관련 문서: 미즈키 & 카이룰라 아버/비전투 노드
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
게임 정보 | |||
설정 |
설정 •
종족 •
기술 •
아츠 •
연표 오리지늄 • 광석병 • 이동도시 |
|||
테라 •
등장인물 및 세력 {{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block;" {{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#fff;" |
세력 | |||
글래스고 갱단 |
더블린 |
라인 랩 |
로도스 아일랜드 |
|
리유니온 |
바벨 |
블랙스틸 월드와이드 |
카란 무역회사 |
|
카시미어 상업연합회 |
펭귄 로지스틱스 |
|||
국가 | ||||
가울 |
극동 |
라이타니엔 |
라테라노 |
|
림 빌리턴 |
미노스 |
볼리바르 |
빅토리아 |
|
사미 |
사르곤 |
쉐라그 |
시라쿠사 |
|
염국 |
에기르 |
우르수스 |
이베리아 |
|
카시미어 |
카즈델 |
컬럼비아 |
||
도시 | ||||
시에스타 |
쎄루에르차 |
용문 |
스토리 |
메인 ( Act initium • Act I • Act II) |
시스템 |
로비 시스템 •
영광의 길 •
메일 임무 • 기반시설 • 재화 및 재료 |
공개모집 •
헤드헌팅 •
포지션 오퍼레이터 • 오퍼레이터 레코드 • 패러독스 시뮬레이션 • 모듈 |
|
전투 |
전투 인터페이스 및 조작법 •
기믹 작전 ( 섬멸 작전 • 보안 파견 • 위기 협약) |
적 메인 ( Act initium • Act I • Act II) 이벤트 ( 2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년 • 2025년) |
|
이벤트 |
연도별 이벤트 ( 2019년 • 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년 • 2025년) |
{{{#!folding [ 에피소드 • 사이드 스토리 ] |
2019년 기병과 사냥꾼 • 파란 불꽃의 마음 • 소란의 법칙 |
2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 |
|
2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 |
|
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 |
|
2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 |
|
2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ • 삶의 길 |
|
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ] | 위기 협약 • 통합 전략 • 다원 협력 • 인터락킹 컴페티션 • 인도자의 시련 • 생존 연산 • 분쟁 연의 • 로도스 아일랜드 협동 경기 |
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] |
리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전 • 파이롤리시스 작전 • 언더던 작전 |
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] | 케오베의 버섯안개미궁 • 팬텀 & 크림슨 솔리테어 • 미즈키 & 카이룰라 아버 • 탐험가의 은빛 서리 끝자락 • 살카즈의 영겁 기담 |
상점 |
구매센터 • 스킨 • 가구 | |
기타 |
출시 전 정보 •
일러스트레이터 •
성우 평가 • 사건 사고 • 갤러리 • 채널 용어 • 게임 가이드 • 메인 트레일러 |
|
미디어 믹스 | ||
애니메이션 |
애니메이션(
TVA 1기 •
TVA 2기 •
TVA 3기) PV • Holy Knight Light • 클로저의 기밀 파일 • 리의 탐정사무소 케오의 그림일기 |
|
음악 | ||
BGM • 테마곡( 2020년 • 2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) | ||
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] | 앰비언스 시네스티시아 2021 • 앰비언스 시네스티시아 2022 - 등하정영 • 앰비언스 시네스티시아 2023 - WANTED • 앰비언스 시네스티시아 2024 - 시간의 발걸음 |
기타 | 만화 • 설정집 • 화집 • 입체화 • 보드 게임 • 디지털 굿즈 • 드라마 CD | |
관련 사이트 | ||
명일방주 마이너 갤러리 Hypergryph 마이너 갤러리 명일방주 채널 |
||
둘러보기 | ||
오퍼레이터 둘러보기 •
등장인물 둘러보기 스토리 둘러보기 • 사이드 이벤트 둘러보기 위기 협약 둘러보기 • 통합 전략 둘러보기 |
}}} ||
통합 전략 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
|||
통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
||||
통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
||||
통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
||||
통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
1. 개요2. 보너스 적3. 제1구역 - 하늘빛 해안4. 제2구역 - 연안 외딴섬5. 제3구역 - 맹렬한 파도6. 제4구역 - 은밀한 온상
6.1. ISW-NO 작전
7. 제5구역 - 신성한 동굴7.1. ISW-NO 작전
8. 제6구역 - 심해의 숲9. 제?구역 - 짙푸른 요람10. ISW-DU11. ISW-SP7.1.1. 기계 재해7.1.2. 신도의 거처7.1.3. 통제 불능7.1.4. 음악에 대한 호소7.1.5. 꿈은 어디에7.1.6. 태동의 공간7.1.7. 만연7.1.8. 잔불 행렬
7.2. ISW-DF 험난한 길1. 개요
명일방주의 통합 전략 테마 중 하나인 미즈키 & 카이룰라 아버의 전투 노드에 대해 설명하는 문서.본 문서는 등장 적 정보를 각각 기본 스탯과 최고난도인 일렁이는 파도 15 기준 스탯으로 나누어 표기하였다. 일렁이는 파도 15 기준은 펼쳐서 확인하면 된다.
일렁이는 파도 15 기준 스탯 증가 규칙은 다음과 같다:
- 기본적으로 정예 적의 체력이 44%, 공격력이 20%, 방어력이 20% 증가한다.
- 기본적으로 리더 적의 체력이 44%, 공격력이 38%, 방어력이 38% 증가한다.
- 새로운 구역 진입 시 적의 체력과 공격력이 각각 15%씩 곱연산으로 증가한다.
- 단, 짙푸른 요람에서 원래 구역으로 복귀 시에는 원래 구역에서의 수치로 감소한다.
- 적의 마법 저항이 20 증가한다.
- 적의 공격 속도가 15 증가한다.
- 적의 이동 속도가 15% 증가한다.
아래의 표는 일렁이는 파도 15에서의 적의 스탯 증가량이며, 이를 적용한 적 정보는 소수 첫째 자리에서 반올림하였다.
구역별 적의 체력 증가량 | 일반 | 정예 | 리더 |
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 1 | +15% | +65.6% | - |
2 | +32.25% | +90.44% | - |
3 | +52.0875% | +119.006% | +119.006% |
4 | +74.900625% | +151.8569% | +151.8569% |
5 | +101.13571875% | +189.635435% | +189.635435% |
6 | +131.3060765625% | +233.08075025% | +233.08075025% |
구역별 적의 공격력 증가량 | 일반 | 정예 | 리더 |
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 1 | +15% | +38% | - |
2 | +32.25% | +58.7% | - |
3 | +52.0875% | +82.505% | +109.88075% |
4 | +74.900625% | +109.88075% | +141.3628625% |
5 | +101.13571875% | +141.3628625% | +177.567291875% |
6 | +131.3060765625% | +177.567291875% | +219.20238565625% |
2. 보너스 적
이전 테마들에 이어 그대로 계승된 기믹이다. 이들도 적 취급을 받기에 승천 등으로 받는 체력, 공격력, 방어력 증가를 다른 적들과 똑같이 받는다.덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내의 경우 스테이지 클리어 시 낮은 확률로 셋 중 하나가 추가 적으로 등장해 잡을 경우 무작위 소장품 하나를 준다. 일종의 보물 고블린 같은 기믹. 스테이지 섬멸 수에 포함되기 때문에 이들이 등장할 경우 섬멸 수가 1 증가한다. 그래서 등장 적의 수가 일정한 작전에서는 섬멸 수가 1 늘어나있는 것으로 이들의 등장 여부를 미리 알 수 있다. 가령 아래에 있는 저수지의 경우 기본 섬멸 수가 최대 31인데 만약 32로 나온다면 보너스 적이 나온다는 뜻이다. 작전 또는 긴급 작전 노드는 전부 등장 가능하고, 험난한 길 노드인 제3구역의 마지막 노드나 제5구역~제6구역의 마지막 노드에선 미등장, 이벤트 스테이지의 경우 보너스 적이 메인으로 나오는 이벤트 스테이지인 ISW-DU 계열에서는 확정적으로 등장하고, ISW-SP 계열에서는 등장하지 않는다.
공통적으로 잡지 못하더라도 목표 HP 감소는 없어 잡으면 좋고 못 잡으면 아쉬운 수준이지만, 고프닉의 경우 마지막 기사 엔딩을 보려 할 때 고프닉이 기사를 잡아버릴 수 있음에 유의하는 편이 좋다.
이하는 구역에 따른 보너스 적의 정보이다.
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제1구역~제2구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
덕로드 | 0~1 | 정예 | 18000 | 100 | 200 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | - | 0 | |
고프닉 | 0~1 | 정예 | 30000 | 2000 | 200 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 0 | |
눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 정예 | 8000 | 300 | 150 | 20 | 2 | 2 | 0.8 | - | 0 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제3구역~제4구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
덕로드 | 0~1 | 정예 | 35000 | 100 | 300 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | - | 0 | |
고프닉 | 0~1 | 정예 | 70000 | 3000 | 450 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 0 | |
눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 정예 | 18000 | 500 | 150 | 20 | 1.9 | 2 | 0.8 | - | 0 |
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제5구역~제6구역) ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
덕로드 | 0~1 | 정예 | 45000 | 100 | 400 | 30 | 1 | 3 | 0.4 | - | 0 | |
고프닉 | 0~1 | 정예 | 90000 | 4000 | 550 | 50 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 0 | |
눈물 흘리는 사내 | 0~1 | 정예 | 25000 | 600 | 150 | 20 | 1.8 | 2 | 0.8 | - | 0 |
3. 제1구역 - 하늘빛 해안
|
하늘빛 해안 |
진입 물보라가 발자국 없는 계단을 지나자, 거품이 담벼락 밑의 벽돌을 축축하게 적신다. 이것은 소리 있는 고요함이다. 육지와 바다가 말없이 서로 의지하는. 탐험 실패 바람과 파도가 당신의 발목을 잡고 육지로부터 살포시 끌어당겨 그 품에 안았습니다. |
3.1. ISW-NO 작전
3.1.1. 저수지
저수지
|
||
|
||
담수 자원에 대한 쟁탈은 과거의 신뢰를 갈라놓았다. 그러나 담수가 더 이상 음용하기 적합하지 않자, 사람들 사이에 공포가 퍼져나갔다. [깊은 수역]: 위에 있는 적은 수식 상태가 되어 지속적으로 트루 대미지를 입고 이동 속도 및 공격 속도 감소 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 22~31 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +90%, 공격력 +50%, 방어력 +50% |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 | 9~14 | 일반 | 550 | 130 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
원석충 α | 8~14 | 일반 | 1050 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
무법자 | 0~5 | 일반 | 2800 | 280 | 100 | 0 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
잠수부 | 3~4 | 일반 | 3300 | 240 | 150 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 1.9 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 9~14 일반 633 150 0 20 1.48 0 1.15 - 1 원석충 α 8~14 일반 1208 213 0 20 1.48 0 1.15 - 1 무법자 0~5 일반 3220 322 100 20 1.74 1 1.15 - 1 잠수부 3~4 일반 3795 276 150 40 2.35 1 1.035 1.9 1
잠수부가 주기적으로 등장하며, 동시에 무법자나 원석충 무리가 몰려온다. 무법자가 등장하지 않는 경우 그만큼 원석충 α가 더 등장한다.
잠수부를 제외하면 공격력이 높은 적들도 없고, 잠수부 자체도 가드급 오퍼레이터만 되어도 쉽게 갈아버릴 수 있다 보니 큰 어려움 없이 클리어할 수 있는 스테이지.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 | 9~14 | 일반 | 1045 | 195 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
원석충 α | 8~14 | 일반 | 1995 | 278 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
무법자 | 0~5 | 일반 | 5320 | 420 | 150 | 0 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
잠수부 | 3~4 | 일반 | 6270 | 360 | 225 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 1.9 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 9~14 일반 1202 224 0 20 1.48 0 1.15 - 1 원석충 α 8~14 일반 2294 320 0 20 1.48 0 1.15 - 1 무법자 0~5 일반 6118 483 150 20 1.74 1 1.15 - 1 잠수부 3~4 일반 7211 414 225 40 2.35 1 1.035 1.9 1
적들의 스탯이 크게 늘어나는데, 특히 잠수 중인 잠수부의 공격력은 0승천 기준으로도 504로 원거리 오퍼레이터에게는 상당히 아픈 편. 다만 원거리 오퍼레이터가 공격당하지 않도록 배치만 주의하면 15승천 긴급 작전도 큰 문제 없이 완막할 수 있는 날먹 스테이지이다.
3.1.2. 원석충의 횡포
원석충의 횡포
|
||
|
||
듣기로는 원석충이 사람보다 위험을 더 잘 감지한다던데, 그럼 이 여기저기 날뛰는 원석충들은 대체 어떤 위험으로부터 도망치고 있단 말인가? | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 37 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +120%, 공격력 +50%, 방어력 +20%, 훈련용 글룸핀서 1마리를 메탈 크랩 1마리로 대체 |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 | 17 | 일반 | 550 | 130 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
원석충 α | 9 | 일반 | 1050 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
산성 원석충 | 4 | 일반 | 2080 | 100 | 80 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1.8 | 1 | |
고에너지 원석충 | 4 | 일반 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
훈련용 글룸핀서 | 3 | 일반 | 2000 | 380 | 300 | 30 | 2.5 | 0 | 1 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 17 일반 633 150 0 20 1.48 0 1.15 - 1 원석충 α 9 일반 1208 213 0 20 1.48 0 1.15 - 1 산성 원석충 4 일반 2392 115 80 20 2.61 0 1.15 1.8 1 고에너지 원석충 4 일반 2829 299 0 20 1.48 0 1.15 - 1 훈련용 글룸핀서 3 일반 2300 437 300 50 2.17 0 1.15 - 1
감염생물로만 구성된 스테이지. 지속적으로 원석충과 산성 원석충이 몰려오며, 고에너지 원석충은 전투 시작 후 2마리가 대기, 후반에 2마리가 추가로 등장한다. 훈련용 글룸핀서도 2차례에 걸쳐 등장하며, 초반에 1마리, 후반에 2마리가 등장한다.
적들의 공격력이 높지 않아 산성 원석충이 많이 위협적이지 않기 때문에, 가장 큰 변수인 고에너지 원석충부터 제때 처리하면 큰 위협은 없는 스테이지다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 | 17 | 일반 | 1210 | 195 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
원석충 α | 9 | 일반 | 2310 | 278 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
산성 원석충 | 4 | 일반 | 4576 | 150 | 96 | 0 | 3 | 0 | 1 | 1.8 | 1 | |
고에너지 원석충 | 4 | 일반 | 5412 | 390 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
훈련용 글룸핀서 | 2 | 일반 | 4400 | 570 | 360 | 30 | 2.5 | 0 | 1 | - | 1 | |
메탈 크랩 | 1 | 일반 | 6600 | 450 | 600 | 85 | 2.3 | 1 | 0.75 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 17 일반 1393 225 0 20 1.48 0 1.15 - 1 원석충 α 9 일반 2658 320 0 20 1.48 0 1.15 - 1 산성 원석충 4 일반 5262 173 96 20 2.61 0 1.15 1.8 1 고에너지 원석충 4 일반 6224 449 0 20 1.48 0 1.15 - 1 훈련용 글룸핀서 2 일반 5060 656 360 50 2.17 0 1.15 - 1 메탈 크랩 1 일반 7590 518 600 105 2 1 0.86 - 1
첫 번째로 등장하는 훈련용 글룸핀서가 메탈 크랩으로 대체된다. 메탈 크랩은 기존보다 12초 더 일찍 등장하고, 10초 더 오래 대기한다.
훈련용 글룸핀서 대신 등장하는 메탈 크랩의 스펙이 초반 오퍼레이터로는 상대하기 부담스럽다. 메탈 크랩을 제대로 상대할 수 있느냐가 관건. 그 외에는 고에너지 원석충의 자폭에 휘말리지 않도록 주의하면 큰 어려움은 없다.
3.1.3. 사수 부대
사수 부대
|
||
|
||
몇몇 사수들이 무리 지어 해변에서 사냥하고 있다. 살아 움직이는 모든 것이 그들의 사냥감이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 28 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 원석충 α가 은신 획득, 스나이퍼가 부여하는 기절 지속 시간 +100% |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 α | 22 | 일반 | 1050 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
은신 석궁병 | 4 | 일반 | 1800 | 200 | 100 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | |
스나이퍼 | 2 | 일반 | 3000 | 150 | 100 | 10 | 4 | 1 | 0.8 | 3.5 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
아군에게 기절을 걸 수 있는 스나이퍼를 주의해야 하는 맵. 스나이퍼는 처음부터 1명이 중앙에 대기하고 있으며, 후반에 1명 더 등장한다. 상단으로는 은신 석궁병이 띄엄띄엄 오고, 하단으로는 원석충이 몰려온다. 스나이퍼만 잘 처리할 수 있으면 큰 문제는 없지만, 은신 석궁병이 언덕 오퍼레이터를 공격할 수 있어 힐러가 없는 상황에서는 조금 까다로울 수 있다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 α | 22 | 일반 | 1575 | 222 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
은신 석궁병 | 4 | 일반 | 2700 | 240 | 120 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | |
스나이퍼 | 2 | 일반 | 4500 | 180 | 120 | 10 | 4 | 1 | 0.8 | 3.5 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
스나이퍼의 기절 지속 시간이 5초에서 10초로 길어졌지만 여전히 등장 수는 적기 때문에 상대 방법은 비슷하다. 진짜 문제는 하단으로 몰려오는 원석충 무리가 은신을 얻는다는 것. 지상 오퍼레이터가 부족한 경우 후반에 3마리씩 몰려오는 은신 원석충 러쉬에 저지 수가 초과되어 뚫려버리는 일이 많다.
3.1.4. 공생
공생
|
||
|
||
집단의 생존을 위해서라면 위매니는 시본이 아닌 개체들이 무리에 머무는 것을 허용한다. 필요하다면 도움도 제공한다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 26 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +30%, 방어력 +20% |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 8 | 일반 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
해안의 폭주자 | 15 | 일반 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
티아카우 리퍼 | 0~3 | 일반 | 9000 | 350 | 230 | 10 | 0.9 | 2 | 0.8 | - | 1 | |
살카즈 대검사 | 0~3 | 정예 | 8000 | 500 | 230 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 앙상한 표류체 8 일반 4600 288 150 30 1.74 1 1.38 - 1 해안의 폭주자 15 일반 3450 322 0 40 1.13 0 2.19 - 1 티아카우 리퍼 0~3 일반 10350 403 230 30 0.78 2 0.92 - 1 살카즈 대검사 0~3 정예 13248 690 276 70 1.74 2 0.98 - 1
앙상한 표류체와 해안의 폭주자가 몰려오며, 동시에 티아카우 리퍼나 살카즈 대검사가 일정 주기마다 등장하는 스테이지. 티아카우 리퍼와 살카즈 대검사는 총합 3마리가 등장한다.
1층부터 정예 유닛인 살카즈 대검사가 등장하기에 상당히 까다롭다고 평가받는다. 다행히 티아카우 리퍼와 살카즈 대검사는 등장 후 대기하는 시간이 있어 원거리 오퍼레이터로 자르기 편하지만, 대기하는 곳 상하좌우 4칸이 모두 지상 배치 오퍼레이터의 배치가 안 되는 곳이라 사거리가 1칸인 근거리 오퍼레이터로는 미리 딜을 넣기 어렵다. 그 외에도 오퍼레이터 상황에 따라 고전하게 될 수도 있는데, 특히 지상 오퍼레이터가 부족하다면 표류체와 폭주자로 인한 저지 수 초과로 고생하게 될 맵이다.
하이모어나 라 플루마는 공격 범위가 전방 가로 3칸이기에 상대적으로 수월하게 처치할 수 있고, 아래에 낙사 지점이 있어 가비알 디 인빈서블이나 글래디아, 위디로 낙사가 가능하다.[1] 단, 대기하는 곳 앞에 반사 피해를 주는 상자가 추가되면 하이모어 같은 오퍼레이터로 처리가 어려워져서 난이도가 급증한다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 8 | 일반 | 6400 | 325 | 180 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
해안의 폭주자 | 15 | 일반 | 4800 | 364 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
티아카우 리퍼 | 0~3 | 일반 | 14400 | 455 | 276 | 10 | 0.9 | 2 | 0.8 | - | 1 | |
살카즈 대검사 | 0~3 | 정예 | 12800 | 650 | 276 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 앙상한 표류체 8 일반 7360 374 180 30 1.74 1 1.38 - 1 해안의 폭주자 15 일반 5520 419 0 40 1.13 0 2.19 - 1 티아카우 리퍼 0~3 일반 16560 524 276 30 0.78 2 0.92 - 1 살카즈 대검사 0~3 정예 21197 897 331 70 1.74 2 0.98 - 1
평범하게 모든 적들의 스펙이 높아지지만, 그 수치가 상당한 편이다. 티아카우 리퍼와 살카즈 대검사의 방어력이 오르므로 물리 딜러, 특히 명사수로 잡기는 더 어려워지며, 애초에 제대로 된 지상 딜러가 없다면 대검사나 리퍼는 커녕 표류체와 폭주자조차 막지 못하고 뚫리기 일쑤다. 이러한 점 때문에, 긴급 공생은 긴급 도움과 함께 1층에서 가장 어려운 맵이라는 악명을 떨치고 있다.
3.1.5. 도움
도움
|
||
|
||
이 세상의 상식이 완전히 무너졌을 때 적군과 아군을 식별하는 방법은 매우 간단하다. 곁에 서 있으면 아군, 멀리 떨어져 있으면 적군이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 21~24 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +30%, 방패병의 공격력 -50%, 방어력 -50% |
확장판 Ⅱ 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 0~13 | 일반 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
부영양의 활주자 | 0~10 | 일반 | 3600 | 300 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
해안의 폭주자 | 7 | 일반 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
더블린 비행병 | 2 | 일반 | 6000 | 400 | 250 | 0 | 3 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
살카즈 대검사 | 2 | 정예 | 7500 | 650 | 230 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 앙상한 표류체 0~13 일반 4600 288 150 30 1.74 1 1.38 - 1 부영양의 활주자 0~10 일반 4140 345 150 30 1.74 1 1.27 - 1 해안의 폭주자 7 일반 3450 322 0 40 1.13 0 2.19 - 1 더블린 비행병 2 일반 6900 460 250 20 2.6 2 0.92 1.3 1 살카즈 대검사 2 정예 12420 897 276 70 1.74 2 0.98 - 1
전투를 시작하면 아군 방패병[2]이 가운데에 서 있는데, 왼쪽에서 침식 피해를 입히는 앙상한 표류체 또는 신경 손상을 입히는 부영양의 활주자[3]가 방패병 쪽으로 달려온다. 방패병의 스탯은 제법 높은 편이지만 아군의 치료를 받지 못하기에 원소 피해가 그대로 누적되며, 침식이든 신경 손상이든 똑같이 치명적이기 때문에 주의할 필요가 있다.
중반에 더블린 비행병이 추가로 등장하며, 공중 부양 판정이라 기절이나 빙결 같은 하드 CC기로 끊지 않는 이상 저지가 불가능하다. 그나마 원본에 비해 방어력이 너프되었지만 문제는 이 맵이 1층이라는 것으로, 대공이 가능한 오퍼레이터나 미스터 럼블 등 비행병을 떨굴 만한 수단이 없다면 비행병이 집에 들어가는 것을 눈 뜨고 지켜봐야 하며, 특히 텍사스 디 오메르토사[4]나 가비알 디 인빈서블, 하이모어 등 기존의 강력한 스타팅들을 제대로 저격하는 것으로 악명이 높다. 또한 비행병들은 공중 부양 상태일 때 원거리 공격을 하는 만큼 고승천에서 더욱 위협적으로 돌변한다. 표류체들에게 정신이 팔려있다가 왼쪽에서 나오는 비행병들에게 원거리 오퍼레이터들이 철거당하고 지나가용을 당하는 일이 없도록 하자.
후반에는 살카즈 대검사가 한번에 둘 등장하는데, 이들은 공격력이 650으로 증가한 상태라 1층 수준의 스펙으로는 상대하기가 버겁다. 대신 방패병의 침식이 많이 터지지 않았다면 일반 작전에서의 방어력이 600이나 되는 만큼 살카즈 대검사의 공격도 최소 대미지 급으로 줄여서 제법 많이 받아내기 때문에 방패병을 잘 보호하는 것이 중요하다.
긴급 작전
||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 0~13 | 일반 | 6400 | 325 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
부영양의 활주자 | 0~10 | 일반 | 5760 | 390 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
해안의 폭주자 | 7 | 일반 | 4800 | 364 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
더블린 비행병 | 2 | 일반 | 9600 | 520 | 250 | 0 | 3 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
살카즈 대검사 | 2 | 정예 | 12000 | 845 | 230 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 앙상한 표류체 0~13 일반 7360 374 150 30 1.74 1 1.38 - 1 부영양의 활주자 0~10 일반 6624 449 150 30 1.74 1 1.27 - 1 해안의 폭주자 7 일반 5520 419 0 40 1.13 0 2.19 - 1 더블린 비행병 2 일반 11040 598 250 20 2.6 2 0.92 1.3 1 살카즈 대검사 2 정예 19872 1166 276 70 1.74 2 0.98 - 1
방패병의 공격력이 210, 방어력이 300으로 감소한다. 살카즈 대검사한테 맞을 때마다 체력이 쭉쭉 닳는 것이 눈에 보일 정도. 든든하던 방패병의 스펙이 오히려 아군에게 도움을 받아야 할 정도로 비실비실해지기 때문에 크게 주의를 요한다. 게다가 적들의 체력이 무려 60%나 올라가서 0승천 긴급 도움에서의 비행병 체력이 15승천 일반 도움에서보다 훨씬 높아진다.
고승천에서는 긴급 공생과 같이 지뢰맵으로 꼽히고 있다. 스펙이 크게 뻥튀기 된 적들을 상대로 방패병은 침식 피해를 버티지 못하고 터져나가고 더블린 비행병이 원거리 공격으로 원거리 오퍼레이터들을 철거하니 대공 CC기가 있는 오퍼레이터들을 챙겨가야 수월하게 넘어갈 수 있다. 긴급 도움과 긴급 공생을 둘 다 해치울 수 있는 크루스 더 킨 글린트가 적임자.
