최근 수정 시각 : 2024-04-22 09:24:24

명일방주/적/메인 Act 1


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메인 스토리 적 유닛 목록
Act
initium
Act I Act II

1. 개요2. 에피소드 4 『급성쇠약』
2.1. 살카즈 대검사 계열2.2. 살카즈 스나이퍼 계열2.3. 무장병력 계열2.4. 아츠 가드 계열2.5. 고에너지 원석충 계열2.6. 살카즈 캐스터 계열2.7. 프로스트노바
3. 에피소드 5 『표적치료』
3.1. 특수작전병3.2. 특수전 캐스터 계열3.3. 진형파괴병 계열3.4. 폭탄새 계열3.5. 아츠 마스터 계열3.6. 프로스트3.7. 숙주 병사 계열3.8. 숙주 부랑자 계열3.9. 분쇄돌격병 계열3.10. 메피스토3.11. 파우스트
4. 에피소드 6 『부분괴사』
4.1. 숙주 중기갑병 계열4.2. 폭주한 숙주 병사 계열4.3. 폭주한 숙주 투척병 계열4.4. 눈의 악마 소대4.5. 프로스트팽 계열4.6. 눈의 악마 스나이퍼 계열4.7. 빙폭 원석충 계열4.8. 눈의 악마 캐스터 계열4.9. 눈의 악마 쇄빙자 계열4.10. 언리얼4.11. 프로스트노바-겨울의 상처
5. 에피소드 7 『고난의 요람』
5.1. 유격대 사냥개 계열5.2. 유격대 전사 계열5.3. 유격대 저격수 계열5.4. 유격대 전령병 계열5.5. 유격대 살카즈 전사 계열5.6. 유격대 살카즈 캐스터 계열5.7. 유격대 방패병 계열5.8. 유격대 박격포병 계열5.9. 유격대 돌격 전사 계열5.10. 패트리어트
6. 에피소드 8 『울부짖는 광명』
6.1. 감염자 감시관 계열6.2. 우르수스 맹글러 계열6.3. 우르수스 평민6.4. 투사 탈룰라6.5. 우르수스 석궁 돌격병 계열6.6. 우르수스 돌격자 계열6.7. 우르수스 무장 캐스터 계열6.8. 제국 아틸러리 타게티어 계열6.9. 살카즈 숙주 백부장 계열6.10. 제국 정예 선봉 계열6.11. 메피스토, '노래하는 자'6.12. 탈룰라6.13. '불사의 검은 뱀'
7. 기타

1. 개요

Hypergryph 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적에 대한 설명을 담은 문서.

메인 스토리 Act Ⅰ 환멸 (幻灭) - Shatter of a Vision에서 최초로 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 에피소드의 목록은 다음과 같다.

2. 에피소드 4 『급성쇠약』

2.1. 살카즈 대검사 계열

S1 살카즈 대검사 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1010_demon.png
살카즈의 용병. 체내의 오리지늄으로 인해 신체 능력이 강화되었을 가능성이 있다. 이 때문에 더 큰 무기를 사용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
230
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 - 무게 2 }}}
능력
-

4-1에서 처음으로 등장하는 적.

공격력은 벌목기에 비해 다소 낮지만, 공격 간격이 2초로 꽤 빠른 편이다. 뱅가드 정도는 높은 DPS로 갈아버리니 방어력이 높은 가드나 디펜더로 저지하는 것이 좋다. 또한 살카즈 대검사를 비롯한 살카즈류 적들은 대부분 방어력에 비해 마법 저항이 높다는 특징이 있어서 물리 공격으로 잡는 것이 추천된다.

4지역 이후 메인 스토리에서는 별 등장이 없다가, 12지역에서 다시 간간히 등장한다. 물론 그동안 파워 인플레가 많이 진행되어 정예 적 주제에 잡몹 취급받는다.

S2 살카즈 대검사 리더 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1010_demon_2.png
살카즈의 용병. 살카즈 대검사보다 작전 능력이 뛰어나다. 체내의 오리지늄으로 인해 신체 능력이 강화되었을 가능성이 있다. 이로 인해 더 큰 무기를 사용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 - 무게 2 }}}
능력
-

살카즈 대검사의 강화판. 공격력이 더 강화되었고, 체력은 2배로 늘어났다.

2.2. 살카즈 스나이퍼 계열

S3 살카즈 스나이퍼 정예
살카즈 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1012_dcross.png
살카즈의 용병. 거대한 몸집은 사격 능력에 전혀 영향을 주지 않았다. 오히려 다른 사람들보다 강한 육체를 활용하여, 더 막강한 위력의 원거리 무기를 운용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
-

4-3에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병 포지션의 적으로, 석궁병에 비해 스탯이 많이 높아졌다. 언덕 오퍼레이터에게 꽤나 부담스러운 피해가 들어오니 배치 순서를 신경쓰는 것이 좋다. 원거리 공격이 가능한 대신 살카즈 대검사에 비하면 전반적인 스탯이 저열한 편.

4지역 이후 메인 스토리에서는 별 등장이 없다가, 12지역에서 다시 간간히 등장한다. 물론 그동안 파워 인플레가 진행된 탓에 잡몹 취급 받는 중. 4지역이라면 모를까, 450이라는 공격력은 간지러운 수준이다.

S4 살카즈 스나이퍼 리더 정예
살카즈 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1012_dcross_2.png
살카즈의 용병. 살카즈 스나이퍼보다 작전 능력이 뛰어나다. 거대한 몸집은 사격 능력에 전혀 영향을 주지 않았다. 오히려 다른 사람들 보다 강한 육체를 활용하여, 더 막강한 위력의 원거리 무기를 사용할 수 운용할 수 있게 되었고, 그만큼 쓰러뜨리기가 더욱 어려워졌다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
570
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
-

살카즈 스나이퍼의 강화판. 꽤 오랫동안 등장하지 않다가 흑야의 회고록 이벤트에서 처음으로 등장했다. 체력과 방어력만 올라간 수준이라 별반 다르지 않다.

2.3. 무장병력 계열

31 무장병력 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1035_haxe.png
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 복잡한 방어구와 방독면을 착용하고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해 오는데, 이런 터무니 없는 장비는 무장병력이라 불리는 사람만이 사용할 수 있을 것이다. 이동 속도가 느리지만, 무기 공격은 일반적인 오퍼레이터에겐 치명적인 일격이 될 수 있으니 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1050
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 3 }}}
능력
-

4-3에서 처음으로 등장하는 적.

이동 속도를 제외하면 모든 면에서 도축자의 상위 호환이다. 공격력이 1050이나 되어 초반 구간 적 치고는 상당히 강력하며, 방어력도 700으로 도축자보다 훨씬 높다. 따라서 육성이 잘 안 된 물리 딜러로는 유효한 피해를 주기가 힘들다.

다행히 마법 저항은 여전히 낮으므로 마법 공격으로 상대하거나, 700은 가뿐히 넘는 높은 물리 공격으로 뚫어버리면 된다. 도축자와 마찬가지로 무장병력의 공격을 버틸 수 있느냐가 관권.

32 고급 무장병력 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1035_haxe_2.png
어디서 왔는지 밝혀지지 않았으며, 복잡한 방어구와 방독면을 착용하고 있다. 전투 시엔 거대한 둔기로 공격해 오는데, 장비로 미뤄보아서는 일반적인 무장병력보다 훨씬 위협적일 것으로 추측된다. 이동 속도가 느리지만, 무기 공격은 일반적인 오퍼레이터에겐 치명적인 일격이 될 수 있으니 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 3 }}}
능력
-

무장병력의 강화판. 체력과 공격력이 큰 폭으로 늘어났다. 특히 안 그래도 높은 공격력이 1500까지 상승해, 전열 오퍼레이터로 막는 것이 부담이 된다. 다만 방어력과 마법 저항은 그대로다.

이렇게 부담스러운 스탯을 가진 적이지만 4지역에서 등장하지 않는 것은 물론, 메인 Act 1이 끝날 때까지 모습을 비추지 않다가 프틸롭시스 패러독스에서 처음으로 등장했다.

2.4. 아츠 가드 계열

23 아츠 가드 일반
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1031_mrogue.png
아츠 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 근접 무기로 공격할 때 자신의 오리지늄 아츠를 이용하여 목표에 마법 대미지를 준다. 이 작전 유닛의 가담으로 인해 리유니온은 얕볼 수 없는 정면돌파력을 갖게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

4-5에서 처음으로 등장하는 적.

처음으로 등장한 근거리 마법 공격을 하는 적으로, 표면상의 공격력은 낮지만 캐스터처럼 마법 피해를 입히기 때문에 방어력이 높은 프로텍터 디펜더에게도 공격이 그대로 들어간다. 다만 마법 공격을 한다는 점을 빼면 스탯 자체는 잡졸 수준이라 그냥 맞으면서 빠르게 없애도 되고, 기본적으로 마법 저항을 가진 오퍼레이터를 사용하거나 원거리에서 잘라버리는 방법도 있다.

24 아츠 가드 리더 일반
근거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1031_mrogue_2.png
아츠 전투 훈련을 받았던 리유니온의 근거리 전투원. 일반적인 아츠 가드보다 작전 능력이 뛰어나다. 근접 무기로 공격할 때 자신의 오리지늄 아츠를 이용하여 목표에 마법 대미지를 준다. 이 작전 유닛의 가담으로 인해 리유니온은 얕볼 수 없는 정면돌파력을 갖게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

아츠 가드의 강화판. 체력과 방어력이 다소 증가했고, 마법 공격을 하는 주제에 공격력이 500이나 되어 초반 스펙에서는 상당히 부담스럽다. 하지만 공격력을 제외한 스탯은 여전히 잡졸 수준이라 여럿이 붙기 전에 잡아버릴 수 있다.

2.5. 고에너지 원석충 계열

B6 고에너지 원석충 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1021_bslime.png
야생의 감염 생물. 복부에 대량의 오리지늄과 동화되어 불안정한 상태인 관계로 사망 시 폭발이 발생할 수 있다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2460
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
260
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

4-6에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 자폭거미, 폭탄거미.

스탯은 원석충과 별반 다르지 않을 정도로 매우 낮지만, 사망 시 자폭해 1.25 타일[1] 범위 내 오퍼레이터에게 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다. 따라서 자폭 피해량은 1040으로 상당히 높은 편이다.

고에너지 원석충의 자폭 피해는 저지하고 있던 오퍼레이터뿐만 아니라 주변 모든 오퍼레이터에게 지상 언덕 가리지 않고 똑같이 들어간다. 이 녀석을 처음 만날 때쯤이면 디펜더도 고에너지 원석충 1~2마리의 자폭에 체력의 상당수가 깎여나가는데, 몸이 허약한 언덕 오퍼레이터는 십중팔구 자폭 한방에 퇴각당할 것이다. 아예 3~4마리가 아군 본진에서 동시에 터지기라도 하면 오퍼레이터들이 죄다 폭사하는 광경을 볼 수 있다. 이 때문에 뉴비 시절 4지역의 난이도를 올려놓는 것으로 악명이 높다.

하지만 침묵에 걸린 상태로 죽으면 자폭 능력이 봉인되어 그냥 평범한 원석충 1로 전락하며, 이 때문에 4지역부터는 라플란드처럼 침묵을 걸 수 있는 오퍼레이터가 활약한다.[2] 침묵을 걸 수 있는 오퍼레이터가 없다면 그라벨, 레드 등의 쾌속부활 오퍼레이터를 활용해 본진에 다가오기 전에 미리 잘라놓는 것이 좋다.

참고로 강제이동 효과를 이용해 구덩이에 집어넣어 낙사시켜도 구덩이 안에서 자폭해 피해를 입힌다. 따라서 로프 같은 오퍼레이터는 자칫 고에너지 원석충을 낙사시켰다가 자폭에 동귀어진할 수 있으니 주의. 스노우상트는 침묵을 가지고 있어서 안전하게 낙사시킬 수 있다.

링거링 에코스 LE-EX-3 하드 모드에서는 뜬금없이 검은 원석충 계열 적을 대체해서 등장한다. 검은 원석충처럼 시작부터 아군 방어 포인트를 향해 다가오니, 이를 처리할 오퍼레이터가 폭발에 퇴각하지 않도록 주의할 필요가 있다.

B7 고에너지 원석충 α 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1021_bslime_2.png
야생의 감염 생물. 일반적인 고에너지 원석충보다 더 위험하며, 복부에 대량의 오리지늄과 동화되어 불안정한 상태인 관계로 사망 시 폭발이 발생할 수 있다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3700
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입힌다. 파일:Silence_effect.png

고에너지 원석충의 강화판. 공격력이 350으로 늘어나 자폭 피해량도 1400으로 더 강력해졌다. 체력도 소소하지만 더 늘어났기 때문에 원거리에서 빠르게 처치하지 못하면 순식간에 진형이 붕괴될 수 있다. 다만 원본과 마찬가지로 침묵을 이용하면 그냥 원석충이 된다.

이상적인 도시: 엔드리스 카니발의 몇몇 스테이지에서도 등장. 이때는 경기용 비치 카가 이들을 태워 아군 진형으로 달려드는데, 비치 카가 파괴되면 그 안에 있던 고에너지 원석충 3마리가 자폭해 아군 진형이 순식간에 쓸려갈 수 있다.

2.6. 살카즈 캐스터 계열

S5 살카즈 캐스터 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1022_dmage.png
살카즈의 용병. 복잡한 아츠를 사용하여 공격해오니 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 2 }}}
능력
  • [족쇄]: 주변 3타일 내 아군 1명을 목표로 지정한 뒤, 20초간 정신을 집중해 목표에게 초당 공격력의 35%만큼 마법 피해를 입히고 매 공격마다 1초간 기절시킨다. 파일:Silence_effect.png
    • 해당 스킬은 1회만 사용 가능

4-8에서 처음으로 등장하는 적.

초반에 등장하는 적 치고는 굉장히 위험하다. 일단 스탯 자체도 이전까지의 캐스터류 적들에 비해 높은 편이고, 평타 외에 추가로 족쇄라는 스킬을 시전해 3타일 이내에 있는 아군 하나를 핏빛 족쇄로 묶어 20초 동안 초당 공격력의 35%만큼 지속적으로 마법 피해를 입히면서 기절시킨다. 피해량 자체도 따끔하지만, 기절한 아군은 더 이상 적을 저지하지 못하므로 전선을 막던 오퍼레이터에게 족쇄가 박힐 경우 적들이 20초 동안 단체로 지나가용을 시전하는 대참사가 발생한다. 또한 스킬 발동 중에 족쇄에 묶이면 기절해서 무력화된 동안 스킬 지속 시간이 그대로 흘러가기 때문에 손해가 막심하며, 이런 경우가 아니더라도 20초 동안이나 무력화되는 것은 매우 치명적이다.

이처럼 매우 위험한 스킬을 가지고 있지만, 이 족쇄 스킬은 일회용이다. 따라서 이 스킬을 엉뚱한 곳에 낭비시킬 경우 그냥 평범한 캐스터가 되는 것을 이용해 쉽게 상대할 수 있다.

먼저 어그로 시스템을 이용해 미끼를 던져 공격을 유도시키는 방법이 있다. 레드, 그라벨 등 적은 코스트로 던질 수 있는 오퍼레이터나 나이팅게일의 새장 같은 소환물을 이용해서 스킬을 미리 사용하게 하는 것이다. 족쇄를 시전할 때 짧은 선딜레이가 있기 때문에 살카즈 캐스터가 여러 명 있더라도 동시에 족쇄를 빼줄 수 있다. 가장 확실하면서도 손해가 적은 방법.

다음으로는 살카즈 캐스터에게 상태이상을 걸어서 스킬을 끊는 방법이 있다. 족쇄 스킬을 시전하는 도중에는 정신 집중 판정이므로, 기절, 빙결, 수면, 공중 부양 등 상태이상으로 정신 집중을 끊으면 스킬이 즉시 중단되며, 침묵으로도 정신 집중을 방해할 수 있다. 또한 강제이동 효과로도 정신 집중이 풀리므로 코스트가 적게 들고 편하게 배치할 수 있는 위디의 저수포 등을 활용하면 빠르게 족쇄를 끊어낼 수 있다. 단, 일단 스킬 자체는 발동되기 때문에 잠깐이나마 공백 시간이 생기고, 살카즈 캐스터가 상태이상을 걸기 쉬운 위치에서만 등장하는 것은 아니므로 상황을 많이 탄다.

상태이상 지속 시간을 50% 감소시키는 저항 효과는 별로 쓸모가 없다. 살카즈 캐스터의 족쇄는 짧은 기절을 여러 차례 걸어대는 판정이므로 각각의 기절 지속 시간만 감소하고 결국 계속해서 기절하기 때문. 같은 이유로 상태이상을 즉시 회복하는 루멘의 3스킬 역시 탄약만 순식간에 빠지게 된다.

흑야의 회고록 이벤트의 DM-MO-1에서도 4기가 등장하며, 살카즈 저주술사와 살카즈 마검사가 깽판을 치고 있을 때 은근슬쩍 섞여나와서 기절을 걸어버린다. 등장하는 타이밍에 미끼를 던져 스킬을 낭비시켜지 못한다면 그대로 게임이 터질 위험이 매우 높아진다.

위기 협약 #10 - 애쉬링 작전에서도 2명이 등장한다. 비록 보스 맨프레드나 살카즈 후예 원한자만큼의 압도적인 포스를 보이지는 못하지만, 좌측 라인을 막고 있던 아군을 기절시켜 순식간에 뚫리게 만들 수 있어 주의가 필요하다. 제약을 적용할 시 족쇄가 빠진 상태여도 평타 공격이 꽤나 따끔하게 들어온다.

12-4에서도 후반에 2기가 등장하는데, 해당 스테이지에서는 저지해서 식별해야 하는 노포트 평민과 위장 해제 후 은신을 얻는 망보는 밀정이 있기 때문에 살카즈 캐스터가 족쇄로 라인을 하나씩 무력화시킨 사이 순식간에 뚫릴 위험이 존재한다. 다행히 12지역의 다른 스테이지에서는 등장하지 않는다.

S6 살카즈 캐스터 리더 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1022_dmage_2.png
살카즈의 용병. 살카즈 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 복잡한 아츠를 사용하여 공격해오니 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
18000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.5 무게 2 }}}
능력
  • [족쇄]: 주변 3타일 내 아군 1명을 목표로 지정한 뒤, 20초간 정신을 집중해 목표에게 초당 공격력의 35%만큼 마법 피해를 입히고 매 공격마다 1초간 기절시킨다. 파일:Silence_effect.png
    • 해당 스킬은 1회만 사용 가능

살카즈 캐스터의 강화판. 공격력이 200 늘어나 700이라는 높은 수준까지 올라갔고, 체력도 1.5배 가량 늘어났다. 방어력과 마법 저항은 오르지 않고 그대로지만 늘어난 체력과 공격력 때문에 처리하는데 시간이 걸릴 수 있다. 1회용 족쇄 스킬에 대응하는 방법도 동일하다.

특이하게도 게임이 출시된 지 무려 4년 8개월 동안 데이터로만 남아있고 출현한 스테이지가 존재하지 않았었다. 흑야의 회고록 이벤트의 짭멸전이라 불리는 DM-MO-1의 적 정보에 등장한다고 표기되어 있지만, 어째서인지 해당 스테이지에서 단 1명도 등장하지 않는다. 그 후 모래 속의 이야기의 일부 거점에서 등장하는 것으로 확인되었다.

2.7. 프로스트노바

FN 프로스트노바 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1505_frstar.png
그녀의 이름처럼, 매우 차가운 인상을 갖고 있는 리유니온 아츠부대 간부. 캐스터 신분으로 리유니온에 가담하고 있으며, 전장에서 정면승부를 했을 때 아츠로 압도할 수 있는 자는 거의 없다. 그녀가 지휘하는 부대 중 '예티'라고 불리는 특수 캐스터 소대는 일부 특별 작전에 참여하고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
420
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2 무게 5 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • [얼음 고리]: 사거리 내 모든 아군에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입히고 8초간 공격 속도를 50 감소시킨다. (등장 8.5초 후 사용, 재사용 대기 시간 8.5초)
    • 주변 2.5타일 이내에 아군이 존재할 때에만 사용한다.
  • [동결]: 사거리 내 정상 타일 2개를 무작위로 선택해 배치 불가 상태로 전환하고, 해당 타일에 배치된 아군을 강제 퇴각시킨다. (등장 30초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입해 공격력 +50%
파일:프로스트노바.jpg

4-10 스테이지의 보스. 유저들 사이에서 불리는 별명은 서리별.

모든 상태이상에 면역이며, 캐스터처럼 원거리 마법 공격을 하는 보스다. 프로스트노바가 등장하는 4지역부터 본격적으로 메인 스토리 보스의 패턴이 다채로워진다. 단순히 일정 시간마다 순간이동을 하는 크라운슬레이어나 근거리/원거리 공격을 하다 체력이 낮아지면 공격력이 상승하는 것이 끝인 스컬슈레더와는 달리 프로스트노바는 광역 마법 공격, 배치불가 타일 생성, 1회 부활 등 패턴이 비교적 다양한 펀이다.
파일:프로스트노바 범위기.gif
[얼음 고리]

프로스트노바의 패턴은 2가지다. 하나는 8.5초마다 시전하는 광역 마법 공격으로, 자신으로부터 2타일 내에 있는 오퍼레이터에게 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입히고, 공격 속도를 8초간 50 감소시킨다. 체력이 허약한 언덕 오퍼레이터는 이 광역 공격만으로도 상당한 타격을 입게 되며, 살아남더라도 공격 속도가 반토막나서 프로스트노바를 상대하기 어려워진다.
파일:프로스트노바 검은결정 생성.gif
[동결]

다른 하나는 지형 파괴 패턴으로, 30초마다 주변의 타일 2개를 무작위로 얼려 영구적으로 배치 불가 상태로 만든다. 만약 그 타일에 오퍼레이터가 배치되어 있었다면 체력이 얼마나 남았든 관계없이 강제 퇴각당하며, 해당 타일에 배치되어 있던 소환물도 즉시 사라진다. 초반 보스치고는 굉장히 악랄한 패턴으로, 무적이나 불사 상태의 오퍼레이터 또한 지형이 파괴되는 순간 강제 퇴각당하기 때문에 프로스트노바 처치에 시간이 너무 끌리면 상당히 위험해진다. 또한 주변에 아군이 없어도 쿨타임이 돌면 시전해 주변이 배치 불가 타일로 도배되는 것을 볼 수 있다.

또한 이전 보스들과는 달리 부활할 수 있으며, 부활한 뒤에는 2페이즈에 돌입해 공격력이 50% 증가한다. 막 4지역을 밀 때쯤에는 탱커나 힐러가 제대로 육성되어 있지 않아 자칫하면 높아진 공격력에 싹 쓸려나갈 위험이 있다.

프로스트노바의 약점은 이전까지의 보스들과 마찬가지로 처참할 정도로 낮은 방어력이다. 방어력이 250으로 평범한 캐스터나 다름없을 정도로 허약한데다 체력도 그렇게까지 높은 편은 아니고, 부활 후 무적 시간도 없어서 원거리 물리 공격을 하는 스나이퍼들에게 굉장히 약하다. 특히 엑시아는 단독으로 프로스트노바를 2페이즈까지 잡아낼 정도로 강력한 편.

3. 에피소드 5 『표적치료』

3.1. 특수작전병

33 특수작전병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1037_lunsbr.png
리유니온의 근거리 전투원. 다른 전사와는 약간 다른 장비를 갖추고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3200
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

5-1에서 처음으로 등장하는 적.

병사의 상위 호환이다. 병사에 비해 체력이 약 두 배에 공격력도 상당히 올랐지만 그래봤자 좀 센 병사 수준이라 쉽게 잡을 수 있다는 잡졸 포지션.

3.2. 특수전 캐스터 계열

AL1 특수전 캐스터 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1038_lunmag.png
리유니온의 캐스터. 일반적인 캐스터에 비해, 갑옷이 일정 물리 대미지를 견뎌낸다는 특징이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2 무게 2 }}}
능력
-

5-1에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터의 상위 호환. 특수 능력은 없지만 캐스터에 비해 전반적인 스탯이 높아졌다.

