최근 수정 시각 : 2024-04-11 16:11:53

Don't Starve/몬스터

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1. 개요2. 오리지널, 거인의 군림
2.1. 비선공2.2. 선공2.3. 늪지2.4. 동굴2.5. 유적2.6. 환상2.7. 계절 거인2.8. 우호 몬스터
3. 난파선
3.1. 비선공3.2. 선공3.3. 환상3.4. 우호 몬스터
4. 햄릿
4.1. 비선공4.2. 선공4.3. 우호 몬스터4.4. 돼지 주민
5. DST
5.1. 비선공5.2. 선공5.3. 바다
5.3.1. 바다 물고기
5.4. 달 섬5.5. 달 동굴5.6. 달 기록소5.7. 침수림5.8. 달 부두5.9. 달 균열5.10. 그림자 균열5.11. 환상5.12. 우호 몬스터

1. 개요

Don't Starve에 등장하는 몬스터 목록.

몹처럼 움직이거나 상호작용을 하더라도 체력 판정이 없다면 오브젝트 문서에 서술되어 있으니 참고.
  • 공격 속도란 공격 이후 후속타까지 걸리는 시간(초)을 의미한다. 이를 잘 이용해 카이팅이라 불리는, 즉 치고 빠지는 플레이가 가능하다.
  • 이동 속도는 플레이어가 뛰는 속도 6을 기준으로 한다.
  • DLC에서 덫이나 잠자리채, 망치로 잡아 인벤토리에 보관중인 토끼/벌/모기/두더지/새의 경우, 서서히 죽어가게 된다. 이들에겐 먹이를 줄 수 있는데 토끼는 과일과 야채류, 벌과 모기는 플레이어가 먹을 수 있는 모든 것, 두더지는 가공되지 않은 돌을 포함한 천연 광석류, 새는 씨앗을 주면 다시 건강해지고, 투게더의 바다 물고기는 낚시용 통조림에 넣으면 다시 건강해진다.
  • 아이템화된 동물이 죽기까지 걸리는 시간은 죽는 시간으로 표기한다.
  • 특정 캐릭터들의 경우 선공 몬스터와 비선공 몬스터가 다를 수 있다.
  • 거의 모든 몬스터는 거미선, 모기주머니, 연고, 반창고 등으로 치료할 수 있다. 심지어 그림자 괴물까지도 가능하다. 단, 일부 몬스터는 가공된 연고와 반창고로만 치료할 수 있다.
  • 투게더의 경우 여럿이서 하기 때문인지 몇몇 몬스터들의 능력치와 드랍 아이템이 바뀌었다. 바뀐 내용은 / 뒤에 표시.

2. 오리지널, 거인의 군림

오리지널, DLC 거인의 군림에서 나타나는 몬스터를 다룬다. 난파선 세계에서도 나타나는 적은 따로 기재한다.

2.1. 비선공

먼저 공격하지 않는 몬스터. 다만 일부는 공격받을 시 반격하며, 동족 의식이 있어 함께 덤벼드는 경우도 있다.
토끼
Rabbit
파일:Rabbit(DS).png 파일:Winter Rabbit(DS).png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각
체력 25
뛰는 속도 5
죽는 시간 5일
윌슨: 당근을 찾고 있어.
윌로우: 맛있어 보여.
위커바텀: 토끼목 같구나. 뿔이 있지만.
우디: 빌어먹을 땅다람쥐...
맥스웰: 내가 여기에 하도 오래 살아봐서 말이야. - 사실 맛있어 보인다네.
위그프리드: 내 입속으로 뛰어 들어와라!
웨버: 우린 그저 놀고 싶었던 것 뿐인데!
왈리: 토끼 고기를 안 먹은지 꽤 됐지...
사바나 지역에서 주로 발견되는 토끼굴에서 스폰된다. 낮에 밖으로 나와 바닥에 떨어진 채소나 과일을 먹으면서 돌아다니며 어두워지면 다시 굴로 돌아간다.
사냥했을 경우 매일 아침(투게더에서는 4일)마다 리스폰되며, 자신의 굴이 없거나 너무 멀어 굴에 들어가지 못했을 때는 밖에서 잠을 잔다. 플레이어를 비롯하여 일부 생물이 다가올 때 굴이 가까이에 있다면 굴 속으로 도망치려 하며[1], 적이 접근하는 반대 방향으로 달아난다. 발걸음이 빨라 직접 잡기가 힘들고, 한 마리에게 피해를 주면 주변 토끼들이 굴로 들어가버린다. 굴에 덫을 설치하는 것으로 쉽게 잡을 수 있으며, 이 경우 살아있는 토끼와 덫이 인벤토리에 들어온다.[2] 이렇게 생포한 토끼는 과일이나 채소 등을 먹여서 생명을 연장시켜 줄 수도 있고, 죽여서 고깃조각으로 만들거나 모닥불에 즉석으로 구울 수도 있다. 시간이 지나 생명이 다한 토끼는 고깃조각으로 변하는데, 이를 이용해 생포한 토끼를 상자에 집어넣어 굶어 죽을 때까지 기다리면 당장 죽여서 고기로 만드는 것보다 더 오래 보관할 수 있다. 플레이어 캐릭터가 직접 죽이지는 않았기 때문에 악행 지수에 영향을 미치지 않는 것은 덤. 살아있는 상태로 바닥에 놓으면 벌벌 떠는데 잡거나 죽이지 않으면 정신을 차리고 도망가버린다. 살아있는 토끼는 토끼 모자, 요술모자 장치를 만드는데 쓰인다. 참고로 정신력이 너무 낮으면 괴물 토끼로 변하며 죽이면 고깃조각이 아닌 괴물 고기를 준다.

자세히 보면 머리 위에 더듬이 같은 물건이 한 쌍 나 있는데, 위커바텀의 말에 따르면 뿔이라고 한다. 재칼로프에서 모티브를 따 온 것으로 보인다.
까마귀
Crow
홍관조
Red Coffin Bird
눈새
Snowbird
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Crow.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Redbird.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Snowbird.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각 50%
검은 깃털 50% 붉은 깃털 50% 푸른 깃털 50%
체력 25
죽는 시간 5일
까마귀 조사 시
웬디: 내 심장을 쪼던 그대의 부리를 가지고서!
윌슨: 소름 끼쳐!
윌로우: 내가 죽기를 기다리는 것 같은데.
WX-78: 웬만한 인간보다 지능이 높음[3]
우디: 뭔가 꾸미고 있는 게 확실해.
위그프리드: 까마귀 친구여![4]
왈리: 까마귀 스튜를 끓여볼까?
홍관조 조사 시
윌슨: 겨울이 끝났다는 뜻일까?
웬디: 봄이 온다는 뜻인 걸까? 아니면 좋겠는데.
윌로우: 붉은 새네. 불의 색이지만 불사조는 아니야.
위커바텀: 홍관조로구나! 예쁜 깃털이로구나.
우디: 저런 건방진 녀석 같으니.
맥스웰: 불의 땅에서 온 붉은 새야.
위그프리드: 피처럼 붉군.
웨버: 빨강은 내가 제일 좋아하는 색이야!
겨울 새 조사 시
우디: 남쪽이든 어디든 썩 날아가 버려!
윌슨, 위커바텀, 웬디: (웬디 한정) 메마르고/ 얼어붙은 폐허의 생명이야.
윌로우: 밖에서 추워하는 것 같아, 불을 원하면 좋겠는데.
맥스웰: 난 저 놈은 몰라.
위그프리드: 이 새는 추위에 익숙하군.
사계절 내내 나타나는 까마귀와 겨울이 아닌 계절에 나타나는 붉은 새, 반대로 겨울에만 나오는 겨울새가 있다. 낮과 저녁 중에는 플레이어 근처에 내려 앉다가 플레이어를 비롯한 적대적인 생물이 다가오거나 밤이 되면 날아간다. 드물게 밤에 땅에서 잠을 자는 경우가 있다. 날아오를 때 일정 확률로 씨앗을 놓고 날아가며 반대로 씨앗이 놓인 곳에 앉아서 씨앗을 먹기도 한다. 가까이 다가가면 무조건 날아오르기 때문에 근접 공격으로는 절대 잡을 수 없고 주로 부메랑으로 잡는다. 산 채로 포획하기 위해서는 새 덫을 놓아야 한다. 직접 죽이면 고깃조각과 깃털 중 하나를 얻을 수 있다. 불에 굽는다면 구운 고깃조각을 얻을 수 있다. 참고로 새장에 들어가면 해적모자를 쓴다.
칠면조
Gobbler
[5]
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-06.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 닭다리 2개
체력 50
걷는 속도 3
뛰는 속도 8
뚱돼지 새가 날아올라마 호롤롤로 황갈색의 덩치 큰 새. 베리 덤불을 채취했을 때 10% 확률로 등장한다. 아직 수확되지 않은 베리 덤불이나 땅에 떨어진 채소[6], 과일을 먹으면서 돌아다니다가 어두워지면 다시 덤불 속으로 들어간다. 주변에 만드레이크[7]가 있으면 만드레이크도 먹어버리고 잠에 빠진다(...). 야!!! 플레이어 보다 훨씬 빠르게 달리지만 바닥에 먹이를 미끼처럼 놓고 물러나 있으면 그것을 먹으려고 다가온다. 이를 이용해 사냥해도 좋고 붉은 버섯의 체력 -20 감소는 음식을 먹는 모든 몬스터에게 적용된다는 점을 이용해 붉은 버섯 3개를 칠면조 주변에 놓으면 아주 신나서 버섯을 먹고 죽게 된다. 이것도 귀찮다면 부메랑을 만들어서 2방 때리면 칠면조가 죽게 된다.

만약 밤이 될 때까지 덤불 속에 들어가지 못 했다면 그 자리에서 잠을 잔다. 그래서 잠을 잘 때에도 때려잡을 수는 있지만 실수하면 한대 맞고 바로 도망가버리니 주의.

갑자기 튀어나와 캐릭터의 식량인 베리를 모조리 훔쳐 먹고 해가 지면 덤불 속으로 뿅 사라지는 녀석이라 초보자에게는 고기를 얻을 수 있지만 잘 도망가서 잡기 힘들고 열매만 훔쳐 먹는 몹시 짜증나는 존재이다. 굶지마 캐릭터도 (열매를 훔쳐먹는) 역겨운 / 멍청한 / 사악한 새라면서 대부분의 캐릭터가 욕한다. 욕하지 않는 캐릭터는 WX-78, 왈리, 맥스웰, 웨버, 월터, 웜우드. 비정상적으로 큰 새라며 놀라는 WX-78에 비해 웨버, 월터, 왈리는 먹고 싶다면서 식재료로 판단하고 있다(...). 맥스웰은 발효된 베리에 중독되어 있다며 무덤덤한 반응을 보이고, 언어가 약간 부자연스러운 웜우드도 그냥 숨어 다니는 새라는 반응을 보인다.

호롤롤로하는 울음소리가 특징으로 이 소리는 Don't Starve의 개발자 중 한 명인 Matthew Marteinsson이 직접 만든 소리이다.

2017년 1월 20일, 닭의 해라고 하여 투게더의 신년 이벤트의 주역이 되었다. 이에 새로운 칠면조 애완동물과 중국풍 새해 축제용 아이템이 생겼다. 이벤트 기간에는 칠면조가 많이 나오며 칠면조가 베리를 먹거나 칠면조가 죽으면 일정 확률로 복주머니를 드랍하는데 열면 행운의 금괴를 준다. 돼지 왕에게 주어 금으로 바꾸거나 칠면조 금상에서 이벤트 전용 아이템으로 바꿀 수도 있다.거대한 베리 농장을 운영하면 자주 나와서미트볼 재료가 되는베리를 훔쳐먹는 녀석이 된다.

돼지인간
Pig
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-11.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 75%, 돼지 가죽 25%
체력 250 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 33
공격 속도 3 공격 범위 3[8]
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
정신력 증감 +25/분
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나비
Butterfly
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/Butterfly.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 나비 날개 98%
버터 2%
체력 1
속도 5
죽는 시간 3일
윌슨: 나풀거리는 나비야.[9]
윌로우: 펄럭이며 날아가버려, 나비 녀석!
볼프강: 예쁜 나풀이군![10]
웬디: 예쁘지만 명줄이 짧아. 그래서 체력이 1인가보다.
위커바텀: 다채로운 나비목이구나.
우디: 난 저런것들을 믿지 않는다고, 응?
맥스웰: 날아다니는 꽃이군.
웨버: 저거 봐, 행복하게 날아다니고 있어!
왈라니: 무늬 예쁜데!
봄부터 가을까지 꽃에서 스폰된다. 낮에 꽃에서 나와 활동하며 어두워지면 다시 돌아간다. 꽃에 앉거나 제자리에서 날아다닐 때 쉽게 잡을 수 있다. 크기에 비해 이동속도가 빨라서, 날아가는 것을 따라가면서 공격하면 헛손질만 나기 좋으니 한 걸음 앞선다는 생각으로 최대한 가까이 붙어서 공격하는 게 좋다.

나비채(뜰채)로도 포획 가능하다. 생포한 나비는 바닥에 심어서 꽃을 생성할 수 있으며, 꽃잎이나 꿀 등을 먹여 목숨을 연장시킬 수 있다. 지하 양치류 식물도 먹일 수 있다. 다만 괴물 고기나 부패물 등 체력이 조금이라도 깎이는 걸 생각없이 먹이면 그대로 폐사하니 주의.

죽이면 나비 날개를 드랍하고, 이름이 "Butter"fly라 그런지 죽일 시 매우 드물게 버터가 드랍된다. 나비 날개는 허기와 체력을 동시에 회복 시켜준다. 이 때문에 식량에 허덕이거나 체력이 모자란 초반에 그냥 잡아 먹거나, 나비 머핀을 만들어 먹는다.

굳이 나비 머핀을 만들지 않고 날개만으로도 허기와 체력을 나쁘지 않게 회복시켜주기에 만약 나비를 잡는 법이 익숙해진다면 낮 동안은 쉽게 다량을 얻을 수 있어서 초반에는 먹기 제법 쏠쏠한 식량, 그리고 상황에 따라 회복 아이템이 된다. 근데 위그프리드는 못 먹는다.

Bee
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/dontstarvebee.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 벌침 83.3%, 꿀 16.7%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 2 공격 범위 3
비행 속도 4 돌진 속도 6
죽는 시간 2일
윌슨: 잡느냐 쏘이느냐, 그것이 문제로다.[11]
윌로우: 뚱뚱하지만 저 벌침은 위험해 보여.
위커바텀: 꿀벌이구나. 그나저나 엄청 큰데!
우디: 꽃을 자라게 만들어.
맥스웰: 참 열심히도 일하는군, 멍청이.
왈리: 벌이 있다는 말은 꿀이 있다는 소리!
우드렉스: 꿀 만드는 악마야.
벌집에서 사는 곤충. 낮에는 자신의 벌집 주변을 돌아다니면서 꽃으로부터 꿀을 얻고, 해가 지면 벌집으로 돌아간다. 돼지와 동일하게 동족이 공격받으면 협공한다. 집이 없는 벌은 꽃을 통해서 다른 곳에 꽃을 심는 일을 한다. 잠자리채로 포획하여 벌통, 벌 지뢰를 만드는데 사용할 수 있고, 봄에는 예민해져서 말벌과 동일한 붉은 색으로 변하고 선공까지한다. 포획 시의 모습은 변경되지 않는다. 후술 할 바틸리스크과 동일하게 날아다니기에 벽을 무시하고 이동할 수 있다.
비팔로
Beefalo
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-21.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 4개, 비팔로 털 3개
비팔로 뿔 33%
체력 500/1,000 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 34
공격 속도 4 공격 범위 3
걷는 속도 1.5 뛰는 속도 7
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새끼 비팔로
Baby Beefalo
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-22.png
성장 단계 새끼(Baby) 유체(Toddler) 아성체(Teen)
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각 3개
비팔로 털
고깃조각 4개
비팔로 털 2개
고기 3개
비팔로 털 2개
체력 300
걷는 속도 1 1.4 1.8
뛰는 속도 4.5 6.3 8.1

발정 난 비팔로가 낳는 새끼 비팔로. 성장 상태에 따라 드랍하는 아이템이 점차 많아진다. 경계심이 강해 가까이 다가가면 계속 도망간다. 이 새끼 비팔로를 공격하면 성체 비팔로를 공격했을 때보다 어그로가 좀 더 오래 간다. 성체가 되는 순간 바로 그 곳에 정착한다.[12] 사냥했을 때 증가하는 악행 수치나 캐릭터의 대사로 볼 때 작중에서는 굉장히 귀여운 생물로 보여진다. 그러나 윌로우와 맥스웰은 새끼마저 못생겼다고 욕하며 우디는 "어미만 사랑할 수 있는 얼굴이군."이라고 한다.
작은 새
Smallbird
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Smallbird.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각
체력 50 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 1 공격 범위 3
걷는 속도 6

새끼 키다리새. 키다리새 둥지에 알이 존재한다면 며칠 뒤 둥지에서 생성되거나, 키다리새 둥지에서 알을 훔쳐와서 부화시키면 나온다. 부화하기 위해서는 밤에는 불 근처에, 낮에는 불이 없는 곳에 두어야한다. 그러지 않으면 밤에 얼어죽고 낮에는 익어버린다. 보통 3~5일이면 부화한다. 성체에 비해 매우 귀엽지만, 부화시키기가 꽤 힘들다. 작은새는 전투능력이 전무하다시피 하므로 실수로 전투에 휘말리게 했다간 금세 죽어버리기 때문에 주의하자. 키우려면 주기적으로 씨앗을 먹여야 하며, 배가 고파지면 제자리에 멈춰서 울기만 한다.

적 새끼 키다리새의 경우 어미 키다리새가 공격할 때 자기도 덩달아서 싸우며, 플레이어가 다가오면 도망간다.
조그마한 키다리새
Smallish Tallbird
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Teenbird.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기
체력 300/600 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 37.5
공격 속도 1 공격 범위 3
걷는 속도 6

작은 새가 좀 커진 상태. 이쯤 되면 전투에도 쓸만하다. 밥을 안 주면 울기 시작하고, 또 여기서 그냥 냅둬버리면 부리로 쪼기 시작한다. 굶기 시작한지 게임 시간으로 8시간이 지나면 아사한다. 무엇이든 먹기만 하면 허기 회복량의 1/3만큼 체력이 차게 된다. 조그마한 키다리새가 된 지 18일이 지나면 키다리새로 자라난다.[13] 또한 거미 모자를 쓰면 플레이어가 그것을 벗을 때까지 따라다니며 부리로 내려찍는 모습을 보인다. 새끼 키다리새와는 달리 고기도 주면 먹는다.

여담으로 정상적으로 키다리새의 둥지에서 성장한 새끼 키다리새라도 어미 키다리새들이 그걸 새끼로 인식하지 않고 가차없이 공격해서 서로 싸우고 있는 괴상한 상황이 자주 보인다. 이는 7~8년동안 고쳐지지 않은 꽤나 유명한 버그다(...). 알만 사랑하는 엄마
맨드레이크
Mandrake
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/mandrake.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 맨드레이크
체력 20
걷는 속도 6
윌슨: 나 좀 그만 따라와!
윌로우: 이젠 그저 무서워!
위커바텀: 만드레이크속인데 얼굴이 있구나.
우디: 내가 당최 뭘 한거지?
위그프리드: 루타바가 전설을 써 내려가고 싶을 뿐인 게로군.
웨버: 넌 나쁜 식물이야!
왈리: 뽑지 마! 뽑지 말라고!!
엄밀히 말하면 희귀 식재료인데, 낮에 뽑으면 죽어버리고, 어두운 저녁이나 밤에 뽑으면 플레이어를 따라다니면서 계속 방방 뛰면서 울어대다가 낮이 되면 땅에 들어간다. 전투능력이 전무하기 때문에 호신용으로 사용하기란 불가능하다. 그냥 먹으면 체력 75, 허기 60을 채움과 동시에 화면 안의 모든 몬스터가 잠들고, 구워 먹으면 체력 100, 허기 150이 차는데, 구울 때와 먹을 때 플레이어와 주변의 생물체는 잠들게 된다. 다만 한정된 희귀 자원이므로 먹는다면, 특히 협력이 주가 되는 투게더의 멀티의 경우 꽤 곤란해지기도 한다. 한 맵에 2~5개가 랜덤으로 생성되며 주로 모여있는 경우가 많다.

요술 모자 장치(prestihatitator)에서 맨드레이크를 통해 페널티 없는 강력한 마법 아이템인 팬플룻(Pan flute)를 제작할 수 있다. 엄밀히 말하면 맨드레이크의 특별한 용도는 이것으로, 다른 요리나 수면을 통해 채울 수 있는 체력과 허기를 맨드레이크로 채우기보다는 팬 플룻으로 제작하는 것이 비교 불가일 정도로 효율성이 높다.

모티브는 당연하게도 맨드레이크 전설. 다만 원전과는 영향을 받은 사람을 날뛰게 하는 게 아닌, 오히려 잠들게 하는 능력을 지니게 되었다.
코알라펀트
Koalefant
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Koalefant.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Winter_Koalefant.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 8개
코알라펀트 코/겨울 코알라펀트 코
체력 500/1,000 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 4 공격 범위 4
걷는 속도 1.5 뛰는 속도 7
위커바텀: 코알라로구나.
우디: 맛있어보여.
맥스웰: 비팔로와는 먼 친척이지.
위그프리드: 사랑스러운 생물이여... 내 너를 먹으리라.
웨버: 어쩌면 길을 잃었나봐.
왈리: 아! 너 살이 참 토실토실하게도 쪘구나!

이름으로 통해 알 수 있듯 코알라의 귀와 코끼리의 몸통을 가진 동물.[14] 비팔로와 마찬가지로 똥을 싼다. 맵을 돌아다니다가 가끔 볼 수 있는 수상한 흙더미를 쫓아가면 찾을 수 있다. 비팔로처럼 가까이 다다가면 몸을 꼿꼿이 세우면서 경직되는데 더 가까이 다가가려 할 경우 빠르게 도망가지만 공격을 받으면 즉시 반격하는데 달리 말하자면 한번 때리게 되는 즉시 도망은 가지 않는다. 비팔로와 그 습성이 매우 비슷하지만[15] 보통 하나만 스폰해서 사냥하게 되기에 비교적 쉽게 죽일 수 있다. 겨울에는 푸른색 코알라펀트로 나오는데 그 특성은 동일하며 코알라펀트 코 대신 겨울 코알라펀트 코를 드랍한다.

보스가 아닌 그냥 일반 몹이면서 큰 고기를 여덟개 씩이나 주는 생물은 보기 드문데다 코는 그냥 먹어도 허기 37.5에 체력 30을 채워주고 구워먹는다면 75, 체력 회복량도 40으로 늘어나서 먹을 거리를 찾아야 하는 초기에는 귀중한 식품이다. 코는 방한 효과를 지닌 점퍼를 만드는데에 사용되는데 겨울 코알라펀트 코는 240초의 방한 효과를 지닌 굉장한 효과를 지니므로 가능하다면 만드는 것이 권장된다.

코알라펀트는 초기에 귀중한 식량을 공급해주는 생물이지만 돼지를 통한 고기 공급과 대형 농장의 운영, 그리고 높은 생존 일수로 인해 보기가 점차 드물어지기에 오히려 일부러 잡지 않고 몰아 가두어 코알라펀트 동물원을 만들 수도 있다. 똥도 주기적으로 싸기도 해서 똥 수급을 위해 사용되기도 한다.

발자국을 따라갔을 시 코알라펀트 대신 바르그 혹은 점액양이 등장할 수 있다. 이들에 대해선 아래 참고.
번개염소
Volt Goat
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Volt_Goat.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 3개, 번개염소 뿔 25%
체력 350/700 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 속도 2 공격 범위 3
걷는 속도 4 뛰는 속도 8

거인의 군림 DLC에서 추가된 몬스터. 유래는 염소와 번개(Volt). 사막 지형에서 발견된다. 비팔로와 마찬가지로 무리지어 다니면서 한 마리만 남더라도 번식을 하지만 새끼를 낳지는 않는다.[16] 번개를 맞으면 호전적으로 변하며 추가로 번개 우유도 주게 된다.

투게더에서는 코알라펀트처럼 도망다니기 때문에 밤에 잡는 것이 좋다. 또한 투게더에서는 플레이어로부터 도망다니기 때문에 거주지를 옮겨 농장을 만들 수도 있다.[17]

뿔은 모닝 스타와 기상의 상처를 만드는 데 쓰인다. 투게더에선 기상의 상처가 새로운 군림 3대 보스에게 모두 강력하며 게다가 만약 자신이나 팀원에 왈리가 존재한다면 50%에서 젖은 적에게는 최대 150%의 강력한 공격력을 박아넣을 수 있는 번개 염소 젤리에 사용되므로 상당히 많이 필요하게 되어 중요도가 올라갔다. 초식동물이므로 비팔로의 소금 덩어리를 먹어버리니 조심하도록 하자. 여기까지 보면 그냥 고기와 뿔 얻기 위해 사냥당하는 동물로 보이겠으나, 자세한 건 아래 참조. 여담으로 잠을 잘 때의 모션이 재미있는데, 평범하게 네발 동물이 자려는 듯 졸린 눈을 하고 무릎을 꿇다가 그대로 얼굴을 땅에 푹 처박는다(...).
캣쿤
Catcoon
파일:Catcoon.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기, 고양이 꼬리 33%
캣쿤이 가져간 아이템
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 속도 2 공격 범위 3~4
걷는 속도 3
윌슨: 활발한 작은 생물이야.
윌로우: 이리 온, 나비야!
웬디: 쟤도 쌍둥이였다면 좋았을텐데.
WX-78: 발톱 집어넣을것.
위커바텀: 들고양이의 한 종류 같구나. 잘생긴 녀석 같으니라구.
위그프리드: 오! 털 달린 귀여운 고기로군.
웨버: 우리 할아버지 고양이보다 약간 더 사나워.
거인의 군림 DLC에서 추가 된 몬스터. 유래는 고양이(Cat)와 라쿤(Raccoon).[18] 라쿤의 모습에 고양이의 행동을 하는 생물이다.

버치넛 숲의 캣쿤의 집에서 살며 주변을 돌아다니면서 나무를 향해 뛰어오르며 호기심이 많아서 주변에 보이는 개체에 관심을 보이며 이리저리 살펴보거나 그것을 직접 가져간다. 또한 동시에 다양한 생물을 직접 공격하거나 먹어버리기도 하는데 벌, 나비, 토끼, 두더지렁이, 새, 펭갈메기, 새끼 키다리새, 사냥개도 공격한다. 그리고 글로머도 공격하니 버치넛 지형이나 돼지왕 근처에 정착지를 지었다면 근처의 캣쿤 집을 모조리 부숴는것이 좋다. 참고로 보통 상황에서 선공하는 나비의 전리품은 자기가 가져가 버리지만 희귀하게 나오는 버터는 가져가지 않는다. 수시로 뭔가를 토해내 뱉어내며 플레이어가 직접 자른 풀, 잔가지 등의 장난감이나 먹을 것을 주면 친해질 수 있는데 이러면 한동안 그것을 준 플레이어를 쫓아다니고 가끔 무언가를 토해내 선물을 준다. 대부분 특정 작물 씨앗이나 돌, 깃털류, 버섯, 일부 고기, 아주 희귀하게 회전초, 금, 촉수 반점을 주기도 한다.