4. 제2구역 - 연안 외딴섬
|
연안 외딴섬 |
진입 이 섬은 해안에서 멀지 않으나, 아무도 그 내력을 알지 못한다. 바닷바람이 건물의 문을 밀어젖히자 안에서는 등불에 비친 그림자가 흔들거린다⋯⋯ 들어가 보자. 탐험 실패 건물 안의 불빛은 방문객을 유인하기 가장 좋은 미끼입니다. 그 미끼를 무는 순간, 이 문명과 동떨어진 외딴섬은 배불리 식사하게 됩니다. |
4.1. ISW-NO 작전
4.1.1. 소리 없는 아우성
소리 없는 아우성
|
||
|
||
일부 인간들이 시테러를 사역할 수 있게 하는 것은 대체 무엇이란 말인가? 그게 아니면 사역이라는 행위 자체가 인류의 일방적인 바람에 불과한 것인가? [수풀]: 배치된 아군이 은신 획득 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 26 / 27(긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 유격대 전령병 1명 추가 등장 |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 β | 15 | 일반 | 1550 | 240 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 7 | 일반 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 | |
유격대 전령병 | 1 | 일반 | 7000 | 300 | 120 | 50 | 2.7 | 1 | 1 | - | 1 | |
유격대 돌격 전사 | 3 | 정예 | 3800 | 360 | 550 | 20 | 1.9 | 2 | 1 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 β 15 일반 2050 317 0 20 1.48 0 1.15 - 1 바다의 착석자 7 일반 7935 397 200 30 2.17 2 1.04 2.4 1 유격대 전령병 1 일반 9258 397 120 70 2.35 1 1.15 - 1 유격대 돌격 전사 3 정예 7237 686 660 40 1.65 2 1.15 - 1
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 β | 15 | 일반 | 2170 | 288 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 7 | 일반 | 8400 | 360 | 240 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 | |
유격대 전령병 | 2 | 일반 | 9800 | 360 | 144 | 50 | 2.7 | 1 | 1 | - | 1 | |
유격대 돌격 전사 | 3 | 정예 | 5320 | 432 | 660 | 20 | 1.9 | 2 | 1 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 β 15 일반 2870 380 0 20 1.48 0 1.15 - 1 바다의 착석자 7 일반 11109 476 240 30 2.17 2 1.04 2.4 1 유격대 전령병 2 일반 12961 476 144 70 2.35 1 1.15 - 1 유격대 돌격 전사 3 정예 10132 823 792 40 1.65 2 1.15 - 1
4.1.2. 해신 신봉자
해신 신봉자
|
||
|
||
바다 위를 떠다니는 빙산 같은 해신이 있다는 소문을 들은 일부 신도들은, 자연스럽게 그것을 얼음과 눈의 상징으로 추앙하게 되었다. 하지만 그들은 그것을 본 적도 없기에 '빙설'의 의미가 무엇인지 진정으로 알지 못한다. [오리지늄 얼음 결정]: 주기적으로 주변 아군에게 10초간 냉기 효과 부여 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 27 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 오리지늄 얼음 결정 1개 추가 등장 |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
눈의 악마 소대 | 9 | 일반 | 3400 | 360 | 100 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
빙폭 원석충 | 5 | 일반 | 3250 | 300 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
눈의 악마 캐스터 | 2 | 일반 | 5000 | 320 | 200 | 50 | 4.5 | 2 | 0.8 | 2.2 | 1 | |
클로비스트 | 10 | 일반 | 3500 | 290 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
빙원 사냥꾼 | 1 | 일반 | 3500 | 220 | 100 | 20 | 3.5 | 1 | 1.1 | 15 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 눈의 악마 소대 9 일반 4497 476 100 20 1.74 1 1.27 - 1 빙폭 원석충 5 일반 4298 397 0 20 1.48 0 1.15 - 1 눈의 악마 캐스터 2 일반 6613 423 200 70 3.91 2 0.96 2.2 1 클로비스트 10 일반 4629 384 0 40 1.22 0 2.19 - 1 빙원 사냥꾼 1 일반 4629 291 100 40 3.04 1 1.27 15 1
6지역과 브레이크 디 아이스의 적들이 등장하는 맵. 시작부터 빙폭 원석충 2기, 눈의 악마 캐스터 2기, 빙원 사냥꾼 1기가 대기하고 있다. 또한 6지역의 기믹인 오리지늄 얼음 결정이 T 타일 2개 중 무작위 1개에 존재한다.
빙원 사냥꾼과 눈의 악마 캐스터가 꽤 거슬리기는 하지만, 딱 처음에만 등장하고 이후에는 추가로 나오지 않는다. 나머지 적은 눈의 악마 소대, 클로비스트, 빙폭 원석충이 끝이라 상당히 쉬운 스테이지다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
눈의 악마 소대 | 9 | 일반 | 4760 | 432 | 120 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
빙폭 원석충 | 5 | 일반 | 4550 | 360 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
눈의 악마 캐스터 | 2 | 일반 | 7000 | 384 | 240 | 50 | 4.5 | 2 | 0.8 | 2.2 | 1 | |
클로비스트 | 10 | 일반 | 4900 | 348 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
빙원 사냥꾼 | 1 | 일반 | 4900 | 264 | 120 | 20 | 3.5 | 1 | 1.1 | 15 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 눈의 악마 소대 9 일반 6296 571 120 20 1.74 1 1.27 - 1 빙폭 원석충 5 일반 6017 476 0 20 1.48 0 1.15 - 1 눈의 악마 캐스터 2 일반 9258 508 240 70 3.91 2 0.96 2.2 1 클로비스트 10 일반 6481 461 0 40 1.22 0 2.19 - 1 빙원 사냥꾼 1 일반 6481 349 120 40 3.04 1 1.27 15 1
오리지늄 얼음 결정이 T 타일 2개에 모두 존재하기 때문에 아군이 빙결되기 더 쉬워졌다. 다만 등장하는 적은 큰 차이가 없으니, 언덕 오퍼레이터 배치를 까다롭게 하는 빙원 사냥꾼부터 처리하면 큰 어려움 없이 클리어가 가능하다.
4.1.3. 병증
병증
|
||
|
||
대지의 통증은 바다를 감염시키지 못하지만, 바다 위의 섬은 여전히 녀석의 장난감이다. [오리지늄 제단]: 7초마다 주변 아군 및 적에게 트루 대미지 부여 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 15 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 4개의 타일에 배치 불가 |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
폭도 | 4 | 일반 | 1700 | 250 | 50 | 0 | 2 | 0 | 1.1 | - | 1 | |
오리지뉴턴트 생물 | 0 | 일반 | 1000 | 150 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
오리지뉴턴트 꼭두각시 | 6 | 일반 | 1900 | 210 | 100 | 0 | 2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
변이된 바위 거미 | 2 | 일반 | 2500 | 360 | 200 | 0 | 1.5 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
특공대원 | 3 | 정예 | 6000 | 300 | 150 | 50 | 2 | 2 | 0.9 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 폭도 4 일반 2248 331 50 20 1.74 0 1.27 - 1 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1323 198 0 20 1.74 0 2.19 - 1 오리지뉴턴트 꼭두각시 6 일반 2513 278 100 20 1.74 1 1.04 - 1 변이된 바위 거미 2 일반 3306 476 200 20 1.3 1 1.27 - 1 특공대원 3 정예 11426 476 180 70 1.74 2 1.04 - 1
오리지늄 더스트의 적들이 등장하는 맵.
등장하는 적 수가 15로 매우 적고, 딱히 스펙이 높은 적도 없다. 하지만 적 대부분이 죽었을 때 처치 수에 포함되지 않는 오리지뉴턴트 생물을 소환하며, 저지 수를 깎아버리는 특공대원까지 존재하기 때문에 자칫하면 오리지뉴턴트 생물 물량에 저지가 뚫려버리는 맵이다. 특히 변이된 바위 거미의 경우 처치되었을 때 오리지뉴턴트 생물을 3마리 소환하기 때문에 3저지 오퍼레이터가 부족할 경우 순식간에 저지 수가 초과되어 라이프를 잃을 수 있다. 다행히 원거리 공격을 하는 적은 없지만, 지속적으로 트루 대미지를 입히는 오리지늄 제단이 존재하기 때문에 언덕 오퍼레이터를 사용하려면 힐러가 필요하다.
오리지뉴턴트 생물을 처리하기 위한 광역 딜러나, 침묵으로 오리지뉴턴트 생물 소환을 막을 수 있는 오퍼레이터가 있으면 수월하게 클리어할 수 있다. 다만 특공대원의 특수능력으로 인해 저지 중인 적을 놓칠 수도 있으니 침묵을 걸거나, 미리 잘라주는 것이 좋다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
폭도 | 4 | 일반 | 2040 | 300 | 60 | 0 | 2 | 0 | 1.1 | - | 1 | |
오리지뉴턴트 생물 | 0 | 일반 | 1200 | 180 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
오리지뉴턴트 꼭두각시 | 6 | 일반 | 2280 | 252 | 120 | 0 | 2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
변이된 바위 거미 | 2 | 일반 | 3000 | 432 | 240 | 0 | 1.5 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
특공대원 | 3 | 정예 | 7200 | 360 | 180 | 50 | 2 | 2 | 0.9 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 폭도 4 일반 2698 397 60 20 1.74 0 1.27 - 1 오리지뉴턴트 생물 0 일반 1588 238 0 20 1.74 0 2.19 - 1 오리지뉴턴트 꼭두각시 6 일반 3016 334 120 20 1.74 1 1.04 - 1 변이된 바위 거미 2 일반 3967 571 240 20 1.3 1 1.27 - 1 특공대원 3 정예 13711 571 216 70 1.74 2 1.04 - 1
X | |||||
X | |||||
O | X | ||||
X | |||||
X |
긴급은 단순하게 적들의 스펙이 소폭 상승하지만, 위와 같이 4곳이 배치 불가 타일이 되기 때문에 오리지늄 제단으로부터 안전한 구역이 사라진다. 힐러가 없을 경우 고생하기 딱 좋기 때문에 2층에서 제일 어렵다고 평가받는다.
파도 사냥의 기사의 경우 위 표의 맨 위 X 지점에서 나오는데, 긴급 작전에서도 배치 불가를 무시하고 해당 위치에 배치되기 때문에 오리지늄 제단으로부터 죽을 걱정은 하지 않아도 된다. 또한 등장하는 적들의 체력과 공격력이 낮기 때문에 중간중간 새어나가는 오리지뉴턴트 생물만 잘 잡아주면 상단 라인은 파도 사냥의 기사만으로도 상대할 수 있다. 짐짝 취급받는 파도 사냥의 기사가 든든해지는 몇 안 되는 맵.
4.1.4. 징조
징조
|
||
|
||
심해 신도들은 번식 본능을 따르는 시테러를 바닷가에 데려왔다. 빨리 처리하지 않는다면 얼마 지나지 않아 시테러 떼가 나타날 것이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 20 / 21(긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +10%, 의태 투척자 1마리 추가 등장 |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
병사 | 14 | 일반 | 2550 | 250 | 130 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
럴커 | 4 | 일반 | 2200 | 300 | 90 | 20 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
중기갑병 리더 | 0~1 | 정예 | 12000 | 600 | 900 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | |
무장병력 | 0~1 | 정예 | 11000 | 900 | 600 | 30 | 3.5 | 3 | 0.65 | - | 1 | |
의태 투척자 | 1 | 정예 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4 | 1 | |
필망의 의태 | 0 | 일반 | 2400 | 200 | 150 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | - | 0 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 병사 14 일반 3372 331 130 20 1.74 1 1.27 - 1 럴커 4 일반 2910 397 90 40 1.74 1 1.15 - 1 중기갑병 리더 0~1 정예 22583 952 1080 20 2.26 3 0.86 - 1 무장병력 0~1 정예 20948 1428 720 50 3.04 3 0.75 - 1 의태 투척자 1 정예 30470 952 720 30 6.96 3 0.46 4 1 필망의 의태 0 일반 3174 265 150 20 1.39 1 0 - 0
의태 투척자가 처음으로 등장하는 맵으로, 의태 투척자는 전투 시작 직후 좌측 혹은 우측에 1마리 배치되어 있다. 저승천에서는 의태 투척자만 빠르게 처리하면 나머지는 대부분 잡몹들이라 쉬운 맵이지만, 고승천으로 갈수록 의태 투척자의 스펙이 크게 높아져 초반 배치부터 지장이 생기기 때문에 난이도가 급격히 어려워진다.
중간에 좌측에서 중기갑병 리더나 무장병력 중 하나가 나온다. 둘의 스펙은 비슷하게 맞춰져 있는데 공격력과 마법 저항력은 무장병력이 더 높고 체력과 방어력, 공격 속도는 중기갑병 리더가 좀 더 높다.
나머지는 병사와 럴커인데, 병사는 전반적인 스탯이 기존에 비해 꽤 높아졌지만 잡몹이라 큰 문제는 없다. 다만 럴커의 경우 은신 상태이기 때문에, 의태 투척자를 빠르게 처치하지 못했을 경우 의태 투척자가 소환하는 필망의 의태가 저지 수를 잡아먹어 그대로 지나가용을 시전할 수 있으니 주의.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
병사 | 14 | 일반 | 3060 | 275 | 130 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
럴커 | 4 | 일반 | 2640 | 330 | 90 | 20 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
중기갑병 리더 | 0~1 | 정예 | 14400 | 660 | 900 | 0 | 2.6 | 3 | 0.75 | - | 1 | |
무장병력 | 0~1 | 정예 | 13200 | 990 | 600 | 30 | 3.5 | 3 | 0.65 | - | 1 | |
의태 투척자 | 2 | 정예 | 19200 | 660 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4 | 1 | |
필망의 의태 | 0 | 일반 | 2880 | 220 | 150 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | - | 0 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 병사 14 일반 4046 364 130 20 1.74 1 1.27 - 1 럴커 4 일반 3492 437 90 40 1.74 1 1.15 - 1 중기갑병 리더 0~1 정예 27100 1047 1080 20 2.26 3 0.86 - 1 무장병력 0~1 정예 25138 1571 720 50 3.04 3 0.75 - 1 의태 투척자 2 정예 36564 1047 720 30 6.96 3 0.46 4 1 필망의 의태 0 일반 3809 292 150 20 1.39 1 0 - 0
의태 투척자가 1마리 더 추가되어 전투 시작 직후 좌측과 우측 모두 배치되어 있다. 적의 스펙 증가 자체는 낮은 편이지만, 의태 투척자 자체가 꽤나 강력한 적이기 때문에 화력을 투사해 잘라낼 오퍼레이터가 없을 경우 난이도가 올라간다. 고승천에서는 안 그래도 무시무시한 의태 투척자가 2층부터 2마리씩이나 등장하기 때문에 상당한 고난이도 맵으로 평가받는다.
4.1.5. 회유 이동
회유 이동
|
||
|
||
일부 시테러는 조수간만의 규칙을 잘 따른다. 그리하여 예리한 사냥꾼들은 이 점을 이용해 시테러를 제거한다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 40 | 22 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 이동 속도 +50% |
파도 사냥의 기사는 보호 목표 바로 앞에 등장한다.
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 18 | 일반 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 4 | 일반 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
바다의 착석자 4마리가 처음부터 대기하고 있으며, 앙상한 표류체들이 2차례 걸쳐 쏟아져 나오는 스테이지.
단순한 구성이지만 한꺼번에 확 몰려오는 구성 때문에 대기하고 있는 표류체들을 미리 자르거나 저지 수가 충분하다거나 하지 않으면 의외로 몇 마리 흘릴 수도 있다. 대신 초기 코스트를 무려 40이나 준다는 것이 위안점.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 18 | 일반 | 6000 | 325 | 195 | 10 | 2 | 1 | 1.8 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 4 | 일반 | 9000 | 390 | 260 | 10 | 2.5 | 2 | 1.35 | 2.4 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
스펙이 늘어나 표류체와 착석자가 좀 더 튼튼해지며, 이동 속도가 빨라졌기 때문에 저지 수가 부족하다면 다소 고전할 수도 있다. 그것만 주의하면 강력한 적이 없어서 어렵지 않은 맵.
4.1.6. 기갈
기갈
|
||
|
||
대지에 식량이 부족하면 배를 채우기 위해 당연히 해변으로 가야 한다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 22 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 살카즈 부패의 포식자 1명 추가 등장 |
확장판 Ⅱ 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
살카즈 부패의 전사 | 5 | 일반 | 4500 | 380 | 100 | 20 | 2.5 | 1 | 0.8 | - | 1 | |
메마른 씨앗 | 15 | 일반 | 1200 | 750 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.6 | 2 | 1 | |
롯체이서 | 1 | 정예 | 12000 | 550 | 150 | 20 | 1.8 | 2 | 1.4 | - | 1 | |
살카즈 부패의 포식자 | 1 | 정예 | 30000 | 1050 | 0 | 20 | 3.5 | 4 | 0.6 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 전사 5 일반 5951 503 100 40 2.17 1 0.92 - 1 메마른 씨앗 15 일반 1587 992 0 20 0 0 0.69 2 1 롯체이서 1 정예 22853 873 180 40 1.57 2 1.61 - 1 살카즈 부패의 포식자 1 정예 57132 1666 0 40 3.04 4 0.69 - 1
11지역의 적들이 등장하는 맵으로, 중앙에 있는 적 스폰 포인트에서는 자폭 피해를 주는 메마른 씨앗이, 아래에 있는 스폰 포인트에서는 저지한 아군을 강제퇴각시키는 살카즈 부패의 포식자와 처치되면 일정 시간 지속 트루 대미지 장판을 남기는 살카즈 부패의 전사, 공격 시 회복을 받기 전까지 목표에게 지속 마법 피해를 입히는 롯체이서가 나온다.
메마른 씨앗이 초반부터 아군 배치를 방해하기 때문에 쾌속부활을 던져서 시작하자마자 씨앗을 먼저 없애고 시작해야하며, 부패의 전사가 뿌리는 오염의 침식은 아군의 체력을 서서히 갉아먹기 때문에 힐러 사용이 필수에 가깝다. 중반에도 메마른 씨앗이 등장하기 때문에 원거리 오퍼레이터들이 의문사 당하지 않게 주의해야 한다. 고승천으로 올라갈 경우 메마른 씨앗의 스펙도 올라가 쾌속부활을 던졌는데 씨앗 한 두개만 남고 오퍼레이터가 폭사하는 광경을 볼 수 있다.
왼쪽 아래에서 스폰되는 부패의 포식자는 저지한 아군을 먹어버리고 가는 특수기를 가지고 있어 아군 본대에 접근하기 전에 최대한 극딜을 넣어서 처치해야 한다. 다행히 오랫동안 대기하며 기본 방어력이 0이라 언덕 딜러로 제거할 수 있다.
하지만 이 맵에서 가장 문제가 되는 것은 중반에 부패의 전사들과 함께 등장하는 롯체이서다. 사냥개처럼 생긴 주제에 정예라서 고승천으로 갈수록 스펙이 뻥튀기되고, 대기 시간도 없이 바로 뛰어오는데 만약 힐러를 못 뽑았다면 높은 출혈 피해로 지상 오퍼레이터를 순식간에 퇴각시킨다. 롯체이서를 상대하기 위해서라도 힐러를 챙겨가는 것이 중요하다.
파도 사냥의 기사와 동행 중이라면 굉장히 까다로운 맵으로 돌변한다. 기사는 일반적인 방법으로 치료를 받지 못하기 때문에 살카즈 부패의 전사가 남기는 오염의 침식에 체력 400이 확정적으로 날아가고, 롯체이서한테 평타 한 대만 맞아도 체력 500이 깎인다. 그리고 만에 하나 살카즈 부패의 포식자가 파도 사냥의 기사한테 붙게 된다면 부패의 포식자가 기사를 잡아먹으면서 그대로 기사 루트가 터진다.
긴급 작전
||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
살카즈 부패의 전사 | 5 | 일반 | 6300 | 456 | 120 | 20 | 2.5 | 1 | 0.8 | - | 1 | |
메마른 씨앗 | 15 | 일반 | 1680 | 900 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.6 | 2 | 1 | |
롯체이서 | 1 | 정예 | 16800 | 660 | 180 | 20 | 1.8 | 2 | 1.4 | - | 1 | |
살카즈 부패의 포식자 | 2 | 정예 | 42000 | 1260 | 0 | 20 | 3.5 | 4 | 0.6 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 부패의 전사 5 일반 8332 603 120 40 2.17 1 0.92 - 1 메마른 씨앗 15 일반 2222 1190 0 20 0 0 0.69 2 1 롯체이서 1 정예 31994 1047 216 40 1.57 2 1.61 - 1 살카즈 부패의 포식자 2 정예 79985 2000 0 40 3.04 4 0.69 - 1
전투 시작 3초 후 우상단 침입 포인트에서 살카즈 부패의 포식자 1명이 추가로 등장한다. 안 그래도 강력한 포식자가 하나 더 등장하기 때문에 긴급 병증과 함께 2층의 지뢰 맵으로 꼽힌다.
5. 제3구역 - 맹렬한 파도
|
맹렬한 파도 |
진입 날이 저물자 아름답지만 위험한, 그리고 빛까지 나는 조수는 점점 더 선명해졌다. 그것들은 섬의 동굴 입구, 그리고 우리의 발끝까지 만연했다. 탐험 실패 파도는 높아 솟아올라 동굴 입구를 막아버리고, 파도는 촉수를 뻗어 자신의 사냥감을 잡아갑니다. |
5.1. ISW-NO 작전
5.1.1. 정의 구현
정의 구현
|
||
|
||
시테러로부터 아무 것도 얻지 못하자, 유적들은 그 목표를 동포들에게 돌렸다. 하지만 이번엔 아무래도 상대를 잘못 고른 것 같다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 47 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 모든 공수부대병 리더를 유격대 돌격 전사로 대체 |
이 맵은 특이하게도 3층 맵이지만 2층에서도 등장할 수 있으며, 2층에서 등장할 경우 일렁이는 파도에 의한 스탯 증가를 덜 받는다.
파도 사냥의 기사는 좌상단 보호 목표 3칸 앞에 등장한다. 덕분에 밀치기 스킬로 적들을 낙사시킬 수 있어서 파도 사냥의 기사가 든든한 몇 안되는 맵이다.
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 α | 14 | 일반 | 1050 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
공수부대병 리더 | 5 | 일반 | 2300 | 300 | 150 | 0 | 1.9 | 0 | 1 | - | 1 | |
메탈 크랩 | 0~3 | 일반 | 3000 | 300 | 500 | 85 | 2.3 | 1 | 0.75 | - | 1 | |
유격대 전사 | 13 | 일반 | 3300 | 300 | 300 | 20 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
유격대 저격수 | 0~3 | 일반 | 3000 | 340 | 300 | 20 | 2.5 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | |
유격대 전령병 | 1~2 | 일반 | 7000 | 300 | 120 | 50 | 2.7 | 1 | 1 | - | 1 | |
유격대 돌격 전사 | 7 | 정예 | 3800 | 360 | 550 | 20 | 1.9 | 2 | 1 | - | 1 | |
유격대 돌격 전사 리더 | 3 | 정예 | 5000 | 430 | 550 | 20 | 1.9 | 2 | 1 | - | 1 | |
유격대 박격포병 | 0~1 | 정예 | 5500 | 450 | 550 | 20 | 4.8 | 2 | 0.6 | 15 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 α 14 일반 1597 281 0 20 1.48 0 1.15 - 1 공수부대병 리더 5 일반 3498 456 150 20 1.65 0 1.15 - 1 메탈 크랩 0~3 일반 4563 456 500 105 2 1 0.86 - 1 유격대 전사 13 일반 5019 456 300 40 1.74 1 1.27 - 1 유격대 저격수 0~3 일반 4563 517 300 40 2.17 1 1.04 2.2 1 유격대 전령병 1~2 일반 10646 456 120 70 2.35 1 1.15 - 1 유격대 돌격 전사 7 정예 8322 657 660 40 1.65 2 1.15 - 1 유격대 돌격 전사 리더 3 정예 10950 785 660 40 1.65 2 1.15 - 1 유격대 박격포병 0~1 정예 12045 821 660 40 4.17 2 0.69 15 1
7지역의 유격대가 주적으로 등장하는 맵. 초반에 나오는 공수부대병 리더 중 2명, 후반에 나오는 유격대 돌격 전사 중 1명은 구덩이에 착지해 바로 낙사하기 때문에 실제로는 상대할 필요가 없다.
유격대 전령병과 유격대 박격포병은 총합 둘[5], 유격대 저격수와 메탈 크랩은 총합 셋이 나온다. 유격대 박격포병은 낮은 확률로 나오지만 일단 나올 경우 가장 거슬리는 적이다. 다행히 박격포병이 구석진 곳에 대기하는 시간은 없어서 포격을 몇 번 버티면 금방 저지나 공격이 가능하다.
핵심은 스펙이 높은 유격대 병력들을 저지할 오퍼레이터들을 최소 두 명 정도 대동한 상태에서 들어가야 하고 유격대 전령병을 최대한 빨리 처치하는 것. 유격대 적들은 평소에는 그렇게까지 위협적이지 않지만, 유격대 전령병이 내리는 전술 명령을 받으면 공격력, 방어력 버프와 함께 특수 능력을 사용하기 때문에[6] 굉장히 위협적으로 변한다. 유격대 전령병과 유격대 박격포병을 나오자마자 없애버릴 수 있는 텍사스 디 오메르토사가 크게 활약한다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
원석충 α | 14 | 일반 | 1260 | 222 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
메탈 크랩 | 0~3 | 일반 | 3600 | 360 | 500 | 85 | 2.3 | 1 | 0.75 | - | 1 | |
유격대 전사 | 13 | 일반 | 3960 | 360 | 300 | 20 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
유격대 저격수 | 0~3 | 일반 | 3600 | 408 | 300 | 20 | 2.5 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | |
유격대 전령병 | 1~2 | 일반 | 8400 | 360 | 120 | 50 | 2.7 | 1 | 1 | - | 1 | |
유격대 돌격 전사 | 12 | 정예 | 4560 | 432 | 550 | 20 | 1.9 | 2 | 1 | - | 1 | |
유격대 돌격 전사 리더 | 3 | 정예 | 6000 | 516 | 550 | 20 | 1.9 | 2 | 1 | - | 1 | |
유격대 박격포병 | 0~1 | 정예 | 6600 | 540 | 550 | 20 | 4.8 | 2 | 0.6 | 15 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 α 14 일반 1916 337 0 20 1.48 0 1.15 - 1 메탈 크랩 0~3 일반 5476 547 500 105 2 1 0.86 - 1 유격대 전사 13 일반 6023 547 300 40 1.74 1 1.27 - 1 유격대 저격수 0~3 일반 5476 620 300 40 2.17 1 1.04 2.2 1 유격대 전령병 1~2 일반 12775 547 120 70 2.35 1 1.15 - 1 유격대 돌격 전사 12 정예 9986 788 660 40 1.65 2 1.15 - 1 유격대 돌격 전사 리더 3 정예 13140 942 660 40 1.65 2 1.15 - 1 유격대 박격포병 0~1 정예 14454 985 660 40 4.17 2 0.69 15 1
초반에 나오는 공수부대병 리더가 전부 유격대 돌격 전사로 대체된다.[7] 유격대 돌격 전사는 공수부대병보다 스펙이 월등하게 높으며, 유격대 전령병의 전술 명령까지 받으면 공격력과 방어력 버프를 받아 초반 방어선을 뚫어버리기 때문에 굉장히 위험해진다.