AL2 특수전 캐스터 리더 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1038_lunmag_2.png
리유니온의 정예 캐스터. 일반적인 캐스터에 비해 갑옷이 일정 물리 대미지를 견뎌낸다는 특징이 있다. 또한 아츠에 능통하여 동시에 두 명까지 공격할 수 있으니 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 2.4 무게 2 }}}
능력
  • 동시에 2개의 목표를 공격한다.

특수전 캐스터의 강화판. 단순히 스탯만 오른 것이 아니라 사거리가 제법 늘어났고, 동시에 2명을 공격할 수 있는 능력이 추가되었다. 이 특수 능력으로 인해 특수전 캐스터보다 훨씬 까다로운 적이 되었다.

5-3에서 핵심적인 적으로 등장하는데, 시작부터 4명의 특수전 캐스터 리더가 대기하고 있다. 이 특수전 캐스터 리더들을 서서히 처리하면서 몰려오는 진형파괴병을 막는 것이 핵심. 특히 하드 모드의 경우 특수전 캐스터의 사거리가 3배로 늘어나, 특수전 캐스터 리더 2기의 공격을 동시에 버티면서 초반 방어를 해야 한다. 덕분에 명일방주 초창기에 어려운 스테이지 중 하나로 평가받았고, 1:1에서 강한 스카디가 재조명 되는 계기가 되기도 했다. 현 시점에서는 팬텀이나 특사스 등의 쾌부 오퍼레이터로 하나하나 암살하거나, 수르트로 2명을 동시에 제거하고 시작하는 방법[3]으로 그나마 쉽게 상대할 수 있다.

3.3. 진형파괴병 계열

34 진형파괴병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1039_breakr.png
훈련을 쌓은 적의 돌격병. 공격 능력은 일반 유닛보다 약간 높지만, 무서울 정도의 이동 속도를 갖고 있어 방어선이 제대로 갖춰지기도 전에 무너뜨리기도 한다. 이러한 특징으로 인해, 본 돌격병은 진형파괴병이라 불리게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
410
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
25
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

5-1에서 처음으로 등장하는 적.

사냥개의 상위 호환. 이동 속도가 사냥개 수준으로 빠르고, 공격력도 몸이 약한 뱅가드에게는 위험한 수준이라 자칫 초반부터 쓸려나가는 수가 있으니 주의. 사냥개와 마찬가지로 체력과 방어력은 낮다.

35 진형파괴병 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1039_breakr_2.png
훈련을 쌓은 적의 돌격병. 일반적인 진형파괴병보다 쓰러뜨리기가 더 어려워졌다. 공격 능력은 일반 유닛보다 약간 높지만, 무서울 정도의 이동 속도를 갖고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
25
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
-

마법 저항을 제외한 모든 스탯이 약간 상승했다.

3.4. 폭탄새 계열

D5 폭탄새 정예
드론 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1040_bombd.png
적이 조종하는 드론으로, 어떤 환상의 동물에게서 영감을 받아 설계되었다고 한다. 비행속도는 비교적 느리지만 폭탄이 탑재되어 있어 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 범위 물리 대미지를 준다. 폭탄을 투하한 뒤에는 공격을 하지 않게 되지만, 무게가 가벼워져 이동 속도는 더욱 빨라지게 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처음으로 공격할 시 폭탄을 투척해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 이후 공격하지 않고, 이동 속도 +100%

5-4에서 처음으로 등장하는 적.

일회용 폭탄을 가진 채 출현하며, 아군이 공격 범위에 들어오면 폭탄을 투척해 목표와 주변 8칸에 800에 달하는 광역 물리 피해를 입힌다. 폭탄을 투척한 후에는 더 이상 공격하지는 않지만 이동 속도가 2배로 증가한다. 단타 폭딜형이기 때문에 최대 체력과 방어력이 낮은 오퍼레이터들에게는 매우 위협적이다. 폭탄 투척은 기본 공격 판정이라 침묵으로 막을 수 없지만, 범위 내 드론의 공격과 특수 능력 사용을 억제하는 방해 장치의 효과는 받는다.

폭탄을 투척하기 전에는 느리다는 걸 활용하여 멀리서 제거하거나, 살카즈 캐스터의 속박 마법처럼 폭탄이 일회용임을 이용하여 미리 제거해주는 방법으로 대응이 가능하다. 후자의 경우 재배치 시간이 짧은 쾌속부활 오퍼레이터 또는 배치 가능 인원수를 소모하지 않는 로봇을 이용하면 된다. 나이팅게일의 새장도 미끼로 사용할 수 있다. 다만 이러면 처음부터 빠른 속도로 출구로 날아가므로 그걸 처리할 딜링 능력은 확보하고 있어야 한다.

위기협약의 맵 중 폐허가 된 빌딩에서 등장하며, 동시에 해당 맵의 주적이다. 전용 제약으로 공격력과 체력을 강화시킬 수 있다. 강화된 폭탄은 상술한 방법으로 대처가 가능하지만, 문제는 폭탄새의 체력이 무식하게 강화되었다는 것. 거기다 폭탄 투하 후 이동 속도도 빠르기 때문에 딜이 부족하면 폭탄새를 놓치기 쉽다.

미즈키 & 카이룰라 아버의 맵 영역 본능에서도 등장한다. 해당 맵에서는 열펌프 통로, 고에너지 원석충, 폼페이로 인해 아군의 체력이 깎이기 쉬운데 폭탄새들이 2마리씩 등장해서 폭탄을 던져 막타를 칠 위험이 높고, 지형이 좋지 않아서 도망가는 폭탄새를 격추하는 것도 생각보다 까다롭다.

D6 폭탄새-G 정예
드론 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1040_bombd_2.png
적이 조종하는 드론으로, 어떤 환상의 동물에게서 영감을 받아 설계되었다고 한다. 비행속도는 비교적 느리지만 대형 폭탄이 탑재되어 있어 오퍼레이터에게 접근하면 폭탄을 투하하고 범위 물리 대미지를 준다. 폭탄을 투하한 뒤에는 공격을 하지 않게 되지만, 무게가 가벼워져 이동 속도는 더욱 빨라지게 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
220
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처음으로 공격할 시 폭탄을 투척해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
    • 이후 공격하지 않고, 이동 속도 +100%

폭탄새의 강화판. 상대하는 방법은 동일하나, 공격력이 1500으로 올라간 덕에 원본보다 더욱 위험하다. 어지간한 오퍼레이터는 폭탄 1방에 체력이 확 깎여나가며, 극단적인 예시로 블루포이즌은 만렙을 찍어도 폭탄 한방에 절명한다.

5지역에서 상당히 위험한 적으로 등장하는데, 이 1500이라는 대미지는 어지간한 힐러나 원거리 딜러에게 들어가면 한방에 절명할 수 있는 수준이라 어지간하면 그라벨 같은 미끼로 폭탄을 미리 빼주는 것이 좋다.

미즈키 & 카이룰라 아버의 맵 기계 재해에서도 등장하며, 초반에 2마리가 대기 중이고 후반에는 좌측에서 2차례에 걸쳐 3마리씩 몰려온다. 공격력이 높기 때문에 폭탄이 잘못 떨어지면 본대가 순삭당할 위험이 있고, 이후에는 높은 이동 속도로 도망가 놓치게 될 수도 있으니 주의.

3.5. 아츠 마스터 계열

D7 아츠 마스터 A1 일반
드론 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1041_lazerd.png
적이 조종하는 드론으로, 비행 속도가 굉장히 빠르며, 어떤 아츠 교육 경진대회용의 드론을 개조하여 만들어졌다. 모듈화 설계로 인해, 아츠 마스터 A1은 장비한 아츠 무기에서 원거리 아츠 공격을 할 수 있으니 각별히 주의해야 한다. 자료에 따르면, 탑재된 아츠 무기는 더 많은 양의 마법 대미지를 막아주는 역할도 겸한다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2700
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
220
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
65
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.15
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 1.8 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛

5-6에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 마딜드론.

드론 주제에 마법 공격을 하고, 이동 속도가 상당히 빠르며 물량으로 몰려다니는 특성이 있다. 마법 공격 특성상 맞으면 꽤 아픈데다 공격 속도도 은근히 빨라서 귀찮은 드론. 대신 마법 저항과 이동 속도를 제외한 스탯은 그냥 잡몹 수준이다.

5지역에서는 방해 장치[4]를 주는 스테이지가 있는데, 그 스테이지에서는 방해 장치를 활용해서 비교적 쉽게 잡을 수 있다.

D8 아츠 마스터 A2 정예
드론 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1041_lazerd_2.png
적이 조종하는 드론으로, 비행 보조 모듈을 일부 제거하여 비행속도를 희생하는 대신 더 큰 아츠 무기를 장착했기에, 원거리 마법 대미지에 각별히 주의해야 한다. 자료에 따르면, 탑재된 아츠 무기는 더 많은 양의 마법 대미지를 막아주는 역할도 겸한다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
D
140
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
65
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 3 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛

아츠 마스터 A1의 강화판. 일반적으로 강화판 유닛은 원본에 비해 스탯만 높아지지만, 아츠 마스터 A2의 경우에는 아예 다른 유닛이라고 봐도 될 정도로 마개조되었다. 공격 속도와 이동 속도는 아츠 마스터 A1에 비해 훨씬 느려진 대신 체력이 약 2.2배, 공격력이 약 3배가 되었고, 사거리도 3타일로 상당히 길다. 또한 아츠 마스터 A1과는 달리 정예 유닛이다.

마법 공격을 하는데 공격력이 상당히 높아진 관계로 계속 얻어맞으면 굉장히 아프다. 그나마 원래 낮았던 방어력은 크게 높아지지 않았기 때문에, 이동 속도가 느리다는 점을 이용해 멀리서 물리 공격으로 떨궈버리는 것이 좋다.

고급 섬멸로도 불리는 용문 시내 맵에서도 등장하는데, 이제 막 고급 섬멸에 도전하는 초심자들은 오퍼레이터들의 레벨이 전체적으로 낮아 발리스타 + 아츠 마스터 A2의 연계 공격에 딜러들이 펑펑 터져나가는 일을 자주 겪게 된다. 그 중에서도 레벨이 낮은 블루포이즌을 최전방에 놓고 사용하는 경우는 특히 주의해야 한다.[5]

3.6. 프로스트

D9 프로스트 정예
드론 비공격 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1042_frostd.png
적이 조종하는 드론으로, 추가 아머를 장착하여 더욱 파괴하기 어려워졌다. 프로토 유형이 그래픽 엔진 스튜디오에서 설계되었다고 전해지는 '프로스트'는 특수 장치를 통해 주변의 온도를 급격히 낮출 수 있는데, 해당 범위 내의 아군 유닛은 공격 속도가 대폭 감속되어, 전투에 불리한 영향을 미치게 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
100
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2.5 무게 1 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 사거리 내 모든 아군의 공격 속도 -50 파일:Silence_effect.png

5-7에서 처음으로 등장하는 적.

이전에 등장했던 드론들과는 달리 방어력이 600으로 경기갑병 이상이라 육성이 덜 된 스나이퍼로는 제거하기 어렵다. 또한 공격은 하지 않지만 주변 2.5타일 내에 있는 오퍼레이터에게 차가운 바람을 내뿜어서 공격 속도를 50 감소시킨다. 공격 속도가 감소한 아군은 프로스트를 격추하기 어려워질 뿐만 아니라 다른 적들을 상대하는 것도 곤란해지기 때문에 굉장히 귀찮은 능력.

대신 마법 저항은 30으로 비교적 낮은 편이라 캐스터를 이용하면 쉽게 잡을 수 있으며, 공격 속도 감소 능력은 침묵이 먹히므로 라플란드 등으로 침묵을 걸면 그냥 공격 못하는 잉여로 전락한다. 또한 방어력이 아주 높은 것은 아니라 실버애쉬처럼 강력한 대공 물리 공격이 가능한 오퍼레이터로도 금방 떨굴 수 있다.

5-7의 주적으로 등장한다. 시작하자마자 3기가 미리 배치되어 있는데 교묘하게 어지간한 스나이퍼나 캐스터들의 사거리에 둘 이상 겹치지 않게 배치되어 있으며, 곧바로 들어오는 원석충 웨이브에 제대로 대항하기 어렵게 해서 매우 위협적이다. 특히 하드 모드에서는 스나이퍼 및 캐스터 편성 불가라는 치명적인 제약이 걸려 있어 실버애쉬 같은 원거리 가드나 안젤리나, 글라우쿠스 같은 딜러형 서포터를 이용해 처리해야 한다.

3.7. 숙주 병사 계열

P1 숙주 병사 일반
숙주 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1043_zomsbr.png
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 이런 생물이 전장 위를 돌아다닌다는 건 직접 겪어보지 않는 이상은 상상하기 어려운 일이리라.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
250
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 80만큼 체력을 회복한다.

5-8에서 처음으로 등장하는 적.

병사와 비슷한 적이지만, 자연적으로 체력이 초당 80만큼 회복된다는 특성이 있다. 다만 체력 회복량이 낮아 큰 의미는 없으므로 일반 병사 상대하듯이 잡으면 된다.

P2 숙주 병사 리더 일반
숙주 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1043_zomsbr_2.png
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 병사. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있으며, 일반적인 숙주 병사보다 더욱 위협적이다. 이런 생물이 전장 위를 돌아다닌다는 건 직접 겪어보지 않는 이상은 상상하기 어려운 일이리라.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 150만큼 체력을 회복한다.

숙주 병사의 강화판으로, 스탯이 조금 상승했고 자연 회복량도 초당 150으로 강화되었다. 다만 여전히 스탯이 낮기 때문에 쉽게 상대할 수 있다.

3.8. 숙주 부랑자 계열

P3 숙주 부랑자 일반
숙주 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1044_zomstr.png
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 부랑자. HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 몸 군데군데에 오리지늄 결정이 솟아난 이런 생물이 전장 위를 돌아다닌다는 건 직접 겪어보지 않는 이상은 상상하기 어려운 일이리라.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
D
130
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 200만큼 체력을 회복한다.

5-9에서 처음으로 등장하는 적.

공격 속도와 이동 속도를 제외하면 숙주 병사의 상위 호환으로, 자연 회복량도 초당 200으로 은근히 높다. 다만 자연 회복만 제외하면 그냥 스탯만 좀 높아진 부랑자라 상대하기가 어렵지는 않다.

P4 숙주 방랑자 일반
숙주 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1044_zomstr_2.png
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 방랑자. 일반적인 숙주 부랑자보다 훨씬 위협적이며, HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 몸 군데군데에 오리지늄 결정이 솟아난 이런 생물이 전장 위를 돌아다닌다는 건 직접 겪어보지 않는 이상은 상상하기 어려운 일이리라.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
11000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
650
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 250만큼 체력을 회복한다.

숙주 부랑자의 강화판. 체력이 약 2배로 증가했고 공격력도 은근히 높아졌으며 자연 회복량도 초당 250으로 강화되었다. 육성이 덜 된 뱅가드나 가드 수준에서는 상대하기 어려우니 주의.

3.9. 분쇄돌격병 계열

36 분쇄돌격병 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1045_hammer.png
리유니온의 정예 유닛. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 공격 속도는 느리지만 장비한 중형 둔기는 막강한 파괴력을 갖고 있다. 아군 유닛이 몇 차례 공격을 받게 되는 경우 기절 상태에 빠지게 되니, 각별히 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 7초간 기절시킨다. 파일:Silence_effect.png

5-10에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 망치맨.

중기갑병처럼 물리 공격에 상당한 내성을 가진 적. 체력이 10000, 방어력이 1000으로 상당하며, 공격력도 1000으로 무장병력에 준하는 수준이다. 대신 중기갑병과 마찬가지로 마법 저항이 0이라 캐스터로 상대하면 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.

공격력 자체도 높은 편이지만, 2회 공격 시 다음 공격에 피격된 아군을 7초 동안 기절시키는 특수 능력이 있어서 상당히 위험하다. 저지된 상태에서 시간을 끌면 특수 능력으로 디펜더를 기절시킨 다음 유유히 지나가는 것을 볼 수 있다. 이 능력은 분쇄돌격병에게 스택으로 쌓이는 형태이기 때문에 분쇄돌격병 여럿이 두들긴다고 해서 더 빨리 기절하지는 않는다.

침묵으로 기절 능력을 막을 수 있기 때문에 라플란드 등을 이용하면 스탯만 좀 높은 중기갑병으로 전락한다. 그리고 반드시 공격 횟수 2회를 채운 후 스턴을 걸기 때문에, 스턴에 걸리기 전에 쾌속부활 오퍼레이터로 스턴을 받아내는 방법도 유효. 일단 붙어야 기절시킬 수 있기 때문에 캐스터 등을 이용해 멀리서 잘라내는 것도 방법이다.

메인 스토리에서 처음으로 등장하는 5-10에서는 시작하자마자 실버애쉬로 전부 처리할 수 있어 임팩트가 약하지만, 섬멸 작전인 용문 시내에서는 350킬에 5기, 380킬에 분쇄돌격병 리더와 함께 2기가 등장해 상당히 위협적인 적이 된다. 분쇄돌격병이 붙기 전에 처치할 수 있는 마법 딜러가 반쯤 필수적으로 요구된다.

그 외에 용문폐 던전인 CE-6에서도 후반에 등장하는데, 여기서는 이동 동선이 정말 단순하기 때문에 어렵지 않게 처치할 수 있다.

37 분쇄돌격병 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1045_hammer_2.png
리유니온의 고급 정예 유닛. 일반적인 분쇄돌격병보다 작전 능력이 뛰어나다. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 공격 속도는 느리지만 장비한 중형 둔기는 막강한 파괴력을 갖고 있다. 아군 유닛이 몇 차례 공격을 받게 되는 경우 기절 상태에 빠지게 되니, 각별히 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
S
2000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표를 7초간 기절시킨다. 파일:Silence_effect.png

분쇄돌격병의 강화판. 체력 20000, 방어력 2000으로 물리 공격에 분쇄돌격병보다도 훨씬 높은 내성을 가지고 있어 슈바르츠 첸 더 홀룽데이, 무에나 정도의 폭딜러가 아닌 이상 물리 공격은 그냥 안 먹히는 수준이고, 높은 체력 때문에 마법 공격이라도 육성이 부족하다면 쉽게 안 죽는다. 방어력을 깎지 않으면 실버애쉬진은참도 대미지가 잘 안 박힐 정도다.

공략 방법은 원본과 동일하지만 공격력이 1500으로 상당히 높아 잘못하면 디펜더 또는 가드가 기절하기도 전에 퇴각당할 수 있으니 체력 회복에 유념해야 한다.

섬멸 작전인 용문 시내 380킬 이후 분쇄돌격병 2기와 함께 하나가 나오며, 사실상 용문 시내의 보스와도 같은 존재이기 때문에 화력을 집중해 처치해야 한다. H6-1에서도 나오는데 무려 넷이 게임 중반에 나와서 물리 딜러 위주의 파티라면 3타 맞고 기절해 가운데 라인으로 유유히 지나가 출구로 들어가는 대참사가 일어날 수 있으니 이들을 공략할 마딜러의 존재가 선택이 아닌 필수가 된다.

3.10. 메피스토

MP 메피스토 리더
비공격 치료 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1507_mephi.png
리유니온 간부, 메딕 신분으로 리유니온에 가담하고 있으며, 보통 파우스트와 함께 행동하고 있다. 높은 마법 저항력을 갖고 있으며, 지휘하에 있는 부대를 진격시키고, 메피스토가 치료를 담당하며 숙주 유닛의 HP 회복 속도를 상승시킬 수 있다. 현재로서는 그가 바로 숙주의 조종자라고 판명된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
28000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 20 무게 3 }}}
능력
  • 존재하는 동안 모든 숙주의 자연 회복량 +100%
  • 공격 시 아군에게 피해를 입히지 않고, 대신 공격력의 100%만큼 적 유닛을 3명 치료한다.
파일:명일방주 메피스토.jpg

5-10, VI-5 스테이지의 보스.

체력이 28000, 마법 저항이 60에 달하는 대신 방어력이 보스치곤 매우 낮은 편이고 부활을 하지 않는다. 일단 보스지만 적을 회복시킬 뿐 직접적인 공격이 전무하기 때문에 해당 스테이지의 진짜 보스인 파우스트를 보조하는 정도의 역할만 한다.
파일:메피스토 힐링.gif
적 회복

공격을 하지 않는다는 점 때문인지 호위병과 같이 등장하거나, 아군의 사거리 내에 잘 닿지 않는 곳에서 대기하고 있는 경우가 많다. 기본적으로 메피스토가 맵에 존재하는 동안, 숙주 속성의 적의 자연 HP 회복 속도가 2배로 상승한다. 또한 메피스토는 자신의 사거리 내의 적들 중 3명을 치료해주는데, 메피스토의 사거리는 20에 달해 사실상 맵 전체를 기준으로 한다. 이러한 특성 때문에 진은참 등으로 일찍 제거를 시도하는 경우가 많다.

아무리 힐링 속도를 늘려준다곤 해도 직접적인 공격을 하지 않기 때문에 크라운슬레이어 다음으로 가장 가지고 놀기 쉽다는 평을 받고 있다. 마침 무게도 크라운슬레이어 다음으로 가장 가벼운 3이라 크라운슬레이어를 이은 고인물들의 차세대 밀기/당기기 장난감 취급받기도 하는 중(...). 패트리어트가 나오기 전에는 약팔이 영상에서도 자주 등장했다. 다만 5-10 하드 모드에서는 체력이 84000, 방어력이 1250으로 증가해 훨씬 단단해져서 진은참을 맞고도 살아남을 정도이므로 주의해야 한다.

3.11. 파우스트

FA 파우스트 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1508_faust.png
리유니온 간부, 스나이퍼 신분으로 리유니온에 가담하고 있으며, 보통 메피스토와 함께 행동하고 있다. 초원거리에서 아군에게 물리 공격을 가할 수 있으며, 특별한 방식으로 높은 파괴력의 발리스타와 같은 공격 수단을 소환하여 기습을 감행하거나, 혹은 강화 크로스보우를 사용하여 직접 공격하기도 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
37000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
35
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 20 무게 5 }}}
능력
  • 등장 후 150초간 무적 획득
  • 저지 불가
  • 기절, 빙결, 수면 면역
  • [치명적인 일격]: 다음 공격 시 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 17초 후 사용, 재사용 대기 시간 17초)
  • [발리스타 소환]: 전장의 특정 지점에 영구적으로 [발리스타]를 생성한다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초)
파일:명일방주 파우스트.jpg

5-10, H5-4, 6-7, 위기 협약 #2 - 폐기된 공장, FA-7, VI-5, VI-7, 인도자의 시련 #1 TN-2 (2) 의 보스. 5-10, VI-5에서는 메피스토와 같이 등장하며, 이 외의 스테이지에서는 단독으로 등장한다. 메피스토는 공격 자체를 하지 않는 힐러형 보스인지라 사실상 이쪽이 진 보스나 다름없다.

방어력과 마법 저항력 모두 낮은 편이지만, 등장 후 일정 시간 동안은 무적 상태이다. 인게임에서는 광학위장을 했는지 노이즈가 끼인 모습으로 등장한다.

원거리 공격을 하는 적임에도 불구하고 공격력이 1000으로 꽤 높고, 사거리가 무려 20타일에 달하기 때문에 일반적으로는 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터를 우선으로 공격한다. 때문에 파우스트 등장 시점에 마지막으로 디펜더를 배치하여 파우스트의 공격을 버티게끔 하는 플레이가 추천된다.
파일:파우스트 발리스타 소환.gif
[발리스타 소환]

등장 15초 후, 이후 30초마다 맵의 특정 배치불가 언덕 타일에 발리스타를 소환한다. 발리스타는 주기적으로 전방에 화살을 발사해 적중한 아군에게 물리 피해를 입히며, 파우스트가 처치된 후에도 사라지지 않는다. 발리스타 때문에 언덕 오퍼레이터가 지속적으로 공격당할 위험이 있으므로 지상 오퍼레이터로 대신 막아주거나, 파우스트가 발리스타를 더 소환하기 전에 죽여야 한다.
파일:파우스트 강화탄.gif
[치명적인 일격]

파우스트는 17초마다 다음 공격 시 공격력의 200%에 달하는 강화탄을 발사하는데, 이 강화탄의 피해가 2000으로 매우 높아 언덕 오퍼레이터는 십중팔구 퇴각하며, 가드 오퍼레이터도 빈사 상태가 되기 마련이라 사실상 디펜더만이 강화탄을 안정적으로 받아낼 수 있다. 오퍼레이터의 성장 정도가 낮아 디펜더마저도 강화 공격을 버티지 못한다면, 파우스트가 공격하는 횟수를 세다가 강화 공격을 하기 직전에 쾌속부활 오퍼레이터를 배치하여 대신 맞아주게 하는 방법이 있다. 파우스트의 공격 간격이 5초이므로 일반적으로는 3번 공격한 후 다음 공격이 강화되며, 발리스타 소환 패턴을 사용할 때에는 공격을 하지 않으므로 2번 공격한 후 다음 공격이 강화될 때도 있다.