고기를 주는 몹 중에서 그나마 잡기 쉬운 녀석이므로 먹을 것이 없을 때 사냥하는 것도 괜찮으나 캣쿤 집에선 최대 9마리[19]까지만 나오고 그 후로는 더 이상 나오지 않아 한정된 생물이다.[20] 캣쿤을 잡아서 나오는 고양이 꼬리는 60초의 보온 효과와 정신력 회복 효과를 가진 고양이 모자를 만드는 데 사용된다.

여담으로, 유저들중 나비를 잡기 귀찮은 경우,벽을 5×5로 배치한뒤,캣쿤을 재주껏 모셔와서 가둔뒤, 꽃을 잔뜩 심어서 버터 농장을 만들기도 한다.
두더지렁이
Moleworm
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Moleworms.png 파일:Moleworm.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각
두더지렁이가 획득한 광물
체력 30
죽는 시간 2일
윌슨: 뭔가 아래에 있어, 광물을 찾으면서.
윌로우: 빛을 피해다니는거지, 응?
웬디: 계속 그 아래에 있어. 이 끔찍한 세상을 빠져나가란 말이야.
위커바텀: 뭔가 밑에서 땅을 파고 있구나.
우디: 파고 파고 또 파고.
맥스웰: 내가 떨어트리는걸 주워먹는겐가, 아니면 땅을 파는겐가?
웨버: 나와서 같이 놀자!
땅을 파고 돌아다니는 두더지. 이름처럼 몸은 두더지 꼬리는 지렁이의 모습을 가졌다.

주변의 광물을 주워 먹으며 돌아다닌다. 돌, 부싯돌, 금, 그 외 곡괭이로 채광해서 얻는 것이라면 어떻게든 다가가서 몽땅 주워먹는다. 곡괭이로 캐는 거라 그런지 얼음도 가져간다(...). 특이사항으로 재나 숯과 파낸 바닥재도 수집한다. 두더지렁이를 때려 잡거나 굴을 파면 전리품을 포함한 훔쳐간 것들을 되찾을 수 있다.

파일:fkingmoleworme.gif
오죽하면 이런 짤이 나와

살아있는 채로 잡기 위해서는 두 가지 방법이 존재하는데, 망치로 내려치면 기절하며 이 때 아이템처럼 얻을 수 있고 굴에 들어간 두더지를 삽으로 파내면 역시 아이템화 된다.[21] 굴을 삽으로 파내어서 굴이 사라지면 그 굴의 주인 두더지렁이는 근처에 새로운 굴을 파낸다.[22] 만약 굴은 있는데 두더지렁이가 사라졌다면, 그 굴의 주인 두더지렁이가 사라졌으므로 저녁에 다시 새로운 주인의 두더지렁이가 생겨난다. 이를 통해 두더지렁이 농장을 만들 수도 있다. 가운데가 비어있는 3*3 크기의 벽을 세우되, 벽을 둘러치기 전에 가운데 빈 공간에 돌을 하나 떨어뜨려놓고 벽을 세워 막은 뒤, 두더지를 생포한 후 해당 두더지의 굴을 삽으로 파낸 뒤, 돌을 넣어놓은 벽 근처에 풀어주면 된다. 두더지는 벽 속에 있는 돌을 주워먹으려고 벽 근처를 맴돌다가, 이윽고 자신의 굴이 없어졌기 때문에 근처에 새로 굴을 만들어두고 다시 돌을 주워먹으려 벽 주위를 비벼대기 시작한다. 플레이어는 시간 날 때 삽을 들고 두더지가 만들어둔 굴을 파헤치면 된다. 굴을 파면 돌, 부싯돌, 초석 등이 나오므로 이를 쏠쏠하게 챙길 수 있으며, 굴을 잃은 두더지는 벽 근처에서 떠돌다가 다시 굴을 만들어둔다. 이렇게 농장을 만들면 지상의 모든 돌을 다 캐냈더라도 돌과 부싯돌, 초석은 동굴까지 안 내려가도 무한자원이 된다.

아이템으로서 얻은 두더지렁이는 두더지 투시경과 방수 장비의 재료로도 사용된다.[23] 두더지렁이를 때리면 주변에 있는 두더지렁이들은 토끼처럼 겁에 질려 바로 자기 굴로 돌아가버린다.
펭갈매기
Pengull
[24]
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/pengull.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각 10%, 닭다리 10%
검은 깃털 20%, 알(품고 있었을 경우)
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 33
공격 속도 3 걷는 속도 2
겨울철에 해안가의 물 속에서부터 최대 7마리 가량이 무리 지어 나타나, 무작위로 가까운 한 곳을 자기 영역으로 정한 뒤 다가가 그곳에서 한동안 서식한다. 근처에 움직이는 것이 감지되면 배로 미끄러지면서 짧은 거리를 달아난다. 단지 펭갈매기 근처에 서 있는 것 자체에는 반응하지 않는다. 한번 해안가에서 올라오면 자신들의 서식지를 향하여 뒤뚱뒤뚱거리는 느린 속도로 다가간다. 서식지에 도달하면 알을 품기 시작해서 내려놓기도 하며 밤에는 잠을 잔다. 알은 얻으려고 다가가면 즉시 숨기기 때문에 웬만해서는 얻기 힘들고, 품고 있는 동안에도 유통기한이 흐르기 때문에 마지막에는 결국 썩은 알만 남게 된다. 한 녀석이 공격당하면 주변 녀석들도 다 함께 빠르게 부딪치는 즉시 공격과 함께 부리로 지속적인 공격을 한다. 공격력이 33으로 비팔로와 비슷한 정도이고 다수가 무리 지어서 생활하므로 실질적인 전투력은 사냥개 여러 마리도 무찌를 수 있을 정도로 강하다.외눈사슴에게 시비걸다 단체로 얼어 죽는다.

펭갈매기는 지정된 허기를 갖고 있는데 바다에서 올라온 뒤로 이 허기는 최대 12일까지 이어진다. 알을 제외한 플레이어가 먹을 수 있는 음식이 보이면 천천히 다가가서 섭취하여 허기를 보충하고 일부 음식은 섭취 후 똥을 싼다. 따라서 올라온 뒤로 대략 12일 동안 아무것도 섭취하지 않으면 그 펭갈매기들은 죽는다. 극도로 굶주린 펭갈매기는 굉장히 사나워져서 주변의 벽도 부수고, 다가오는 생물을 공격하기도 한다.[25]

DLC 버전에서는 펭갈매기가 서식하는 지역에 다수의 빙하가 추가로 생겨난다. 빙하는 바위처럼 유한한 자원이지만, 펭갈매기 서식지의 빙하는 시간이 지나면 다시 생기기 때문에 겨울에 한하여 얼음은 무한 자원이 된다. 그리고 이 빙하에서 돌도 나오므로 사실 바위도 무한 자원이 된다.
투게더에서는 빙하에서 돌이 나오지 않지만 얼음이 워낙 쓸데가 많고 냉장고만 있으면 녹지 않으니 겨울이 시작되자마자 해안가를 돌면서 최대한 많은 펭갈매기를 스폰시켜놓고 빙하가 여름에 녹아 없어지기전에 얼음을 캐러가는게 좋다.
글로머
Glommer
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Glommer.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 3개
글로머의 날개
글로머의 점액 2개
체력 100
정신력 증감 +6.25/분
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 글로머 문서
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2.2. 선공

일반적으로 플레이어를 적으로 인식해 공격하는 몬스터들. 사냥할 생각이 아니면 가까이 가지 않는 게 좋다.

개구리
Frog
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/frog.jpg
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 개구리 다리
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 1 공격 범위 3
걷는 속도 4 뛰는 속도 8

연못에서 서식하는 개구리. 낮에만 연못 밖에 나와있다가 저녁이 되면 연못으로 돌아간다. 동족의식이 있어 누구 하나가 공격받으면 함께 달려들며, 거미와 달리 피격 모션도 없어서 촉수처럼 칼같은 한 대 카이팅을 해야 한다. 덫이 통하는 생물이라 덫을 이용하는게 편하다. 기본적으로 가까이 있는 대상을 공격하는데 이상하게도 나비는 공격하지 않으며, 바로 공격하지는 않고 약간의 딜레이가 있다. 개구리에게 맞을때마다 인벤토리 좌측에서부터 아이템이 하나씩 떨어진다. 이를 이용하여 덫을 왼쪽 칸에 들고 있으면 피격 시 자동으로 덫이 떨어지면서 발동해서 개구리 다리로 변하는 개구리를 볼 수도 있다.

봄에는 간혹 개구리비가 내린다. 말 그대로 하늘에서 비와 함께 엄청난 양의 개구리가 떨어져 내린다! 예고도 없이 갑자기 내리는데, 개구리비로 나타난 개구리들은 자기 연못이 없기에 저녁이 되든 계절이 바뀌든 연못으로 떠나지 않고 그대로 남아있기 때문에 어떻게든 처리해야 한다. 때문에 (개구리의 칼같은 타이밍 패턴 + 엄청난 양 + 동족의식으로 인해) 개구리를 잘 잡지 못하는 사람에게는 그야말로 지옥이 펼쳐지는 재앙이 되지만 개구리를 잡는 노하우가 있거나 후술할 덫 등의 장치를 마련해 뒀다면 개구리 다리를 질리도록 먹을 수 있는 기회요, 축복이 될 수 있다. 한마디로 개구리비는 플레이어의 역량에 따라 게임 플레이의 천국과 지옥을 맛볼 수 있다. 이렇게 떨어진 개구리들은 덫을 많이 깔아서 일일이 잡거나 이빨 덫을 엄청 깔아서 몰살시킬 수도 있지만 개구리비는 캐릭터가 있는 곳에만 내린다는 점을 이용해서 잘 가지 않는 외딴 곳에 개구리를 격리해두는 방법도 가능하다.
잘 이용한다면 유용하게 써먹을 수도 있는데, 개구리는 사냥개든 거인이든 물불 가리지 않고 싸움을 걸기에 개구리비가 내릴 때 사냥개 트랩이나 봄거인 가까이에 있다면 오히려 개구리를 이용해 적을 쉽게 처리할 수 있다. 혹은 봄이라 발정나서 물량이 늘어난 비팔로 떼나 사나워진 벌의 수를 줄이는데 사용되기도 한다. 물량vs물량 다만 둘 다 선공이기에 전리품 수집은 고려해봐야한다.
투게더의 경우 이렇게 쏟아진 개구리는 밤이되면 잠을 잔다.

거미
Spider
파일:Spider(DS).png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 거미선 25%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 3 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
정신력 증감 -25/분
죽는 시간 5일
웨버: 거미들은 우릴 알아줘.
윌로우: 징그러워, 죽여버려야지.
웬디: 밤의 생물이야!
WX78: 위협 감지됨.
위커바텀: 거대한 육식 거미의 한 종인가보구나.
우디: 내가 살면서 본 거미 중에 제일 커!
위그프리드: 다리가 8개일지라도 나와 견줄 수 없노라!
야행성 괴물로 Don't Starve에서 거슬리는 생물 중 하나이지만 중요한 생물이기도 하다. 낮에는 거미집 안에 들어가 있으며 저녁, 밤에는 나와서 활동한다. 거미줄 안에 생물이 감지되거나 거미 집을 공격하거나 근처에서 거미가 공격받으면 거미집 안에 있는 거미들이 즉시 나와 같이 공격한다. 근처에 육류가 떨어져있다면 주워 먹으러 간다. 공격을 맞으면 경직 모션이 존재하기 때문에 계속 때리면 그저 멍청하게 맞다가 죽을 정도로 잡기 쉽지만, 물량과 병정 거미까지 합세하기 때문에 주의해야 한다.

투게더에서는 거미가 드랍하는 거미선이 고자질쟁이 심장의 재료로 쓰이면서 중요해졌는데, 이 때문인지 유령에게 괴롭힘 당해 하얗게 일렁이는 거미를 죽이면 거미선을 100% 드랍한다. 유령이 있어야 한다는 조건 때문에, 급하게 고자질쟁이 심장을 만들어야 하는데 거미선이 없을 경우 써먹어볼 수 있다.
병정 거미
Spider Warrior
파일:Spider Warrior.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 거미선 25%
체력 200/400 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 4~6 공격 범위 6
걷는 속도 4 뛰는 속도 5
정신력 증감 -40/분
죽는 시간 5일

거미집이 2층 이상 성장했을 때, 동료 거미가 거미줄 범위 안에서 공격받거나 거미집이 공격받으면 튀어나온다. 행동 양식은 거미와 동일하나 이따금 거미보다 좀 더 강하고 피하기 어려운 돌진 공격을 하며, 이 공격 모션이 나오면 대각선으로 피하는 게 안전하다. 반격조차 못 하는 거미와 달리 공격 받는 중에도 공격하지만 여전히 덫에는 걸리니 손쉽게 잡을 수 있다.

투게더에선 체력이 2배 늘어 더 까다로워졌다.
근위병 돼지
Guardian Pig
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/pigguard.jpg
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 75%, 돼지 가죽 25%
체력 300/600 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 33
공격 속도 1.5 공격 범위 3
걷는 속도 5

일반적인 경우에서는 보기가 드문, 돼지 머리를 쌓아놓은 모양의 횃불에서 스폰된다. 자신에게 할당된 돼지 횃불만을 지키는 것이라서 자신의 횃불 근처에서만 이동하려고 하며 불이 꺼지려 할 경우 즉시 다가가서 불을 켜놓으며 동시에 횃불에 가까이 오는 대상을 공격하려 한다. 선공이지만 횃불 근처에만 가지 않으면 그저 바라보기만 한다. 해가 져서 저녁, 밤이 되면 그 경계가 더욱 삼엄해져서 광원이 제공되는 최대 범위 내에만 들어와도 즉시 공격을 하려 한다. 돼지와는 다르게 음식에 어그로가 끌리지 않는다. 그래도 동일한 돼지이므로 모자를 씌워주고 고기를 비롯한 먹을 거리를 줄 수 있지만 고기를 준다 해도 친구가 되지 않으므로 그리 필요없는 행동이다. 괴물고기를 주고 늑대돼지로 변하면 잡기는 더 편할 수 있지만, 음식에 어그로가 안 끌리니 고기를 주는 동안 맞게 되므로 그리 유용한 방법은 아니다. 다만 행동 반경이 항시 횃불 근처라서 조금만 더 도망가면 금세 어그로를 풀고 횃불로 돌아간다. 밤낮 가리지 않고 언제나 밖에서 머무는 돼지이다.
투게더에서는 Eyes of terror 업데이트로 테라리움이 들어있는 상자 주위에 생길 확률이 생겼다. 이 경우 상자를 열면 늑대돼지로 변한다. 다시 스폰된 돼지는 상자를 연다고 늑대돼지가 되지 않으니 돼지가죽 농장을 만들 생각은 접어두자.
또한,유저들이 유령상태에서 고기로 만들수 있다.유령이 되면 25%확률로 돼지를 늑대 돼지로 만들고, 횃불은 25%확률로 근위병 돼지를 스폰시켜서 늑대돼지와 근위병 돼지가 싸우는 일이 있다.다만 웨어피그가 고기를 먹으니 괴롭일 준비는 필수.
늑대 돼지
Werepig
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/Werepig.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 2개, 돼지 가죽
체력 350/525 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40
공격 속도 2 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 7
정신력 증감 -100/분

돼지에게 괴물 고기를 4개 먹이거나 보름달이 되면 늑대인간처럼 변신한다. 먹거리를 가장 좋아하고 쉬지 않고 먹기 때문에 과일, 채소를 주고 똥을 모두 한 번에 얻을 수 있다. 게다가 잡으면 돼지가 낮은 확률로 주는 가죽을 확정적으로 준다. 물론 다 먹이기 전에 할 일이 있다면 열심히 노동시켜주면 더욱이 좋다. 돼지가 늑대 돼지로 변할 때 몸에서 털이 돋아난 후 울부짖는 모션이 있는데, 이중 털이 돋아나는 모션일 때는 때리면 즉시 늑대 돼지가 되어 반격하지만 울부짖는 모션일 때는 맞아도 계속 울부짖는 모션을 계속하며 모션이 끝난 후에야 반격한다. 이때 5대 정도를 때릴 수 있기에 동료가 있다면 한대도 맞지 않고 바로 죽일 수 있다. 공격에 선딜레이가 제법 있는 편이라 두 대 치고 살짝 빠지는 카이팅을 하면 맞지 않고 잡을 수 있다. 보름달이 떠서 변했을 경우 다음날 해가 뜨면 바로 그 자리에서 잠들어 보통 돼지로 되돌아간다. 거미 농장을 지을 때 돼지 집과 너무 가까이 짓는다면 보름달 밤에 여러마리의 늑대 돼지가 거미집을 전부 해체해버리는 참사가 생기니[26] 적당히 거리를 두는 편이 좋다. 그리고 근처에 있다면 계절 거인을 잡았을 때 나오는 전리품 중 고기[27]를 빛의 속도로 먹어치우기 때문에 사냥개와 함께 거인 사냥 때 조심해야할 녀석이기도 하다.

키다리새
Tallbird
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/tallbird.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 2개
체력 400/800 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 2 공격 범위 3
걷는 속도 7 뛰는 속도 7

거대한 눈만을 가진 전형적인 눈깔괴물 형상의 새. 자연적으로 생겨나는 키다리새 둥지에서 한 마리만 나타나며 죽으면 2.5일 뒤에 다시 새로운 키다리새가 나타난다. 자기 주변에 알짱거리는 것만으로도 어그로를 끌 수 있지만 알이 있는 둥지 근처를 조금이라도 지나치면 즉시 키다리새의 눈에 밟히게 되어 공격 태세를 갖추어 다가와 공격하고, 만약 알을 훔쳤다면 굉장히 오랫동안 추격한다. 한두 번 때리고 피하는 카이팅을 반복하면 잡기가 수월하지만 키가 큰 만큼 사거리도 길어 주의할 필요가 있다.

동족을 제외한 모든 몹을 적대하는 공격성 때문에 별의 별 상황을 다만드는 놈인데 괜히 돼지데리고 지나가다가 시비붙어서 싸움이 나기도 하고 사냥개를 대신 처리해주기도 하며 보스 수준 몹한테도 싸움을 걸다가 역으로 털리기도 한다.

출시 초기부터 투게더까지 이어져오는 현상으로, 알은 저렇게 애지중지 여기면서 정작 새끼가 태어나서 따라다니면 새끼마저도 둥지에 접근한 적으로 인식해 죽여버리는 모습도 볼 수 있다(...). 콩가루 집안

여담으로 새끼를 지키는 어미새라서 그런지 선공형임에도 죽이면 악행이 쌓이며 가끔 맵에 드물게 많은 수의 키다리새가 돌무더기를 중심으로 둥지를 틀고 있는 세트피스가 있다.
말벌
Killer Bee
[28]
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/Killer_Bee.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 꿀 16.7%, 벌침 83.3%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 3 공격 범위 3
비행 속도 4 돌진 속도 7
죽는 시간 2일

벌보다 더 호전적이라서 양봉에 쓸 수 없다. 꿀도 안 모은다. 그러나 선공형이란걸 제외하고는 몸 색깔만 바꾼 꿀벌과 다를 바가 없어서 한번 공격당하면 제자리에서 빙빙 돌면서 죽는다. 하지만 말벌은 보통 다수로 덤비는 녀석들이며 돼지처럼 치고 빠지기 전술을 사용한다.

희귀하게 생기는 세트 피스로 풀이 많이 자라나 있고 그곳에 말벌집이 여러 개 있는 경우가 있는데 많이 자라나있는 풀 때문에 말벌집을 못 보고 가다가 공격당하는 경우가 흔하다. 또한 특정 구역에 벌집과 말벌집이 서로 혼합되어서 밀집된 경우도 있는데 이것은 보통 세계의 크기를 매우 크게 했을 때 자주 나타나며 이 벌집 밀집구역을 지나면 나오는 곳은 대개 어드벤처 모드로 향하는 맥스웰의 문이나 탈출을 위한 나무 베이스가 존재하는 곳인 경우가 대부분이다.
사냥개
Hound
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/hound.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 사냥개 이빨 12.5%
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 2 공격 범위 3
뛰는 속도 10 정신력 증감 -40/분
맥스웰: 날 알아보지를 못하잖아!
윌슨: 넌 아무것도 아니야, 사냥개 녀석!
우디:썰매를 끌기 좋겠군.
위그프리드: 펜리르의 새끼로다!
웨버: 화난 강아지야!
갑자기 개 짖는 소리가 멀리서 들려오며 캐릭터가 2~3번정도 경고를 한 뒤 플레이어를 습격한다. 사냥개 습격은 기본 값 기준 최소 8일, 길게 12일마다 일어나며 생존 일수가 많을수록 몰려오는 사냥개의 수와 사냥개 습격을 경고하는 시간도 더욱 짧아져 최저 30초로 줄어든다. 밤에 불켜놓고 버티는데 갑자기 튀어나올 수도 있으니 주의해야 하므로 사실 중후반부의 가장 큰 사망원인이다. 매 7~10일 이후 평균 9일마다 오는 것 외에도 거인의 군림이라면 사막지형에 무더기로 쌓여있는 사냥개 무덤에서도 나타나며 이 경우엔 사냥개 무덤 주변만 맴돈다.
싱글에서는 물을 건너지 못하지만 투게더에서는 물에서 헤엄쳐서까지 추격한다!

한 가지 특성이 있는데 공격을 하고 나서 2~3번 이상 짖을 때가 있다. 이 때 최대한 멀리 도망친다면 가까운 대상이나 음식으로 타겟을 변경한다.

붉은 사냥개
Red Hound
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/redhound.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 사냥개 이빨
재 3개, 붉은 보석 20%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30
공격 속도 2 공격 범위 3
뛰는 속도 10 정신력 증감 -40/분
여름, 가을일 경우 사냥개 습격에 섞여서 나타난다.[29] 패턴과 습성은 사냥개와 동일하지만 체력이 낮은 대신 공격력이 강하며 화염에 면역이고 빙결 저항이 매우 높다. 잡는 것 자체는 별 문제가 없지만 죽을 때 주위에 강한 불길을 일으키며 이 불이 꺼지면서 재를 남긴다. 얘 하나 때문에 거주지가 순식간에 다 타버리는 대참사가 자주 터지니 얼음 투척기는 선택이 아닌 필수.
푸른 사냥개
Blue Hound
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/bluehound.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 사냥개 이빨 2개
푸른 보석 20%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30
공격 속도 2 공격 범위 3
뛰는 속도 10 정신력 증감 -40/분
겨울의 사냥개 습격에 섞여서 나타나거나, 맥터스크의 아들이 2마리씩 끌고 다닌다. 빙결에 면역이다. 붉은 사냥개처럼 불을 피우거나 하는 능력은 없었지만, DLC 이후로는 붉은 사냥개와 마찬가지로 죽을 시 주변 생물이 얼어붙는다. 또한 DLC에서는 겨울과 그 다음 계절인 봄 중순까지도 출현한다.
유령
Ghost
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/ghost.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 없음
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 15
공격 속도 1.2 공격 범위 1.5
뛰는 속도 2 정신력 증감 -40/분
윌슨: 과학자로서 날 불쾌하게 만들어.
윌로우: 이미 죽은 자는 죽일 수 없어.
볼프강: 아아아아아아아아아아!!!
웬디: 무덤에서 깨어났어!
WX78: 오류: 미확인 생명체
위커바텀: 분명 가짜일게야, 난 유령을 믿지 않거든.
맥스웰: 저 녀석 날 기억하고 있어!
위그프리드: 속세에 붙잡힌 영혼이로다.
왈라니: 넌 충분히 쉴 자격이 있어.
무덤을 도굴할 때 튀어나오거나 보름달이 뜰 때 나타난다. 전형적인 천 보자기 뒤집어 쓴 듯한 유령의 모습으로, 속도도 느리고 얼마 안지나 사라지기 때문에 적당히 도망만 다니면 끝. 생각보다 약하므로 죽이려면 잡을수는 있지만 주는게 없으므로 잡는 것 자체가 멍청한 행동이다. 여담으로 체력이 적어지면 이 적도 아비게일마냥 우울한 표정을 짓는다. 또한 버그가 하나 있는데 심어져 있는 만드레이크도 공격하려고 만드레이크 위에서 멤도는 버그가 있다. 키다리새 새끼 공격 버그와 함께 7~8년째 안 고쳐진 버그다.
버치넛 독나무
Poison Birchnut Tree
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/150px-Poison_Birchnut_Tree.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 버치넛 열매 3개, 생목 1~2개[30], 악몽 연료 20%
공격력 30
공격 속도 1.5
공격 범위 2
거인의 군림 DLC에 추가된 몬스터. 트리가드와 같이 기본값 설정 기준 3일차부터 나타나지만, 나타날 확률은 트리가드보다 훨씬 높다. 3%(3일차)부터 33%(70일차)까지 늘어나며, 보통 두 그루 이상이 한번에 나타난다. 공격 패턴은 두 가지로, 뿌리를 들어올려서 후려 치는 것과, 버치넛 꼬마 괴물을 소환[31]하는 것이 있다.

트리가드와는 다르게 몹이 아닌 오브젝트로 취급되어서 도끼로 16번 베면 쓰러지고 곰소리등 다른 보스 몬스터가 지나가도 쉽게 벌목되며 횃불 등으로 불을 붙이면 오랫동안 타다가 불탄 나무가 된다. 하지만 말했듯이 나무로 취급되기 때문에 재수가 없으면 기껏 죽여놨더니 다른 버치넛 나무가 독나무가 되는 상황도 일어날 수 있다. 일반 트리가드와 같이, 주변에 버치넛을 심으면 일정 확률로 진정시킬 수 있다. 주위에 꼬마괴물이 나와 사냥 난이도는 트리가드에 뒤지지 않거나 오히려 더 높은 주제에, 얻는 생목도 그렇게 많지 않아 대개 굳이 사냥하지는 않는다.

투게더에서는 나타날 확률에 일수는 물론이고 계절의 영향도 받는다. 봄에는 1.6%(3일차)~8.96%(70일차), 여름에는 0.66%~3.696%, 가을에는 3%~16.8%, 겨울에는 나타나지 않는다. 도끼로 18번 베면 쓰러진다.

여담으로 상대하는 개체수에 따라 꼬마괴물을 소환하는 특성상 우연찮게 많은 개체와 부딫히면 물량전의 끝판을 볼 수 있다. 대표적으로 개구리비.

체력을 가진 몬스터가 아니라 도끼로 베는 나무와 같은 판정을 가지므로, 곰소리처럼 공격이나 이동으로 나무를 베어버리는 개체에게는 한 방이다. 따라서 거인을 상대로는 시간벌이조차 되지 않는다.
버치넛 꼬마 괴물
Birchnutter
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Birchnutter.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 버치넛 열매 40%, 잔가지 60%
체력 50 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 5
공격 속도 2 공격 범위 2.5 ~ 3
뛰는 속도 3.5
버치넛 독나무가 소환하는 괴물. 독나무 주위의 생물을 공격하여 독나무를 지킨다. 공격속도가 빨라 낮은 공격력에 방심하면 안된다.
크람푸스
Krampus
파일:Krampus.png 파일:Krampus_(HawaiianShirt).png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 숯 2개, 크람푸스 보따리 1%
체력 200/300 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 1.2 공격 범위 3
뛰는 속도 7
WX78: 멈춰라! 도둑이야!
맥스웰: 넌 날 잡지 못해!
웨버: 내 물건 돌려줘!
워톡스: 하하, 예전 악감정은 없는 거지?
힘 없는 생물을 죽여 생기는 악행이 많이 쌓일 경우 나타나 정착지를 습격해 바닥에 있거나 상자 안의 아이템을 털어간다. 땅에 놓인 아이템은 당연 가져가고 상자 안에 있는 아이템도 부숴서라도 털어가는 전형적인 도둑. 쌓인 악행은 시간이 지나면 없어지기 때문에 작정하고 죽이는 게 아닌 이상 의외로 보기 어렵다. 쌓인 악행은 1분(2 세그먼트)당 1씩 감소하며 새끼 키다리새를 키우던가, 새장으로 새를 키우는 등의 선행을 해도 감소한다. 또한 플레이어의 캐릭터 본인이 '직접' 하는 행동만 아니면 악행으로 치지 않는다. 능력치는 돼지보다 좀 강한 수준이나, 발걸음이 빠르고 공격도 쉴새없이 한다. 빼앗긴 아이템은 죽이면 회수할 수 있다.

