티폰 Typhon ティフォン 提丰 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
스나이퍼 - 공성사수 |
진영 |
사미 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
오오조라 나오미 채림 皛四白[1] Tuva Jagell |
일러스트 | LM7 |
기본정보 | |||
특기 | 야외 생존, 추적 (생물 및 이상 현상) | ||
전투 경험 | 9년 | ||
출신지 | 사미 | 생일 | 2월 1일 |
종족 | 살카즈 | 신장 | 155cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
사미의 살카즈 티폰은 사냥꾼을 자처하며 사미의 자연 환경과 잠재적인 위협에 대한 충분한 지식과 대응 기술을 갖추고 있다. 현재 오퍼레이터 마젤란의 요청에 따라 로도스 아일랜드와 협력하여 사미 및 끝없는 빙원 지역에서 로도스 아일랜드의 업무를 돕고 있다. |
1. 개요
협력 도중에
이상 현상이 나타나면 내가 대신 처리해 줄⋯⋯ 코드네임? 티폰이라고 불러줘. 이건 어머니가 남겨 준 뿔 장식에서 찾은 이름이야. 무섭다던 사람들도 있었지만 말이야.
- 오퍼레이터 입사
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
[재난을 지우는 폭풍] //티폰 "협력하게 된 이상, 도중에 이상 현상과 마주쳤을 때는 내가 대신 처리하지. 코드 네임? 티폰이면 돼. 이건 어머니가 남겨 준 뿔 장식에 있던 이름으로, 끔찍하게 들린다는 사람도 있는 것 같다만⋯" ____ 사고 보고 지점: 사미 남부 현장 인원: 마젤란, 티폰(사고 발생 시 로도스 아일랜드 오퍼레이터가 아니었음, 현재 테스트를 통과하여 등록 완료), 마이크 사상자 상황: 인명 피해 없음 상세 보고: 사미 구역에서 오퍼레이터를 지원하기 위해 수송차를 운전하고 있을 때, 수송차가 혼비스트라는 이름의 사미 대형 야수에 의해 전복되었다. 티폰이 통제 불능의 혼비스트를 미리 발견하고 경보를 발령해 3명 모두 제때 차에서 내려 피했고 사고로 다치지 않았지만, 수송차가 혼비스트에게 짓밟혀 완전히 변형되어 수리가 어려워 회수를 포기했다. 티폰의 의사소통으로 인근 부족 주술사는 오리지늄 아츠로 나뭇가지를 지휘해 수송차를 일으켜 물자를 빼냈다. 그 후, 우리는 도보로 목표 지점에 도착했고 도착 시간은 예정일보다 15일 늦었다. 이 기간 동안 탐색, 식량 공급 및 팀 안전 보장은 모두 티폰이 담당했으며 마젤란은 자신이 비교적 이해할 수 있는 기술 지원을 제공했다. 보행 중 약간의 이상 징후가 관찰됐지만 다행히 별 다른 사고는 없었다. 티폰은 전 과정에서 모든 사람들이 그녀의 계획에 따라 움직이도록 요구했고, 혼비스트의 충돌은 완전히 사고였으며 '재앙'과는 무관하다고 전문가로서 보증했다. ⋯⋯ 보고자: 마이크 주석: 이게 티폰이 말한 '쉽게 해결된' 거고, 마젤란이 말한 '잘 다녀 온' 거야? 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 775 → 1034 → 1310 → 1702 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 498 → 693 → 867 → 1045 (+110) | 배치 코스트 | 22 → 24 |
방어 | 54 → 73 → 92 → 113 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 느림 (2.4초) |
특성 | |||
무게가 가장 무거운 적을 우선 공격 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +34 |
제2재능 강화 (+10%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
이빨처럼 날카롭게 (锐如兽牙) |
1차 정예화 | 연속으로 공격 시 적의 방어력 무시, 최대 40% 무시 (공격할 때마다 무시 비율이 5%씩 증가), 3초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
이빨처럼 날카롭게 (锐如兽牙) |
2차 정예화 | 연속으로 공격 시 적의 방어력 무시, 최대 50% 무시 (공격할 때마다 무시 비율이 10%씩 증가), 8초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
진흙처럼 무겁게 (重如沼泥) |
2차 정예화 | 스킬 지속 시간 동안 적에게 최초로 대미지를 입힐 경우 공격력이 160%까지 상승, 목표를 3초간 정지 |
3.3. 스킬
신속공격γ (迅捷打击·γ型) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 45 | 35초 | 공격력 +20%, 공격 속도 +20 |
2 | 0 | 44 | 35초 | 공격력 +22%, 공격 속도 +20 |
3 | 0 | 43 | 35초 | 공격력 +24%, 공격 속도 +20 |
4 | 5 | 42 | 35초 | 공격력 +27%, 공격 속도 +25 |
5 | 5 | 41 | 35초 | 공격력 +29%, 공격 속도 +25 |
6 | 5 | 40 | 35초 | 공격력 +31%, 공격 속도 +25 |
7 | 10 | 39 | 35초 | 공격력 +34%, 공격 속도 +35 |
8 | 10 | 38 | 35초 | 공격력 +37%, 공격 속도 +35 |
9 | 10 | 37 | 35초 | 공격력 +40%, 공격 속도 +35 |
10 | 15 | 35 | 35초 | 공격력 +45%, 공격 속도 +45 |
빙원의 질서 (冰原秩序) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 34 | 55 | 20초 |
공격력 +17%, 공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
2 | 35 | 55 | 20초 |
공격력 +20%, 공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
3 | 36 | 55 | 20초 |
공격력 +23%,공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
4 | 37 | 53 | 20초 |
공격력 +26%, 공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
5 | 38 | 53 | 20초 |
공격력 +29%,공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
6 | 39 | 53 | 20초 |
공격력 +32%, 공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
7 | 40 | 51 | 20초 |
공격력 +35%,공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
8 | 41 | 51 | 20초 |
공격력 +40%,공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
9 | 41 | 51 | 20초 |
공격력 +45%, 공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
10 | 42 | 50 | 20초 |
공격력 +50%, 공격할 때마다 화살 2발 발사(다른 목표 우선 공격), 40% 확률로 목표를 1초간 기절 2회차부터 무한 지속 |
'영원한 사냥' (“永恒狩猎”) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 25 | 50 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
2 | 25 | 49 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
3 | 25 | 48 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 6발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
4 | 25 | 47 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
5 | 25 | 46 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
6 | 25 | 45 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 155%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 7발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
7 | 25 | 43 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 4회 동안 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
8 | 25 | 42 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 5회 동안 165%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 8발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
9 | 25 | 41 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 5회 동안 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 9발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