5-10에서는 일정 시간이 지나면 계단을 이용해 바깥으로 나오는데 잠시 대기하고 있다가 아래쪽 길로 이동한다. 이 때부터는 정상적인 공격이 가능하다. 배치 순서의 역순으로 타겟을 공격하므로 맨 마지막에 힐러의 케어를 한 번에 받을 수 있는 곳에 디펜더 오퍼레이터를 배치하고 딜을 받아내면서 잡으면 된다.

H5-4에서는 메피스토 없이 단독으로 등장한다. 체력이 50000, 공격력이 1200으로 강화된 상태로 등장하며, 강화탄의 배율이 250%로 강화되어 총 3000의 물리 피해를 입힌다. 그 대신 강화탄의 쿨타임이 30초로 증가해서 5번 공격한 다음 강화탄을 날린다. 해당 맵은 크게 까다로운 적이 없기 때문에 배치 순서만 유의하면 된다.

위기 협약 #2 - 폐기된 공장에서 재등장. 이전 위기협약 보스인 크라운슬레이어와는 다르게 스펙이 상당히 칼질당했다. 체력이 22000으로 감소했으며, 공격력이 650까지 떨어진데다 발리스타 소환 패턴이 삭제되었다. 또한 강화탄을 등장 21초 후, 이후 27초마다 다음 공격 시 사용하도록 너프되어 5번 공격한 다음 강화탄을 날린다.

전용 협약이 2가지가 존재한다. 강화탄 협약을 사용시 파우스트의 HP, 방어력, 특히 공격력이 크게 상승하며, 강화탄의 배율이 증가하고 강화탄 쿨타임이 25% 감소해 3번 공격한 다음 강화탄을 날린다. 강화탄 협약을 적용하면 강화탄을 버티는 것 자체가 불가능해지므로,[6] 이 강화탄을 쾌속부활 오퍼레이터에게 유도해야 했다.

발리스타 협약을 사용시 강화탄이 강화되지 않고 공격력도 조금밖에 상승하지 않지만, 체력과 방어력이 강화탄 제약보다 크게 상승하며, 발리스타를 배치한다. 강화탄 제약은 파우스트를 공격적으로, 발리스타 제약은 파우스트를 방어적으로 만든다 생각하면 편하다.

FA-7에서도 등장한다. 다른 맵에 비해서 파우스트의 이동 동선이 비교적 짧아져 무적 시간이 50초로 감소한 것 외에는 다른 점은 없다.

VI-7에서도 등장. 무려 4종류의 보스전이 진행되는 맵으로, 그중에서도 파우스트는 처음으로 등장한다. 무적 지속시간이 120초로 짧아진 것 외에는 차이점이 없다. 하지만 등장 시기가 매우 이르기 때문에[7], 초반에 코스트 펌핑을 통해 방어진을 빠르게 구성해야 한다. 특징이라면 파우스트를 남은 1~2개의 발리스타를 설치하기 전 딜찍누로 처리할 수 있다.

인도자의 시련 #1 TN-2에서도 2번째 보스로 등장한다. 상급 시련 기준 체력 55500, 공격력 1300에 치명타 피해량이 공격력의 300%로 강화되었지만, 지원 분대에 최고 수준으로 육성된 머드락이 있어 같은 스테이지 1번째 보스인 스컬슈레더와 마찬가지로 머드락을 절대 뚫어내지 못하기 때문에 체감 난이도는 낮다.

4. 에피소드 6 『부분괴사』

4.1. 숙주 중기갑병 계열

P5 숙주 중기갑병 정예
숙주 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1061_zomshd.png
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병. 잘 갖춰진 전술 방어구를 입고 있으며, HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 200만큼 체력을 회복한다.

6-1에서 처음으로 등장하는 적.

중기갑병의 숙주 버전으로, 스탯이 중기갑병보다 높고 숙주 병사, 숙주 부랑자와 비슷하게 초당 200만큼 체력을 자연적으로 회복한다. 800에 달하는 방어력으로 인해 육성이 부족한 물리 딜러의 공격은 최소 피해량만큼만 들어가는데, 이 경우 자연 회복으로 인해 아예 피해를 못 입히게 된다. 중기갑병의 약점인 낮은 마법 저항은 그대로이니 마법 공격으로 상대하면 된다.

P6 숙주 중기갑병 리더 정예
숙주 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1061_zomshd_2.png
의식불명 상태로 몸을 조종당하고 있는 중기갑병 리더. 잘 갖춰진 전술 방어구를 입고 있으며, HP를 빠른 속도로 자연 회복할 수 있다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
A
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.6
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 250만큼 체력을 회복한다.

모든 스탯이 증가했는데 특히 체력이 상당히 높아졌고, 자연 회복량도 초당 250으로 높아졌다. 원본과 마찬가지로 마법 공격이 약점이다.

4.2. 폭주한 숙주 병사 계열

P7 폭주한 숙주 병사 정예
숙주 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1062_rager.png
점점 미쳐가고 있는 적군 병사. 지속적으로 생명을 잃어가고 있다. 감염이 이미 골수에까지 퍼졌으며, 이성을 잃은 대신 막강한 공격 능력을 얻었다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 330만큼 트루 대미지를 입는다.

6-2에서 처음으로 등장하는 적.

공격력이 1000으로 높음에도 불구하고 공격 간격이 1.3초로 매우 짧아 근접했을 경우 육성이 덜 된 디펜더 정도는 순식간에 퇴각시키는 막강한 파괴력을 자랑한다. 그나마 방어력과 마법 저항력이 낮지만 체력도 무려 20000에 달해 큰 의미가 없다. 대신 그 대가로 이전까지의 숙주들과는 달리 오히려 자연적으로 초당 330만큼 트루 대미지를 입는 약점이 있어서, 아무 공격을 받지 않더라도 대략 60초 만에 자멸한다. 트루 대미지 판정이라 미즈키 & 카이룰라 아버의 소장품인 문명의 존속이 있을 경우 더 빠르게 자멸하기도 한다.

정면 대결을 하는 경우라면 디펜더 혼자서 탱킹하는 것이 아니라 샤이닝 등의 방어력 버프까지 동원하거나 스펙터 등의 무적 스킬로 버티는 등으로 상대하는 것이 좋다. 그러나 이 방법으로는 지속적으로 버틸 수는 없으므로 딜량을 높여 최대한 빨리 제거하는 것이 좋다.

그 외에 등장하자마자 바로 출구로 달리는 것이 아니라 특정 장소에 일정시간 머물다가 이동하기 때문에 이를 이용해 다가오기 전에 스나이퍼 등으로 대미지를 누적시키거나, 상태이상이나 감속, 속박 등으로 시간을 벌어 자해 대미지를 누적시키는 방법이 효과적이다. 또한 낙사 가능한 지형이 있으면 무게가 상대적으로 가벼운 점을 이용해 낙사를 시도할 수도 있고, 감속을 걸거나 밀어내서 접근을 못하게 방해하는 방법도 생각해 볼 수 있다. 특히 이동 경로에 맞게 밀어내기/끌어당기기 힘을 1단계 늘려주는 특수 전술 포인트가 배치되어 있으면 계속 밀어내는 전략을 더 수월하게 사용할 수 있다.

6-5 하드 모드에서는 더 이상 체력이 자연적으로 줄지 않아서 상대하기가 더 어려워졌다.

P8 폭주한 숙주 리더 정예
숙주 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1062_rager_2.png
완전히 이성을 잃어버린 적군 병사. 지속적으로 생명을 잃어가고 있다. 감염이 이미 골수에까지 퍼졌으며, 일반적인 폭주한 숙주들보다 더 강한 공격 욕구를 가지고 있다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
230
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A+
1.2
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 500만큼 트루 대미지를 입는다.

폭주한 숙주 병사의 강화판.

방어력과 마법 저항력은 거의 차이가 없지만, 체력이 30000으로 늘어나 더욱 튼튼하다. 게다가 공격력이 1750이나 되는데 원래 빨랐던 공격 속도가 그대로라 디펜더가 스킬을 켜도 공격을 견뎌내는 것조차 쉽지 않다. 그나마 자해 대미지도 초당 500으로 높아져서 원본과 마찬가지로 60초 만에 자멸한다.

6-5의 숨겨진 주적이다. 해당 스테이지 후반부에 2기가 약간의 간격을 두고 등장하는데, 위쪽 라인의 폭주한 숙주 투척병 러쉬에 집중하는 사이 그대로 밀고 들어와 투척병을 방어하고 있던 탱커를 순식간에 박살내고, 그렇게 탱커가 퇴각하면 투척병들이 언덕을 초토화시킨 뒤 유유히 방어 거점으로 직행한다. 게다가 2기가 등장하는 타이밍도 미묘하게 달라서 스킬 한 사이클로 잡아내기가 어렵기 때문에, 딜러를 둘 이상 사용하거나 상태이상, 슬로우를 이용해 최대한 시간을 벌어야 한다.

8지역인 M8-6과 M8-8, H8-3에서도 등장. 일정 시간을 머물거나 쉬면서 이동하여 상당한 양의 체력이 깎인 체로 왔던 기존과는 달리 바로 달려오며, 특히 M8-6에서는 유격대 방패병을 위협해오는 주적이다. 다른 숙주들의 경우 유격대 방패병이 높은 방어력으로 씹어먹었을지는 몰라도, 폭주한 숙주 리더의 공격력은 유격대 방패병보다 훨씬 높기 때문에 따로 끌어와 오퍼레이터로 저지하거나, 폭딜을 집중시켜 어떻게든 다가가지 못하게 해야 한다.

미즈키 & 카이룰라 아버의 5층 맵 통제 불능에서도 등장하는데, 여기서는 원래 높았던 기본 스탯에 버프까지 받아서 굉장히 까다로운 적으로 손꼽힌다. 최고 난이도인 15승천에서는 체력이 89000, 공격력이 4200인데, 이 상태의 폭주한 숙주 리더는 아군에게 접근하기만 하면 박치기 한번에 지상 오퍼레이터들을 순식간에 사출시켜 버리고 진형을 붕괴시켜 놓기 때문에 그냥 사신이나 다름없다.

심지어 같이 나오는 적들도 높은 공격력으로 어지간한 오퍼레이터들을 사출시키는 폭주한 숙주 투척병 리더, 죽었을 때 광역으로 빙결을 뿌리는 빙폭 원석충 같은 까다로운 적들이 대다수 있어 원거리 오퍼레이터로 초반에 폭주한 숙주 투척병 리더를 처리하면서 폭주한 숙주 리더와 빙폭 원석충을 대비하는 것이 요구된다.

하지만 통합전략 특성상 자신이 원하는 오퍼레이터를 가지고 가기가 어렵고, 상술했듯이 고승천에서는 폭주한 숙주 리더, 폭주한 숙주 투척병 리더의 체력과 공격력이 미친 수준으로 뛰어오르기 때문에 대다수 유저들 사이에서 통제 불능 맵은 들어가면 죽어서 나오는 지뢰맵으로 꼽힌다. 긴급 작전에서는 스펙이 더욱 높아지는 것은 물론, 적들의 이동 속도가 증가해서 폭주한 숙주 리더들이 광속으로 달려와 아군을 사출시키는 관계로 15승천 기준 미즈키 & 카이룰라 아버 최악의 맵으로 꼽힐 정도이다.

4.3. 폭주한 숙주 투척병 계열

P9 폭주한 숙주 투척병 정예
숙주 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1063_rageth.png
점점 미쳐가고 있는 적군 투척병. 지속적으로 생명을 잃어가고 있다. 미친 듯이 주변의 모든 것을 목표에게 던진다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
750
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.6 무게 2 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 250만큼 트루 대미지를 입는다.
  • 공격 목표를 인식하고 있을 때 이동 불가

6-4에서 처음으로 등장하는 적.

폭주한 숙주 병사와 유사한 적으로, 이쪽은 원거리 공격을 하는 대신 전반적인 스탯이 폭주한 숙주 병사보다 낮다. 또한 다른 원거리형 적들과는 달리 사거리 내에 공격할 아군이 존재하는 상황에서는 전혀 움직이지 않고 그 자리에서 원거리 공격만 날린다는 특징이 있다.[8] 6-5의 배치불가 타일로 구성된 윗길에서 폭주한 숙주 투척병 계열 적만 나와 위쪽 보호 목표로 향하는데, 폭주한 숙주 투척병의 사거리 내에 디펜더를 적절히 배치해주면 가다 말고 디펜더만 죽어라 때리다가 자멸하는 것을 볼 수 있다.

공격력이 폭주한 숙주 병사 수준은 아니어도 상당히 높은데 공격 속도마저 빠르기 때문에 체력과 방어력이 낮은 후열 오퍼레이터가 힐을 받아가면서 버티는 것은 굉장히 어렵다. 그렇기 때문에 가장 무난한 대처 방법은 방어력이 높은 디펜더로 이들의 공격을 먼저 받아주는 것이다. 일단 디펜더를 인식하는 순간 그 자리에 멈춰서 공격만 하기 때문에 자해 대미지로 자멸하는 것을 볼 수 있다. 단, 이미 디펜더가 폭주한 숙주 투척병에게 공격받고 있는 상황에서 사거리 안쪽에 다른 오퍼레이터를 배치할 시 어그로 공식에 따라 그 오퍼레이터가 공격을 받게 되니 주의.

2스킬 니엔이나 2스킬 호시구마를 넣으면 그 빠른 공격 속도로 맞을 때마다 반사 대미지를 줘서 조금 더 빨리 잡을 수 있으며, 리스캄으로 공격을 맞아주면 특유의 빠른 공격 속도로 리스캄의 SP 충전 재능까지 발동된다. 또한 샤이닝이 있을 경우 방어력을 올려줘서 디펜더의 부담이 덜해진다.

6-5 하드 모드에서는 폭주한 숙주 병사와 마찬가지로 더 이상 자연적으로 체력이 줄지 않는다.

P10 폭주한 숙주 투척병 리더 정예
숙주 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1063_rageth_2.png
완전히 이성을 잃어버린 적군 투척병. 지속적으로 생명을 잃어가고 있다. 자신의 몸에 난 오리지늄 결정마저 뽑아 던지지만, 고통을 느끼지 않아 동작에 거리낌이 없다. 어떻게 이런 생물이 전장에 존재할 수 있는지, 상상이 잘 가지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
22000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1050
파일:ak_DEF.png
방어력
C
220
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 2.6 무게 2 }}}
능력
  • 자연적으로 초당 350만큼 트루 대미지를 입는다.
  • 공격 목표를 인식하고 있을 때 이동 불가

폭주한 숙주 투척병의 강화판.

공격력이 1050으로 높아져서 원거리 공격을 하는 적 치고는 굉장히 강력하며, 체력 또한 22000으로 폭주한 숙주 병사 이상이 되었다. 상대하는 방법은 원본과 동일하지만 높아진 공격력으로 인해 더욱 위협적이다.

미즈키 & 카이룰라 아버의 5층 맵인 통제 불능에서도 등장하는데, 초반부터 5마리가 배치되어 있어 오퍼레이터 배치를 방해한다. 게다가 시간이 지나면 폭주한 숙주 투척병 리더들이 더욱 증원되는데다, 긴급 작전에서는 이동 속도가 빨라져서 자멸하기도 전에 본진으로 다가와서 원거리 공격을 날려댄다. 이놈들 때문에 아군을 안전하게 배치할 수 있는 언덕 타일이 거의 존재하지 않는데다가, 제대로 대응하지 못하면 같이 등장하는 폭주한 숙주 리더들에게 라인이 초토화될 수 있어 악명이 자자하다.

4.4. 눈의 악마 소대

Y1 눈의 악마 소대 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1064_snsbr.png
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 초급 근거리 전투원. 빙결된 상태의 오퍼레이터를 공격하는 게 특기다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3400
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 빙결된 목표 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

6-8에서 처음으로 등장하는 적.

특수작전병의 상위 호환으로, 빙결된 아군을 공격할 때 공격력이 증가하는 특수 능력이 있다. 다만 어디까지나 잡몹이라 크게 신경 쓰이지는 않는 편.

4.5. 프로스트팽 계열

O4 프로스트팽 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1065_snwolf.png
눈의 악마 소대의 캐스터가 조종하는 생물. 몸에 제어 장치가 달려있다. 우수한 잠행 능력과 행동 속도로 인해, 방어선을 돌파하고 대량의 피해를 주기 용이할 뿐만 아니라, 얼어붙은 상태의 아군에게 치명적인 피해를 줄 수 있으니, 각별히 주의해야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3150
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 빙결된 목표 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

6-8에서 처음으로 등장하는 적.

흉폭한 사냥개 Pro의 상위 호환으로, 눈의 악마 소대처럼 빙결된 아군을 공격할 때 공격력이 높아진다. 그래도 일단 사냥개라 몸은 약하지만 방어력이 낮은 뱅가드에게는 꽤나 위협적이므로 주의.

O5 프로스트샤프 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1065_snwolf_2.png
눈의 악마 소대의 캐스터가 조종하는 생물. 몸에 제어 장치가 달려있으며, 프로스트팽보다 더 뛰어난 작전 능력을 지녔다. 우수한 잠행 능력과 행동 속도로 인해, 방어선을 돌파하고 대량의 피해를 주기 용이할 뿐만 아니라, 얼어붙은 상태의 아군에게 치명적인 피해를 줄 수 있으니, 각별히 주의해야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4650
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
430
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 빙결된 목표 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

프로스트팽의 강화판. 체력과 공격력이 약간 높아졌다.

4.6. 눈의 악마 스나이퍼 계열

Y2 눈의 악마 스나이퍼 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1066_snbow.png
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 초급 원거리 전투원. 눈의 악마 소대 특유의 전투 방식으로 인해, 빙결 상태의 아군에게는 큰 피해를 줄 수 있으니 각별히 유의해야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
D
290
파일:ak_DEF.png
방어력
E
80
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 1.9 무게 1 }}}
능력
  • 빙결된 목표 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

6-8에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병처럼 원거리 물리 공격을 하는 적으로, 이 녀석도 빙결된 아군을 공격할 때 공격력이 증가하는 특성이 있다. 물론 어디까지나 잡몹이라 크게 신경쓰이지는 않는 편.

Y3 눈의 악마 스나이퍼 리더 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1066_snbow_2.png
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 고급 원거리 전투원. 보다 더 풍부한 작전 경험을 갖고 있으며, 눈의 악마 소대 특유의 전투 방식으로 인해, 빙결 상태의 아군에게는 큰 피해를 줄 수 있으니 각별히 유의해야 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 1.9 무게 1 }}}
능력
  • 빙결된 목표 공격 시 공격력의 150%만큼 물리 피해를 입힌다.

눈의 악마 스나이퍼의 강화판. 마법 저항을 제외한 스탯이 조금 높아졌다.

4.7. 빙폭 원석충 계열

B9 빙폭 원석충 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1067_snslime.png
추운 지역에서 온 야생의 감염된 생물, 복부가 이미 다량의 오리지늄에 동화되어 있고 불안정한 상태이며 사망 시 폭발과 함께 우리 측 오퍼레이터를 동결시킬 수 있다. 이 지능이 낮은 생물은 전술적인 목적을 달성하기 위해 눈의 악마 소대 캐스터들에 의해 조종된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3250
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히고 10초간 냉기를 부여한다. 파일:Silence_effect.png

6-9에서 처음으로 등장하는 적.

고에너지 원석충의 변종으로, 죽으면 자폭해서 1.65타일 내 아군에게 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히고, 10초간 냉기 상태이상을 부여한다. 냉기에 걸린 아군은 공격 속도가 30만큼 감소하고, 이 상태에서 냉기가 한번 더 중첩될 경우 빙결되어 저지 외에 아무 행동도 할 수 없게 된다.

고에너지 원석충과 비교하면 자폭 피해량은 600으로 간지러운 수준이지만 자폭 범위가 늘어났고 냉기 효과를 부여한다는 점이 까다로운데, 냉기/빙결 자체도 거슬리지만 6지역의 적들은 대부분 빙결된 아군을 공격할 때 입히는 피해가 높아지는 특성이 있어 위험하다. 본진 자체에 접근을 허용하지 않는 것이 좋다.

고에너지 원석충과 마찬가지로 침묵이 먹히기 때문에 라플란드 등을 이용해서 그냥 원석충 1로 전락시킬 수 있다.

B10 빙폭 원석충 α 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1067_snslime_2.png
추운 지역에서 온 야생의 감염된 생물, 일반 빙폭원석충보다 더 위협적이며 복부가 이미 다량의 오리지늄에 동화되어 있고 불안정한 상태이며 사망 시 폭발과 함께 우리 측 오퍼레이터를 동결시킬 수 있다. 이 지능이 낮은 생물은 전술적인 목적을 달성하기 위해 눈의 악마 소대 캐스터들에 의해 조종된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4850
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
370
파일:ak_DEF.png
방어력
E
0
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 0 }}}
능력
  • 처치될 시 자폭해 주변에 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히고 10초간 냉기를 부여한다. 파일:Silence_effect.png

빙폭 원석충의 강화판. 체력과 공격력이 높아졌으며, 원본과 마찬가지로 침묵이 먹힌다.

4.8. 눈의 악마 캐스터 계열

Y4 눈의 악마 캐스터 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1068_snmage.png
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 초급 캐스터. 특수한 장치로 아군에게 냉기 디버프를 주고, 공격 속도를 낮춘다. 냉기 디버프 시간이 더 지속되면 얼어붙어 빙결 상태가 되어 버리니, 이 점에 유의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
320
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표에게 10초간 냉기를 부여한다. 파일:Silence_effect.png

6-9에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적으로, 2회 공격 후 다음 공격에 10초간 냉기 상태이상을 부여하는 능력을 갖고 있다. 냉기/빙결 효과가 6지역의 핵심인 만큼 가급적 빨리 처리하는 것이 좋다. 또한 침묵을 걸면 냉기 부여 능력이 봉인된다.

Y5 눈의 악마 캐스터 리더 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1068_snmage_2.png
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 고급 캐스터. 더 강한 작전 능력을 지니고 있으며, 특수한 장치로 아군에게 냉기 디버프를 주고, 공격 속도를 낮춘다. 냉기 디버프 시간이 더 지속되면 얼어붙어 빙결 상태가 되어 버리니, 이 점에 유의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
  • 2회 공격 후, 다음 공격 시 목표에게 10초간 냉기를 부여한다. 파일:Silence_effect.png

눈의 악마 캐스터의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다.

4.9. 눈의 악마 쇄빙자 계열

Y6 눈의 악마 쇄빙자 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1069_icebrk.png
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 특수 근거리 전투원. 특유의 긴 칼을 사용하여 빙결 상태의 아군에게 큰 피해를 주기에, 쇄빙자라는 이름이 붙게 되었다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
830
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 빙결된 목표 공격 시 공격력의 250%만큼 물리 피해를 입힌다.

6-10에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 빙겐지.

리벤져처럼 장검으로 근거리 물리 공격을 하는 적. 체력이 50% 이하일 때 공격력이 높아지는 리벤져와는 달리, 눈의 악마 쇄빙자는 6지역의 다른 대부분의 적들처럼 빙결된 아군을 공격할 때 강력한 피해를 입히는데 그 수치가 무려 공격력의 250%나 된다. 또한 방어력이 낮고 마법 저항이 높은 리벤져와는 반대로 이쪽은 마법 저항이 낮고 방어력이 경기갑병 수준이다. 체력은 리벤져의 강화판인 어벤져와 비견될 정도로 높은 편이다.

