노출[B]

R21 중기갑 정찰병 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_重装侦察兵.png
중기갑으로 무장한 정찰병. 연합 정부군은 장갑을 더 두껍게 만드는 데는 성공했지만, 역추적 기능을 어떻게 강화할지는 뾰족한 수를 찾지 못하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 공격받을 시 5초간 자신을 공격한 아군을 노출시킨다. 파일:Silence_effect.png

4.3. 속사 경석궁병 계열

R22 속사 경석궁병 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_速射轻弩手.png
한 번에 세 발의 화살을 발사할 수 있는 경석궁을 사용하는 병사. 순간 화력이 뛰어나지만, 그 화력이 오래 지속되진 못한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
180
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • [직격]: 목표가 위치한 방향으로 투사체 3개를 발사하여, 각각 처음으로 적중한 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 5초)

직격[C]

R23 속사 석궁병 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_速射劲弩手.png
한 번에 세 발의 화살을 발사할 수 있는 강력한 석궁을 사용하는 병사. 컬럼비아 사절단은 이 '수제 장난감'이 일부 첨단 무기만큼 강력하다는 것을 인정해야 했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
C
10
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • [직격]: 목표가 위치한 방향으로 투사체 3개를 발사하여, 각각 처음으로 적중한 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 5초)

4.4. 중석궁 강습자 계열

R24 중석궁 강습자 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_重弩突袭者.png
운동 에너지를 강화하는 양산형 석궁을 장착한 저격수. 무기의 가격은 매우 비쌌지만, 그럴 만한 가치가 있었다. 에너지 충전 후 공격 시 목표를 오랫동안 기절시킬 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
180
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 은신
  • [직격]: 2.5초간 정신을 집중한 뒤, 목표가 위치한 방향으로 투사체 1개를 발사하여, 처음으로 적중한 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 5초간 기절시킨다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 8초)
    • 해당 스킬 사용 도중 은신 상실

R25 중석궁 사냥꾼 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_重弩猎杀者.png
운동 에너지를 강화하는 프로토타입 석궁을 장착한 저격수. 무기의 가격은 엄청나게 비쌌는데, 그 이유는 소매업자가 컬럼비아의 중소기업과 은밀한 계약을 맺었기 때문이라고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 은신
  • [직격]: 2.5초간 정신을 집중한 뒤, 목표가 위치한 방향으로 투사체 1개를 발사하여, 처음으로 적중한 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 5초간 기절시킨다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 8초)
    • 해당 스킬 사용 도중 은신 상실

4.5. 무모한 폭격수 계열

R26 무모한 폭격수 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_鲁莽掷弹兵.png
제식 무기를 사용하지 않는 특별한 병사. 군사 훈련도 안 받으면서 월급은 많지만, 아무도 부러워하지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 처음으로 피해를 받을 시 자신의 상하좌우 방향으로 폭탄을 발사해 처음으로 적중한 아군 및 주변 8칸에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 이후 영구적으로 이동 속도 +0.7, 무게 -2

R27 겁 없는 폭격수 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_无畏掷弹兵.png
전투 방식이 일반 병사와는 다른 특별한 병사. 다른 병사들은 이들을 ' 총알받이'라는 멸칭으로 부른다. 상관들은 이들이나 그들이나 똑같은 총알받이로 보는 것도 모르는 주제에.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
900
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 처음으로 피해를 받을 시 자신의 상하좌우 방향으로 폭탄을 발사해 처음으로 적중한 아군 및 주변 8칸에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 이후 영구적으로 이동 속도 +0.7, 무게 -2

4.6. 전선 통솔자 계열

R28 전선 통솔자 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_战线推进者.png
아군의 전선을 통솔하는 책임을 맡은 중무장한 병사. 보통 성격 더러운 베테랑들이 맡았는데, 이들은 자기 상관으로부터 들은 욕설을 자기 앞에 있는 방벽에게 화풀이했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1350
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 등장 후 및 저지가 해제될 때마다 처음으로 공격 시 공격력 +80% (중첩 불가)
  • 강화되지 않은 '방벽'에게 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.

R29 전선 파괴자 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_战线突破者.png
적 전선의 돌파를 책임지는 중무장한 병사. 그들은 그저 망치만 휘두를 뿐, 눈 앞에 있는 것이 방벽인지, 아니면 살아있는 사람인지 전혀 신경 쓰지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1750
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 등장 후 및 저지가 해제될 때마다 처음으로 공격 시 공격력 +80% (중첩 불가)
  • 강화되지 않은 '방벽'에게 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.

4.7. 천리안 계열

R30 천리안 일반
드론 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_远眺.png
연합 정부군이 균등하게 보급하는 드론. 원래 설계는 정찰용이었으나, 회로의 결함 때문에 정찰 기능이 극도로 불안정해 공격 모듈을 장착할 수밖에 없었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처치될 시 8초간 주변 1.7타일 내 모든 아군을 노출시킨다. 파일:Silence_effect.png

R31 천리안 B 일반
드론 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_远眺·B.png
연합 정부군 베테랑이 개조한 드론. 개조자는 대수롭지 않게 정찰 모듈의 회로를 조정한 뒤, 화력 강화에 온 힘을 쏟았다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
180
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처치될 시 8초간 주변 1.7타일 내 모든 아군을 노출시킨다. 파일:Silence_effect.png

4.8. 전장 관측 포병 계열

R32 전장 관측 포병 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_战场观测炮手.png
정찰 유닛이 내장된 포탄을 발사하는 예리한 포병. 연합 정부군에 있는 희귀한 인재이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 15 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 5초간 목표 및 주변 8칸을 노출시킨다.