10 | 25 | 40 | - |
공격 범위 내 목표 1명 표기, 공격 딜레이 크게 증가 (+3.1초), 공격이 표기한 목표에 대한 화살비로 변경, 화살비는 표기한 목표 주변의 적을 무작위로 공격해 총 5회 동안 175%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 목표를 0.4초간 기절 스킬 발동 시 10발의 탄약이 장전되고 탄약이 소진되면 스킬 종료 (수동 종료 가능) |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 7 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 6, 3 | ||||
마스터리 | 신속공격γ | 빙원의 질서 | '영원한 사냥' | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 4 | 8, 4, 8 | 8, 4, 7 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 9 | 12, 4, 9 | 12, 4, 10 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 7 | 15, 6, 4 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
빙원 순회 (冰原游弋) |
초기 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 +10% 상승, 기타 사미 오퍼레이터와 함께 응접실에 배치 시, 단서 수집 속도가 추가로 +5% 상승, 자신의 시간당 컨디션 소모 +0.5 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
실전 기술: 공성사수 (实战技巧:攻城手) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 훈련 대상의 오퍼레이터 세부 분류가 공성사수일 경우, 훈련 속도가 추가로 +45% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 빙원의 질서 획득 신규 재능 이빨처럼 날카롭게 획득 공격 범위 확장 |
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요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
스나이퍼 칩 |
장치 |
아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 5 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 '영원한 사냥' 획득 재능 이빨처럼 날카롭게의 효과 상승 신규 재능 진흙처럼 무겁게 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
스나이퍼 듀얼 칩 |
중합제 |
정제된 용제 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 티폰의 배지
(提丰证章) ||
ORIGINAL || 티폰의 배지
(提丰证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 티폰은 일정 거리에서 중무장한 적을 화력으로 제압하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 공성사수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SIE-X |
자연의 포용 (自然的包容) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +120 공격 +60 |
특성 추가 무게가 비교적 무거운 (무게 등급 3 이상) 적을 공격할 때, 공격력이 115%까지 상승 |
|||
2 |
체력 +180 공격 +78 |
제1재능 [이빨처럼 날카롭게] 개선 연속으로 공격 시 적의 방어력 무시, 최대 55%(+5%) 무시 (공격할 때마다 무시 비율이 11%(+1%)씩 증가), 8초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화 |
|||
3 |
체력 +210 공격 +90 |
제1재능 [이빨처럼 날카롭게] 개선 연속으로 공격 시 적의 방어력 무시, 최대 60%(+10%) 무시 (공격할 때마다 무시 비율이 12%(+2%)씩 증가), 10(+2)초 동안 공격하지 않으면 버프 초기화 |
|||
모듈 임무 |
1. 비지원 티폰으로 누적 대미지 120000 달성 2. 메인 스토리 S2-1 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 티폰 편성 및 출전 필수, 나머지는 근거리 오퍼레이터만 편성 가능 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
큼지막한 털모자를 쓰고 털 깃으로 얼굴 대부분을 가린 부부가 발걸음을 멈추었다. 그리고는 신중하고 공손하게 가방에서 피 묻은 고기를 꺼냈다. 피는 나무뿌리에 떨어뜨리고, 고기는 나뭇가지에 건 부부는 뒤이어 모호한, 자신들도 이해하지 못 하는 말을 내뱉었다. 멀지 않은 곳에 그들의 딸이 서성이며 걷고 있었다. 소녀는 아빠와 엄마의 손을 잡고 싶었으나, 오늘만큼은 두 손이 비어있지 않았다. 이건 소녀가 어른처럼 스스로 무기를 들고 나선 첫 외출이었다. 무기를 들었다는 건 싸운다는 것이고, 싸울 때는 언제나 경계를 유지하라는 아빠 엄마의 가르침을 소녀는 기억하고 있었기에, 계속 활을 들고 있었고, 시위에는 화살이 얹혀 있었다. “어쨌든, 딸에게 가르쳐야 하잖아요.” 소녀는 엄마의 목소리를 들었다. “활을 당기는 법, 칼을 가는 법, 덫을 놓는 법도. 그리고 두려워하지 말고, 무엇을 상대하든 맞서 싸울 실력을 갖춰야 해요…… 그래야만 살아남을 수 있으니까요. 언젠가 우리가 살카즈라는 것을 들키게 될 것이고, 이 땅에는 살카즈를 받아주는 곳이 어디에도 없다는 것도 알게 될 거예요.” “당신, 다시는 예전 삶으로 돌아가지 않겠다고 약속했잖아.” 이번엔 아빠의 목소리다. “당신은…… 아이한테도 약속했잖아. 기억 안 나? 무지개가 뜬 그날, 당신은 내가 숲에 들어가 등갑으로 받아온 걸 봤잖아.” “그땐 아이가 아직 태어나지도 않았잖아요…… 에휴, 됐어요.” 엄마의 목소리가 부드러워졌다. “저는 아이를 가르칠 거예요. 그리고 기도도 할 거예요. 사미의 땅이 우리 살카즈를 축복해달라는 건 터무니 없는 소리겠지만, 그들이 우리 같은 탈영병을 찾아내지 못한다면……” 목소리는 점점 작게 들렸다. 소녀가 길가의 조잡한 나무 조각상에 정신이 팔렸기 때문이었다. 나무 조각상이 가리키는 방향이라면 반드시 좋은 물건이 가득 쌓인 나무 구멍을 찾을 수 있다는 걸 소녀는 잘 알고 있다. 집에 무언가 부족할 때, 딱히 좋은 방법이 떠오르지 않을 때면 아빠 엄마는 늘 이런 나무 구멍을 찾아다녔으니까. 소녀는 문득 알록달록한 매듭이 갖고 싶어졌다. 그리하여 소녀는 나무 조각상이 가리키는 방향의 숲 틈새로 파고들면서 한 손으로는 길가의 베리와 예쁜 돌멩이를 주웠고, 주운 물건은 화살통에 넣어 나무 구멍과 교환하려고 했다. 자신도 모르는 사이, 소녀는 야수가 웅크리고 있는 숲으로 들어갔다. …… 훗날, 살카즈 소녀는 어린 시절에 겪은 모든 것을 잊었다. 아빠 엄마가 자신을 찾았을 때 불렀던 이름도, 자신이 손을 들어 엄마 아빠를 깜짝 놀래켰을 때 소녀의 손목에 어떤 색의 매듭이 감겨 있었는지도 잊었다. 그리고 당시 아빠 엄마의 반응도 잊어버렸다. “이것 봐, 아이를 살려준 건……” 아빠는 소녀의 등 뒤에 매달린 화살통을 가리키며 믿을 수 없다는 듯이 아내를 불렀다. 살카즈 부부는 작은 화살통 바닥에 눈이 녹아 생긴 축축한 자국을 보았다. |
3.7. 평가
로사와 동일한 공성사수 직군으로 출시된 6성 스나이퍼. 로사와 유사한 방어력 무시 재능을 받았으나 신세대 딜러답게 높은 체급과 다양한 유틸성을 확보했고, 덕분에 어느 환경에서도 강력한 모습을 보이는 준적폐급 딜러로 자리매김했다.엘리트 적은 방어력 무시로, 잡몹은 첫 타 강화로 대처하며 지속적인 화력 투사가 필요하다면 무한 지속인 2스킬을, 강력한 엘리트 적을 상대할 경우에는 높은 총딜을 가진 3스킬을 선택할 수 있다. 즉 여러 상황에 대처할 수 있는 세련된 스킬 구성과 이를 뒷받침해주는 체급 덕분에 티폰은 특별히 광역 딜러가 필요하지 않은 이상 대부분의 맵을 커버하는 방대한 범용성을 자랑한다. 게다가 육성이 완료된 티폰은 3스킬 한 번으로 패트리어트를 완전히 잡아내는 무시무시한 고점까지 보여주며, 출시 초기에는 이 점이 더욱 부각되었다.[2]
같은 공성사수 직군인 로사와 비교하면 티폰은 단일 딜링과 편의성에, 로사는 다중 타겟에 무게를 두는 편이다. 티폰은 여러 명을 상대할 경우의 메리트가 전혀 없기 때문에 적이 늘어나도 총딜이 변하지 않으나, 로사는 조건 없이 추가 타격이 가능해 적이 늘어나면 총딜 역시 늘어나기 때문. 로사도 모듈을 받은 후에는 스킬 한 번으로 패트리어트 1페이즈 정도는 잡아내기 때문에 적이 2명 이상 나올 경우에는 로사도 티폰에 마냥 밀리지는 않는다.
물론 로사는 예전 오퍼라서 편의성이 낮기 때문에 일반적인 선호도는 티폰이 로사보다 더 높다. 중국 서버 11월 기준 사용률을 보면 티폰은 사용 순위 5위에 실사용률 64.2%, 로사는 사용 순위 57위에 실사용률 1.5%로 사용률 측면에서 티폰 쪽이 압도적으로 높다. 애초에 티폰이 강세를 보인 이유는 공성사수 특유의 떡장 킬러로서보다는 첫 타 강화와 무한 지속에 기반한 편의성 때문이라 단순 딜량이 맞먹는다고 로사를 고평가하기는 어려운 편.