빙결되었을 때 입히는 피해량이 2075나 되어 어지간한 오퍼레이터는 2~3타에 전광판으로 보내버리는 주제에 공격 속도마저 3초로 느린 편이 아니다. 따라서 쇄빙자가 나오는 스테이지에서는 오퍼레이터가 빙결 상태에 걸리지 않도록 더욱 조심해야 한다. 다행히 자체적으로 냉기/빙결을 걸 수 있는 능력은 없지만, 빙폭 원석충, 눈의 악마 캐스터, 언리얼에 의해 아군이 얼어붙으면 순식간에 라인을 밀어버리는 위력을 자랑한다.

북툰드라 얼어붙은 유령도시 섬멸전에서도 등장하며, 해당 스테이지의 주적이다. 맵 곳곳에 오리지늄 얼음 결정이 배치되어 있어 빙폭 원석충이나 언리얼에 의해 오퍼레이터들이 얼어붙기 쉬운데, 얼어붙은 타이밍에 이놈들이 등장해서 지상 오퍼레이터를 두부마냥 썰어버리고 라인을 초토화시키는 일이 잦다.

Y7 눈의 악마 쇄빙자 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png
서북 툰드라 지대에서 온 감염자 유격대, '눈의 악마 소대'의 특수 근거리 전투원. 툰드라 지대에서 제일 오래 단련해 온 이 베테랑들은, 빙결 상태의 아군에게 막강한 피해를 줄 수 있으니 각별히 주의하도록 하자.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1100
파일:ak_DEF.png
방어력
B
600
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 3 }}}
능력
  • 빙결된 목표 공격 시 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입힌다.

눈의 악마 쇄빙자의 강화판.

체력이 25000으로 높아졌기 때문에 마법 공격으로도 처치하는 데에 생각보다 오래 걸리며, 공격력이 1100으로 무장병력보다도 높아졌고 빙결된 아군을 공격할 때 공격력의 300%만큼 물리 피해를 입히도록 강화되어 결과적으로 3300의 막강한 피해를 입힌다. 그나마 힐을 몰아주면 어찌어찌 버틸 수 있던 원본과는 달리 빙결되면 답이 없는 수준의 화력으로 순식간에 오퍼레이터를 퇴각시키는 모습을 볼 수 있다.

북툰드라 얼어붙은 유령도시 섬멸전에서도 후반에 등장하며, 얼어붙었다면 가드든 디펜더든 한방에 갈아버릴 수 있기 때문에 주의가 필요하다.

4.10. 언리얼

D10 언리얼 정예
드론 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1070_iced.png
적이 조종하는 드론으로, 비행 속도는 느린 편이지만, 장비하고 있는 특수 얼음 폭탄을 오퍼레이터에게 투척하여, 범위 마법 대미지와 빙결효과를 준다. 폭탄새에서 파생된 기체에 속하며, 폭탄을 장비하기 위해 공중 가속 능력을 희생하였다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
500
파일:ak_DEF.png
방어력
D
180
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 2.5 무게 0 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 처음으로 공격할 시 폭탄을 투척해 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 냉기를 부여한다.
    • 이후 공격하지 않음

6-14에서 처음으로 등장하는 적.

폭탄새의 변종. 폭탄새에 비해 공격력은 많이 낮아졌지만 폭탄 사거리가 2.5타일로 길어졌고 폭탄이 마법 피해를 입히도록 변경되었으며, 추가로 폭탄에 맞은 모든 아군에게 10초간 냉기 상태이상을 부여한다. 그 대신 폭탄새와는 달리 폭탄 투척 후에도 이동 속도가 그대로라서 폭탄만 미리 빼두면 평범한 드론이 되어 손쉽게 격추할 수 있다.

6지역 후반부의 주적으로 악명높은데, 쾌속부활 오퍼레이터로 폭탄을 빼기 애매한 위치에서 대기하다 접근하는 일이 많아서 폭탄을 맞기 쉽다. 폭탄 대미지로 죽을 일은 많이 없지만 오리지늄 얼음 결정과 겹치면 스나이퍼를 얼려버리고 유유히 도망가거나 탱커를 얼려서 쇄빙자에게 터져나가도록 하기 때문에 장거리 스나이퍼 등으로 미리 격추를 시도하는 것이 좋다.

폭탄새와는 달리 강화형이 존재하지 않는다.

4.11. 프로스트노바-겨울의 상처

FNF 프로스트노바-겨울의 상처 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1510_frstar2.png
눈의 악마 소대의 리더. 마지막 전투를 위해 얼마 남지 않은 목숨을 끌어모아 힘을 개방시켰다. 대지의 차가움엔 이미 각오가 깃들었다. 정녕 이 싸움을 피할 수는 없는 것일까?
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
30000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
440
파일:ak_DEF.png
방어력
C
380
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0
사거리 2 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 면역
  • 공격 시 목표에게 5초간 냉기를 부여한다.
[제1형태]: [얼음 고리], [동결]을 사용한다.
  • [얼음 고리]: 사거리 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 10초간 냉기를 부여한다. (등장 10.5초 후 사용, 재사용 대기 시간 10.5초)
    • 빙결된 아군에게는 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히도록 강화된다.
  • [동결]: 사거리 내 정상 타일 2개를 무작위로 선택해 배치 불가 상태로 전환하고, 해당 타일에 배치된 아군을 강제 퇴각시킨다. (등장 35초 후 사용, 재사용 대기 시간 35초)
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 전장의 특정 위치에 오리지늄 얼음 결정을 생성하고 20초간 무적을 획득한다.
[제2형태]: 공격력 +50%. [얼음 고리], [동결]이 강화된다.
  • [얼음 고리]의 범위가 주변 3.3타일로 강화된다.
  • [동결]이 사거리 내 정상 타일 3개에 적용되도록 강화된다.
파일:프로스트노바 겨울의 상처.jpg

6-16, H6-4, VI-6, 인도자의 시련 #1 TN-2 (3) 스테이지의 보스.

4-10에서 상대했던 프로스트노바가 힘을 해방해 강화된 버전이다. 체력이 5000, 방어력이 130 올라 전에 비해 튼튼해졌는데, 공격력은 20 증가했다.

가장 큰 변경점으로 기본 공격이 5초간 냉기 디버프를 부여하도록 바뀌었다. 프로스트노바의 공격 속도는 느린 편이 아니므로 프로스트노바를 저지하고 있는 오퍼레이터는 사실상 계속 얼어붙어 있다 보아도 무방한데, 여기에 더해 빙결된 대상에 2배의 대미지를 주기 때문에 기존보다 프로스트노바의 공격을 버티기 더욱 어려워졌다.
파일:겨울의 상처 1페이즈 범위기.gif
[얼음 고리] (1페이즈)

프로스트노바의 패턴은 기존과 구성이 비슷하다. 지형 파괴 패턴은 그대로 사용하며, 범위 마법은 공격력의 100%만큼 피해를 주는 것으로 변경되었지만 공격 속도 디버프 대신 10초간 냉기 디버프를 부여한다. 범위 마법도 빙결된 대상에게는 2배의 대미지를 주기 때문에 여전히 까다로운 패턴이다.
파일:겨울의 상처 2페이즈 범위기.gif
[얼음 고리] (2페이즈)
파일:겨울의 상처 검은 결정 생성.gif
[동결]

사망할 경우 기존처럼 1회 부활한다. 부활한 후에는 공격력이 50% 증가하고 20초간 공격 대상이 되지 않는 무적이 되며, 맵에 존재하는 모든 오리지늄 얼음 결정을 활성화시킨다. 여기에 더해 패턴도 강화되었는데, 2개씩 소환하던 배치 불가 타일을 3개씩 소환한다. 또한 범위 마법의 범위가 3.3타일로 늘어났다. 부활 후 프로스트노바의 공격력은 상당히 높기 때문에, 빙결된 상태에서 범위 마법을 맞게 되면 총 1320의 마법 대미지가 들어온다. 언덕 오퍼레이터는 빙결된 상태에서 저걸 맞으면 빈사 내지 퇴각당하기 일쑤다.

이렇게 여러 능력을 지니긴 했지만 스컬슈레더와 마찬가지로 전형적인 체력만 높은 보스이기 때문에 4지역에서 등장하는 프로스트노바는 2정예화 7레벨 이상 3스킬을 장착한 엑시아가 있다면 혼자서 여유롭게 갈아 버리는 진풍경을 볼 수도 있다. 6지역의 경우 4지역보다 프로스트노바의 스펙이 전반적으로 올랐고 지형 상태도 약간 불리해져서 다소 귀찮기는 하지만 여전히 3스킬 엑시아 혼자서 간단히 처리할 수 있다. 프틸롭시스를 같이 배치해 두면 부활 후 무적이 풀릴 때쯤 3스킬 쿨이 돌아오는 모습을 볼 수도 있다.

6-16 하드 모드에서는 메딕 사용 금지라는 제약이 걸려있어 타이밍을 맞춰서 배치해야 한다.

H6-4에서 재등장. 공격력이 530, 체력이 45000, 방어력이 440으로 늘어났고, 1페이즈부터 배치 불가 타일을 3개씩 소환한다. 또한 부활 후 무적 시간이 25초로 늘어났으며, 배치 불가 타일을 4개씩 소환한다.

방어선을 두텁게 쌓는 쪽으로 플레이스타일을 잡은 플레이어에겐 굉장히 큰 시련이다. 이 보스전에서 퇴각 재배치까지를 고려한 게임플레이와 지연전을 배우게 된다.[9] 인게임 연출로 굉장히 밀어준 보스로 전용 보스전 BGM 두가지와 단일 보스로써는 압도적인 파워, 유일하게 즉사기+지형변조 기술 보유, 부활, 느긋하면서 위엄넘치는 이동 속도 등 여러모로 강력한 힘을 강조한 연출이 많이 보인다. 그리고 이러한 연출은 패트리어트 때도 이어졌다.

VI-6에서도 H6-4 스펙으로 재등장. 적 카운트가 25 가까이 되었을 때 중앙에 등장한다. 문제는 이동 동선이 H6-4 급으로 굉장히 짧고, 거기다 유격대 방패병 리더 2명이 같이 등장한다. 거기다 2페이즈로 넘어가면 오리지늄 얼음 결정이 총 4개 활성화되는데, 맵의 크기가 작아 오리지늄 얼음 결정의 영향을 받지 않는 타일 수가 매우 적다.

인도자의 시련 #1 TN-2에서도 3번째 보스로 등장한다. 강제 퇴각 패턴으로 인해 지원되는 머드락을 퇴각시킬 수 있는 유일한 보스이지만, 출현 위치가 아군 딜러를 배치하기 좋은 곳이라 딜러 육성이 잘 되어있다면 그 자리에서 2페이즈까지 끝나버리는 굴욕을 선사할 수 있다.

5. 에피소드 7 『고난의 요람』

5.1. 유격대 사냥개 계열

SI1 유격대 사냥개 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1077_sotihd.png
우르수스 경갑을 착용한 기초 유격대 전투견. 일정 수준의 방어력을 갖추고 있으며, 행동 속도가 매우 빠르다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
2900
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

7-4에서 처음으로 등장하는 적.

사냥개 포지션으로, 흉폭한 사냥개 Pro에서 방어력이 좀 높아진 정도이다. 또한 전투 초반에 유격대 전령병의 전술 명령을 받고 달려오는 맵도 있는데, 이럴 경우 어중간히 육성된 뱅가드의 평타로는 거의 죽지 않는 경우가 많다. 전령병과 함께 나올 때는 차라리 디펜더를 먼저 배치하고 언덕 딜러로 잡는 것이 효율적이다.

7-9의 주적이다. 처음부터 전령병 2명의 버프를 받기 때문에 사냥개 주제에 방어력이 350이나 되어 어지간한 뱅가드의 평타는 씹을 정도인데, 시간이 지나면 중앙에 전령병이 더 추가되어서 더욱 튼튼해진다. 이런 놈들이 극초반부터 3개 라인에 몰려온다. 게다가 공격력까지 증가하기 때문에 허약한 뱅가드 따위는 물량으로 몰려들어 물어뜯고 방어거점으로 직행하기 일쑤다. 그야말로 개떼가 얼마나 무서운지 보여주는 스테이지. 백파이프 시즈같은 전투력이 강력한 뱅가드가 있다면 수월하겠지만, 그렇지 않다면 전령병들을 어떻게든 치워놓아야 그나마 상대해볼 만할 것이다.

7-18과 H7-4에선 패트리어트의 패시브로 인해 공격력과 방어력이 420/350으로 상승된 상태로 달려오니 주의해야 한다.

SI2 유격대 사냥개 Pro 일반
감염생물 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1077_sotihd_2.png
우르수스 경갑을 착용한 기초 유격대 전투견. 일정 수준의 방어력을 갖추고 있으며, 행동 속도가 매우 빠르다. 일반 유격대 사냥개보다 더 강한 공격 욕구를 갖고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
420
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S+
1.9
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

유격대 사냥개의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.

5.2. 유격대 전사 계열

SI3 유격대 전사 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1078_sotisc.png
유격대의 일반 전사. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 상승하며, 전력으로 돌진하는 전술을 사용하게 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3300
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
C
250
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 전술 명령을 받을 시 이동 속도 +30%

7-4에서 처음으로 등장하는 적.

기본 잡몹 포지션이지만, 방어력이 250, 마법 저항도 20으로 잡몹 치고는 은근히 높다. 공격력이 낮다면 이 녀석을 처리하는 데에도 생각보다 버거울 수 있다.

또한 유격대 전령병이나 패트리어트가 내리는 전술 명령을 받으면 이동 속도가 30% 증가해 1.43이 된다. 이때는 생각보다 많이 빠르기 때문에 전선이 돌파당하지 않도록 주의.

SI4 유격대 전사 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1078_sotisc_2.png
유격대의 고급 전사. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 상승하며, 전력으로 돌진하는 전술을 사용하게 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 전술 명령을 받을 시 이동 속도 +30%

유격대 전사의 강화판. 방어력이 350으로 높아져서 더욱 튼튼해졌다.

5.3. 유격대 저격수 계열

SI5 유격대 저격수 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1079_sotisp.png
유격대의 일반 저격수. 전문적인 군사화 사격 테크닉을 갖추고 있다. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 상승하며, 동시에 2개의 목표를 공격할 수 있게 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
340
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2.2 무게 1 }}}
능력
  • 전술 명령을 받을 시 동시에 2개의 목표를 공격한다.

7-5에서 처음으로 등장하는 적.

석궁병처럼 원거리 물리 공격을 하는 잡몹이지만, 전술 명령을 받았을 때 특수전 캐스터 리더처럼 2명의 아군을 동시에 공격할 수 있다. 유격대 전령병의 버프로 인해 공격력 자체도 따끔한 편이라 광역 힐러를 데려가는 것이 추천된다.

SI6 유격대 저격수 리더 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1079_sotisp_2.png
유격대의 고급 저격수. 전문적인 군사화 사격 테크닉을 갖추고 있다. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 상승하며, 동시에 2개의 목표를 공격할 수 있게 된다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
390
파일:ak_DEF.png
방어력
C
300
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2.2 무게 1 }}}
능력
  • 전술 명령을 받을 시 동시에 2개의 목표를 공격한다.

유격대 저격수의 강화판. 특이하게도 원본에 비해 공격 속도가 살짝 느려졌지만, 그보다는 높아진 공격력이 더욱 체감되는 편이다.

5.4. 유격대 전령병 계열

SI7 유격대 전령병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1080_sotidp.png
전장에서 패트리어트의 유격대 전사들은 특수한 언어로 소통하여 협동 능력을 강화하였다. 전령병은 통신 방면에 있어 가장 중요한 위치를 차지하고 있으며, 전장에선 전술 명령을 전달하여 동료 유닛의 공격력과 방어력을 상승시킬 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
300
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.7
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 존재하는 동안 모든 적에게 전술 명령을 내리고, 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +100

7-6에서 처음으로 등장하는 적.

마법 저항을 제외하면 스탯이 허약하지만, 존재하는 동안 전술 명령을 내리며 모든 적군의 공격력을 10%, 방어력을 100 증가시킨다. 전술 명령을 받은 유격대 전사, 유격대 저격수, 유격대 돌격전사, 유격대 박격포병은 고유한 특수 능력을 얻게 되는데, 예를 들면 유격대 전령병의 버프를 받은 유격대 저격수는 아군 2명을 동시에 공격할 수 있다.

그리고 이 버프는 살카즈 보초와는 달리 중첩이 가능하다. 따라서 맵에 나와 있는 전령병이 많을수록 아군의 부담이 커지게 되며, 심하면 기본 잡몹인 유격대 전사의 방어력이 경기갑병 리더 수준으로 올라가기도 한다. 특히 초반부터 전령병이 두 명 등장하는 7-9 맵에서는 적당히 키워놓은 뱅가드로는 도저히 유격대 사냥개가 죽지를 않아서 깨지 못할 정도. 따라서 너무 일찍 건드리면 게임을 터뜨려버리는 살카즈 보초와 반대로 최우선으로 처치해야 할 대상이지만, 대개 아군의 화력이 닿지 않는 위치에서 오랫동안 대기하는 경우가 많아 짜증을 불러일으킨다.

다만 이들은 7지역에 등장하는 모든 적들 중 가장 낮은 방어력을 가졌기 때문에, 공격 범위 내에서 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하는 저격수를 이용하면 전령병을 쉽게 제거할 수 있다. 특히 엠브리엘은 2스킬 사용 시 범위가 맵 전체로 넓어져 전령병을 최우선적으로 저격하는데, 따라서 엠브리엘을 키워 놓았다면 7지역의 난이도가 눈에 띄게 하락한다.

VI-7을 제외한 패트리어트가 등장하는 스테이지에서는 등장하지 않는다. 하지만 VI-7 에서는 패트리어트가 공격 태세로 진입할 즈음에 전령병이 동시에 4명이나 등장하는데, 덕분에 안 그래도 높은 패트리어트의 공격력이 대폭 증가한다.

SI8 유격대 전령병 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png
일반 전령병보다 더욱 강한 작전 능력을 갖고 있다. 전령병 리더는 통신 방면에 있어 가장 중요한 위치를 차지하고 있으며, 전장에선 전술 명령을 전달하여 동료 유닛의 공격력과 방어력을 상승시킬 수 있을 뿐만 아니라, 자기 보호에도 매우 능한 모습을 보여준다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
D
120
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 존재하는 동안 모든 적에게 전술 명령을 내리고, 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +100

유격대 전령병의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했고, 공격 속도 또한 약간이나마 빨라졌다. 방어력은 그대로라 원본과 같은 방법으로 상대할 수 있다.

5.5. 유격대 살카즈 전사 계열

SP6 유격대 살카즈 전사 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1084_sotidm.png
패트리어트를 옹호하는 유격대 살카즈 검사. 유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못하나, 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 자신의 공격을 마법 대미지로 바꿀 수 있다는 특징이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
480
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • [오리지늄 제단]의 충격파에 접촉했을 때 피해를 입지 않고, 이후 공격 시 마법 피해를 입힌다.

7-10에서 처음으로 등장하는 적.[10]

평소에는 근거리 물리 공격을 가하며, 체력이 꽤 높지만 살카즈 대검사보다도 공격력이 낮아서 크게 위험하지는 않다. 하지만 만약 오리지늄 제단의 충격파를 맞을 경우 충격파의 대미지를 무시하고, 이후 영구적으로 공격 시 마법 피해를 입힌다. 이때는 아츠 가드의 상위 호환이나 다름없다.

충격파를 맞기 전에는 그냥 좀 튼튼하고 공격력 낮은 살카즈 대검사 정도밖에 안 되지만, 맵 설계상 대부분 충격파를 맞고 오기 때문에 사실상 근거리 마법 공격을 하는 적이라고 볼 수 있다. 다만 방어력이 올라가긴 했어도 평범한 수준이기 때문에 그냥 물리 공격으로 공격하면 그럭저럭 잘 잡힌다.

SP7 유격대 살카즈 전사 리더 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1084_sotidm_2.png
일반 살카즈 전사보다 더 강한 파괴력을 갖고 있는 유격대의 최정예. 유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못하나, 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 자신의 공격을 마법 대미지로 바꿀 수 있다는 특징이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
580
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • [오리지늄 제단]의 충격파에 접촉했을 때 피해를 입지 않고, 이후 공격 시 마법 피해를 입힌다.

유격대 살카즈 전사의 강화판. 방어력과 마법 저항은 그대로이나 체력이 1.5배가 되었으며, 공격력도 100 올라가 더욱 위험해졌다. 충격파를 맞은 뒤에는 체력이 약 2배가 되고 방어력과 공격력 모두 더 상승한 아츠 가드 리더나 다름없게 된다.

TL1 용병군 살카즈 전사 정예
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1084_sotidm_3.png
탈룰라에게 충성을 다하는 살카즈 용병군의 전사. 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 자신의 공격을 마법 대미지로 바꿀 수 있다는 특징이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
8000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
480
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.85
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • [오리지늄 제단]의 충격파에 접촉했을 때 피해를 입지 않고, 이후 공격 시 마법 피해를 입힌다.

유격대 살카즈 전사의 팔레트 스왑 몹. 스펙이 유격대 살카즈 전사와 완전히 동일하다.

5.6. 유격대 살카즈 캐스터 계열

SP8 유격대 살카즈 캐스터 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1085_sotiwz.png
패트리어트를 옹호하는 유격대 살카즈 캐스터. 유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못하나, 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 시전 범위를 늘릴 수 있다는 특징이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
0.1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 공격하지 않는다.
  • [공양]: 주변에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 5초)
  • [오리지늄 제단]의 충격파에 접촉했을 때 피해를 입지 않고, 이후 [공양]의 공격 범위가 증가한다.

7-11에서 처음으로 등장하는 적.[11]

직접적인 평타가 없으며, 대신 5초마다 스태프에서 폭발을 일으켜 자신 주변 1.5타일 이내에 있는 모든 오퍼레이터들에게 마법 피해를 입힌다. 또한 유격대 살카즈 전사와 비슷하게 오리지늄 제단의 충격파를 맞으면 충격파 대미지를 무시하고, 이후 영구적으로 이 마법 공격의 범위가 2.5타일로 확대된다. 충격파를 맞아 강화된 이후로는 범위가 확연히 넓어져 근접 기준으론 기껏해야 아군 디펜더와 가드 정도만 같이 때리는 수준에서 아군 디펜더와 가드는 물론이고 조금 떨어진 원거리 오퍼레이터들까지 같이 공격당하기도 하므로 이들이 나오는 맵에선 광역 메딕을 채용하는 것이 좋다.

충격파를 맞기 전까지는 그렇게까지 위협적이지 않고, 폭발이 닿지 않는 먼 거리의 아군은 공격하지 못하므로 멀리서 물리 공격으로 잡아버리는 것이 좋다.

SP9 유격대 살카즈 캐스터 리더 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1085_sotiwz_2.png
일반 살카즈 캐스터보다 더 강한 파괴력을 갖고 있는 유격대의 최정예. 유격대의 특수 작전 용어를 이해하지 못하나, 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 시전 범위를 늘릴 수 있다는 특징이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
0.1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 공격하지 않는다.
  • [공양]: 주변에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 5초)
  • [오리지늄 제단]의 충격파에 접촉했을 때 피해를 입지 않고, 이후 [공양]의 공격 범위가 증가한다.

유격대 살카즈 캐스터의 강화판. 상대하는 방법은 동일하나, 체력이 증가했고 공격력도 약간 올라갔으므로 더욱 조심할 필요가 있다.

TL2 용병군 살카즈 캐스터 정예
살카즈 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1085_sotiwz_3.png
탈룰라에게 충성을 다하는 살카즈 용병군의 캐스터. 오리지늄 제단을 통해 행하는 살카즈 의식에 의한 대미지를 입지 않으며, 이를 통해 육체를 강화하여 아츠 시전 범위를 확대할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
400
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
0.1
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.75
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 공격하지 않는다.
  • [공양]: 주변에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 5초 후 사용, 재사용 대기 시간 5초)
  • [오리지늄 제단]의 충격파에 접촉했을 때 피해를 입지 않고, 이후 [공양]의 공격 범위가 증가한다.