5.1.2. 원시부족
원시부족
|
||
|
||
이들은 사르곤에 있는 동족보다 더 잔인하고, 완고하며, 호전적이다. 그러니 입 아프게 하지 말고 연장부터 들자. [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 일정 시간 지속적으로 트루 대미지를 입지만 공격력과 공격 속도 대폭 증가 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 23 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 티아카우 챔피온 1명을 머드락의 거대 석상 1개로 대체 |
마지막 기사는 우상단 보호 목표 앞에 등장한다.
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
티아카우 근위병 | 17 | 일반 | 3600 | 380 | 110 | 10 | 1.8 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
티아카우 주술사 | 4 | 일반 | 6000 | 250 | 200 | 70 | 4 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1 | |
티아카우 챔피온 | 2 | 정예 | 24000 | 1000 | 1100 | 10 | 4 | 5 | 0.8 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
위대한 족장 가비알 리턴즈의 적들이 등장하는 맵.
모든 적들이 저지되었을 때 특수 능력을 얻는 것이 특징으로, 티아카우 챔피온은 저지되었을 시 자신을 저지한 아군 외 대상에게 피해를 입지 않으며, 티아카우 주술사는 저지되었을 시 매우 강력한 물리 피해를 입힌다. 일대일이 강력한 오퍼레이터로 저지할 것이 아니라면 원거리에서 잡아야 한다. 특히 활성 오리지늄으로 인해 가만히 놔두면 적들의 공격이 더 아프게 들어오니 주의.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
티아카우 근위병 | 17 | 일반 | 4320 | 456 | 110 | 10 | 1.8 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
티아카우 주술사 | 4 | 일반 | 7200 | 300 | 200 | 70 | 4 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1 | |
티아카우 챔피온 | 1 | 정예 | 28800 | 1200 | 1100 | 10 | 4 | 5 | 0.8 | - | 1 | |
머드락의 거대 석상 | 1 | 정예 | 120000 | 3600 | 700 | 30 | 7 | 5 | 0.4 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 티아카우 근위병 17 일반 6570 694 110 30 1.57 1 1.04 - 1 티아카우 주술사 4 일반 10950 456 200 90 3.48 3 0.92 2.5 1 티아카우 챔피온 1 정예 63073 2190 1320 30 3.48 5 0.92 - 1 머드락의 거대 석상 1 정예 262807 6570 840 50 6.09 5 0.46 - 1
처음에 활성 오리지늄 타일에 위치해 있는 티아카우 챔피온이 초월적인 스탯을 가진 머드락의 거대 석상으로 대체된다. 이후에 티아카우 챔피온 한 마리가 12시 방향에서 나오는 것도 일반 작전과 동일. 다행히도 한참 동안 서있다가 한 바퀴 돌아온 다음 보호 목표로 들어가기 때문에 꾸준히 화력을 투사 한다면 충분히 잡을 수 있게 구성이 되어 있다.
5.1.3. 크래프트 킬러
크래프트 킬러
|
||
|
||
주문은 납품 기한을 넘겼고, 수송차량도 고장 났으며, 운송 중이던 크래프트 맥주마저 시테러들이 전부 비워버렸다. 미쳐버린 것도 당연한 일이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 12 | 19 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 배치 코스트 자연 회복 속도 -50% |
어김없이 등장한 빅 밥 시리즈 스테이지. 이전 통합 전략에서 농장이 털리고, 맥주 수송대 일도 실패한 상황에서 남은 맥주마저 시테러들에게 털려 빅 밥이 분노한 나머지 미쳐버려 빅 아담으로 각성했다는 설정이다.
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
해안의 폭주자 | 10 | 일반 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
저해의 활주자 | 1~2 | 일반 | 2800 | 280 | 130 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
부영양의 활주자 | 0~1 | 일반 | 3600 | 360 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
부해의 항해자 | 2 | 일반 | 3000 | 220 | 200 | 20 | 3 | 0 | 0.75 | 2.5 | 1 | |
낭해의 저항자 | 4 | 정예 | 20000 | 100 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | - | 1 | |
빅 아담 | 1 | 리더 | 20000 | 2500 | 1000 | 30 | 6 | 4 | 0.5 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 해안의 폭주자 10 일반 4563 426 0 40 1.13 0 2.19 - 1 저해의 활주자 1~2 일반 4258 426 130 30 1.74 1 1.27 - 1 부영양의 활주자 0~1 일반 5475 548 150 30 1.74 1 1.27 - 1 부해의 항해자 2 일반 4563 335 200 40 2.61 0 0.86 2.5 1 낭해의 저항자 4 정예 43801 183 0 20 2.61 4 0.46 - 1 빅 아담 1 리더 43801 5247 1380 50 5.22 4 0.58 - 1
언더 타이즈의 적들과 빅 아담이 등장하는 맵. 낭해의 저항자가 처음부터 사각지대 없이 4마리나 배치되어 있어 당황할 수 있지만, 공격력이 100으로 대폭 감소하는 하향을 받아 방랑 메딕만 있다면 크게 위협적인 적은 아니다. 또한 낭해의 저항자에게 기절, 빙결 등 상태이상을 걸면 반격을 가하지 못하므로, 텍사스 디 오메르토사의 3스킬로 제대로 카운터가 가능하다. 빅 아담 또한 마법 저항이 낮고 등장 후 장시간 대기하기 때문에 텍사스 디 오메르토사 등으로 쉽게 잡을 수 있다.
단, 파도 사냥의 기사가 동행하고 있을 때는 이야기가 달라지는데, 기사가 소환되는 위치가 낭해의 저항자 둘 사이이기 때문. 텍사스 디 오메르토사가 없거나 진급시키지 못했다면 들어가는 것을 다시 한 번 생각해 보는 것이 좋다. 만에 하나 빅 아담을 못 잡고 뚫리기라도 하면 기사가 그대로 갈려나갈 수 있기도 하다.
낭해의 저항자는 빅 아담까지 다 지나간 이후에야 움직이기 시작하므로 상황에 따라 늦춰잡는 것도 방법이 될 수 있다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
해안의 폭주자 | 10 | 일반 | 4500 | 336 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
저해의 활주자 | 1~2 | 일반 | 4200 | 336 | 130 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
부영양의 활주자 | 0~1 | 일반 | 5400 | 432 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
부해의 항해자 | 2 | 일반 | 4500 | 264 | 200 | 20 | 3 | 0 | 0.75 | 2.5 | 1 | |
낭해의 저항자 | 4 | 정예 | 30000 | 120 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | - | 1 | |
빅 아담 | 1 | 리더 | 30000 | 2500 | 1000 | 30 | 6 | 4 | 0.5 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 해안의 폭주자 10 일반 6845 511 0 40 1.13 0 2.19 - 1 저해의 활주자 1~2 일반 6387 511 130 30 1.74 1 1.27 - 1 부영양의 활주자 0~1 일반 8213 658 150 30 1.74 1 1.27 - 1 부해의 항해자 2 일반 6845 402 200 40 2.61 0 0.86 2.5 1 낭해의 저항자 4 정예 65702 220 0 20 2.61 4 0.46 - 1 빅 아담 1 리더 65702 6296 1380 50 5.22 4 0.58 - 1
5.1.4. 철통 방어
철통 방어
|
||
|
||
올바른 전술을 선택하고 서로 도와준다면, 어쩌면 이 야만성과 광기 속에서 살아남을지도 모른다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 47 / 46(긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 폭주한 숙주 병사 4명을 폭주한 숙주 투척병 3명으로 대체 |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
흉폭한 사냥개 Pro | 4 | 일반 | 3000 | 370 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
유령 | 15 | 일반 | 3000 | 100 | 120 | 35 | 1 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
유령 리더 | 2 | 일반 | 6000 | 100 | 350 | 35 | 1 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
고에너지 원석충 | 19 | 일반 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
고에너지 원석충 α | 3 | 일반 | 3700 | 350 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
폭주한 숙주 병사 | 4 | 정예 | 30000 | 1000 | 230 | 30 | 1.3 | 2 | 1.2 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 흉폭한 사냥개 Pro 4 일반 4563 563 0 40 1.22 0 2.19 - 1 유령 15 일반 4563 152 120 55 0.87 1 1.38 - 1 유령 리더 2 일반 9125 152 350 55 0.87 1 1.38 - 1 고에너지 원석충 19 일반 3741 395 0 20 1.48 0 1.15 - 1 고에너지 원석충 α 3 일반 5627 532 0 20 1.48 0 1.15 - 1 폭주한 숙주 병사 4 정예 65701 1825 276 50 1.13 2 1.38 - 1
좌하단에서는 폭주한 숙주 병사, 좌상단에서는 고에너지 원석충과 유령이 등장한다. 폭주한 숙주 병사는 초반에 간격을 꽤 두고 2기가 등장하며, 후반에는 2기가 함께 등장해 맵을 크게 한 바퀴 돌고 들어간다. 폭주한 숙주 병사가 돌아다니는 동선이 배치불가 타일로 도배되어 있기 때문에 언덕 오퍼레이터로 미리 체력을 깎아두는 것이 중요하다.
5층의 통제 불능에 비할 바는 아니지만 이 맵 역시 고승천으로 가면 상당히 까다로워진다. 폭주한 숙주 병사의 체력과 이동 속도가 모두 증가해서 체력이 별로 까이지도 않은 채 순식간에 한 바퀴를 돌고 본대에 들이닥치기 때문.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
흉폭한 사냥개 Pro | 4 | 일반 | 4500 | 370 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
유령 | 15 | 일반 | 4500 | 100 | 120 | 35 | 1 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
유령 리더 | 2 | 일반 | 9000 | 100 | 350 | 35 | 1 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
고에너지 원석충 | 19 | 일반 | 3690 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
고에너지 원석충 α | 3 | 일반 | 5550 | 350 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
폭주한 숙주 투척병 | 3 | 정예 | 33000 | 650 | 220 | 30 | 2 | 2 | 0.7 | 2.6 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 흉폭한 사냥개 Pro 4 일반 6845 563 0 40 1.22 0 2.19 - 1 유령 15 일반 6845 152 120 55 0.87 1 1.38 - 1 유령 리더 2 일반 13688 152 350 55 0.87 1 1.38 - 1 고에너지 원석충 19 일반 5612 395 0 20 1.48 0 1.15 - 1 고에너지 원석충 α 3 일반 8441 532 0 20 1.48 0 1.15 - 1 폭주한 숙주 투척병 3 정예 72272 1186 264 50 1.13 1.74 0.81 2.6 1
폭주한 숙주 병사 4기가 폭주한 숙주 투척병 3기로 대체된다. 투척병의 공격력은 언덕 오퍼레이터와 몸이 약한 가드, 뱅가드 오퍼레이터들을 몇 대만에 사출시켜버리므로 긴급 철통 방어는 폭주한 숙주 투척병의 어그로를 끌어줄 적당한 디펜더와 디펜더를 치료할 힐러를 대동한 상태에서 들어가야 한다.
사실 투척병의 딜을 버틸 수 있다면 오히려 이 쪽이 더 대처하기 쉽다. 숫자도 하나 줄었고, 공격하는 도중엔 움직이지 않기 때문. 공격력 증가도 없으니 적당한 디펜더와 힐러가 있으면 고승천에서도 충분히 버틸 만한 환경이 나온다. 반면 일반에서 나오는 폭주한 숙주 병사는 공격력이 폭주한 숙주 투척병보다 훨씬 높아 오히려 디펜더로도 버티가 어려운 경우가 많다.
5.1.5. 둥지
둥지
|
||
|
||
시테러의 동굴은 사방으로 뚫려 있어 침입자에게 협공당하기 일쑤다. 그들이 자발적으로 적을 맞이하기 위해 남겨진 시테러를 전부 처리했을 때, 둥지에 있던 동족들은 이미 다른 곳으로 이동하고 없을 것이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 15 | 45 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 바다의 착석자의 공격력 +30%, 공격 속도 +30 |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
해안의 폭주자 | 28 | 일반 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 14 | 일반 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 | |
의태 투척자 | 2 | 정예 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4 | 1 | |
필망의 의태 | 0 | 일반 | 2400 | 200 | 150 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | - | 0 | |
폭파돌격병 | 1 | 정예 | 15000 | 1700 | 800 | 0 | 5 | 4 | 0.6 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 해안의 폭주자 28 일반 4563 426 0 40 1.13 0 2.19 - 1 바다의 착석자 14 일반 9125 456 200 30 2.17 2 1.04 2.4 1 의태 투척자 2 정예 33904 1095 720 30 6.96 3 0.46 4 1 필망의 의태 0 일반 3650 304 150 20 1.39 1 0 - 0 폭파돌격병 1 정예 31785 3103 960 20 4.35 4 0.69 - 1
바다의 착석자, 의태 투척자가 주적으로 나오는 맵. 뒤쪽에는 바다의 착석자 3마리가 대기하고 있고 좌하단 침입 포인트에서 의태 투척자와 폭파돌격병이 나온다.
의태 투척자와 폭파돌격병도 요주의 적이지만 특히 주의해야 할 것은 바다의 착석자. 수가 많기 때문에 언덕 딜러들이 공격을 받기 시작하면 금방 퇴각당할 위험이 있고, 의태 투척자가 걸어대는 원소 피해를 막지 못하면 누적되는 방어력 감소로 바다의 착석자에게 지상 오퍼레이터가 죽을 수 있다.
철통 방어, 생귀나르의 핏줄과 함께 고승천으로 갈수록 꺼려지는 편이다. 적들의 스펙이 높아져서 초반부터 달려오는 해안의 폭주자를 몸이 약한 뱅가드로 막기 어려워져 가드나 디펜더를 빨리 깔게 되는데, 이러면 언덕 딜러들을 나중에 두게 되기 때문에 바다의 착석자에게 공격받는 악순환이 이어지기 때문. 좌측에 미리 있는 바다의 착석자 역시 의태 투척자를 쉽게 잘라줄 언덕 딜러를 놓는 것을 방해해 빨리 잘라내야 하는데 고승천에서는 이런 여유를 가지는 것이 쉽지 않아진다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
해안의 폭주자 | 28 | 일반 | 4500 | 336 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 14 | 일반 | 9000 | 468 | 240 | 10 | 1.92 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 | |
의태 투척자 | 2 | 정예 | 24000 | 720 | 720 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4 | 1 | |
필망의 의태 | 0 | 일반 | 3600 | 240 | 180 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | - | 0 | |
폭파돌격병 | 1 | 정예 | 22500 | 2040 | 960 | 0 | 5 | 4 | 0.6 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 해안의 폭주자 28 일반 6845 511 0 40 1.13 0 2.19 - 1 바다의 착석자 14 일반 13688 711 240 30 1.67 2 1.04 2.4 1 의태 투척자 2 정예 50856 1314 864 30 6.96 3 0.46 4 1 필망의 의태 0 일반 5475 365 180 20 1.39 1 0 - 0 폭파돌격병 1 정예 47678 3724 1152 20 4.35 4 0.69 - 1
5.1.6. 소용돌이
소용돌이
|
||
|
||
바다가 모든 걸 삼키려 하자 심해 신도들은 소용돌이를 일으켰고, 시테러들이 몰려와 소용돌이에 말려든 먹이를 행복하게 잡아먹는다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 24 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 이동 속도 +50% |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 20 | 일반 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
웨이브 캐스터 | 1 | 일반 | 6000 | 200 | 200 | 60 | 2.5 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | |
의태 투척자 | 2 | 정예 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4 | 1 | |
필망의 의태 | 0 | 일반 | 2400 | 200 | 150 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | - | 0 | |
웨이브 캐스터 쾌속정 | 1 | 정예 | 12000 | 300 | 200 | 0 | 3.5 | 4 | 1.1 | 3 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 앙상한 표류체 20 일반 6084 380 150 30 1.74 1 1.38 - 1 웨이브 캐스터 1 일반 9125 304 200 80 2.17 2 0.81 2.2 1 의태 투척자 2 정예 33904 1095 720 30 6.96 3 0.46 4 1 필망의 의태 0 일반 3650 304 150 20 1.39 1 0 - 0 웨이브 캐스터 쾌속정 1 정예 26281 548 240 20 3.04 4 1.27 3 1
전투 시작부터 웨이브 캐스터가 1기 대기하고 있으며, 앙상한 표류체들이 나타나 맵을 여러 바퀴 돌고 보호 목표를 향해 움직인다. 웨이브 도중 의태 투척자가 2마리, 웨이브 캐스터 쾌속정이 1기 등장하니 유의.
앙상한 표류체 자체는 매우 약해서 처리하는 데 큰 문제는 없으니, 추가적으로 등장하는 쾌속정과 의태 투척자만 따로 잘라내주면 된다.
O | |||||
파도 사냥의 기사는 위 O 표시된 곳에서 나타나는데, 문제는 앙상한 표류체의 첫 웨이브의 이동 경로와 겹친다는 점이다. 그래서 빠르게 앙상한 표류체를 제거해주지 않으면 기사를 지키기 어렵고, 혹여나 그 전에 방어력 감소 유물을 먹었다면 순식간에 기사가 사라지는 것을 볼 수 있다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 20 | 일반 | 6000 | 300 | 180 | 10 | 2 | 1 | 1.8 | - | 1 | |
웨이브 캐스터 | 1 | 일반 | 9000 | 240 | 240 | 60 | 2.5 | 2 | 1.05 | 2.2 | 1 | |
의태 투척자 | 2 | 정예 | 24000 | 720 | 720 | 10 | 8 | 3 | 0.6 | 4 | 1 | |
필망의 의태 | 0 | 일반 | 3600 | 240 | 180 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | - | 0 | |
웨이브 캐스터 쾌속정 | 1 | 정예 | 18000 | 360 | 240 | 0 | 3.5 | 4 | 1.65 | 3 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 앙상한 표류체 20 일반 9126 456 180 30 1.74 1 2.07 - 1 웨이브 캐스터 1 일반 13688 365 240 80 2.17 2 1.22 2.2 1 의태 투척자 2 정예 50856 1314 864 30 6.96 3 0.69 4 1 필망의 의태 0 일반 5475 365 180 20 1.39 1 0 - 0 웨이브 캐스터 쾌속정 1 정예 39422 658 288 20 3.04 4 1.91 3 1
적들의 능력치가 상당히 높아졌고, 특히 이동 속도가 크게 증가했기 때문에 표류체들의 처치가 늦어지면 순식간에 맵을 다 돌고 보호 목표로 달려드니 주의.
5.1.7. 생귀나르의 핏줄
생귀나르의 핏줄
|
||
|
||
피는 바닷물과 형식상 별 차이가 없다. 그래서인지 푸른 물결이 출렁이는 이곳에서 뱀파이어 생귀나르의 후손들이 생존할 수 있는 게 아닌가 싶다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 모든 생귀나르의 축복을 관대의 축복으로 대체 |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
살카즈 후예 전사 | 26 | 일반 | 3600 | 340 | 120 | 30 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
생귀나르의 손길 | 0 | 일반 | 1500 | 280 | 100 | 10 | 2.5 | 0 | 1 | - | 1 | |
생귀나르의 축복 | 4 | 일반 | 3000 | 680 | 200 | 20 | 4 | 3 | 0.7 | - | 1 | |
살카즈 후예 개조 보급차 | 1 | 정예 | 9000 | 420 | 600 | 10 | 1.7 | 4 | 0.7 | 1.6 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 후예 전사 26 일반 5475 517 120 50 1.74 1 1.15 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 2281 426 100 30 2.17 0 1.15 - 1 생귀나르의 축복 4 일반 4563 1034 200 40 3.48 3 0.81 - 1 살카즈 후예 개조 보급차 1 정예 19711 767 720 30 1.48 4 0.81 1.6 1
10지역의 적들이 등장하는 맵.
적 주력인 살카즈 후예 전사는 잡는 것 자체는 쉽지만, 처치되면 생귀나르의 손길을 소환한다. 이 생귀나르의 손길은 표기된 스탯만 저열할 뿐 받는 물리/마법 피해가 90% 감소하는 특성으로 인해 상당히 튼튼하다. 다행히 생귀나르의 손길를 저지하고 있는 오퍼레이터는 저지 수가 생귀나르의 손길 하나당 1씩 늘어나지만, 이들을 빠르게 처리하지 못하면 계속해서 몰려오는 살카즈 후예 전사의 처리가 늦어져 저지 수를 초과할 수도 있다.
이후에는 살카즈 후예 개조 보급차가 우측 하단에서 등장한다. 좀 튼튼한 석궁병에 불과하지만, 존재 자체만으로 생귀나르의 손길의 공격력이 늘어나고 쇠약 피해를 입힐 수 있게 되니, 최대한 빠르게 처리하는 것이 좋다. 전투 후반에는 생귀나르의 축복도 등장하기 시작하는데, 생귀나르의 손길과 완전히 특성이 동일한데다 공격력도 상당히 높으니 주의.
3층 작전 지점 중 상대적으로 까다롭다고 평가받으며, 3층까지 안정적인 근접 저지 오퍼레이터를 둘 이상 구비해야하는 이유이기도 하다. 특히 쾌속부활류 오퍼레이터들은 개조 보급차를 빨리 잡을 수 있다는 것 외에 장점이 많이 퇴색된다. 하이모어나 수비알 스타트면 어렵지 않게 돌파가 가능하지만 특사스 스타팅을 했는데 가드/디펜더 모집권이 충분하지 않다면 의의의 난관이 될 수 있다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
살카즈 후예 전사 | 26 | 일반 | 4320 | 408 | 120 | 30 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
생귀나르의 손길 | 0 | 일반 | 1800 | 336 | 100 | 10 | 2.5 | 0 | 1 | - | 1 | |
관대의 축복 | 4 | 일반 | 3600 | 960 | 200 | 20 | 4 | 3 | 0.7 | - | 1 | |
살카즈 후예 개조 보급차 | 1 | 정예 | 10800 | 504 | 600 | 10 | 1.7 | 4 | 0.7 | 1.6 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 후예 전사 26 일반 6570 620 120 50 1.74 1 1.15 - 1 생귀나르의 손길 0 일반 2737 511 100 30 2.17 0 1.15 - 1 관대의 축복 4 일반 5476 1460 200 40 3.48 3 0.81 - 1 살카즈 후예 개조 보급차 1 정예 23653 920 720 30 1.48 4 0.81 1.6 1
모든 생귀나르의 축복이 관대의 축복으로 대체된다. 관대의 축복 자체는 생귀나르의 축복에서 공격력만 높아졌기 때문에 큰 문제는 없으나, 체력이 강화되었다는 것이 문제. 물리/마법 피해 90% 감소를 달고 있는 환상의 피조물들의 체력이 깡으로 20% 늘어나기 때문에 처리하기가 매우 어려워진다. 또한 살카즈 후예 개조 보급차가 존재하는 동안 환상의 피조물들이 가하는 쇠약 피해는 공격력에 비례하므로, 공격력 증가 제약까지 걸린 생귀나르의 손길들과 관대의 축복들이 가하는 쇠약 피해에 전선이 붕괴될 위험이 높다. 살카즈 후예 개조 보급차를 빠르게 입구컷하는 것이 좋다.
5.1.8. 좌우고면
좌우고면
|
||
|
||
앞에는 적이고 뒤에는 추격병이다. 사람들이 지금까지 싸워온 게 어쩌면 시본에게 침입당하지 않은 작은 땅을 위해서일지도 모른다. [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 일정 시간 지속적으로 트루 대미지를 입지만 공격력과 공격 속도 대폭 증가 (긴급 작전 한정) [발리스타]: 주기적으로 전방에 화살을 발사해 처음 적중한 아군에게 물리 피해 부여 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 12 | 24 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +10%, 방어력 +20%, 3개의 타일에 발리스타 추가 |
확장판 Ⅱ 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
흉폭한 사냥개 Pro | 12 | 일반 | 3000 | 370 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
특수전 캐스터 | 1 | 일반 | 4000 | 400 | 250 | 50 | 4 | 2 | 0.8 | 2 | 1 | |
특수전 캐스터 리더 | 2 | 일반 | 6000 | 450 | 300 | 50 | 4 | 2 | 0.8 | 2.4 | 1 | |
특공대원 | 3 | 정예 | 6000 | 300 | 150 | 50 | 2 | 2 | 0.9 | - | 1 | |
제국 정예 선봉 | 5 | 정예 | 12000 | 900 | 800 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 | |
제국 백전 정예 선봉 | 1 | 정예 | 15000 | 1200 | 800 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 흉폭한 사냥개 Pro 12 일반 4563 563 0 40 1.22 0 2.19 - 1 특수전 캐스터 1 일반 6084 608 250 70 3.48 2 0.92 2 1 특수전 캐스터 리더 2 일반 9125 684 300 70 3.48 2 0.92 2.4 1 특공대원 3 정예 13140 548 180 70 1.74 2 1.04 - 1 제국 정예 선봉 5 정예 26281 1643 960 70 3.91 4 0.81 1.5 1 제국 백전 정예 선봉 1 정예 32851 2190 960 70 3.91 4 0.81 1.5 1
위에서는 제국 정예 선봉이, 아래에서는 사냥개와 특공대원이 나온다. 제국 정예 선봉은 저지되지 않으면 원거리 공격을 하지만 저지되었을 경우 높은 피해를 주는 물리 공격을 하기 때문에 아군에게 붙기 전에 미리 제거하는 것이 좋다. 고승천에서는 제국 정예 선봉의 스펙이 크게 뛰어오르기 때문에 언덕 오퍼레이터가 원거리 공격에 노출되면 한 방에 빈사상태가 될 수 있으니 주의해야 한다.