R33 베테랑 전장 관측 포병 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_战场深视炮手.png
정찰 유닛이 내장된 포탄을 발사하는 숙련된 포병. 한때 베테랑 포병의 소속을 두고 두 명의 군 지도자가 싸웠을 정도라고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 15 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 5초간 목표 및 주변 8칸을 노출시킨다.

4.9. 마테오의 호위병 계열

R34 마테오의 호위병 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_马特奥的警卫.png
마테오의 유능한 호위병. 연방 정부의 모든 지도자들은 이런 사람이 필요하다. 그렇지 않으면 밤에 잠을 제대로 잘 수가 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -40%
  • [직격]: 목표가 위치한 방향으로 투사체 2개를 발사하여, 각각 처음으로 적중한 아군 및 주변 8칸에 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

R35 마테오의 근위병 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_马特奥的近卫.png
마테오의 개인 근위병. 연방 정부의 일부 지도자들이 양성시켜 주었다는 사실은 이들로 하여금 병사들 중 최정예라는 자신감을 북돋아 주었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1300
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -40%
  • [직격]: 목표가 위치한 방향으로 투사체 2개를 발사하여, 각각 처음으로 적중한 아군 및 주변 8칸에 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)

R36 마테오의 친위병 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_马特奥的亲卫.png
마테오가 가장 신임하는 충성스러운 부하. 연방 정부의 다른 지도자들은 인간의 충성심이 얼마나 소중한 것인지 모르기에 이런 사람을 부리지 못한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -40%
  • [직격]: 목표가 위치한 방향으로 투사체 2개를 발사하여, 각각 처음으로 적중한 아군 및 주변 8칸에 공격력의 70%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 2초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)
  • [긴급 보급]: '마테오 대위'의 탄약을 최대치까지 채우고, [소등!]을 다시 발동할 수 있게 한다.
    • 해당 스킬은 '마테오 대위'가 제2형태에 돌입했고, 자신 주변 1타일 내에 존재할 경우에만 발동한다.
    • 해당 스킬은 '마테오 대위'의 [헤쳐 모어!]에 의해 다시 발동할 수 있다.

CR-EX-8에서는 '마테오의 근위병'과 동일한 스탯인 체력 25000, 공격력 1300, 방어력 1200으로 강화된다.

4.10. 마테오 대위

EC 마테오 대위 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:头像_敌人_马特奥上尉.png
연합 정부군의 마테오 대위. 그는 자신이 궁지에 몰렸다는 사실을 인정하고 싶지 않으며, 이를 상기시키는 모든 사람에게 폭력을 휘두른다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 8 }}}
능력
  • 수면 면역
[제1형태]: 저지되었을 때 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다. [직격]을 사용한다.
  • [직격]: 목표가 위치한 방향으로 투사체 10개를 발사하여, 각각 처음으로 적중한 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. (재사용 대기 시간 8초)
    • 마지막 투사체는 적중 시 영구적으로 목표의 방어력 -100 (중첩 가능)
    • 해당 스킬 사용 도중 기절 면역 획득
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 3초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입한다. 또한 특정 위치에 도달하지 못했을 경우 해당 위치로 순간이동한다.
[제2형태]: 공격력 +150%, 공격 속도 (초) +1, 저지되지 않았을 때 받는 물리/마법 피해 -40%. [직격]을 사용하지 않는 대신 [소등!], [헤쳐 모여!]를 사용한다.
  • 탄약을 소지했을 경우 공격 시 탄약을 소모해서 목표를 6초간 기절시킨다. (최대 탄약 6)
  • [소등!]: 처음으로 피해를 받을 시 전방 1/3/5타일 위치에 30초간 지속되는 연막탄 3개를 발사하여, 각각 주변 1.3타일 내 모든 적에게 은신을 부여한다.
    • 해당 스킬 사용 도중 기절 면역 획득
    • 해당 스킬은 '마테오의 친위병'의 [긴급 보급]에 의해 다시 발동할 수 있다.
  • [헤쳐 모여!]: 모든 '마테오의 친위병'이 자신의 위치로 이동한 뒤 30초간 이동을 정지하도록 한다. (제2형태 돌입 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 해당 스킬 발동 시 모든 '마테오의 친위병'이 [긴급 보급]을 다시 발동할 수 있다.

CR-EX-8에서는 체력 55000, 공격력 700으로 강화되고, 또한 [직격]의 마지막 투사체가 방어력을 150 감소시키도록 강화된다.

5. 바벨

5.1. '날아다니는 신발단' 용병 계열

SMN1 '날아다니는 신발단' 용병 일반
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“飞鞋党”佣兵.png
제트통을 발에 두르고 고속으로 몸을 움직이는 용병. '날아다니는 신발단' 용병들은 쏜살같이 질주하는 강도의 삶을 즐기고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 40% 확률로 받는 물리 피해 회피
    • [견고한 사슬]에 충돌할 시 해당 능력을 영구적으로 상실한다.