난파선 DLC에서는 휴가라도 나왔는지 바캉스 패션을 하고 등장한다.

1%라는 극악의 확률로 크람푸스 보따리를 떨구는데 14칸의 공간을 제공하며 이는 모든 가방 중 최대 공간을 제공하는 가방이다. 거인의 군림 세계에서는 글로머를 죽여야만 낡은 종을 만들 수가 있기에 주기적으로 글로머를 죽인다면 매 16일마다 만날 수 있는 녀석이기도 하다. 밤중에 소환되거나 소환된 뒤 밤이 되면 잠을 자기 때문에 잡기가 수월할 것이다.

게임을 생성할 때 맵 설정에서 크람푸스를 More, Lots로 설정하면 악행지수가 감소하는 시간이 늘어난다. 기본값은 1분, Lots의 경우는 4분마다 감소된다. 또한 크람푸스가 나타나는 악행 지수 조건도 함께 낮아져서 나비나 토끼 열뎃 마리만 잡아도 바로 나타나는 모습을 볼 수 있다. 투게더 에서는 보스몹인 클로스가 가끔 불러서 같이 협공을 시도한다.
대상 악행 지수
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Glommer.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Seal.png 50
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Doydoy.png 1-50[32]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Blue_Whale.png 7
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Baby_Beefalo.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Smallbird.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Parrot_Pirate.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/White_Whale.png 6
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Catcoon.png 5
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Beefalo.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Water_Beefalo.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Swordfish.png 4
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Pig.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Bunnyman.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Beardlord.png 3
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Redbird.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Snowbird.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Pengull.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Tallbird.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Teenbird.png
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Parrot.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dogfish.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Bottlenose_Ballphin.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PrimeApe.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Wobster.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Canary.png
2
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rabbit.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Beardling.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Crow.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Bee.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Butterfly.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Moleworm.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Crabbit.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Jellyfish.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Seagull.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Toucan.png
1

태엽장치 나이트
Clockwork Knight
파일:Clockwork Knight.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 톱니바퀴 2개
체력 300/900 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40
공격 속도 2 걷는 속도 5
윌로우: 조랑말이야!
위커바텀: 기계 말이로구나.
WX78: 말 기계.
웨버: 우와! 엄청 복잡한 태엽장치야.
맥스웰: 정말 훌륭한 솜씨로군!
체스 지형을 사수하고 있는 말 형태의 기계병. 체스 지형에만 등장하며 죽이면 재생성되지 않는다. 보기와는 달리 생각보다 약해서 장비만 갖추었다면 두 대씩 치고 빠지는 식으로 어렵지 않게 죽일수 있다. 단, 투게더에서는 체력이 3배라서 죽이기가 녹록치 않다.
태엽장치 비숍
Clockwork Bishop
파일:Clockwork Bishop.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 톱니바퀴 2개, 보라 보석
체력 300/900 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40
공격 속도 2 사거리 6
걷는 속도 5
웬디: 무엇을 위해 기도하는 걸까?
우디: 마지막으로 고해성사를 한게 참 오래됐네.
WX78: 존경받는 기계.
웨버: 할아버지가 가르쳐 주신 체스 규칙을 따르지 않아!
맥스웰: 난 특히 이 녀석이 자랑스러워.
업데이트 이후 추가된 체스 지형 기계병. 원거리 공격을 하는데 사실상 피하기가 불가능하니 그냥 방어구 끼고 마구 때리는 게 좋다. 역시 죽이면 재생성되지 않으며, 죽이면 톱니바퀴에 추가로 보라색 보석을 떨군다. 투게더에서는 체력이 3배라서 죽이기가 힘들다.
태엽장치
Clockwork Rook
파일:Clockwork Rook.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 톱니바퀴 2개
체력 300/900 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 45
공격 속도 2
걷는 속도 5 뛰는 속도 16
웬디: 룩인가? 아니면 성인가?
우디: 흠... 룩이 직선으로 움직이던가? 까먹었네.
WX78: 룩 기계.
위그프리드: 돌겨어어어어억!
맥스웰: 내 집을 위한 성이지.
플레이어가 다가가면 잠시 자세를 취하고 빠른 속도로 돌진한다. 이때 중간에 부딪히는 다른 몬스터에게 피해를 입히는 건 물론, 나무 등의 오브젝트도 파괴한다.[33] 한번 돌진 후 이상한 곳으로 돌진하다가 바로 몸을 돌려 플레이어에게 달려오니 주의. 이 녀석 또한 다른 기계병처럼 죽이면 재생성되지 않는다. 역시 투게더에서는 체력이 3배라서 힘들어졌다.

여담으로 캐릭터들의 조사를 보면 성인지 룩인지에 대한 의견이 많다.

위에 태엽장치 3인방을 조사하는 대사 중 희한하게도 로봇인 WX-78의 대사는 별 다른 감흥이 없고 되려 일반 인간 캐릭터보다 밋밋한 대사를 읋는다.

최근 패치로 WX78을 인식하는 범위가 줄어들었다.
미끼식물 / 눈알식물
Lureplant / Eyeplant
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/Lureplant.png 파일:attachment/Don't Starve/몬스터/bigeyeplant.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 육질 구근, 풀고기
눈알식물이 삼킨 아이템 중 소화되지 않는 아이템
체력 300 / 30 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 1 공격 범위 2.5
주로 봄일 때 필드에 무작위로 생성된다[34]. 처음엔 동그란 구근의 모습을 하고 있지만 시간이 지나서 접근하면 풀고기가 대롱대롱 달리게 된다. 만약 눈알식물이 다른 고기를 먹으면 풀고기 대신 그 고기를 미끼로 건다. 풀고기(Leafy Meat)는 죽이거나 수확하면 얻을 수 있으며 수확한 경우 2일 뒤에 재생성 된다. 고기와 같은 역할을 하나 싱글에서는 요리솥에 넣을 수 없다.

이 상태에서 시간이 더 지나면 땅에 뿌리를 박고 눈알식물이라는 분신을 퍼트려서 주변의 모든 아이템을 집어삼키기 시작한다. 즉, 주위의 풀과 나뭇가지는 물론이고 토끼, 새, 거미 같은 작은 몸집의 몬스터까지 전부 삼켜 버린다.[35] 그러니 중요한 드랍템을 떨구는 몬스터를 눈알식물로 유인해 처리할 경우 주의하자. 눈알식물로 삼킨 아이템은 순차적으로 1개씩 20초 후에 소화되며 그 전에 미끼식물을 부수면 드랍된다. 본체는 공격 기능이 전무하고, 눈알식물은 창 한방에도 죽는 저질체력이라 철거 자체는 상당히 쉽다.

생긴 게 거대한 눈알괴물인 모양인데다가 순식간에 필드를 덮으며 자라나므로 있는 줄 몰랐다가 이동하면서 발견하게 되면 소름이 돋게 만드는 괴물. 특히나 분명히 아까전엔 없었는데 잠깐 눈을 돌린 사이 어느 샌가 미끼식물이 생겨나서 이놈들이 잔뜩 피어있는 걸 보면 놀람은 2배가 된다.

미끼식물과 눈알식물은 식물을 심을 수 없는 바닥에서는 스폰되지 못하지만 미끼식물을 잡고 나오는 육질 구근으로 플레이어가 직접 미끼식물을 심는 건 어디에서든 가능하다. 나무 바닥이나 자갈길 등을 도배하고 거기에 육질 구근을 심으면 눈알식물 스폰을 차단한 채 안전하게 풀고기를 수확할 수 있다. 풀고기를 수확할 때에는 굳이 미끼식물을 부술 필요없이 우클릭으로 수확하는 것이 가능하다. 또한 수확했을 시 부쉈을 때와 마찬가지로 눈알식물은 소멸한다.

싱글 DLC의 경우 버그가 하나 있는데, 만약 풀고기를 만든 미끼식물 본체를 개구리가 때릴 경우 풀고기를 떨어뜨리면서 그 즉시 새로운 풀고기를 만든다. 잘만하면 무한 고기농장을 만드는 것도 가능. 아무래도 개구리의 아이템 떨어뜨리기 효과 때문인 듯하다.

투게더에서는 풀고기를 요구하는 성능 좋은 레시피가 여럿 생겨서 풀고기 양식의 효율이 좋아졌다. 게다가 배 위에다가 미끼식물을 심어놓으면 눈알식물이 자라지 않아서 고기만 계속 수확할 수 있다.[36]

대머리수리
Buzzard
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Buzzard.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 닭다리, 검은 깃털 33%
고깃조각 1~2개/33%
체력 125/250 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 15
공격 속도 2
걷는 속도 4 뛰는 속도 8
사막 지대와 암석 지대에서 발견된다. 땅에 대머리수리가 날아다니는 그림자가 보이며, 지도상에는 해당 장소에 대머리수리의 그림이 그려져 있다. 이 주변에 고기나 씨앗, 만드레이크를 내려놓으면 대머리수리가 내려와서 쪼아먹는다. 만약 음식을 쪼아먹는 도중에 플레이어가 접근하면 화를 내면서 공격을 하지만, 플레이어를 추격하지는 않는다. 또한 이 상태에서 근처에 다른 대머리수리가 내려오면 서로 죽을 때까지 싸우게 된다(...).

쉽게 잡으려면 방법은 바닥에 고기를 하나 떨어뜨려 놓고 그 사이에 잡는게 좋다. 그냥 잡으려해도 잡을 수는 있지만 날아서 도망갈 확률이 매우 높다.

여담으로 플레이어가 굶어서 체력이 광속으로 하락하고 있는 상태라면 대머리수리들이 플레이어를 따라온다. 공격하지는 않고 멀리서 지켜보기만 하는데 현실의 독수리가 시체를 파먹는 새라는걸 반영한 듯하다.
또한 디버그를 통해 생성하면 대머리수리가 날아오를때 게임이 튕기는 크래싱 버그가 발생한다.
충전된 번개 염소
Charged Volt Goat
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Charged_Volt_Goat.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 3개, 번개 염소 뿔 25%
번개 우유
체력 350/700 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 37.5
공격 속도 2 공격 범위 3
걷는 속도 4 뛰는 속도 8
번개 염소의 뿔이 피뢰침 역할을 하여 번개를 맞을 경우, 또는 모닝스타나 전기 다트 등 전기 속성 공격을 받을 경우 충전이 된다. 이 때의 염소는 선공형 몬스터가 되며, 벽을 공격할 수 있으며 공격력이 1.5배 증가하고 공격에 감전으로 인한 경직 판정(일반 피격시의 경직 판정보다 조금 더 길다.)이 들어간다. 또한 플레이어가 공격시에도 감전 경직과 대미지가 들어가므로 주의. 한 마리 정도면 어떻게 상대를 할 수도 있겠지만, 다수가 돌아가면서 때리면 경직으로 정신을 못 차리다가 죽어버릴 수도 있다.[37] 하지만 좋은 점도 있는데, 바로 죽였을 때 번개 우유를 추가로 획득할 수 있다는 것. 번개 우유는 버터와 함께 단 둘뿐인 유제품이므로 요리에 요긴하게 쓸 수 있다.

투게더에선 비가 오는 봄에 오아시스가 있는 사막에서 흙더미를 따라가면 가끔 발견할 수 있다. 이를 통해 번개 염소가 멸종해도 이론상 다시 번식시킬 수 있다.

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/90px-Tesla_tree.png

원래는 테슬라 나무로 디자인되었다.
맥터스크
MacTusk
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/mactusk.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기, 다트, 바다코끼리 상아 50%
태머센터 25%
체력 150/300 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 33
공격 속도 3 공격 범위 3
걷는 속도 2 뛰는 속도 4
윌슨: 바다코끼리는 선천적 육식동물이야.
위커바텀: 바다코끼리과란다. 게일 출신인가보구나.
웬디: 바다의 늙은이야.
맥스웰: 날 기억하지 못하겠나?
위그프리드: 저 상아는 최고의 갑옷도 뚫을 수 있을지어다.
겨울철에 바다코끼리 캠프가 활성화될 때 스폰된다. 이름도 옷 입은 것도 영락없이 스코틀랜드 출신이다. 아빠 쪽이 앞장서서 플레이어를 향해 천천히 다가온다. 플레이어를 공격할 수 있는 범위가 되면[38] 갑자기 화난 표정을 지으며 괴상한 포즈를 잡더니 즉시 다트를 꺼내들어 플레이어에게 발사한다.[39] 다트로 멀리서 공격하고, 잡으려고 다가가면 빠르게 멀어지기에 잡기가 어렵다.

잡는 방법은 여러가지가 있는데, 수면 다트로 한 방에 재울수도 있고, 얼음 지팡이로 2방을 맞춰서 얼리거나, 다트을 사용하거나, 바다코끼리 캠프 근처에 이빨 덫이나 거미집, 돼지 집을 설치하는 방법이 있다. 특히 거미집을 설치하면 매우 쉽게 잡는게 가능하다. 동료 돼지나 토끼인간을 데리고 가면 사냥개의 어그로를 끌 수도 있다. 또한 맥터스크를 끝없이 쫒아서 이글루에게서 매우 멀리 떨어뜨리면 갑자기 모든 적대적 몬스터의 존재를 무시하고 집이 있는 방향으로 무조건 걸어가기만 한다. 이때 잡아도 된다.

드물게 근접 공격을 하기도 한다. 플레이어를 상대로는 오로지 다트만을 쏘며 근접 공격은 안 하지만 대상이 플레이어가 아닌 경우에는 대상이 너무 가까울 때 돼지처럼 주먹을 내지른다. 이는 맥터스크 부자가 돼지의 스프라이트를 약간 수정해서 만든것이기 때문이다.

투게더에서 적대적인 조명탄으로 60% 확률로 인위적으로 소환할 수 있다. 다만, 계속 도망가니 잡기 어렵다.
맥터스크 아들
Wee Mactusk
[40]
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/weemac.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 22
공격 속도 5.1 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
아들 바다코끼리. 스스로 플레이어를 공격하는 수단은 없지만[41] 대신 자신을 호위하는 얼음 사냥개 두 마리를 데리고 다닌다. 아빠를 뒤따르면서 아빠가 정한[42] 표적에 따라 얼음 사냥개 두 마리에게 명령을 내려 공격한다. 체력이 적어서 죽이는 것 자체는 쉽지만 죽여도 고기 하나 말고는 특별한 전리품이 없고 얼음 사냥개를 빼면 스스로를 보호할 수단이 없어서 아빠처럼 가까이 가면 도망간다. 아빠와 자신이 기르는 얼음 사냥개가 다 죽으면 재빠르게 집으로 돌아가버린다. 즉 아들은 웬만해서는 거의 죽는 경우가 없다.[43] 아들이 이글루로 대피하면 다시 나오지 않고 밤에도 불을 켜두므로 이를 이용해서 어둠을 피할 수 있다. 바닥에 떨어져 있는 고기를 먹기도 한다.
바르그
Varg
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Varg.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 사냥개 이빨 1~3개, 괴물 고기 4~6개
체력 600/1,800 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 3 공격 범위 5
뛰는 속도 5.5
윌로우: 저 크고 사악한 얼간이가!
WX78: 저건 큰 먹이를 집어삼키기 위해 산다.
위커바텀: 저 개속은 절대로 길들여지지 않을게야.
위그프리드: 그대인가, 펜리르여?
웨버: 저 강아지는 행복해 보이지 않아.
DLC 버전에서 일정 확률로 코알라펀트 대신 나타나는 생물. 흉측하게 생긴 커다란 사냥개의 모습을 하고 있다. 1일차에는 2.5%의 확률로 나타나지만 생존 일수가 쌓일수록 점점 확률이 늘어나서 100일차에는 16.5%의 확률이 된다. 골치아픈 것은 바로 주기적으로 울부짖어서 주변에서 사냥개를 소환하는 것이다. 대략 두 마리 이상의 사냥개를 소환하는데 계절에 따라서 여름에는 화염 사냥개를, 겨울에는 얼음 사냥개도 불러들인다. 바르그 한 마리 자체는 비팔로처럼 수월하게 처리할 수는 있겠지만 주변에 사냥개를 불러들이므로 실질적으로 잡는 것 자체가 꽤나 어려운 녀석이다.

2018년에는 개의 해라고 해서 바르그의 해의 주역이 되었다. 바르그의 사당에 횃불로 불을 지핀 다음 흙더미를 따라가면 점토로 조각된 중국풍 바르그와 하운드 무리들이 등장한다. 이 때에는 구조물 판정으로 공격이 불가하나 바르그 근처에 들러붙어 있으면 눈에서 불이 붙으며 전투가 시작된다. 이후 쓰러트리면 많은 양의 복주머니를 획득할 수 있다.
점액양
Ewecus
[44]
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Ewecus.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 4개, 강철솜 2~3개, 가래 1~2개
체력 500/800 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 60 (발차기) / 5 (점액)
공격 속도 ??? 공격 범위 ???
뛰는 속도 ???
윌슨: 정말 뻔뻔하게 생긴 생물이군.
웬디: 저 녀석의 비참함에서 벗어나야 해.
WX78: 적어도, 몸에 강철을 두르고 있음.
위그프리드: 저 안에 얼마나 많은 고기가 숨겨져 있는 것인가? 4개요더러워서 난 못 먹는다
웨버: 그저 포옹을 원하고 있을지도 몰라!
투게더에 먼저 추가됐으나 비팔로 라이딩 컨텐츠가 싱글에도 추가되면서 자연스레 점액양도 싱글에 추가되었다. 지저분한 털을 가진 늙은 의 모습을 하고 있으며, 수상한 발자국(suspicious dirt pile)을 따라가다보면 낮은 확률로 코알라펀트 대신 등장한다. 1일차에는 5%의 확률이나, 생존 기간이 늘어날수록 점점 확률이 늘어나서 100일차에는 33%의 확률이 된다.

점액양은 두 가지의 공격 패턴을 가지고 있다. 우선 자기가 맞던 말던 거리를 어느정도로 벌린 다음 멀리에서 끈적한 가래침을 발사하는데 이것에 맞으면 5초동안 움직이지도 공격하지도 못하게 된다! 그리고 맞아서 움직이지 못하는 동안 달려와서 발차기를 날린다. 도망가려고 해도 따라오면서 가래침을 발사하고 가래침에 맞으면 속수무책으로 얻어맞을 수 밖에 없으니 난감하기만 할 따름. 이런 특징 때문에 혼자 점액양을 잡겠다는건 사실상 불가능이다. 가래침 뱉기 공격은 공격 후딜레이가 거의 없어서 뱉고 바로 도망가기 때문이다. 그래도 몬스터에게는 효과가 없고[45] 동료 돼지나 토끼인간이 있다면 플레이어를 구출해주며, 다른 캐릭터가 가래침에 맞은 아군을 클릭해주면 바로 벗어날 수 있기때문에 2~3인정도의 파티로 가서 잡아주자. 불가피하게 1인팟으로 가야하는 경우, 비팔로에 탑승 시 가래침을 뱉지 않고 옆차기만 날린다.

강철 솜은 화로에 넣어서 태울 수 있으며 전투안장과 솔의 재료로 들어간다. 그에 비해 가래는 먹으면 허기가 12 회복되고 정신력이 15 까이지만 그 이외에 조합에 사용하지도 못 하고 요리 재료로 사용할 수 없고 유통기한도 없으며 돼지에게 먹여도 똥조차 싸지 않는다.

2.3. 늪지

늪지에서만 출몰하는 몬스터들로 모두 선공이다. 늪지 몬스터는 모두 물에 젖어 있기 때문에 모닝 스타로 때려 주면 효과적이다.

촉수
Tentacle
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/tentacle.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 2개
촉수 가시 50%, 촉수 반점 20%
체력 500 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 34
공격 속도 2 공격 범위 4
늪지대에 서식하고 있는 괴물로, 평소에는 숨어있어 보이지 않는다. 가까이 가면 촉수가 튀어나올 부분의 땅이 일렁이는 게 살짝 보이고, 촉수의 공격범위 내에 있다면 촉수가 튀어나와 사정없이 때린다. 공격력은 평범하지만 공격속도가 매우 빠른데다 한 번에 두 대씩 때리기 때문에 굉장히 위험하다. 촉수 근처에 갔다가 바로 피해서 나오면 2번의 공격을 한 후 땅에 돌아가기 전에 잠깐의 시간이 있으므로 그 때 공격하고 다시 물러서면 된다. 생각보다 딜레이가 짧아 한 대치고 바로 빠지는게 좋다. 늪지대를 지나가다가 정신력이 급감한다면 근처에 이놈이 있는 것.

죽이면 재생성되지 않는다.

이 게임의 뉴비 킬러 중 하나로 초보자가 아무 생각없이 늪지를 지나가다가 촉수한테 너덜너덜해지거나 찢겨 죽는 경우가 상당히 흔하게 발생한다. 공격 속도가 빠르고 범위도 결코 좁은 범위가 아니라 굶지마를 좀 경험해본 사람도 맨몸으로 잡기는 쉽지 않다.

늪지대를 탐험하다보면 간혹가다 몬스터들이 자기들끼리 패싸움을 벌이고 있는 경우가 있는데, 대부분은 이 녀석이 원인이다. 가까이 접근하는 모든 존재에게 선빵을 날리면서 시비를 거는 특유의 공격성 덕분에 지나가던 어인이 한 대 맞으면 맞은 어인을 포함해 동료 어인들이 몰려나와서 촉수를 두들겨 패기 시작하며, 이 과정에서 다른 촉수를 또 건드리면 그 촉수도 패싸움에 말려든다. 촉수의 화력과 체력이 원체 무식하기 때문에 어지간한 수의 거미로는 게임이 안 되며, 어인들이 몽땅 달라붙어서 공격해야 촉수가 질 정도로, 보통 패싸움의 승리자는 이 놈들이다. 전투가 잦아들고 상황이 정리되면 체력을 조금만 남기고 살아남은 촉수만 순식간에 정리한 뒤에 전리품을 잔뜩 챙기는 것이 안전한 늪지대 탐험의 기본이라고 할 수 있다.
모기
Mosquito
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/mosquito.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 모기 주머니 50%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 3 / 34 (폭발)
공격 속도 2 공격 범위 4
걷는 속도 8 뛰는 속도 12
죽는 시간 2일
늪지대에 있는 연못에 서식하며 저녁 이후에만 활동하는 괴물. 연못에서 서식하기 때문에 연못이 얼어붙는 겨울에는 볼 수 없다. 속도가 빨라 성가시기 짝이 없는 데다가 공격 성공시마다 배가 불러오는데 이게 가득차면 폭발해서 큰 대미지까지 입힌다. 총 4번 공격 성공시 폭발한다. 하지만 벌과 마찬가지로 맞으면 빙빙 도느라 공격을 못하고 체력도 낮은 편이므로 어렵지 않게 잡을 수 있다. 무엇보다 모기가 터질 상태까지 갈 이유가 없다. 공격 선딜과 후딜이 좀 있는편이라 잠깐 피해주고 무한정으로 패는 게 가능하다. 잠자리채로도 잡을 수 있지만 투게더에서 할로윈 전용 물약을 만들거나 모기 주머니가 정말 급하게 필요한 게 아니면 손해다.

드롭템인 모기 주머니는 거미선처럼 8의 체력을 회복시켜준다. 모기 주머니를 들고 연못에서 물을 채우거나 얼음과 조합해서 물풍선을 만들 수도 있다.

여담으로 잠자리채로 잡은 아이템판 모기도 우클릭으로 먹이를 줘서 신선도를 채울 수 있는데, 다른 아이템판 몬스터와는 달리 플레이어가 먹을 수 있는 음식을 전부 먹일 수 있다. 큰외눈사슴의 눈알이나 수호자의 뿔, 만드레이크, 부패물까지 전부 다 먹는다.
어인
Merm
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/merm.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 개구리 다리, 물고기/민물고기
체력 250/500
560(어인왕)[46]
<colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30/40(어인왕)
공격 속도 3 공격 범위 3
뛰는 속도 8
늪지대에 서식하는 물고기 인간. 습성은 돼지와 비슷하지만 지능이 약간 모자란 모양인지 자연적으로는 반쯤 무너진 집에서 살고 있고 자신이 사는 집에 가까이 다가가면 선공을 한다. 집 하나에 4명이 비집고 살아서 한 명이 공격 당하면 나머지 3명이 더 나와 한꺼번에 공격한다. 이러한 습성 덕에 촉수 하나 가지고 단체로 달려드는 싸움이 종종 벌어진다. 혹은 거미집이 어인의 집과 가까운 곳에 위치해 있다면 거미가 냅다 가만히 있던 어인에게 선빵을 치는 경우가 많아 거미와 어인들이 단체로 전쟁을 벌이는 것도 볼 수 있다.만약 여기에 촉수까지 낀다면 진정한 3파전 개판을 볼 수 있다. 공격력은 돼지 인간보다 조금 낮지만 달리는 속도가 빨라서 몹을 더 잘 잡는다.

돼지 세력과는 서로 적대적인 관계인데 육식을 좋아하는 돼지 인간과 다르게 이 녀석들은 채소와 과일 종류만 먹는다. 또한 어인 특유의 말투가 있다. 생선을 가지고 다니는 모습도 보이는데 먹지 않고 그저 수집하기만 하는 습성이 있다. 설정상 애완동물이라는 듯.

투게더에선 어인들도 돼지나 토끼인간들처럼 대사를 출력하는데 언어가 다른지 일반 캐릭터들로 볼 땐 멀록마냥 기괴한 울음소리만 출력되지만 워트로 볼 땐 정상적인 대사들이 출력된다.

투게더의 한정 이벤트 먹부림에서는 세계관 상 제한시간 안에 물뜯이의 요구를 들어주지 못하면 이 어인으로 변하는 역병이 존재한다.

먹부림에서 염소와 돼지가 사이가 안 좋은것으로 보아서 돼지와 염소가 적대 세력이였다가 염소가 어인이 되었을 가능성이 있다.

2.4. 동굴

동굴 내부나 저녁부터 밤까지 동굴 입구 근처에서 출몰하는 몬스터들이다.
동굴 거미
Cave Spider
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/cavespider.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 거미선 25%
체력 150/225 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
정신력 증감 -40/분/-25/분
동굴에 사는 거미로 능력치와 습성은 거미와 거의 동일하나 공격을 받다보면 껍데기 속에 숨는다. 껍데기에 숨으면 75%의 방어력을 가지기 때문에 껍질에서 나올 때를 노려서 때려야 한다. 다만 햄 몽둥이 같이 때리는 횟수 제한이 없고 대미지가 높은 무기는 때릴 수 있는 좋은 기회이니 수가 적다면 숨었을때 계속 때려주면 된다. 동굴에 등장하는 모든 거미류들은 지상에 있는 거미류와 동일하게 덫 사용이 가능하니 어그로가 무섭다면 덫을 이용하자. 동굴 거미들은 지상 거미와 유적거미들과 다르게 목소리가 굵직하다.
스피터
Spitter
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/spitter.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 거미선 25%
체력 175/350 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 6 사거리 8
걷는 속도 4 뛰는 속도 5
정신력 증감 -40/분/-25/분
죽는 시간 5일
지상의 병정 거미에 해당된다. 지상의 병정 거미보단 체력이 낮지만 경직되지 않고, 침을 뱉는 원거리 공격을 하기에 상당히 귀찮은 존재. 물량, 원거리공격, 공격 판정이 좋음, 공격 속도 빠름 등의 특징들이 시너지를 이뤄 최고의 짜증을 유발하는 몹이니 방어도가 높고 튼튼한 갑옷을 차려입을 필요가 있다. 동굴 거미와 마찬가지로 목소리가 굵직하다. 다만 스피터가 근접 공격을 하게 된다면 기존의 후딜레이가 적용되는지 긴 시간동안 원거리 공격을 하지 않는다.