아래에서 나오는 특공대원은 저지 수를 감소시키는 공격을 한다. 어중간한 스펙의 오퍼레이터로 사냥개들을 저지하고 있을 때 특공대원이 저지수를 감소시켜 사냥개가 지나가용을 하는 상황이 나올 수 있다.
긴급 작전
||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
흉폭한 사냥개 Pro | 12 | 일반 | 3900 | 407 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
특수전 캐스터 | 1 | 일반 | 5200 | 440 | 300 | 50 | 4 | 2 | 0.8 | 2 | 1 | |
특수전 캐스터 리더 | 2 | 일반 | 7800 | 495 | 360 | 50 | 4 | 2 | 0.8 | 2.4 | 1 | |
특공대원 | 3 | 정예 | 7800 | 330 | 180 | 50 | 2 | 2 | 0.9 | - | 1 | |
제국 정예 선봉 | 5 | 정예 | 15600 | 990 | 960 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 | |
제국 백전 정예 선봉 | 1 | 정예 | 19500 | 1320 | 960 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 흉폭한 사냥개 Pro 12 일반 5931 619 0 40 1.22 0 2.19 - 1 특수전 캐스터 1 일반 7909 669 300 70 3.48 2 0.92 2 1 특수전 캐스터 리더 2 일반 11863 753 360 70 3.48 2 0.92 2.4 1 특공대원 3 정예 17082 602 216 70 1.74 2 1.04 - 1 제국 정예 선봉 5 정예 34165 1807 1152 70 3.91 4 0.81 1.5 1 제국 백전 정예 선봉 1 정예 42706 2409 1152 70 3.91 4 0.81 1.5 1
좌측 3개의 언덕 타일이 오른쪽을 향해 공격하는 발리스타로 대체된다. 발리스타가 언덕에 있는 오퍼레이터에게 계속해서 물리 피해를 입히는 만큼 이 위치에 배치하는 오퍼레이터는 사실상 힐러가 강제된다. 사실상 멀쩡한 언덕 타일 3개를 배치 불가로 만드는 것도 모자라서 추가적인 피해까지 입히는 굉장히 악랄한 제약.
사실상 긴급 생귀나르의 손길을 뛰어넘는 3층 지뢰맵으로 꼽힌다. 발리스타 때문에 지속적으로 출혈이 강제되는데 힐러를 배치할 만한 언덕 자리도 제한되고, 제국 정예 선봉, 특공대원, 특수전 캐스터 리더 같은 까다로운 적들을 아직 제대로 정비조차 안 된 3층에서 상대해야 한다. 특히 고승천에서는 안 그래도 강력한 제국 정예 선봉의 스펙이 뻥튀기되는데, 이런 놈이 강화판 포함 여섯이나 등장해서 꼭 걸러가야 하는 맵으로 꼽힌다.
5.2. ISW-NO 험난한 길
5.2.1. 영원한 안식
영원한 안식 | ||
|
||
이베리아는 사분오열됐고 성도의 목숨도 막바지에 이르렀다. 말조차 제대로 할 수 없지만, 파도 속의 기이한 소리가 멈추지 않는 한, 그는 계속 싸울 것이다. [수풀]: 배치된 아군이 은신 획득 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 27 |
험난한 길
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
성도 카르멘 | 1 | 리더 | 50000 | 1200 | 400 | 20 | 4 | 4 | 0.5 | 1.8 | 5 | |
쌍검사 리더 | 14 | 일반 | 3000 | 450 | 120 | 0 | 1.2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
기술 정찰병 | 2 | 일반 | 7000 | 270 | 100 | 20 | 2.5 | 1 | 1 | - | 1 | |
살카즈 대검사 리더 | 4 | 정예 | 15000 | 750 | 250 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 | |
살카즈 스나이퍼 | 1 | 정예 | 6000 | 450 | 200 | 50 | 3 | 2 | 0.8 | 2.2 | 1 | |
살카즈 스나이퍼 리더 | 5 | 정예 | 12000 | 570 | 200 | 50 | 3 | 2 | 0.8 | 2.2 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 성도 카르멘 1 리더 109503 2519 552 40 3.48 4 0.58 1.8 5 쌍검사 리더 14 일반 4563 684 120 20 1.04 1 1.27 - 1 기술 정찰병 2 일반 10646 411 100 40 2.17 1 1.15 - 1 살카즈 대검사 리더 4 정예 32851 1369 300 70 1.74 2 0.98 - 1 살카즈 스나이퍼 1 정예 13140 821 240 70 2.61 2 0.92 2.2 1 살카즈 스나이퍼 리더 5 정예 26281 1040 240 70 2.61 2 0.92 2.2 1
성도 카르멘 보스전 맵. 성도 카르멘은 탄약을 가지고 있을 때 0승천 기준 2400에 달하는 강력한 원거리 공격을 하는데, 다행히 이를 맞지 않도록 오퍼레이터를 은신 상태로 만드는 수풀 타일이 존재한다. 문제는 처음에 1기, 중반에 1기 등장하는 기술 정찰병. 존재 자체만으로도 은신 상태를 무효화시키기 때문에 빠르게 처치하는 것이 좋다. 만약 타이밍이 어긋나면 카르멘이 곧바로 원거리 공격을 해 순식간에 퇴각시키니 유의.
그 외의 적은 살카즈 대검사/스나이퍼 계열의 적들이 주적으로 등장하며, 적당히 방어력이 높은 오퍼레이터라면 충분히 막아낼 수 있다. 다만 고승천에서는 스탯 버프로 인해 살카즈 스나이퍼, 살카즈 대검사 리더가 강력한 공격력과 빠른 공격 속도로 압박해오기 때문에 카르멘을 잡았다고 방심하면 안 된다.
5.2.2. 영원한 분노
영원한 분노 | ||
|
||
터전이 두 번씩이나 파괴되는 모습을 본 노인은 마음속의 괴로움과 분노로 인해 마지막 이성마저 잃어버렸다. 그렇게 살육은 그의 유일한 표출이 되었다. [수풀]: 배치된 아군이 은신 획득 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 27 |
험난한 길
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
성도 이베리아 | 1 | 리더 | 70000 | 2200 | 400 | 20 | 4 | 4 | 0.5 | 1.8 | 5 | |
쌍검사 리더 | 14 | 일반 | 3000 | 450 | 120 | 0 | 1.2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
기술 정찰병 | 2 | 일반 | 7000 | 270 | 100 | 20 | 2.5 | 1 | 1 | - | 1 | |
살카즈 대검사 리더 | 4 | 정예 | 15000 | 750 | 250 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 | |
살카즈 스나이퍼 | 1 | 정예 | 6000 | 450 | 200 | 50 | 3 | 2 | 0.8 | 2.2 | 1 | |
살카즈 스나이퍼 리더 | 5 | 정예 | 12000 | 570 | 200 | 50 | 3 | 2 | 0.8 | 2.2 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 성도 이베리아 1 리더 153304 4015 552 40 3.48 4 0.58 1.8 5 쌍검사 리더 14 일반 4563 684 120 20 1.04 1 1.27 - 1 기술 정찰병 2 일반 10646 411 100 40 2.17 1 1.15 - 1 살카즈 대검사 리더 4 정예 32851 1369 300 70 1.74 2 0.98 - 1 살카즈 스나이퍼 1 정예 13140 821 240 70 2.61 2 0.92 2.2 1 살카즈 스나이퍼 리더 5 정예 26281 1040 240 70 2.61 2 0.92 2.2 1
성도 이베리아 보스전 맵. 영원한 안식에서 성도 카르멘이 성도 이베리아로 변경되었고, 나머지 변경점은 없다.
주의할 점은 성도 이베리아의 탄약 개수가 1개뿐인 대신 기본 공격력이 높아져서 0승천 기준 원거리 공격의 피해량이 4400에 달한다는 것. 고승천에서는 대부분의 아군이 원거리 공격 한 방에 즉사한다.
5.2.3. 분리와 통일
분리와 통일 | ||
|
||
에기르의 선진 과학기술 덕분에 이 심해 주교는 두 개의 육체와 하나의 통일된 의지를 갖게 되었다. 그는 완전히 새로운 형태의 생명을 창조해냈다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 21~23 |
험난한 길
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
파도의 주교 | 1 | 리더 | 40000 | 600 | 300 | 70 | 4.5 | 3 | 0.4 | 3.5 | 5 | |
파도의 멸사체 | 1 | 리더 | 8000 | 600 | 800 | 0 | 1.7 | 1 | 0.6 | - | 5 | |
앙상한 표류체 | 11~15 | 일반 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 3~5 | 일반 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 | |
포병 | 3 | 일반 | 3300 | 400 | 150 | 0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 파도의 주교 1 리더 87602 1095 414 90 3.91 3 0.46 3.5 5 파도의 멸사체 1 리더 17520 1095 1104 20 1.48 1 0.69 - 5 앙상한 표류체 11~15 일반 6084 380 150 30 1.74 1 1.38 - 1 바다의 착석자 3~5 일반 9125 456 200 30 2.17 2 1.04 2.4 1 포병 3 일반 5019 608 150 20 3.91 2 0.92 7 1
파도의 주교 / 파도의 멸사체 보스전 맵. 처음부터 포병이 대기하고 있어 오퍼레이터의 배치를 방해하고 뒤이어 좌측에서 바다의 착석자가 나오면서 보스도 등장한다. 좌하단에 나오는 바다의 착석자는 하단의 길을 따라 보호지점으로 이동하고 좌측에 나오는 바다의 착석자는 중앙 길을 따라서 보호지점으로 간다. 우하단에 나오는 앙상한 표류체는 ㄷ자 형태로 크게 돌아서 보호지점으로 간다.
먼저 움직이기 시작하는 파도의 멸사체는 표류체와 비슷하게 ㄷ자 모양으로 크게 돌아서가다 갑자기 역주행하고 다시 보호지점으로 들어가는 패턴으로 가므로, 하단의 길을 이동하는 바다의 착석자 한둘만 잘라주면 아래쪽 적들은 중앙의 길만 틀어막아도 된다.
다만 위에 나오는 포병과 파도의 주교가 있는 위치가 죄다 배치불가 구역이라 포트리스나 명사수를 비롯해 공격할 수 있는 오퍼레이터가 한정적이라는 것이 문제로, 이들은 사거리도 길어서 중앙에 있는 오퍼레이터도 공격하므로 배치 순서나 위치를 잘 정해두어야 한다. 파도의 주교는 침입 포인트 두 칸 앞에서 장기간 대기하다 보호지점으로 천천히 이동한다. 경로 특성상 보호지점과의 거리가 가까워서 파도의 멸사체가 역주행하고 다시 들어가려는 상황이 아니라면 중앙~윗길을 공격 가능한 딜러들은 파도의 주교를 우선 공격한다.
파도의 주교를 빨리 잡을 수 있는 상황이라면 난이도가 급락하는 반면 그렇지 못한 상황이라면 꽤 고생하게 되는 스테이지다.
5.2.4. 일심이체
일심이체 | ||
|
||
한 심해 주교는 자신의 뼈와 피를 위매니와 연결된 시본으로 탈바꿈시켰다. 이렇게 그는 인간과 시본이라는 두 개의 신분을 갖게 되었다.}}}''' | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 21~23 |
험난한 길
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
파도의 주교 | 1 | 리더 | 40000 | 600 | 300 | 70 | 4.5 | 3 | 0.4 | 3.5 | 5 | |
파도의 척망체 | 1 | 리더 | 5000 | 550 | 800 | 0 | 0.7 | 1 | 0.9 | - | 5 | |
앙상한 표류체 | 11~15 | 일반 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 3~5 | 일반 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 | |
포병 | 3 | 일반 | 3300 | 400 | 150 | 0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 파도의 주교 1 리더 87602 1095 414 90 3.91 3 0.46 3.5 5 파도의 척망체 1 리더 10950 1004 1104 20 0.61 1 1.04 - 5 앙상한 표류체 11~15 일반 6084 380 150 30 1.74 1 1.38 - 1 바다의 착석자 3~5 일반 9125 456 200 30 2.17 2 1.04 2.4 1 포병 3 일반 5019 608 150 20 3.91 2 0.92 7 1
파도의 주교 / 파도의 척망체 보스전 맵. 분리와 통일에서 파도의 멸사체가 파도의 척망체로 변경되었고, 나머지 변경점은 없다.
파도의 척망체는 파도의 멸사체에 비해 체력과 공격력이 낮지만, 공격 속도와 이동 속도가 훨씬 높기 때문에 빠르게 처리할 화력이 부족하다면 훨씬 더 위험하다. 게다가 파도의 주교가 살아있는 동안 죽었을 때 부활하는 속도가 파도의 멸사체의 2배나 된다. 파도의 주교를 빠르게 딜찍누하지 못하면 파도의 척망체가 지상을 전부 초토화시키는 것을 볼 수 있다.
5.2.5. 교정
교정 | ||
|
||
당신과의 싸움에서 이기든 지든, 위매니는 그 교훈을 흡수하여 한층 더 진화할 것이다. [돌무더기]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 32 |
험난한 길
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
패스셰이퍼 | 1 | 리더 | 35000 | 800 | 800 | 50 | 2.8 | 4 | 0.5 | - | 5 | |
패스셰이퍼 분신 | 0 | 일반 | 20000 | 600 | 100 | 10 | 3 | 0 | 0.4 | - | 1 | |
해안의 폭주자 | 29 | 일반 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
의태 투척자 | 2 | 정예 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4 | 1 | |
필망의 의태 | 0 | 일반 | 2400 | 200 | 150 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | - | 0 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 패스셰이퍼 1 리더 76652 1460 1104 70 2.43 4 0.58 - 5 패스셰이퍼 분신 0 일반 30418 913 100 30 2.61 0 0.46 - 1 해안의 폭주자 29 일반 4563 426 0 40 1.13 0 2.19 - 1 의태 투척자 2 정예 33904 1095 720 30 6.96 3 0.46 4 1 필망의 의태 0 일반 3650 304 150 20 1.39 1 0 - 0
패스셰이퍼 보스전 맵. 패스셰이퍼는 2개의 침입 포인트 중에서 무작위로 등장하며, 등장 위치에 따라 경로 또한 달라진다. 특히 돌무더기를 파괴하면서 이동하기 때문에 다른 적들의 경로까지 변할 수 있다는 점에 유의하면서 배치하는 것이 좋다.
일단 패스셰이퍼만 잡아내면 큰 어려움 없이 클리어할 수 있다. 나머지 적은 대부분이 잡몹인 해안의 폭주자고, 의태 투척자는 딱 2마리만 등장하기 때문. 패스셰이퍼 분신이 오퍼레이터의 공격을 방해하기 때문에 분열체와 본체를 같이 공격할 수 있는 범위공격 딜러가 활약하기 좋다.
5.2.6. 정정
정정 | ||
|
||
시본은 예언자가 아니다. 그들의 진화는 오류와 소모로 가득하다. 그래서 그들은 시행착오를 범하는 전문 개체를 진화시켰고, 같은 곳에서 두 번 실수하지 않도록 부단히 노력한다. [돌무더기]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 32 |
험난한 길
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
연명의 패스셰이퍼 | 1 | 리더 | 70000 | 1000 | 800 | 50 | 5 | 4 | 0.5 | - | 5 | |
패스셰이퍼 분신 | 0 | 일반 | 20000 | 600 | 100 | 10 | 3 | 0 | 0.4 | - | 1 | |
해안의 폭주자 | 29 | 일반 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
의태 투척자 | 2 | 정예 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 8 | 3 | 0.4 | 4 | 1 | |
필망의 의태 | 0 | 일반 | 2400 | 200 | 150 | 0 | 1.6 | 1 | 0 | - | 0 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 연명의 패스셰이퍼 1 리더 153304 1825 1104 70 4.35 4 0.58 - 5 패스셰이퍼 분신 0 일반 30418 913 100 30 2.61 0 0.46 - 1 해안의 폭주자 29 일반 4563 426 0 40 1.13 0 2.19 - 1 의태 투척자 2 정예 33904 1095 720 30 6.96 3 0.46 4 1 필망의 의태 0 일반 3650 304 150 20 1.39 1 0 - 0
연명의 패스셰이퍼 보스전 맵. 교정에서 패스셰이퍼가 연명의 패스셰이퍼로 변경되었고, 나머지 변경점은 없다.
연명의 패스셰이퍼는 패스셰이퍼보다 공격 속도가 느리지만 체력과 공격력이 더 높고, 패스셰이퍼 분신을 소환하는 데 필요한 피격 횟수가 절반으로 감소해 조금만 때려도 패스셰이퍼 분신이 마구 소환되는 것을 볼 수 있다. 패스셰이퍼 분신 물량에 저지 수가 초과당하지 않도록 주의할 것.
6. 제4구역 - 은밀한 온상
|
은밀한 온상 |
진입 동굴 안으로 물러가자 언제부터였는지 암벽에는 이끼가 잔뜩 자라 동굴 안을 뒤덮었다. 생명은 햇빛이 없어야 잘 자란다. 탐험 실패 빛이 없는 곳에서 생존은 생명의 유일한 원동력입니다. 이 잔혹함을 깨닫지 못한다면 다른 생명에게 완전히 삼켜지게 됩니다. |
4층부터는 미즈키 & 카이룰라 아버의 난적 중 하나인 부유의 표류체가 등장한다. 따라서 공중 부양 중인 부유의 표류체를 빠르게 격추시키기 위해서라도 대공이 가능한 하드 CC기를 보유한 오퍼레이터를 하나 정도는 모집해 놓는 것이 좋다.
6.1. ISW-NO 작전
6.1.1. 지하의 천도
지하의 천도
|
||
|
||
일부 시본은 이미 기초적인 비행 능력을 진화시켰다. 그들의 다음 세대는 하늘을 자유롭게 날 수는 없지만, 이미 인류가 평생 뛰어넘을 수 없는 한계를 넘어섰다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 14 | 37 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +10%, 부유의 표류체의 체력 +30% |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 25 | 일반 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 5 | 일반 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 | |
부유의 표류체 | 7 | 정예 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
부유의 표류체가 주적인 맵. 전투 시작부터 좌측 하단에 부유의 표류체 5마리가 대기하고 있으며, 1마리씩 등장한다. 이후 작전 후반에 부유의 표류체 2마리가 추가로 나타나 각각 상하단의 구덩이 위쪽으로 날아서 이동한다.
하드 CC기가 없다면 고생하기 딱 좋은 맵. 공중 부양 특성을 지닌데다 상당히 높은 침식 피해를 원거리에서 우겨박기 때문에, 빠르게 CC기로 격추시킬 필요가 있다. 그 외의 적은 앙상한 표류체, 바다의 착석자로 그다지 위협적이지 않은 편.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 25 | 일반 | 4800 | 275 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
바다의 착석자 | 5 | 일반 | 7200 | 330 | 200 | 10 | 2.5 | 2 | 0.9 | 2.4 | 1 | |
부유의 표류체 | 7 | 정예 | 31200 | 550 | 250 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
기본적인 스탯 증가량은 높지 않지만, 부유의 표류체의 체력이 대폭 증가한다. 부유의 표류체 자체가 굉장히 강력한 적인데 7마리나 등장하기 때문에 하드 CC가 부족하다면 그냥 피해가는 쪽이 낫다.
6.1.2. 불의 아이
불의 아이
|
||
|
||
정신을 불태우는 것이 때로는 육체를 불태우는 것보다 더 두렵다. 타라인의 리더가 바로 그 정신을 불태우는 꺼지지 않는 불꽃이다. [열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 아군 및 적에게 트루 대미지 부여 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 23 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 열펌프 통로의 피해량 +50% |
열펌프 통로의 기본 피해량은 800, 발동 간격은 12~15초다.
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
더블린 정찰병 리더 | 6 | 일반 | 4400 | 380 | 180 | 0 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
더블린 스나이퍼 리더 | 3 | 일반 | 5000 | 380 | 150 | 0 | 2.3 | 1 | 1.1 | 2.3 | 1 | |
더블린 팔랑크스 지휘관 | 12 | 일반 | 6000 | 450 | 400 | 0 | 2.5 | 2 | 1 | - | 1 | |
더블린 헤타이로이 위병대 정예 | 1 | 정예 | 30000 | 1100 | 1000 | 0 | 4 | 5 | 0.8 | - | 1 | |
더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 | 1 | 정예 | 15000 | 580 | 550 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 정찰병 리더 6 일반 7696 665 180 20 1.74 1 1.15 - 1 더블린 스나이퍼 리더 3 일반 8745 665 150 20 2 1 1.27 2.3 1 더블린 팔랑크스 지휘관 12 일반 10494 787 400 20 2.17 2 1.15 - 1 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1 정예 75557 2309 1200 20 3.48 5 0.92 - 1 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 1 정예 37779 1217 660 20 1.83 2 0.92 - 1
9지역의 더블린이 등장하는 맵. 더블린들의 기본 마법 저항은 0이지만, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예를 제외하면 원본과 동일하게 굴절 특수능력이 있어 마법 저항 70을 갖게 된다. 승천의 마법 저항 증가 제약과 중첩되며, 15승천 기준 마법 저항이 90이나 되기 때문에 침묵을 동원하지 않는 이상 순수 마딜로 잡는 것은 사실상 불가능하다. 열펌프 통로 때문에 힐링이 충분하지 않으면 지상 배치가 어려워지는 것은 덤.
다만 적들의 수가 많지 않고 전체적으로 마법 저항을 제외한 스펙이 약하므로 더블린 헤타이로이 위병대 정예와 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예를 제때 처리할 수 있으면 크게 문제가 되지는 않는다. 위병대가 먼저 등장하고 잠시 후 그림자 칼날이 등장해 같이 다가오는데, 이 둘이 가까이 붙으면 주변 아군의 공격 속도 감소+그림자 칼날의 공격 속도 대폭 증가라는 위협적인 버프가 걸리기 때문에 멀리서 폭딜을 넣어 위병대를 먼저 제거하거나, 아니면 은신 해제 스킬로 몸이 약한 그림자 칼날을 먼저 제거해야 안전하다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
더블린 정찰병 리더 | 6 | 일반 | 5280 | 456 | 180 | 0 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
더블린 스나이퍼 리더 | 3 | 일반 | 6000 | 456 | 150 | 0 | 2.3 | 1 | 1.1 | 2.3 | 1 | |
더블린 팔랑크스 지휘관 | 12 | 일반 | 7200 | 540 | 400 | 0 | 2.5 | 2 | 1 | - | 1 | |
더블린 헤타이로이 위병대 정예 | 1 | 정예 | 36000 | 1320 | 1000 | 0 | 4 | 5 | 0.8 | - | 1 | |
더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 | 1 | 정예 | 18000 | 696 | 550 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 정찰병 리더 6 일반 9235 798 180 20 1.74 1 1.15 - 1 더블린 스나이퍼 리더 3 일반 10494 798 150 20 2 1 1.27 2.3 1 더블린 팔랑크스 지휘관 12 일반 12593 944 400 20 2.17 2 1.15 - 1 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1 정예 90668 2771 1200 20 3.48 5 0.92 - 1 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 1 정예 45335 1460 660 20 1.83 2 0.92 - 1
적들의 스펙이 조금 높아지며, 열펌프 통로의 피해량이 1200으로 증가한다.
6.1.3. 영역 본능
영역 본능
|
||
|
||
이 흉포한 원석충들은 평생 여기서 살아왔다. 그들에게 있어 외래 생물은 두 종류밖에 없다. 먹이, 또는 침입자. [열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 아군 및 적에게 트루 대미지 부여 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 41 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +10%, 폼페이의 사거리 +100%, 이동 속도 +75% |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
산성 원석충 α | 8 | 일반 | 5000 | 290 | 0 | 0 | 3.3 | 0 | 1 | 1.75 | 1 | |
고에너지 원석충 | 15 | 일반 | 3500 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
고에너지 원석충 α | 9 | 일반 | 7500 | 350 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
티아카우 리퍼 | 2 | 일반 | 8500 | 350 | 460 | 10 | 0.9 | 2 | 0.8 | - | 1 | |
폭탄새 | 4~6 | 정예 | 4000 | 800 | 150 | 30 | 5 | 1 | 0.6 | 2 | 1 | |
폭탄새-G | 0~2 | 정예 | 6000 | 1500 | 220 | 30 | 5 | 1 | 0.6 | 2 | 1 | |
폼페이 | 1 | 리더 | 50000 | 350 | 270 | 70 | 3.5 | 4 | 0.65 | 3.5 | 2 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 산성 원석충 α 8 일반 8745 507 0 20 2.87 0 1.15 1.75 1 고에너지 원석충 15 일반 6122 455 0 20 1.48 0 1.15 - 1 고에너지 원석충 α 9 일반 13118 612 0 20 1.48 0 1.15 - 1 티아카우 리퍼 2 일반 14867 612 460 30 0.78 2 0.92 - 1 폭탄새 4~6 정예 10074 1679 180 50 4.35 1 0.69 2 1 폭탄새-G 0~2 정예 15111 3148 264 50 4.35 1 0.69 2 1 폼페이 1 리더 125928 845 373 90 3.04 4 0.78 3.5 2
각종 폭발형 적들과 폼페이가 등장하는 맵. 전투 시작부터 산성 원석충 α 8마리가 맵에 대기하고 있으며, 이들을 어느 정도 잡고 진형을 형성할 즈음에 고에너지 원석충이 일정 간격으로 스폰된다.
고에너지 원석충을 잡다 보면 폭탄새 2기와 티아카우 리퍼가 2차례에 걸쳐 추가로 등장하는데, 후반에는 폭탄새 2기와 폼페이가 등장한다.
폭탄새와 고에너지 원석충의 폭발을 견디는 것이 관건인 맵. 쾌속부활류 오퍼레이터, 특히 텍사스 디 오메르토사가 있다면 난이도가 상당히 하락한다. 초반에 등장하는 산성 원석충들을 3스킬로 깔끔하게 잡아주는 데다, 고에너지 원석충도 쉽게 처리하고 폭탄새의 공격도 유도할 수 있기 때문. 후반에 등장하는 폼페이에 화력을 집중해주면 된다.