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

기본적인 잡몹 주제에 이동 속도가 2나 되어 탐험가의 은빛 서리 끝자락을 연상시킬 정도로 빠르며, 무법자처럼 40%의 물리 회피를 가지고 있는데 이 효과는 저지되어도 유지되고 침묵도 먹히지 않는다. 따라서 물리 공격을 피하면서 보호 목표에 달려들어갈 위험이 있다.

단, 해당 이벤트에서는 연결 구역[D] 지형을 이용해 아군에게 견고한 사슬[E]을 연결할 수 있으며, 이 녀석이 견고한 사슬에 충돌하면 영구적으로 회피 능력을 상실하는 약점이 있다. 또한 견고한 사슬에 충돌한 적은 3초간 정지에 걸려 80% 느려지기 때문에 저 정신나간 이동 속도 또한 줄일 수 있어서 견고한 사슬을 잘 연결하는 것이 추천된다.

SMN2 '날아다니는 신발단' 정예 용병 일반
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“飞鞋党”精锐佣兵.png
제트통을 발에 두르고 고속으로 몸을 움직이는 용병. 그들은 항상 우르수스 캐러밴 약탈을 우선시하며, 단순하고 내구성이 뛰어난 우르수스 제품은 그들의 선호품이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
40
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
SS
2
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 40% 확률로 받는 물리 피해 회피
    • [견고한 사슬]에 충돌할 시 해당 능력을 영구적으로 상실한다.

5.2. '바가지 머리' 사수 계열

SMN3 '바가지 머리' 사수 일반
살카즈 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“锅盖头”射手.png
헬멧에 빅토리아제 렌즈를 장착한 용병. 헬멧이 너무 잘 밀봉되어 있었기 때문에 흉터의 상점의 다른 용병들이 등 뒤에서 비웃는 것을 들어 본 적이 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.8 무게 1 }}}
능력
-

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

아무런 능력이 없는 기본적인 원거리 잡몹이다. 능력 외에 특이한 점으로는, 공격 후딜레이가 상당히 길어서 공격 후 2초간이나 제자리에 있는다는 점 정도.

SMN4 '바가지 머리' 석궁 사수 일반
살카즈 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“锅盖头”劲弩射手.png
헬멧에 빅토리아제 렌즈를 장착하고 있으며, 무기와 장비가 잘 갖춰진 용병. 헬멧이 너무 잘 밀봉되어 있었기 때문에 흉터의 상점의 다른 용병들이 등 뒤에서 비웃는 것을 들어 본 적이 없다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
420
파일:ak_DEF.png
방어력
C
240
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.8 무게 1 }}}
능력
-

5.3. 폐품 수거자 계열

SMN5 폐품 수거자 일반
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_破烂拼凑者.png
신식 장비 제작에 열중하는 용병, 고출력 장비를 이용해 더 무거운 장비를 밀어보려 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.6
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 처음으로 저지되거나 [견고한 사슬]에 충돌할 시 이륙하여 3.5초간 공중 부양 획득
    • 이후 착륙하여 공중 부양을 상실하고 영구적으로 방어력 -1100

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

'날아다니는 신발단' 용병 계열 못지 않게 이동 속도가 상당히 빠르며, 방어력과 마법 저항은 비교도 안 될 정도로 튼튼하다. 거기에 더불어 처음으로 저지되거나 견고한 사슬[E]에 충돌할 시 3.5초간 공중 부양을 획득하는 능력도 보유하고 있다. 이 능력으로 인해 라인을 아군 하나로만 막고 있을 경우 그대로 날아가용을 시전해 버리며, 모든 상태이상 면역이라 상태이상을 걸어 격추하는 것도 불가능하다.

다만 해당 능력이 종료되면 공중 부양을 도로 잃게 되며, 거기에 더불어 방어력이 영구적으로 100으로 감소한다.[9] 이 때문에 능력을 미리 발동시키는 것이 권장되며, 특히 견고한 사슬이 정지 효과를 주는 만큼, 가능하다면 견고한 사슬로 능력을 발동시켜서 이동을 거의 못 하게 막는 편이 처치가 수월하다. 마법 저항은 공중 부양을 상실해도 변하지 않으므로, 물리 딜러로 상대하는 편이 좋다.

SMN6 폐품 발명가 일반
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_破烂发明家.png
많은 새로운 유형의 장비를 만든 발명가로, 아직 비행 및 착륙 장비의 설계 및 최적화는 완료하지 못했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
660
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.6
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 처음으로 저지되거나 [견고한 사슬]에 충돌할 시 이륙하여 3.5초간 공중 부양 획득
    • 이후 착륙하여 공중 부양을 상실하고 영구적으로 방어력 -1300

5.4. 바운티 헌터 '기사' 계열

SMN7 바운티 헌터 '기사' 정예
살카즈 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_赏金猎人“骑士”.png
아츠에 능통한 바운티 헌터로, 자신의 장비를 만들 때 카시미어 기사의 모습을 참고했다. 임무를 수행하는 동안 임무 대상을 사냥하고 괴롭히며 즐거운 시간을 보낸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
9000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.25
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 이동 시 점차 가속하며, 저지되었을 때 첫 번째 공격이 목표에게 이동 속도에 기반한 마법 피해를 입힌다.
  • 저지될 시, 상태이상 적용 시, 또는 [견고한 사슬]에 충돌할 시 이동 속도 초기화

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 마딜 찔러용.