그러나 중국 서버 2024년 5월 기준 사용률을 보면 2024년부터 시작된 인플레 가속, 특히 위셔델의 영향을 직격으로 받아 실사용률이 40%p나 하락했다. 티폰 자체의 성능이 구려서 그렇다기보다는 스나이퍼 포지션 자체가 하나 이상 편성하기 힘든 레드 오션이라 그런 것으로 추정된다.[3] 그 이후에도 지속적인 하락세를 보이고 있으며, 현재 11월 기준으로는 범용적인 1군 적폐는 아니고 고점을 뽑을 수 있을 때 뽑는 픽에 가까워졌다고 봐야 한다.
1재능
은 로사와 유사한 방어력 무시 효과로, 공격할 때마다 방어력 무시 효과가 10%씩 증가해서 최대 수치에 도달하면 상대의 방어력을 50% 무시할 수 있게 된다. 이 효과는 티폰이 공격을 하지 않은 채 8초가 지나면 초기화된다. 티폰의 극딜을 책임지는 원동력으로, 티폰의 스킬은 전부 이 1재능 효과가 최대 수치까지 빨리 도달하도록 하는 부가 효과가 존재한다.로사와 비교했을 때 티폰의 1재능은 어느 정도 예열이 필요하고 계속 공격할 수 있어야 유지되는 단점이 있지만 일단 예열이 완료되면 무게 상관없이 적용된다는 장점이 있다.
2재능
은 티폰이 스킬 지속 시간 중 각 적을 최초로 공격할 때 공격력이 160%까지 상승하고 3초간 정지를 부여하는 효과이다. 공성사수는 공격 속도가 느려서 적을 놓칠 위험이 있는데, 티폰의 2재능은 적에게 정지를 걸어 티폰의 공격 범위 내에 좀 더 오래 머물게 만들어 적을 놓칠 위험을 줄여준다. 또한 공격력 계수가 굉장히 높아서 티폰의 강력한 딜링에 상당 부분 기여한다. 다만 스킬 한 번에 적 하나당 1회씩만 적용되며, 티폰에게 쿨이 짧은 강타형 스킬이 있는 것도 아니므로 스톨링이라도 하지 않는 이상 같은 적에게 2재능의 효과를 두 번 이상 볼 일은 적다. 그리고 티폰의 2스킬과 3스킬이 모두 연타 방식이라서 해당 연타의 첫 타에만 재능이 적용된다는 점에 주의.참고로 티폰의 평타 투사체가 날아가고 있는 도중에 스킬을 발동할 시, 스킬이 아니라 그 평타 투사체에 2재능이 적용된다. 이렇게 되면 작지 않은 딜 로스가 발생하기 때문에 되도록 평캔을 하지 않도록 하는 게 좋다. 티폰의 공격 속도가 느린 편이므로 제대로 의식하면 이런 일은 잘 발생하지 않는다.
1스킬
은
파투스의 1스킬과 동일한 공용 스킬로, 평범하게 공격력과 공격 속도를 올려준다. 10레벨 기준 공격 속도 증가치가 45로 꽤 높으며, 더 빨리 공격할 수 있게 되므로 1재능 스택 또한 빨리 쌓을 수 있다. 다만 공격력 증가량은 세 스킬 중 가장 낮으며, 2, 3스킬과 달리 2재능의 정지 외에 유틸이 없어서 공용 스킬이 으레 그렇듯 굳이 사용할 가치는 없다.2스킬
은 공격력을 증가시키고 동시에 2명의 적을 공격하며 40% 확률로 적을 1초 동안 기절시키는 스킬이다. 메커니즘이 비슷한 로사의 2스킬과 비교하면 티폰 쪽이 공격력 증가량은 더 낮지만, 확률적으로 기절을 걸 수 있고 공격 범위 내에 적이 1명만 있으면 그 적을 2번 공격하는 특성이 있어 조건에 따라서는 로사의 2스킬보다 강력해진다. 3스킬의 폭딜에 묻히는 감이 있지만 2스킬 역시
1페이즈 패트리어트를 솔킬내는 잠재력을 가지고 있다.다만 상술한 위력은 어디까지나 공격이 하나의 적에게만 집중될 때 나오는 것으로, 2명의 적을 공격할 땐 화력이 반토막 난다는 단점이 있다. 때문에 적 2명을 동시에 공격한다고 해도 로사처럼 여러 마리의 떡장갑을 한꺼번에 녹이는 식의 플레이는 기대하기 어렵다. 즉 다수의 잡몹 처리 용도[4]로도 단 한 마리의 정예 / 보스 처리 용도로도 쓸 수 있지만 이를 동시에 수행하기는 힘들다고 볼 수 있다.
하지만 특이하면서도 강력한 장점으로, 2스킬을 두 번 사용하면 지속 시간이 무한이 된다. 첫 스킬 발동이 느린데다 SP 소모 또한 상당히 큰 로사의 2스킬과 비교했을 때도 꿀리지 않는 이유가 바로 이것이다. 쏜즈와는 달리 처음 배치될 때 초기 SP를 가지고 있고, 자연 회복이라 발동하기도 훨씬 쉽다. 이런 편의성 덕분에 티폰을 일반 스테이지에 편성할 때는 2스킬을 주로 채용하며, 쏜즈, 피아메타의 선례가 그렇듯, 넓은 공격 범위 + 무한 지속 스킬의 특성상 장기전으로 흘러가는 섬멸전에서도 강력하다.
3스킬
은 목표 하나에게 극한의 딜을 넣어야 할 때 사용하는 극딜 스킬로, 사용하는 즉시 기존 공격 범위 내에서 공격 우선 순위가 가장 높은 적을 표적으로 삼고, 공격 범위가 표적을 중심으로 한 반지름 1.3타일의 원으로 변경된다.[5] 표적이 움직이면 공격 범위가 표적과 함께 이동하며, 표적이 티폰의 기존 공격 범위를 벗어나 아무리 멀리 떨어지더라도 계속 유지되어 조건부 글로벌 사거리와 다름없게 된다. 이후 10레벨 기준 10발의 탄약을 얻고 공격 간격이 5.5초로 대폭 느려지며, 공격 시 탄약을 1발씩 소모해 공격 범위 내 모든 적에게 무작위로 분산되어 들어가는 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 가진 공격을 5연타로 가한다. 또한 매 공격은 목표를 0.4초 동안 기절시킨다. 탄약을 모두 소모할 때까지 지속되며, 수동 종료가 가능하다.표적 상태는 목표가 처치되거나, 티폰이 퇴각하거나, 3스킬이 종료되지 않는 이상 스킬 이름처럼 영원히 지속된다. 목표가 부활하거나, 무적 상태가 되거나, 은신, 위장으로 숨어도 당장 공격받지 않을 뿐 표적이 해제되지 않으며, 표적이 공격 가능한 상태가 되거나 공격 범위 내에 공격 가능한 다른 적이 출현하면 바로 공격을 퍼붓는다. 심지어 '불사의 검은 뱀'의 '꺼지지 않는 악의 불꽃'이나 '마지막 증기 기사'의 '필사의 각오'처럼 아예 전장을 이탈하는 판정이더라도 해제되지 않고 남아있다가 돌아오자마자 공격을 퍼붓는다. 만약 표적이 된 목표가 완전히 처치될 시, 다른 적을 표적으로 삼는 것이 아니라 표적이 처치된 그 자리 근처로 공격 범위가 고정된다.