투게더의 한글 모드에서는 침뱉기거미로 번역되어 있다.
가끔 웨버 트롤들이 지하에서 친구 먹은뒤 지상에서 일반 거미를 전부 이녀석으로 만드는 행동도 보인다.담아 오는 게 아니라 초석 4개짜리 쿠키로 양산하고 있으면 열불 터진다 이런 경우가 3단 거미집까지 지속될 경우, 아비게일을 갈아버리는 거미집이 되어 개구리고 위그고 칠팔이고 트리가드고 할 것 없이 다 분쇄되어 버린다. 원거리 공격을 하는 주제에 체력은 쓸데없이 350이나 되기에 잘 죽지도 않는다.
바틸리스크
Batilisk
[47]
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/batilisk.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 바틸리스크 날개 15%
괴물 고기 10%, 구아노 15%
체력 50 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 1 사거리 1.5
비행 속도 8
박쥐 모습을 하고 있는 선공형 괴물. 거미보다 체력이 약해서 금방 죽지만, 플레이어 주위를 멈추지 않고 돌아다녀 공격이 의외로 까다롭고, 떼거지로 몰려다니며, 동족이 공격당하면 모두 달려드므로 둘러싸이지 않게 주의하자. 저녁이 되면 동굴 입구를 통해 지상으로 나오기 때문에 근처에는 정착지를 짓지 말자. 날아다니기 때문에 벽을 넘어다닐수 있다. 투게더의 동굴 안에서는 박쥐 동굴(Bat cave)이라는 고유 스폰 건물도 생겼다. 파괴할 수 없고 가까이 다가가면 바틸리스크의 울음소리와 함께 4마리가 즉시 튀어나오며, 동굴 입구마냥 플레이어를 인식하면 바틸리스크를 총 4마리까지 생성한다.

바틸리스크들의 AI 패턴은 한 번에 한 놈 법칙에 가까워서, 플레이어를 인식했다면 여러 마리가 우르르 몰려들지만, 정작 다른 몹들처럼 다굴을 하는 경우가 극히 드물고 여러 마리서 플레이어 주위를 원형으로 맴돌다가 1~2마리의 바틸리스크만 포효를 지르면서 해당 바틸리스크만 공격해온다. 나머지 바틸리스크들은 먼저 공격받거나 플레이어를 공격하는 바틸리스크가 죽을때까지 주변을 맴돌기만 한다. 때문에 먼저 공격하려는 바틸리스크 또는 공격해오는 바틸리스크만 잡아주면 나머지 바틸리스크들도 1~2마리씩 차례로 덤벼오므로 패턴만 파악하면 꽤 잡기 쉬운 몬스터다.
토끼인간
Bunnyman
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/bunnyman.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 당근 2개, 토끼털 25%, 고기 75%
/당근 37.5%, 고기 37.5%, 토끼털 25%
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40
공격 속도 2 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 6

[ 토끼인간의 대사 {클릭시 보임} ]
  • 공격시
죽어! (DIE)
죽인다! (KILL!)
폴짝! (HOP!)
  • 육류를 가진 플레이어 추격시
고기! (MEAT!)
불결해! (UNCLEAN!)
괴물! (MONSTER!)
복수! (REVENGE!)
살인자! (MURDERER!)
  • 체력 67 이하일때 도주시
아파! (HURT!)
떨어져! (AWAY!)
도망가! (RUN!)
집으로! (HOME!)
  • 추격 포기
나중에. (LATER.)
됐어. (DONE.)
  • 불 붙었을때
아아아아! (AAAH!)
오오우! (OOH!)
으에에에! (EEEH!)
  • 토끼 집에 불 붙었을때
불!
불탄다!
집이!
  • 보스 몬스터의 효과로 혼란에 빠졌을때
아아아아! (AHHH!)
화났다 (IT MAD)
에에에! (EHHH!)
도망가! (RUN!)
오오오! (OHHH!)
  • 점액양에게 잡힌 플레이어를 구할때
싸워! (FIGHT!)
물어뜯어! (BITE!)
죽여! (KILL!)
날려버려! (PUNCH!)
  • 유령 플레이어에게 빙의 당했을때
귀신! (GHOST!)
아아아아! (AHHH!)
오오우! (OOH!)
무서워! (SCARED!)


동굴에서 서식하는 비선공 생물. 돼지와 유사하지만 야행성이며, 전투시 치고 빠지기 전술은 사용하지 않고 체력이 67 이하라면 도망간다. 그리고 매 5초마다 체력이 8.675씩 자연적으로 회복된다. 생 당근이나 구운 당근을 주면 해당 음식의 허기x19.2초 동안 플레이어를 따르며 최대 2.5일동안 아군으로 만들 수 있다.

돼지와는 달리 육류로 분류되는 음식을 가지고 있으면 선공한다. 싫어하는 것은 아니고 살인자라고 매도하며 달려든다.[48] 체스터는 전혀 공격하지 않으므로 체스터 안에 넣어두면 안전하다.

가까이 있어도 달아나지 않고 소수는 아예 호기심을 느껴 당근을 안 주어도 따라오곤 한다. 그리고 돼지와 달리 체력이 낮아지면 도망가려 하며 뛰는 속도가 굉장히 빠르기 때문에 근접 공격만으로는 체력은 깎을 수는 있어도 잡기는 힘들다. 다만 웬디는 자기에게서는 도망치려고 하지만 아비게일에게서 도망치려 하는건 아닌 것을 이용해서 잡을 수 있다. 만약 토끼인간 집을 만들 생각이라면 토끼인간을 잡는 것 보다는 지하의 토끼인간 집을 부숴서 재료를 얻는 것이 더욱 빠르다. 집 자체는 지상에서도 지을 수 있다.

투게더에서는 토끼인간 파밍장이 너무 사기적인 성능을 보여서 뿌린대로 거두리라 패치로 아이템 드랍율이 크게 줄어들었다.
슬러틀
Slurtle
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/slurtle.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 슬러틀 점액 2개
부서진 껍데기 90%
껍데기 투구 10%
체력 600/1,200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 속도 4 공격 범위 2.5
걷는 속도 3
슬러틀 언덕에서 생성된다. 아래의 스너틀과 유사한 모습을 지녔으나 껍데기에 뿔이 달려 있는 것으로 구분된다. 이름은 slug와 turtle의 합성어.
슬러틀은 주변에 있는 석재와 대리석을 제외한 광물을 먹는데 바닥에 놓인 것 뿐만이 아니라 플레이어의 인벤토리를 포함한 가방, 체스터, 심지어 상자 안의 광석에도 반응하는 녀석이기에 귀한 광물이 사라질 수 있다. 플레이어나 체스터 안에 있으면 공격하면서까지 광물을 빼앗으려 하며 먹으면 일정 시간 후 소화하여 점액을 내놓는다. 소화하기 전에 죽이면 전에 먹은 광물을 다시 얻을 수 있다. 공격력은 그리 위협적이지는 않지만 체력이 높고 일정 피해를 입으면 껍데기에 숨는다. 이 상태에서는 방어력이 95%로 공격해봐야 소용없으니 껍데기에서 나올때까지 기다려야한다.

웬디의 경우엔 아비게일을 이용해서 쉽게 잡을수 있다.
아비게일이 때리는 도중 껍데기에 숨어버리면 얼마후 아비게일도 타격을 포기하지만 껍데기에서 나온 슬러틀은 다시 아비게일을 때리고 아비게일은 다시 반격하고... 이 과정을 반복하다 죽게된다.
스너틀
Snurtle
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/snurtle.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 슬러틀 점액 2개
부서진 껍데기 25%
스너틀 껍데기 갑옷 75%
체력 200
걷는 속도 4
슬러틀 언덕에서 10% 확률로[49] 슬러틀 대신 스폰되며 기본 행동은 슬러틀과 동일하게 광물을 먹으려고 하지만 공격을 하지 않고 플레이어를 보면 도망간다. 껍데기에 숨을 경우 방어력이 80%로 덜 단단하다.
이름은 snail와 turtle의 합성어.

위의 스너틀 계열 몬스터는 불을 붙일 경우 좁은 범위에 300 대미지를 주며 폭발한다. 다만 이 방식으로 죽이면 아이템을 드롭하지 않는다.
바위 가재
Rock Lobster
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/rocklobster.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기, 돌 2개, 부싯돌 2개
체력 1,125~1,800
/2,250~3,600
<colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 56.25~90
걷는 속도 2
모여서 무리 생활을 하는 생물로 스너틀, 슬러틀처럼 바닥에 떨어진 대리석을 제외한 광물류를 집어 먹으며 직접 주면 아군으로 만들 수 있다. 어떤 광물을 주든 3분동안 플레이어를 따르며 최대 2.5일간 따르게 할 수 있다. 일정 피해를 받으면 바위로 변하여 95%의 방어력을 가지며 체력을 초당 10씩 회복한다.

토끼인간과 함께 동굴의 돼지 포지션인데 이속이 느리고 아군이 되었을 때 정신력 오오라가 없지만 체력과 공격력은 돼지 따위에 비교할 만한 녀석이 아니다. 가장 작은 바위가재마저도 체력이 천단위이고 공격력도 무시무시하기에 웬만해서는 상대할 수 있는 녀석이 아니다. 바위 가재 두세 마리만 끌여들여주어도 웬만한 적은 거의 다 상대할 수 있을 정도로 강력한 공격력과 맷집을 지녔고 지상의 사계절 거인도 상대할 수 있을 정도이며 그나마 강력한 광역 범위를 지닌 용파리나 곰소리가 와야 죽을 정도이다. 비록 한 무리에 여섯 마리까지이지만 번식도 하는 녀석이라서 웬만해서는 멸종되지도 않는다.[50] 정 바위 가재들을 죽이고 싶다면 직접 개입하는 것 보다는 광물로 동료가 되어준 다음 동일한 바위 가재에게 공격 명령을 내리는 것이 좋다. 두마리만 꼬셔서 늪지대에 풀어놓으면 알아서 증식하며 촉수들을 정리 해놓으므로 갈대 줄기가 필요할 때 가끔씩 늪지대에 들리면서 촉수 반점, 촉수 가시를 싹 챙겨 나오면 된다

투게더에서는 체력이 2배가 되어서 안그래도 강한 녀석들이 더욱 강해졌지만 지상으로 데리고 나갈 수 없게 되었다.
거대 촉수
Big Tentacle
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/bigtentacle.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 빛나는 구근 80%, 촉수 반점 40%, 슬러틀 점액 10%, 돌 10%
(하루에 한 번씩만) 촉수 가시 50%, 진흙 바닥 4개 25%, 해골 10%
체력 본체 500/750, 작은 촉수 20 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 작은 촉수 5
공격 속도 작은 촉수 3 공격 범위 작은 촉수 3
정신력 증감 -40/분
동굴 속 빛나는 구근 군락지에서 발견할 수 있는 촉수 뿌리이다. 화면의 반을 차지하는 위용을 자랑하며, 본체는 공격 능력이 전무한 대신 주변에 작은 촉수가 본체가 공격받을 때마다 모습을 드러내어 캐릭터를 공격한다. 참고로 거대 촉수는 죽지 않는다! 단지 구멍속으로 들어갔다가 다시 나타날 뿐이다. 들어가면서 아이템을 떨어뜨리는 것이지 죽어서 떨어뜨리는게 아니다! 구멍 안에서는 하나로 이어져 있는건지 몇 가지 아이템은 한 번 뜨면 다음날이 되기 전까지는 다른 촉수를 잡아도 드롭되지 않는다. 거대 촉수가 들어갔던 구덩이는 때릴수 있는데 아무리 때려도 구덩이는 파괴되지 않는다. 쓸때없이 때려서 아이템을 낭비하지 말자.

투게더에서는 거대 촉수가 들어간 구덩이를 웜홀처럼 타고 반대쪽 구덩이에서 나올 수 있으며 구덩이 중 하나는 아트리움으로 들어갈 수 있다.
동굴 지렁이
Depths Worm
파일:external/static3.wikia.nocookie.net/Depths_Worm.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 4개, 빛나는 열매
체력 900 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 75
공격 속도 4 공격 범위 3
정신력 증감 -25/분
미끼로 놓은 수상한 식물(Mysterious plant)를 집으려 할 때 반응해 플레이어를 공격한다. 또한 바깥의 사냥개 습격과 비슷하게 동굴에 오래 머물렀을 때 주기적으로 플레이어를 습격하는데 시간이 지날수록 최대 6마리까지 생성되어 플레이어를 공격한다. 화염과 빙결, 잠듦에 면역이다.

잡으면 미끼로 사용하던 빛나는 열매를 떨구는데, 이를 먹으면 플레이어 몸에서 빛이 나게 되어 조명이 필요없게 된다. 또한 투게더의 허치에게 넣어두고 있어도 빛이나 조명 역할을 해준다.

동굴을 탐험하다보면 동굴 지렁이들이 몰려있는 지역이 있는데, 그곳에 있는 동굴 지렁이들은 자연적으로 나타나 습격하는 동굴지렁이들과 다르게 끝까지 도망가면 어그로가 풀려 쫒아오지 않는다. 게다가 주변을 맴도는 동안 수집하지 않은 자원들을 죄다 먹어치우기 때문에, 가만히 지켜보기는 쉽지 않을 것이다.

또한, 쫒고있던 플레이어를 죽이게 되면 다시 수상한 열매로 돌아가게 되어 활동을 멈춘다. 그러나 여러마리가 쫓고 있는 상황에선 플레이어를 죽인 한마리만 열매로 변하고 나머지는 곳곳으로 흩어진다.

2.5. 유적

지하 깊숙한 곳의 고대 폐허 유적에 스폰되는 몬스터.

유적 거미
Dangling Depth Dweller
[51]
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Dangling_Depth_Dweller.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 거미선 25%
체력 200/400 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 2 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
정신력 증감 -40/분, -25/분
죽는 시간 5일
유적에 서식하는 거미. 바닥에 있는 거미줄 영역을 밟으면 천장에서 거미영역 하나당 거미 2마리가 내려와 공격을 시작한다. 능력치도 병정 거미와 동일하고, 병정 거미와 같은 사거리의 점프공격을 보유하고 있다. 근처에 제작 기기가 있다면 매우 귀찮은 존재. 활동 범위가 넓을 뿐더러 유적 자체가 어둡기에 거미줄을 밟기 십상이다. 그렇다고 한마리를 공격해버리면 주위에 있는 다른 거미들까지 불러와 끝이 없어 골치아프다. 고대의 수호자가 있는 미로엔 이 거미들이 대량으로 군집을 이루고 있다. 둥지 한 가운데서 아무거나 태우면 유적거미의 둥지를 제거할 수 있지만 투게더에선 제거가 불가능하니 주의할 것. 또한 파란 버섯나무 숲 안에도 유적 거미의 둥지가 있는데 해당 둥지 주변의 거미줄 쳐진 버섯 나무를 도끼로 때리게 되면 주변의 유적 거미들이 몽땅 쏟아져나온다.

웨버는 거미줄을 밟아도 등장하지 않으며, 호각으로 직접 불러내야 한다.

투게더의 한글 모드에서는 땅밑대롱 거미로 번역되어 있다.
슬러퍼
Slurper
[52]
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Slurper.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 빛나는 구근 2개
슬러퍼 털가죽 50%
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30
공격 속도 5 공격 범위 8
걷는 속도 9 정신력 증감 -25/분
유적에서 볼 수 있으며, 평소에는 얌전히 잠들어 있지만 깨어있을때 근처에 있는 적을 인식하면 혀를 크게 빼면서 입을 다시더니 굴러다니면서 선공을 가한다. 배가 부를때는 얌전해지고 배가 고프면 더 공격적으로 변한다. 가끔 이놈과 싸우다가 머리 위에 올라가 멋대로 장착 되기도 한다.[53] 이 경우 기존 장비는 강제로 벗겨지지만, 자체적으로 발광효과도 있고 딱히 제한도 없어 광부모자를 대신 해줄수도 있다. 문제는 이때부터 후루룩 거리는 소리와 함께 허기가 분당 100씩 감소하기 시작한다는 것. 게다가 슬러퍼는 보통 아래의 동굴 원숭이 밀집 지역에 같이 있는 경우가 많아서 잘못하면 슬러퍼 때문에 헬멧이 벗겨지고 그걸 또 동굴 원숭이가 훔쳐가는 경우가 있다.
슬러퍼가 매달렸다고 해도 음식은 먹을수 있으며, 언제든지 머리에서 벗겨낼 수 있다. 다만 토끼인간에게 매달렸을 경우에는 벗겨낼수 없으므로 주의. 바로 죽지는 않지만 서서히 허기 수치가 낮아져 결국은 굶어 죽게된다. 슬러퍼의 털가죽은 굶주림의 띠의 재료로만 사용된다.
동굴 원숭이
Splumonkey
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Splumonkey.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각, 동굴 바나나
악몽 연료 50%, 가져갔던 모든 아이템
체력 125 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 2 사거리 3
걷는 속도 7
이름은 Spelunk[54]와 Monkey의 합성어. 유적 안에 있는 동굴 원숭이 포드에서 출현하며, 주로 동굴 바나나 나무 근처에 많이 있다. 그 외에 유적 자체에 유물들과 함께 포드를 짓고 살아가는 마을을 만든것으로 보인다.
자신에 시야에 보이는 버섯과 베리 덤불, 동굴 바나나 나무, 농장, 요리 솥 안에 있는 아이템을 가져가며[55] 상자와 냉장고, 체스터나 허치 안에 넣어둔 물건들도 훔쳐간다. 바닥에 떨어진 아이템들도 주워간다. 게다가 모자를 집게 되면 그 모자를 머리에 쓰게 되고 플레이어와 동일한 효과를 얻게 된다.
원숭이를 때리게 된다면 빠른 속도로 도망쳐서 으로 원거리 공격을 한다. 주변에 있던 원숭이들도 같이 똥을 던지게 된다. 똥에 맞으면 체력은 한 자릿수씩 달지만 정신력이 10씩 감소하는데 많이 맞으면 안그래도 정신력이 많이 소모되는 동굴 탐험에 매우 방해가 된다. 다만 원숭이 하나당 똥은 3개씩만 던질수 있으며, 그 뒤로는 계속 포효하면서 플레이어를 경계하고 도망가려고만 한다. [56]물어뜯기 공격도 있는데 이 공격은 플레이어가 아닌 다른 생물들에게만 사용한다.
가끔씩 원숭이 중에는 플레이어를 따라오는 개체도 존재한다. 특히 인벤토리에 동굴 바나나가 있다면 이 확률은 더 높아진다.바나나 훔치려고

이녀석이 가장 문제가 될 때면 동굴 지렁이와 플레이어가 싸울때 랜턴을 먹튀하는 경우다.

아이템을 가져간 원숭이를 잡을 경우 가져간 아이템은 다시 떨군다. 또한 지진이 발생하고 있을때는 원숭이들이 포드 안으로 도망치는데, 이때는 소지하고 있었던 모든 아이템을 떨어뜨린다.

가끔 동굴에서 오래 생활하다보면 먹을게 부족한 경우가 생기는데, 이때 원숭이는 훌륭한 식량이 될 수 있다. 한마리만 잡아도 고깃조각과 바나나를 반드시 떨구기 때문.

만약 밑의 그림자 버전과 합쳐져서 너무나도 짜증난다면 원숭이 포드를 전부 불태워버리자. 투게더의 경우 유적 리셋시 다시 생성되니 벽을 세워 격리하는게 좋다.
그림자 원숭이
Shadow Splumonkey
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Shadow_Splumonkey.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 동굴 바나나, 고깃조각
수염, 악몽 연료
체력 125 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 2 사거리 3
걷는 속도 7
유적의 악몽 등불이 발광을 시작하면 동굴 원숭이들은 그림자 원숭이로 변해버리며, 선공형으로 변한다. 인식도 비정상적으로 넓어서 화면에 그림자 원숭이가 보이는 순간 원숭이도 플레이어를 인식하는 경우가 매우 잦으며 도망쳐도 악몽 발광이 끝나서 동굴 원숭이로 돌아가기 전까지 쫒아온다. 발광에 들어간 원숭이는 기존과 다르게 똥을 던지지않고 근접으로 다가와 무는 공격을 하는데 별 어려운 카이팅 없이 체력이 낮아 촉수 가시로 3방이면 간단하게 잡을수 있다. 다만 여러마리가 뭉쳐서 오는 경우가 대부분이라 도망치는게 좋다.
발광상태가 아닌 원숭이는 도망치기 때문에 공격하기도 어렵고 내버려두자니 어느새 다가와 체스터나 상자의 템을 슬쩍하니 이때를 이용해 원숭이들과 원숭이 포드를 정리해 두면 유적 탐험하기가 한결 편해진다.
망가진 나이트
Damaged Knight
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Damaged_Knight.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 톱니바퀴, 악몽 연료 60%
툴레사이트 조각 50%
체력 300/900 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40
공격 속도 2 걷는 속도 5
유적 이곳 저곳을 사수하고 있는 체스 기계병. 원본과는 외형과 드랍템 외에는 차이가 없으며 작은 체스지형에 배치돼 있던 지상과는 달리 넓게 여기저기 스폰돼 있다.
부서진 태엽장치를 톱니바퀴 3개로 수리해서 아군으로 끌고 다닐 수도 있다. 이는 후술할 다른 망가진 체스병도 동일하다.
망가진 비숍
Damaged Bishop
파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Damaged_bishop.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 보라 보석, 악몽 연료 60%
툴레사이트 조각 50%
체력 300/900 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40
공격 속도 2 사거리 6
걷는 속도 5
유적 이곳 저곳을 사수하고 있는 또 다른 체스 기계병. 지상 버전과는 달리 톱니바퀴를 주지 않는다.
유저의 동료몬으로 가장 선호된다.토끼인간4방컷
망가진 룩
Damaged Rook
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Damaged_Clockwork.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 톱니바퀴, 악몽 연료 60%
툴레사이트 조각 50%
체력 300/900 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 45
200(몬스터 대상)
공격 속도 2
걷는 속도 5 뛰는 속도 16
유적 이곳 저곳을 사수하고 있는 또 다른 체스 기계병. 몬스터들 상대로 200이라는 절륜한 대미지를 꽂아넣기 때문에 좋긴 하지만 여전히 아군도 치일 수 있고 운이 나쁘면 사이비 과학장치를 파괴해 버릴 수도 있다.그리고 번개를 맞고 날뛰면 동굴 거미&스피터가 공격하고 룩은 동료를 부르고 룩이 돌진해서 팀킬

2.6. 환상

정신력이 일정 이하로 떨어지면 출몰하는 괴물. 실제로 환각 현상을 묘사한, 정말이지 오싹한 것들이 많다.
처음에는 화면에 아주 살짝 불투명한 무언가의 움직임이 보이는 수준에 불과하지만 정신력이 계속 내려가면 캐릭터에게 보이는 정신적 문제가 점차 뚜렷해지며 서서히 모습을 보인다. 이 때에는 그저 깜짝깜짝 놀라게 만드는 수준에 불과하지만 계속 정신상태가 떨어져 마침내는 정신 이상(insanity) 상태에 돌입하면 공포가 알아채고 공격해오게 된다. 정신력이 15% 이하로 하락하여 이들이 실체를 지니게 되었을 때 정신력을 바로 회복시킨다고 바로 필드에서 사라지지 않음을 알아두어야 한다. 멀리 도망쳐서 따돌리거나 한 대 선빵을 쳐서 누가 형님인지 각인시켜주거나 어느정도 환영의 공격을 피하다보면 어느샌가 간섭하지 못 하는 상태가 된다.

기본적으로 실체 없는 환영에 가까운 존재이지만, 단편 애니메이션에서 매우 공격적인 개체들은 환영을 보지 않는 사람도 공격하거나, 마루바닥을 부수는 정도의 물리력을 행사하는 모습을 보였다.

수염토끼
Beardling
[57]
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/130616-0559-02.jpg
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 40%
악몽 연료 40%
수염 20%
체력 25
뛰는 속도 6
정신력 증감 -40/분
죽는 시간 5일
정신력이 40% 이하면 토끼가 검은 털로 뒤덮인 모습으로 변하게 된다. 이미 생포해놓은 토끼도 모두 수염토끼로 변하게 된다. 토끼와 습성은 동일하며 죽이면 쌓이는 악행 수치도 같지만 가까이 접근하면 정신력이 소모된다.
수염토끼인간
Beardlord
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/beardlord.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 수염 2개, 괴물 고기
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 60
공격 속도 1 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 6
정신력 증감 -40/분
토끼인간들은 정신력이 40% 이하일 경우 토끼처럼 수염으로 뒤덮인 모습으로 변한다. 본연의 습성은 여전하므로 당근으로 동료로 만드는 것도 가능하다. 참고로 싱글에서는 외형뿐만 아니라 여러 모션들이 늑대 돼지처럼 바뀐다.
기어다니는 공포 / 기어다니는 악몽
Crawling Horror / Crawling Nightmares
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/crawlinghorror.jpg
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 악몽 연료 150%, 정신력 15 회복(공포만)
체력 300 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 2.5 공격 범위 3
뛰는 속도 3 정신력 증감 -100/분
공포 부리 / 악몽 부리
Terrorbeak / Nightmarebeaks
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/terrorbeak.jpg [58]
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 악몽 연료 150%, 정신력 33 회복(공포만)
체력 400 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 1.5 공격 범위 3
뛰는 속도 7 정신력 증감 -100/분
정신력이 15% 이하일 경우 실체를 갖고 공격하는 그림자 생물들로 피격 시 무작위로 화면 내 중 한 곳으로 이동을 한다. 공격을 피하고 한 번 공격하는 식의 카이팅이면 충분하다. 공포 부리는 공격 범위가 넓어 보이지만 기어다니는 공포와 동일하니 겁먹지 말자. 정 피하기 힘들면 공격은 무조건 피하고 바로 가서 때려주면 쉽게 맞지 않고 잡을 수 있다. 가끔식 바로 옆으로 이동해서 2대도 들어가니 이왕이면 2~3번 휘두르자. 죽이면 악몽 연료를 1~2개를 드랍하고 즉시 정신력이 회복된다.

공포가 아닌 악몽 생물은 동굴이나 유적에 머물 경우 악몽 주기가 최고조에 달하면 악몽 균열과 악몽 등불에서 소환된다. 정신력 수치에 관계 없이 공격해오며 죽여도 정신력을 회복시켜주지 않는다. 악몽 주기가 잠잠해 지면 싱글에서는 죽어 없어지며 악몽 연료를 남긴다. 투게더의 경우는 그냥 소멸하며 악몽 연료를 남기지 않는다.