유격대 살카즈 캐스터의 팔레트 스왑 몹. 스펙이 유격대 살카즈 캐스터와 완전히 동일하다.

5.7. 유격대 방패병 계열

SP0 유격대 방패병 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1081_sotisd.png
패트리어트의 정예 호위 전사. 패트리어트의 의지를 따라, 방패병은 '감염자의 방패'에서 견실한 성벽과도 같은 존재다. 높은 성능의 방호 장갑을 갖추고 있으며, 전장에선 적들이 자신을 공격하게끔 만들어 동료를 지켜낸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1300
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)

7-13에서 처음으로 등장하는 적.

중기갑병 포지션의 적으로, 체력이 15000으로 상당히 높고 방어력 또한 1300으로 중기갑병보다 훨씬 높다. 그리고 마법 저항이 매우 낮은 중기갑병과는 달리 마법 저항 또한 60이나 되어 마법 공격에도 상당한 내성을 가진다. 즉, 명일방주에서 최초로 등장한 물리/마법 모두 특별한 약점이 없는 진정한 탱커다. 게다가 도발 효과까지 가지고 있어서 아군 원거리 오퍼레이터의 공격을 자신이 우선적으로 받아낸다.

그나마 공격력이 그렇게까지 높은 편은 아니고, 탱커로서 딱히 결점이 없는 스펙과는 별개로 실전에서는 맵에 등장한 뒤 꽤 오랫동안 대기하는 경우가 많아서 미리 피해를 누적시킬 수 있다면 생각보다 상대하기가 그렇게 어렵지는 않다. 만약 공격력 1300을 상회하는 물리 딜러가 없을 경우, 최소한 공격력의 40%는 들어가는 마법 공격으로 대응하는 것이 나을 것이다.

복장의 형태는 저거넛 슈트와 아주 비슷한데, 자세히 보면 저거넛 슈트를 고르카 양식으로 디자인한 형태임을 알 수 있다. 패트리어트가 지휘하는 감염자 유격대가 우르수스군에서 가장 강력한 병력중 일부였다는 점과 엮어보면 감염자 유격대의 과거 소속의 모티브가 스페츠나츠로 보인다. 분석

SP1 유격대 방패병 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1081_sotisd_2.png
패트리어트의 최정예 호위 전사. 오랜 기간의 훈련을 통해 방패병 리더는 일반 방호 장갑보다 두꺼운 장비를 착용할 수 있게 되었다. 전장에선 적들이 자신을 공격하게끔 만들어 동료를 지켜낸다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
25000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
800
파일:ak_DEF.png
방어력
A+
1500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
3.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 - 무게 4 }}}
능력
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)

유격대 방패병의 강화판. 체력이 25000으로 대폭 증가했으며, 방어력 또한 1500이나 되어 물리 공격으로 잡기가 어려워졌다. 마법 저항은 그대로 60이다.

7지역 출시 당시에는 진은참, 볼케이노 등을 그대로 받아내고도 살아남는 맷집 때문에 상당히 까다로운 적으로 평가받았으나, 이후 수르트, 켈시, 첸 더 홀룽데이, 무에나, 총웨 등 유격대 방패병 리더를 순두부처럼 썰어버리는 딜러가 여럿 출시되었기에 예전만큼의 악명을 떨치지는 않는다.

H7-2와 H7-4의 주적이다. H7-2에서는 5명이나 등장해 처음에는 대기하다 3명이 위쪽 길목을, 2명이 아래 길목을 통해 이동한 뒤 아군 방어점 근처에 대기하다가, 후반에 동시에 진격한다. 문제는 대기하는 곳 주변에 유격대 전령병 리더 3명이 이동하는 길목이 있어 유격대 방패병 리더의 도발로 인해 대부분의 원거리 오퍼레이터가 전령병 대신 방패병을 공격한다. 전령병의 버프가 쌓이면 웨이브를 버티기 힘들어지기 때문에, 도발을 무시하고 방어력이 낮은 전령병을 우선 공격하는 저격수를 사용하는 것이 좋다.

H7-4에서는 패트리어트와 함께 8명이나 등장하며, 패트리어트의 버프로 인해 방어력은 1700으로 더 높아진다. 패트리어트와 함께 1칸씩 천천히 전진하고 잠깐 대기하기 때문에 이때 피해를 누적시키는 것이 관건이다.

5.8. 유격대 박격포병 계열

SP2 유격대 박격포병 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1082_soticn.png
패트리어트의 정예 압제 전사. 원거리 포격에 능하다. 중형 방호 장갑을 착용하여 행동이 비교적 느려졌지만 방어력이 상승하였다. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 대폭 상승하며, 공격 속도가 대폭 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 15 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 전술 명령을 받을 시 공격 속도 +50

7-14에서 처음으로 등장하는 적.

포병의 상위 호환. 포병에 비해 전반적인 스탯이 훨씬 높고, 특히 방어력이 경기갑병 수준으로 높아져서 물리 딜러로는 암살하기 어려워졌다. 또한 전술 명령을 받을 시 공격 속도가 50 증가한다.

방어력이 높아졌기 때문에 기존의 포병과는 달리 레드 등으로 암살하기 힘들다. 대신 마법 저항이 낮으므로 마법 공격으로 잡는 것이 추천된다.

SP3 유격대 박격포병 리더 정예
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1082_soticn_2.png
패트리어트의 최정예 압제 전사. 일반 박격포병보다 더 강력한 포탄을 갖추고 있어 더욱 위험해졌다. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 대폭 상승하며, 공격 속도가 대폭 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
590
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.6
사거리 15 무게 2 }}}
능력
  • 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 전술 명령을 받을 시 공격 속도 +50

유격대 박격포병의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.

5.9. 유격대 돌격 전사 계열

SP4 유격대 돌격 전사 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1083_sotiab.png
패트리어트의 정예 돌격 전사. 돌격에 능하고, 적진에 착지하는 공습 작전에 능하다. 중형 장갑을 착용하고 있어 백병전에 강한 모습을 보인다. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 대폭 상승하며, 공격력이 대폭 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3800
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
360
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.9
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 전술 명령을 받을 시 공격력 +50%

7-15에서 처음으로 등장하는 적.

공수부대병의 상위 호환. 공수부대병처럼 전장에 기습적으로 출현하는 주제에 방어력이 경기갑병 수준으로 높고, 전술 명령을 받고 있으면 공격력이 추가로 50% 증가하기 때문에 배치가 완성되지 않은 상태에서 이 녀석이 기습하면 상당히 위험하다. 유격대 전령병이 하나만 있어도 공격력이 576으로 은근히 높다.

SP5 유격대 돌격 전사 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1083_sotiab_2.png
패트리어트의 최정예 돌격 전사. 일반 돌격 전사보다 더욱 강한 작전 능력을 갖고 있지만 단련을 게을리 하지 않는다. 전술 명령을 받은 후엔 전투력이 대폭 상승하며, 공격력이 대폭 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
430
파일:ak_DEF.png
방어력
B
550
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
1.9
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 전술 명령을 받을 시 공격력 +80%

유격대 돌격 전사의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했고, 전술 명령을 받을 때 공격력이 80% 증가하도록 강화되었다, 유격대 전령병이 하나만 있어도 공격력이 817이나 되어 굉장히 위협적이다.

5.10. 패트리어트

PT 패트리어트 리더
살카즈 근거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1506_patrt.png
오랜 세월 동안 수리하지 않은 갑옷은 이미 많은 곳이 파손되었고, 과거 날카로웠던 거극의 칼날엔 이미 녹이 슬어버렸지만, 패트리어트는 절대 동요하지도, 위축되지도, 그리고 가엾게 여기지도 않았었다. 오랜 세월 동안 운명과 싸워왔던 그는, 이제 운명의 숨통을 찢어버리려 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
45000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1600
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
45
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.4
사거리 - 무게 7 }}}
능력
  • 수면 면역
  • 존재하는 동안 모든 적에게 전술 명령을 내리고, 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +200
[행군 모드]: 공격력 +50%, 방어력 +200%, 마법 저항 +100%. 근거리 물리 공격을 가한다.
  • 아군에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 2)
  • 공격 시 빠르게 4번 공격한다.
행군 모드에서 체력이 0이 될 시, 60초에 걸쳐 체력을 회복하며 주변에 0.8초마다 공격력의 5.21%만큼 트루 대미지를 입힌다. 이후 섬멸 모드에 돌입하며 15초간 무적을 획득한다.
[섬멸 모드]: 공격 속도 (초) -0.4, 이동 속도 +0.1, 사거리 0.85의 원거리 물리 공격을 가하고, [투창]을 사용한다.
  • 기절, 빙결, 공중 부양 면역 획득
  • 주변에 0.8초마다 공격력의 5.21%만큼 트루 대미지를 입힌다.
  • [투창]: 3초간 정신을 집중한 뒤, 주변 20타일 내에서 가장 멀리 떨어진 언덕 타일에 배치된 아군에게 창을 던져 공격력의 135%만큼 물리 피해를 입힌다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)



7-18 테마곡



H7-4 테마곡
파일:패트리어트 1페이즈.jpg 파일:패트리어트 부활중.jpg 파일:패트리어트 2페이즈.jpg
행군 모드 (1페이즈) 부활 중 섬멸 모드 (2페이즈)

7-18, H7-4, VI-7, 인도자의 시련 #1 -TN-4 (2) 스테이지의 보스. 유저들 사이에서 불리는 별명은 패틀딱.

패트리어트는 전장에 존재하는 동안 자신을 포함한 적 전체에게 공격력과 방어력을 각각 20%, 200 증가시키는 버프를 부여하는데, 이는 유격대 전령병 2명이 주는 버프와 같은 양이다. 전술 명령의 역할도 겸하기 때문에 유격대 전령병의 완벽한 상위 호환. 이 버프를 받으면 가뜩이나 높은 유격대 몹들의 방어력이 크게 상승하는데, 예시로 유격대 돌격 전사는 이 버프를 받으면 750이라는 웬만한 중장 몹 급의 방어력을 지니게 된다.

행군 모드섬멸 모드는 일종의 페이즈 개념이다. 처음에는 행군 모드이며, 방패를 앞에 든 채로 천천히 걸어서 다가온다. 행군 모드에서는 패트리어트의 공격력이 50%, 그리고 방어력과 마법 저항이 각각 200%, 100% 증가한다. 위의 버프와 중첩이 되며, 이 때문에 총 2880의 공격력, 2100이라는 방어력과 90의 마법 저항을 가지게 된다.

덕분에 패트리어트는 엑시아에게 죄다 갈려나갔던 이전 메인 스토리 보스들과는 정반대로 어지간한 대미지는 다 씹어먹는 탱킹력을 자랑한다. 거기다가 행군 모드 중 지속적으로 도발 상태이며, 유격대 방패병보다 도발 효과가 커 모든 오퍼레이터들이 패트리어트를 우선적으로 노리게 된다. 그 대신 이렇다 할 액티브 스킬 없이 우직하게 뚜벅뚜벅 걸어오다가 저지되었을 때 근접 평타만 가하며, 언덕 오퍼레이터를 견제하지 못한다.
파일:패트리어트 1페이즈 저지.gif
행군 모드에서의 4연격 평타

문제는 그 평타가 엄청나게 아프다는 것인데[12], 행군 모드에서 패트리어트의 공격은 4연타 판정이다. 따라서 총 11520이라는 정신나간 수준의 물리 피해가 들어오는데, 이는 명일방주 전체를 통틀어도 유례를 찾기 힘들 만큼 강력하다. 대부분의 오퍼레이터는 불사/무적이 아닌 이상 1타만에 뻗어버리고, 니어 더 래디언트 나이트, 머드락[13] 등 보호막을 가진 오퍼레이터도 연타 공격에 보호막이 다 사라져 얼마 못 가 산화한다. 저 공격을 단독으로 안정적으로 받아낼 수 있는 오퍼레이터는 니엔이나, 쿠오라 유넥티스로 매우 한정적인데 이마저도 정예화, 레벨, 스킬 레벨, 모듈까지 거의 최대치로 육성되어야 패트리어트의 공격을 제대로 버틴다. 이런 무지막지한 대미지가 평타에 붙어있기 때문에, 행군 모드의 패트리어트를 저지하는 것은 매우 어렵다.

행군 모드 패트리어트는 상술했듯이 초월적인 방어력과 마법 저항력을 지녔기 때문에 처치하기 상당히 힘들다. 때문에 더욱 초월적인 딜링이 가능한 오퍼레이터나 마법 저항력이나 방어력을 크게 감소시키는 서포터 오퍼레이터가 꽤나 유용한 편이다. 특히 슈바르츠 이프리트는 자체 재능으로 방어력이나 마법 저항력을 크게 감소시키면서, 극강의 물리 대미지나 마법 대미지를 줄 수 있어 유용하다. 수르트 역시 자신의 마법 저항력 무시 재능과 치명상 시 무적 재능, 3스킬의 무식한 폭딜로 버프/디버프 없이도 상당한 대미지를 넣을 수 있다. 아이린도 재능 효과로 조건부 방어력 완전 무시가 가능해 지뢰만 동반하면 3스킬 1번만으로 뚫어버릴 수 있고 텍사스 디 오메르토사 역시 2스킬이 마법 저항을 크게 깎을 뿐만 아니라 쾌속부활 오퍼레이터라 치고 빠지며 여러 차례 폭딜을 꽂을 수 있다.

아미야 켈시 등의 높은 트루 대미지를 넣을 수 있는 오퍼레이터도 방어력과 마법 저항력을 무시하고 패트리어트에게 완전히 유효타를 넣을 수 있다.[14] 상술한 오퍼레이터들이 없다면 애시드드롭처럼 재능으로 최소 대미지의 비율이 높은 오퍼레이터도 유의미하게 피해를 줄 수 있으니 참고.

행군 모드에서 체력이 0이 되면 60초에 걸쳐 천천히 HP를 회복한 뒤 부활한다. 이 때 패트리어트는 움직이지 않지만, 주변에 0.8초마다 공격력의 5.21%만큼 트루 대미지를 지속적으로 입힌다. 이 트루 대미지는 패트리어트가 섬멸 모드에 돌입한 후에도 유지된다. 피해량은 틱당 약 83 정도로, 트루 대미지임을 감안하면 은근히 거슬린다.

또한 부활 후에는 섬멸 모드에 돌입하며, 15초 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 0.5로 증가, 공격 간격이 3.6초로 감소하면서 행군 모드에서의 공격력, 방어력 버프와 도발을 상실한다. 이때부터 패트리어트는 창을 휘둘러 공격하기 시작하고, 방패를 앞세우지 않고 뚜벅뚜벅 걸어온다. 즉, 이때의 공격력, 방어력, 마법 저항은 각각 1920, 700, 45가 된다. 방어력과 마법 저항이 여전히 낮은 편은 아니지만 행군 모드에 비하면 크게 낮아졌고, 공격력이 여전히 막강한 수준이긴 하지만 행군 모드와는 달리 공격이 4연타가 아닌지라 3스킬을 발동하면 체력이 크게 상승하는 수르트나 저거너트 디펜더 계열의 오퍼레이터, 자힐 및 대미지 1회 무시 보호막 지속 생성과 살카즈에게 받는 피해를 깎는 재능으로 (최대한 깎으면) 패트리어트의 공격력을 1344-662=682라는 버틸 만한 피해 정도로 낮추는 머드락으로 저지한다면 행군 모드보다 부담이 덜하다.

하지만 섬멸 모드 패트리어트의 공격은 근거리 공격에서 사거리 0.85의 원거리 공격으로 변경된다. 즉, 원거리 근거리를 가리지 않고 주변 4칸 내에 위치한 오퍼레이터를 공격한다. 언덕에 배치된 원거리 오퍼레이터도 공격 대상이라 언덕 오퍼레이터가 패트리어트 주변에 있으면 패트리어트가 한방에 박살내버리는 대참사가 일어날 수도 있다.

지상 오퍼레이터 또한 예외는 아닌데, 4연타가 사라졌다고는 해도 공격력 1920은 결코 낮은 것이 아니다. 또한 패트리어트의 도트 대미지는 부활 이후에도 여전하기 때문에 방어력이 높은 디펜더가 아니라면 여전히 패트리어트를 저지하기는 어렵다.
파일:패트리어트 투창.gif 파일:패트리어트 투창 적중.gif
[투창]

또한 섬멸 모드에서는 패트리어트에게서 가장 멀리 떨어져 있는[15]20이나 되기 때문에 사실상 맵 전체를 대상으로 하는 패턴이다.] 언덕 오퍼레이터에게 창을 던져 물리 피해를 입히는 스킬을 사용하는데, 이 대미지가 패트리어트의 공격력의 135%[16]에 달하는지라 창에 맞으면 대부분 즉사한다고 생각하면 편하다. 대놓고 방어력에 몰빵된 비즈왁스같은 진법 캐스터나[17] 글래디아[18], 1스킬을 사용한 스카디 더 커럽팅 하트 정도 외에는 사실상 이 공격을 견딜 수 있는 원거리 오퍼레이터 만렙을 찍은 첸 더 홀룽데이 정도밖에는 없다.[19]

이 투창은 섬멸 모드 돌입 후 15초 뒤에 사용하며[20], 그 후 20초마다 한 번씩 사용하므로 아미야, 슈바르츠, 이프리트 등 패트리어트 공략의 핵심이 되는 딜러들을 살리기 위해서라도 신중하게 원거리 오퍼레이터를 배치해야 한다. 또한 투창 패턴의 쿨타임이 상당히 짧아 섬멸 모드 패트리어트의 존재 자체가 원거리 오퍼레이터에게 위협적이므로, 섬멸 모드에 돌입한 패트리어트를 최대한 빠르게 처치해야 한다. 정말 다행스럽게도, 언덕 오퍼레이터가 하나도 없다고 해서 지상 오퍼레이터한테 창을 꽂아넣지는 않는다.

부활 이후 투창 공격에 대응하는 방법은 제물을 지속적으로 배치하거나 맞으며 버티는 것이 기본이다. 희생양은 주로 마젤란의 드론, 저코스트 언덕 오퍼레이터 정도다. 제대로 맞으며 버티는 것은 상술한 오퍼레이터 외에는 힘들지만 샤마르 같은 공격력 디버프를 가진 오퍼레이터가 있으면 버틸 수 있는 오퍼레이터의 숫자가 많아진다.

간혹 물리 공격 회피를 가진 오퍼레이터를 배치해 운빨 싸움을 노려볼 수도 있다. 언덕에 배치할 수 있는 오퍼레이터 기준으로는 30레벨 12F(물리 공격 회피 50%), 2정예 W(배치 후 10초가 지나면 물리/마법 공격 회피 60%), 2정예 에프이터(물리 공격 회피 40%), 1스킬을 쓰는 2정예 나이트메어(물리/마법 공격 회피 40%)가 있다.

참고로 투창 공격을 시전한 후 얼마 정도 딜레이 후에 투창 공격의 대미지가 들어오는데, 이때 잠시 타겟이 된 오퍼레이터가 누구인지 표식이 뜨므로 반응속도가 좋다면 그 오퍼레이터가 투창 공격을 맞고 강제퇴각하기 전에 미리 퇴각시켜 코스트 손해를 최소화할 수도 있다.

이렇듯 막강한 파괴력을 자랑하는 강력한 보스지만, 7-18 스테이지에서는 기본적으로 15개 제공되는 방해 지뢰를 이용해서 난이도를 낮출 수 있다. 방해 지뢰는 배치 25초 후에 활성화되는데, 이 상태에서 적이 밟으면 광역으로 3000의 트루 대미지를 입히면서 대상이 받는 대미지를 15초간 50% 증가시킨다. 이 지뢰를 쏟아부어 행군 모드 패트리어트를 처리하고, 남은 지뢰를 딜링 스킬과 함께 섬멸 모드 패트리어트에게 사용하는 것이 정석이다.

H7-4에서는 방해 지뢰가 등장하지 않아 패트리어트의 행군 모드를 직접 때려잡아야 하는데다, 유격대 방패병 리더 8명과 함께 걸어온다. 이들은 체력 25000 방어력 1500 마항 60이지만, 패트리어트의 버프까지 포함해 실질적인 방어력은 1700이 된 상태다. 패트리어트 본인도 공격력이 2000, 체력이 60000으로 상승해 총합 체력이 120000이 되었고, 행군 모드에서의 공격력은 3600, 섬멸 모드에서의 공격력은 2400이 되었다.

이동 패턴이 유격대 방패병 리더 8명과 1칸씩 천천히 이동하고[21], 칸마다 머무르는 시간이 길기 때문에 패트리어트가 오기 전까지 대미지를 누적시킬 수 있다면 그렇게까지 답이 없는 것은 아니지만, 패트리어트+유격대 방패병 리더들에게 딜을 넣는 와중에 계속 몰려오는 유격대 잡몹들과 유격대 살카즈 전사 리더들도 같이 잡아야 하고, 틈새길로 오는 유격대 저격수 / 돌격 전사 등도 같이 막아야 하기 때문에 난이도는 상당히 높은 편이다. 대신 뭉친 진영에 큰 타격을 줄 수 있는 유격대 살카즈 캐스터/박격포병은 등장하지 않고, 배치 공간도 넓찍하므로, 온갖 광역딜로 인해 오퍼레이터의 위치 선정이 매우 중요했던 H6-4에 비하면 배치 난이도는 낮은 편이다.

VI-7에서도 등장. 참고로 VI-7은 무려 4종류의 보스전이 순차적으로 진행되는 맵으로, 그중에서도 패트리어트는 가장 마지막에 등장한다. 해당 맵에서 등장하는 보스급 적들 중 가장 강력하며 가장 큰 고비. H7-4마냥 유격대 적들이 떼거지로 등장하지는 않지만, 패트리어트 본인은 칸마다 머무르는 시간이 확연히 짧아졌다.이게 얼마나 짧아졌냐면은 등장시 2초 머무르고 곧바로 전진만 한다. 또한 방해 지뢰 등의 기믹이 전무해 깡스탯의 행군 모드를 직접 때려잡아야 한다. 게다가 도중에 유격대 전령병 4기가 등장하는데, 당연히 패트리어트 본인도 유격대 전령병의 버프를 정상적으로 받으므로 이 전령병들이 유지되는 동안 안그래도 높은 패트리어트의 공격력이 미칠듯이 높아진다.[22]

또한 하드 모드의 경우 오퍼레이터와 소환물의 재배치 시간이 길어지므로, 패트리어트 이전에 등장하는 보스인 부패한 기사 / 쇠퇴한 기사 듀오를 처치하는데 너무 많은 오퍼레이터를 할애하다 패트리어트를 상대할 때 애로사항이 생길 수도 있다.

인도자의 시련 #1 TN-4에서도 등장. VI-7처럼 4개의 보스전이 순차적으로 진행되며, 이 중 패트리어트는 2번째로 등장한다. 마찬가지로 아무런 스탯 너프 없이 그대로 등장하기 때문에 높은 스탯을 가진 행군 모드를 직접 때려잡아야 한다. 해당 스테이지에서는 한 보스전에서 모든 아군의 최대 체력, 공격력, 방어력을 200% 상승시켜주는 기믹이 있어 이 기믹을 적용하면 패트리어트를 손쉽게 녹여버릴 정도로 강력한 화력이 나오지만, TN-4 1번 클리어한 후에야 쓸 수 있다. 거기다 딱 1개의 보스전에서만 사용 가능하므로, 행군 모드 패트리어트를 비교적 수월하게 처치할 수 있다면 해당 기믹을 아끼고 메피스토, 노래하는 자를 상대할 때 사용하는 것도 방법이다.