3스킬의 잠재력은 실로 무시무시한 수준으로, 단일 대상에게 5연타가 전부 박힌다는 가정 하에 매 공격마다 공격력의 875%에 달하는 누킹을 가할 수 있으며, 2재능이 적용되는 첫 사격의 피해량은 더욱 높아진다. 게다가 5연타 공격이라 한 번만 사격해도 즉시 1재능의 효과가 최대치로 올라가므로, 두 번째 사격부터는 저 공격에 방어력 무시 50 ~ 60%가 추가된다. 물론 1재능의 효과가 이미 최대치에 달한 상태에서 3스킬을 시전했다면 첫 번째 사격부터 저 방어력 무시 효과를 누릴 수 있다. 게다가 이런 스킬이 SP 소모가 고작 40으로 회전율마저 무난하게 좋다. 특히 표적이라는 기능 덕에 티폰은 DPS에 크게 구애받지 않고 강력한 피해를 때려박을 수 있다는 것도 매우 큰 강점이라고 할 수 있다.[6]
허나 단점은 공격 범위 내에 적이 여럿 존재할 경우 완전히 무작위로 분산되어 들어간다는 것이다. 표적을 우선적으로 때리지도 않고, 공성사수의 특성인 무게가 높은 적 우선 공격도 적용되지 않으며, 도발도 무시하기 때문에 잡몹들이 표적 주변에 몰려나올 경우 딜 로스가 상당해진다. 공격 속도가 5.5초로 대폭 느려지기 때문에 이런 식으로 공격이 헛방을 치면 상당히 치명적이다. 그 외의 단점으로는 폭딜의 원천이 방어력 무시인 만큼 방어력이 아니라 받는 대미지 감소, 회피 등으로 탱킹하는 적 상대로는 생각보다 힘이 빠진다.
표적을 새길 때에도 주의할 필요가 있는데, 일단 표적이 지정되면 글로벌 사거리가 되지만 표적을 지정하는 것은 기존 공격 범위 내에서만 가능하며, 3스킬을 시전하는 순간 대상으로 지정되지 않는 적은 표적으로 삼을 수 없다. 이로 인해 표적이 엉뚱한 적에게 새겨질 경우 사실상 스킬을 내다버린 셈이 되기 때문에 잘 숙지하는 것이 좋다.
인프라
는 응접실 스킬과 훈련소 스킬로 구성되어 있다. 응접실 스킬은 사미 소속 오퍼레이터와 함께 배치하면 약간의 수집 속도 보정을 받는 스킬인데, 레어도 보정을 포함한 티폰 본인의 수집 속도는 조건부 효과를 받더라도 2차 정예화에서 41%로, 같은 2차 정예화라면 20% 이상의 스킬을 가진 다른 모든 오퍼레이터(최소 43%)보다 느리다.
기타노와의 조합은 별 의미가 없고, 2차 정예화
발라크빈과 조합 시
발라크빈 쪽이 25% + 게시판에 없는 단서 수집 보조 효과를 갖게 되어 합계 수집 속도 보너스가 91%가 되므로 조합 여지가 있다.훈련소 스킬은 치우바이와 비슷한 공성사수 직군 전용 가속 효과로, 다른 공성사수 오퍼레이터를 육성할 때 도움은 될 수 있지만 인프라 스킬을 보고 육성할 가치는 없다.
3.7.1. 통합 전략
상기된 장점들 덕분에 통합 전략에서도 굉장히 강력하다고 평가받는다.가장 큰 장점은 범용성. 공격 범위가 넓고, 잡몹들 상대로 효율이 좋은 2스킬, 리더 적 하나에 극딜이 가능한 3스킬을 골라갈 수 있고, 딜러이면서도 정지나 기절 등의 CC로 인해 저지력이 매우 뛰어나다는 점 덕분에 대부분의 맵에서 적을 멀리서 미리 죽여 놓을 수 있어 상당한 메리트를 갖는다. 1재능의 방어력 무시 덕분에 어지간한 중장들은 깡딜로 뚫어버릴 수 있는 것도 플러스 요소.
소장품의 효과도 잘 받는 편이다. 스킬 계수가 살벌하기 때문에 공격력 버프의 효율이 매우 좋으며, 2스킬의 경우 공격 속도 버프의 효율도 출중하다. 공상사수 세부 분류라서 목 조르는 손, 궤멸의 손 소장품도 적용된다.
미즈키 & 카이룰라 아버에서 굉장히 강력한 픽으로 꼽히는데, 2스킬과 3스킬 모두 대공 기절 효과가 존재해서 부유의 표류체나 '파라노이아 일루전'의 카운터가 가능하다. 사거리가 길다는 장점 덕분에 '파라노이아 일루전'과 이샤믈라, 부식의 마음의 메인 딜러로 활약할 수 있으며, 마지막 기사의 경우 방어력 무시 60%가 적용되어도 1600에 달해서 유의미한 딜이 안 박히지만, 공격력 관련 소장품의 효과를 받거나 기사의 피와 뼈 소장품을 먹었다면 손쉽게 처리가 가능하다.
단, 잡몹을 소환하는 보스 상대로는 취약하다. 대표적인 예시가 패스셰이퍼와 이주미크, 생태의 원천으로, 보스의 주변에 수많은 잡몹이 소환되기에 3스킬 사용이 거의 불가능하며, 2스킬을 사용하자니 첸 더 홀룽데이보다 비효율적이다. 이 때문에 이주미크 루트만큼은 티폰보다는 광역 공격이 되는 첸 더 홀룽데이가 우선시된다.
다만 중국 서버 기준으로 티폰이 출시된 시기에는 탐험가의 은빛 서리 끝자락도 출시를 앞두고 있었기에, 얼마 안 가 퇴물이 된 미즈키 & 카이룰라 아버에서의 활약은 크게 와닿지 않는 편이다.
탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 본인의 테마인 만큼 매우 탁월한 활약을 선보인다. 2재능의 정지 효과가 재빠르게 달려오는 해당 테마의 적들을 상대로 특효약이며,[7] 그 외에도 매우 넓은 공격 범위, 낮지 않은 DPS와 매우 높은 타점 등의 장점, 티폰에게 유리하게 설계된 일부 맵 등이 어우러져 본 테마가 출시된 7월부터 항상 스나이퍼 사용률 1위를 차지했다.
3.7.2. 보안 파견
주력으로 쓰기는 어렵다. 빠르게 배치를 하여 장비를 누적시켜야 하는 보안 파견의 특성 상 공성사수 특유의 20대 코스트가 사용자에 따라서는 부담이 될 수도 있는 편. 또한 2스킬의 무한지속과 3스킬의 탄창 모두 SP와는 크게 어울리지 않으므로 장비를 짬뽕으로 먹였을 때의 성능도 아쉽다. 2스킬의 예열이 빨라지는 것은 좋지만 예열이 끝나면 큰 메리트는 없기 때문. 다만 2캐스터+3스나이퍼 조합이나 아예 연속기절을 걸 목적으로 5스나이퍼를 먹여서 2스킬을 운용할 경우 꽤 준수하게 운용이 가능한 편.여전히 저지력은 좋기 때문에 맵에 따라 코스트 확보 수단이 충분하다면 장비를 1~2개만 먹이고 2스 한 타이밍으로 웨이브를 넘긴 다음 골든글로우, 노시스, 패신저 등으로 넘어갈 수는 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
티폰의 증표 |
티폰의 잠재능력 상승에 사용된다. 강한 냄새를 풍기는 식물 추출물 한 병. 문명의 냄새를 감추고 황야에 녹아들어 사냥꾼이 되고 그녀의 동반자가 된다. |
계약 |
사미의 협작자(协作者) 티폰, 이 얼어붙은 땅의 규칙을 잘 아는 사냥꾼. 적어도 그녀는 자신이 사냥감이 아닌 사냥꾼이 되기를 요구한다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 3% 오퍼레이터 티폰의 체표면에서 극소량의 오리지늄 결정이 발견됨. [혈중 오리지늄 농도] 0.19u/L 오랫동안 황야를 돌아다녔지만 티폰의 감염 상태는 상당히 안정적이어서 누군가가 그녀에게 비교적 완전한 보호 조치를 가르쳐준 것 같다. 그녀는 뜻밖에도 감염자였지만, 그녀가 "살카즈가 감염자인 것은 정상이야."라는 말을 할 때의 차분한 말투는 의료부 사람들을 더욱 착잡하게 만들었다. |