유적의 조각상들과 매우 흡사한 형태를 하고 있는 것과 유적의 석판 조사 대사[59]를 종합하면 이들의 정체는 사실 지하 유적을 건설했던 고대 민족으로 보인다.
  • 스키츠 씨(Mr. Skitts)
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/60px-Mr._Skits.png
정신력이 80% 이하로 내려가 화면이 일렁이기 시작하면 보이는 뱀장어 모양의 환영. 공격능력은 없으며 플레이어가 다가가면 스르륵 사라진다. 그저 정신력이 낮아지고 있다는 것에 대한 암시일 뿐이다.
  • 어둠의 감시자(Shadow Watcher)
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/100px-Shadow_Watcher.png
정신력이 65% 이하일 경우 밤에 출연하는 환영. 사람 형태의 거대한 그림자가 광원이 존재하는 곳을 향하여 뻗어온다.[60] 전체 모습은 이렇게 생겼으며, 게임에서만 안 그럴뿐이고 설정상으로는[61] 공격 능력도 있는것으로 묘사된다. 윌리엄 카터에서는 기존처럼 멍한 표정이 아닌 화난 표정으로 플레이어를 노려보고 있다.

* 어둠의 손길(Night Hand)
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/Nighthand.png
정신력이 65% 이하일 경우 나타나는 환영. 모닥불 혹은 화덕을 향해 다가오는 검은 손으로, 어둠 속에서 오르골을 아무렇게나 치는 소리와 함께 섬뜩하게 천천히 기어와서 모닥불의 화력을 정말로 가져 가버린다. 손에 다가가면 밀려나고 뿌리 부분을 밝히면 없앨 수 있으나 자체적으로 무지막지한 정신력 저하 오라(-40/분)를 두르고 있기 때문에 몸으로 비비면 정신력이 팍팍 내려간다. 투게더에서는 정신력 저하 오라가 없다
  • 눈(Eyes)
파일:external/images3.wikia.nocookie.net/70px-Eyes.png
정신력이 60% 이하일 경우 나타나는 환영. 밤중에 나타나는 환영으로 모닥불 주변에 빛나는 눈이 여기저기 나타난다. 실체나 공격성은 없으며 가까이 가면 사라진다.
  • 찰리(Charlie)
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PARDON_MY_LANGUAGE_BUT_HOLY_SH%21T_VISUAL_CONFIRMATION_OF_CHARLIE.gif
[62]
<colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 100
정신력 증감 타격 당 -20
특이사항 완전한 어둠에 잠기면 잠시후 타격함.

자세한 내용은 문서 참조.

2.7. 계절 거인

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거인의 출현이 확정되는 경우 큰사슴거위를 제외한 각 계절의 말에 나타난다. 각 거인은 여러번의 각 고유의 강렬한 외침을 반복하여 플레이어 주변에서 나타나게 된다. 말에 나타나므로 울림이 들린다면 재빠르게 확실한 장비와 정착지가 거인에 의해 다양하게 망가지는 것을 방지하기 위하여 적절히 먼 곳으로 달아나는 것을 권한다. 큰사슴거위는 출현 확정 시 봄 시작 직후 5일 내로 나타나며 경고도 단 한 번만에 나타난다.

한번 나타난 거인은 플레이어의 화면 밖에서 나타나며 그 주변을 배회하게 된다. 그리고 각기 자신에게 주어지는 다양한 행동을 보인다. 한번 나타난 생물은 웬만해서는 사라지지 않는 Don't Starve의 특성 상 거인도 거의 사라지지 않으므로 준비를 제대로 못 한 채 거인을 보게 되었다면 장소를 기억 해 두고 빠르게 전투를 준비하면 된다. 다만 거인이 생존에 중요한 물품을 부수고 다닐 확률이 높으니 중요한 물품이 없는 곳으로 어그로를 끌어줘야 한다. 각 계절마다 가지는 환경적 요인도 있으므로 안 맞을 자신이 있다면 해당 계절이 가지는 해로운 환경적 요인을 차단 밑 방지해 줄 장비를 입는 것도 좋으며 특히 여름과 겨울에는 보온석을 적절하게 식히고 데워서 가지는 것이 좋다. 물론 광원 제공을 위한 (흡열) 화덕도 좋다.

거인이라는 이름처럼 굉장히 거대하고 체력도 높고 공격력도 공통적으로 75로 강력하지만 피격 시 경직되기도 하므로 동시에 카이팅이 가능하다. 실력이 받쳐준다면 그저 창 하나로도 쉽게 무찌를 수가 있다. 가능하다면 비팔로와 돼지, 거미를 동원해 잡는 것도 좋지만 큰사슴거위를 제외한 거인은 광역 공격을 하므로 거인을 쉽게 처치하기 힘들 것이다. 자원이 충분하다면 부메랑, 다트로 잡는 것도 좋고 용파리를 제외한 거인은 땅을 밟는 생물이므로 넓고 촘촘히 배치된 이빨 덫도 좋다.

큰사슴거위를 제외한 거인은 분당 400의 매우 강력한 정신력 감소 오로라를 가지고 있어 장기전이 되면 정신력이 순식간에 바닥이 되어 교전 중 그림자 생물에게까지 시달릴 수 있다. 중간에 정신력을 회복시켜 줄 다양한 음식을 많이 만들어서 싸우는 것이 좋다.

모든 거인들 공통적으로 안전하게 사냥하는 방법은 수면 요소 아이템으로 잠을 재우고 하나 당 200의 피해를 입히는 화약 최대 15개를 한번에 터트려 죽일수 있고 혹은 다트 28~30개를 쏴서 멀리서 제압하는 방법 두 가지이다. 전자의 경우 화염에 면역을 가진 용파리를 제외하여 전리품까지 재가 될 수 있으므로 각 보스의 현 체력을 잘 따져서 후에 한두방만에 죽을 수 있도록 계산한 갯수의 화약을 준비해야 한다. 후자의 경우에는 겨울에 제대로 날 잡고 부메랑으로 겨울 새를 다량 잡아주면 충분한 양의 다트를 준비할 수 있다. 역시 재우거나 얼릴 수 있는데 공통적으로 네 번이면 충분하며 용파리는 다섯 번이면 충분하다.

거인들을 토벌하는데 성공하면 각각의 전리품들을 주는데, 이 전리품들은 대개 바로 오는 다음 계절에 대비할 수 있는 유용한 아이템들을 만들 수 있다. 가을 거인 곰소리는 다음 겨울을 위한 따뜻한 방한 장비를, 겨울 거인 외눈사슴은 습기와 더위를 충분하게 차단하는 눈우산을, 봄 거인 큰사슴거위는 여름의 더위와 화재를 식혀 줄 깃털을, 여름 거인 용파리는 여름의 발화는 물론 다양한 요인으로 인해 생기는 불에 타지 않는 요인을 제공한다.

투게더에서는 각 거인을 죽이면 조각상의 설계도를 얻으며 각 조각상을 만들 수 있게 된다.

2.8. 우호 몬스터

아비게일
Abigail
파일:attachment/Don't Starve/몬스터/abigail.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 체력 600
공격력 낮 10, 저녁 20, 밤 40
공격 속도 1.5
공격 범위 1.5
걷는 속도 5
웬디: 저건 내 쌍둥이 언니[63] 아비게일이야.
맥스웰: 왜 저 필멸자가 죽어있지 않는 거지?
윌로우: 그래서, 무슨 일이 생긴 거야?
볼프강: 너 좋은 유령이냐?
우디: 저건 옳지 않아.
위커바텀: 매력적이구나, 말할 수 있겠니. 유령아?
아비게일의 꽃으로 소환할 수 있는 웬디의 쌍둥이 자매의 유령이다. 클릭하면 웬디가 "쟤는 내 쌍둥이 자매 아비게일이야." 라고 말하는걸 볼 수 있다.

선홍색으로 활짝 핀 아비게일의 꽃을 바닥에 떨어뜨리고 아무 생물이나 죽이면 웬디의 정신력을 50 소모하고 소환된다. 심지어 웬디가 죽을 때 떨어지면서 소환되는 경우도 볼수 있다. 체력이 다해 죽기 전까지 웬디의 곁을 멤돌면서 지정한 대상을 집중 공격하지만 그 사이 다른 몬스터에게 웬디가 공격받게 되거나 웬디가 타겟을 바꾸면 그쪽을 우선시해서 공격하게 된다. 이를 이용해서 촉수괴물에게 어그로가 끌려 죽으려는 싸우려는 아비게일을 유도하는 방법으로 사용할 수 있다. 맷집도 좋은데다 공격력도 나쁘지 않아 탱커로 쓰기 좋다. 어두워질 수록 공격력이 상승한다. 체력이 150까지 떨어지면 표정이 우울하게 변하는데 소모된 체력은 시간이 지나면서 다시 회복된다. 죽게 되면 3~4일후 꽃 봉오리가 완전히 피워졌을 때 다시 소환가능하다. 개구리와 같은 선공 몹이 덤비면 싸움을 거절하지 않기 때문에 항상 옆에 끼고 다니기에는 불편한 면도 있다.

Don't Starve Together에서는 웬디의 리프레쉬에 의해 능력치가 바뀌었다. 자세한 것은 문서를 참고하자.

참고로,아비게일도 콘솔로 소환할 수 있다.때문에 콘솔을 이용하면 웬디로 외눈사슴10초 컷도 가능하다.웨버가 소환해도 [64]소환한 사람을 따라다니다가 거미랑 싸운다.
체스터
Chester
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Chester.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Shadow_Chester.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Snow_Chester.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 체력 450
걷는 속도 3
뛰는 속도 7
저장 공간 9칸 12칸
부패속도 1.5배
9칸
냉장고 기능
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3. 난파선

난파선 DLC에서 볼 수 있는 몬스터. 환영과 같은 일부 몬스터는 난파선 세계에도 출현한다. 또 이곳의 몬스터들은 투게더에서 볼 수 없다.

3.1. 비선공

게끼
Crabbit
파일:external/8fa4b9db255ad895689e14a0a0d11c3d5d08b2d1ab1f0812548414e9ea83672f.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 생선 조각
체력 50
뛰는 속도 5
토끼와 매우 흡사한 몬스터로 주로 모래사장에 서식하며, 토끼 굴이 있는 것처럼 게끼 굴이 존재해 덫으로 잡을 때 이용할 수 있다.
플레이어를 보면 도망치다가 모래 속에 숨기도 한다. 게 굴이 아닌 모래 속에 숨었을 경우 삽으로 퍼낼 수 있는데, 삽으로 퍼내면 3초 동안 뒤집혀서 도망치지 못하므로 쉽게 잡을 수 있다.[65] 다가가서 게끼가 도망치는 순간 뒤로 빠지면 멈춰서는데, 그때 돌진해서 때려 잡을 수도 있다.
산 채로 잡아서 썩히면 부패한 생선(Spoiled Fish)이 되고 이를 망치로 부숴 뼛조각을 쉽게 파밍할 수 있었지만, 패치 후 그대로 썩어 부패물이 되도록 너프되었다.
바닥에 있는 고기를 집어먹는데, 체력 증감효과를 받아 괴물 고기를 먹으면 체력이 20이 감소한다.
플레이어의 정신력이 40% 아래로 내려가면 토끼처럼 털게가 된다.
이름인 'Crabbit'은 게(crab)와 토끼(rabbit)를 합친 말이다.
원숭이
Prime Ape
파일:external/6546ddc35add4ba693df3f1f68e1b70334052841eea4244284b306b23bc1169f.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각, 바나나, 거름
체력 125 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20[66]
공격 속도 2 공격 범위 3
뛰는 속도 7
정글 지역에서 볼 수 있는 원숭이 집에 세 마리씩 서식한다. 열매를 맺은 베리 덤불을 발견하면 따서 먹으며 캐릭터를 보면 호기심을 느껴 졸졸 따라다니고, 떨어진 아이템을 발견하면 모션을 취하다 주워간다. 참고로 주워가는 모션 동안 캐릭터가 먼저 주우면 원숭이는 모션만 취하고 아이템은 캐릭터가 먼저 얻는다. 이걸 이용하면, 바위를 캔 후에 부싯돌이 나왔을 때 모든 아이템을 뺏기지 않을 수도 있으나 원숭이가 두 마리 이상인 경우에는 그마저 힘들어진다. 설치한 이빨 덫까지 주워간다. 만약 모자를 주웠다면 그 모자를 자기가 쓴다. 죽을 때 그 원숭이가 주워간 아이템이 있다면 모두 드롭한다. 원숭이를 하나라도 공격하면 근처에 있는 원숭이들이 다 적대적으로 변하며, 접근하면 도망치고 멀리서 플레이어에게 정신력이 10씩 떨어지는 똥을 투척한다. 똥은 특별한 피해는 없으나 하나당 10의 정신력이 감소하므로 몇 개 맞다 보면 어느새 정신력이 바닥이 된다. 맞을 때마다 순간적으로 경직이 되는데, 이때 한 무더기로 맞으면 바로 악몽 연료 파밍 모드가 된다. 원숭이 집에서 원숭이가 전부 밖으로 나오지 않았을 시 망치로 부수려 하면 나머지 원숭이들이 튀어나와 공격한다.
원숭이는 바나나를 줘서 동료로 만들 수 있는데, 동료로 만들어도 돼지처럼 정신력 버프를 주진 않고 하루가 지나면 다시 야생 상태로 돌아가 버린다. 대신 동료가 된 기간 동안은 그 지역의 원숭이들은 더 이상 땅에 떨어진 아이템을 주워가지 않고 쫓아오지도 않으며, 동료가 된 원숭이는 전투를 도와주지만 싸움 명령을 내려야 한다. 패치 후 바나나를 주어 친구가 되면 원숭이가 주웠던 물건이나 근처의 자른 풀 등을 뜯어 캐릭터에게 던져주도록 바뀌었다. 원숭이를 잡고 싶다면 한 마리씩 데려와서 아이템으로 꼬셔서 잡거나 밤에 자고있을 때 때려서 잡거나 바나나를 먹이로 주고 서로 싸우게 만드는 방법이 좋다. 초반에는 이렇게 짜증나는 놈들이 없지만 조금만 사냥에 익숙해져서 파밍하면 고기에 바나나에 거름까지 챙겨주는 무한 식량 공급원.
멧돼지
Wildbore
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Wildbore.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 75%, 돼지 가죽 25%
체력 250 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 33
공격 속도 3 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
난파선의 돼지이지만 행동거지가 제법 다르다. 우선 멧돼지에게는 성가심 지수가 존재하는데, 플레이어가 근접하여 돼지가 물러나게 만들때마다 증가하여 일정 수치를 넘으면 화를 내며 공격하게 만든다. 성가심 지수는 10초동안 방해를 받지 않으면 리셋된다. 공격 패턴또한 달라서, 한번 공격 하면 펀치가 끝날때까지 멈춰서있는 돼지와는 달리 공격을 실패한 멧돼지는 즉시 주먹을 거두고 도망친다! 플레이어가 멀리 도망갈때는 돌진공격까지 시도해 카이팅이 훨씬 골치아프니 작살총으로 쏴버리거나 해변으로 몰아 죽이는 방식을 사용하도록 하자. 쉽게 잡는 방법이 있는데 먼저 돼지를 공격해서 돼지가 돌진하는 자세를 취하게 한 후, 돌진해올 때 먼저 F키를 누르고 있으면 선공이 된다. 돼지는 공격모션이 캔슬되어 일방적으로 쳐맞는다. 애초에 초반 갑옷이 나무 갑옷만 하나 있어도 그렇게 무섭지는 않으나 극초반 나무갑옷을 만들 재료도 아까운 경우에는 위 방법을 이용하면 매우 높은 확률로 피해없이 잡을 수 있다.

당연하게도 거인의 군림으로 돌아가면 난파선의 돼지집은 지을 수 없고 오직 기본 돼지집만 지을 수 있다. 허나 난파선 연동시 매우 희귀하게 거인의 군림 세계에 난파선 세계의 돼지 집이 세워져 있는 것을 볼 수 있다.
워터 비팔로
Water Beefalo
파일:external/68f92bec6968436a7c4c2f6eaac8e08a523b82b04724155a46ab10c528c3e80b.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 4개, 33%
체력 500 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 34
공격 속도 4 공격 범위 3
걷는 속도 1.5 뛰는 속도 7.5
맹그로브가 자라는 습지에 가끔 발견할 수 있으며, 비팔로와 유사한 몬스터다.
워터 비팔로가 있는 습지에서는 거인의 군림 비팔로처럼 똥으로 쉽게 서식 여부를 파악할 후 있다. 하지만 비팔로와 다르게 털 아이템이 없어 면도기로 털을 깎을 수도 없다. 난파선에서는 고기보다 생선류가 더 중요하며 똥은 원숭이에게 무한 공급 받을 수 있게 되었기 때문에 거인의 군림에서 정착지에 영향을 줄 정도로 중요했던 비팔로와 달리 워터 비팔로는 큰 역할을 하지 못 한다. 혼자서 잡으려면 비팔로처럼 5, 6대 때리고 튀는 방식을 이용하면 되지만, 보통 습지는 배로 다니는데다가 한마리를 공격하면 비팔로처럼 여러마리 몰려오므로 주의하자. 육지까지 따라오므로 육지로 유인해서 싸워도 된다. 아니면 바다로는 따라오지 못하므로 바다에서 원거리 공격을 하여 안전하게 잡는 것도 가능하다. 다만 돌진속도가 7.5로 비팔로보다 더 빠르기 때문에 근거리 공격시엔 일단 1대 맞고 시작하는 경우가 많으며 카이팅에도 애로사항이 꽃피므로 주의.

원래는 물소라는 명칭을 가졌지만 업데이트 이후 워터 비팔로로 바뀌었으며 동시에 워터 비팔로도 뿔을 드랍하게 되어 거인의 군림과는 다른 모양의 새로운 워터 비팔로 모자를 만들 수 있게 되었다. 특히 뿔 투구는 독면역과 상당한 방어수치를 주기 때문에 요긴하다.

23.04.28 삶의 질 패치로 비팔로와 동일하게 새끼들이 추가되었다.
왕부리새
Toucan
가마우지
Cormorant
앵무새
Parrot
해적 앵무새
Parrot Pirate
갈매기
Seagull
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Toucan.png 파일:DS_Cormorant.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Parrot.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Parrot_Pirate.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Seagull.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각 50%
검은 깃털 50% 붉은 깃털 50% 푸른 깃털 50%
체력 25
난파선 세계에서는 일명 투칸으로 잘 알려진 왕부리새, 가마우지, 앵무새, 갈매기가 있으며 앵무새 중에는 금화를 주기도 하는 해적 앵무새도 드물게 나타난다. 네 새들 모두 기존 새와 동일한 특성을 지녔다.

보통 새가 계절별로 나타난다면 이쪽은 지역별로 나타나는 새도 다르다. 정글에는 앵무새가, 정글 외의 지역에는 왕부리새가, 얕은 바다에서는 가마우지가, 바다에는 갈매기가 나타나며 동시에 폭풍우 계절에는 지상에도 갈매기를 볼 수 있다.
가마우지는 다른 새들과는 다르게 씨앗이 아닌 어란을 물고 다닌다.
해적 앵무새는 일반 앵무새가 해적 모자를 쓴 모습으로 씨앗 대신 금화를 떨구고 사라지며 간혹 플레이어에게 조롱의 말을 내뱉고는 한다. 유일하게 생으로 죽이는 것은 불가능하지만 여전히 화덕에서 구워버리는 것은 가능하다. 또한 친구가 된 돼지처럼 바닥에 놓아두면[67] 정신력이 분당 25씩 회복된다. 난파선 연동 상태라면 아이템은 얼마든지 갖고 올 수 있으므로 이 해적 앵무새를 잡은 뒤 원래 거인의 군림 세계로 돌아와서 가둬놓아도 된다.
낚시꾼 어인
Fishermerm
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Fishermerm.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 열대어
뛰는 속도 7
체력 250
늪지에 살며 기존의 초록색 어인은 선공인 것과 반대로 이 빨간 녀석은 캐릭터가 다가가면 글럽굴럽 하면서 도망만 친다. 그리고 그냥 어인과 다르게 이름이 다 있는게 특징이다.
낚시꾼 어인 집에서 살면서 한 집에 두마리까지 나타나며 야행성이라 저녁에 활동하고 낮이 되면 집으로 들어간다. 늪지 연못에서 창으로 낚시를 하는데, 정작 잡은 물고기는 먹지 않고 그냥 바닥에 내팽개친다. 그리고 또 낚시를 한다. 공격도 안하고 낚시에만 탐닉하는 무해한 생물이나, 굳이 잡고 싶다면 칠면조 마냥 빠르게 도망치는데 체력도 많은 편이니 원거리 무기를 이용하는게 좋다.
물개기
Dogfish
파일:external/0a70a3e9271d5ffa459b71324e692689dfe730705d5765a8c673a7eb108b34d9.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 죽은 물개기
체력 100
바다에 살며 약간 큰 물고기 그림자가 혼자 어슬렁댄다면 이 녀석이다. 화면을 당겨 자세히 보면 정말 개의 면상을 지니고 있다….
가까이 가면 당연하게도 도망쳐 다니며 바다 트랩으로 잡히지 않으므로 원거리 공격으로 잡는 게 가장 낫다. 부메랑은 네 대를 맞아야 죽으며 작살총에 창을 장전해서 잡으면 한 방에 잡을 수 있다.
드롭된 죽은 물개기는 건조대에 말리면 큰 육포가 된다. 구우면 생선스테이크가 된다. 물개기를 건조대에 걸면 시간이 지난 후 건조대에서 사라진 것처럼 보이는 버그가 있다. 육포가 되었을 때 정상적으로 다시 나타나니 고기가 걸리지 않는다고 철거하지 말고 시간을 두고 기다려 보자.
왑스터
Wobster
[68]
파일:external/c7b0cefbae301bf2719aed49f3921f7e0657d25e25f67ede15b4ce01f9ed043c.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 죽은 왑스터
체력 25
낮에는 바닷속에 있는 둥지에서 자다가 저녁쯤부터 기어나오기 시작하는 야행성 동물. 바닷속에 있어서 직접 공격하려면 배 대포 밖에 방법이 없으니 바다 트랩을 이용해서 채집하자.[69] 바다 트랩에는 고기를 미끼로 걸어둘 수 있는데, 삿갓조개를 가장 좋아한다. 트랩에 포획된 후 3일이 지나면 썩어버리니 주의. 그리고 산 왑스터만 요리재료로 사용가능하다. 죽이거나 구우면 요리재료로 쓸 수 없다.
채식주의자거나 음식 자체를 안 좋아하는 캐릭터가 아니라면 모든 캐릭터들이 대체로 좋아한다는 평을 내린다.
해파리
Jellyfish
파일:external/faf92ea7816a82ff3e0b1a06b56807e30cfd3cf935fbebf0bbfa07f45001ccff.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 죽은 해파리
공격력 5
체력 50
해파리는 바다 위에 떠다녀서 쉽게 찾아볼 수 있다. 때려서 잡거나 어망 또는 그물[70]을 이용해서 생포할 수 있다. 살아있는 해파리로만 만들 수 있는 아이템도 있으니 참고하자.
때려서 잡을때는 때릴때마다 감전되면서 5의 방어 무시 대미지를 입으며, 죽은 해파리를 드롭했다 다시 주워도 5의 대미지를 입는다. 감전 내성을 주는 아이템 착용시 무시할 수 있다.
건조대에 말리면 말린 해파리가 된다. 살아있는 해파리는 냄비에 두개 이상 넣으면 괴물 고기 라자냐가 될 수도 있으니 주의. 정말 초반에 배가 고픈데 먹을게 주변에 없다면 급하게 허기를 채우는 용도로서 좋다.
무지개 해파리
Rainbow Jellyfish
파일:DS_Rainbow_Jellyfish.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 죽은 무지개 해파리
체력 50
해파리와 비슷하게 바다 위에 떠다니지만 해파리보다 쉽게 찾기는 어렵다. 지나가다가 가끔 만나는 정도지만 한 번에 서너 마리가 함께 있는 경우가 대다수이며, 무엇보다도 바다에서 떠다니는 작은 광원이라 찰리의 공격을 피할 수 있다!
해파리와 마찬가지로 때려서 잡거나 어망 또는 그물을 이용하여 생포할 수 있다. 다만 살아있는 무지개 해파리로 만들 수 있는 것이 없기에 웬만하면 때려서 잡아도 된다. 일반 해파리와 다르게 때려도 대미지를 주지 않으며 무지개 해파리를 섭취하면 잠시동안 섭취한 대상의 몸이 무지개색으로 빛난다. 다만 건조대에 말리면 말린 해파리가 되기 때문에 추가 효과가 사라진다. 광원을 만들 수단이 없는 초반부나 광원이 없는 긴급한 상황에 먹어 시간을 연장할 수 있으며, 급하게 허기를 채우는 용도로 써도 괜찮다.
화산 근처에서 다수가 서식하고 있다.
발광충
Bioluminescence
[71]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Bioluminescence.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 발광충
바다의 반딧불이 같은 존재. 저녁~밤 사이에 항해하면 은하수처럼 길게 늘어서서 밝게 빛나는 게 보인다.[72] 반딧불이와 달리 다가가도 사라지지 않는다.
어망 또는 그물로 잡을 수 있다. 손에 들고 다니는 병 랜턴과 부이의 재료이며, 랜턴류의 아이템을 충전해주는 연료로도 이용된다.

보스 꾸왁켄을 일부러 빠르게 소환하기 위해 어망으로 연속해서 죄다 쓸어모으면 효율은 안 좋지만 꾸왁켄 스폰을 앞 당기기위해 어망으로 잡는 것도 괜찮다. 다만 밧줄 3개에 대나무까지 소모하는데 얻는 건 영 시원찮으니 위 목적이 아닌 이상 그냥 그물로 잡는 걸 추천. 참고로 꾸왁켄은 깊은 바다에서만 스폰되므로 깊은 바다에서만 위 방법을 사용하자.
도이도이
Doydoy
성체 어린이 아기
파일:external/03bd97bd1b360a06d8e28e63e0ad380b5c1c6b5a6d680147e801b3ef009e3d9c.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Teen_Doydoy.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Baby_Doydoy.png
<colbgcolor=#ddd,#672>획득 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Meat.png 고기
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Drumstick.png 닭다리
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Doydoy_Feather.png 도이도이 깃털 2개
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Drumstick.png 닭다리
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Doydoy_Feather.png 도이도이 깃털 2개
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Morsel.png 고깃조각
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Doydoy_Feather.png 도이도이 깃털 2개
체력 100 75 25
걷는 속도 2 1.5 5
디버그명칭 "doydoy" - "doydoybaby"

지도 상에 보이는 정글 가장자리의 좁은 모래사장에서 주로 나타나며 돌을 포함한 웬만한 것들을 먹을 수 있다. 플레이어가 다가가도 도망가거나 공격하지 않으며, 플레이어를 무시하고 계속해서 돌과 풀을 먹는다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Doydoy_mating_dance.gif
최초 난파선 세계에 들어설 경우 전 세계 걸쳐 단 두 마리만이 존재하며 이 둘을 데려다 만나도록 하면 한 쪽이 괴성을 지르면서 잠시 후 매우 전투적으로 둥지를 짓는다.[73] 지어진 둥지는 일정 시간이 지나면 그 둥지 안에서 즉시 새끼 한 마리가 나타난다. 그리고 둥지의 존재에 관계 없이 다시 다음 짝짓기를 반복하여 둥지를 새롭게 짓고 그렇게 세계 내에 20마리의 도이도이가 존재할 때 까지 반복된다.