해당 맵에서 보물 상자가 유독 악명높은데, 산성 원석충들이 대기하고 있는 곳 중앙에 떡하니 자리잡아서 텍사스 디 오메르토사의 3스킬로 깔끔하게 잡아낼 수 없다. 그나마 일반 보물 상자거나 상자 시테러라면 다행이지만, 가시 달린 보물 상자가 자리잡고 있다면 산성 원석충들을 처리하는 것부터 애로사항이 생긴다.
단, 파도 사냥의 기사가 동행하고 있다면 들어가기 전에 고민해 봐야 한다. 고에너지 원석충, 폭탄새의 폭발이야 높은 방어력으로 받아낼 수 있다 쳐도[8], 기사가 폼페이의 공격에 노출되면 지속적으로 들어오는 마법 도트 데미지를 버티지 못하고 죽어버리기 때문에 폼페이가 기사를 공격하기 전에 빠르게 잡아내야 한다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
산성 원석충 α | 8 | 일반 | 7500 | 348 | 0 | 0 | 3.3 | 0 | 1 | 1.75 | 1 | |
고에너지 원석충 | 15 | 일반 | 5250 | 312 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
고에너지 원석충 α | 9 | 일반 | 11250 | 420 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
티아카우 리퍼 | 2 | 일반 | 12750 | 420 | 506 | 10 | 0.9 | 2 | 0.8 | - | 1 | |
폭탄새 | 4~6 | 정예 | 6000 | 960 | 165 | 30 | 5 | 1 | 0.6 | 2 | 1 | |
폭탄새-G | 0~2 | 정예 | 9000 | 1800 | 242 | 30 | 5 | 1 | 0.6 | 2 | 1 | |
폼페이 | 1 | 리더 | 75000 | 420 | 297 | 70 | 3.5 | 4 | 1.14 | 7 | 2 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 산성 원석충 α 8 일반 13118 608 0 20 2.87 0 1.15 1.75 1 고에너지 원석충 15 일반 9183 546 0 20 1.48 0 1.15 - 1 고에너지 원석충 α 9 일반 19677 734 0 20 1.48 0 1.15 - 1 티아카우 리퍼 2 일반 22301 734 506 30 0.78 2 0.92 - 1 폭탄새 4~6 정예 15111 2015 198 50 4.35 1 0.69 2 1 폭탄새-G 0~2 정예 22667 3778 290 50 4.35 1 0.69 2 1 폼페이 1 리더 188892 1014 410 90 3.04 4 1.37 7 2
일반 작전과 난이도 격차가 굉장히 크다. 적들의 스펙 증가 수치는 그리 높지 않지만, 폼페이의 이동 속도가 75% 증가했고, 원래부터 길었던 사거리가 2배로 늘어났다.
긴급 작전에서의 폼페이의 사거리는 무려 7타일에 달해, 멀리서부터 동시 공격으로 아군들을 요격하기 때문에 일반 작전과는 차원이 다른 수준으로 위협적이다. 특히 승천 레벨이 높아질수록 폼페이의 공격력도 강력해지기 때문에, 폼페이가 아군 진형에 접근하기도 전에 언덕 오퍼레이터가 박살나는 참사가 일어날 수도 있다.
파도 사냥의 기사가 동행 중이라면 안 그래도 어려운 작전이 더욱 골치 아파지는데, 폼페이가 등장하자마자 기사를 공격할 수 있기 때문에 초원거리 공격에 기사가 그대로 노출된다. 폼페이를 폭딜로 녹여버릴 방법이 없다면, 일반 작전이라면 몰라도 긴급만큼은 피하는 것이 낫다.
6.1.4. 동굴 속 모래폭풍
동굴 속 모래폭풍
|
||
|
||
자연은 동굴에 모래폭풍을 형성할 조건을 주지 않았지만, 오리지늄 아츠라면 말이 달라진다. [부식된 지표면]: 배치된 아군의 방어력 -50% |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 34 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 폭력배 및 폭력배 리더의 방어력 +50% |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
시칠리안 | 6 | 일반 | 2700 | 250 | 100 | 10 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
정예 시칠리안 | 2~4 | 일반 | 3800 | 350 | 160 | 10 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
너클러 | 12 | 일반 | 3200 | 290 | 250 | 0 | 0.4 | 1 | 0.95 | - | 1 | |
너클러 리더 | 2 | 일반 | 4200 | 380 | 300 | 0 | 0.4 | 1 | 0.95 | - | 1 | |
폭력배 | 0~5 | 정예 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | |
폭력배 리더 | 1~6 | 정예 | 25000 | 1000 | 1000 | 30 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | |
정예 무뢰한 | 1 | 정예 | 13000 | 800 | 600 | 0 | 5 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
회색꼬리 | 0~4 | 정예 | 3000 | 700 | 250 | 20 | 3.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | |
정예 회색꼬리 | 0~2 | 정예 | 4000 | 800 | 250 | 20 | 3.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | |
래트킹 | 1 | 리더 | 22000 | 470 | 350 | 30 | 3.4 | 5 | 0.6 | 2.5 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 시칠리안 6 일반 4122 437 100 30 1.74 1 1.15 - 1 정예 시칠리안 2~4 일반 6646 612 160 30 1.74 1 1.15 - 1 너클러 12 일반 5597 507 250 20 0.35 1 1.09 - 1 너클러 리더 2 일반 7346 665 300 20 0.35 1 1.09 - 1 폭력배 0~5 정예 40297 1679 960 40 3.04 4 1.38 - 1 폭력배 리더 1~6 정예 62964 2099 1200 50 3.04 4 1.38 - 1 정예 무뢰한 1 정예 32741 1679 720 20 4.38 2 0.92 1.3 1 회색꼬리 0~4 정예 7556 1469 300 40 2.78 2 1.04 - 1 정예 회색꼬리 0~2 정예 10074 1679 300 40 2.78 2 1.04 - 1 래트킹 1 리더 55408 1134 483 50 2.96 5 0.69 2.5 1
소란의 법칙의 적들이 등장하는 맵. 상단에서는 시칠리안과 너클러, 회색꼬리가 등장해 하단으로 들어가고, 우측에서는 폭력배들이 시간을 두고 등장해 통로를 통해 들어간 다음 중앙 광장을 한 바퀴 돌고 좌측으로 들어간다. 마지막에 나오는 폭력배는 폭력배 리더로 고정되고, 나머지 다섯은 폭력배와 폭력배 리더 중 랜덤하게 나온다. 정예 시칠리안, 회색꼬리, 정예 회색꼬리는 총합 6명 등장하며 이 중 처음 등장하는 2명은 정예 시칠리안으로 고정된다. 정예 무뢰한은 처음부터 중앙에서 대기하고 있으며, 추가로 등장하지는 않는다. 그리고 중반에 우측에서 등장하는 래트킹은 보스지만 보호 목표에 들어가도 목표 HP를 1만 깎는다.
폭력배들은 우측에서 등장하며, 통로로 넘어온 뒤 부식된 지표면을 따라 한 바퀴 돌고 좌측 보호 목표로 들어간다. 폭력배의 스탯이 꽤 높으며, 저지 가능 수를 3 요구하기 때문에 3저지 오퍼레이터가 없고 폭력배를 미리 처치할 만한 화력도 부족하다면 폭력배가 골인하는 것을 눈 뜨고 지켜봐야 한다. 중앙 위쪽에서 아래쪽 보호 목표로 향하는 너클러, 회색꼬리 또한 부식된 지표면을 밟고 있으면 공격이 굉장히 아프게 들어온다. 따라서 위에서 아래로 내려오는 적 주력을 막을 오퍼레이터는 중앙 광장 쪽 빈 타일, 폭력배를 막을 3저지 오퍼레이터는 좌측 보호 목표 바로 앞쪽에 배치하는 것이 일반적이다.
래트킹은 마법 피해로만 파괴 가능한 보호막을 가지고 출현하며 보호막이 파괴되기 전까지는 방어력이 3000에 달하기 때문에 물리 공격만으로는 상대하기 어렵다. 텍사스 디 오메르토사가 있다면 광역 스턴을 주는 3스킬 대신 마법 피해를 주는 2스킬을 사용하는 것이 좋다. 또한 주기적으로 체력이 제일 높은 아군을 중심으로 십자 범위 아군에게 높은 물리 피해를 입히는 모래의 노래, 체력이 제일 낮은 아군을 중심으로 주변 8칸 내 아군에게 도트 마법 피해를 입히고 공격력을 70% 감소시키는 모래지옥 스킬을 사용하기 때문에 되도록이면 빨리 잡는 것이 추천된다.
래트킹의 스펙이 그렇게 높은 편은 아니고 적의 공세가 특출나게 강한 것도 아니라 마법 딜러가 충분히 구비되었고 방어력 감소 장판에서도 죽지 않을 정도의 지상 오퍼레이터들이 존재한다면 전체적인 난이도는 쉽다.
단 파도 사냥의 기사가 동행 중이고 기사의 방어력을 감소시키는 기사의 피와 뼈 소장품을 먹은 상태라면 주의해야 하는데, 체력이 3000 이상인 오퍼레이터가 없다면 래트킹이 시전하는 모래의 노래가 기사를 타겟팅하기 때문이다. 이렇게 되면 방어력 200에 불과한 기사가 일방적으로 얻어맞다가 순식간에 쓰러질 위험이 있으므로 래트킹을 반드시 입구컷해야 한다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
시칠리안 | 6 | 일반 | 3240 | 300 | 100 | 10 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
정예 시칠리안 | 2~4 | 일반 | 4560 | 420 | 160 | 10 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | |
너클러 | 12 | 일반 | 3840 | 348 | 250 | 0 | 0.4 | 1 | 0.95 | - | 1 | |
너클러 리더 | 2 | 일반 | 5040 | 456 | 300 | 0 | 0.4 | 1 | 0.95 | - | 1 | |
폭력배 | 0~5 | 정예 | 19200 | 960 | 1200 | 20 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | |
폭력배 리더 | 1~6 | 정예 | 30000 | 1200 | 1500 | 30 | 3.5 | 4 | 1.2 | - | 1 | |
정예 무뢰한 | 1 | 정예 | 15600 | 960 | 600 | 0 | 5 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
회색꼬리 | 0~4 | 정예 | 3600 | 840 | 250 | 20 | 3.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | |
정예 회색꼬리 | 0~2 | 정예 | 4800 | 960 | 250 | 20 | 3.2 | 2 | 0.9 | - | 1 | |
래트킹 | 1 | 리더 | 26400 | 564 | 350 | 30 | 3.4 | 5 | 0.6 | 2.5 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#c75286> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 시칠리안 6 일반 4946 524 100 30 1.74 1 1.15 - 1 정예 시칠리안 2~4 일반 7975 734 160 30 1.74 1 1.15 - 1 너클러 12 일반 6716 608 250 20 0.35 1 1.09 - 1 너클러 리더 2 일반 8815 798 300 20 0.35 1 1.09 - 1 폭력배 0~5 정예 48356 2015 1440 40 3.04 4 1.38 - 1 폭력배 리더 1~6 정예 75557 2519 1800 50 3.04 4 1.38 - 1 정예 무뢰한 1 정예 39289 2015 720 20 4.38 2 0.92 1.3 1 회색꼬리 0~4 정예 9067 1763 300 40 2.78 2 1.04 - 1 정예 회색꼬리 0~2 정예 12089 2015 300 40 2.78 2 1.04 - 1 래트킹 1 리더 66490 1361 483 50 2.96 5 0.69 2.5 1
폭력배와 폭력배 리더의 방어력이 50% 증가한다. 이렇게 되면 폭력배는 저지 수를 3이나 잡아먹는 주제에 물리 딜러로는 잡히지가 않아 폭력배에게 어그로가 끌린 사이 위에서 내려오는 적들이 지나가용을 할 수 있다. 마법 딜러들을 이용해 폭력배 리더들이 아군 본대로 접근하기 전에 잡아내야 한다.
6.1.5. 명흔 낙원
명흔 낙원
|
||
|
||
시테러들에게 이곳은 낙원이나 다름없다. 가능하다면 그들은 명흔을 전 테라에 깔고 싶을 것이다. 전장에 대미지와 신경 손상을 주며 계속해서 확산하는 <명흔> 생성, 또한 <응급처치 시설> 및 <활성 오리지늄>도 생성 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 28 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 HP +20%, 부영양의 수확자가 【참전】 상태일 때 초당 잃는 HP -50% |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 해안의 폭주자 | 10 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 0 | 1.9 | - |
정예 | 부영양의 수확자 | 3 | 30000 | 400 | 800 | 75 | 2 | 0.3 → 1.5 | - |
정예 | 낭해의 저항자 | 3 | 25000 | 300 | 0 | 0 | 4 | 0.4 | - |
일반 | 심해의 포식자 | 12 | 4000 | 450 | 50 | 0 | 1 | 1 | - |
작전
시테러들이 주적인 맵. 시작부터 울타리, 활성 오리지늄 타일을 제외한 모든 지상 타일이 명흔으로 뒤덮여있다.
그나마 신경 손상을 치료해주는 응급처치 시설이 존재하긴 하지만, 간혹 좌상단 울타리 타일 바로 위 타일에 있어 작동시켜도 큰 효과를 못 보는 경우가 있으니 주의. 이 경우 방랑 메딕이 없다면 적들이 몰려오기도 전에 지상 오퍼레이터들이 신경 손상으로 고통받는 참사가 벌어진다.
또한 전투 시작부터 심해의 포식자가 떼지어 대기하고 있는데, 맵 전체가 명흔으로 도배되어 있는 탓에 CC기가 없다면 회피 80%를 지닌 유령 러쉬나 다름없다.[9] 여기에 더해 까다로운 적인 부영양의 수확자, 낭해의 저항자도 등장하는데, 특히 이들이 활성 오리지늄을 밟는 순간부터 공격력이 높아져 더욱 강하게 신경 손상을 뿌려대니 활성 오리지늄을 밟기 전에 처리하는 것이 좋다. 맵도 하필 좁아서 수확자가 날뛰면서 맵을 돌아다니기만 해도 신경 손상이 여기저기 터지는 모습을 볼 수 있다.
하드 CC기를 사용할 수 있는 오퍼레이터가 없다면 들어가지 않는 것이 좋다. 수확자나 저항자는 어찌어찌 잡아낼 수 있다 쳐도, 포식자는 도저히 상대할 방법이 없다.
파도 사냥의 기사가 동행하는 중이라면 더욱 귀찮아지는 맵. 기사가 방어 목표 바로 오른쪽 울타리 타일에 자리 잡게 된다. 그나마 기사가 명흔 타일 위에 있지는 않아 자멸하지는 않지만 울타리 타일 하나를 잃은 채 시작하는 것과 다름없고, 하필 신경 손상으로 인한 피해가 트루 대미지라 신경 손상이 3번 터지면 기사도 그대로 리타이어한다.
긴급 작전
적들의 체력이 조금 늘어나며, 참전 상태의 부영양의 수확자가 초당 잃는 체력의 양이 절반으로 감소한다.[10]
도로시의 유무에 따라 이 맵의 난이도가 크게 차이 난다. 수확자의 이동을 저지하기 가장 좋은 것은 도로시의 2스킬로, 그냥 수확자의 이동 경로에 함정을 줄줄이 깔아 놓기만 하면 몇 걸음 가지도 못하다 자멸하게 된다. 그 외에는 스즈란, 모스티마의 강력한 광역 감속이 큰 활약을 하며, 애쉬의 경우 수확자의 범위 밖에서 스턴을 걸고 극딜을 넣을 수 있어 직접적인 카운터가 가능하다. 텍사스 디 오메르토사 같은 광역 기절이나 광역 속박으로도 어느 정도 붙잡아둘 수 있지만 대개 지속 시간이 짧아 도로시만큼의 효용은 보기 어렵다. 신경 손상이 누적되면 기절에 걸리는 특성상 안젤리나처럼 평타에 감속이나 기절이 달린 캐릭은 일단 신경 손상이 누적되기 시작하면 수확자를 저지하기 어렵다.
오퍼레이터 외적으론 전술 도구 중 주변 4칸 내에 12초간 광역 기절을 거는 미스터 럼블이 사실상 수확자의 하드 카운터나 다름없는 위상을 지니고 있고, 이 전술 도구는 같이 나오는 포식자나 저항자를 잡을 때도 상당히 도움이 된다.
6.1.6. 사냥터
사냥터
|
||
|
||
정황상 누가 사냥감인지 확실하다. 결과적으로 누가 사냥꾼이었는지도 확실하다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 42 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, HP +50%, 6개의 구역이 배치 불가로 변경 |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
정예 | 분쇄돌격병 | 4 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 4 | 0.5 | - |
정예 | 폭파돌격병 리더 | 1 | 25000 | 2200 | 1000 | 0 | 4 | 0.6 | - |
일반 | 앙상한 표류체 | 25 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 1 | 1.2 | - |
일반 | 바다의 착석자 | 8 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2 | 0.9 | 2.4 |
정예 | 의태 투척자 | 4 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 3 | 0.4 | 4 |
작전
바다의 착석자, 의태 투척자, 분쇄돌격병이 주적인 맵.
3층의 둥지 맵과 비슷한 구성으로, 초반부터 의태 투척자 한 마리가 왼쪽에서 대기하고 있으며 시작하자마자 앙상한 표류체가 달려와서 빠른 진형 구축을 요구한다. 중반부터 오른쪽에서 서서히 쌓이는 바다의 착석자는 멀리서 아군 오퍼레이터들을 공격하면서 진형을 서서히 갉아먹는다. 의태 투척자를 빠르게 잘라줄 오퍼레이터가 없거나, 사정거리가 긴 오퍼레이터가 없다면 고생하기 좋은 맵이다.
고승천으로 갈수록 꺼려지는 4층의 지뢰맵이다. 적들의 스펙이 높아져서 초반부터 달려오는 앙상한 표류체는 몸이 약한 뱅가드로 막기 어려워져 가드나 디펜더를 빨리 깔게 되는데, 이러면 언덕 딜러들을 나중에 두게 되기 때문에 바다의 착석자에게 공격받는 악순환이 이어지기 때문. 고승천으로 갈 수록 바다의 착석자의 스펙도 올라가기 때문에 언덕 오퍼레이터가 공격에 노출되면 얼마 못 가고 전광판으로 사출될 수 있다.
긴급 작전
X | X | ||||
X | X | ||||
X | X | O | |||
능력치 상승은 물론, 위와 같이 6곳이 배치 불가 타일이 된다. 평상시라면 그렇게 까다롭지 않지만, 문제는 파도 사냥의 기사가 동행하고 있을 때인데, 파도 사냥의 기사는 O로 표시된 곳에 나타나기 때문에 전방에서 착석자와 분쇄돌격병의 공격에 그대로 노출된다. 특히 기사의 방어력을 감소시키는 유물을 이미 얻었다면 착석자의 집중 포화에 그대로 갈려나가니 주의. 이 경우 반드시 기사 앞에 지상 오퍼레이터를 배치해야 하다 보니 배치에 제약이 더 걸리는 셈이니, 기사가 동행 중이라면 이 맵은 가능한 피하는 게 낫다.
6.1.7. 심해 숭배
심해 숭배
|
||
|
||
만약 시본이 심해 신도와 평화롭게 지낸다면, 확실히 그들이 인류와 공존하는 것도 불가능한 건 아니다. 전장에 파괴되면 목표 HP가 감소하는 <지휘 단말기>와 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 23 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 방어력 +20%, HP +50%, 두 지휘 단말기의 위치가 두 타일 왼쪽으로 이동 |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 전술 사냥개 | 5 | 2200 | 310 | 0 | 20 | 0 | 1.9 | - |
일반 | 전술 석궁병 리더 | 4 | 4200 | 390 | 260 | 40 | 1 | 0.9 | 2.7 |
일반 | '파편' U타입 | - | 8000 | 350 | 80 | 50 | 0 | 1 | 1.4 |
일반 | 앙상한 표류체 | 9 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 1 | 1.2 | - |
정예 | 부유의 표류체 | 5 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 0.6 | 2.6 |
작전
맵에 지휘 단말기 2기가 존재하며, 주요 적으로는 전술 석궁병 리더, 부유의 표류체다.
지하의 천도가 여러 갈래로 몰려오는 표류체들을 막아내는 것이었다면, 심해 숭배는 파편 U타입과 부유의 표류체들로부터 지휘 단말기를 추가로 지켜내야 한다. 물론 지휘 단말기를 가동시켜 내구성을 약간 향상시키고 배치 수를 늘려줄 수 있지만, 하필 침식 피해를 입히는 부유의 표류체와 매 공격마다 방어력 감소가 달린 파편 U타입에게 순식간에 철거당한다. 즉, 단말기가 아예 공격받을 일이 없도록 지키는 것이 중요하다.
지하의 천도와 마찬가지로 하드 CC기의 유무가 상당히 갈린다. 부유체의 원거리 공격을 봉인하면서 지휘 단말기를 지킬 수 있기 때문. 또한 전술 석궁병 리더가 지휘 단말기를 향해 파편을 호출하지 않도록, 엉뚱한 곳에 파편을 호출하도록 유도하거나 아예 하드 CC기로 캔슬하는 것이 좋다.
긴급 작전
6.1.8. 총과 질서
총과 질서
|
||
|
||
옛 규칙이 효력을 잃게 되면 새로운 질서가 생기기 마련이다. 그나마 총과 식각 탄환이 일시적인 질서의 안정을 가져올 수 있다. 전장 내 탈취 후 주변 아군 유닛의 SP를 회복시키는 <'젤라토 머신'> 생성 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 8 | 30 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 체력 +20%, '나몰라' 1명 추가 등장, 적군이 <'젤라토 머신'> 선점 |
확장판 Ⅱ 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
아제니르 신부 | 1 | 정예 | 22000 | 900 | 500 | 40 | 4.5 | 5 | 1 | 1.9 | 1 | |
패스파인더 진지 파괴자 | 5 | 정예 | 12000 | 800 | 1200 | 0 | 4.5 | 4 | 0.6 | 2.5 | 1 | |
패스파인더 전사 | 18 | 일반 | 3500 | 380 | 150 | 0 | 2.5 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
패스파인더 돌격병 | 6 | 일반 | 6000 | 380 | 200 | 0 | 2 | 2 | 0.8 | 2 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 아제니르 신부 1 정예 55409 1889 600 60 3.91 5 1.15 1.9 1 패스파인더 진지 파괴자 5 정예 30223 1679 1440 20 3.91 4 0.69 2.5 1 패스파인더 전사 18 일반 6122 665 150 20 2.17 1 1.265 - 1 패스파인더 돌격병 6 일반 10494 665 200 20 1.74 2 0.92 2 1
가이딩 어헤드의 적들이 등장하는 맵으로, 중앙에 젤라토 머신이 하나 존재한다. 시라쿠사인의 중간 보스였던 아제니르 신부도 작전이 시작하면 바로 등장한다.
아래에서는 패스파인더 진지 파괴자가, 위쪽과 왼쪽에서는 패스파인더 돌격병이 각각 스폰되어 젤라토 머신을 집중공격하는데, 젤라토 머신이 점령되면 탄약을 사용하는 가이딩 어헤드의 적들의 특성과 맞물려 적들의 특수기를 더 자주 맞게 된다.
특히 요주의해야 할 적은 탄약을 소모해 원거리 스플래시 물리 공격을 가하는 패스파인더 진지 파괴자. 저승천에서도 언덕 오퍼레이터들이 따끔해 할 정도의 데미지가 들어오는데 고승천으로 가면 진지파괴자의 대포 한 방에 언덕 오퍼레이터들이 싹 쓸려나가는 진풍경을 구경할 수 있다. 비단 진지 파괴자 뿐만 아니라 고승천에서는 패스파인더 돌격병의 스펙까지 뛰어올라가 젤라토 머신을 평소보다 더 빠르게 철거한다.
초반부터 등장하는 아제니르 신부는 자신의 탄약을 소모하여 적중한 아군에게 방어력을 영구적으로 300 감소시킨다. 다행히 시라쿠사인과 다르게 퍼지 타임 자체가 존재하지 않아 사거리 무한으로 방어력 감소 공격을 거는 모습은 없어져 상대하기 더 쉬워졌다. 다만 탄약을 사용해서 특수기를 발동시키는 특성상 젤라토 머신이 적에게 점령당하면 아제니르 신부도 같이 탄약을 공급받는다. 특히 방어력을 감소시킨다는 점에서 방어 라인에 탄약 공격이 박힐 경우 아래에서 스폰되는 패스파인더 진지 파괴자에 더 취약해지게 만든다. 어떻게든 아제니르 신부가 적이 점령한 젤라토 머신 근처로 오지 못하게 막아야 한다.
긴급 작전
||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
아제니르 신부 | 1 | 정예 | 26400 | 1080 | 500 | 40 | 4.5 | 5 | 1 | 1.9 | 1 | |
'나몰라' | 1 | 일반 | 36000 | 0 | 200 | 0 | 0 | 5 | 1 | 1.5 | 1 | |
패스파인더 진지 파괴자 | 5 | 정예 | 14400 | 960 | 1200 | 0 | 4.5 | 4 | 0.6 | 2.5 | 1 | |
패스파인더 전사 | 18 | 일반 | 4200 | 456 | 150 | 0 | 2.5 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
패스파인더 돌격병 | 6 | 일반 | 7200 | 456 | 200 | 0 | 2 | 2 | 0.8 | 2 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 아제니르 신부 1 정예 66490 2267 600 60 3.91 5 1.15 1.9 1 '나몰라' 1 일반 62964 0 200 20 0 5 1.15 1.5 1 패스파인더 진지 파괴자 5 정예 36267 2015 1440 20 3.91 4 0.69 2.5 1 패스파인더 전사 18 일반 7346 798 150 20 2.17 1 1.265 - 1 패스파인더 돌격병 6 일반 12593 798 200 20 1.74 2 0.92 2 1
전투 시작 3초 후 좌하단 침입 포인트에서 '나몰라' 1명이 추가로 등장하며, '젤라토 머신'을 적군에게 점령당한 상태로 시작한다.