파일 자료 1 |
로도스 아일랜드의 오퍼레이터 중에는 오랫동안 황야에 살았던 사냥꾼도 있지만, 역시 사냥꾼을 자처하는 오퍼레이터 티폰은 우리가 이전에 접했던 문명화된 취락 밖의 유랑자들과는 다르며, 심지어 사미 부족의 사냥으로 생계를 꾸리는 주민들과도 다르다. 티폰 자신은 자신의 특수성에 대해 어느 정도 알고 있었지만, 우리에게 그녀의 무기에 접촉하지 말라고 거듭 말했을 뿐, 그 이유를 명확하게 설명하지는 못했다. 그래서 로도스 아일랜드는 그녀를 대상으로 한 전투 테스트를 진행했다. 그녀는 활과 화살로 상당히 고전적인 살카즈 마술을 사용하는데, 우리는 그녀와 동행한 오퍼레이터 발라크빈에게서 비슷한 오리지늄 기술을 접했지만, 오퍼레이터 발라크빈은 오리지늄 기술의 본질에 대해 더 잘 알고 있었고, 티폰은 주로 이러한 오리지늄 기술의 특성을 이용하여 자신의 활과 화살의 위력을 강화했다. 그 후 테스트 기록에서 매우 비정상적인 데이터를 발견했다. 통제된 조건에서 반복된 테스트 끝에 현장 기록자는 마침내 오리지늄 기술을 보완하지 않더라도 그녀가 눈길을 끄는 거대한 활을 사용할 때 쏜 화살 자체가 주변 공간에 미세한 변동을 일으킬 수 있음을 확인했으며, 육안으로 식별하기 어렵지만 기기가 이러한 이상을 날카롭게 포착했다. 이후에 대화를 나누며 우리는 오퍼레이터 티폰이 야수뿐만 아니라 사미 인구 속 ' 재이'를 사냥하고 부족 주민들이 '재이'로 인한 일련의 이상 현상에 대처하도록 지원한다는 것을 알게 되었다. '재이' 자체의 행동 논리가 테라 대륙에서 일반적으로 볼 수 있는 생명체와 다르기 때문에 오퍼레이터 티폰도 당연히 비상식적인 전투 방법을 습득했다. 그러나 그녀의 이야기에 따르면 우리에게 매우 생소한 이상 현상은 모든 사미 전사들이 상대해야 할 적에 불과하다. 물론, 엔지니어링 부서에서 그녀의 무기에 관심이 많았어. 특히 그녀가 만지면 안 된다고 거듭 강조했으니 더 궁금하지 않았을까? 그러나 그녀는 정말 바짝 감시하고 있고, 그녀가 졸고 있는 틈을 타서 슬그머니 대기실에 잠입했다가 어둠 속에서 발목을 잡히는 것도 너무 무서워… 그리고 시험 전에 신체검사를 해야 한다고 속인 다음 무기가 그녀 곁에 없을 때 손대려다가 등뒤에서 켈시가 어깨를 두드리면 더 무섭다고! ——엔지니어링부 녹음, 클로저 [권한 기록] 오퍼레이터 티폰의 무기를 건드리는 것은 금지되어 있다. 그 검은 외관의 본질은 실제 공간에서 데몬의 투영에 의한 물체의 복사 혹은 사미인이 일반적으로 '오염'이라고 부르는 것이다. 바로 이 무기의 특수성에 그녀가 구사한 살카즈의 고전적인 마법이 더해져 오퍼레이터 티폰이 데몬에 의한 오염을 효과적으로 억제할 수 있게 되었는데, 그녀가 데몬에게 미치는 퇴치 효과는 본질적으로 사미의 전사들에 의한 저항과는 사뭇 다르다. 이 경고는 그것을 볼 수 있는 사람에게 쓰는 것이다, 박사. 빙원에서의 분쟁에 직면할 때는 마음의 준비를 하기 위해 충분히 이해하는 것이 아니라, 인지하기 전에 충분한 마음의 준비가 필요하다. ——켈시 |
파일 자료 2 |
우리는 이미 탐험대가 가져온 사미의 이야기를 많이 들었다. 이 이야기를 들으면 사미가 낙후되고 무지하고 미개한 지역이라는 편견을 피할 수 없을 것이다. 현지 원주민들은 현대 사회의 과학기술 수단을 알게 되면 불씨를 처음 얻은 원시인처럼 충격을 받거나, 혹은 자연과 과학기술을 대립시켜 후자가 우리에게 자연의 귀신과 맞설 수 있는 힘을 준다고 생각할 수도 있고 자연을 사랑하는 보수주의자라면 과학기술의 진보에 저항할 수도 있다. 오퍼레이터 카니팔라트의 전철을 고려하여 로도스 아일랜드는 새로운 사미 협력자를 맞이할 준비를 할 때 특별한 안내 프로세스를 신중하게 설계했다. 그 결과, 티폰이 로도스 아일랜드의 다른 간부들, 혹은 그녀가 말하는 모든 "남쪽 사람들"과 함께 지낼 때, 우리가 예상했던 격렬한 문화적 충돌과 마찰은 나타나지 않았다. 예를 들어, 그녀는 방금 이렇게 들어와서 전자 파일 기록에 있는 두 장의 사진을 가리키며 저에게 자리를 바꾸라고 제안하고 떠난 적이 있었다. 이것은 부분적으로 사미에 대한 콜롬비아의 영향 덕분임이 분명하다. 테라 대륙의 많은 최첨단 기술이 사미 사람들의 시야에 나타났다. 그러나 관광과 탐험을 중심으로 한 콜롬비아인의 개척은 현재 사미 남부의 극소수 지역에 국한되어 있으며, 매우 적극적으로 접촉하지 않는 한 사미인은 티폰처럼 이러한 응용 경험을 습득할 수 없다. 물론 티폰은 천부적인 재능을 가진 '현대 문명' 학습자는 아니다. 그녀는 단지 약간의 호기심과 널리 알려야 한다는 어떤 신념을 가지고 눈앞에서 일어나는 모든 일을 자연스럽게 받아들이고 자신의 기존 경험을 살려 이해하는 것이다. 사실 외부인과 적극적으로 접촉하는 것은 흔치 않지만 외부인에게 '자연스럽게 받아들이겠다'는 태도를 가진 사미인도 적지 않다. 콜롬비아의 엔지니어들은 종종 사미족에게 빛을 줬다고 생각하지만, 사미족이 과학 기술에 대해 보인 기쁨은 맛있는 과일을 주운 것과 같을 수도 있다. 이 주제에 대해 티폰의 견해를 묻자 그녀는 '모든 것은 자연에서 자란다'고만 대답했다. 솔직히 말해서, 그녀의 말을 듣는 것이 가장 좋습니다. 만약 함부로 움직이면, 그녀는 당신의 손을 때릴 것입니다… 매우 아팠습니다. 그래서 그녀에게 사미인이 나무를 얼마나 존경하는지 반복해서 상기시킨 후, 일주일 동안 저는 가지치기를 돕기 위해 요양원에 갔었는데 그녀를 만나게 될까 두려웠었죠. 제가 왜 일주일 동안 걱정했냐고요? 어, 그녀도 요양원에 와서 도와줬다는 사실을 일주일 후에 알게 되었기 때문입니다, 하하. "이 작은 남쪽 토양에는 나무가 이렇게 자랄 수밖에 없으니 당신들이 이런 규칙을 갖추고 있어도 어쩔 수 없어"라는 그녀의 말은 확실히 옳았습니다…. 나중에 저는 그녀가 사미의 주인이라고 생각하는 것을 이해할 수 있었습니다. 우리가 사미에 가면 그녀는 우리에게 규칙을 가르쳐야 하고, 그녀 자신이 사미를 떠나 다른 곳으로 간다면 그녀는 다른 사람의 규칙을 배워야 합니다. 사미에서는 부족마다 풍속이 다른 것 같습니다. 그녀는 아마도 이러한 차이 속에서 생활하는 데 익숙할 것입니다. ——사미 임무 수행에 나섰던 외근 요원 한 명 |