도이도이는 밤이 되면 잠을 자는데 이 때 아이템화가 되기에 도이도이를 클릭하면 아이템이 되어 인벤토리에 들어가기 따문에 데리고 다닐 수 있으며 배고픔이 금방 닳기 때문에 먹을 것을 자주 줘야 한다. 단지 성체 뿐만이 아니라 어린 도이도이, 새끼 도이도이도 얻을 수 있다.

도이도이 알을 제외한 바닥에 있거나 자라난 모든 것은 다 먹는지라 남아서 쓸모없는 재료들을 먹일 수도 있으며 먹이를 먹일 때 아이템이 겹치든 말든 상관없이 통으로 전부 다 먹기 때문에 하나 씩 나눠서 주는 것이 효율적이다. 집 근처에 도이도이 집을 세웠다가는 애써 심어둔 작물이나 냄비의 음식까지 모조리 먹어 치워 버리므로 벽을 둘러 가둬놓거나 다른 섬에 풀어 교미시켜야 한다.

도이도이 깃털 4개와 도이도이 알 2개를 가지고 있다면 모종의 이유로 도이도이가 전멸해도 도이도이 둥지를 2개 짓고 거기에 도이도이 알을 배치하여 다시 도이도이를 복원할 수 있다. 단 도이도이 알은 키다리새 알과는 달리 10일 정도의 기한이 있어서 썩을 수 있다.

도이도이는 두 마리가 서로 만나야만 비로소 번식을 하기 때문에 두 마리 이하일 때 죽이면 즉시 악행 지수가 50만큼 채워진다. 그러나 도이도이의 수가 어느정도 늘어나면 채워지는 악행 지수가 낮아진다. 3~4마리에서는 10씩, 5~10마리에서는 4씩, 11마리 이상이 되면 1로 낮아진다.

보면 알겠지만 멸종한 새 도도의 오마주인 듯.

도이도이가 자는 모습은 새끼 큰사슴거위와 매우 동일한 모습을 하고 있다.
병코 공고래
Bottlenose Ballphin
파일:external/2eb5dc89d0fd1f6bce9fd9d5e7a1bf83c1d1e9a082a3b9a9b578214f0e225386.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 생선 조각 2개, 빈 병 50%
, 돌고래 지느러미
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 속도 6
수영 속도 5 돌진 속도 8
바다의 돼지와 같은 존재.[74][75] 산호 지대에 있는 공고래 궁전에서 스폰되며, 물고기를 주어 친구로 만들 수 있고 딱히 물고기를 주지 않아도 일정 거리 정도는 플레이어를 따라다니며 재롱을 부린다. 텍스트로 대사가 표시되는 몬스터 중 하나인데, 역시 돌고래인지라 대사가 ee나 eek, nee 등 돌고래들이 낼 만한 소리들로밖에 표시되지 않는다.
플레이어가 산호를 캘 때 같이 캐주기도 하며, 잡기 까다로운 물개기나 해파리를 손쉽게 잡아주는 등 이래저래 톡톡히 활용이 가능하다. 실수로 공격했다가는 떼로 덤비는 통에 배가 침몰 당하는 경우가 있으니 조심하자.
친구가 된 상태에서 배가 침몰할 경우 80%의 확률로 뗏목을 만들 재료가 있는 가까운 섬에 데려다 준다.

가끔씩 버그로 공고래 궁전 근처가 아닌 바다 어딘가에 여러마리가 뭉쳐서 헤엄치고 있을때도 있다.
파란 고래
Blue Whale
파일:external/7b097d15c384ef904555c67a277785f05ec8acfa8b9e191685f2b71a51640e86.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 날 생선 4개, 고래 지방 4개
랜덤 아이템 3~9개
체력 500 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 3.5
수영 속도 2 돌진 속도 4
난파선의 코알라펀트 역할을 맡은 몬스터. 파도가 이는 깊은 바다를 항해하다 보면 수상한 거품을 발견할 수 있는데, 수상한 거품을 조사해서 5,6번 따라가다보면 등장한다. 코알라펀트처럼 공격하기전까진 도망다니지만 공격당하면 공격하러 쫓아온다. 연안까지는 끌고 갈 수 없다.[76]
공격시 2개의 큰 파도를 추가로 생성하기 때문에 실수로 공격당하게 되면 배 내구도가 팍팍 떨어진다. 3~4대 정도 때리고 피하는 식으로 사냥하자.
잡으면 고래 시체가 바다에 남는데, 바로 갈무리 할 순 없고 3~5일이 지난 후 바람 빠지는 소리가 나야 마체테로 갈무리 할 수 있으며, 조금 더 시간이 지난 후에 찾아가면 이미 터져 아이템만 남아있는 것을 볼 수 있다. 마체테로 때리면 펑하고 터지면서 아이템들이 드롭된다. 이 때, 바다 사냥개가 몰려와 드롭된 식품류를 먹어치울 수 있으니 주의. 여기서 blue는 파란색이란 뜻도 있지만 다른 말로는 우울하다는 뜻이다. 즉 고래가 파랗지 않고 회색에(회색은 우울한 기분을 표현하는 대표적인 색) 얼굴이 우울하고 슬퍼보이는 이유가 그 이유다.

3.2. 선공


Snake
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Snake.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 33%, 뱀 가죽 16%
뱀 기름 0.33%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 3 이동 속도 3
난파선에서 가장 흔하게 볼 수 있는 적대적인 몬스터. 정글 나무를 베거나 마체테로 덩굴을 채집하러 칠 때 확률적으로 나타난다. 뱀이 있는 덩굴은 근처에 가면 뱀 소리가 나며 가끔씩 움직이는 붉은 뱀의 몸통이 보인다. 하나의 덩굴에서 세 마리까지 나타나며, 모두 잡고나면 그 다음 날 낮이 되었을 때 다시 리젠된다. 거미처럼 낮에는 잠을 자지만 근처에 다가갈 시 뱀 한 마리가 튀어나오니 주의할 것. 상당히 약하므로 접근해서 공격을 유도한 뒤, 한번 공격을 피하고 계속 때리면 쉽게 잡는다. 거미랑은 적대적인 사이라서 뱀 덩굴주변에 거미알을 설치한다면 쏠쏠한 보상을 얻을 수 있다. 뱀 가죽은 돛이나 방수 바닥재를 만드는 데 쓰이므로 집 근처에 뱀 덤불이 있다면 덤불을 없애지 않는 편이 좋다.
뱀 기름은 아직까지 별 기능이 없고 앞으로도 없을 가능성이 크다. '아무데도 쓸 곳이 없는 의약품'을 칭하는 은어가 snakeoil이기 때문[77]
독 뱀
Poison Snake
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Poison_Snake.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 20%, 뱀 가죽 20%,
독 분비선 10%, 뱀 기름 0.2%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 3 이동 속도 3
많은 난파선 플레이어들을 절망하게 만든 대다수의 유저가 처음 겪게 되는 독성 몬스터이다. 정글 나무를 베거나 마체테로 덩굴을 채집하려 칠 때 일반 뱀대신 낮은 확률로 나타난다. 독 뱀에게 공격을 당하면 캐릭터든 몬스터든 중독 상태가 되는데, 중독 상태에 빠지면 해독제나 독 분비선을 먹지 않은 이상 HP가 0이 될때까지 계속해서 하락하며, 날이 지나갈수록 감소량이 커지고 정신력까지 떨어진다. 물리적인 독 공격에 면역인 조개껍데기 갑옷을 입고 있는게 아니라면 언제 나무 베다 독 뱀이 튀어나올 지 모르니 뱀 소리가 나는지 귀를 기울이며 주의하자. 아비게일은 독에 걸리지 않으므로 웬디는 아비게일로 안전하게 처치할 수 있다.[78]
병정 거미
Spider Warrior
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Spider_Warrior_%28Venomous%29.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 독 분비선 25%
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 4~6 공격 범위 6
걷는 속도 4 뛰는 속도 5
정신력 증감 -40/분
오리지널의 병정 거미와 같은 녀석이지만 난파선에선 독 공격을 하기에 더 위험하다.
플럽
Flup
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Flup.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 , 눈총 25%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
늪지에 사는 눈이 세개 달린 몬스터. 평소에는 땅 안에 숨어있다가, 플레이어가 사정 거리에 들어오면 위의 눈을 내밀어 간을 보더니 개구리처럼 폴짝 뛰면서 혀로 공격한다 체력은 약하지만 생각보다 공격력도 강하고 언제 튀어나올지 예측하기 힘든데다 사정 거리도 길어서 피하기 힘들다. 방어구를 충분히 갖춘 상태에서 다른 플럽이 인식하지 못하도록 잘 계산하여 플럽이 튀어나올 때 뒤로 잠깐 빠진 후 무기로 냅다 갈기는 것이 답이다. 난파선의 촉수 포지션인 탓인지 눈총이라는 다트를 드랍하는데 촉수가 드랍하는 촉수 가시가 대미지 51의 절륜한 근접 무기인 반면에 이건 겨우 20의 대미지를 주는 약한 무기이다. 대신 이걸로 새를 쏘면 새가 5초동안 기절하므로 생포하기 쉬워진다.
바다 사냥개
Sea Hound
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sea_Hound.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 사냥개 이빨 12.5%
상어 지느러미 12.5%
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 1.5 공격 범위 3
수영 속도 10 정신력 증감 -40/분
상어 지느러미 형상의 몬스터.
해양 생물을 무기를 이용해 죽이다보면 20% 확률로 4~5마리가 몰려와서 고기를 먹으러 온다. 이동 속도가 빨라서 배가 공격당하기 쉬우므로 바다 사냥개를 상대할 땐 배 내구도에 신경을 써야한다. 육지로 도망치면 쫓아오지 못하며, 플레이어의 어그로가 풀리면 근처 다른 생물들을 공격한다. 난파선 해상전투는 카이팅 하기 힘든데다 바다 사냥개는 속도도 빠르고 여러 마리 몰려오므로 조심하자.[79] 한 놈만 상대할 땐 배 위에서도 한 대씩 카이팅하면 쉽다. 근처에 공고래 무리나 워터 비팔로가 있다면 근처를 돌아다니며 어그로를 풀자. 가끔 나오는 상어 지느러미(Shark Fin)은 이동 속도가 증가하는 모자를 만들거나, 요리해서 샥스핀 수프를 만들 수 있다. HP는 꽤 채워주지만 생으로 먹어도 요리해 먹어도 정신력은 하락한다.

home sea home 업데이트 이전에는 사냥개 습격시 바다에 있으면 나타났었다.
악개
Crocodog
파일:DS_Crocodog.webp
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 사냥개 이빨 2개 12.5%
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 2 공격 범위 3
뛰는 속도 10 정신력 증감 -40/분
home sea home 업데이트로 추가된 사냥개의 난파선 버전. 이름 그대로 악어(Crocodile)과 개(Dog)를 합친듯한 형상을 하고 있다. 사냥개가 올 시기가 되면 이녀석들이 달려오는데, 사냥개와 비슷하게 주변에 보이는 모든것에게 포악하여 공격한 후 한번 혹은 두번 이상 짖고, 플레이어가 일정 수준 이상으로 달아나면 주변에 가까운 대상이나 음식을 향해 달려간다. 여러모로 사냥개와 비슷하다고 생각하기 십상인데, 악개의 진정한 무서움은 육지와 바다를 오가며 끈질기게 쫓아오는 것에 있다. 바다 사냥개와 달리 물을 벗어난다고 추격을 멈추지 않는다는 것. 꽤나 골치가 아프다. 더군다나 이놈들은 사냥개 보다 집요하게 플레이어만 노리고 다가오는 것도 난이도에 한몫한다.
해파리를 죽이거나 음식을 바다에 버릴때 낮은 확률로 바다 사냥개 대신 악개 한마리가 따라오기도 한다.

노란 악개 / 푸른 악개
Yellow Crocodog / Blue Crocodog
파일:DS_Yellow_Crocodog.png 파일:DS_Blue_Crocodog.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 (노란)괴물 고기, 사냥개 이빨, 독 분비선 20%
(푸른)괴물 고기, 사냥개 이빨 2개, 해초 20%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30
공격 속도 2 공격 범위 3
뛰는 속도 10 정신력 증감 -40/분
또한 계절 사냥개를 이어온것인지 건조~온난 시기에는 노란 악개, 폭풍우~장마 시기에는 푸른 악개들이 나타나는데 노란 악개는 독 공격을, 푸른 악개는 몸을 흔들어 물 웅덩이를 스폰 시키기에 굉장히 치명적이다. 계절 사냥개는 유용한 보석을 드랍 했지만 이녀석들은 흔한 독 분비선이나 해초를 드랍한다.

여담으로 굶지마 카페에서 누가 제일 시끄러운가에 대한 투표 결과, 거군의 사냥개를 겨우 제치고 1위인 가장 시끄러운 녀석이라는 명예로운(?) 칭호를 얻었다. 직접 들어보면 왜 1위를 차지했는지 알 수 있다.
독 가오리
Stink Ray
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Stink_Ray.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 66.7%
독 분비선 33.3%
체력 50
바다속에 서식하며 가오리 모양의 실루엣을 하고 있다. 디자인과 이름의 모티브는 스컹크가 분비하는 악취(stink) + 가오리(stingray).
등장은 보름달이 떠오른 후에 바다에서 랜덤하게 등장한다.
플레이어를 발견하면 몇 마리의 가오리가 무리지어서 날다람쥐처럼 날아오면서 독가스를 분출한다. 일정 구간 이상 도망가면 다시 바다로 들어가버린다. 독 가오리의 독가스 공격은 오직 공기청정기를 착용해야만 막아낼 수 있다.[80] 커틀라스가 있으면 한방이니 귀찮게한다면 썰어버리자.
황새치
Swordfish
파일:external/5c441d2f4b60092b6d5b7b44a8035d79602b26a79ae3bbbdf0ea3bf74bd5e58f.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 죽은 황새치
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30
공격 속도 2
수영 속도 5 돌진 속도 8
깊은 바다에서 항해하다보면 가끔씩 나타나 쫓아온다.[81] 공격당하면 내구도 30씩 배를 무자비하게 썰어대지만, 드롭 아이템인 죽은 황새치는 대미지 68[82]짜리 검인 커틀라스 슈프림의 재료중 하나이므로 배 내구도가 충분하다면 욕심내보자.[83] 죽은 황새치는 물개기처럼 건조대에 말리면 큰 육포가 되며, 구우면 생선 1의 가치를 가진 요리재료로 쓸 수 있다. 주위에 있는 몬스터들에게 먼저 공격하는 AI가 있어서 바다에 뜬금없이 개 물고기나 해파리 시체가 널려있거나 괜히 워터 비팔로한테 시비를 걸다가 죽는 경우가 허다하다.
떠다니는 기사
Floaty Boaty Knight
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Floaty_Boaty_Knight.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 톱니바퀴 1~3개
체력 500 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 6
이동 속도 3 돌진 속도 6
난파선의 태엽장치몹. 슬롯머신이나 보물상자로 운좋게 톱니바퀴를 먹는게 아니라면 유일하게 톱니바퀴를 얻을 수 있는 수단이다. 산호지대들을 찾아보다보면 산호지대 가운데에 아주 작은 모래섬과 나무 물건 (Wooden Platform Thing)이 있는 곳이 있는데, 그 주위를 세마리가 지키고 있다. 전 맵에서 한 구역 있고 그 크기도 정말 매우 작아서 찾기 매우 힘들다.
난파선이 출시했을 때는 톱니바퀴가 매우 귀한 자원이었지만, 다음 패치부터 세 마리가 캐릭터가 머무는 섬 근처(대부분 정착지로 삼은 섬)에 정기적으로 찾아오게 되었다.[84] 스폰 주기는 플레이 날짜가 늘어날 수록 짧아진다.
사정거리에 들어오면 플레이어 방향으로 한 개, 무작위 방향으로 두 개 해서 총 포탄 세 개를 쏜다. 포탄은 포물선을 그리며 떨어지는데, 그림자가 생기므로 쉽게 피할 수 있다. 가까이 접근하면 포탄을 먼 곳에만 쏴대므로 근접해서 공격하자. 문제라면 1대1 에서는 맞을 일이 거의 없지만 내가 공격하고 있지 않은 나머지 2마리가 날 공격하는 경우인데 이게 피하기 귀찮다고 안 피하기에는 은근히 공격력은 높은 편이니 주의. 물론 날 잡아서 벌침 파밍을 충분히 해뒀거나 배를 아예 새로 만들 자원이 남는 중후반에는 상관없다. 버그가 있는데 가끔이지만, 다가가거나 공격을 해도, 공격을 하다가 멈춰도 공격을 안하고 가만히 있는 경우가 있다. 애초에 공격능력은 있지만 적중률이 매우 낮은 걸 생각하면 딱히 차이는 없는 버그지만 조금이나마 편한 버그다. 잡는데 팁이라면, 마우스 클릭을 연타하는 것이다. 원래라면 공격하는 동안은 배가 멈춰서 몹이 움직이는 중에는 공격이 빗나가지만, 계속해서 클릭을 할 경우 이동+공격이 연속으로 인식되어 추격하면서 공격할 수 있게된다. 이 방법을 이용하면 3발 난사+이동 반복패턴에 상관없이 계속 공격할 수 있다.
독 모기
Poison Mosquito
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Poison_Mosquito.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 노란 모기 주머니 50%, 독 분비선 25%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 3(폭발시 34)
공격 속도 2 공격 범위 4
이동 속도 8 돌진 속도 12
장마 계절이 시작되면 침수지역에서 등장한다. 오리지널의 늪지대에 살던 모기처럼 앵앵거리는 모기소리를 내며 굉장히 빠르게 이동하다가 캐릭터를 물어버린다. 물리면 독에 걸리니 주의. 킬러비를 잡을 때처럼 다가올 때 먼저 선빵을 날려 처리하는 게 좋다. 무기로 죽일 수도 있고, 잠자리채로 잡을 수도 있다. 잠자리채로 잡아서 죽여도 드롭 확률에 따라서 아이템을 준다. 조개껍데기 갑옷을 입으면 독모기에 물려도 독에 걸리지 않으니 장마 계절에 입고 다니자. 슬롯 머신에서 낮은 확률로 5마리가 나오기도 한다. 공격력이 강한 편이 아니라 독+뜬끔없는 타이밍에 스폰되는 것이 문제다. 그냥 F키를 누르면 안 맞고 잡을 수 있지만 시야가 제대로 확보되지 않은 상태거나 플레이어가 집중하지 않은 상황에 어디선가 나타나면 공격 당할 수 있으니 주의.
해적 유령
Pirate Ghost
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Pirate_Ghost.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 없음
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 15
공격 속도 1.2 공격 범위 1.5
뛰는 속도 2 정신력 증감 -40/분
난파선 버전 유령으로 난파선을 망치로 부술 때나 수중 무덤을 건졌을 때 가끔씩 출현한다. 잡아봤자 주는것도 없으니 적당히 피해가자.
코끼리 선인장
Elephant Cactus
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Elephant_Cactus.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 선인장 가시
체력 400 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20, 10(피격 시)
공격 속도 2 공격 범위 5
건기에 화산 지대에서 출현한다. 몹이 범위 안에 들어오면 가시를 발사해 대미지를 주며, 피격시에도 공격자에게 10 대미지를 준다. 선인장 갑옷을 입고 있으면 플레이어를 공격하지 않지만, 반격 대미지는 그대로 입는다. 불이 붙지는 않지만 가까운 곳에 불타는 물체가 있다면 화상 피해는 입는다. 삽으로 파낼 시 선인장을 얻을 수 있으며, 다시 심을 때는 마그마 지대, 재 지대, 그리고 화산 지대 위에서만 심을 수 있다.

어떤 상대던간에 접근하면 광역 피해를 주는 점과, 시든 선인장은 몬스터들이 절대 파괴할 수 없기 때문에 이빨 함정의 상위호환으로 활용할 수 있으며, 아이템을 깔아둬서 파밍 대용으로 사용하기 좋은 식물이다.[85]
드라군
Dragoon
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Dragoon.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 드라군의 심장 25%
체력 300 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 범위 3
걷는 속도 3 돌진 속도 15
화산 지대의 드라군의 둥지에서 스폰되거나, 화산폭발 계절에 떨어지는 드라군의 알에서도 나온다. 낮에 활동하고 밤에는 자며, 동료의식이 바닥을 기기 때문에 단체로 덤비는 일은 적다. 주기적으로 용암을 뱉는데, 이게 근처의 구조물을 태우기도 한다. 10% 확률로 드랍되는 드라군의 심장은 흑요석 장비를 만드는데 쓰인다.
흰 고래
White Whale
파일:external/99e38aed5f33841aa66f0fb6b601b9f24d2491708e2f7a87d7ad0cf5e5da891c.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 날 생선 4개, 고래지방 4개
뼛조각, 작살, 랜덤 아이템 x3~9
체력 750 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 75
공격 속도 3
수영 속도 2.5 돌진 속도 5
모비 딕을 모티브로 한 듯한 몬스터.
건조, 폭풍우 계절에 수상한 거품을 조사하면 최대 33% 확률로 파란 고래 대신 나타난다. 파란 고래와 다르게 선공 몬스터로 플레이어를 인식하면 쫓아온다.
사냥 방식은 파란 고래와 동일하다. 죽으면 파란 고래처럼 시체가 남으며 3~5일 뒤에 갈무리 할 수 있다. 드롭템인 작살은 투척무기로 다트나 작살총처럼 사용이 가능한데, 던지면 그 자리에 꽂히므로 다시 주워서 써야한다. 10회 사용가능하고 1회 공격시 대미지 200을 줄 수 있다.

3.3. 환상

털게
Beardling
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Crab_%28insanity%29.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 40%
악몽 연료 40%
수염 20%
체력 50
뛰는 속도 5
정신력 증감 -40/분
현재 정신력이 캐릭터의 전체 정신력의 40% 이하로 떨어지면 게들이 털이 난 게로 변한다. 괴물 고기를 떨구지만 일반 게처럼 괴물 고기를 먹으면 체력이 20 감소한다.
헤엄치는 공포
Swimming Horror
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/NessSeaShadow.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 악몽 연료 150%, 정신력 15회복
체력 300 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 2.5 공격 범위 3
수영 속도 3 정신력 증감 -100/분
라프라스
정신력이 낮을 때 항해를 하면 출현하며 15% 이하가 되면 실체화 한다. 육지로 올라가면 사라진다.
다른 환영몬스터와 동일하게 공격시 사라지고 다시 나타나는것을 반복한다. 공격 모션이 길기 때문에 한번 피하고 2~3대 정도 때릴 수 있다.
  • Mr.스키티쉬 (Mr. Skittish)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Shadow_Skittish.png
스키치 씨의 난파선 버전. 정신력이 82.5% 이하일 때 바다에서 나타나며, 공격능력은 없다. 똑같이 정신력이 낮다는것을 암시하는 존재이다.

3.4. 우호 몬스터

패킴 배김스
Packim Baggims
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Packim_Baggims.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Fat_Packim_Baggims.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Fire_Packim_Baggims.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 체력 450
걷는 속도 6
뛰는 속도 7
저장 공간 9칸 12칸 화염 공격
음식을 넣으면 구이 요리가 된다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 패킴 배김스 문서
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4. 햄릿

햄릿에서만 등장하는 몬스터.

4.1. 비선공

발광파리
Glowfly
width=100
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 빛나는 구근 10%
체력 1(번데기 300)
이동 속도 6
이국적인 꽃에서 스폰되며 스스로 빛을 낸다. 직접 때려잡으면 10% 확률로 빛나는 구근을 드롭하지만 잠자리 채로 생포한(번데기도 가능하다.) 뒤 죽이면 무조건 빛나는 구근 하나를 얻을 수 있다. 온화 계절이 끝날 무렵에 대량으로 스폰되어 깊은 열대우림에서 번데기를 틀고 습윤 계절이 되면 미친 딱정벌레로 변태한다.
습윤 계절에는 스폰되지 않는다.
쇠똥구리
Dung Beetle
파일:
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 키틴 50%
체력 60
걷는 속도 3.5
뛰는 속도 6
똥무더기에서 스폰되고 항상 똥을 굴리고 다니며 플레이어나 다른 적대몬스터와 마주치면 도망친다. 플레이어, 몬스터, 벽, 나무 등의 오브젝트와 부딪히거나 공격당하면 똥에서 떨어지고 스턴에 걸리는데 이 때 똥덩어리를 파헤쳐서 아이템을 얻을 수 있다. 만약 똥덩어리를 가지고 있지않다면 근처에 있는 똥무더기를 다시 똥덩어리로 만들고 굴리고 다닌다. 똥무더기는 다시 생성되는 조건이 까다롭고 가만히 두면 쇠똥구리가 무한히 똥덩어리를 가지고 스폰되므로 똥덩어리를 해체하면 무조건 쇠똥구리도 잡는 것이 좋다.
포그
Pog
파일:
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 속도 2 공격 범위 3
걷는 속도 2 뛰는 속도 4.5
야생 평원에서 서식하며, 플레이어가 음식을 가지고 있다면 애교를 부리며 따라다니며, 떨어진 음식을 먹고 상자나 냉장고 안의 내용물을 강제로 밖에 꺼내며 안에 든 음식을 뒤져서 먹는다. 코르크 통 안의 내용물은 파헤칠 수 없으니 포그가 근처에 산다면 상자는 집 안에서만 사용하는 것을 고려할 만 하다. 그냥 잡아 버리는게 더 편하겠지만.
자신보다 크기가 작은 몬스터를 보면 공격하고 음식을 먹여서 동료로 만들 수 있다. 돼재앙 시기에는 플레이어를 포함하여 마주치는 모든 몬스터를 공격한다.
여담으로 Pog라는 이름은 무언가의 합성어가 아니라고 한다.
공작
Peagawk
width=200|
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 닭다리 2개, 공작 깃털
체력 50
걷는 속도 3
뛰는 속도 8
열대우림과 야생평원 지형에서 서식하며 평소에는 덤불로 위장하고 있다가 플레이어나 몬스터와 마주치면 도망치며 위장하고 있지 않을 때는 땅에 떨어진 채소들을 먹고다닌다. 깃털을 직접 뽑을 수도 있는데 잠을 자고 있거나 구석에 몰아야 쉽게 뽑을 수 있다. 깃털은 한마리 당 7개까지 뽑을 수 있으며 방독면을 만들거나 미용사 돼지에게 동전 2개와 거래할 수 있다.
천산금
Pangolden
width=250
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 3개
체력 500
걷는 속도 2
뛰는 속도 8
유래는 아르마딜로와 비슷한 동물 천산갑(pangolin)에 금(gold)을 섞은 말장난. 황무지 지형에서 서식하며, 플레이어나 몬스터와 마주치면 도망친다. 공격받는 중에는 몸을 말아서 대미지를 75% 적게 받는다. 사금이나 물웅덩이를 찾아 돌아다니며 사금 한번에 3개를 먹거나 물웅덩이의 물을 8번 마시면 똥 대신 금덩어리를 싼다. 제작 탭에서는 사금 6개가 들기 때문에 사금을 많이 아낄 수 있어 거주지에 가두어도 좋지만 야생의 개채들은 물웅덩이의 물을 마셔버려 사금 채취 수단을 줄이므로 가두어둔 한마리를 제외한 나머지는 죽이거나 멀리 다른 장소로 보내는 것이 좋다.
천둥새
Thunderbird
파일:DS_Thunderbird.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 닭다리 2개, 천둥새 깃털
체력 50 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10~20[86]
걷는 속도 2 뛰는 속도 5.5
황무지 지형에 서식하며 철광석을 품고 플레이어를 경계한다. 말 그대로 번개를 이용해 공격하며, 다가가면 몸에 전기를 끌어올려 하늘 위로 번개를 발사해 총 3발의 번개를 플레이어에 내리 꽂는다. 번개를 다 발사하면 플레이어한테서 도망친다. 천둥새가 도망친 후에는 둥지에서 철광석을 가져갈 수 있고 죽이면 5일뒤에 다시 나타나지만 철광석은 새로 생기지 않는다. 참고로 시간이 지나면 다시 번개가 충전되어 있다. 다가가지만 않으면 번개로 공격하지는 않지만 잡는 수고에 비해서 드랍템은 영 시원찮다.
천둥새의 번개 공격에 아이언 헐크가 맞으면 곡괭이로 작동시킨 것보다 더 오래 작동하며, 천둥새를 이용해 WX-78은 원할 때마다 과충전할 수 있다. 하지만 정신력은 보장 못한다.