젤라토 머신을 점령 당하고 시작하는 만큼 패스파인더 진지 파괴자가 더 자주 대포를 날려대며, 아제니르 신부가 적이 점령한 젤라토 머신으로 올 경우 탄약을 공급받아 아군에게 방어력 감소 공격을 가한다. 이렇듯 점령당한 젤라토 머신을 방치할 경우 매우 골치 아파지므로 시작하자마자 바로 젤라토 머신을 공격해서 도로 되찾아와야한다.
하지만 제일 까다로운 것은 아래에서 등장하는 '나몰라\'로, 저지되지 않을 뿐만 아니라 체력을 30% 잃을 때마다 자신의 위치에 반경 1.5타일의 연소 구역을 설치해서 아군에게 지속적으로 트루 대미지를 입힌다. 이게 영구적으로 유지되는데다, 같은 타일에 여러 번 깔릴 경우 트루 대미지가 중첩되어 들어온다. 진행하는 맵도 좁기 때문에 '나몰라'의 연소 구역에 오퍼레이터들이 휘말릴 가능성이 높으며 고승천에서는 연소 구역이 잘못 깔리면 아군 오퍼레이터들이 트루 대미지에 삭제당하고 진형이 우수수 붕괴될 수 있다.
7. 제5구역 - 신성한 동굴
|
신성한 동굴 |
진입 해류가 갑자기 방향을 틀자 조수는 울며 호소하듯 의식적으로 이곳을 우회했다⋯⋯ 아무래도 자연만이 이곳의 유일한 주민은 아닌 것 같다. 탐험 실패 진정한 포식자는 직접 나서지 않습니다. 호기심이라는 보이지 않는 힘이, 먹이를 그자의 입으로 가져다줄 뿐입니다. |
7.1. ISW-NO 작전
7.1.1. 기계 재해
기계 재해
|
||
|
||
시테러의 범람을 막기 위해 인류는 드론에 생물을 멸종하는 공격 지령을 설정했다. 이것은 시테러 처리에 확실히 효과적이긴 하지만, 통제를 잃는 순간⋯⋯ | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 14 | 43 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +25%, 첫 번째로 등장하는 제국 아틸러리 타게티어를 제국 아틸러리 코어 타게티어로 대체 |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 럴커 | 12 | 2200 | 300 | 90 | 20 | 1 | 1 | - |
일반 | 요마 MKII | 6 | 1550 | 220 | 50 | 0 | 0 | 0.9 | 2 |
일반 | 은신 석궁병 리더 | 2 | 2700 | 310 | 130 | 20 | 0 | 0.9 | 2.2 |
일반 | 은신 캐스터 리더 | 2 | 4200 | 400 | 130 | 50 | 0 | 0.8 | 2 |
일반 | 아츠 가드 | 1 | 4000 | 350 | 200 | 50 | 1 | 0.75 | - |
일반 | 아츠 가드 리더 | 2 | 6500 | 500 | 250 | 50 | 1 | 0.75 | - |
정예 | 폭탄새-G | 8 | 6000 | 1500 → 0 | 220 | 30 | 1 | 0.6 → 1.2 | 2 → - |
정예 | 아츠 마스터 A2 | 3 | 6000 | 400 | 140 | 65 | 1 | 0.8 | 3 |
정예 | 프로스트 | 4 | 6500 | 100 | 600 | 30 | 1 | 0.9 | 2.5 |
정예 | 제국 아틸러리 타게티어 | 3 | 13000 | 1000 | 800 | 50 | 4 | 0.5 | 2 |
정예 | 제국 아틸러리 코어 타게티어 | 0 | 16000 | 1200 | 800 | 50 | 4 | 0.5 | 2 |
작전
일명 드론맵. 지상으로 몰려오는 적은 은신 석궁병/캐스터, 아츠 가드 정도로 크게 위협적이지 않지만, 해당 맵에 등장하는 드론은 제국 아틸러리 타게티어, 폭탄새-G, 아츠 마스터 A2[11], 프로스트 등으로 상당히 까다로운 편.
제국 아틸러리 타게티어는 작전 시작부터 1기가 좌측이나 우측에서 대기 중이며, 시간이 지나면 2기가 추가로 등장한다. 특히 초반에 배치되는 제국 아틸러리 타게티어는 좌측이나 우측에 등장하는데, 만약 언덕 타일이 많은 우측에 제국드론이 뜰 경우 초반 오퍼레이터 배치에 상당한 제약이 걸린다.
5층까지 도달했음에도 아직 대공 수단이 부실하다면 고전을 면치 못하는 맵이다. 프로스트의 특수 능력인 자신 주변 오퍼레이터들의 공격 속도 감소로 인해 아군의 공격 속도가 확 깎여나가며, 드론들의 강력한 화력에 오퍼레이터들이 하나둘 퇴각하는 모습을 볼 수 있다. 또한 가능하면 폭탄새-G의 강력한 폭탄을 유도할 처형자 오퍼레이터 하나쯤은 있는 것이 좋다.
긴급 작전
고승천에서는 긴급 통제 불능 수준은 아니어도 만만찮은 지뢰맵으로 꼽히는데, 만약 제국 아틸러리 코어 타게티어가 우측에서 등장할 경우 말 그대로 억까를 당하게 되기 때문. 고승천 제국드론은 텍사스 디 오메르토사로도 유효타가 안 들어갈 정도의 강적인데 이런 놈이 입구를 점거하다 보니 답이 없어진다. 만약 어쩔 수 없이 들어가게 된다면 제국드론이 좌측에서 뜨기를 기도하는 수밖에 없다.
7.1.2. 신도의 거처
신도의 거처
|
||
|
||
시테러가 육지에서 인간을 사냥하고 있을 때, 일부 인간들은 심해에서 그들을 숭배하고 보호하고 있다. 이는 확실하게 인류의 한 가지 특성을 반영했다. 그것이 저열한 근성이든, 다양성이든 간에. 전장에 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 32 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 방어력 +20%, HP +40%, 전술 기갑병 리더를 전설의 전쟁 유령으로 대체 |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 요마 | 1 | 6000 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0.9 | - |
일반 | 전술 사냥개 | 10 | 2200 | 310 | 0 | 20 | 0 | 1.9 | - |
일반 | 전술 석궁병 리더 | 7 | 4200 | 390 | 260 | 40 | 1 | 0.9 | 2.7 |
정예 | 전술 기갑병 리더 | 2 | 10000 | 700 | 1000 | 60 | 4 | 0.7 | - |
정예 | 전설의 전쟁 유령 | 0 | 12000 | 1400 | 500 | 60 | 3 | 1.2 | - |
일반 | '파편' U타입 | - | 8000 | 350 | 80 | 50 | 0 | 1 | 1.4 |
일반 | '모루' B타입 | - | 8000 | 0 | 80 | 50 | 0 | 1 | 2.5 |
일반 | 더블린 비행부대 리더 | 9 | 8000 | 550 | 450 | 0 | 2 | 0.8 | 1.3 |
정예 | 부유의 표류체 | 3 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 0.6 | 2.6 |
작전
워크 인 더 더스트에서 등장했던 적들인 전술 기갑병, 전술 석궁병과 9지역에서 나왔던 더블린 비행병이 등장한다.
시작하면 중앙에 전술 기갑병 한 마리가 서 있고 그 주변을 더블린 비행병이 둘러싸고 있는데. 일정 시간이 지나면 더블린 비행병이 아래에 위치한 아군 방어 포인트로 진격하기 때문에 시작하자마자 비행병들에게 상태이상을 넣어 더블린 비행병을 떨어뜨리는 것이 중요하다. 특히 전술 기갑병이 위치한 자리에 3스킬을 채용한 텍사스 디 오메르토사를 던지면 광역 스턴으로 비행병들을 떨어뜨릴 수 있다. 하지만 고승천에서는 비행병들의 공격력이 높아지기 때문에 멋모르고 가운데에 특사스를 던져버리면 비행병들에게 광역 스턴도 못 걸고 도로 사출당할 수 있으니 주의해야 한다.
왼쪽 스폰 포인트에서는 지속적으로 전술 석궁병과 전술 기갑병이 스폰된다. 전술 석궁병은 처음 인식한 아군 오퍼레이터에게 파편 드론을 호출하는데, 파편 드론은 기본적으로 매 공격시 피격 대상의 방어력을 감소시키고 주변 8타일에도 데미지를 입히는 공격을 하기 때문에 언덕 오퍼레이터들이 한 대만 맞아도 체력이 너덜너덜 해지고, 지상 오퍼레이터들에게도 꽤 아픈 데미지가 들어온다. 만약 파편 드론이 본대 한가운데에 날아오도록 놔둘 경우 저승천에서도 무시할 수 없는 피해가 들어오고, 고승천이면 아예 파편이 아군 본진을 쑥대밭으로 만들며 게임이 그대로 터진다. 쾌속부활을 이용해 전술 석궁병의 드론 소환을 외진 곳으로 빼주거나, 상태이상을 이용해 전술 석궁병의 드론 소환을 취소해야 한다.
오른쪽 스폰 포인트에서는 더블린 비행병과 부유의 표류체가 나오는데, 둘 다 상태이상을 이용해 지상으로 떨어뜨리면 큰 위협은 되지 않는다. 다만 부유의 표류체는 단독으로도 높은 공격력을 지녀 근접 공격으로도 침식 피해가 꽤 많이 들어오니, 지상으로 떨어졌다고 방심하지 말고 지상에 떨어진 표류체를 처리하는 것에 집중해야 한다.
적 목록을 보면 웬 요마 하나가 체력이 대폭 강화된 상태로 있는데 좌상단에서 나와 우상단을 거쳐 우하단으로 가거나 좌하단을 거쳐 우하단으로 이동하는 두 가지 패턴이 있다. 등장할 때 미리 이동 경로를 보여주므로 확인하고 잡을 수 있게 배치해두면 된다.
긴급 작전
초반에 배치되는 전술 기갑병이 전설의 전쟁 유령으로 변경된다. 이녀석은 전술 기갑병보다 공격력과 체력이 대폭 올라가 가드 오퍼레이터들에게도 유효타를 남기는 정예 유닛이기 때문에 저승천에서도 전설의 전쟁 유령 앞에 멋모르고 특사스를 던지면 특사스가 스턴도 못 넣고 도로 사출당한다. 특사스를 가지고 있다면 전쟁 유령 바깥쪽에서 특사스를 던져 비행병들을 천천히 처리하자.
또한 전쟁 유령이 살아있는 동안에는 파편 드론과 모루 드론의 이동 속도가 대폭 증가해 아군 오퍼레이터들과 적들에게 드론이 더 빠르게 다가온다. 이 때문에 전술 석궁병이 파편 드론 소환을 하지 못하게 반드시 막아야 한다.
7.1.3. 통제 불능
통제 불능
|
||
|
||
광석병 말기의 심해 신도는 오리지늄이 일으킬 수 있는 모든 위협을 위매니에게 보여주었다. 위매니는 언젠가 적응하게 될 것이다. 단지 시간이 필요할 뿐. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 18 | 51~52 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 방어력 +20%, HP +50%, 공격 속도 +30, 이동 속도 +50% |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
정예 | 폭주한 숙주 리더 | 6~7 | 30000 | 1750 | 230 | 30 | 2 | 1.2 | - |
정예 | 폭주한 숙주 투척병 리더 | 8 | 22000 | 1050 | 220 | 30 | 2 | 0.7 | 2.6 |
일반 | 눈의 악마 소대 | 23 | 3400 | 360 | 100 | 0 | 1 | 1.1 | - |
일반 | 프로스트팽 | 8 | 3150 | 350 | 0 | 30 | 0 | 1.9 | - |
일반 | 빙폭 원석충 | 6 | 3250 | 300 | 0 | 0 | 0 | 1 | - |
작전명 원문은 失控로 통제 불능, 제어 실패와 뜻이 유사하다.
작전
폭주한 숙주가 주적인 맵으로, 폭주한 숙주 리더가 6~7기, 폭주한 숙주 투척병 리더가 8기나 등장한다.
폭주한 숙주 투척병 리더는 전투 시작 후 4마리가 대기 중이며, 이후 4마리가 4개의 스폰 포인트에서 1마리씩 등장한다. 폭주한 숙주 투척병 리더의 공격은 매우 위협적이기 때문에, 초반 배치를 부담스럽게 만든다.
또한 일정 주기마다 폭주한 숙주 리더가 아군 포인트를 향해 돌격해오는데, 자해 피해가 있다고는 해도 대기하는 시간이 없다시피 한데다 정신나간 파괴력을 자랑하는 적이므로 다가오기 전에 CC기와 폭딜로 무력화시킬 필요가 있다. 이외의 적은 눈의 악마 소대, 프로스트팽, 빙폭 원석충이 끝이라 숙주들이 핵심이다.
사실 저승천에서는 악명에 비해 쉽게 느껴질 수도 있는데, 폭주한 숙주 투척병 리더는 75초간 대기하기 때문에 그동안 자해딜로 자멸한다.
진짜 문제는 고승천 또는 긴급 작전에서인데, 안 그래도 강력한 숙주들이 스탯 강화로 인해 한층 더 위험해진다. 폭주한 숙주 리더는 웬만한 오퍼레이터는 2방 내에 사출시키는 괴랄한 파괴력을 자랑하게 되며[12], 특히 폭주한 숙주 투척병 리더가 자해딜로 죽지 않고 살아남는다. 화력도 매우 강력한 숙주답게 그대로 방치하면 아군이 순식간에 갈려나가는 진풍경을 볼 수 있는데, 사실상 폭주한 숙주 리더 외에도 상대해야 할 난적이 8마리나 추가된 셈이다.
문명의 존속이 있다면 난이도가 조금 하락한다. 폭주한 숙주들의 자해 대미지는 트루 대미지 판정이기 때문에 문명의 존속을 얻고 이 맵에 들어간다면 폭주한 숙주들의 체력이 평소보다 빠르게 없어지는 것을 볼 수 있다. 15승천에서도 투척병 체력이 거의 안 남을 정도.
또한 3층 보스인 성도 이베리아 처치 후 해금되는 유물인 암초 슈트를 가지고 있다면 모든 언덕 오퍼레이터가 위장 상태가 되어, 언덕 오퍼레이터가 폭주한 숙주 투척병 리더에게 면역이 되기 때문에 난이도가 크게 낮아진다. 다만 지상 오퍼레이터에게는 해당 사항이 없기 때문에 언덕 오퍼레이터의 스펙이 중요하다.
긴급 작전
미즈키 & 카이룰라 아버 최악의 맵으로 꼽힌다. 이미 강력한 숙주들의 스펙이 더 강해지는 데다, 이동 속도 증가로 인해 더욱 빠르게 적들이 몰려온다. 저 무시무시한 숙주들의 체력이 닳을 새도 없이 본진에 물량으로 뛰어오다 보니 대처할 방법이 거의 없다시피 하다.
특히 15승천 긴급 통제 불능은 모든 맵을 통틀어 유일하게 일반적인 해법이 제시되지 않았다. 그저 라이프를 많이 챙기면서 오퍼레이터와 유물을 어지간히 잘 먹어야 간신히 살아나가는 정도고, 그렇지 않다면 그대로 탐험이 끝나버리는 수준. 0승천에서도 체력 강화로 인해 숙주 투척병들이 자해딜로 대기 중 죽지 않기 때문에, 툭하면 라이프를 대량으로 털어가거나 아예 탐험을 끝내버릴 수도 있다.
이러한 점 때문에 고승천에서는 일반 작전이라면 몰라도[13], 긴급 통제 불능은 반드시 피해야 하는 작전으로 꼽힌다. 오죽하면 자연사, 로비 버튼, 자살 버튼이라는 악명이 자자할 정도이며, 이 맵 하나 때문에 5층 긴급 작전은 최대한 피해가라는 말이 나올 정도이다.[14]
비단 긴급 통제 불능에만 해당되는 사항은 아니지만, 만약 '시간의 끝' 소장품이 있다면 전투가 시작되자마자 즉시 포기해서 목표 HP와 실드를 그대로 보존한 채 다음 노드로 진행할 수 있다.[15] 긴급 통제 불능 다음 노드의 가치가 높거나, 긴급 통제 불능을 피할 수 없는 억까를 당했을 때 구세주로 활약할 수 있다.
이후 강력한 오퍼레이터들이 여럿 출시되어 스펙 관련 소장품 없이도 클리어하는 방법이 제법 나온 상태지만, 5층은 보통 스쿼드가 완성되지 않은 경우가 많아 여전히 주의가 필요한 맵이다.
7.1.4. 음악에 대한 호소
음악에 대한 호소
|
||
|
||
시본에게 음악을 감상하고 연주하는 능력을 진화시킬 필요는 없지만, 일부 개체는 왜 인간들이 음악에 열광하는지 궁금해하는 것도 사실이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 24 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 방어력 +20%, HP +40%, 블러드보일 기사단 견습 기사단원을 블러드보일 기사단 정예 기사단원으로 대체 |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
정예 | 블러드보일 기사단 견습 기사단원 | 17 | 9000 | 500 | 800 | 0 | 3 | 0.7 | - |
정예 | 블러드보일 기사단 정예 기사단원 | 1 | 13000 | 650 | 800 | 0 | 3 | 0.7 | - |
정예 | 잔당 색소포니스트 | 1 | 17500 | 800 | 650 | 20 | 4 | 0.8 | - |
정예 | 잔당 정식 색소포니스트 | 1 | 20000 | 1000 | 700 | 20 | 4 | 0.8 | - |
정예 | 의태 투척자 | 4 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 3 | 0.4 | 4 |
작전
마리아 니어에서 등장한 블러드보일 기사단 견습 기사단원과 링거링 에코스에서 등장한 잔당 색소포니스트가 주적으로 나오는 맵.
왼쪽에서 나오는 블러드보일 견습 기사단원은 초반부터 위 아래 쪽으로 총 7명이 한꺼번에 들이닥치는데. 다행히 아군 방어 포인트가 위치한 중앙으로 바로 가지는 않고 두 세번 정도 왼쪽으로 오른쪽으로 왔다 갔다 하기 때문에 그 동안 아군 오퍼레이터들이 블러드보일 견습 기사단원들에게 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있다. 만약 딜이 부족해서 블러드보일 견습 기사단원이 남았을 경우 가공할 공격력으로 중앙 라인을 뚫어버리고 아군 방어 거점으로 들어가기 때문에 블러드보일 견습 기사단원이 중앙에 들이닥치기 전에 전부 처치하는 것이 중요하다.
문제는 블러드보일 견습 기사단원 웨이브에 같이 등장하는 잔당 색소포니스트인데, 색소포니스트는 20초마다 짧은 정신 집중 후 상하좌우 방향으로 날아가는 비관통 투사체를 날려 높은 물리 피해[16]를 입히고, 몸이 약한 언덕 오퍼레이터에게도 적중할 수 있다. 이 투사체는 링거링 에코스에 등장한 기믹인 리포밍 플럭스를 사용해서 없애야 하는데, 이 맵에서는 리포밍 플럭스가 없기 때문에 그대로 투사체를 맞아야 한다. 오른쪽에 울타리 타일이 있지만 색소포니스트가 오른쪽과 왼쪽에 연결된 통로를 통해서 지속적으로 투사체를 날려대서 언덕 오퍼레이터들에게 큰 피해를 주니 매우 거슬린다.
또한 전투가 시작하자마자 의태 투척자도 등장하는데, 왼쪽에 세마리가 있고, 오른쪽에 한 마리가 있기 때문에 초반 오퍼레이터 배치를 방해한다. 왼쪽에 있는 투척자는 배치 불가 타일에 있고, 색소포니스트의 공격에 노출되기 때문에 초반에 처치하기가 매우 어렵다. 되도록이면 오른쪽에 있는 투척자를 먼저 자르고 진형을 구축하는 게 권장된다.
대신 잔당 색소포니스트의 투사체 공격을 제외하면 언덕 오퍼레이터를 공격할 수 있는 적이 존재하지 않는다. 따라서 색소포니스트가 언덕을 공격하지 못하게 지상 오퍼레이터로 투사체 공격을 맞아주거나, 아예 상태이상을 걸어 시전을 취소시키는 식으로 언덕을 보호하면 무난하게 클리어할 수 있다. 고승천으로 갈수록 색소포니스트의 투사체 피해량이 살인적으로 높아지기 때문에 색소포니스트를 제대로 제압하는 것이 중요하다.
배치 후 2회 실드를 얻는 유물이 있으면 언덕 딜러들도 색소포니스트의 음파공격을 2번까지는 맞아도 되기 때문에 배치 난이도가 급락한다.
긴급 작전
7.1.5. 꿈은 어디에
꿈은 어디에
|
||
|
||
시본도 꿈을 꾸려나? 그들의 꿈엔 뭐가 있을까? 우리는 알 수 없다. 우리가 알고 있는 건 시본은 잘 때 방해받는 걸 싫어한다는 것이다. 전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 43~44 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 HP와 이동 속도 +20%, 우상단에 오리지뉴턴트 α 1기 추가 등장 |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
정예 | 오리지뉴턴트 α | 1 | 7000 | 1500 | 2000 | 80 | 4 | 0.7 | - |
일반 | 부영양의 폭주자 | 24 | 4000 | 340 | 0 | 20 | 0 | 1.9 | - |
일반 | 부영양의 항해자 | 4 | 4000 | 250 | 250 | 20 | 0 | 0.75 | 2.5 |
정예 | 부영양의 수확자 | 8~10 | 25000 | 500 | 800 | 75 | 2 | 0.3 | - |
정예 | 부영양의 랜서 | 4 | 12500 | 700 | 240 | 20 | 3 | 0.75 | 1.7 |
정예 | 부영양의 소용자 | 0~2 | 14000 | 160 | 550 | 60 | 3 | 0.8 | 1.6 |
작전
전투 시작부터 부영양의 수확자 다수가 중앙에서 가만히 대기하고 있으며, 좌상단에서 오리지뉴턴트 α 1기가 상단의 돌무더기를 천천히 부순다. 만약 오리지뉴턴트 α가 돌무더기를 전부 부술 경우 부영양의 수확자를 비롯한 적들이 그쪽 방향으로 더 빨리 들어갈 수 있게 되니, 전투력이 강력한 오퍼레이터로 오리지뉴턴트 α를 최대한 빨리 제압하고 부영양의 수확자들이 좌측을 통해 멀리 돌아나오게 해야 한다. 이들을 제외하면 공세 자체는 그렇게 어렵지 않은 편. 부영양의 수확자들은 공세가 다 끝나갈 때쯤 슬금슬금 움직이기 시작하니 그 전까지는 대부분 처리해 놓아야 편하다. 도로시 등 함정술사를 이용하면 수확자의 발을 묶을 수 있어 난이도가 많이 낮아진다.
주의할 점은 대기 중인 부영양의 수확자를 반드시 조금씩 깨워야 한다는 것. 실수로라도 모든 수확자들이 한꺼번에 깨어날 시 아군의 신경 손상이 초고속으로 쌓이면서 지옥도가 펼쳐진다. 이렇게 쌓인 수확자들은 방랑메딕 적폐 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 3스킬로 막지 않는 한 신경 손상이 확정적으로 터진다. 특히 쉐이의 분노 소장품을 먹은 상태라면 이 맵은 절대로 들어가지 말아야 할 지뢰맵으로 돌변하는데, 시작부터 오퍼레이터 배치 시 광역 마법 피해로 수확자들 다수가 깨어나기 때문에 사실상 게임이 터진다. 이런 경우 만약 목표 HP와 실드가 충분하다면 차라리 수확자들을 일찌감치 깨워 수확자 수만큼만 까이는 것이 더 나을 수도 있다. 만일 이 상황에서 도로시가 있다면 함정을 설치해서 수확자들을 최대한 묶어놓도록 하자. 2정을 끝낸 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 있다면 폭힐을 꽂아넣는 3스킬을 써서 신경 손상을 막고 수확자들을 자해딜로 죽이는 것도 하나의 방법이다.
긴급 작전
우상단 보호 목표 바로 위 타일에도 오리지뉴턴트 α 1기가 추가로 등장하며, 좌상단의 오리지뉴턴트 α와 함께 돌무더기를 양쪽에서 부순다. 특히 이동 속도가 빨라져 일반 작전보다 빠른 속도로 돌무더기가 부서지며, 우상단의 오리지뉴턴트 α는 돌무더기를 4개만 부숴도 곧바로 윗 통로가 뚫려버린다. 따라서 텍사스 디 오메르토사의 2스킬 등을 이용해 먼저 우상단의 오리지뉴턴트 α를 빠르게 제압하고, 좌상단의 오리지뉴턴트 α 또한 최대한 빨리 잡아야 한다. 그 외에도 HP와 이동 속도가 증가했기 때문에 부영양의 수확자가 더 위협적으로 변한다. 또한 일반 작전과 똑같이 쉐이의 분노 소장품을 먹은 상태라면 이 맵은 절대로 들어가지 말아야 한다.
이 맵 또한 도로시의 유무에 따라 난이도가 크게 차이가 난다. 수확자의 이동을 저지하기 가장 좋은 것은 도로시의 2스킬로, 그냥 수확자의 이동 경로에 함정을 줄줄이 깔아 놓기만 하면 몇 걸음 가지도 못하다 자멸하게 된다. 그 외에는 스즈란, 모스티마의 강력한 광역 감속이 큰 활약을 하며, 애쉬의 경우 수확자의 범위 밖에서 스턴을 걸고 극딜을 넣을 수 있어 직접적인 카운터가 가능하다. 텍사스 디 오메르토사 같은 광역 기절이나 광역 속박으로도 어느 정도 붙잡아둘 수 있지만 대개 지속 시간이 짧아 도로시만큼의 효용은 보기 어렵다. 특사스는 보통 위쪽에서 돌무더기를 부수고 있는 오리지뉴턴트를 처리하는 데에 사용된다.
7.1.6. 태동의 공간
태동의 공간
|
||
|
||
진화는 점진적인 과정으로, 시본이 끊임없이 적응하고 자신의 단점을 하나씩 제거하면 해신처럼 완벽해진다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 49 / 53(긴급) |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력, 방어력, HP +30%, 부유의 표류체 4기 추가 등장 |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 부영양의 폭주자 | 24 | 4000 | 340 | 0 | 20 | 0 | 1.9 | - |
일반 | 바다의 착석자 | 12 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2 | 0.9 | 2.4 |
정예 | 의태 투척자 | 7 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 3 | 0.4 | 4 |
정예 | 부유의 표류체 | 6 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 0.6 | 2.6 |
작전명 원문은 育生池로, 직역하면 생명이 나고 자라는 못을 의미한다.