살카즈 랜서와 비슷한 적이지만 살카즈 랜서와 달리 근거리 마법 공격을 한다. 초기 이동 속도는 0.25로 매우 느리지만, 저지되지 않았을 때는 0.5초마다 이동 속도가 50%씩 상승한다. 이 버프는 25회까지 누적되며, 이때의 이동 속도는 3.375에 달한다.

달리던 도중 아군에게 저지되면 충돌하면서 현재 이동 속도의 550배만큼 추가 마법 피해를 입힌다. 즉, 이동 속도 버프가 최대치일 때의 충돌 피해량은 2256에 달한다. 그나마 살카즈 랜서보다 피해량 자체는 낮지만 이쪽은 마법 공격이라 방어력으로 줄일 수 없다.

살카즈 랜서와 마찬가지로 일회용 실드를 가진 오퍼레이터나 쾌속부활 오퍼레이터로 저지하거나 상태이상을 걸어 대응할 수 있지만, 견고한 사슬[E]에 충돌해도 이동 속도가 초기화되는 것을 이용하면 더욱 유연한 대처가 가능하다.

SMN8 바운티 헌터 '대기사' 정예
살카즈 근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_赏金猎人“大骑士”.png
아츠에 능통한 바운티 헌터로, 현상금을 충분히 모은 뒤 카시미어로 가서 기사 스포츠 리그에 참가하겠다는 계획을 가지고 있다. 이제 그들의 가장 큰 즐거움은 사냥을 통해 임무 대상을 괴롭히는 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
240
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
0.25
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 이동 시 점차 가속하며, 저지되었을 때 첫 번째 공격이 목표에게 이동 속도에 기반한 마법 피해를 입힌다.
  • 저지될 시, 상태이상 적용 시, 또는 [견고한 사슬]에 충돌할 시 이동 속도 초기화

충돌 시 추가 마법 피해가 현재 이동 속도의 650배로 강화되어, 이동 속도를 최대치까지 쌓았을 때의 충돌 피해량은 2694에 달한다.

5.5. 폭발성 조리 기구 거인 계열

SMN9 폭발성 조리 기구 거인 정예
살카즈 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_爆燃厨具巨人.png
용병들은 어떤 적합한 소재로도 그럴 듯한 무기를 만들 수 있다. 흔들리며 앞으로 나아가는 이 거대한 기계 구조물은 라테라노에서 생산된 조리 기구를 휘두르며, 움직일 때마다 연료가 새어 나오며 펑하는 소리를 낸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2600
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1 무게 5 }}}
능력
  • 저지 불가
  • [견고한 사슬]에 충돌할 시 영구적으로 초당 최대 체력의 3%만큼 트루 대미지를 입는다.

SMN10 보강된 폭발성 조리 기구 거인 정예
살카즈 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_增强型爆燃厨具巨人.png
용병들은 어떤 적합한 소재로도 그럴 듯한 무기를 만들 수 있다. 흔들리며 앞으로 나아가는 이 거대한 기계 구조물은 라테라노에서 생산된 조리 기구를 흔들며 앞에 있는 적을 모조리 박살내려고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
S+
3200
파일:ak_RES.png
마법 저항
S+
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1 무게 5 }}}
능력
  • 저지 불가
  • [견고한 사슬]에 충돌할 시 영구적으로 초당 최대 체력의 3%만큼 트루 대미지를 입는다.

5.6. 온순한 무장 버든비스트 계열

SMN11 온순한 무장 버든비스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_温顺的武装驮兽.png
정서적으로 안정된 버든비스트. 몸집이 크고 행동이 느리다. 순순히 엄격한 훈련을 받은 후, 자신이 잘 할 수 없는 일을 하기 위해 전장에 투입되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
65000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1800
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • [견고한 사슬]에 충돌할 시 10초간 저지 불가, 속박, 무장해제 적용 (재사용 대기 시간 12초)
    • 해당 효과가 발생할 시 1.3초 후 주변 2타일 내 모든 적에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 카피바라.

체력이 웬만한 보스급 적들보다도 한참 높을 정도로 초월적이며, 공격력은 살벌한 수준이고, 마법 저항도 준수하다. 다만 방어력이 고작 50이라는 치명적인 약점이 있기에, 강력한 물리 딜러로 공략하는 게 최선이다.

또한 견고한 사슬[E]과 충돌할 시 그 자리에 넘어져 주변 적에게 물리 피해를 입히고, 10초간 아무것도 못하는 상태가 된다. 해당 효과는 12초의 쿨타임을 가지며, 이를 이용해 쓰러뜨릴 시간을 버는 것은 물론 팀킬까지 노릴 수 있다.

SMN12 온순한 대형 무장 버든비스트 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_温顺的武装大驮兽.png
정서적으로 안정된 대형 버든비스트. 몸집이 크고 행동이 느리다. 순순히 엄격한 훈련을 받은 후, 자신이 잘 할 수 없는 일을 하기 위해 전장에 투입되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
75000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
S
2200
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • [견고한 사슬]에 충돌할 시 10초간 저지 불가, 속박, 무장해제 적용 (재사용 대기 시간 12초)
    • 해당 효과가 발생할 시 1.3초 후 주변 2타일 내 모든 적에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.