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티폰의 많은 습관은 분명히 양육자인 발라크빈의 영향을 받았다. 그녀는 오리지늄 기술을 배웠고, 발라크빈이 모든 지식과 정보를 광범위하게 추구했기 때문에 새로운 것에 대한 호기심을 갖게 되었다. 이외에도 발라크빈의 운명에 대한 예지와 이해를 엿듣게 된 티폰은 간혹 소녀의 나이에 걸맞지 않은 낙천적인 태도를 보이며 극도의 긴장된 사태를 담담하게 맞닥뜨린다. 하지만 두 사람의 관계는 우리가 생각하는 것만큼 가깝지 않다, 적어도 티폰의 진술에 따르면 그녀와 발라크빈이 보낸 시간은 실제로 많지 않았다. 아마도 그녀의 양육자가 되었을 때 그녀는 이미 어느 정도 생존과 전투 능력이 있었기 때문일 것이다. 그녀가 뚜렷한 기억이 있을 때부터 발라크빈은 항상 부재중이었고 자신의 행방을 말하지도 않았다. 그래서 그녀는 어둠 속에서 홀로 사이클롭스 동굴의 구조를 알아내어 스스로 동굴 출구를 찾아 사미의 황야로 돌아갔다. 사냥꾼에게는 사미의 자연환경이 진정한 소속이며, 사이클롭스 동굴은 그녀가 찾아낸 보호소 중 하나일 뿐이어서 발라크빈의 거처를 집이라고 부르거나 본명 이외의 호칭을 쓴 적도 없었다. 나날이 그녀는 위기의 툰드라와 싸웠고, 뒹굴며 생존 지식과 사냥 기술을 쌓았으며, 크고 작은 의문도 쌓여갔다. 그녀는 이런 질문을 가지고 동굴로 돌아갔는데, 만약 운이 좋아서 발라크빈이 마침 외출하지 않았다면, 그녀는 이 박식한 사이클롭스의 인내심 있고 상세한 대답을 받았을 것이다. "음, 물론 그녀도 제가 로도스 아일랜드에 와서 당신들과 협력할 거라는 것을 알고 있습니다. 또한 그녀는 저와 마젤란이 길에서 통제 불능의 혼비스트를 만나 우리가 탄 차를 넘어뜨리고, 좋은 일이 있는 콜롬비아인이 우리에게 사진을 찍으라고 졸랐다고 말했죠. 그녀가 주의를 주었기 때문에, 우리는 수월하게 모든 문제를 해결했습니다. 그녀는 평소에 저에 대해 말을 많이 하지 않지만 이번에는 저에 대해 걱정하고 있는 것 같았습니다." "음......그녀가 저를 걱정하는 게 뭐가 이상하죠? 제가 걱정된다 한들 그녀가 저와 같이 로도스 아일랜드에 놀러 올 필요는 없습니다.” “그녀는 그녀 자신이 따라야 할 예언이 있으니, 당신들은 깊이 따질 필요 없이 익숙해지시면 됩니다." |
파일 자료 4 |
몇몇 오퍼레이터들이 티폰을 붙잡고 꼬치꼬치 캐묻지 않았다면 우리는 그녀의 어린 시절 기억이 사실상 공백에 가깝다는 것을 알아차리기 어려웠을 것이다. 그녀는 발라크빈이 자신의 양육자일 뿐이라는 것은 알았지만, 자신의 생부모가 누구인지도 몰랐고 그들의 모습도 전혀 떠오르지 않았으며, 다만 그 습격을 받기 전에 그들과 함께 살았다는 것은 확신했다. 그녀는 사미 부족과 멀리 떨어져 숲 속에 숨어 있던 오두막집을 기억했다. 방 안은 항상 난로가 활활 타오르고 있었고, 불빛이 벽에 희미한 두 그림자를 비추고 있었는데, 그녀는 한쪽에 앉아 그 따스한 광경을 지켜보았다. 자신의 뿔장식이나 거궁은 부모가 남긴 유품이라는 등 정신을 차린 채 발라크빈으로부터 들은 일도 있다. 그녀를 구해내려고 발라크빈은 이 오염된 무기를 처리해야 한다고 생각했지만, 그녀는 혼수상태에서 그것을 꼭 껴안고 도저히 놓지 않았다. 지금도 티폰은 가끔 같은 내용의 악몽을 꾼다. 꿈속에서 그녀는 온갖 종류의 무력한 작은 짐승으로 변해, 한없이 거대한 그림자에 사냥당한다. 그녀는 자신의 소굴이 파괴되고 가족이 해골만 남은 것을 거듭해서 보았다. 처음에는 현대의학적인 관점에서 그녀가 외상 경험으로 인해 자신의 기억의 일부를 선택적으로 폐쇄했을 가능성이 있다고 보고 그녀와 소통했다. 티폰은 부모에 대한 아련한 그리움으로 기억을 되찾는 것을 기뻐했고, 트라우마가 가져올 수 있는 고통을 밝히는 것도 두려워하지 않았다. 동의를 얻은 후, 우리는 그녀에게 예비 검사를 실시했고 안타깝게도 그녀는 선택적 기억 상실이 아니며 뇌 외상으로 인한 기억 기능 손상도 심히 관찰되었다. '재이'로 인한 특정 피해는 기존 의료 기기에서 감지할 수 없는 것이 거의 확실하다. 닥터 켈시의 요청으로 우리는 그녀에 대한 더 이상의 이해를 멈추었다. 어쨌든 티폰은 지금 잘 지내고 있고, 자신의 기억상실이 비정상이라고는 생각한 적도 없고, 잊고 있었던 부모의 온기가 여전히 그리울 뿐이다. 테라 대륙의 대다수 지역의 생사관과 달리 사미인들은 죽은 사람이 몸뚱이만 움직일 뿐 일정한 의식을 거치면 영혼은 자유롭게 세상을 걸을 수 있고 선령도 만날 수 있다고 믿었다. 이것은 죽음을 상대적으로 덜 두렵게 하고 생이별의 슬픔을 크게 완화시킨다. 티폰은 그런 마음으로 사미의 황야를 헤매고 다녔다. 그녀는 한결같이 자신의 부모가 어딘가에서 그녀를 보호하고 있다고 믿는다. |
승진 기록 |
어린 짐승은 부모의 죽음을 목격하고 어른이 되면 뒤돌아서 원수를 찾으며 초식동물이라도 사냥꾼의 배를 들이받을 수 있다. 티폰은 묵묵히 그날을 준비했다. 그녀는 가장 노련한 사냥꾼의 뒤를 따라 기교를 흉내내고, 산과 바위 틈에 숨어 북부 전사의 훈련을 훔쳐보고, 아르게스에게 지식을 구한다. 아마도 아르게스만이 이 어린아이의 숨겨진 엄청난 결심을 알아차렸을 것이다. 언제나 그랬듯이 외눈박이 거인은 막지 않았다. 마침내 티폰의 앞에는 자신의 원수를 어떻게 찾을 것인가 하는 질문만이 남았다. 그녀는 긴 여정이 될 것이라고 생각했지만, 실제로는 단지 탄생의 순간일 뿐이다. 정확히는 그녀의 원수가 그녀를 찾아냈고, 등에 검은 활의 이상한 무게를 느낀 것이다. 자신의 '감'에 따라 티폰은 처음으로 악마에 오염된 야수를 미행했고, 그 사냥을 자신의 소임으로 받아들이기 시작했다. 그 싸움은 아직 끝나지 않았다. |
5. 스킨
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설명 |
[통합 전략 <탐험가의 은빛 서리 끝자락> 보상 컬렉션] //북지의 길잡이 - 티폰 비타필드 [리와일더/Rewilder] 시리즈 클래식/북지의 길잡이. 특수 소재에 여러 가지 기능성 디자인으로, 다양한 자연 환경의 변화에 대응하고 다양한 요구를 충족시키기에 충분하다. ____ 황야를 홀로 걷는 사냥꾼이 사미를 대신하여 질서를 유지한다. 그녀가 직면한 가장 큰 도전은 약 100명의 연합 과학 조사 팀에게 어떻게 주의 사항을 설명하느냐다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
탐험가의 은빛 서리 끝자락의 보상으로 획득할 수 있는 스킨. 기본 일러스트에서는 거대한 활을 들고 있지만 이 스킨을 착용하면 무기가 초대형 석궁으로 바뀐다. 이전 통합 전략 테마들의 보상 스킨인 팬텀의 '포커스', 미즈키의 '서머 피스트'와는 달리 Live2D가 적용되지 않았다.