행군 모드 패트리어트는 이후 보스들의 막강한 내구도를 간접 체험시켜주는 좋은 예시가 되었다. 실제로도 7지역까지 등장한 모든 몹/보스들 중 가장 높은 마법 저항을 지니고 있다. 그런데 행군 모드의 스탯이 명일방주의 적들을 통틀어도 매우 높아서인지, 1명의 오퍼레이터에게 온갖 버프를 주고, 공격할 대상에게 온갖 디버프를 걸고 패는 일명 약팔이 영상에 희생양으로 단골처럼 등장한다. 또한 행군 모드에서는 스탯이 매우 강력하지만 아무런 특수 능력이 없으며 도발 때문에 대부분의 공격을 자신에게 유도하는지라, 신규 오퍼레이터가 출시되었을 때 성능 테스트용 샌드백으로 자주 희생되는 가엾은 신세가 되었다. 심지어 파워 인플레가 진행되면서 파죰카, 무에나 등 아무런 디버퍼/버퍼의 지원 없이 단독으로 행군 모드 패트리어트를 처리할 수 있는 오퍼레이터가 등장하면서 그 취급이 점점 안쓰러워지는 중.[23]

6. 에피소드 8 『울부짖는 광명』

6.1. 감염자 감시관 계열

U1 감염자 감시관 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1107_uoffcr.png
우르수스 감염자를 추격하여 체포하는 감시관. 탐욕스럽고 냉혈하다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
D
3300
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
330
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 주변 1.2타일 내 중립 유닛에게 원거리 공격을 가한다.

R8-1에서 처음으로 등장하는 적.

8지역의 기본적인 잡몹으로, 이전까지의 잡몹들과는 달리 주변에 중립 유닛이 있으면 그 중립 유닛에게 단검을 던져 사거리 1.2의 원거리 공격을 가한다. 이 때문에 도감 표기상으로는 근거리 공격만 가능한 것과 달리 우르수스 평민이나 투사 탈룰라를 공격할 수 있다.

공격력을 제외하면 7지역의 유격대 전사보다도 상대하기가 쉬운 편이지만, 한눈파는 사이 중립 유닛을 처치해서 목표 HP를 감소시킬 수 있으니 주의.

U2 감염자 감시관 리더 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1107_uoffcr_2.png
우르수스 감염자를 추격하여 체포하는 고위 감시관. 탐욕스럽고 냉혈하다. 군대에 속하지 않으며, 종종 우르수스 군인과 도시 관리들에게도 경멸을 받는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4300
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
400
파일:ak_DEF.png
방어력
D
150
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1.1
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 주변 1.2타일 내 중립 유닛에게 원거리 공격을 가한다.

감염자 감시관의 강화판. 체력과 공격력만 소폭 증가했지만, 중립 유닛에게는 소폭 올라간 공격력도 치명적이니 주의.

6.2. 우르수스 맹글러 계열

U3 우르수스 맹글러 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1108_uterer.png
우르수스군이 훈련시킨 작전용 생물. 명령에 따라 쉬지 않고 피와 살을 갈구하며, 갑옷을 찢어버린다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
380
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.7
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

R8-1에서 처음으로 등장하는 적.

사냥개 포지션의 적으로, 방어력을 제외한 모든 스탯이 감염자 감시관보다 높다. 하지만 그래봤자 사냥개 수준의 스탯이라 상대하기 어렵지 않다. 이 녀석은 8지역의 적들 중 유일하게 중립 유닛을 공격하지 못한다.

U4 우르수스 맹글러 어미 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1108_uterer_2.png
우르수스군이 훈련시킨 작전용 생물의 우두머리. 명령에 따라 쉬지 않고 피와 살을 갈구하며, 갑옷을 찢어버린다. 수컷을 본 사람은 아무도 없다고 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4600
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
D
100
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A
1.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.7
사거리 - 무게 0 }}}
능력
-

우르수스 맹글러의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.

6.3. 우르수스 평민

U16 우르수스 평민 일반
비공격 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_3001_upeopl.png
우르수스 분쟁 지역에서 고난을 받고 있는 민중.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
3500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
E
0
파일:ak_DEF.png
방어력
E
50
파일:ak_RES.png
마법 저항
E
0
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
A+
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.65
사거리 - 무게 1 }}}
능력
  • 중립 유닛
  • 저지 불가
  • 처치될 시 목표 HP -1

R8-2에서 처음으로 등장하는 중립 유닛. 유저들 사이에서 불리는 별명은 좆민.[24]

명일방주에서 최초로 등장한 중립 유닛으로, 저지되지 않고 아군을 공격하지 않으며, 아군은 우르수스 평민을 공격하거나 치료할 수 없다. 우르수스 평민은 다른 적들처럼 아군의 보호 목표로 이동하는데, 이들이 들어가도 목표 HP가 감소하지 않는다. 또한 장애물로 인해 길이 막혀 있으면 다른 길로 돌아가는 적들과 달리 우르수스 평민은 이동 경로를 변경하지 않고 이동하기 때문에 그 장애물이 제거될 때까지 가만히 있는다.

우르수스 평민은 적에게 공격받을 수 있는데, 죽으면 목표 HP가 1 감소한다.[25] 게다가 방어력과 마법 저항도 처참하고, 이동 속도마저 0.65로 느려터져서 가만히 내버려두면 적에게 따라잡혀서 죽는다. 이 때문에 우르수스 평민들이 등장하는 맵은 우르수스 평민을 보호하는 호위전이 된다. 당연히 유저들에게 오만가지 욕을 들어먹고 있으며, 오죽하면 이벤트성 스테이지에서 탈룰라가 우르수스 평민들을 한번에 처리하는 것을 보고 사이다라고 할 정도.

H8-4에서도 등장하며, 해당 스테이지의 난이도를 뻥튀기시킨 주범이다. 우측 통로에 4라인에 3명씩 등장하는데, 모든 적이 다 처치되고 나서야 보호 목표로 철수한다. 이 상태에서 불사의 검은 뱀을 상대해야 하며, 불사의 검은 뱀이 시전하는 꺼지지 않는 악의 불꽃은 우르수스 평민에게도 피해를 입히기 때문에 우르수스 평민들을 저 화염 웨이브로부터 보호해야 한다. 꺼지지 않는 악의 불꽃으로부터 전선을 유지하는 것도 버거운데 우르수스 평민들 때문에 오퍼레이터 배치가 반강제되고, 그 와중에 평민은 불덩이가 날아오는데 도망가기는커녕 불구경하느라 보호 목표 코앞에 멀뚱멀뚱 서 있어서 평이 더 나빠졌다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 맵 중 하나인 정의에서도 등장하는데, 그나마 도망가는 시늉이라도 하던 8지역의 우르수스 평민들과는 달리 여기서는 아예 죽고 싶어 환장한 수준이다. 적들이 쫓아오고 있는데 지그재그 동선으로 느리적느리적 기어오는 것은 기본이고, 적 거점 바로 앞에서 짱박혀 움직이지 않는 내부의 적도 있다. 말 그대로 입구컷을 하지 않으면 그대로 목표 HP가 날라가는 수준인데, 이 맵에는 반드시 2저지 이상의 오퍼레이터로 막아야 하는 우르수스 돌격자가 출현하기 때문에 준비가 덜 된 상태에서 들어가면 평민들이 마구 사냥당할 수 있어 유저들 사이에서 악명이 매우 높다. 오죽하면 '어떤 패널티가 붙어도 좋으니 제발 내 손으로 죽이게 해 달라'는 식의 불평까지 나오는 지경이다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서도 재등장한다. 무려 시라쿠사 평민, 노포트 평민과 함께 나온다. 다만 전투 노드에서 나오는게 아닌 우연한 만남에서 발생한 전투에서 나오는 것이라 유저 입장에서 볼 때 등장 자체가 드물다.

6.4. 투사 탈룰라

U17 투사 탈룰라 리더
원거리 마법 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_3002_ftrtal.png
감염자 전사 탈룰라. 그녀는 절대 뒤돌아보지 않을 것이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
350
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
D
0.65
사거리 1.5 무게 6 }}}
능력
  • 중립 유닛
  • 저지 불가
  • [점화]: 사거리 내 적 하나를 [타들어가는 숨결] 상태로 만든다. [타들어가는 숨결] 상태가 아닌 적을 우선 목표로 지정한다. (등장 20초 후 사용, 재사용 대기 시간 20초)
  • [타들어가는 숨결]: 적용된 적에게 30.5초간 1초마다 서서히 증가하는 트루 대미지를 입힌다.
    • 해당 효과는 저항할 수 있다.
  • 체력이 50% 이하일 때 광폭화되어 방어력 +50%, 마법 저항 +50%, [점화]의 재사용 대기 시간이 10초로 감소한다.
  • 처치될 시 목표 HP -2

R8-3에서 처음으로 등장하는 중립 유닛.

8지역의 보스로 등장하는 탈룰라의 아군 버전이다. 당연히 보스 탈룰라에 비하면 훨씬 약하긴 하지만, 체력이 15000으로 꽤 높고 방어력, 마법 저항도 우르수스 평민에 비해 훨씬 높다. 또한 우르수스 평민과는 달리 적을 공격할 수 있고, 20초마다 사거리 내 적 1명에게 타들어가는 숨결 패턴을 시전해 아군 오퍼레이터들이 해당 적을 좀 더 쉽게 잡을 수 있게 도와준다. 디버프의 순수 대미지는 보스 탈룰라가 시전하는 디버프보다 높지만, 적들의 체력이 기본적으로 아군 오퍼레이터 대비 훨씬 높은 편이라 큰 차이는 없다. 다만 타들어가는 숨결은 피해량이 낮은 상태에서 시작해 점점 피해량이 올라가는 구조라 단기간 내에는 큰 효과가 없으며, 당연히 계속 내버려두면 탈룰라도 다굴을 맞고 죽을 수 있으니 신경써 줘야 한다.

투사 탈룰라의 체력이 50% 이하로 감소하면 몸에 불꽃을 두르면서 광폭화 상태에 돌입하며, 이때는 방어력과 마법 저항이 50% 증가하고 타들어가는 숨결 쿨타임이 10초로 감소한다. 단, R8-8에서는 투사 탈룰라가 광폭화 상태에 돌입하지 않는 것이 히든 엔딩 조건이라 투사 탈룰라의 체력 관리를 잘 해 줘야 한다.

우르수스 평민처럼 죽었을 때 목표 HP를 깎는데, 목표 HP 감소량이 2로 더 높긴 하지만 어차피 목표 HP는 1만 감소해도 3성 클리어가 날아가니 큰 의미는 없다. 진짜 문제는 그래도 아군 보호 목표 쪽으로 도망가는 우르수스 평민들과는 달리, 투사 탈룰라는 적 침입 목표 쪽으로 쳐들어간다는 것. 알아서 적 방향으로 쳐들어가기 때문에 아군이 적들을 따로 정리해주지 않으면 높은 스탯이 무색하게 적들에게 다굴을 맞고 죽으면서 목표 HP를 깎아버린다.

그나마 초반 맵에서는 약한 적들이 나와서 크게 문제가 되진 않지만, R8-8에서는 제국 아틸러리 타게티어 계열의 강한 공격을 하는 드론이 많아서 꽤 위협적이며[26], R8-11에서는 황제의 칼날들의 디버프 때문에 감염자 감시관들에게도 유효타를 맞고, 우르수스 돌격자나 석궁 돌격병들에게 맞으면 꽤 아픈 데다가 제국 정예 선봉들에게 맞기 시작하면 체력이 확 깎이기 때문에 지키는 난이도가 훨씬 높아진다.

6.5. 우르수스 석궁 돌격병 계열

U5 우르수스 석궁 돌격병 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1109_uabone.png
적의 중심지 돌격에 능한 우르수스 병사. 강력한 위력의 석궁을 사용한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
C
4000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
350
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 2.4 무게 1 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 중립 유닛을 우선 공격한다.

R8-4에서 처음으로 등장하는 적.

공수부대병의 원거리 버전으로, 공수부대병처럼 전장에 기습적으로 출현하고, 저지되지 않았을 때 중립 유닛을 우선 공격한다. 공격력이 높은 편은 아니지만 우르수스 평민이나 투사 탈룰라 근처에 기습적으로 나타나서 공격을 퍼부을 수 있으니 빠른 대처가 필요하다.

U6 우르수스 석궁 돌격병 리더 일반
원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1109_uabone_2.png
적의 중심지 돌격에 능한 우르수스 우수 병사. 강력한 위력의 석궁을 사용한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
430
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
B
20
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.3
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
A
1
사거리 2.4 무게 1 }}}
능력
  • 전장에 바로 출현
  • 중립 유닛을 우선 공격한다.

우르수스 석궁 돌격병의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.

6.6. 우르수스 돌격자 계열

U9 우르수스 돌격자 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1111_ucommd.png
우르수스군 중 기동력과 돌파력을 겸비한 병과. 갑옷을 두르고 있으며, 무장이 부족한 상태의 적을 상대할 때 뛰어난 역량을 발휘한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
7500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
550
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 가능 수 2 요구
  • 저지되지 않았을 때 주변 1.2타일 내 중립 유닛에게 원거리 공격을 가한다.

R8-5에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 2저지맨.

이동 속도가 상당히 빠르며, 방어력도 경기갑병 수준은 되고 마법 저항 또한 캐스터 수준으로 높은 정예 유닛이다. 저지 수가 2 이상인 아군으로만 저지 가능하며, 폭력배와 비슷하게 저지 수 자체를 2 소모하기 때문에 저지 수 2인 아군은 우르수스 돌격자를 하나만 저지해도 다른 적을 저지할 수 없게 된다. 또한 평소에는 근거리 공격만 가능하지만, 저지되지 않았을 때는 주변 중립 유닛에게 단검을 던져 원거리 공격을 가한다.

폭력배와 비교하면 마법 저항과 이동 속도를 제외한 모든 스탯이 저열하지만, 그만큼 등장 수가 많은 편이라 만만찮게 위협적이다. 특히 저지 수가 부족해서 이 녀석을 저지하지 못했을 시 550의 공격력으로 우르수스 평민을 사냥할 수 있으니 주의.

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 스테이지 중 정의에서도 등장하며, 8지역보다도 괴랄한 이동 동선을 가진 우르수스 평민을 단검으로 사냥하는 주적이다. 만약 2저지 이상 가능한 오퍼레이터가 부족하다면 우르수스 돌격자가 아군을 무시하고 평민들을 쫒아가 학살하는 모습을 볼 수 있다.

U10 우르수스 돌격자 리더 정예
근거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1111_ucommd_2.png
우르수스군 중 기동력과 돌파력을 겸비한 병과. 더욱 질 좋은 갑옷을 두르고 있으며, 무장이 부족한 상태의 적을 상대할 때 뛰어난 역량을 발휘한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B+
2.2
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
S
1.5
사거리 - 무게 2 }}}
능력
  • 저지 가능 수 2 요구
  • 저지되지 않았을 때 주변 1.2타일 내 중립 유닛에게 원거리 공격을 가한다.

우르수스 돌격자의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했는데, 원본에 비해 더욱 오래 살아남아서 더 높아진 공격력으로 우르수스 평민을 사냥할 수 있으니 주의.

상술한 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 스테이지 중 정의에서도 등장. 일반 작전에서는 단 1명만 등장하지만, 긴급 작전에서는 우르수스 돌격자가 모두 리더 버전으로 강화되어 총 7명이 등장한다. 이 긴급 작전에서 우르수스 돌격자 리더의 공격력은 840에 달하기 때문에, 단검을 몇 번 날리는 것만으로도 우르수스 평민의 체력을 너덜너덜하게 만든다.

6.7. 우르수스 무장 캐스터 계열

U7 우르수스 무장 캐스터 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1110_uamord.png
우르수스군 초급 캐스터. 몸에 갑옷을 걸치고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
5000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
340
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
  • 중립 유닛을 우선 공격한다.

R8-6에서 처음으로 등장하는 적.

캐스터 포지션의 적으로, 캐스터 주제에 방어력이 경기갑병 수준으로 높다. 이전의 캐스터 적들과는 달리 공격력이 낮은 스나이퍼나 뱅가드로는 흠집도 제대로 못 내는 모습을 볼 수 있다. 또한 저지되지 않았을 때는 우르수스 석궁 돌격병처럼 중립 유닛을 우선 공격한다.

다만 방어력이 높은 것을 제외하면 기존의 캐스터에 비해 딱히 강력한 적은 아니기 때문에 더 강력한 물리 딜러로 쉽게 처치할 수 있다.

U8 우르수스 무장 캐스터 리더 일반
원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1110_uamord_2.png
우르수스군 초급 캐스터들 중 가장 우수한 능력을 보유. 몸에 갑옷을 걸치고 있으며, 더욱 위력적인 아츠를 사용한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B
6500
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
420
파일:ak_DEF.png
방어력
B
500
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
B
2.8
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B+
0.9
사거리 2.2 무게 2 }}}
능력
  • 중립 유닛을 우선 공격한다.

우르수스 무장 캐스터의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했는데, 마법 공격이라 소폭 올라간 공격력도 다소 체감되는 편이다.

6.8. 제국 아틸러리 타게티어 계열

U11 제국 아틸러리 타게티어 정예
드론 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1112_emppnt.png
우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다. 우르수스 포병의 맹렬한 집중 포격을 유도한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
13000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1000
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2 무게 4 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 중립 유닛을 우선 공격한다.

R8-7에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 제국드론.

공격 범위가 표시되어 있으며, 범위 내에 들어온 아군 오퍼레이터를 지정한 후[27], 곧이어 지정한 위치에 포탄을 떨어뜨린다. 설정상으로는 포격을 유도해주는 비컨의 역할을 수행하는 듯.

공격력이 1000으로 상당히 높으며, 주변 8칸 범위에 광역 물리 피해를 가한다.일정 시간마다 폭탄을 재장전하는 폭탄새나 다름없는 까다로운 적. 웬만한 원거리 오퍼레이터는 2방 만에 퇴각시키고, 가드 계열의 오퍼레이터 역시 계속 포격당하면 위험해진다. 특히 우르수스 평민을 4방 만에 죽일 수 있어 우르수스 평민이 등장하는 스테이지에서는 위험성이 급증한다.

또한 드론 주제에 공격력 외 나머지 스탯들도 강력하다. 일단 체력이 13000, 방어력이 800이나 되어 단일 스나이퍼 계열의 평타 정도는 씹어먹는다. 심지어 명사수 오퍼레이터의 경우 드론을 우선 공격한다는 점이 역효과가 나서 하늘에 떠 있는 유격대 방패병을 상대하는 꼴이 날 수 있다.[28] 캐스터로 처치하려고 해도 마법저항 또한 50에 달하기 때문에 잘 잡히지 않는다. 그래도 아예 이빨도 안 먹히는 물리 공격보다는 반감되긴 해도 유효타가 들어가는 마법 공격이 좀더 효과적인 편.

물론 방어력 800 정도는 아주 높은 편은 아니기 때문에, 기존에 드론을 상대하던 명사수보다 더욱 높은 공격력을 가진 오퍼레이터로 공격하면 쉽게 격추된다. 예를 들어 드론 주제에 무게가 4나 되는 제국 드론을 우선 공격하는 공성사수, 공격력이 높고 광역 공격이 가능한 포격사수, 고방어력의 적을 상대하는 데 특화된 헤비슈터, 지상 오퍼레이터지만 강력한 대공 공격이 가능한 실버애쉬 무에나, 키린R 야토 등이 있다. 그 외에 마법 저항 또한 아주 높은 수준은 아니라 에이야퍄들라 골든글로우 등으로 멀리서 떨어뜨릴 수 있고, 텍사스 디 오메르토사도 유용하다. 이런 식으로 빨리 제거할 수 없다면 쾌속부활 오퍼레이터나 디펜더를 이용해서 공격을 대신 맞아주며 잡아야 한다.

미즈키 & 카이룰라 아버의 맵 기계 재해에서 주적으로 등장한다. 처음부터 1마리가 맵의 좌측 또는 우측에서 대기하고 있는데, 특히 우측에서 나타날 경우 초반 배치가 대단히 까다로워진다. 이렇게 되면 제국드론을 최대한 빨리 잡아야 하는데 중앙에는 폭탄새-G 2마리가 대기하다가 배치된 오퍼레이터에게 폭탄을 던져 퇴각시키고, 처리하는 데에 시간이 끌리면 좌측에서 아츠 마스터 A2, 프로스트, 폭탄새-G 등 고급 드론들이 계속 증원되어서 게임이 힘들어진다. 후반에도 제국드론이 2마리 등장하며 이때는 대기 시간도 짧은 편이니 주의.

U12 제국 아틸러리 코어 타게티어 정예
드론 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1112_emppnt_2.png
우르수스군의 포병 캐스터가 조종하는 고급 드론, 두텁고 견고한 재질의 장갑으로 무장하였다. 우르수스 포병의 맹렬한 집중 포격을 유도한다. 우르수스의 포병은 도시 깊숙이 침투가 가능한 화력 부대로서, 함포보단 약하지만 충분히 장갑과 건물을 찢을 수 있는 화력을 지니고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
16000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2 무게 4 }}}
능력
  • 비행 유닛
  • 공격 시 목표 및 주변 8칸에 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 중립 유닛을 우선 공격한다.

제국 아틸러리 타게티어의 강화판. 스탯이 크게 증가하진 않았지만, 원래도 높은 체력과 공격력이 더 높아져 잡기가 더 힘들어졌다.

R8-8에서 2대가 초기배치되어 있는데, 하드 모드로 가면 아군 공격력 감소로 인해 진은참으로도 원킬이 안나는 튼튼함을 자랑한다. 더 큰 문제는 화산, 진은참으로 제국드론 둘을 동시에 공격할 수 있게 배치하면 이 쪽도 제국드론 둘한테 다굴을 맞을 수 밖에 없다는 점. 레벨링을 80이상까지 해도 에이야퍄들라는 동시 공격을 맞으면 한방, 실버애쉬도 진은참의 방어감소 때문에 얼마 버티지 못한다. 다행히 시간이 조금 지난 후 이동하기 때문에 진형을 짤 시간이 주어지며, 디펜더를 미끼로 삼아 공격을 대신 받으면서 때리면 된다. 다만 이동 도중 디펜더가 공격 범위에서 벗어날 수 있으니 주의.

WD-EX-8에서도 좌측에서 하나 등장해 포격을 퍼붓는다. 그대로 놔두면 '황제의 칼날', 사냥꾼을 상대할 딜러들이 포격에 터져나가니 빠르게 격추시킬 필요가 있다. 물론 해당 맵에서는 황제의 칼날과 제국 백전 정예 선봉이 워낙 악명을 크게 떨쳐서 존재감은 별로 없다.

황제의 칼날이 재등장하는 DC-8에서도 등장하며, 여기서는 처음부터 2마리가 대기 중이고, 중반에 황제의 칼날과 함께 2마리가 증원된다. 게다가 이놈들이 중앙의 넓은 지역을 점거해 버리기 때문에 잡몹들을 방어하기도 까다로워진다. 다만 그 자리에서 한참 동안 가만히 대기하며, 황제의 칼날과 동선이 겹치지 않으므로 제때 처리해 줄 만한 화력만 나온다면 크게 어렵지 않다.

6.9. 살카즈 숙주 백부장 계열

P11 살카즈 숙주 백부장 정예
숙주 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1114_rgrdmn.png
메피스토에 의해 무의식중에 가축이 된 살카즈 용병. 여러 목표에 대미지를 주고 피해자에게서 활력을 빼앗는다. 다른 사람의 석관 진입을 막으며, 억지로 뛰어들지 않는 한 대미지를 입지 않는다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
B+
10000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B
600
파일:ak_DEF.png
방어력
C
200
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.6 무게 3 }}}
능력
  • 동시에 3개의 목표를 공격한다.
  • 공격 시 목표에게 입힌 피해량의 150%만큼 체력 회복

M8-6에서 처음으로 등장하는 적.

3-4에서 등장했던 살카즈 백부장의 숙주 버전으로, 살카즈가 아니라 숙주로 분류된다. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 살카즈 백부장보다 낮지만 공격 대상이 더 늘어나 동시에 3명을 공격하며, 숙주임에도 체력을 자연적으로 회복하지 않는 대신 공격으로 입힌 피해량의 150%만큼 체력을 회복한다.

다만 살카즈 백부장과 마찬가지로 방어력이 낮고, 공격 간격도 5초로 느린 편이다. 또한 사거리도 1.6타일로 그렇게 길지 않기 때문에 사거리 밖에서 때려잡거나, 살카즈 숙주 백부장을 상대할 아군만 빼고 나머지는 사거리 밖에 배치하면 된다.