5.7. 떠돌이 용병 '가위손' 계열

SMN13 떠돌이 용병 '가위손' 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_流浪佣兵“剪刀手”.png
여러 개의 날카로운 칼날을 무기로 사용하는 용병으로, 실수로 팀원을 다치게 하는 경우가 많아 동료를 찾지 못한다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [견고한 사슬]에 충돌할 시 해당 [견고한 사슬]을 절단한다.

SMN14 떠돌이 용병 '뜨개질꾼' 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_流浪佣兵“编织者”.png
신식 장비를 능숙하게 운용할 수 있는 용병, 정진 끝에 심지어 수중의 장비를 이용하여 유연하게 방직기를 조작할 수도 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
820
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
900
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격 시 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • [견고한 사슬]에 충돌할 시 해당 [견고한 사슬]을 절단한다.

5.8. 프리랜서 용병 '베이스' 계열

SMN15 프리랜서 용병 '베이스' 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_自由佣兵“贝斯”.png
조급한 비트와 맹렬한 굉음이 이동도시 카즈델의 리듬을 만든다. 메탈 밴드 멤버들은 용병이라는 직업과 공연 생활을 결합시키려 했고, 그래서 무기에 연주 기능을 추가했다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.6 무게 4 }}}
능력
  • [We Will Rock You]: 15초간 정신을 집중해 사거리 내 아군 1명에게 초당 150만큼 마법 피해, 80만큼 소각 피해를 입힌다. (등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 해당 효과는 목표와 [견고한 사슬]로 연결된 모든 아군에게 동일하게 적용된다.

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적으로, 25초마다 기타에 화염방사기라도 달렸는지[12] 더블린 소각자처럼 사거리 내 아군 1명에게 정신을 집중하며 15초간 마법 피해와 소각 피해를 입히는 스킬[13]을 사용한다. 단, 만약 목표가 견고한 사슬[E]에 연결되었을 시, 잔당 바이올리니스트처럼 목표와 견고한 사슬을 통해 연결된 모든 아군에게 동일한 공격을 가한다.

SMN16 프리랜서 용병 '리드 기타' 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_自由佣兵“主音吉他”.png
용병이라는 직업과 공연 생활을 완벽하게 결합시킨 메탈 밴드 멤버, 그 공연에서 나오는 리듬의 격류는 청중들에게 '문자 그대로' 불을 지폈다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
C
360
파일:ak_RES.png
마법 저항
S
70
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.6 무게 4 }}}
능력
  • [We Will Rock You]: 15초간 정신을 집중해 사거리 내 아군 1명에게 초당 200만큼 마법 피해, 80만큼 소각 피해를 입힌다. (등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 25초)
    • 해당 효과는 목표와 [견고한 사슬]로 연결된 모든 아군에게 동일하게 적용된다.

5.9. 떠돌이 장인 '수선공' 계열

SMN17 떠돌이 장인 '수선공' 일반
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_流浪工匠“修补工”.png
비행장치 개발에 집착하는 살카즈 장인. 겹겹이 깁은 기구 뿐만 아니라 이상을 추구하는 마음까지 갖고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
150
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 4 무게 5 }}}
능력
  • 공중 부양
    • 공중 부양 도중 기절, 빙결, 수면 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실, 이후 영구적으로 사거리 -2.8

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적.

공중 부양을 보유하고 있으며, 모래성 설계사를 연상시키는 4의 사거리도 가지고 있다. 다만 공격 속도는 느려터졌기에 모래성 설계사보다는 훨씬 약하며, 마찬가지로 공격력이 매우 낮기에 을 이용해 공격을 다 받아내는 전략도 유효하다.

또한 기절, 빙결, 수면이 적용되어 격추되면 영구적으로 공중 부양을 상실하고, 사거리가 1.2로 급격히 줄어든다. 격추시키는 데 성공하면 정말 별 볼 일 없는 잡몹으로 전락한다.

SMN18 떠돌이 장인 '수선 감독' 일반
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_流浪工匠“修补工头”.png
마침내 신뢰할 수 있는 비행 장치를 개발한 살카즈 장인으로, 사용한 기술은 앞으로 몇 년 뒤 더욱 위력적인 비행 전쟁 병기에 적용될지도 모를 일이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
180
파일:ak_DEF.png
방어력
C
240
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 4 무게 5 }}}
능력
  • 공중 부양
    • 공중 부양 도중 기절, 빙결, 수면 적용 시 격추되어 영구적으로 공중 부양 상실, 이후 영구적으로 사거리 -2.8

5.10. 유해를 두른 전사

UDF1 유해를 두른 전사 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_裹骸死士.png
이름을 버리고 뿔을 자른 살카즈 자객. 꽉 묶인 천 속에 있는 것은, 열렬한 열광과 정해진 운명이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
24000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 은신, 40% 확률로 받는 물리/마법 피해 회피
    • 저지에서 벗어난 직후 은신이 회복된다.
    • [견고한 사슬]에 충돌할 시 15초간 해당 능력을 상실한다.
  • 은신 해제 후, 다음 공격 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 체력이 50% 이하일 때 저지될 시 1.5타일 돌진한다.
    • 해당 스킬은 1회만 사용 가능
  • '테레시아, '마왕''에게 사거리 1.4의 원거리 공격을 가한다.

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 해당 이벤트의 중간 보스 포지션으로, 유저들 사이에서 불리는 별명은 살카즈 암살자.