여담으로 얼굴이 클레이에서 기본으로 제공하는 모드인 Screecher에 나오는 괴물과 비슷하게 생겼다.
하무스
Hippopotamoose
파일:
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 3개, 하무스의 뿔
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 2 공격 범위 12
걷는 속도 5 뛰는 속도 6
이름은 하마(Hippopotamus)와 무스(Moose)의 합성어.
태엽장치 룩을 닮은 생명체로 수련 연못에서 무리를 지어 서식한다. 동료의식이 있으며, 공격패턴은 두 가지인데 가까이서 입으로 무는 패턴과 멀리 떨어져 있으면 점프한 뒤 착지해서 충격파를 일으키는 패턴[87]이 있다. 수상에서는 이동할 때 파도를 일으키기 때문에 주변에서 배를 타고 있다면 조심해야한다. 뿔은 오구슴도치 가시와 조합해서 BFB를 소환하는 피리를 만들 수 있다.

독 화살개구리나 바구미쥐 등 여러 몹과 싸움이 나고는 하는데, 싸우는 과정에서 주변의 풀이며 나무들을 온통 작살내다 보니 지나가던 웜우드는 뇌에 치명상을 입기도 한다.
오구슴도치
Platapine
파일:Platapine.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기, 오리호저의 가시 2, 3개
체력 250 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 17
공격 범위 3
걷는 속도 5 뛰는 속도 8
이름은 오리너구리(platypus)와 호저(porcupine)를 섞은 말장난. 번역 모드에서는 호저가 낮설어서 그런지 고슴도치로 번역했다. 햄릿의 칠면조라고 보면 되는 녀석이다. 수련 연못에서 연꽃을 채집하다 보면 칠면조처럼 나타나서 연꽃을 무자비하게 먹고 다닌다. 공격패턴은 굴러가면서 공격하며 연못 말고도 땅 위로도 걸어다닌다.
앵무새
Parrot
비둘기
Pigeon
물총새
Kingfisher
파일:Parrot_%28Hamlet%29.png 파일:Pigeon_Hamlet.png 파일:Kingfisher.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각 50%
푸른 깃털 50%
체력 25
햄릿에서 추가된 새들로 난파선처럼 지형에 따라서 내려오는 새들이 다르다.
앵무새는 햄릿 전용으로 파란색으로 변했지만 여전히 붉은 깃털을 드랍했다가 23년 패치로 푸른 깃털을 드랍하게 바뀌었다. 열대 우림 계열 바닥에만 내려오며 가스 열대우림에는 앵무새만 내려온다.
비둘기는 돼지 마을과 왕국 근처에서만 내려온다.[88] 여담으로 투게더의 한정 이벤트인 먹부림에서도 등장하는데 그러면 햄릿 전용이라 할 수 있나?햄릿의 비둘기는 살이 쪄 있다. 고깃조각를 얻는 주 공급원이다.
물총새는 대부분의 바닥에 다 내려오며 바닥에 내려앉을 때 씨앗 말고 물고기를 물고 오기도 한다. 다른 새들이 내려앉을 때 확률로 씨앗을 놓고 가고 다시 씨앗을 먹고 가기도 하는 것처럼 이 녀석도 물고기를 먹으러 내려앉기도 한다.
이외에도 까마귀, 붉은 새, 왕부리새도 등장한다.
피코
Piko
파일:Piko.png 파일:Orange_Piko.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 2
공격 속도 2
걷는 속도 2 뛰는 속도 4
돼지마을 외곽의 차 나무를 집으로 삼고 그 주위에서 서식한다. 플레이어를 마주치면 도망치고, 땅에 떨어진 물건이 있다면 볼주머니에 집어넣고 훔쳐간다.[89] 웜우드가 피코를 공격할때 혼꾸녕!!!이라고 하는게 참 와닿는다
덫으로 생포 할 수 있으며 주황색 피코는 차의 요리 재료로 사용할 수 있다.
피코가 스폰되는 차나무는 정해져 있으며 한번이라도 피코가 올라간 적이 있는 차나무에서만 스폰된다. 따라서 피코를 생포해서 원래 그 피코가 살던 나무를 베어버리고 원하는 차나무 옆에 풀어 두면 인위적으로 피코가 스폰되는 차나무를 만들 수 있다.

보름달이 뜨면 몸이 빛나고 눈이 붉은색으로 바뀌며, 주위의 모든 몬스터들을 공격한다. 하지만 대미지는 고작 2밖에 안되기에 그다지 위협적이진 않다. 하지만 개구리처럼 아이템을 떨구게 하면서 떨어진 아이템을 주워가버리는 특성상, 상대하기는 개구리보다 까다롭다. 보름달이 떴을 때 피코를 생포하고 인벤토리에 넣고 다니면 플레이어의 몸이 빛난다. 돼재앙 시기에는 항상 이 상태를 유지한다.
왕실 경비대
Royal Guard
파일:Royal_Guard.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 할버드[90], 횃불, 나무 갑옷[91],
고기 75%, 돼지 가죽 25%
체력 700(250)[92] <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 할버드 44.2
횃불 17[93]
공격 속도 1.5
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
정신력 증감 +25/분[94]
돼지 도시와 돼지 왕국에 기본적으로 경비탑에서 소환되는 돼지 경비대. 기본적으로 도시 바닥에 떨어진 물건을 줍거나[95] 나무나 작물, 꽃 등을 수확하거나, 돼지 주민들을 공격하면 플레이어를 적대하기 시작한다. 이 때문에 햄릿에 처음 입문하는 유저들에게 공포의 대상이 되기도 한다. 어그로가 끌린 상태일 경우 바닥에 10오잉을 떨구면 플레이어보다 오잉으로 어그로를 변경하며, 오잉을 주운 후엔 어그로가 풀린다. 하지만 당연하게도 다시 위와 같은 행동을 하면 공격한다. 또 돼지 시장이 팔고 있는 Security Contract를 경비대에게 주면 일반 돼지처럼 플레이어를 따라다니며 대략 20분, 게임 시간으로 2일 반 동안 플레이어를 도와준다. 체력도 높고 공격력도 준수해 적대적인 몹이 많아 탐사가 힘든 지형을 갈때 데리고 다니면 좋다. 다만 여럿을 끌고간 경우 경비대가 죽어서 떨어뜨린 물품을 주울 경우 적으로 돌아서니 주의하자.

일반 돼지 주민들과 달리 적대적인 몬스터가 나타나면 싸운다. 흡혈 박쥐 습격이 시작된다면 경비대가 많은 곳에 있다가 경비대와 같이 싸우면 된다. 그런데 도둑 돼지가 나타나 플레이어를 공격해 모든 오잉을 떨구면 경비대는 공격 대신 오잉을 먼저 줍는 돈에 찌든 모습을 보여준다.(...) 저녁에는 횃불을 들고 싸우다보니 공격한 몬스터에게 불이 붙고, 그 몬스터가 돌아다니면 의도치 않은 테러를 발생시키는 방화범이 된다. 집의 경우 망치로 수리하거나 수리공이 나타나 수리해주지만, 그 외의 것은 다 태워먹으므로 경비원 있는 곳에선 집을 짓지 말자. 결국 돈은 주워먹고 밤에는 방화범이 되는 이 경비원은 원수로 보일 수 밖에 없다.(...)

가지고 있는 할버드가 강력한 무기인 만큼 대미지도 아프다. 다른 세계들 돼지들처럼 카이팅도 하는데다가 공격 당하면 반격을 하므로 상대하기엔 굉장히 까다롭다. 특히 마을 철거를 하기 위해선 이 돼지를 전부 죽여야하지만, 단체로 모이는 동족 의식에 경비탑을 부수면 또 하나가 스폰되기에 굉장히 번거롭다.
밤에 횃불을 들고 있을때 대미지가 덜하므로 안전하게 하고 싶다면 밤에 경비원 하나 대려와서 암살을 하면 된다.

만약 오잉이 아닌 다른 템을 주면 거부하는 의사 표현을 한다. 근데 이때 공격을 해도 캔슬이 되지 않는 덕분에 지속적으로 템을 주면서 무기로 후두려 패면 카이팅을 할 필요없이 쉽게 잡힌다. 물론 템을 주면서 무기를 휘두르는 고급 테크닉이 요구되기에 자칫하면 얻어맞기에 주의. 할버드 얻으려고 그러는거면 차라리 무기상점에서 하나 사겠다

4.2. 선공

독 화살개구리
Poison Dartfrog
파일:DS_Poison_Dartfrog.webp
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 독 화살개구리 다리
독 분비선 50%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 1 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 4
수련 연못 지형에서 생성되며 맞을 때마다 인벤토리의 아이템을 떨구는 것까지 행동양식은 개구리와 동일하다.
특이하게도 독을 지닌 몬스터지만, 공격에 맞는다고 해서 중독되지는 않지만 드랍하는 개구리 다리를 먹으면 중독된다. 하지만 건조대에 널면 작은 육포를, 다리 3개를 모으면 독 분비선을 만들 수 있다.
하지만 그냥 개구리 다리와는 다르게 냄비에 넣을 수 없는게 단점. 그나마 연못 주변에만 소량으로 스폰된다는 점 정도가 이점. 하지만 쐐기풀 기른다면 자주 보게 되있다.

외형은 빨간눈청개구리에서 따온 것으로 보이는데 정작 빨간눈청개구리는 독이 없는 무해한 개구리다.
바구미쥐
Weevole
파일:DS_Weevole.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 25%, 바구미쥐 껍질
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 6
공격 속도 1.5 공격 범위 5
걷는 속도 5
큰 풀이 많이 밀집해있는 곳에서 저녁에 스폰되며 아침이 되면 돌아간다. 바닥에 떨어진 식물류를 먹는다. 심지어 심은 나무 씨앗도 먹으므로 근처에 나무를 심지 말자. 주변에 생물이 보이면 날아서 달려들어 공격하고 일정 이상 피해를 받으면 땅속으로 숨어들었다가 잠시 후 다시 튀어나온다.
각다귀 떼
Gnat Swarm
파일:DS_Gnat_Swarm.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 없음
체력 1 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 1
비행 속도 3 돌진 속도 7
통칭 날파리. 황무지 지형에 있는 각다귀 언덕에서 스폰된다. 모든 수치가 1이라서 정말 약해보이지만 이 녀석들은 플레이어가 직접 정상적인 방법으로 죽일 수 없다. 게다가 플레이어에게 붙어서 주기적으로 대미지를 주며(30초 이후부터 10초마다 1) 정신력까지 깎아먹는다(분당 -12.5). 아침이 되면 어그로가 풀리니 저녁에 물리면 아침까지 이 악물고 버티는 수밖에 없다. 간혹 아침에도 어그로가 풀리지 않는 경우에는 저녁 시간까지 버텨야 한다.
말 그대로 파리라서 그런지 저녁부터 빛을 따라다닌다. 주변에 광원이 있다면 그 빛을 빠른 속도로 따라가 들러붙으려고 한다. 플레이어 외의 몬스터에게도 들러붙으려는 시도는 하지만 들러붙진 못한다. 또 광원이 없더라도 일정 거리에 들어오면 갑자기 달려들기 때문에 주의해야 한다.
이 녀석들을 죽이는 방법은 두 가지가 있는데 살충제 아이템을 사용하거나 가스 열대우림 지형에 들어 가는 것이다. 각다귀는 가스 열대우림 지형에서 대미지를 입는 유일한 몬스터로, 체력이 1이라 잠깐 들어가기만 해도 죽어버린다. 만약에 살충제를 만들 재료가 부족하고 근처에서 가스 열대우림 지형을 발견했다면 잠깐 갔다오는 것도 괜찮다. 아니면 비싸게 얼려서 죽이는 방법도 있긴 하다.
고대의 유령
Ancient Spirit
파일:DS_Ancient_Spirit.webp
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 없음
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 15
공격 속도 1.2 공격 범위 1.5
이동 속도 2 정신력 증감 -40/분
오리지널의 유령과 똑같으며 생김새만 다르다. 오리지널의 유령보다 출몰하는 곳이 많다.
가끔 필드에서 돼지 모양, 개미 인간 모양, 연꽃 봉오리 모양의 조각상을 찾을 수 있는데, 그것들을 캐면 확률적으로 나온다. 또 유적에 비밀방을 뚫은 뒤 비밀방에 있는 아이템을 주우면 확률적으로 스폰된다.
돼재앙 시기가 발생하면 유적에서 상시 스폰되므로 돼재앙 시기에 유적 탐사를 어렵게 하는 원인이 된다. 돼재앙 때 소환되는 보스인 고대의 전령관이 몹을 소환하는 패턴에서도 나온다.
거대한 유충
Giant Grub
파일:DS_Giant_Grub.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 없음
체력 600 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 44
공격 속도 3 공격 범위 3
이동 속도 2
개미굴 내부에서 스폰되며 처음에는 땅속을 기어다니다가 어그로가 끌리면 머리를 내밀고 공격한다. 공격 패턴은 크게 2가지이며 물기 공격과 점프해서 땅속으로 들어가면서 충격파를 뿜어 공격한다.
개미 굴 탐방할 때 만난다면 거슬리는 몹이 될 수 있는데 개미집이 있어야 스폰되는 개미인간들과 달리 구역을 왔다가기만 해도 스폰돼서 귀찮을 수 있다.
개미인간
Mant
파일:DS_Mant.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 75%, 키틴 25%
체력 250 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 22.5
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
정신력 증감 +25/분[96]
개미인간 언덕이나 개미굴에서 스폰된다. 이름의 유래는 man과 ant를 합친 말장난.
처음에 다가가면 지긋히 바라보며 경계하고,[97] 그 이상 다가오면 공격한다. 동료 의식도 있어서 싸우면 단체로 공격한다.
하지만 개미 투구와 개미 갑옷을 입으면 동족으로 인식해 비선공 몹이 된다. 이 상태에서 그들에게 아이템을 주면 아군으로 포섭할 순 있지만 아무거나 줄 순 없고 각각 개체 당 요구하는 아이템이 있다.(씨앗, 식물, 나무, 고기) 그냥으론 그들의 대사를 알아들을 순 없고, 유적에서 얻을 수 있는 페로스톤을 착용해야만 그들의 말을 알아들을 수 있다. 아군이 되면 전체적인 성능은 돼지와 똑같다.
쉽게 말해 아군으로 만들기 조금 더 까다로운 돼지로 보면 된다. 대신 밤에도 언제나 활동이 가능해서 더 널리 쓸 순 있다. 이들이 사는 지형이 워낙 위험 요소로 가득찬 깊은 열대우림이라서 가보면 고기는 그들이 다 먹어치우겠지만 키틴들이 널부러져 있을 것이다. 참혹한 전쟁의 흔적
만약 돼재앙 시기가 된다면 개미인간들은 없고 전투 개미인간들로 대체된다. 아군인 개미인간들도 늑대돼지처럼 가차없이 변하니 주의하자.
전투 개미인간
Warrior Mant
파일:DS_Warrior_Mant.webp 파일:DS_Mant_Warrior_Warpaint.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 키틴
체력 300 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 42
걷는 속도 3 뛰는 속도 7
여왕 개미 굴이랑 그 입구에 있는 개체. 무조건 선공으로 위장도 통하질 않는다.
늑대돼지랑 비슷하지만 멍청하게 먹을것을 노리거나 하지 않고 카이팅도 여전히 하기 때문에 대치가 휠씬 더 까다롭다.
언급했다시피 돼재앙 시기가 되면 모든 개미인간이 전부 이 형태로 변하는데 이때는 아메리칸 원주민 마냥 흰 색 페인트로 덧칠한다.
미친 딱정벌레
Rabid Beetle
파일:DS_Rabid_Beetle.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 빛나는 구근 10%, 키틴 20%
생포후 처리시 빛나는 구근, 키틴 60%
체력 60 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 2 공격 범위 2
이동 속도 12 정신력 증감 -40/분
온화 계절이 끝날 무렵에 대량으로 스폰되어 깊은 열대 우림에서 번데기를 튼 발광파리가 습윤 계절이 되면 미친 딱정벌레로 변태한다. 이 번데기는 깊은 열대우림에서 보이는 거대한 줄기 근처에서도 확률적으로 스폰된다.
외형을 보면 딱정벌레보다는 무당벌레에 더 가까운 모습이다. 가끔은 유적이나 그 주변에 있는 항아리를 부수면 등장하고, 유적이나 동굴의 기둥을 부숴버리면 강진과 함께 종종 떨어진다.
한마리는 정말 별거 아니지만 오리지널의 비팔로처럼 단체로 몰려다니며 동족의식까지 있다. 거기다 이동 속도까지 빨라서 정말 끈질기다. 대신 얘도 살충제에 약하므로 쫓겨다닌다면 살충제로 제거시키자. 변태하면 하루 밖에 살지 못 하기 때문에 다른 곳으로 도망친 후 돌아오면 키틴이 여기저기 널려 있기도 한다.
덫을 이용해 잡는 방법도 있는데 이때는 100% 확률로 빛나는 구근을 드랍한다. 하지만 단체로 뭉쳐서 활동하기 때문에 비효율적이므로 항아리나 지진으로 어쩌다 한 마리 나올 때 빛나는 구근이 필요하다면 덫을 쓰자.
전갈
Scorpion
파일:DS_Scorpion.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 독 분비선 30%
벌침 30%, 키틴 30%
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 3 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
정신력 증감 -25/분
열대우림 나무를 베거나 완벽한 항아리를 부수면 확률적으로 스폰된다. 가끔 유적 안에서도 돌아다닌다.
집게나 꼬리에 달린 독침으로 공격한다. 독침에 맞으면 독에 걸리며, 햄릿은 난파선보다 초반 해독제 구하기가 힘들어졌기 때문에 초반에 만나면 위협적이다. 한 대 맞으면 뒤로 빠졌다가 다시 앞으로 달려들며 공격한다. 달려들며 공격할 때는 집게로만 공격한다.
참고로 뒤로 물러섰을 때 빠르게 다가가 때리면 전갈의 공격이 캔슬되면서 계속 뒤로 물러나가다가 죽는다. 이때 타이밍이 늦어서 공격하기 직전에 플레이어가 공격 범위 안에 들어오게 되면 독침 공격을 사용하니 조심해야 한다.
덫으로 잡을 수 있는데 잡으면 바로 사망하고 키틴으로 변한다. 전갈이 잡기 까다롭기 때문에 유적 탐험이나 나무를 벨 때 덫 하나를 가져가면 편하게 여정을 진행할 수 있다.
독사
Viper
파일:DS_Viper.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 33%, 뱀가죽 16%
뱀 기름 0.33%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 3 이동 속도 3
정신력 증감 -25/분
난파선의 뱀과 똑같지만 외형과 이름만 다르다. 정글 나무를 베거나 또는 납작한 돌을 들어올리면 확률적으로 스폰된다. 가끔 유적 내부에서도 돌아다닌다.
매달린 덩굴
Hanging Vine
파일:DS_Hanging_Vine_m.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 풀고기 40%, 밧줄 40%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 1 공격 범위 3
이동 속도 4 돌진 속도 8
깊은 열대우림에서 발견 할 수 있는 몬스터로 평소에는 보이지 않다가 일정 범위 내로 접근하면 위에서 내려온다.
개구리처럼 피격시 아이템을 떨어뜨리게 만들며 바닥에 음식물이 떨어져 있으면 접근해서 빠르게 집어먹는다. 음식물을 우선적으로 섭취하려고 하므로 처리할때 참고하자.
약 2일마다 재생되며 확률에 따라서 오브젝트 형태로 재생되기도 한다.
딱딱이빨 묘목
Snaptooth Seedling
파일:DS_Snaptooth_Seedling.png 파일:DS_Snaptooth_Seedling_Lv2.png 파일:DS_Snaptooth_Seedling_Lv3.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 단계 1 2 3
획득 풀고기, 덩굴 50%, 꽃꿀 30%
체력 250 300 350
공격력 15 20 25
공격 속도 3
공격 범위 3
걷는 속도 4 3.5 3
정신력 증감 -25/분
깊은 열대우림 지형에 서식하며 바닥에 떨어진 육류를 먹으면 체력을 완전히 회복함과 동시에 다음 단계로 변한다. 성장할수록 체력과 공격력은 증가하지만 이동속도는 점점 느려진다.
육류가 바닥에 떨어져있다면 우선적으로 섭취하려고 하며 화면 밖에 있던 녀석들도 나타난다. 모든 몹에게 선공이라서 딱정벌레나 거릴라나 별의별 몹과 싸우는 광경을 종종 볼 수 있다. 전리품은 그대로 스틸
딱딱이빨 공통으로 웜우드가 육류를 가지고 있지 않으면 중립적으로 된다. 대신 아군으로 만들 순 없다.
딱딱이빨 파리지옥
Snaptooth Flytrap
파일:DS_Snaptooth_Flytrap.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 풀고기 150%, 덩굴 150%
꽃꿀 130%, 파리지옥 줄기
체력 400 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30
공격 범위 4 정신력 증감 -40/분
촉수처럼 바닥에 고정되는 몬스터이며, 딱딱이빨 묘목의 최종 형태다. 공격 속도도 빠르고 주둥이가 커져서 범위가 장난 아니게 넓다. 거기에 드랍템인 풀고기와 파리지옥 줄기가 전부 육류 취급이기 때문에 주변의 딱딱이빨 묘목을 끌어들인다.
최종 형태가 되면 2~4일마다 주변에 딱딱이빨 묘목 1레벨 상태가 스폰된다. 지형을 따지지 않으며 근처에 딱딱이빨이 종합 5마리가 될때까지 스폰시킨다.
이 몬스터를 잡는 목적은 파리지옥 줄기라는 아이템으로 살충제와 뿌리상자의 재료이며 건조대에 말리면 워킹 케인과 비슷한 스토킹 지팡이를 만들 수 있다. 워킹 케인보다 속도가 조금 더(5%P) 빨라지긴 하지만 내구도가 있다.
거릴라
Spider Monkey
파일:DS_Spider_Monkey.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 2개, 수염 3개, 똥
거미선 75%, 거미줄 25%
체력 550 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 60
공격 속도 2 공격 범위 4
걷는 속도 5.5 뛰는 속도 5.5
정신력 증감 -40/분
열대우림 나무가 종종 거미줄이 칭칭 감긴 나무가 되는데 그 주변으로 거릴라가 스폰된다. 이 나무는 오직 거릴라가 있어야만 생기고 동시에 서식지의 기능을 하기 때문에 적어도 한 마리의 거릴라가 남아있어야 거릴라가 계속 생성된다. 거미처럼 집안에 있는건 아니고 바깥에서 돌아다니며 어그로가 끌리면 포효하면서 달려온다. 작중 모든 거미와 중립적이던 웨버조차도 적대한다. 심지어 (웨버가 만든) 같은 거미들도 적대한다.
햄릿은 다른 dlc와 달리 거미가 없고 거릴라만 있는데다가 거미보다 훨씬 강해서 흔히 얻었던 거미줄과 거미선을 구하기가 쉽지 않게 되었다.
흡혈 박쥐
Vampire Bat
파일:DS_Vampire_Bat.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%, 돼지 가죽? 50%
바틸리스크 날개 10%
체력 130 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 속도 1.8 걷는 속도 10
정신력 증감 -40/분
오리지널 사냥개의 역할을 하는 몬스터이다. 사냥개 습격처럼 몇 번 이상한 소리가 들리다가 플레이어가 경고 대사를 하고, 바닥에 흡혈 박쥐의 그림자가 보인다. 습격 경고가 완전히 끝나면 하늘 위에서 떨어져 바틸리스크처럼 플레이어 주변을 돌다가 공격한다. 필드에서 볼 수 있는 작은 동굴에서도 한두마리가 자고 있다.
드랍 아이템 중 하나인 돼지 가죽? (Pig Skin?)이라는 아이템은 말그대로 돼지 가죽으로 취급해서 돼지 가죽으로 만들 수 있는 아이템을 만들 수 있다.
사냥개와 비교하면 대비하기 약간 쉬운 편이다. 바리에이션도 없고 대사로만 경고하던 때와 달리 그림자로 등장해 대비를 재빨리 할 수 있고, 직접 만들어야 하는 이빨 덫이나 코끼리 선인장과 달리 처음부터 존재하는 햄릿 마을로 몰아넣으면 경비병들이 처리해줄 수 있다. 경비병도 같이 죽으면 무기도 공짜로 얻으니 일석이조.

장로 만드레이크
Elder Mandrake
파일:DS_Elder_Mandrake.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 생목 2개
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40
공격 속도 2
걷는 속도 3 뛰는 속도 6
돼지 왕국에 가까운 깊은 열대우림 지역에 만드레이크 언덕(Mandrake Hills)이란 집에서 스폰이 된다. 야행성으로 저녁에 나와서 밤까지 활동하고 낮이면 집으로 들어간다. 죽일 시엔 플레이어를 제외한 주변에 있는 모두가 잠이 들게 된다. 하루가 지나면 리스폰된다.
특이하게도 보름달이나 돼재앙 시기가 되면 귀엽게 웃으며 비선공 몹이 되고 야채를 줘서 아군으로 만들 수 있다. 재앙 자체인 돼재앙 시기에 유일하게 얻을 수 있는 이점.
그래서인지 선한 몹으로 분류되어 여러 마리 처치 시 크람푸스가 등장한다.
아이언 헐크
Iron Hulk
파일:DS_Iron_Hulk_Head.png 파일:DS_Iron_Hulk_Ribs.png 파일:DS_Iron_Hulk_Arm_Down.png 파일:DS_Iron_Hulk_Leg.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 종류 머리 갈비뼈 다리
획득 철광석
체력 없음
공격력 68 60 34 60
공격 속도 4
공격 범위 3
이동 속도 4 2 3 4
머리와 갈비뼈 1개씩과 팔과 다리 2개씩으로 나뉘어져 있다.
전장 지형(Battleground)에 부품들이 3개씩 나눠져 있고 처음에는 풀이 덮여 있는 상태로 작동하지 않는다. 곡괭이로 내리치면 확률적으로 철광석을 드랍하며 그때 일정 확률로 전원이 들어와서 작동을 시작한다. 일단 작동하기 시작하면 주위에 있는 모든 것을 공격하고, 공격한 곳에 구조물이 있으면 파괴는 물론이고 불까지 붙는다. 머리와 다리는 공중으로 떠서 내려찍는 범위 공격을 하고 갈비뼈와 팔은 직선 레이져 공격을 한다. 일정 시간이 지나면 작동을 멈춘다. 곡괭이 외에 번개에 맞아도 작동하며 번개에 맞으면 곡괭이로 작동시킨것보다 더 오래 작동한다. 깨어난 부품들은 작동 중인 상태가 아닌 다른 부품으로 유인하면 합칠 수 있으며 모든 부품이 합쳐지면 거대 아이언 헐크라는 햄릿의 보스 몬스터가 깨어난다.
전투 시 약간의 팁을 주자면 다리와 머리가 점프 공격을 할때 작동하지 않은 부품 쪽으로 점프하게 유인하면 갑자기 공격을 멈춘다. 이를 이용해서 작동을 멈출때까지 무한대로 철광석을 캘 수 있다. 하지만 작동이 멈춘 후 다시 작동시키면 깨어나자마자 근처에 있던 부품과 합체한다. 요령만 잘 외우면 철광석을 편하게 파밍할 수 있다.