작전
미즈키 & 카이룰라 아버의 적들인 바다의 착석자, 의태 투척자, 부유의 표류체들이 몰려나오는 맵.
시작하자마자 의태 투척자 한마리가 아군 방어 포인트 근처에 서있는데. 초반 오퍼레이터의 배치를 방해하는 역할도 하고 있지만 가만히 냅두면 의태 투척자가 아군 방어 포인트로 곧바로 들어가버리니 빠르게 잘라주자.
적들이 나오는 스폰 포인트는 왼쪽에 몰려있는데, 초반에는 부영양의 폭주자와 바다의 착석자가 나오고, 시간이 지나면 맨 아래에서 부유의 표류체가 하나 둘 씩 나오고 동시에 의태 투척자가 떼거지로 몰려나온다. 요주의할 적은 의태 투척자로, 특정 타이밍에 스폰 포인트에서 한꺼번에 나오는 의태 투척자가 지상 오퍼레이터들에게 던지는 의태로 인해 지상 오퍼레이터들의 저지 수가 낭비되어 부영양의 폭주자와 바다의 착석자가 그대로 방어선을 뚫고 지나가는 상황이 나올 수 있다. 도발 재능을 가진 오퍼레이터로 의태 투척자의 공격을 유도하거나, 사거리가 긴 오퍼레이터를 이용해 의태 투척자들을 먼저 처리하자.
하지만 제일 거슬리는 적은 맨 아래에서 스폰되는 부유의 표류체. 한마리만 있어도 높은 침식 피해를 우겨넣는 탓에 하드 CC기를 사용할 수 있는 오퍼레이터를 준비해놓는 것이 좋다.
긴급 작전
모든 적의 공격력, 방어력, HP가 30%씩 증가하고, 부유의 표류체가 4기 더 등장한다.
안 그래도 많이 나오는 표류체가 더 많이 나오므로 표류체를 떨어트릴 하드 CC기가 없으면 여기서 게임이 터질 가능성이 높으며, 거기에 공격력까지 더 늘어나 표류체와 투척자가 침식 피해를 더 잘 터트리고, 바다의 착석자가 주는 원거리 공격도 언덕 오퍼레이터들에게 유효타를 낸다. 특히 바다의 착석자가 점점 쌓일 경우 언덕 오퍼레이터들은 손도 못 쓰고 갈려나갈 수 있다.
7.1.7. 만연
만연
|
||
|
||
생존은 시본의 영원한 과제이다. 다른 종족들이 보기엔 침략과 확장이 어떨지 모르겠지만, 시본에게는 그 자체가 생존을 위한 것이나 다름없다. 전장에 대미지와 신경 손상을 주며 계속해서 확산하는 <명흔> 생성 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 46~47 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 HP +30%, 방어력 +20%, 부영양의 인도자의 HP +50%, 부영양의 인도자 1기 추가 등장 |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 해안의 폭주자 | 35 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 0 | 1.9 | - |
일반 | 심해의 포식자 | 6 | 4000 | 450 | 50 | 0 | 1 | 1 | - |
정예 | 부영양의 인도자 | 1 | 24000 | 900 | 500 | 5 | 4 | 0.8 | - |
일반 | 부영양의 분출자 | 4 | 5000 | 800 | 100 | 50 | 1 | 0.3 | 1.1 |
작전
스툴티페라 나비스에서 등장했던 적들인 심해의 포식자, 부영양의 인도자, 부영양의 분출자가 등장한다.
전투를 시작하면 부영양의 분출자 2마리가 좌상단에서 대기하고 있고, 부영양의 인도자 1마리가 좌상단이나 우상단에 랜덤으로 대기하고 있다. 이 적들은 시간이 지나면 왼쪽 통로로 들어가 가운데에 위치한 아군 방어 포인트로 이동한다. 오른쪽과 왼쪽에 있는 스폰 포인트에서는 해안의 폭주자들이 지속적으로 나와 아군 방어 포인트로 진격하는데, 위쪽에서 나오는 해안의 폭주자는 부영양의 인도자, 분출자와 같이 왼쪽 통로로 들어간다.
부영양의 인도자가 명흔을 남기는 위치를 잘 선정하는 것이 핵심이다. 인도자는 체력이 50% 이하로 감소했을 때 지속적으로 자신의 위치에 명흔을 생성하는데, 이 맵은 해안의 폭주자 러쉬를 막기 위해 본대를 십중팔구 맵 바깥쪽에 배치해야 한다. 이 때문에 인도자가 본대가 위치한 맵 바깥쪽에 명흔을 깔아버리는 순간 명흔이 사방팔방으로 퍼지면서 지상 오퍼레이터들에게 신경 손상이 지속적으로 가해진다. 또한 부영양의 분출자가 지속적으로 등장해 명흔 위의 아군을 사거리 제한 없이 저격하면서 지상 오퍼레이터를 하나둘씩 갈아버릴 수 있고, 심해의 포식자는 명흔 위에서 저지 불가가 되기 때문에 4층의 명흔 낙원에서와 마찬가지로 회피율 80%의 유령이나 다름없게 된다.
부영양의 인도자에게 침묵을 걸면 명흔을 생성하지 않으니 침묵을 보유하고 있다면 난이도가 크게 낮아지지만, 만약 침묵이 없다면 부영양의 인도자가 통로를 타고 중앙 4칸에 들어올 때까지 가만히 놔두는 것이 좋다. 중앙 4칸은 명흔이 바깥으로 퍼져나가지 못하는 격리된 공간이기 때문에 인도자가 명흔을 깔더라도 중앙에만 퍼지고 바깥에 위치한 오퍼레이터들은 안전해져서 난이도가 매우 낮아진다. 단, 인도자를 잘못 때려서 통로에 들어가기 전 체력을 50% 이하로 깎아버리지 않게 주의해야 한다.
만약 적당한 CC기를 가진 오퍼와 폭딜을 넣을 오퍼가 존재한다면, 중앙에서 올라오는 입구 바로 위에서 인도자에게 폭딜을 넣어 명흔이 남지 않는 상태로 잡아버릴 수도 있다.
그 외에 주의할 점이라면 부영양의 인도자의 체력이 50% 이하로 내려가면 방어력이 폭증하고 저지 가능 수를 추가로 1 요구한다는 것. 텍사스 디 오메르토사 등 1저지 오퍼레이터로 인도자를 잡을 때 딜이 부족할 경우 인도자가 그대로 아군을 무시하고 골인할 위험이 있다.
좌하단에서 나오는 심해의 포식자도 요주의 적. 높은 물리/마법 회피로 아군의 저지수를 잡아먹게 만드므로, 기절과 빙결, 침묵 등 상태이상을 걸어 적재적소에 끊어주는 것이 좋다. 만약 바깥에 명흔이 퍼져있다면 저지 불가까지 지니기 때문에 상태이상이 없을 경우 사실상 게임이 터지게 되니 주의할 것. 다행히 포식자들은 중앙으로 들어가지 않기 때문에 명흔을 중앙에 몰아넣었다면 지나가용을 당할 일은 없다.
인도자만 잘 처리하면 난이도가 폭락하기 때문에 5층 맵 중에서는 가장 쉽다.
긴급 작전
7.1.8. 잔불 행렬
잔불 행렬
|
||
|
||
망자의 행렬은 바다 깊은 곳까지 행진했고, 생사에 대한 이들의 불확실성에 시본은 배회하며 관찰하기만 한다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 25 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +50%, 체력 +20%, 더블린 헤타이로이 위병대 정예 4명 추가 등장 |
확장판 Ⅱ 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 | 5 | 정예 | 15000 | 580 | 550 | 0 | 2.1 / 0.8[17] | 2 | 0.8 | - | 1 | |
더블린 헤타이로이 위병대 정예 | 4 | 정예 | 20000 | 1100 | 1000 | 0[굴절] | 4 | 5 | 0.8 | - | 1 | |
부유의 표류체 | 3 | 정예 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 | |
더블린 정예 불꽃 전사 | 13 | 일반 | 6000 | 180 | 100 | 50 | 2 | 1 | 0.7 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#7b56ba><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 5 정예 43445 1400 660 20 1.83 / 0.7[19] 2 0.92 - 1 더블린 헤타이로이 위병대 정예 4 정예 57927 2655 1200 20[굴절] 3.48 5 0.92 - 1 부유의 표류체 3 정예 57927 1207 300 60 3.48 4 0.69 2.6 1 더블린 정예 불꽃 전사 13 일반 12068 362 100 70 1.74 1 0.805 - 1
9지역과 불로 비춰주소서에 등장했던 더블린들이 나오는 맵. 부유의 표류체에 더블린 헤타이로이 위병대, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날과 더블린 정예 불꽃 전사가 등장한다.
작전을 시작하면 더블린 헤타이로이 위병대 정예 세 마리가 서 있는데 위쪽에서 스폰되어서 다가오는 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예가 같이 있으면 주변에 공격 속도 감소 장판을 생성하며, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예는 공격 속도가 대폭 빨라져 아군 오퍼레이터들을 순두부 썰듯 썰어버리고 지나간다. 또한 원거리 오퍼레이터들의 공격을 대신 받는 도발 패시브를 가지고 있어 굉장히 거슬리니 작전이 시작하자마자 바로 처리하는 것이 좋다.
더블린 정예 불꽃 전사는 처치당하면 은신 상태의 분노의 잔불이 되어 일정 시간이 되면 더블린 정예 불꽃 전사로 다시 부활하며, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날은 상시 은신 상태로 근접 마법 공격을 가한다. 초반에 더블린 헤타이로이 위병대 정예를 빠르게 처리하고 은신 해제를 가진 실버애쉬나 이네스 등으로 은신을 벗기면서 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예와 더블린 정예 불꽃 전사들을 처리하는 게 핵심인 맵이다.
만일 은신을 해제할 오퍼레이터가 없는 상태로 올 경우 은신 상태의 적들을 그대로 저지하면서 잡아야 하는데, 이러면 그림자 칼날의 높은 DPS가 지상 오퍼레이터에게 큰 부담이 된다. 특히 고승천이라면 은신 해제 수단은 선택이 아닌 필수다.
여기에 왼쪽에서는 부유의 표류체가 추가로 등장하며 아군 오퍼레이터들에게 침식 피해를 준다. 이 맵에서 표류체가 지나가는 길은 전부 배치 불가 타일이기 때문에 언덕에 지상 오퍼레이터를 배치하게 하는 검은색 댄스화를 가지고 있지 않다면 텍사스 디 오메르토사를 사용해서 표류체를 떨어뜨리는 방법이 통하지 않는다.[21] 따라서 표류체를 떨어뜨리려면 크루스 더 킨 글린트나 W, 클리프하트, 노시스, 에라토 등 대공이 가능한 상태이상 오퍼레이터를 이용하는 것이 좋다.
긴급 작전
||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 | 5 | 정예 | 18000 | 696 | 825 | 0 | 2.1 / 0.8[22] | 2 | 0.8 | - | 1 | |
더블린 헤타이로이 위병대 정예 | 8 | 정예 | 24000 | 1320 | 1500 | 0[굴절] | 4 | 5 | 0.8 | - | 1 | |
부유의 표류체 | 3 | 정예 | 24000 | 600 | 375 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 | |
더블린 정예 불꽃 전사 | 13 | 일반 | 7200 | 216 | 150 | 50 | 2 | 1 | 0.7 | - | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#c75286><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 5 정예 52134 1680 990 20 1.83 / 0.7[24] 2 0.92 - 1 더블린 헤타이로이 위병대 정예 8 정예 69513 3186 1800 20[굴절] 3.48 5 0.92 - 1 부유의 표류체 3 정예 69513 1448 450 60 3.48 4 0.69 2.6 1 더블린 정예 불꽃 전사 13 일반 14482 434 150 70 1.74 1 0.805 - 1
좌중단, 좌하단, 우상단, 우중단 각각 네 곳에 더블린 헤타이로이 위병대 정예가 1명씩, 총 4명이 추가로 등장한다.
상술했듯이 더블린 헤타이로이 위병대 정예는 도발 패시브를 가졌기 때문에 원거리 오퍼레이터가 더블린 정예 불꽃 전사와 분노의 잔불을 못 때리는 상황이 발생한다. 또한 좌측에서 나오는 부유의 표류체를 떨어뜨리기 위해 크루스 더 킨 글린트나 W를 사용하면 더블린 헤타이로이 위병대 정예가 그걸 대신 맞아버리는 상황까지 나올 수 있다. 만약 제 시간 내에 더블린 헤타이로이 위병대 정예를 정리하지 못했다면 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예들이 미친 공속으로 오퍼레이터를 갈아버리면서 게임이 터진다.
이 때문에 긴급 잔불 행렬에서는 더블린 헤타이로이 위병대 정예를 빠르게 철거할 딜러, 그림자 칼날과 분노의 잔불을 처리할 은신 감지 오퍼레이터를 필수로 대동해야 한다.
7.2. ISW-DF 험난한 길
7.2.1. 인지 즉 책임
인지 즉 책임 | ||
|
||
세상만사는 완벽할 수 없고, 인지의 경계에서 방황하는 개체는 필연적으로 붕괴하기 마련이다. 자신이 존재하는 의미를 다시 깨닫기 전까지, 그녀는 스스로의 노예가 될 수밖에 없다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 88 |
등장 적 | ||
작전
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 앙상한 표류체 | 61 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 1 | 1.2 | - |
일반 | 바다의 착석자 | 14 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2 | 0.9 | 2.4 |
정예 | 의태 투척자 | 6 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 3 | 0.4 | 4 |
정예 | 부유의 표류체 | 6 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 0.6 | 2.6 |
리더 | ‘파라노이아 일루전’ | 1 | 45000 | 500 | 700 | 70 | 6 | 0.5 | 2.5 / 3.5 |
미즈키 & 카에룰라 아버의 일반 보스인 파라노이아 일루전이 등장하는 맵으로 다른 루트를 타지 않는다면 이 맵을 최종 보스전으로 만나게 된다.
시작 후 12시 방향에서 앙상한 표류체가 수 바퀴를 회전 후 11시 방향을 거쳐 방어 포인트로 끊임없이 내려오게 되고, 11시와 1시 방향 에서는 바다의 착석자가 공통적으로 일정한 간격으로 등장하며, 11시에서는 의태 투척자가, 1시에서는 부유의 표류체가 각각 나오게 된다. 이때 11시의 의태 투척자는 언덕 오퍼를 때리지 못하므로 천천히 내려오길 기다렸다 본대에서 정리하거나, 언덕 오퍼 선에서 정리가 가능하다. 1시의 부유의 표류체는 내려오는 루트가 구멍 바로 위기 때문에 cc를 걸수 있는 클리프하트나 티폰[26]을 통해 내려오는 족족 격추시켜 버리거나 텍사스 디 오메르토사를 타이밍에 맞게 배치해 그대로 날먹이 가능하다.
보스는 맵에 적이 34마리 등장하고 얼마 지나지 않아 12시 방향에서 등장하는데, 이때도 cc를 걸 수 있는 오퍼레이터를 사용해 파라노이아 일루전을 최대한 빨리 바닥에 떨구어 지상오퍼의 딜이 들어갈 수 있게 하는 것이 중요하다. 또한 파라노이아 일루전이 시간이 지날수록 아군 오퍼레이터의 공속을 급감시키는 범위가 늘어나므로 최대한 먼 위치에서 피아메타, 혼, 티폰, 무에나 등 보스에게 유효한 물리딜[27]을 사용해 화력을 지속적으로 퍼붓거나 2페이즈 후 무적 판정이 없어 그 자리에서 최대한 빠르게 딜찍누로 녹이는 플레이가 권장된다. 또한 공속이 느려지면 아군 힐러들의 힐링 능력도 급감하므로 최대한 제어 오퍼를 사용해 밑으로 내려오지 못하게 막거나 근접 오퍼들을 보스와 가까운 위치에 배치해 내려오는 속도를 늦추는 것이 좋다.
이 맵에서 제일 유용한 오퍼레이터는 텍사스 디 오메르토사 등 까다로운 적의 대부분을 쉽게 처리할 수 있는 cc기가 있는 오퍼레이터와, 보스의 가까운 오퍼부터 공속을 절반 이하 수준으로 만드는 패턴과 마저가 70이라는 매우 높은 점을 감안해 먼 거리에서 안정적으로 물리딜을 넣을 수 있는 티폰, 무에나, 피아메타, 혼 등의 오퍼레이터가 추천된다.
또한 아군 방어포인트에서 왼쪽으로 두 번째 언덕에 위치한 자리가 방랑 메딕 을 데리고 갔을 때 바로 옆자리, 맨 왼쪽 언덕, 보스와 가까운 쪽의 언덕과 그 길목 지상을 모두 커버할 수 있는 유용한 위치이므로 방랑메딕을 배치할 경우 이곳에 배치하는 것을 추천한다.
험난한 길
7.2.2. '운명의 총아'
'운명의 총아' | ||
|
||
그가 늘 저항해왔기 때문에, 운명은 끊임없이 그에게 재난과 시련을 가져와 그가 무너지기를 간절히 바라는 것일지도 모른다. 전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 65 |
등장 적 | ||
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 라이타니엔 콰이어 | 8 | 8000 | 360 | 200 | 50 | 3 | 0.85 | 3.5 |
일반 | 이름없는 정예 기사 | 23 | 4500 | 360 | 300 | 0 | 1 | 1.1 | - |
정예 | 블러드보일 기사단 정예 기사단원 | 5 | 22000 | 650 | 1000 | 0 | 3 | 0.7 | - |
일반 | '길거리 취객' | 20 | 4500 | 520 | 50 | 0 | 1 | 1.3 | - |
정예 | 잔당 수석 바이올리니스트 | 5 | 18000 | 650 | 550 | 40 | 3 | 0.4 | 2.4 |
정예 | 의태 투척자 | 3 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 3 | 0.4 | 4 |
리더 | 마지막 기사 | 1 | 100000 | 2000 | 4000 | 70 | 5 | 0.6 | - |
험난한 길
8. 제6구역 - 심해의 숲
|
심해의 숲 |
진입 식물의 숨소리가 공명하자 숲에는 수많은 형광이 떠올라 마치 바다 밑의 은하수 같았다. 어떠한 토양이 이렇게 아름다운 숲을 부화시킬 수 있을까? 탐험 실패 당신은 자연에 감탄했지만, 자연은 그저 시끄럽다고 여길 뿐입니다. 그래도 자연은 당신을 받아들일 것입니다. 당신이 원하든 말든. |
5층에서 이샤믈라나 이즈믹 루트 조건을 모두 만족하였을 때 5층 보스인 파라노이아 일루전이나 마지막 기사를 처치하면 엔딩이 나오지 않고 6층으로 이어서 진행한다.
6층의 노드는 항상 교활한 상인 → 안전한 곳 → (긴급) 작전 → 험난한 길의 형태로 나오며, (긴급) 작전 노드의 경우 아래에 서술할 수화상용과 심층 인지 둘 중 하나가 나온다.
8.1. ISW-NO 작전
8.1.1. 수화상용
수화상용
|
||
|
||
화산이 폭발하고 바다가 떨리면 잠든 생물이 모조리 깨어난다. 용암과 차가운 물 사이에서도 생명은 계속된다. '''전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성''' |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 71 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +10%, 방어력 +20%, HP +30%, 폼페이의 사거리 +70% |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 고에너지 원석충 | 15~35 | 4000 | 260 | 0 | 0 | 0 | 1 | - |
일반 | 고에너지 원석충 α | 9~29 | 6000 | 350 | 0 | 0 | 0 | 1 | - |
일반 | 앙상한 표류체 | 12 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 1 | 1.2 | - |
일반 | 바다의 착석자 | 9 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2 | 0.9 | 2.4 |
정예 | 의태 투척자 | 4 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 3 | 0.4 | 4 |
리더 | 폼페이 | 2 | 60000 | 350 | 400 | 70 | 4 | 0.65 | 3.5 |
폼페이는 4층에서 나오는 것과 달리 방어 지점에 들어가면 목표 HP를 1만 깎는다. 또한 같은 이름의 보스가 둘 등장하는 거의 유일한 작전 지점이기도 하다.
작전
두 갈래의 통로로 다가오는 적들을 막는 맵. 아래 통로로는 부유의 표류체를 제외한 미즈키 & 카이룰라 아버의 적들이, 윗 통로로는 고에너지 원석충만 떼거지로 등장한다. 다만 아래 통로에도 아군의 방어력이 반감되는 부식된 지표면 타일로 도배되어 있어, 이쪽도 공격이 상당히 아프게 들어온다.
문제는 전투 시작부터 윗 통로에 폼페이가 등장하며, 아예 한 술 더 떠 시간차로 아래 통로에 1마리가 더 등장한다. 이렇게 폼페이를 방치할 경우 폼페이와 고에너지 원석충들이 아군 진형을 박살내버리고 게임이 터질 수 있으니, 빠르게 폼페이를 처리하는 것이 중요하다.
긴급 작전
안 그래도 어려운 스테이지가 한층 더 악랄해진다. 적들의 스펙 수치 증가 자체는 그리 높지 않지만, 문제는 폼페이의 사거리가 70% 늘어난다.
이 긴급 작전에서의 폼페이의 사거리는 무려 5.95타일로, 4층의 긴급 영역 본능처럼 멀리서부터 일방적으로 오퍼레이터를 요격해오기 때문에 상당히 까다롭다. 심지어 저 초원거리 공격을 남발하는 폼페이가 2마리씩이나 나오니 말 다한 셈. 덕분에 잘 풀렸을 경우의 유물 사기를 통한 딜로 찍어 누르는 플레이조차 이 맵에서는 통하지 않으며, 맞춤 대비가 되어있지 않았다면 거의 공략이 불가능하다. 그 맞춤 대비라는 것도 HP 증가 소장품이나 받는 치료 효과 증가 소장품을 건진 후 나이팅게일을 모집해서 어떻게든 견디거나, '시간의 끝'이나 암초 슈트를 획득해 억빠 받으며 날먹하는 방법 뿐.
사실상 고승천 6층을 도전하는 플레이어들에게는 긴급 통제 불능보다도 더한 통곡의 벽으로 꼽힌다. 비슷하게 자살 버튼으로 불리는 5층의 긴급 통제 불능은 재수 없이 외길에 긴급 작전이 있는 억까를 당하지 않는 한 플레이어가 의도적으로 회피할 수 있으나, 6층은 무조건 외길이라서 '시간의 끝'이 없다면 기도 말고는 아무 것도 할 수 없다. 6층 작전 노드의 경우의 수는 고작 네 가지[28] 밖에 없기 때문에 조우 확률도 상당히 높다. 클리어까지 한 발자국 남았는데 이딴 자살 버튼이 깔려 있다는 게 악랄하기 짝이 없다.
8.1.2. 심층 인지
심층 인지
|
||
|
||
일부 시본 개체들은 대외 충돌에서 이미 인간을 가상의 적으로 상대하고 있다. 그들의 학습 능력과 단결 효율을 볼 때, 인류의 병과 조합과 전술 전략은 곧 무의미해질 것이다. 전장에 적의 진격로를 차단하는 <장애물> 배치 가능 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 43 |
등장 적 | ||
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력과 HP +50%, 방어력 +20% |
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
정예 | 더블린 헤타이로이 위병대 정예 | 10 | 30000 | 1100 | 1000 | 0[굴절] | 5 | 0.8 | - |
정예 | 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 | 7 | 25000 | 580 | 550 | 0 | 2 | 0.8 | - |
일반 | 앙상한 표류체 | 18 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 1 | 1.2 | - |
정예 | 부유의 표류체 | 8 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 0.6 | 2.6 |
작전
시작하면 장애물을 10개를 주는데, 장애물을 배치하고 시간이 지나면 왼쪽 위에서 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예가, 왼쪽 아래에서는 더블린 헤타이로이 위병대 정예가 나온다. 오른쪽에서는 앙상한 표류체와 부유의 표류체가 나온다.
보통은 저 사진의 배치처럼 앞의 d6을 막고 e3이나 c3 중 하나를 틀어막아 몹들이 최대한 먼 길로 돌아오게 하는 것이 정석이다. 중간에 몹이 새려고 하거나 처리가 어렵다 생각이 들 경우에는 박스컨을 이용해 몹들을 반대쪽으로 돌리는 전략을 활용할 수 있다.
만약 오퍼풀이 충분하게 갖추어져 있거나 유물의 밸류가 충분할 경우에는 d6쪽으로 몹이 오도록 박스를 배치해 고속도로를 만들어 놓아도 된다.
더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예와 더블린 헤타이로이 위병대 정예는 서로 붙어있을 때 주변에 공격 속도 감소 디버프를 걸어 딜찍누를 어렵게 만들고, 근거리 마법 공격을 하는 그림자 칼날의 공격 속도가 매우 빨라져 아군 오퍼레이터들이 순식간에 전광판으로 사출당할 수 있다. 또한 부유의 표류체도 중반에 상당히 많이 등장하므로, 제때 하드 CC기로 떨어뜨려 처리할 필요가 있다.
후반에는 그림자 칼날과 위병대가 오른쪽 스폰 포인트에서도 나오기 때문에 이들이 아군 오퍼레이터들에게 접근하기 전에 빠르게 그림자 칼날과 위병대를 처리하는 플레이가 요구된다. 사실상 무식하게 깡 스탯으로 밀어붙이는 맵. 은신 감지 오퍼레이터가 있을 경우 공속 버프를 받고 일방적으로 전선을 밀어버리는 그림자 칼날이 아군에게 접근하기 전에 미리 극딜로 잘라내줄 수 있다.
긴급 작전
단순히 체력과 방어력, 공격력이 올라간다. 문제는 그 수치가 상당히 높다는 것인데, 특히 공격력이 50%나 늘어났기 때문에 일반 작전과는 차원이 다른 수준으로 공격이 아프게 들어온다. 특히 주의해야 할 적은 그림자 칼날. 0승천 기준으로도 공격력이 무려 870에 달하는데, 위병대를 끼고 있다면 저 공격력으로 0.8초마다 마법 피해를 욱여넣는다.