모든 스탯이 준수하며, 기존 이벤트에 등장했던 온갖 강력한 능력들을 짬뽕시켜 놓은 듯한 적이다. 상시 은신 상태이며, 산해중 두목처럼 은신이 해제된 후 다음 공격이 공격력의 200%, 즉 3000만큼 물리 피해를 입힌다. 저지 상태가 해제되어도 은신을 회복하기까지 시간이 약간 걸리는 다른 적들과 달리 저지가 풀리는 즉시 은신을 회복하는 것은 덤. 또한 무법자와 비슷하게 40% 확률로 받는 물리/마법 공격을 회피하며, 체력이 50% 이하로 감소하면 크라운슬레이어와 비슷하게 1회 한정으로 자신을 저지한 아군을 통과해 지나간다. 여기에 화룡점정으로 이 모든 능력은 침묵으로 막을 수 없다.

정말 강력한 적이지만 견고한 사슬[E]에 충돌하면 은신 및 회피 능력을 15초간 상실한다는 약점이 있으며, 어떻게든 첫 강화 공격만 흘려내면 그 다음부터는 디펜더로 막을 만한 정도가 된다. 따라서 견고한 사슬로 능력을 지운 다음 남아있는 강화 공격을 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 낭비시킬 경우, 은신이 없어서 한동안 강화 공격이 충전되지 않으므로 안전하게 저지할 수 있게 된다. 당연히 은신 해제 스킬도 유용하다.

단, 체력 50% 이하일 때 지나가는 능력 때문에 계속 저지할 수는 없고, 이때 은신이 회복되어 위험할 수 있다. 다행히 아군을 통과하는 능력은 일회용이니 같은 방법으로 한번 더 저지하거나, 아니면 상태이상으로 아예 못 넘어가게 막고 때리는 것이 좋다. 해당 능력은 일단 저지되어야 사용 가능하기 때문에 스펙이 높다면 은신 해제 스킬을 이용해서 저지하지 않고 잡는 것도 방법이다.

BB-8에서는 단 1명만 등장하며, 이네스 등의 은신 해제 스킬로 은신만 지운 채 무에나 데겐블레허 등으로 저지하지 않고 순삭할 수 있어서 그리 큰 문제는 되지 않는다.

BB-EX-8에서는 스탯이 증가하지는 않았지만 6명이 등장하며, 사실상 '아미야'를 대신해 EX 스테이지의 보스를 담당하는 적이 되었다.

이벤트 스테이지인 BB-9에서는 무려 13명이나 등장하는데, 중간 보스로서의 포스는 온데간데 없이 테레시아 한 명한테 모조리 쓸려나가는(...) 잡몹이 되었다. 전반적인 스탯이 너프를 먹었고, 무게까지 0이 되어 테레시아의 구체에 맞을 때마다 뻥뻥 날아가는 것은 덤. 이 스테이지에서는 근거리 공격 대신 사거리 1.4의 원거리 공격을 가하는데, 중립 유닛인 테레시아를 근거리 공격으로 피해를 입힐 수 없어서 그런 것으로 보인다.

5.11. 테레시아, '마왕'

THA1 테레시아, '마왕' 리더
살카즈 비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:头像_敌人_特蕾西娅,“魔王”.png
한 명의 겸손한 영웅, 하나의 아름다운 꿈. 미래는 그녀의 눈에 응축되어 있고, 길은 그녀의 발밑에서 녹아내린다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
?
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.8
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 중립 유닛
  • 체력이 1 미만으로 감소하지 않는다.
  • [영원한 먼지]: 자신 근처를 반시계 방향으로 회전하는 구체를 최대 3개까지 보유한다. 구체는 처음으로 충돌한 적에게 공격력의 500%만큼 트루 대미지를 입힌 뒤 제거되고, 목표를 상당히 멀리 (3) 밀어낸다. 제거된 구체는 일정 시간 후 재생성된다.
  • [존속]: [영원한 먼지]의 피해량이 100% 증가하고, 구체를 최대 6개까지 보유할 수 있게 되며, 즉시 구체를 최대치까지 획득한다.
    • 해당 스킬은 1번만 사용 가능
    • 근처에 '아미야'가 있을 때에만 사용하고, 사용 시 '아미야'는 영구적으로 무적을 획득한다.

BB-9에서 등장하는 이벤트성 중립 유닛. 해당 작전은 일종의 이벤트 스테이지로, 아군 편성 및 직접 조작이 불가능하며 이성 또한 소모하지 않는다.

해당 작전에서는 중간 보스인 유해를 두른 전사가 총 13명이나 등장하는데, 이들은 테레시아에게 원거리 공격을 가하며 테레시아가 사용하는 구체에 2번 맞으면 죽는다. 유해를 두른 전사 3명이 처치되면 테레시아가 뒤에 있던 '아미야'에게 접근해 영구적으로 무적을 걸어준 다음[16], 구체의 개수가 6개, 피해량이 2배로 늘어나고 나머지 유해를 두른 전사들을 모두 처치한다. 작전이 종료될 때 체력이 1까지 감소하지만 불사 패시브가 있어서 죽지 않는다.