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설명 |
//온도차 RT.RX07 - 티폰 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 온도차 시리즈 - 수영복 RX07 모델. 다양한 유틸리티 파츠를 겸비했음에도 가볍고 편안한 착용감을 선사합니다. 특수 재질을 사용하여 내화성과 내한성이 뛰어나며, 각종 환경의 수역에도 적합합니다. _____________ 햇빛이 한기를 몰아내고 뜨거운 바람이 뭉게구름을 녹이면 폭풍도 잠시 바다 위에 머물게 되니 그녀에게 쉴 시간을 주자. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 눈을 감아봐. 조금 뜨거운 건 정상이니까, 아직 뜨지 말고⋯⋯ 응? 아, 잘게 다진 약초야. 눈의 긴장을 풀어 주는 효과가 있어. 또 뭔가 위험한 게 있나 계속 노려보고 있었던 거지? 이런 건 익숙하니까, 나한테 맡겨. |
대화 1 | 가이드라⋯⋯ 그래, 확실히 시몬이 더 적합하겠지. 나처럼 사냥 경험이 풍부하니까, 안심하고 너희들을 맡길 수 있어. 그리고 오해가 있어 내가 안내할 수 없는 부족이 있기도 하고⋯⋯ 혹시 나중에 내가 사람을 잡아먹는다는 얘기를 들어도, 절대 믿지 마. |
대화 2 | 만지지 마. 말했을 텐데, 내 활은 그 누구도 만져선 안 된다고. 대장장이들은 물론이고, 너도 안 돼. 사냥당하기 전에 죽일 실력이 없다면, 사미 깊숙이 숨어 있는 그림자에게 들켜선 안 돼. 너 같은 사람들은 많이 봐 왔어. 괜찮아. 내가 몇 번이고, 몇 번이고 다시 말해 줄게. |
대화 3 | 이전 탐사대의 기록을 확인해 봐. 음, 이건 어린 혼비스트인데 우리의 친구야. 아, 그리고 이런 눈은 아츠로밖에 제어할 수 없으니까, 혹시 마주치게 되면 꼭 날 불러. 그래, 사진 밑에 메모를 남겨두는 게 좋을 거야. 너 꽤 똑똑하잖아⋯⋯ 뭐야, 그 표정은. 내가 전자 기기를 쓰는 게 그렇게 신기해? |
1차 정예화 후 대화 | 너희들은 참 마젤란만큼 이상하다니까. 굳이 다른 방식으로 이 대지를 이해하려고 하잖아. 뭐, 그 정도 노력이라면 언젠가는 진정한 사미의 모습을 꿈꿀 수 있을지도 모르겠네. 지금의 너희에겐 무리겠지만 말이야. 하아, 진짜 걱정이라니까. 아무튼 협력 관계를 맺었으니, 내 말에 잘 따라줘야 해. |
2차 정예화 후 대화 | 그 내비게이션 장치는 내려놔. 전문가도 아니면서 그런 걸 지면 금방 지쳐버리고 말 거야. 안내는 나한테 맡겨. 예전에는 아르게스가 이렇게 날 이끌어 줬었어. 고난과 역경도 운명의 길잡이라고 말하곤 했는데 나중에야 알게 됐어. 바람 소리와 나뭇가지를 따라가다 보면 자연스럽게 원하는 곳에 도달할 수 있다는 걸 말이야. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 동굴 바닥에서 잠들어 본 적 있어? 덩굴 위에서는? 기회가 되면 한번 시도해 봐. 나는 사미의 맥박 소리가 들리지 않으면 잠이 잘 안 오거든. 이상 징후가 발생했을 때 바로 깨어날 수 없다면, 어떻게 편히 눈을 감고 쉴 수 있겠어? ⋯⋯어, 악몽은 자주 꾸는데, 무슨 문제라도 있어? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | ⋯⋯응, 불렀어? 무슨 문제라도 생긴 거야? 별일 없는 거면, 조금만 혼자 있게 해 줄래? 응, 죽어간 사람들을 보고 있었어. 오염되지 않은 죽은 자들은, 숲과 짐승들 사이를 떠돌아다니곤 해⋯⋯ 난 그 사이에서, 계속 어머니와 아버지를 찾고 있어. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 길을 잃은 적이 있냐고? 있었을지도. 난 복수를 위해 집을 떠났어. 하지만 정작 오염된 눈과 마주하니, 그저 활을 겨눠 그 그림자한테 나야말로 사냥꾼이라는 걸 증명해야겠다는 생각밖엔 안 떠올랐어. 너에겐 사냥꾼의 자질이 있을까? 아니면, 내가 다쳤을 때 날 업어줄 동료가 될 수 있을까? |
방치 | 너도, 나랑 같은 꿈을 꾸는 걸까? 아니, 그럴 리 없지. 여기는 사미가 아니니까⋯⋯ 부럽네, 그림자가 꿈속에서 널 쫓거나 하진 않을 테니까. |
오퍼레이터 입사 | 협력 도중에 이상 현상이 나타나면 내가 대신 처리해 줄⋯⋯ 코드네임? 티폰이라고 불러줘. 이건 어머니가 남겨 준 뿔 장식에서 찾은 이름이야. 무섭다던 사람들도 있었지만 말이야. |
작전기록 학습 | 너희 촬영 기술을 자랑하고 싶은 거야? 아니라고? ⋯⋯하지만 직접 체험하지 않으면, 경험이라 부를 수 없는 거 아니야? |
1차 정예화 (승진) | 음, 이 승진 메달은 어디에 쓰는 거야? 전투에 도움이 안 되는 거면 지금은 사양할래. 눈앞의 위기를 해결하고 나서, 그때 다시 이거에 대한 얘기를 들려줘. |
2차 정예화 (승진) | 수많은 방문객들이 오만함 때문에 목숨을 잃었어. 그들의 큰소리가 일으킨 눈사태로, 사미의 그림자를 제대로 볼 기회도 없이 말이야. 너희들은 그런 실수를 저지르지 않도록 내가 함께할게. |
팀 배치 | 어서 이 무기와 도구를 챙겨. 머릿수는 그 다음 얘기야. |
팀장 임명 | 좋아, 내가 앞장설게. 긴장하지 말고. 자, 힘내자. |
작전 출발 | 멋대로 흩어지지 마. |
작전 개시 | 눈이 따가워도 시선을 돌려선 안 돼. |
오퍼레이터 선택 1 | 결정을 내릴 땐 냉정해야 해. 내가 지켜줄 테니까, 서두르지 마. |
오퍼레이터 선택 2 | 부탁이 뭐야? |
배치 1 | 누가 사냥감인지 결정할 시간이야. |
배치 2 | 절호의 기회야. |
작전 중 1 | 네 그림자에 못을 박아 주마. |
작전 중 2 | 겁쟁이들이 먼저 침묵을 깨뜨리는 법이지. |
작전 중 3 | 자연의 섭리를 어지럽히게 두지 않겠어. |
작전 중 4 | 내 집에서 사라져! |
고난이도 작전 종료 | 내 화살이 시위를 떠날 때마다, 사미의 눈이 검게 물들 시간이 조금이나마 늦춰지겠지. |
3★ 작전 종료 | 임무를 완수했구나, 사냥감에게 불필요한 고통을 주지도 않았고. 음, 잘했어. 따뜻한 음료라도 마시면서 좀 쉬도록 하자. |
비 3★ 작전 종료 | 화살을 다 썼는데도 사냥감을 놓쳤다면, 더 이상 쫓아가선 안 돼. 이미 네가 진 거나 마찬가지니까. |
작전 실패 | 이 씨앗들을 손에 꼭 쥐고, 그대로 달려. 절대 뒤돌아보지 말고. 여긴 내가 처리할 테니까. |
시설에 배치 | 이 장치들의 용도를 설명해 줄 수 있어? 기억력은 자신 있거든. 전에 마젤란이 설명해 줬던 관측소 구조도 아직 기억하고 있⋯⋯ 음, 안 잊어버렸을 거야, 아마도. |
터치 | 아니, 좀 더 빠르게. 그러지 않으면 기습이라 할 수 없어. |
신뢰도 터치 | 믿을 만한 사람이 보초를 서고 있는 거지? 조금 쉬고 싶어서. 너희 기지는 너무 따뜻하거든. |
타이틀 | 명일방주. |
인사 | 안녕, 박사. 어디 갔었어? 길을 잃었던 건 아니지? |
7. 기타
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Mortal Eye
- 탐험가의 은빛 서리 끝자락 예고 일러스트에서 처음으로 등장했다. 물에 거꾸로 비쳐 보이는 인물은 산탈라. 처음으로 공개되었을 때는 사미 출신이라는 점[8]과 거대한 화살을 다룬다는 점 때문에 아머레스 유니온의 다크아이언이라는 추측이 있었으나, 실제로는 전혀 관계없는 사미 출신 사냥꾼인 것으로 밝혀졌다.