애초에 6층에서는 긴급 작전 자체가 기피되긴 하지만, 그래도 폼페이가 일방적으로 공격해서 뭘 해보지도 못 하는 긴급 수화상용보다는 차라리 정직하게 힘 싸움으로 승부를 보는 긴급 심층 인지가 낫다는 평이 대다수다.
8.2. ISW-DF 험난한 길
8.2.1. 위매니가 가는 길
위매니가 가는 길 | ||
|
||
인간, 시본, 테라, 그리고 스카디의 인간성이 남아있기를 바라는 이들의 운명은 여기서 곧 결정된다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 46 |
등장 적 | ||
등장 적 정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
정예 | 태초 바다의 랜서 | 5 | 9000 | 550 | 240 | 20 | 3 | 0.75 | 1.7 |
정예 | 부영양의 랜서 | 6 | 20000 | 700 | 240 | 20 | 3 | 0.75 | 1.7 |
일반 | 바다의 착석자 | 26 | 6000 | 300 | 200 | 10 | 2 | 0.9 | 2.4 |
정예 | 의태 투척자 | 8 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 3 | 0.4 | 4 |
리더 | 이샤믈라, 부식의 마음 | 1 | 90000 | 1600 | 1200 | 70 | 6 | 0.6 | 20 |
험난한 길
8.2.2. 인간의 영광
인간의 영광 | ||
|
||
이주미크가 파생을 불러들여 종족의 성해화를 위한 유전자 변형을 진행하고 있을 때, 미즈키는 자신을 위해, 또한 종족 전체를 위해 인간의 잠재력과 지혜를 명시했다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 41 |
확장판 Ⅱ 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
험난한 길
||<bgcolor=#b70b55><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
이주미크, 생태의 원천 | 1 | 리더 | 150000 | 1200 | 2000 | 70 | 4 | 6 | 0.4 | 1.5 | 30 | |
이주미크의 파생 | 36 | 일반 | 20000 | 800 | 2000 | 70 | 3.5 | 0 | 0.4 | - | 1 | |
부유의 표류체 | 4 | 정예 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 |
||<bgcolor=#b70b55><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 이주미크의 파생 변신 시 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
앙상한 표류체 | 0 | 일반 | 4000 | 250 | 150 | 10 | 2 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
유격대 살카즈 캐스터 리더 | 0 | 정예 | 15000 | 800 | 400 | 50 | 0.1 | 2 | 0.75 | - | 1 | |
유격대 박격포병 | 0 | 정예 | 11000 | 900 | 900 | 20 | 4.8 | 2 | 0.6 | 15 | 1 | |
살카즈 대검사 | 0 | 정예 | 15000 | 1200 | 230 | 50 | 2 | 2 | 0.85 | - | 1 | |
폭파돌격병 | 4~10 | 정예 | 24000 | 2000 | 1500 | 0 | 5 | 4 | 0.6 | - | 1 | |
너클러 리더 | 4 | 일반 | 8400 | 800 | 300 | 0 | 0.4 | 1 | 0.95 | - | 1 | |
아츠 가드 리더 | 4 | 일반 | 13000 | 1000 | 250 | 50 | 2.5 | 1 | 0.75 | - | 1 | |
로어 기사단 견습 기사단원 | 3 | 일반 | 5600 | 600 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2 | 1 | |
더블린 중장갑 근위병 리더 | 0 | 정예 | 12000 | 1100 | 1500 | 0 | 4 | 4 | 0.7 | - | 1 | |
빙폭 원석충 α | 0 | 일반 | 9000 | 500 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
웨이브 리더 | 0 | 일반 | 13000 | 500 | 220 | 60 | 2.5 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | |
록브레이커 리더 | 1 | 정예 | 26000 | 1500 | 100 | 40 | 3.3 | 3 | 0.75 | - | 1 | |
제국 정예 선봉 | 0~6 | 정예 | 24000 | 1100 | 800 | 50 | 4.5 | 4 | 0.7 | 1.5 | 1 | |
살카즈 캐스터 | 4 | 정예 | 12000 | 700 | 200 | 50 | 4 | 2 | 0.8 | 2.5 | 1 | |
부유의 표류체 | 10 | 정예 | 20000 | 500 | 250 | 40 | 4 | 4 | 0.6 | 2.6 | 1 |
- 일렁이는 파도 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<bgcolor=#b70b55><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 (일렁이는 파도 15) ||
그림 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 이주미크, 생태의 원천 1 리더 499621 3830 2760 90 3.48 6 0.46 1.5 30 이주미크의 파생 36 일반 46261 1850 2000 90 3.04 0 0.46 - 1 부유의 표류체 4 정예 66616 1388 300 60 3.48 4 0.69 2.6 1
이주미크, 생태의 원천이 학습 단계일 때는 처치 수에 포함되지 않는 이주미크의 파생이 침입 포인트로부터 무수히 등장하며, 이들은 저지되었을 때 상단의 표에 기재된 적들 중 무작위 적으로 변신한다. 이주미크, 생태의 원천이 해석 단계에 돌입한 뒤 비로소 처치 수에 포함되는 36마리의 이주미크의 파생들과 4마리의 부유의 표류체들이 등장하며, 이 이주미크의 파생들은 저지되었을 때 상단의 표에서 수량이 표시된 적으로 변신한다.
9. 제?구역 - 짙푸른 요람
|
짙푸른 요람 |
진입 시간. 시간은 그들의 자양분이다. 짙푸른 가지와 잎이 헤아릴 수 없는 시간 속에서 얽히며 자라, 그로 인해 생명이 기지개를 켠다. 이 지역은 모든 것을 수용하고 또 모든 것을 잉태한다. 탐험 실패 눈에 보이는 것은 온통 파란색이고, 당신은 나가는 길을 찾지 못했습니다. 식물의 시간은 끝이 없고, 당신은 헛되이 길만 찾다 끝을 맞이하게 될 것입니다. |
'원더랜드' 노드에서 열쇠 1개를 소모해 진입할 수 있는 구역. 진입 시에는 반드시 하나 이상의 위매니의 부름이 발동했으나, 버그였는지 공상의 정원 업데이트 때 수정되었다.
등장하는 작전은 제5구역~제6구역의 작전들이 무작위로 등장하고, 마지막 험난한 길에서 등장하는 보스는 케오베의 버섯안개미궁에서 등장했던 최종 보스 중 하나다.
9.1. ISW-DF 험난한 길
9.1.1. 황무지 사냥
9.1.2. 프로스트 디재스터의 저주
9.1.3. 진입금지
10. ISW-DU
덕로드를 비롯하여 보너스 적이 메인으로 나오는 스테이지. 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 같은 계통의 스테이지와 비교하면 전반적으로 적의 수가 줄고 난이도가 크게 하향되었다. 단, 완전체로 나오는 덕본력만큼은 예외.10.1. 우유부단
우유부단 | ||
|
||
그에겐 주관적인 능동성이란 없다. 눈앞에 갈림길이 있다면 그는 아마 반나절이나 고민하고 있을 것이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
등장 적 | ||
정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
일반 | 원석충 β | 20 | 1050 | 180 | 0 | 0 | 0 | 1 | - |
일반 | 산성 원석충 | 10 | 2080 | 100 | 80 | 0 | 0 | 1 | 1.8 |
정예 | 눈물 흘리는 사내 | 1 | 8000 | 300 | 150 | 20 | 2 | 0.8 | - |
미즈키 & 카이룰라 아버 처음 업데이트 당시에는 이름이 '결정장애'였으나, 확장판 Ⅱ 업데이트에서 '우유부단'으로 변경되었다.
눈물 흘리는 사내는 처음에 중앙 좌측에서 잠시 대기하다 중간열로 넘어가 위 아래를 한 번씩 찍고, 우측열로 넘어가 위 아래를 한 번씩 찍은 다음 보호지점으로 들어간다. 적당한 근접 오퍼레이터를 위아래로 붙여서 배치하면 조금 더 오래 붙잡아 둘 수 있다.
이 외의 적은 원석충과 산성 원석충이 전부라, 설령 눈물 흘리는 사내가 지상 오퍼레이터를 기절시켜도 큰 위협은 없다. 사내를 놓치더라도 목표 HP가 깎이지 않으니 사실상 날로 먹을 수 있는 맵.
10.2. 현장 감독
현장 감독 | ||
|
||
이들은 일과 외에도 잊지 않고 보스를 위해 문제를 해결해준다. 그 보상으로 덕로드가 자유롭게 화장실을 쓸 수 있도록 허락할지도? 전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 15 | 5 |
등장 적 | ||
정보 | |||||||||
지위 | 이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
정예 | 폭파돌격병 | 4 | 15000 | 1700 | 800 | 0 | 4 | 0.6 | - |
정예 | 덕로드 | 1 | 18000 | 100 | 200 | 30 | 3 | 0.4 → 1.6 | - |
처음에 폭파돌격병이 넷 배치되어 있는데, 먼저 좌상단의 폭파돌격병이 자기 근처의 바위를 공격하고 나머지 폭파돌격병도 각자 바위를 부수기 시작하고 부술 경우 곧바로 보호 지점으로 들어가려 한다. 부수는 도중 우하단에서 덕로드가 나타나 대기하다가 보호 지점으로 들어간다. 플레이버 텍스트를 보면 알겠지만 폭파돌격병이 노가다 일꾼이고 덕로드가 고용주로 나오는 식으로 구성된 스테이지.
가장 먼저 처리해야 할 것은 하단의 폭파돌격병으로, 부술 경우 덕로드가 보호지점으로 들어가는 가장 빠른 지름길이 열리기 때문이다. 그 외에는 중앙의 폭파돌격병 둘이 경로를 줄여주고, 좌상단의 폭파돌격병은 가장 먼저 부수기 시작하기 때문에 보통 가장 먼저 보호지점으로 향하므로 이 점을 유의하면서 폭파돌격병을 처리하면 된다. 덕로드가 대기하는 시간이 생각보다 꽤 있어서 하단의 폭파돌격병만 빠르게 잘라내면 덕로드를 잡는 것 자체는 어렵지 않다.
폭파돌격병 때문에 안전한 언덕 타일의 수가 적어서 주요 딜러들이 모두 언덕 딜러 뿐이라면 다소 고생할 수 있다.
10.3. 타격감
타격감 | ||
|
||
플레이버 텍스트 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 11 |
등장 적 | ||
- |
정보 | ||||||||
이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
고프닉 | 1 | 70000 | 3000 | 450 | 50 | 4 | 0.5 | - |
살카즈 랜서 | 4 | 7000 | 450 | 150 | 40 | 3 | 0.25~3.375 | - |
살카즈 랜서 리더 | 4 | 12000 | 500 | 230 | 40 | 3 | 0.3~4.05 | - |
의태 투척자 | 1 | 16000 | 600 | 600 | 10 | 3 | 0.4 | 4 |
아래에 의태 투척자 하나가 좌우로 돌아다니고 있고, 좌상단에 고프닉이 나타나며 이후 살카즈 랜서는 활성 오리지늄 근처를 몇 바퀴 돌고 보호 지점으로 이동, 살카즈 랜서 리더는 활성 오리지늄을 밟고 몇 바퀴 돈 다음 보호 지점으로 이동한다.
고프닉 역시 활성 오리지늄을 밟고 몇 바퀴 돌기 때문에 미리 적당한 지상 딜러를 활성 오리지늄 위에 두고 딜을 넣는 것이 가능하다. 이 역할에 가장 적합한 것은 스펙터 디 언체인드. 불사 덕분에 고프닉의 무시무시한 핵주먹을 버티면서 무식하게 극딜을 넣을 수 있고, 본체가 죽더라도 인형이 나와 고프닉과 살카즈 랜서들에게 슬로우를 걸어준다.
10.4. 줄행랑
정보 | ||||||||
이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
눈물 흘리는 사내 | 1 | 30000 | 600 | 350 | 20 | 2 | 0.8 | - |
살카즈 소드캐스터 | 28 | 4000 | 370 | 100 | 50 | 1 | 1 | - |
살카즈 보초 | 6 | 4000 | 0 | 100 | 30 | 1 | 0.5 | - |
3층에서부터 등장 가능.
처음에 우하단에서 살카즈 소드캐스터가 2, 4마리씩 나오다가 눈물 흘리는 사내가 나와 아래쪽 길로 간 다음 좌측 워프지점으로 들어가고 다시 우측 워프지점에서 나온 다음엔 윗길로 보호지점에 간다.
눈물 흘리는 사내의 스펙이 일반 맵 5~6층에서 나오는 것보다 강화되어 있지만, 가장 큰 난점인 은신을 풀어주는 탐지기가 중앙에 설치되어 있어서 미리 딜러들을 배치하고 탐지기를 키고 극딜을 퍼부우면 매우 쉽게 처치가 가능하다. 설령 처음에 못 잡았다고 해도 워프 지점에서 들어오고 나오는 시간이 은근 길어서 윗길에 2차로 딜을 퍼부울 수 있는 여유가 있다.
팬텀 때의 고프닉과 덕로드 스테이지는 사냥개 Pro 다수나 오리지뉴턴트 토큰을 소환하는 적들이 몰려와서 저지수가 충분하지 않으면 보너스 적은 고사하고 게임이 터질 때도 있었던 거에 비하면 매우 쉬운 편이고, 5층에서 이 스테이지가 나올 때도 승천에 따른 스펙 증가를 받는 거 외에 별다른 변경점이 없어 어지간하면 거의 날먹으로 클리어가 가능하다.
10.5. 덕본력
정보 | ||||||||
이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 무게 |
이동 속도 (칸/초) |
사거리 |
덕로드 | 1 | 45000 | 100 | 400 | 30 | 3 | 0.4 → 1.6 | - |
고프닉 | 1 | 90000 | 4000 | 550 | 50 | 4 | 0.5 | - |
눈물 흘리는 사내 | 1 | 25000 | 600 | 150 | 20 | 2 | 0.8 | - |
유령 리더 | 8 | 7600 | 100 | 350 | 35 | 1 | 1.2 | - |
유령 | 3 | 3500 | 100 | 120 | 35 | 1 | 1.2 | - |
나이트 영지 칩거자 | 13 | 12500 | 1000 | 550 | 20 | 3 | 1.3 | - |
스나이퍼 리더 | 8 | 6000 | 200 | 150 | 10 | 1 | 0.8 | 4 |
작전명 원문은 鸭本运作으로 직역하면 오리 근본의 운영. 즉, 근본 덕로드가 가진 모든 것을 보여준다는 식의 뜻으로 보인다. 한국어판은 덕본력으로 은근 적절하게 번역.
이때까지 등장한 모든 덕로드 스테이지의 완전체로 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내가 모두 등장한다. 또한 3개의 길에 맞춰 등장하는 적들도 보너스 적과 유사한 특징을 가지고 있는데, 깡스펙이 높은 윗길의 고프닉은 나이트 영지 칩거자, 저지를 무시하는 중앙의 덕로드는 유령과 유령 리더, 스턴을 거는 아랫길의 눈물 흘리는 사내는 스나이퍼 리더가 같이 나온다.
보너스 적이 3마리나 등장하는 만큼 모두 각각 소장품을 드롭하기 때문에 모두 잡는 것에 성공하면 무려 3개의 소장품을 쓸어담을 수 있다. 하지만 그 엄청난 보상에 걸맞게, 난이도 역시 ISW-DU 스테이지 중 압도적으로 어렵다. 보너스 적 외의 잡몹들도 상당히 까다로운 편이고, 무엇보다 전투 내내 쉬지 않고 적들이 몰려오는 데다 저 난적들이 3갈래로 나뉘어 방어 포인트로 달려온다. 때문에 초반 빌드업에 실패한다면 소장품은 커녕 일반 적들조차 막지 못하고 게임이 바로 터질 수 있다.
오퍼레이터의 코스트가 전체적으로 무겁거나 스킬이 꺼진 빈 틈을 메우기 어렵다면 저승천에서조차 섣불리 도전해선 안 되고, 고승천에서는 웬만큼 사기를 친 것이 아니라면 그냥 덕로드의 근본력을 인정하고 피해가는 것이 정신건강에 이롭다.
11. ISW-SP
11.1. 불같은 광기
불같은 광기 | ||
활활 타오르는 불길, 그들의 일탈한 이성과 같고, 당신 마음속의 분노와도 같다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 6 |
등장 적 | ||
- |
전투 시작 시 살카즈 강신 캐스터 3기와 노바 기사단 견습 기사단원 2기, 노바 기사단 정예 기사단원 1기가 대기하고 있다. 단, 노바 기사단 계열 적들은 기존보다 스탯이 더욱 강화되어 등장한다.[30]
저승천이라면 적 하나하나를 각개격파하면 수월하게 클리어할 수 있지만, 고승천에서는 상당히 까다로운 스테이지다. 그나마 강신 캐스터는 자체 공격력이 없어서 날리는 불덩이의 피해량이 늘어나지 않지만, 문제는 노바 기사단. 희미한 빛을 한번이라도 허용하면 주변 오퍼레이터가 모조리 폭사하는 어처구니없는 위력을 자랑한다.
11.2. '서프라이즈' 상자
'서프라이즈' 상자 | ||
음, 시테러 코인이라⋯⋯ 나쁘지 않네. 상자 속에 더 흥미로운 게 없을까? 코인을 뱉는 조각상이라든가, 아니면⋯⋯ 순금으로 된 시테러? | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 12 |
등장 적 | ||
전투가 시작되면 맵에 총 10개의 상자[31]가 스폰된다. 그 대신 맵에 10명의 살카즈 저주술사들이 대기 중이며, 살카즈 보초 2명도 주위를 배회하고 있다.
상자가 무려 10개나 있는 만큼, 하나도 빠짐없이 파괴할 경우 수십 개의 오리지늄각뿔을 쓸어담을 수 있다. 단, 살카즈 보초들이 상자를 지나치며 순찰하고 있기 때문에, 상자를 부수다가 잘못해서 살카즈 보초를 건드리기라도 하면 모든 살카즈 저주술사들이 곧바로 달려들어 헬게이트가 열린다. 이 경우 오리지늄각뿔은 커녕 라이프만 대거 털린 채 나오거나, 심하면 게임이 아예 터지기도 한다. 다만 살카즈 저주술사 자체는 보초만 건드리지 않으면 1~2마리씩 일정 주기로 다가오기 때문에, 단순히 클리어만 할 생각이라면 그리 어렵지 않은 맵이다.
'꿈은 어디에' 맵과 마찬가지로, 쉐이의 분노 소장품을 먹은 상태라면 오퍼레이터를 배치하자마자 게임이 터질 수도 있으니 가급적 들어가지 않는 것이 좋다.
11.3. 진실
진실 | ||
누구나 자신만의 입장과 믿음이 있다. 선택을 한 이상 그에 상응하는 결과를 감수해야 한다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
등장 적 | ||
- |
11.4. 갈택이어
갈택이어 | ||
옛말에 '후일을 위해서라도 체면을 봐준다' 라고는 하지만, 당신은 캔낫의 체면을 봐 줄 생각이 전혀 없다. 승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 42 |
등장 적 | ||
1~3층에서 캔낫의 상점을 약탈하기로 결정할 경우 등장하는 스테이지.
등장하는 적들 중 상당수가 도솔레스 홀리데이, 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 출신 적들인데, 이들은 공통적으로 물리 피해에 상당한 내성을 가지고 있으니 대책을 마련해야 한다. 특히 공격 속도가 매우 빠르며 체력이 절반 이하일 경우 물리 회피 100%를 얻는 호숫가 자원봉사자와 비저지 시 받는 물리/마법 피해 감소를 얻는 아이언 서핑 코치를 주의. 여기에 덤으로 의태 투척자도 2기 추가로 등장한다.
여기에 더해 문제가 되는 것은 캔낫 본인으로, 직접적으로 전투에 참여하지 않아도, 적들에게 지속적으로 지원을 하기 때문에 상당히 거슬린다. 다 잡은 적을 회복시키거나, 호숫가 구조대원이 캔낫의 버프를 받고 전열 오퍼레이터를 순식간에 털어버리는 등의 변수가 생길 수 있으니 유의.
초반에 등장하는 스테이지 치고는 상당한 난이도를 자랑하며, 특히 1층부터 멋모르고 캔낫에게 시비를 걸었다가 역으로 게임이 터지기도 한다.
11.5. 도궁비현
도궁비현 | ||
여정은 끝자락에 이르렀고 모든 것에 종지부를 찍을 때가 왔다. 이쯤 되면 상인의 마지막 단물을 뽑아내는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능 |
||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 41 |
등장 적 | ||
4~6층에서 캔낫의 상점을 약탈하기로 결정할 경우 등장하는 맵. 위대한 족장 가비알 리턴즈에서 등장한 적들과 폭주한 숙주 리더로 구성되어 있다.
이 맵에서 주의해야 할 적으로는 티아카우 챔피온과 폭주한 숙주 리더. 각각 특수능력/무식한 깡스탯 때문에 지상 오퍼레이터에게 큰 위협이 되는 적인데, 캔낫이 이 적들에게 불사 버프를 걸어버리면 그야말로 괴물같은 파괴력을 자랑하게 된다. 캔낫의 회복 능력도 폭주한 숙주 리더들의 체력을 다 복구해놓기 때문에 상당히 짜증난다.
수도 상당히 많은데, 티아카우 챔피온은 8마리, 폭주한 숙주 리더는 9마리나 등장한다. 특히 티아카우 챔피온이 3마리, 폭주한 숙주 6마리가 동시에 등장하는 마지막 웨이브가 위협적이다.
이 맵의 핵심은 강력한 화력으로, 아예 저 강적들이 다가오기도 전에 녹여버려야 한다. 그래도 마법 딜러가 없다면 시도조차 하면 안 되는 갈택이어에 비하면, 이쪽은 소장품을 잘 먹었다면 시도해 볼 만하다. 물론 고승천에서는 챔피온과 숙주 리더들이 더욱 강력해지므로 약탈하기 전 단단히 준비를 해두는 것이 좋다.
[1]
1정 상태인 위디의 저수포는 미는 힘이 약해서 대기하는 도중 바로 낙사시키지 못하지만, 미는 타이밍에 근거리 오퍼레이터를 배치하면 약간 더 밀쳐져서 아슬아슬하게 낙사가 된다.
[2]
체력 10000, 공격력 420, 방어력 600, 마법 저항 60, 적 3명 저지 가능.
[3]
둘 중 한 종류만 등장한다.
[4]
이쪽은 대공이 가능한 3스킬이 2차 정예화 때 해금되기 때문에 운 좋게 1층에서 2차 정예화를 하지 못했다면 비행병을 때리지 못한다.
[5]
둘 다 하나씩 나오거나 전령병만 둘 나오거나 중 하나.
[6]
유격대 전사는 이동 속도가 증가하고, 유격대 저격수는 2명의 목표를 공격하고, 유격대 돌격전사는 공격력이 추가로 증가하고, 유격대 박격포병은 공격 속도가 증가한다.
[7]
일반 작전에서 낙사하던 공수부대병 리더 2명은 유격대 돌격 전사로 대체되어도 똑같이 낙사하기 때문에, 긴급 작전에서는 총 3명의 유격대 돌격 전사가 등장하자마자 낙사한다.
[8]
다만 방어력 감소 유물을 먹었다면 폭발 3~4번에 기사가 산화하는 모습을 볼 수 있으니 주의.
[9]
저 포식자들을 가장 깔끔하게 처리하는 오퍼레이터는
텍사스 디 오메르토사의 3스킬로, 매 타격에 기절이 붙어 있어 광역으로 모조리 쓸어버릴 수 있다.
[10]
수확자의 잃는 HP는 최대 HP 비례이기에 일반 작전에서는 수확자의 최대 HP값에 관계 없이 수확자를 나오자마자 건드리면 보호 지점에 들어가기 전에 알아서 자멸하지만, 긴급 작전에서는 잃는 체력이 반으로 감소하여 수확자의 이동을 늦추지 않으면 반드시 보호 지점에 들어가게 된다.
[11]
단, 해당 맵에서는 공격력이 400으로 낮아졌다.
[12]
15승천 기준으로 체력이 86891, 공격력이 무려 4224에 달한다.
[13]
사실 15승천쯤 되면 일반 통제 불능도 살아남기가 어렵다. 긴급에 비하면 훨씬 나은 편이라 그렇지.
[14]
사실 긴급 통제 불능이 워낙 압도적으로 끔찍해서 그렇지, 기계 재해, 꿈은 어디에, 태동의 공간도 고승천에서 곡소리가 은근히 자주 나오는 맵이다.
[15]
'시간의 끝' 보유 시 보스 맵이 아닌 작전에서 1회 한정으로 작전 실패 시 실패 시점에 남아 있던 HP와 실드에서 목표 HP 1이 늘어난 상태로 계속 탐험 가능하다. 따라서 시작하자마자 스스로 작전 포기 버튼을 눌러 포기하면 HP를 잃지 않고 넘어갈 수 있다. 절대로 적들이 집에 들어가도록 방치하라는 게 아니다! HP가 0이 되어 패배한 경우
말 그대로 체력이 1만 남게 된다.
[16]
0승천 일반 작전 기준으로도 공격력이 1200에 달한다.
[17]
능력 발동 시
[굴절]
[19]
능력 발동 시
[굴절]
[21]
방어 포인트에 들어가기 직전 타이밍을 잘 맞춰서 방어 포인트 왼쪽에 배치하면 낙사시킬 수 있긴 한데, 칼타이밍이라 굉장히 어렵다.
[22]
능력 발동 시
[굴절]
[24]
능력 발동 시
[굴절]
[26]
특히 티폰의 경우 2스킬을 사용해 1시 방향와 12시 방향의 보스 이외 모든 적들을 게임이 끝날 때까지 완벽하게 틀어막는 것도 가능하다.
[27]
이는 파라노이아 일루전의 마저가 무려 70이나 되기 때문인데, 이 때문에 고승천에서의 마저 증가와 함께 미즈키 로그라이크가 마딜 억까라고 불리는 여러 이유중 하나를 차지한다.
[28]
일반 수화상용, 긴급 수화상용, 일반 심층 인지, 긴급 심층 인지
[굴절]
[30]
견습 기사단원은 체력 15000 공격력 450 방어력 300 마법 저항 70으로 강화되며, 특히 정예 기사단원은 체력 50000 공격력 750 방어력 550 마법 저항 70으로 준보스급 적으로 돌변한다.
[31]
일반 상자, 가시가 달린 상자, 상자 시테러 중 무작위로 나온다.