5.12. '아미야'

THA2 '아미야' 리더
비공격 파일:Life_Points.png
3
파일:头像_敌人_“阿米娅”.png
이건... 아미야?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
40000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
3000
파일:ak_DEF.png
방어력
?
4000
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.2
사거리 - 무게 10 }}}
능력
  • 무적
    • '유영의 문'이 처치될 때마다 최대 체력의 10%만큼 트루 대미지를 입는다.
[제1형태]: [희망 상실], [유영·포개짐], [유영·번뜩임]을 사용한다.
  • [희망 상실]: 일정 시간마다 자신을 중심으로 8방향에 투사체를 발사하며, 처음으로 적중한 아군은 일정 시간 공격 속도 -90
    • 투사체는 이미 해당 효과가 적용된 아군에게 적중하지 않고 관통한다.
  • [유영·포개짐]: 특정 위치에 '유영의 문'을 소환한다.
  • [유영·번뜩임]: '유영의 문'을 무작위로 최대 8개까지 선택한 뒤 시계 방향으로 90° 회전시킨다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 특정 위치에 10개의 '유영의 문'을 소환하고 20초에 걸쳐 체력을 회복하며, 그 동안 3초마다 [희망 상실]을 총 3번 사용한다. 이후 제2형태에 돌입한다.
  • 제2형태에 돌입하기 전까지 모든 '유영의 문'이 무적을 획득한다.
[제2형태]: [희망 상실], [유영·번뜩임]을 사용한다.
- 유영의 문 -
비공격 파일:Life_Points.png
0
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
200
파일:ak_DEF.png
방어력
?
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
80
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
-
사거리 - 무게 - }}}
능력
  • 이동 및 저지 불가
  • 아군에게 잘 공격받지 않는다. (도발 레벨 -1)
  • 전방에 지속적으로 광선을 방출하여 범위 내 아군에게 초당 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 범위 내 적을 초당 공격력의 120%만큼 치료한다.
  • 처치될 시 '아미야'는 최대 체력의 10%만큼 트루 대미지를 입는다.

바벨 이벤트에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 아미야의 보스 버전이다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 보스 '극단 대변자'와 비슷한 기믹형 보스로, 공격하지 않고 영구적으로 무적 상태이지만, '아미야'가 소환하는 유영의 문이 파괴될 때마다 '아미야'의 체력이 10%씩 감소한다. 다른 방법으로는 절대로 '아미야'에게 피해를 줄 수 없기 때문에 1페이즈에 10개, 2페이즈에 10개씩 총 20개의 유영의 문을 파괴해야 한다.

유영의 문은 '아미야'가 특정 지점에 소환하는 구조물로, BB-10 1페이즈에서는 처음에 4개가 미리 배치되어 있고 이후 시간이 지나면 3개씩 추가로 소환한다. 유영의 문은 전방 직선 범위 4칸에 레이저를 발사해 적중한 아군에게 초당 100만큼 마법 피해를 입히고, 적중한 적은 초당 240만큼 회복시키며, 유영의 문끼리도 서로 체력 회복이 가능하다. 유영의 문이 소환된 후 일정 시간이 지나면 '아미야'가 유영의 문의 레이저 방향을 시계 방향으로 90°씩 회전시킨다.[17]

또한 주기적으로 희망 상실이라는 스킬을 사용하며, '아미야' 본체로부터 8방향으로 뻗어나가는 비관통 투사체를 발사한다. 이 투사체에 맞아도 피해량은 없지만 공격 속도가 15초간 무려 90이나 감소하는데, 맞으면 공격 속도 버프로 상쇄[18]하는 게 아닌 이상 그냥 공격이 불가능한 수준이 되며 유영의 문 처리에도 큰 방해가 된다. 가능하면 투사체를 맞지 않는 위치에 배치하는 것이 추천된다.

1페이즈에서 유영의 문을 10개 파괴해 '아미야'의 체력을 0으로 만들 경우 20초간 부활에 돌입하고, 즉시 10개의 유영의 문이 특정 위치에 배치[19]되며, '아미야' 본체가 희망 상실을 3연속으로 사용한다. 공격 속도 감소 효과가 남아있는 아군은 투사체에 맞지 않고 그냥 흘리게 되어 다른 아군에게 맞을 수 있다. 따라서 잡몹이 많이 나와있다면 1페이즈를 늦게 끝내는 것이 안전하다.

부활이 종료되면 '아미야'가 2페이즈에 돌입하는데, 이때는 크리스틴과 비슷하게 처음부터 유영의 문 10개가 존재하는 대신 더 이상 유영의 문을 소환하지 않아 하나씩 부숴나가야 하는 구조다. 그 외의 기믹은 1페이즈와 동일하지만, 유영의 문이 처음부터 10개나 되어 파괴하는 것이 더 어렵다.

그 외에 주의 사항으로, '아미야'가 등장하는 BB-10에는 연결 구역[D]이 존재하지 않으며, 연결 구역이 없으므로 당연히 견고한 사슬[E]도 사용하지 못한다. 견고한 사슬로 약화시킬 수 있었던 적들을 그대로 상대해야 하니 주의.