P12 살카즈 숙주 방위 백부장 정예
숙주 원거리 마법 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1114_rgrdmn_2.png
메피스토에 의해 무의식중에 가축이 된 뛰어난 살카즈 용병. 여러 대상에게 동시에 대미지를 주고, 피해를 입힌 대상에게서 활력을 빼앗는다. 석관에 들어가려는 사람을 저지하는 데 더 뛰어나다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
14000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
700
파일:ak_DEF.png
방어력
C
220
파일:ak_RES.png
마법 저항
A+
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
D
5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.8
사거리 1.6 무게 3 }}}
능력
  • 동시에 3개의 목표를 공격한다.
  • 공격 시 목표에게 입힌 피해량의 150%만큼 체력 회복

살카즈 숙주 백부장의 강화판. 모든 스탯이 소폭 증가했으며, 특히 마법 공격을 하는 주제에 공격력이 살카즈 백부장과 동급인 700이나 되어 주의할 필요가 있다.

6.10. 제국 정예 선봉 계열

U13 제국 정예 선봉 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1113_empace.png
우르수스군의 강력한 보병. 우르수스가 결성한 제국군의 침략 선봉 부대. 공수를 겸비하였으며, 근접전과 투척에 능하다. 어느 정도 대미지를 입으면 사기가 오르고 파괴력이 더 커진다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
12000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
900
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.5 무게 4 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 중립 유닛을 우선 공격한다.
  • 체력이 50% 이하일 때 공격력 +100%

R8-9에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 근접공격 모션에서 비롯된 지건맨.

모든 스탯이 상당히 높은 정예 유닛으로, 방어력이 800, 마법 저항이 50으로 물리/마법 공격 양쪽에 어느 정도 내성을 가지고 있다. 공격력도 900이나 되어 다소 부담스럽지만, 그 대신 공격 간격은 4.5초로 꽤 느린 편. 또한 저지되지 않았을 때는 사거리 1.5의 원거리 공격을 하며, 이 공격은 공격력의 50% 만큼의 물리 피해를 입히고 중립 유닛을 우선 공격한다. 우르수스 평민 같은 중립 유닛에게는 이 공격도 꽤나 아픈 편이니 주의. 저지되었을 때는 공격력의 100%만큼 근거리 공격을 가한다.

가장 위험한 것은 체력이 50% 이하일 때 눈이 붉게 빛나며 리벤져처럼 공격력이 100% 증가하는 패시브로, 이때 원거리 공격은 900, 근거리 공격은 1800에 달하는 물리 피해를 입힌다. 원거리 공격도 몸이 약한 원거리 오퍼레이터에게는 치명적이며, 저지된 상태에서 가하는 근거리 공격은 가드나 디펜더에게도 상당히 아프게 들어온다. 이 패시브가 발동했을 때에는 투사 탈룰라에게도 유효타가 들어갈 정도이니 빠르게 제거해야 한다.

'황제의 칼날', 사냥꾼이 등장하는 WD-8, WD-EX-8에서도 등장하며, 해당 스테이지의 주요 중형급 적 포지션을 맡는다.

U14 제국 백전 정예 선봉 정예
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
1
파일:enemy_1113_empace_2.png
풍부한 실전 경험을 지닌 강력한 보병. 우르수스군이 결성한 제국군의 침략 선봉 부대. 공수를 겸비하였으며, 근접전과 투척에 능하다. 어느 정도 대미지를 입으면 사기가 오르고 파괴력이 더 커진다. 이들은 방패병과 함께 우르수스 군진의 맨 앞줄을 맡고 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A
15000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A
1200
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
B
0.7
사거리 1.5 무게 4 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 공격력의 50%만큼 물리 피해를 입힌다.
  • 중립 유닛을 우선 공격한다.
  • 체력이 50% 이하일 때 공격력 +100%

제국 정예 선봉의 강화판. 체력과 공격력만 높아졌지만, 공격력이 1200이나 되어 원본보다 훨씬 위험하다. 패시브가 발동했을 때는 원거리 공격 시 1200, 근거리 공격 시 2400에 달하는 강력한 물리 피해를 입힌다.

WD-EX-8에서도 등장하며, 해당 스테이지의 난이도를 대폭 상승시키는데 크게 일조했다. '황제의 칼날', 사냥꾼이 사망 혹은 방어 지점 도달로 맵에서 사라진 직후 제국 백전 정예 선봉 5명이 동시에, 그것도 고작 3초 후 곧바로 방어 목표를 향해 돌격해온다. 심지어 하나 하나가 모두 이동 경로가 달라 오퍼레이터를 분산시켜 배치해야 하고, 무엇보다 저 강적들을 공격 속도 감소 디버프를 거는 국가 장판 위에서 상대해야 한다. 거기다 '황제의 칼날', 사냥꾼을 처치하느라 이들을 상대할 오퍼레이터도 부족해 체감 난이도는 더욱 높다.[29] 실제로 황제의 칼날까지 다 처치해 놓고도 제국 백전 정예 선봉에게 털리는 일도 허다해서 오히려 진지하게 이쪽이 진 최종보스라는 말이 나오는 지경이다.

적 또한 국가 장판 안에 있으면 공격 속도가 반토막나는 버그[30]를 이용해[31] 체방합 1200 이상의 오퍼레이터로 국가 안에서 제국 백전 정예 선봉을 저지하고 메딕을 국가 밖에 배치해서 스톨링을 노려볼 수도 있다. 단, 국가 장판이 공격력까지 깎는 것은 아니기에 제국 백전 정예 선봉의 체력이 50% 이하로 내려가면 공격 속도가 얼마나 느려터졌든 간에 2400의 깡딜이 한번에 들어와 죽을 수 있다. 따라서 체방합 2400 이상의 디펜더 내지 가드 오퍼레이터로 국가 장판 안에서 저지하든가, 아니면 딜러 재배치 쿨이 돌 때까지 적당히 국가 장판 안에서 버틴 다음 폭딜을 넣어 체력 50% 이하의 제국 백전 정예 선봉을 빠르게 처치해야 한다. 참고로 하드 모드에서는 모든 적의 스펙이 상승하므로 더욱 버티기 어렵다.

6.11. 메피스토, '노래하는 자'

SMP 메피스토, '노래하는 자' 리더
원거리 치료 파일:Life_Points.png
2
파일:새피스토.png
석관에서 떨어진 신비한 괴물. 당신은 그가 누구인지 알아본 것 같다. 신비한 노랫소리가 뾰족한 부리에서 주위로 흘러나와 주변 감염자들의 생각을 삼키고 개인의 의지를 꺾는다. 자신이 무엇을 하고 있는지 전혀 모르지만, 이 괴물은 멈추지 않고 계속 노래하고 싶어 한다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
60000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
C
450
파일:ak_DEF.png
방어력
C
450
파일:ak_RES.png
마법 저항
B+
30
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
E
1
사거리 3 무게 6 }}}
능력
  • 모든 상태이상 및 강제이동 면역
  • 이동 및 저지 불가
  • 동시에 2개의 목표를 공격해 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 현재 위치에 얼마간 머무른 뒤, 특정 지점으로 순간이동한다.
  • [치유의 노래]: 전장 전체에서 자신을 제외하고 체력 비율이 가장 낮은 적 3명을 공격력의 100%만큼 치료한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 10초)
  • [독먼지]: 모든 아군이 30초간 초당 50만큼 트루 대미지를 입는다. (최대 5중첩)
    • 메피스토가 처치될 시 종료된다.
[제1형태]: 존재하는 동안 모든 숙주의 공격력 +10%, 공격 속도 +10. 체력이 20% 감소할 때마다 [독먼지]를 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 2.6초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 휴면 상태에 돌입하며 2초간 무적을 획득한다.
[휴면 상태]: 방어력 +2200, 마법 저항 +50. 공격하지 않고, 자연적으로 초당 200만큼 체력을 회복한다.
* 최대 100초간 지속되며, 휴면 상태에서 체력이 0이 될 시 즉시 휴면 상태를 종료한다. 휴면 상태가 종료되면 현재 체력을 유지한 채 제2형태에 돌입하며 2.6초간 무적을 획득한다. (최소 50%의 체력 유지)
[제2형태]: 공격력 +20%. 존재하는 동안 모든 숙주의 공격력 +20%, 공격 속도 +20. 체력이 15% 감소할 때마다 [독먼지]를 사용한다.
파일:새피스토 1페이즈.jpg 파일:새피스토 부활중.jpg 파일:새피스토 2페이즈.jpg
1페이즈 휴면 상태 2페이즈

M8-8, H8-3, 인도자의 시련 #1 TN-4 (3) 스테이지의 보스. 메피스토가 석관에 들어가서 새 형태의 괴물로 변한 모습이다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 새피스토.

체력은 부활까지 고려하면 기존 메피스토의 4배 이상으로 늘어났고, 방어력이 소폭 상승했지만 마법 저항은 꽤 낮아졌다. 또한 기존의 메피스토와는 달리 치료 뿐만 아니라 공격도 할 수 있는데, 아군 2명을 동시에 공격해 마법 피해를 입힌다.
파일:새피스토 힐링.gif
[치유의 노래]

기존 메피스토와 유사하게 10초마다 체력이 가장 낮은 3명의 HP를 회복시키지만, 본인은 치유가 불가능하다. 또한 메피스토가 존재하는 동안 모든 숙주 계열 적의 공격력이 10%, 공격 속도가 10 증가하는데, 이 녀석이 등장하는 맵에 나오는 적들은 메피스토와 H8-3의 분쇄돌격병 리더를 제외하면 전부 숙주 계열이기 때문에 사실상 모든 잡몹들에게 버프가 걸린다고 보면 된다.
파일:새피스토 이동.gif
순간이동

또한 자체적인 이동 능력이 전무한 대신, 시간이 지나면 순간이동을 해서 다음 배치불가 발판으로 이동한다. M8-8 기준 등장 30초 후 순간이동을 시전하며, 그 이후 각각 75초, 65초, 60초, 45초, 30초, 30초가 지나면 다음 지점으로 순간이동해 최종적으로는 보호 목표까지 들어간다.
파일:새피스토 독먼지.gif 파일:새피스토 독먼지 데미지.gif
[독먼지]

메피스토, '노래하는 자'를 상대할 때 가장 주의해야 할 요소는 보스가 일정 체력을 잃을 때마다 시전하는 독먼지다. 1페이즈에서는 체력이 20% 감소할 때마다 맵 전체에 독먼지를 살포하는데, 이 독먼지는 모든 아군에게 30초 동안 초당 50의 트루 대미지를 입히며, 중첩이 가능하다.[32] 그렇기 때문에 만약 무턱대고 폭딜을 넣어 메피스토의 체력을 빠르게 깎을 경우 독먼지 대미지가 한번에 엄청나게 중첩되어 오퍼레이터가 픽픽 쓰러질 수 있으므로, 텀을 두고 체력을 깎아 중첩되지 않게 하거나 힐러를 다수 배치해서 버텨야 한다. 독먼지는 상태이상이 아니라 독가스와 같은 환경 대미지 판정이기 때문에 살포 이후에 배치한 아군도 영향을 받으며, 위장, 은신으로 무시할 수 없다.

1페이즈에서 체력을 0으로 만들면 BGM이 Lullabye로 변경되며, 체력을 모두 회복하고 휴면 상태로 돌입한다. 이때 메피스토는 아무것도 하지 않지만 방어력이 2200, 마법 저항이 50 증가해 각각 2650, 80이 되며, 초당 200씩 체력을 회복한다. 휴면 상태에서는 어지간한 공격으로 흠집조차 내기도 어려우며, 수르트 같은 폭딜러도 휴면 상태의 체력을 다 깎으려면 디버퍼나 버퍼의 지원이 필요할 정도로 튼튼하다. 휴면 상태는 최대 100초간 지속되지만, 만약 휴면 상태 메피스토의 체력을 다 깎았을 경우, 메피스토가 즉시 2페이즈에 돌입한다.

어떤 방식으로든 휴면 상태가 종료되면 2페이즈로 돌입하며, 이때 휴면 상태에서 남은 체력을 그대로 계승하지만 최소 50%의 체력은 남는다. 2페이즈에서는 존재하는 동안 숙주 계열 적의 공격력이 20%, 공격 속도가 20 증가하며, 메피스토 자신도 공격력이 20% 증가한다. 또한 체력이 15% 감소할 때마다 독먼지를 시전하도록 강화되는데, 2페이즈에서 메피스토를 완전히 처치할 경우 독먼지 효과가 즉시 종료된다. 따라서 이때는 오히려 메피스토를 빠르게 없애버리는 것이 더 나을 수도 있다.

참고로 M8-8 노말 모드에서 메피스토를 죽이지 않고 보내줄 경우 히든 엔딩이 개방된다. 메피스토가 순간이동을 해서 보호 목표까지 들어가게 방치하면 된다. 단순히 강화된 숙주 계열 몹만 방어하면 되니 난이도는 쉬운 편이지만, 메피스토가 골인하면서 목표 HP를 깎아버리기 때문에 3성 클리어는 날아간다.

M8-8 하드 모드에서는 독먼지의 대미지가 2배로 상승해 30초 동안 초당 100의 트루 대미지를 준다.

H8-3에서도 등장하는데, 여기서는 수르트를 이용해서 시작하자마자 메피스토를 실피로 만들어버릴 수 있고, 초반에 등장하는 분쇄돌격병 리더 하나를 제외하면 위험한 적들이 후반에 가서야 등장하기 때문에 초반 난이도는 오히려 M8-8보다 쉽다. 단, 메피스토의 처리가 늦어질 시 뒤늦게 등장하는 폭주한 숙주 병사들이 강화를 받고 방어선을 뚫어버릴 수 있어 2페이즈를 빨리 넘기는 것이 중요하다.

6.12. 탈룰라

TA 탈룰라 리더
근거리 원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1503_talula.png
리유니온의 리더이자 대변인. 현재까지 있었던 많은 폭동 사건의 배후로 지목되었으며, 체르노보그 사건의 주모자이다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
A+
1500
파일:ak_DEF.png
방어력
B
700
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2.5 무게 6 }}}
능력
  • 저지되지 않았을 때 원거리 공격을 가해 공격력의 40%만큼 마법 피해를 입힌다.
  • 저지되었을 때 근거리 공격을 가해 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입힌다.
  • [점화]: 전장 전체에서 아군 1명을 지정한 뒤, 목표에게 [타들어가는 숨결] 효과를 부여한다. 이미 [타들어가는 숨결]이 적용된 아군에게는 사용하지 않는다. (등장 40초 후 사용, 재사용 대기 시간 40초)
  • [타들어가는 숨결]: 적용된 아군에게 30.5초간 1초마다 서서히 증가하는 트루 대미지를 입힌다.
    • 해당 효과는 저항할 수 있다.
  • [백광]: 주변 2.5타일 내에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 15초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)
  • 체력이 50% 이하일 때 광폭화되어 방어력 +100%, 마법 저항 +80%, 스킬 재사용 대기 시간이 감소한다.
    • [점화]의 재사용 대기 시간이 19초로 감소한다.
    • [백광]의 재사용 대기 시간이 7초로 감소한다.
파일:보스 탈룰라.jpg

JT8-2, H8-2 스테이지의 보스. 오랫동안 더미 데이터도 없이 적 정보 도감에서 칸만 차지하고 있다가 에피소드 8의 보스로 등장했다.

저지되지 않았을 때는 화염을 날려 공격력의 40%만큼 마법 피해를 입히는 원거리 공격을 하고, 저지되었을 때는 검으로 베어 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입힌다. 도감 설명과는 달리 물리 공격은 하지 않는다. 탈룰라의 공격력은 1500에 달하기 때문에 저지하려면 메딕 오퍼레이터를 다수 지침하는 것이 좋다.
파일:탈룰라 타들어가는 숨결.gif 파일:탈룰라 타들어가는 숨결 부여.gif
[점화]

투사 탈룰라처럼 일정 주기마다 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터에게 타들어가는 숨결 디버프를 적용한다. 이 스킬은 도트 트루 대미지와 여러가지 추가 효과가 붙어 있는 디버프이며, 도트 트루 대미지는 처음엔 초당 체력 50 감소로 적은 피해량을 주지만, 시간이 지날수록 점점 증가하여 30초 후 초당 체력 230이 감소한다. 이 디버프는 30.5초간 지속되고, 저항 효과가 적용된다.
파일:탈룰라 백광.gif
[백광]

또한 백광이라는 패턴이 추가되었는데, 주기적으로 검을 크게 휘둘러 2.5타일 범위 내 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. 탈룰라의 공격력이 1500이나 되기 때문에 상당히 위험한 패턴.

6지역 이후의 보스들과 다르게 부활이 존재하지 않지만, 의외로 방어력과 마법 저항력 모두 준수해서 생각보다 튼튼한 편이다. 여기에 더해 투사 탈룰라처럼 체력이 50% 이하일 때 광폭화하는데, 방어력이 100%, 마법 저항이 80% 증가해 각각 1400, 90에 달하며, 패턴을 더욱 자주 시전한다. 특히 90이나 되는 마법 저항은 명일방주의 모든 보스를 통틀어도 굉장히 높은 수치라 마법 저항 관통/감소 효과를 가진 딜러라고 해도 마법 공격으로는 유효한 피해를 주기 어렵다.

다만 광폭화 상태에서도 공격력은 증가하지 않고, 바로 다음에 등장하는 '불사의 검은 뱀'에 비하면 고려해야 할 요소가 적은 편이다. 탈룰라가 사용하는 스킬은 '불사의 검은 뱀' 또한 대부분 사용하기 때문에 사용 패턴을 알려주는 일종의 튜토리얼 보스라고도 할 수 있다.

JT8-2 하드 모드에서는 처음부터 광폭화 상태로 시작하므로, 방어력과 마법 저항이 상시 1400, 90이나 된다.

6.13. '불사의 검은 뱀'

BSN '불사의 검은 뱀' 리더
원거리 물리 파일:Life_Points.png
2
파일:enemy_1515_bsnake.png
슬픔과 분노로 가득 찬 리유니온 전사인가, 아니면 역사를 농락하는 거인인가? 거짓말을 일삼는 음모가인가, 그것도 아니면, 참극에 삼켜진 고상한 자인가? 진실은 모두 타버렸고, 이제 불바다에는 악의 화신만이 우뚝 서 있다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
A+
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
B+
770
파일:ak_DEF.png
방어력
B+
800
파일:ak_RES.png
마법 저항
A
50
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
E
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
E
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
C
4.5
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
C
0.5
사거리 2 무게 6 }}}
능력
  • 공격 시 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입히고, 목표에게 [타들어가는 숨결] 효과를 부여한다.
  • [타들어가는 숨결]이 적용된 아군으로부터 받는 모든 피해 -50%
  • [타들어가는 숨결]: 적용된 아군에게 30.5초간 1초마다 서서히 증가하는 트루 대미지를 입힌다.
    • 해당 효과는 저항할 수 있다.
[제1형태]: [점화], [기폭]을 사용한다.
  • [점화]: 전장 전체에서 아군 2명을 지정한 뒤, 목표에게 [타들어가는 숨결] 효과를 부여한다. 이미 [타들어가는 숨결]이 적용된 아군에게는 사용하지 않는다. (등장 19초 후 사용, 재사용 대기 시간 19초)
  • [기폭]: [타들어가는 숨결]이 적용된 모든 아군을 목표로 지정한 뒤, 목표 및 주변 4칸에 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 목표에게 부여된 [타들어가는 숨결]을 제거한다. 목표가 아닌 아군이 해당 공격에 피격될 시 그 아군에게 [타들어가는 숨결]을 부여한다. (등장 35초 후 사용, 재사용 대기 시간 35초)
    • [타들어가는 숨결]이 적용된 아군이 없을 때에도 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하고 [꺼지지 않는 악의 불꽃]을 사용한다.
  • [꺼지지 않는 악의 불꽃]: 전장 전체를 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 가로지르는 화염 투사체를 모든 행에 10개씩 생성해 처음으로 적중한 아군에게 제2형태 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. 시전이 종료될 때까지 전장을 이탈한다.
[제2형태]: 최대 체력 +50%, 공격력 +50%. [점화], [기폭], [에너지 중합체 소환]을 사용한다.
  • [에너지 중합체 소환]: 특정 지점에 [에너지 중합체]를 소환한다. [에너지 중합체]는 25초 후 폭발하며 상하좌우 방향으로 화염 투사체를 발사해 처음으로 적중한 아군에게 1000만큼 마법 피해를 입히고 [타들어가는 숨결] 효과를 부여한다. (등장 75초 후 사용, 재사용 대기 시간 50초)
제2형태에서 체력이 0이 될 시, 5초 후 [꺼지지 않는 악의 불꽃]을 사용한 뒤 처치된다.
파일:불사의 검은 뱀 1페이즈.jpg 파일:불사의 검은 뱀 2페이즈.jpg
1페이즈 2페이즈

JT8-3, H8-4, 인도자의 시련 #2 TN-4 (3) 스테이지의 보스이자, 메인 스토리 Act 1의 최종 보스. 카셰이 공작이 탈룰라의 몸을 완전히 장악한 모습이다.

타 보스들에 비해 무식하게 높은 체력, 타들어가는 숨결 디버프와 연계되는 폭발 패턴, 페이즈가 종료될 때마다 시전하는 꺼지지 않는 악의 불꽃까지 하나하나가 위협적이며, 이 때문에 파워 인플레가 상당히 진행되었음에도 불구하고 까다로운 보스로 평가받는다.

탈룰라와는 다르게 공격 시 저지 여부와 관계없이 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입히며, 공격 목표에게 추가로 타들어가는 숨결 디버프를 남긴다. 그 대신 공격력이 770으로 탈룰라보다 훨씬 낮아져서 버티는 것 자체는 더욱 쉬워졌다.
파일:불사의 검은 뱀 타들어가는 숨결 부여.gif 파일:불사의 검은 뱀 타들어가는 숨결.gif
[점화]

불사의 검은 뱀 역시 탈룰라처럼 19초마다 타들어가는 숨결이 걸리지 않은 오퍼레이터 중 가장 나중에 배치된 오퍼레이터에게 이 디버프를 적용하는데, 2명에게 부여하는 것으로 강화되었다. 타들어가는 숨결 디버프는 탈룰라가 시전하는 것과 동일하지만, 추가로 이 디버프에 걸린 오퍼레이터는 불사의 검은 뱀에게 주는 모든 피해가 50% 감소한다.
파일:불사의 검은 뱀 타들어가는 숨결 전이.gif 파일:불사의 검은 뱀 타들어가는 숨결 폭발.gif
[기폭]

또한 새로운 패턴이 추가되었는데, 35초마다 타들어가는 숨결에 걸린 모든 아군에게 폭발을 일으켜 주변 십자 범위 4칸에 불사의 검은 뱀의 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 주 목표가 아니면서 폭발에 휘말린 아군에게 디버프를 새로 남긴다. 주 목표가 가지고 있던 디버프는 폭발하는 즉시 사라지지만 폭발 대미지는 똑같이 받는다.[33]

이 폭발 피해량이 상당하고, 아군 둘이 붙어있으면 한쪽이 폭발에 휘말려 디버프에 걸리고 다시 폭발을 일으키는 악순환이 발생한다. 특히 디버프가 적용된 오퍼레이터들이 많이 붙어있으면 폭발 패턴 1번만에 싹 쓸려가는 대참사가 벌어질 수 있으므로, 하이캐스터를 상대하듯이 오퍼레이터가 겹치지 않도록 배치해야 한다. 폭발 스킬은 이 디버프가 걸린 대상이 없어도 시전하지만 이때는 아무런 피해도 주지 않는다.
파일:불사의 검은 뱀 꺼지지 않는 악의 불꽃.gif
[꺼지지 않는 악의 불꽃]

추가로 체력이 0이 될 때마다 맵 전체에 꺼지지 않는 악의 불꽃을 시전하는데, 매 가로줄마다 좌측에서 우측으로 이동하는 화염구가 생성되며, 이 화염구는 관통되지는 않고 가장 먼저 닿은 아군에게 마법 피해를 준다. 문제는 이 대미지가 2페이즈 불사의 검은 뱀의 공격력의 100%인 1155나 되어 웬만한 HPS로는 후열이든 전열이든 순식간에 쓸려나갈 만큼 높고, 각 줄마다 그런 화염 웨이브가 10개씩 나온다는 것이다. 또한 불사의 검은 뱀이 한 번 부활하기 때문에 이 화염 웨이브를 총 두 번 넘겨야 한다. 게다가 JT8-3에서는 이 패턴이 시전되는 동안 우르수스 맹글러들이 몰려오기 때문에 구경만 할 수도 없다.