- 활과 화살의 크기 비율이 아르케토 이상으로 크다. 자신의 키만한 활을 사용하던 아르케토와 달리 이쪽은 자기자신보다도 큰 활과 화살을 사용하며 그 때문에 활을 쏠 때의 모션도 화살을 거치하고 쏘는듯한 느낌이 강하다.
- 출시 전부터 유저들 사이에서 티폰의 종족이 무엇일지에 대한 논의가 벌어졌는데, 2차 정예화의 배경 동물이 사일라흐와 같은 다두룡처럼 보이는 데다 머리에 뿔도 있다 보니 와이번이 아닐까 하는 의견이 있었던 한편, 티폰이라는 이름의 모티브는 그리스 신화에 나오는 머리가 여러 개 달린 거대한 괴물 뱀이기 때문에 피디아일 것이라는 추측도 있었다. 그러나 실제로는 와이번도 피디아도 아닌 살카즈로 드러났다. 머리에 달린 뿔은 진짜 뿔이 아닌 어머니가 남긴 장식품.[9]
- <나무 그늘 속에 잠들다>에서 티폰과 동행한 마젤란은 컬럼비아어로 티폰(typhon)이 태풍(typhoon)과 비슷해서 그런지 '태풍이'라는 별명을 지어줬는데, 티폰은 나중에 이걸 곱씹으며 어이 없어 한다. 한편 티폰은 마젤란을 '마젤'이라는 애칭으로 부른다. 탐험가답게 이곳저곳을 비범하게 돌아다니는 마젤란에게 위험 요소를 경고하거나 혼내는 등 조력자로 활약하고, 스토리 후반에 마젤란과 친한 친구 사이로 가까워진다.
- 같은 일러스트레이터가 담당한 안젤리나와 얼굴이 매우 닮았는데, 실제로 안젤리나와 서로 얼굴을 바꿔도 위화감이 거의 들지 않는다. # 아예 둘을 겹쳐보아도 전혀 위화감이 없을 정도로 똑같은 모습. # 이 때문에 '도장 찍기로 그리냐'는 유저들의 비판도 있다. 또한 마찬가지로 같은 작가가 담당한 케오베와도 상당히 닮은 탓에 # 커뮤니티에서는 아예 보라케오베라는 별명이 붙었지만 케오베처럼 맹해보이는 외모와는 달리, 대사의 내용도 진지하고 스토리도 암울한 내용이다.[10]
- 살카즈이지만 수르트와 마찬가지로 뾰족귀 속성이 아니다.
- 중국 서버에서는 공상의 정원과 화산의 꿈 여행 사이에 <나무 그늘 속에 잠들다>와 탐험가의 은빛 서리 끝자락을 출시하며 티폰을 출시하였으나, 요스타 서버에서는 도로시처럼 한정 이벤트인 화산의 꿈 여행 뒤로 밀려버렸다. 화산의 꿈 여행이 2024년 1월 16일에 출시되었고 티폰이 출시 확정된 날짜는 2024년 2월 27일이므로 42일 밀린 셈.[11]
- 데몬의 모티브 중 하나로 여겨지고 있는 R-TYPE 시리즈의 바이도와 포스의 관계처럼 티폰도 데몬화한 활을 이용해 데몬을 잡고 있어서 명일방주 제작팀에 고전 게임 매니아가 많은 것은 아닌가 하는 이야기가 반쯤 농담 삼아 튀어나오기도 했다.
8. 둘러보기
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
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[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
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[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
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[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
카프카,
스즈란,
쇼와 중복.
[2]
참고 영상 (1:45부터)
[3]
당장 티폰 본인이 처음 출시되었을 때에도
파죰카나
첸 더 홀룽데이 같은 다른 스나이퍼들이 큰 하락세를 보였다.
[4]
잡몹만 몰려나오는 상황에서는 생각보다 저지력이 높은 편이다. 2재능의 강화 공격 덕분에 초탄 화력이 높으며 그렇게 잡몹 1~2마리를 잡으면 다음 잡몹에게 2재능 초탄이 다시 적용되기 때문. 티폰 2스킬의 화력 부족이 크게 체감되는 상황은 잡몹들이 말 그대로 밑도 끝도 없이 몰려오거나, 잡몹들과 함께 체력이 높은 정예 적이 섞여나오는 경우다.
[5]
변경된 공격 범위는 표적 주변에 보라색 원으로 나타난다.
[6]
티폰은 DPS만 따졌을 때, 타 갑파형 스나이퍼보다 우월하다고 볼 수 없다. 하지만 DPS의 존재이유가 공격 범위 내에 적이 있을 때 최대한 많은 화력을 쏟아부어 최대효율을 도모하는 것이 주 목적이란 것을 생각해보면 맵 어디로 도망쳐도 한번 걸린 이상 풀히트가 확정되는 표적이 얼마나 사기 효과인지 알 수 있다.
[7]
이 효과가 티폰과 로사의 가장 큰 차별점이다. 티폰은 넓은 공격 범위 안에 정지 효과로 발목을 붙잡아 적이 기껏 가속을 받아도 공격 범위를 벗어나지 못해 티폰에게 죽어서 저지력이 매우 좋지만, 그렇지 않은 로사는 넓은 공격 범위라는 장점을 살리지 못한 채 적이 금방 공격 범위에서 벗어나 방어선에 도달하게 된다. 티폰처럼 적을 멀리서 미리 자를 수 없다면 로사보단 차라리 첸 더 홀룽데이와 디펜더로 적을 저지해서 잡는 게 더 효율적이며, 실제로 첸 더 홀룽데이는 본 테마에서 스나이퍼 사용률 2위에 달한다.
[8]
니어 라이트 스토리에서 라주라이트 로이가 "다크아이언은 지금쯤 사미의 별장에서 쉬고 있을 수도 있다"고 언급했다.
[9]
이걸 근거로 추측해보면 티폰이 아니라 티폰의 어머니가 피디아일 확률이 있다. 종족이야 생물학적 모친이 아니거나 이종족 간에서 태어난 거라면 안 될 것도 없다. 아니면 아예 새롭게 등장한 아종 살카즈일 수도 있다.
[10]
데몬에게 부모님을 잃은 이후 사냥꾼으로 활동한 성장 배경 때문인지 특히 데몬에 관해서는 신중하고 진지한 모습을 많이 보여준다. 물론 매사에 진지한 것은 아니고, <나무 그늘 속에서 잠들다>에서 마젤란이 가져온 침낭에 들어가자마자 바로 잠들어 버리거나 대사에서 관측 기지 구조가 기억이 안 나서 대충 얼버무리는 등 나름의 허술함도 보여준다.
탐험가의 은빛 서리 끝자락 시즌 종료 기념 축전에서는 마젤란과 함께 눈에 종이로 오려 만든 데몬 붕괴체의 눈을 붙이고 포즈를 취한다.
[11]
이 사이에 지나간 이벤트는
화산의 꿈 여행,
이상적인 도시: 엔드리스 카니발 재개방,
인도자의 시련 #3 3개이다.