6. ?? 보안 파견

6.1. '공명을 엮는 백작'

DL22 '공명을 엮는 백작' 리더
근거리 마법 파일:Life_Points.png
3
파일:头像_敌人_“织郁伯爵”.png
라이타니엔 국경 마을의 영주로, 우울하고 좌절한 몰락 귀족. 그는 자신이 엮은 음악이 라이타니엔 전국에서 평가되고 울려 퍼지기를 간절히 원합니다. 그러나 진정한 친구를 찾는 것은 어려웠으며, 그는 점점 폐쇄적이고 피폐해졌으며, 자신의 '암흑 아츠'에 갇혀 미쳐 버렸다. 이제 그는 이러한 움직임을 자신만의 아츠로 엮어 우울한 선율을 멀리 퍼뜨리고 더 많은 공명을 불러 일으키려고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
90000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.45
사거리 - 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역

6.2. '탐욕스러운 포수'

DL23 '탐욕스러운 포수' 리더
기계 원거리 물리 파일:Life_Points.png
3
파일:头像_敌人_“贪婪捕手”.png
박스 카드 업계의 비밀 병기이자 '고의적인 생물'의 천적은 마치 뽑기 기계처럼 보인다. 이제 제어 프로그램이 혼란에 빠진 상태에서 확장 가능한 그리퍼를 사용하여 맛있는 음식을 집으며 도솔레스의 거리를 통제 불능 상태로 돌진하고 있다. 멀리서, 번쩍이는 네온 광고에 끌려가지 말고, 저 욕심 많은 사람들처럼 뱃속에 삼켜지지도 마라!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
90000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.4 무게 6 }}}
능력

6.2.1. '특히 제멋대로인 생물'

DL24 '특히 제멋대로인 생물' 일반
물리 파일:Life_Points.png
1
파일:头像_敌人_“特别任性的生物”.png
이것은 당신의 입 안으로 들어갈 것이다. 완전 제멋대로이지 않은가?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • '탐욕스러운 포수'에게 승객으로 탑승한 후 하차

[A] 회서리 이벤트에서 거의 대부분의 지상 타일은 '밭'으로 대체된다. 오염도는 밭의 오염 상태를 나타내는 척도이며, 0부터 100까지의 수치를 가질 수 있다. 밭의 오염도가 0인 경우, 해당 밭에 배치된 아군 유닛이 초당 50의 체력을 회복한다. 밭의 오염도가 1 이상인 경우, 해당 밭에 배치된 아군 유닛이 초당 30 + (오염도 ×4)의 마법 피해를 입으며, 배치 즉시 200 + (오염도 ×14)의 마법 피해를 입는다. 오염도가 1 이상인 밭은 인접한 다른 밭의 오염도를 초당 1씩 증가시킨다. [2] 인게임에서는 원문부터 원거리 물리로 잘못 표기되어 있다. [3] 인게임에서는 원문부터 원거리 물리로 잘못 표기되어 있다. [B] 노출된 아군은 지속 시간 동안 20%의 취약 효과를 획득하며, 적이 방벽을 무시하고 노출된 아군에게 '직격'을 사용할 수 있다. [C] 저지되지 않았을 때, 방벽으로 엄폐되지 않았거나 노출된 아군이 자신과 같은 일직선 상에 있을 경우에만 발동하는 능력이다. 직격으로 발사된 투사체는 위장 효과를 무시하지만, '임시 엄호 장치'로 격추될 수 있다. [D] 연결 구역은 바벨 이벤트에 등장하는 지형으로, 아군을 바로 배치할 수 없지만, '견고한 사슬'이 더 연결될 수 있는 아군이 존재할 경우 해당 아군 근처의 연결 구역에는 배치할 수 있다. 연결 구역에 배치된 아군은 근처의 다른 아군 1명과 '견고한 사슬'로 연결되며, 범위 내에 아군이 여러 명 존재할 경우 그 중 가장 마지막으로 배치된 아군과 연결된다.
파일:ark_skill_range_saria2.png
[E] 견고한 사슬은 바벨 이벤트에 등장하는 기믹으로, '연결 구역'에 배치된 아군과 다른 아군을 연결한다. 폭 0.5타일, 처음으로 충돌한 적에게 3초간 정지를 부여한다. 연결된 아군 중 하나라도 퇴각할 시 끊어지고, 아군 하나당 최대 2개까지만 연결할 수 있다. 만약 '연결 구역'에 배치된 아군과의 연결이 모두 끊어질 경우 해당 아군은 불안정 상태가 되어 지속적으로 기절하고, 10초 내에 견고한 사슬로 연결되어 불안정 상태를 벗어나지 못할 시 강제 퇴각당한다. [E] [9] 모션을 보면, 장착한 갑옷이 제트팩 역할을 하는 모양이다. 능력이 종료되면 갑옷을 해체하여 벗은 뒤, 망치를 들고 뛴다. [E] [E] [12] 그런데 실제로 스킬 시전 시 기타 헤드에서 불꽃이 나온다(...) [13] 스킬의 이름은 We Will Rock You의 패러디. [E] [E] [16] 실제로는 '아미야'가 절대 공격받지 않기 때문에 단순한 연출이다. [17] 이 스킬을 사용할 때 상당히 거슬리는 날카로운 효과음이 발생한다. [18] 공격 속도는 합연산으로 계산된다. 예를 들어 모듈 3레벨 좌락은 체력이 50% 이하일 때 공격 속도가 70 증가하기 때문에 투사체에 맞아도 총 공격 속도는 20만 감소해 거의 체감이 안 된다. [19] 2페이즈 돌입 전까지 무적 상태라 '아미야'에게 피해를 줄 수 없다. [D] [E]