2페이즈가 되면 공격력이 50%, 체력이 50% 증가해 공격력이 1155, 체력이 75000이 된다. 1페이즈의 체력까지 포함하면 125000으로, 체력이 높기로 악명높은 머드락의 거대 석상보다도 높다. 조금 낮았던 공격력마저 상승해 1000을 넘어섰으며, 타들어가는 숨결 폭발이 굉장히 위협적으로 변한다.
파일:불사의 검은 뱀 에너지 중합체 소환.gif
[에너지 중합체 소환]
파일:불사의 검은 뱀 에너지 중합체 폭발.gif
[에너지 중합체] 폭발

또한 새로운 패턴이 추가되는데, 맵 상에 T 표시가 있는 타일 중 랜덤한 5개의 타일에 이글거리는 이펙트가 생긴다. 이 타일들에 불사의 검은 뱀이 파괴 가능한 에너지 중합체[34]를 설치한다. 이 에너지 중합체들은 체력 6000, 방어력 200, 마법 저항력 20의 스탯을 지녔으며 25초 후 폭발하면서 중합체의 십자 방향으로 불꽃을 발사하는데, 이 불꽃은 1000의 마법 피해를 입히고 타들어가는 숨결 디버프를 적용하며, 사거리 제한 없이 뻗어나간다.

에너지 중합체가 폭발하며 생성되는 불꽃이 꽤 아픈데다 맞으면 타들어가는 숨결까지 걸리고, 위치 상의 문제로 두 개를 동시에 맞으면 원거리 오퍼레이터나 이 일격에 쓸려나갈 수 있으므로, 미리 중합체를 파괴하거나 쾌속부활 오퍼레이터로 불꽃이 지나갈 경로를 미리 가로막아 대신 맞아주는 것이 좋지만, 중합체에 쾌속부활 오퍼레이터를 소모하면 타들어가는 숨결을 받아줄 오퍼레이터가 부족해져 버린다. 이로 인해 배치순서가 꼬여버리기 때문에 어떤 오퍼레이터를 소모할지 신중하게 결정해야 한다. 중합체를 설치하기 전에 2페이즈를 끝낼 수도 있지만, 이 경우 힐러들의 스킬 쿨이 돌아오기도 전에 두 번째 꺼지지 않는 악의 불꽃이 시전되어 위험해질 수 있다.

불사의 검은 뱀은 도감 설명과 달리 물리 피해를 전혀 입히지 않기 때문에 방어력은 아무 의미가 없다. 따라서 방어력보다는 체력이 높은 탱커[35]와 메딕을 배치해 깡 체력으로 버텨야 한다. 불사의 검은 뱀이 주기적으로 부여하는 타들어가는 숨결은 단순히 HPS를 높여서 버티거나, 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 대신 맞아주면 된다.

페이즈가 끝날 때마다 시전하는 꺼지지 않는 악의 불꽃이 핵심으로, 상술했듯이 저 화염 웨이브를 완전하게 맞아가면서 버티는 건 매우 어렵기에 오퍼레이터들을 미리 퇴각시키고 도중에 나오는 우르수스 맹글러는 따로 잡아주는 방법도 유효하다. 다만 이 화염 웨이브는 마법 피해이므로 나이팅게일이 매우 유용한데, 3스킬을 통해 아군의 마법 저항력을 크게 올려주고 회피율을 부여하며, 재능으로 주어지는 새장 역시 높은 마법 저항력을 지녀 화염 웨이브를 넘기기 수월하게 해준다. 따라서 나이팅게일의 유무에 따라 난이도가 천차만별로 갈린다. 나이팅게일이 없고 우르수스 맹글러를 순식간에 처치할 화력도 부족하다면 쾌속부활 오퍼레이터로 화염구를 몇 번 맞아주고, 힐러를 잔뜩 배치해서 높은 HPS로 어떻게든 버텨내는 것밖에 답이 없다.

H8-4에서 체력이 60000, 공격력이 1000으로 강화되어 등장한다. 때문에 2페이즈까지 포함하면 실질적인 총 HP는 150000으로 마법 거대 석상과 맞먹는다. 추가로 에너지 중합체의 대미지가 1500으로 늘어났다.

이 스테이지의 주의 사항으로는 맵의 맨 오른쪽에 우르수스 평민이 12명이나 나오는데, 이들은 모든 적군이 다 처치되어야 아군 목표로 들어가는데다 탈룰라가 한 번 죽고 나서 꺼지지 않는 악의 불꽃을 소환할 때는 아군 보호 목표로 바로 들어가지 않기 때문에 이들을 따로 보호해줘야 한다. 총 3명씩 4곳에 밀집해 있으니 4라인을 막아야 하는데, 다행히도 우르수스 평민은 이걸 2대까지는 맞아도 버티기 때문에 한 라인당 적어도 2대까지는 버틸 수 있다고 생각하면 된다. 또한 우르수스 평민은 모든 오퍼레이터에게 타들어가는 숨결이 걸려있으면 타들어가는 숨결의 다음 타겟이 될수 있으며, 에너지 중합체의 불꽃에 맞으면 대미지를 입기때문에 우르수스 평민을 지키는것도 굉장히 골치아프다.

H8-4의 경우, 불사의 검은 뱀 이후에는 새로운 적이 등장하지 않고 불사의 검은 뱀 혼자는 튼튼한 탱커와 메딕을 활용하면 생각보다 맞상대가 할만하기 때문에, 실질적으로는 2회 소환되는 꺼지지 않는 악의 불꽃을 4곳에서 직접 맞고 버티는 것을 요구하는 맵에 가깝다. 약간의 쾌속부활과 함께 나이팅게일의 3스킬을 이용해 직접 맞고 버티는 식으로 해도 되며, 아예 소환형 서포터를 사용하여 소환물로 2방씩 맞으면서 버티는 방법도 있다.

인도자의 시련 #2 TN-4에서도 3번째 보스로 등장하며, 상급 시련에서는 타들어가는 숨결의 도트 대미지가 상승한다. 하지만 많은 유저들에게 난이도가 의외로 쉽다는 평가를 받고 있는데, 후속 병력 기믹이 아예 없기 때문.[36] JT8-3에서처럼 꺼지지 않는 악의 불꽃 도중에 우르수스 맹글러들이 몰려오지도 않고, H8-4에서처럼 우르수스 평민을 보호해야 할 필요도 없어서 2번째 꺼지지 않는 악의 불꽃이 말 그대로 연출로 전락한다. 또한 아군 젤라토 머신이 체력도 높고 타들어가는 숨결과 꺼지지 않는 악의 불길을 탱킹 가능하며 아군의 SP까지 채워줘서 체감 난이도가 더 쉬워진다.

다만 황제의 칼날이 남긴 국가 장판이나 안도아인이 남긴 빛 받은 고행 장판이 불사의 검은 뱀 보스전에서까지 남아 방해가 될 수 있으니 주의. 그나마 국가 장판은 버그로 인해 불사의 검은 뱀의 공격 속도까지 깎아서 어느 정도는 도움이 되지만, 빛 받은 고행 장판은 물리/마법 피해 감소 및 회피를 걸어버려서 상당한 방해가 된다.

7. 기타

7.1. '황제의 칼날'

U15 '황제의 칼날' 리더
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_1115_embald.png
우르수스의 어떤 의지의 상징으로서, 우르수스 땅에서 가장 무서운 군사력을 자랑하며, 곳곳에선 그들에 대한 공포스럽고 괴이한 전설들이 전해지고 있다. 한 개체만으로도 여러 소대를 섬멸할 수 있으며, 이들에게서 이기는 건 불가능하다고 전해진다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
50000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
0
파일:ak_DEF.png
방어력
?
3000
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
90
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
0
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0.4
사거리 - 무게 5 }}}
능력
  • 무적, 저지 불가
  • 공격하지 않는다.
  • [약화]: 영구적으로 '투사 탈룰라'의 방어력 -50%, 마법 저항 -50% (등장 7초 후 사용, 재사용 대기 시간 10000초)

R8-11에 등장하는 이벤트성 보스. 해당 작전에서 2명 등장한다.

무적 상태이며, 아군을 공격하지 않는다. 투사 탈룰라에게 방어력과 마법 저항 50% 감소 디버프를 건 뒤 적 침입 목표로 퇴장한다.[37] 2명 모두 디버프를 걸지만 중첩되지는 않는다. 보스로 표기되어 있지만, 사실상 디버프 셔틀이나 다름없는 존재.

이와는 별개로 디버프가 꽤나 위협적인데, 감염자 감시관의 공격이 투사 탈룰라에게 유효타로 들어갈 정도이다. 이 때문에 투사 탈룰라가 급사할 수 있으니 잘 보호해야 한다.

워크 인 더 더스트에서 등장하는 '황제의 칼날', 사냥꾼과는 엄연히 다르다. 간혹 그 악명 높은 '황제의 칼날', 사냥꾼을 상대하고 난 뒤에 R8-11을 처음으로 접한 유저들이 황제의 칼날이 2명이나 나오는 것을 보고 깜짝 놀라서 정신줄 놓고 부리나케 포기해 버리는 바람에 이성 손해를 보는 웃픈 경우가 종종 나오기도 한다.

7.2. 방패병

- 방패병 일반
근거리 물리 파일:Life_Points.png
0
파일:enemy_1081_sotisd_2.png
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_HP.png
체력
?
20000
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 파일:ak_ATK.png
공격력
?
700
파일:ak_DEF.png
방어력
?
1000
파일:ak_RES.png
마법 저항
?
60
파일:ak_ELMTRES.png
원소 내성
?
0
파일:ak_EGRES.png
피해 저항
?
0
파일:ak_ENEMYATKSPD.png
공격 속도 (초)
?
4
파일:ak_MOVESPD.png
이동 속도
?
0
사거리 - 무게 - }}}
능력
  • 중립 유닛
  • 적 3명 저지 가능
  • [포진!]: 적에게 우선 공격받는다. (도발 레벨 1)

M8-6에서 처음으로 등장하는 중립 유닛. 유격대 방패병 리더의 아군 버전이다. 작전이 시작될 때 특정 타일에 배치되어 퇴각할 때까지 적들을 막는 역할을 한다.

방패병의 스탯은 원본 유격대 방패병 리더의 스탯의 대부분을 계승해 체력 20000, 방어력 1000, 마법 저항 60, 저지 가능 수 3으로 굉장히 튼튼하며, 도발 효과도 가지고 있어 적의 공격을 대신 받아준다. 그 대신 공격력이 700, 공격 속도가 4초로 썩 강력하지 않고, 중립 유닛이기 때문에 퍼퓨머 안젤리나의 도트힐이나 음유시인 서포터 계열 등을 제외한 아군의 치료를 받지 못한다. 따라서 그냥 방치하면 저 높은 스탯이 무색하게 생각보다 금방 쓰러지게 되므로 아군의 지원이 필요하다.

M8-6에서는 방패병이 총 4명 등장해 상단 라인을 방어하며, 해당 라인은 폭주한 숙주들이 러쉬로 나오는 곳이다.[38] 하지만 이들의 방어력도 최상급이며 특히 체력이 아군 진형에서는 상상도 못할 수준이라 후반에 등장하는 폭주한 숙주 리더를 제외하고는 죄다 최소 대미지로 받아먹어 튼튼하게 버텨내며, 폭주한 숙주 리더마저 27대를 너끈히 견디는 엄청난 저력을 보여준다.

따라서 해당 스테이지의 클리어 난이도 자체는 쉬운 편이지만, 히든 엔딩을 해금하려면 방패병 4명이 전부 생존한 상태로 클리어해야 해서 난이도가 급상승한다. 폭주한 숙주와 폭주한 숙주 투척병 리더의 공격도 최소 대미지를 지속적으로 맞으면 상당량의 체력이 없어지며, 무엇보다도 폭주한 숙주 리더의 공격력은 이미 숙주병사들의 공격으로 체력이 많이 소진된 방패병에게 위협적이므로 폭주한 숙주 리더만큼은 오퍼레이터로 방패병 대신 처치하는 것이 좋다.[39]

미즈키 & 카이룰라 아버의 1층 맵 도움에서도 아군 진형의 유격대 방패병이 하나 등장하며, 스탯은 다소 낮아진 편[40]이다. 그래도 잡몹들을 상대로는 든든한 편이지만 하필 침식 피해를 입히는 골해의 표류체 또는 신경 손상을 입히는 부영양의 활주자가 물량으로 몰려오는데, 방패병은 아군의 치료를 받지 못하므로 방랑 메딕의 도움을 받지 못해 원소 피해가 계속 누적되어 한순간 방패병이 무력화될 수 있다. 골해의 표류체는 눈 깜짝할 새에 침식을 터뜨려 방패병을 물렁살로 만들고, 부영양의 폭주자는 신경 손상을 터뜨려 방패병에게 높은 트루 대미지를 입히고 기절시키면서 지나가용을 시전한다. 방패병을 끝까지 잘 살려놓아야 후반에 등장하는 살카즈 대검사 둘을 제대로 상대할 수 있는데, 직접 살리려면 M8-6에서와 마찬가지로 스카디 더 커럽팅 하트 등의 제한 없는 힐링 서포터 오퍼레이터나 원소 피해 회복에 제한조건이 없는 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 등이 필요하고, 만약 이런 오퍼레이터가 없다면 잡몹들이 방패병에게 원소 피해를 누적시키지 못하도록 원소 피해를 입히는 골해의 표류체가 등장하는 앞 라인을 최대한 잡아서 오래 살려둬야 한다. 긴급 작전에서는 방패병의 공격력이 210, 방어력이 300으로 폭락하는데, 저승천에서도 아군이 도와주지 않으면 쌓인 잡몹들이 가하는 원소 피해에 픽픽 쓰러지며 고승천에서는 그 든든함은 온데간데 없이 아군에게 도움이나 받는 애물단지가 되어 버린다.

탐험가의 은빛 서리 끝자락에서도 암호문 조합에 따라 특정 위치에 아군으로 등장한다. 미즈키 & 카이룰라 아버 때와는 달리 M8-6에서의 매우 튼튼한 스탯 그대로 등장하며, 원소 피해를 입히는 적들이 거의 없고 적 물량 공세가 워낙 심하다 보니 일단 데려가면 매우 든든하다. 특히 도발효과 덕분에 사미의 의지 보스전에서는 보스가 날려대는 사거리 무한의 종열 전체 공격을 대부분 자신이 받아내며, 높은 방어력과 마법 저항 덕분에 저승천 기준으로는 최소 피해만 들어와서 굉장히 유용하며, 스카디 더 커럽팅 하트같은 음유시인 오퍼레이터를 붙이면 스탯이 크게 뻥튀기될 뿐만 아니라 자힐까지 붙어 무적의 탱커가 된다. 해당 보스전에서는 유격대 방패병 리더 또한 등장하기 때문에 미러전을 볼 수도 있다.

통합 전략에서 방패병들에게 도움을 받는 상황이 많다 보니 일반 지역에서 유격대 방패병이 적으로 등장해도 아군으로 착각하는 경우가 종종 있다. #


[1] 대략 원석충을 중심으로 8방향 1칸씩까지라 보면 된다. [2] 다만 고에너지 원석충 이후로 등장하는 자폭 계열 적들은 침묵이 통하는 놈도 있고 안 통하는 놈도 있어서 침묵이 만능은 아니다. [3] 수르트 3스킬 범위 안에 2명이 동시에 들어오도록 배치되어 있다. [4] 설치 후 영구 지속, 파괴되기 전까지 넓은 범위 내 모든 드론을 공격 및 특수 능력 사용 불가 상태로 만들고 감속시킨다. [5] 워낙 물몸이라 거의 최대 수준까지 육성해놓지 않으면 두 방 만에 끔살당한다. 만렙이어도 발리스타까지 맞으면 사망 확정. [6] 당장 강화탄 제약 3점만 적용해도 강화탄의 피해량이 3952이나 되는데, 공통 공격력 상승 제약까지 적용하면 피해량이 말도 안되는 수준으로 높아진다. [7] 적처치 5카운트가 되었을때 바로 등장한다. [8] 이는 폭주한 숙주 투척병의 공격 선딜레이 및 후딜레이 모션 때문이다. 공격 주기는 실제로 공격을 가하는 시점 사이의 간격으로 계산되는데, 선딜레이와 후딜레이에 걸리는 시간이 딱 2초다 보니 공격 후딜레이가 끝나자마자 다음 공격 선딜레이 모션을 취하기 때문. [9] 실제로 플레이 해보면 알겠지만 사거리 내에 붙잡아둘수만 있다면 4성 1정 만렙 메테오만으로도 첫번째 계단에 도달하기도 전에 1페이즈를 끝낼 수 있지만 2페이즈 때 소환하는 오리지늄 얼음 결정 때문에 프로스트노바가 아니라 잡몹들 특히 쇄빙자들 때문에 방어선이 무너져 터지기 십상이다. 이 보스전의 정석적인 공략법은 다른 모든 잡몹들을 정리하기 전까지는 1페이즈 프로스트노바의 체력을 아슬아슬하게 깎아만 두고 최대한 오래 묶어두는 것이다. [10] 엄밀히 따지자면 여기에서 처음으로 등장하는 것은 용병군 살카즈 전사지만, 이 둘은 사실상 동일한 적이므로 이렇게 서술한다. [11] 엄밀히 따지자면 여기에서 처음으로 등장하는 것은 용병군 살카즈 캐스터지만, 이 둘은 사실상 동일한 적이므로 이렇게 서술한다. [12] 위에 움짤의 호시구마는 '90레벨, Y모듈 2레벨, 2스킬 3마스터리', 서카디는 '90레벨, 1스킬 3마스터리'에, 호시구마의 재능으로 인해 패트리어트의 총 평타 데미지 8회에서 대략 3회는 무시가 되어있다. [13] 2정예화 능력인 살카즈 계열 적에게 받는 피해 30% 감소 재능이 적용되지만, 그렇게 깎아도 1타당 2016의 피해량이 들어오고, 방어력도 최대 662라 한 번 공격당할 때마다 1344×4의 피해를 받는다. [14] 특히 아미야의 경우 기본으로 지급되는 캐릭터이기도 하고, 이후 8지역에서 아미야의 2정예가 요구되므로 여기서 정예화를 하고 써먹는 것도 나쁘지 않다. [15] 이 투창 공격의 사거리가 무려 [16] 즉, 투창의 피해량은 무려 2592이다. [17] 힐을 받는다면 안정적으로 막아줄 수 있다. 여기에 더해 비즈왁스는 2정예 기준 단독으로 패트리어트의 투창을 견디는 탱킹을 자랑한다. 카넬리안의 경우, 1스킬 차지 기준으로 딜과 탱킹을 동시에 하는 괴악한 능력을 자랑하지만, 안정성은 좀 부족한 편이다. 민트는 얼마나 육성되어 있든간에 단독으로는 패트리어트의 투창을 버틸 수 없다. [18] 모듈이 없다면 최대로 육성해도 실피로 살아남지만, 3단계 모듈까지 장착하면 투창을 맞고도 반피 이상이 남는다. 자힐이 있어서 별도의 힐 지원도 필요없다. [19] 이마저도 100을 조금 넘는 실피를 남기고 간신히 살아남는지라, 자칫하면 원거리 적에게 한 대만 맞아도 작살난다. [20] 2페이즈 돌입 직후 15초간 무적이라서 무적타임이 풀리자마자 투창을 시전하기 때문에 미리 스킵하는건 불가능하다. [21] 특히 패트리어트 본인은 방어 목표 앞에서 1바퀴를 더 돌고 나서야 방어 목표로 진입한다. [22] 전령병 4기가 모두 생존한 상태일 경우, 섬멸 모드의 공격력은 2560이 된다. [23] 특히 티폰은 육성 상태만 좋으면 이론상 3스킬 단 한번만으로 행군 모드는 물론 섬멸 모드까지 혼자서 정리할 수 있다. 실제로는 잡몹한테 3스킬이 새어나가기 때문에 보기 어렵다. [24] 비단 우르수스 평민만이 아니라 이후로 나오는 평민 계열 중립 유닛들 또한 좆민이라고 불린다. [25] 8지역 테마의 섬멸 작전인 '버려진 광산 구역'에서는 목표 HP뿐만 아니라 섬멸 수까지 감소시킨다. [26] 처음 시작할 때 탈룰라가 활성 오리지늄을 밟아서 체력이 지속적으로 빠지기 때문에 타임어택이 되어버리는데, 그렇다고 해서 멋모르고 장애물을 일찍 치워버리면 탈룰라가 제국 드론의 폭격에 얻어맞고 산화한다. 일단 활성 오리지늄의 지속 피해가 그렇게 심하지는 않으며 공격력 버프 덕분에 오히려 초반 잡몹들은 빠르게 잡아줄 수 있으니 여유롭게 제국 드론들을 다 격추시키고 길을 열어주는 것이 좋다. [27] 만약 범위 내에 여러 오퍼레이터가 동시에 있다면 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터를 지정한다. [28] 이 때문에 엑시아는 제국드론을 잡아내는 데 한세월이 걸려서 한동안 저평가받기도 했다. [29] 특히 하드 제약 적용 시 제국 백전 정예 선봉을 잡기 좋은 자리가 전부 배치불가로 변한다. 즉 저 괴물 다섯을 말 그대로 몸으로 하나하나 막아야 한다. [30] 황제의 칼날이 죽은 뒤에만 적용되는 버그이지만, 어차피 제국 백전 정예 선봉들은 황제의 칼날이 죽고 나서야 등장한다. [31] 국가 장판 안에 있을 때 제국 백전 정예 선봉의 공격 속도는 9초로 매우 느려터졌다. [32] 단, 각각의 지속시간은 따로 계산한다. [33] 정확한 판정은 '목표에게 부여된 타들어가는 숨결 제거 → 목표 및 주변 4칸에 마법 피해 적용 → 목표를 제외한 모든 피격 아군에게 타들어가는 숨결 적용' 순서다. [34] 파일:불사의 검은 뱀 에너지 중합체.jpg [35] 방어력이 종잇장인 대신 체력이 높은 드레드노트 대검사, 기본 마법 저항이 있고 자힐이 가능한 가디언이 대표적이다. [36] 불사의 검은 뱀이 꺼지지 않는 악의 불꽃을 처음 사용할 때에는 우르수스 맹글러가 딱 1마리 추가로 등장하며, 2번째로 사용할 때에는 말 그대로 아무도 안 나온다. [37] 이들이 디버프만 걸고 물러나는 것은 탈룰라를 치려던 때 마침 나타난 패트리어트를 보고 탈룰라를 시험한다는 핑계를 대면서 슬쩍 빠져나갔기 때문이다. [38] 폭주한 숙주 병사 45명, 폭주한 숙주 리더 4명, 폭주한 숙주 투척병 리더 5명이 등장한다. [39] 문제는 방패병이 있는 위쪽 길에는 배치할 수 있는 자리가 지상 타일 2개밖에 없으며, 그 중 폭주한 숙주들을 저지할 수 있는 자리는 일반적인 힐러의 사거리 내에 들어가지 않아서 폭주한 숙주 러쉬를 못 버티고 전광판으로 사출되기 일쑤라는 것이다. 직접 저지하지 않는 아랫쪽 자리 또한 폭주한 숙주 투척병 리더의 사거리 안쪽이라 힐러를 둘 이상 붙여놓지 않으면 원거리 공격에 얻어맞다가 퇴각당할 수 있다. 따라서 디펜더로 직접 저지하기보다는 실버애쉬, 무에나, 수르트, 총웨 등 광역딜링이 강력한 오퍼레이터에게 힐러를 붙여 빠르게 잡아주는 것이 좋으며, 이들의 재배치 쿨이 돌고 있을 때는 미리 배치되어 있는 로즈몬티스 혹은 로 로즈몬티스를 사출시키고 그 자리에 배치한 폭딜러를 활용해주는 것이 좋다. [40] 체력 10000, 공격력 420, 방어력 600, 마법 저항 60, 저지 가능 수 3.



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