돼재앙 시기가 시작되면 항상 깨어나 있다.
복면 쓴 돼지
Masked Pig
파일:Masked_Pig.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 Swashy Hat, 도둑이 숨겨둔 지도
체력 250 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 33
공격 속도 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 7
인벤토리내에 오잉들을 소지한 상태로 돼지 마을을 다니다 보면 스폰된다. 평소에는 플레이어 쪽으로 살금살금 다가오다가 가까워 지면 플레이어에게 달려들어 공격을 한다.[98] 이때 공격당하면 플레이어는 소지한 모든 오잉들을 떨구게 된다. 이후 도둑돼지는 이 오잉들을 훔치고 도망친다. 때리면 백스텝을 하고 플레이어에게서 멀어진뒤 사라진다. 도망치는 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 유적의 다트 함정을 해체하면 쉽게 얻을 수 있는 다트로 잡는게 제일 편하다.

참고로 경비돼지는 이 돼지를 적대하며 주민돼지들도 이 돼지를 보면 도망친다.

Swashy hat은 착용시 경작지 지형에 있는 농장에서 경비대에게 들키지 않고 도둑질을 할 수 있게 해준다. 단 너무 가까우면 그대로 들키게 되며 이 모자를 쓰고 다니면 경비대가 선공을 하며 주민돼지도 도망치게 된다.

4.3. 우호 몬스터

  • 크고 친절한 새(Big Friendly Birld)
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줄여서 BFB라고 불리며 일정 시간마다 플레이어를 찾아 온다. 몸통, 다리, 머리 로 나뉘어져 있고 체력이 없어 피해를 줄 수 없다. 머리가 플레이어에 닿으면 플레이어를 물고서 둥지로 데려간다. 둥지에서는 거인의 군림의 동굴 입구가 있고 그걸 통해 이동하면 원래 산으로 돌아 올 수 있다. 가는 길에는 운이 좋으면 발광 구근과 버섯 나무 지역이 있기도 하다.
BFB는 착륙하지 않고 날아다니고 있으면 주기적으로 똥무더기를 싸는데 똥무더기의 유일한 재생처이므로 뿔피리를 만들어서 일부러 소환할 가치가 있다.[99] 착지 시 발에 닿는 것은 오래된 종의 빅 풋처럼 전부 파괴되고 1000 대미지를 입는다. 또한 구조물들을 머리로 박아 공격하는데 이 공격에 휘말리면 죽을 수도 있다.
길이 있는 돼지 마을 시내와 천장이 막힌 깊은 열대우림에서는 착륙하지 않고 착륙 하고도 플레이어가 안으로 도망치면 그냥 날아간다.
로 빈
Ro Bin
width=180|
<colbgcolor=#ddd,#672> 체력 450
걷는 속도 5
뛰는 속도 10
햄릿의 체스터. BFB가 플레이어를 납치해갔을 때 BFB의 둥지에 있는 스톤에그를 키다리새의 알처럼 낮에는 불에서 멀리, 밤에는 불에서 가깝게 두어서 부화시키면 분명 처음에는 키다리새 알 크기만했던 알이 점점 커져 어느덧 캐릭터보다도 커지고 나서는 로빈의 위석(Ro bin Gizzard Stone)과 함께 부화한다. 그냥 바닥에 내려 놓아도 시간이 좀 더 걸리기는 하지만 부화한다. 플레이어가 이 아이템을 들고 다니면 따라다니며 9칸의 저장공간을 제공한다. 체스터와는 다르게 바리에이션이 없고 물 위에서는 날아다닌다.

4.4. 돼지 주민

햄릿의 주요 컨텐츠 중 하나인 돼지 마을에서 살고 있다. 오리지널 돼지처럼 각자 집이 있으며, 저녁이 되면 집으로 들어간다. 주민들 중 상인들이 원하는 아이템을 건네줄 시 오잉으로 바꿔주고, 그렇게 모인 오잉으로 상점에 들어가서 필요한 물건들을 구매할 수 있다.

모든 돼지들은 공통적으로 주기적으로 똥을 싸는데, 이 똥을 주우면 근처에 있던 주민이 달려와 1오잉을 준다. 한 주민당 한번씩만 주므로 주의. 마을 내 장식나무를 정리한 풀을 자른 것을 잡화점 주인에게 주지 않고 땅바닥에 떨어트리면 주변 마을주민들이 와서 먹고 똥을 싸는데, 경비돼지가 아닌 다른 돼지들이 싼 똥을 수급하면 오잉과 함께 똥을 같이 수급할 수 있다. 가장 편리한 똥 수급처이며 농장, 베리덤불 거름, 화덕의 땔감 등으로 사용시 초반에 큰 도움이 된다. 단, 간혹 버그성으로 둘 이상의 마을주민이 가까운 곳에 있으면 돈을 주지 않는 주민이 생길 수 있으며, 경비돼지가 싼 똥은 치워도 돈을 주지 않으니 참고할 것.
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 75%, 돼지 가죽 25%
체력 250
걷는 속도 3
뛰는 속도 5
왕실 경비대를 제외한 모든 돼지들이 동일하다. 오리지널 돼지와 똑같지만 공격성이 없어서, 플레이어가 공격하거나 박쥐떼 등 적대적인 몬스터가 돌아다녀도 열심히 도망만 다닌다.

Swinesbury City[100]
  • Truffleston 시장 / 돼지마을 시장 (Mayor Truffleston)
파일:Pig_Mayor.png
돼지 시장이다. Swinesbury City Hall라는 건물안에 있으며 Deed of home ownership, House Expansion Permit, Demolition Permit, Security Contract를 판매하고 있다. 금을 주면 5 오잉으로 바꿔주며, 제한 없이 계속 거래할 수 있다.
  • 은행가 (Banker)
파일:Pig_Banker.png
Swinesbury Mineral Exchange라는 은행을 운영하고 있으며 보석류 아이템을 주면 10오잉으로 바꿔준다. 단 보라색 보석은 받지 않는다.[101] 제한 없이 거래할 수 있다.
  • 피부 미용사 (Beautician)
파일:Pig_Beautician.png
Curly Tails Mud Spa라는 상점을 운영하고 있으며 포션과 관련된 아이템을 판매하고 있다. 깃털류 아이템을 주면 2오잉으로 바꿔주지만, 하루에 한번만 가능하다. 마을에 똑같이 생긴 여러 상인이 돌아다니니, 깃털을 많이 들고 있다면 마을을 열심히 돌아다녀 보자.
  • 꽃집 주인 (Florist)
파일:Pig_Florist.png
Miss Sow's Floral Arrangements라는 상점을 운영하고 있으며 농작물과 관련된 아이템과 씨앗들을 팔고 있다. 꽃잎을 주면 1오잉으로 바꿔주며, 하루에 한번만 가능하다. 마찬가지로 여러 상인이 돌아다니니 마을을 열심히 돌아다녀 보자.
  • 교수 (Professor)
파일:Pig_Professor.png
Swinesbury Academy라는 상점을 운영하고 있다. 유물을 주면 10오잉으로 바꿔주며, 제한 없이 거래 가능하다. 여담으로 안경을 쓰고 있기도 한다.
  • 가게 주인 (Shopkeep)
파일:Pig_Shopkeep.png
The Sterling Trough Deli라는 음식 상점, Swinesbury Fine Grocer's라는 식재료 상점을 운영하고 있다. 도시나 왕국에 있는 화초를 가꾸어서 얻은 깎은 풀(Clippings)을 주면 1오잉으로 바꿔주며, 제한 없이 거래 가능하다. 초반 돈을 모을 때 효율이 좋다.
  • 안내원 (Usher)
파일:Pig_Usher.png
흔한 마을 주민이다. 베리, 꿀, 과일 잼 한 주먹, 아이스크림, 와플, 호박 쿠키를 주면 4오잉으로 바꿔주며, 하루에 한번만 가능하다.
  • 노동자 (Worker)
파일:Pig_Worker.png
집이 불타거나 집이 무너지면 어디선가 나타나 집을 수리해준다.[102] 이유는 모르겠지만 저녁이 되면 집으로 돌아가지 않고 돌아다니기만 한다. 죽이면 망치를 준다. 가공 아이템인 밧줄, 석재, 판자를 주면 2오잉을 주며, 하루에 한번만 가능하다.
  • 광부 (Miner)
파일:Pig_Miner.png
마을에서 조금 떨어진 곳에, 주변에 바위와 돌, 곡괭이가 바닥에 떨어져 있는 집에서 스폰된다. 돌을 주면 1오잉으로 바꿔주며, 하루에 한번만 가능하다.
  • 농부 (Farmer)
파일:Pig_Farmer.png
마찬가지로 마을에서 조금 떨어진 곳에 꽃, 풀, 베리, 농장 따위가 있는 집에서 스폰된다. 풀이나 잔가지를 주면 1오잉으로 바꿔주며, 하루에 한번만 가능하다.

Palace City[103]
  • 돼지 여왕 (Pig Queen)
파일:Pig_Queen.png
윌바: 어마마마, 햄릿의 여왕이시여.
위커바텀: 그녀는 이 사회를 다스리는 군주란다.
윌슨: 우두머리 행세를 하는듯 해.
윌로우: 반가워요, 여왕 폐하.
볼프강: 볼프강이 해야 하는건가?
웬디: 공허한 삶의 여왕이야.
우디: 우린 왕조에서 벗어난지 좀 됐는데 말이지.[104]
맥스웰: 딱히 왕족스러운 냄새는 나지 않는데.
위그프리드: 오, 위대한 여인이시어!
왈라니: 좋은 오후, 여왕 씨.
돼지 궁전에서 볼 수 있다. 여왕에게 Royal Crown, Regal Scepter, The Blue Sow, The Jeweled Truffle를 주면 갤러리 열쇠와 바꿔준다. 또 여왕에게 Royal Crown을 주면 윌바가 해금된다.
  • 수집가 (Collector)
파일:Pig_Collector.png
'The Sty' Oddities Emporium라는 상점을 운영하고 있으며 쉽게 구하기 힘든 아이템들을 팔고있다. 벌침, 거미줄, 모기 주머니, 키틴, 파리지옥 줄기, 독 분비선, 거미선, 연꽃, 장난감들을 주면 3오잉으로 바꿔주며, 제한 없이 거래 가능하다. 참고로 상점에서 장난감을 1오잉에 팔고있으니 구매 후 재판매해서 2오잉을 이득볼 수 있다(!)
  • 박식한 자 (Erudite)
파일:Pig_Erudite.png
The Flying Pig Arcane Shop라는 상점을 운영하고 있으며 마법류 아이템을 판매하고 있다. 악몽 연료를 주면 5오잉으로 바꿔주며, 하루에 한번만 가능하다.
  • 모자 제조인 (Hatmaker)
파일:Pig_Hatmaker.png
The Sow's Ear Hat Shop라는 상점을 운영하고 있으며 모자류 아이템을 팔고있다. 거미줄을 주면 5오잉으로 바꿔주며, 하루에 한번만 가능하다.
  • 사냥꾼 (Hunter)
파일:Pig_Hunter.png
The Boar's Tusk Weapon Shop라는 상점을 운영하고 있으며 무기와 관련된 아이템을 팔고있다. 벌침, 사냥개 이빨을 주면 5오잉으로 바꿔주며 하루에 한번만 가능하다.

5. DST

투게더에서만 등장하는 몬스터만을 다룬 문단이다.

5.1. 비선공

카나리아
Canary
파일:external/16bdb7ee828c60205db1ce5dc7c486eec93fdadf41fbafbf95f99a3315748fbb.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각 91%, 황색 깃털 9%
부패물(병든 카나리아)
체력 25
죽는 시간 5일
친근한 허수아비를 건설하면 근처에 일정확률로 나온다. 독꺼비버섯이 생성된 상태에서 지하의 새장에 넣어두면 시간이 지나면 병이 드는데,[105] 지하에서 땅에 놓으면 폭발하며 1-2개의 깃털을 주지만 지상에 풀어주면 5-6개를 흘리고 날아간다. 깃털은 전기 다트를 만드는 데 쓰인다.

바다오리
Puffin
파일:Puffin.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각 50%, 검은 깃털 50%
체력 25
죽는 시간 5일
Turn of Tides 업데이트로 추가된 새. 바다에서만 스폰된다.
물위에 씨앗이 있으면 내려오며 다른 새들과 마찬가지로 다가가면 다시 날아간다.
풀 도마뱀
Grass Gekko
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Grass_Gekko.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 자른 풀, 풀고기
체력 150
걷는 속도 1
뛰는 속도 10
풀의 변종. 유일한 동물형 변종이다. 세계를 생성할 때 풀 변종에 걸리면 자연적으로 생성되는 풀은 사바나 지형에서만 찾을 수 있게 되고, 대신 풀 도마뱀이 많이 스폰된다. 주로 모자이크 지형에 널려 있다. 다른 변종들에 비해 눈에 띄는 형태는 아니지만, 초반에 풀을 얻기 까다로울 수 있다.

등과 꼬리의 털이 풀로 되어 있으며 플레이어나 다른 몹들이 가까이 다가가면 놀라면서 꼬리를 떨어뜨리고 도망간다. 잘린 꼬리는 일정 시간이 지나면 재생되며 이를 이용해 한 곳에 가둬두고 지속적으로 풀을 얻을 수 있다.

땅에 심어진 풀을 뜯다보면 1% 확률로 풀들이 풀 도마뱀으로 변할 때도 있다. 대신 5타일 이내에 이미 풀 도마뱀이 있다면 출현하지 않고, 한번 풀 도마뱀들이 출현하면 약 30일간 다시 출현하지 않는다. 풀 밭을 지었다면 언제 풀 도마뱀으로 변할지 모르니 미리 문을 설치해놓자.
눈없는 사슴
No-Eyed Deer
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/No-Eyed_Deer.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/No-Eyed_Deer_Horned.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기 1~2개 / 고기 1~2개, 뼛조각
체력 700 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 속도 2 공격 범위 3
걷는 속도 2.5 뛰는 속도 8
겨울 축제 업데이트로 추가된 몬스터로 가을에 버치넛 지대나 모자이크 지대에서 무리를 지어 출현한다. 이름은 No idea의 말장난으로 이름대로 눈이 없는 사슴눈업슴. 플레이어가 가까이 가면 놀라서 주위를 두리번거리고 때리면 도망간다. 도망가는 속도가 빨라서 사냥감으론 적합하지 않다.

노 아이 디어가 출현하고 나서 겨울이 되면 머리에 뿔이 생기는데, 이때 노 아이 디어를 때린 뒤 몰아서 나무에 부딪히게 하면 머리의 뿔이 빠져서 바닥에 드롭된다. 이 뿔은 보스 클라우스를 소환하는데 쓰이게 된다. 뿔 달린 노 아이 디어를 직접 공격해서 잡으면 뿔이 부러져서 뼛조각이 돼 버리니 주의. 달리 말하면 뼛조각을 드롭하는 희귀한 몹이기도 하다.

5.2. 선공

간호사 거미
Nurse Spider
파일:DS_Nurse_Spider.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 거미선 25%
체력 400 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 3 공격 범위 3
걷는 속도 3 뛰는 속도 5
정신력 증감 -25/분
죽는 시간 5일
거미집에서는 나오지 않고 여왕 거미가 확률적으로 낳을 때만 볼 수 있다.
공격력이 낮은 대신 8초마다 일정 범위 내의 비적대적인 거미들의 체력을 150씩 회복시키는 기술을 쓸 수 있으며 해당 기술 사용시 점프 후 바닥에 거미줄이 깔리는 고유 모션을 가지고 있다. 웨버가 동료로 삼았을 경우 해당 기술 사용 시 웨버의 체력을 8 회복시킨다.예네10마리 이상 모으면 외눈사슴도 잡는다.
바르글렛
Varglet
파일:DS_Varglet.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 사냥개 이빨 12.5%
체력 600 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40
공격 속도 2 공격 범위 4
뛰는 속도 10 정신력 증감 -40/분
22.03.25 삶의 질 패치로 추가된 몬스터로 사냥개 습격에 1마리가 섞여서 등장할 수 있다.
일반 사냥개보다 능력치가 증가하였으며 바르그와 비슷하게 울부짖으며 사냥개를 1~3마리를 소환하는 능력을 가지고 있다.
덤불 늑대
Briar Wolf
파일:DS_Briar_Wolf.webp
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 각종 연극 의상, 등장인물 장비류
체력 50 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 10
공격 속도 2 공격 범위 2
무대 세트 피스에서 출현하는 몬스터들. Don't Starve Together/무대 문서 참조.

5.3. 바다

과자틀소라
Cookie Cutter
파일:Cookie_Cutter.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 과자틀소라 조가비 50%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 3 공격 범위 2.5
수영 속도 3 정신력 증감 -40/분
소금 형성물 주위에 스폰되는 몹으로 모티프는 쿠키커터상어. 절대 소금 해역으로부터 멀리 떨어지지 않으며, 멀리 떨어지게 되면 잠수하여 사라진다. 주위에 배가 있다면 배를 향해 천천히 접근한 뒤 배 위로 뛰어올라 배를 물어뜯으며, 배에 붙은지 3초가 지나면 구멍이 뚫려 배의 내구도가 초당 1씩 닳게 된다. 구멍이 완전히 뚫리기 전에 공격해서 죽이면 막을 수 있다. 배에 올라타지 않은 상태의 녀석들을 공격하면 겁을 먹고 잠수하여 도망친다. 또한 별 의미는 없지만 나무 계열 아이템으로 먹이를 주는 것도 가능하다. 소금 채취 작업의 주적으로, 우르르 몰려나오니 주야장천 싸우게 될 확률이 높다.
호각고래
Gnarwail
파일:Gnarwail.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 날생선 4개, 호각고래 뿔
체력 1000 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
수영 속도 1.8 돌진 속도 5
바다에 8~10일에 소환되는 바다몹, 중립이다. 돌고래 포지션으로 물고기를 주면 길들일 수 있다. 공격은 점프해서 다이빙을 한다. 배를 뿔로 공격하면 과자틀소라처럼 배에 구멍을 뚫어버리며, 그 때 박혀있는 뿔을 공격할 수 있다. 뿔의 체력은 130으로, 파괴시 그자리에 뿔을 드랍하며 호각고래는 도망을 친 후 다시 중립이 된다. 뿔이 없을 시 다이빙을 더 자주한다. 호각고래 뿔은 삼지창의 재료로 사용된다.
날쌘징어
Skittersquid
파일:squid.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 빛나는 구근 30%
체력 170 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 6.67
공격 속도 4 공격 범위 2
걷는 속도 4 돌진 속도 6
바다와 육지를 돌아 다닐수 있는 몹으로 흉측한 겉보기와 달리 비선공 몹이다. 현재 달의 상태에 따라 나오는 주기가 바뀌며 보름달에 가장 자주 나온다. 회전하여 짧지만 연속 범위공격을 하거나 맞을 시 시야가 가려지는 먹물을 뿌린다. 바다에 있을 때는 물고기를 사냥하여 잡아먹는 모습을 볼 수 있다. 동굴 없이 플레이한다면 랜턴 제작에 필수적이다.
바위턱 상어
Rockjaw
파일:Rockjaw.png 파일:Rockjaw_(Water).png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 날생선 4개
체력 1000 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30
공격 범위 4
수영 속도 1 돌진 속도 7
불길한 물결 업데이트로 추가된 상어 형상의 바다몹. 동족이 아닌 모든 생물에게 선공이며 또한 동족 의식이 있어 바위턱 상어가 공격받는다면 근처에 있는 또 다른 상어들까지 한번에 몰려든다.
해양생물을 공격할 때는 그냥 평범하게 다가가서 단타 물기 공격을 하지만, 목표가 배 위에 있을 때는 배 위로 뛰어든 뒤에 난동을 부리며 4연타 공격을 한다. 때문에 플레이어가 상대할 때는 실질적으로 1회 공격에 120씩 되므로 그냥 맞기는 부담스러운 수준이다.
이름에 걸맞지 않게 드랍템에 돌은 없다. 게다가 잡는 노력에 비해 보상은 고작 날생선 4개밖에 안 되는 창렬이니 최대한 피하는 게 낫다.

여담으로 헤엄칠 때 근처에 있으면 죠스의 테마곡을 연상시키는 소리가 난다.
바다풀
Sea weed
파일:Sea_Weed.png 파일:Sea_Weed_(Yellow).png 파일:Sea_Weed_(White).png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 씨앗 껍질 2~3개(노란색=3~5개), 바다 새싹, 거북순 0~3개
체력 500 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 68
공격 속도 5(노란색=2.5) 공격 범위 18
불길한 물결 업데이트로 추가된 몬스터. 평상시에는 가만히 있지만 공격하거나 거북순을 따간다면 씨앗 껍질을 박격포처럼 발사해 공격하며 배에 구멍을 뚫는다. 대게왕에 이어 클레이에서 이제 배를 제대로 박살낼 작정인가보다 밤에는 잠을 자기 때문에 무방비한 상태라서 그 사이에 한 마리씩 퇴치하거나, 비팔로처럼 면도날을 이용하여 거북순만 긁어올 수 있다. 거북순을 얻고 싶다면 비팔로마냥 밤에 자고 있을 때에 몰래 긁어오자. 웜우드의 경우엔 낮에 거북순을 따도 공격하지 않는다.
드랍하는 바다 새싹을 암초에 사용하면 새로운 바다싹이 자라기 시작한다.

5.3.1. 바다 물고기

바다 물고기들은 바다에서 바다 낚싯대로 낚을 수 있는 물고기로 토끼나 두더지처럼 인벤토리에 넣고 죽일 수 있지만 왑스터를 제외하면 체력이 존재하지 않고, 왑스터를 제외하면 전부 먹었을 때의 스탯이 존재한다. 또 토끼나 두더지와는 다르게 죽는 것이 아니라 썩는 것으로 간주되고, 유통기한이 만료되었을 때 일반적으로는 죽였을때 드롭을 주지만 일부 물고기의 경우에는 유통기한이 만료되었을 때와 죽였을 때의 아이템이 다른 경우가 있다.

특이한 점으로 바다 물고기들은 전부 산 채로 요리솥에 넣을 수 있고, 낚시용 통조림에 넣어 유통기한을 회복할 수 있다. 물고기라 육지에서 오래 살 수 없는 것을 반영한 것인지 워트의 인벤토리가 아니라면 빠른 속도로 죽어가기 때문에 낚시용 통조림에 빨리 넣는 것이 중요하다.

물고기들은 전부 무게 수치가 존재해 어류 체중 측정기에 넣거나 휴대용 저울로 무게를 잴 수 있는데, 기록이나 경쟁용으로 사용해도 좋지만 같은 종류 중에서 상위권의 무게인 물고기는 게팍한 은둔자의 친밀도를 올릴 때 중요하게 작동한다.

바다 물고기들은 식성이 존재해 적합한 미끼로 낚시할 경우 더 효율적으로 끌어들일 수 있다.

육식성은 씨앗, 베리, 무화과를 미끼로 사용한다면 무시하고 채식성은 루어 (버섯을 이용해 만드는 미끼)를 무시한다.
잡식성은 무시하는 미끼는 없지만 대형종의 경우 씨앗을 미끼가 걸리지 않은 것으로 간주한다.

채식성은 씨앗, 베리, 무화과에 보너스가 있지만 육식성은 딱히 루어에 보너스가 있지는 않으니 주의

루어는 움직일때 보너스를 얻고 음식 미끼류는 움직일때 패널티를 받기 때문에 낚시의 시작부터 끝까지 어종에 따라 다양한 낚시 전략을 수립할 수 있다.

작은 바닷물고기파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
이름 땅딸보 구피
(Runty Guppy)
긴입물총고기
(Needlenosed Squirt)
얽힌 미끼고기
(Bitty Baitfish)
새끼 손톱고기
(Smolt Fry)
물침고기
(Spittlefish)
사진 파일:Runty_Guppy.png 파일:Needlenosed_Squirt.png 파일:Bitty_Baitfish.png 파일:Smolt_Fry.png 파일:Spittlefish.png
식성 잡식 육식 잡식 채식
등장 수역 해안 x1
너울 수역 x1
해안 x2
침수림 x1
해안 x0.25
너울 수역 x0.25
거친 수역 x0.25
해안 x4
침수림 x0.25
바다풀에서 생성
무게 범위 48.34 ~ 60.30 37.57 ~ 57.62 39.66 ~ 63.58[106] 39.70 ~ 39.70 31.15 ~ 49.20
획득 생선 조각
체력 회복 1
허기 회복 12.5
정신력 회복 0
죽는 시간 1일
식재료 가치 생선×0.5, 고기×0.5
특이사항 - 주변의 불을 끔

작은 바닷물고기들. 죽이면 생선 조각이, 구우면 구운 생선 조각이 된다. 대부분 해안에서 낚이고 잡식성이기 때문에 해안가에서 낚시를 연습할 때 적합하다.

작은 물고기들은 공통적으로 식성에 관계 없이 비팔로 털이 들어가는 스피너베이트에는 반응하지 않는다.

물침고기의 경우 거북순을 채취할 수 있는 바다풀 근처에서 생성되며, 소방 펌프나 위그프리드의 악보를 만드는 재료로 쓰인다.


큰 바닷물고기파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
이름 진흙고기
(Mudfish)
깊은 우럭
(Deep Bass)
멋쟁이쏠배감펭
(Dandy Lionfish)
검은 메기
(Black Catfish)
자당치
(Sweetish Fish)
사진 파일:Mudfish2.png 파일:Deep_Bass.png 파일:Dandy_Lionfish.png 파일:Black_Catfish.png 파일:DS_Sweetish_Fish.png
식성 잡식 육식 잡식 무화과
등장 수역 해안 x1
너울 수역 x2
너울 수역 x1
거친 수역 x2
깊은 우럭 무리에서 생성[107]
거친 수역 x1
위험 수역 x4
너울 수역 x1
거친 수역 x2
침수림 x4
무게 범위 154.32 ~ 154.32 172.41 ~ 228.88 246.77[108] ~ 302.32 193.27 ~ 278.50 210.50 ~ 315.14[109]
획득 날생선
체력 회복 8
허기 회복 25
정신력 회복 0
죽는 시간 1일
식재료 가치 생선×1, 고기×1

큰 바닷고기들로 무게가 소형 물고기에 비해 무겁고. 죽이면 날생선이, 구우면 생선 스테이크가 된다.

진흙고기를 제외하면 해안가에는 등장하지 않기 때문에 본격적으로 잡기 위해서는 더 깊은 수역으로 들어가 낚시할 필요가 있다. 위험 수역의 경우 멋쟁이쏠배감펭만 등장하기 때문에 큰 물고기를 확정적으로 만날 수 있지만, 무게 범위에서 알 수 있듯 가장 잡기 어려운 물고기다.

자당치를 제외한 큰 물고기들은 공통적으로 비팔로 털이 들어가는 스피너베이트에 반응하는데, 스푼보다 더 높은 성능의 미끼이고, 날생선이 생선 조각보다 유용하기 때문에 식재료를 구하는 목적이라면 스피너베이트를 이용하는 것이 유용하다.
그러나 큰 물고기라고 해서 스푼에 반응하지 않는 것은 아니기 때문에 인벤토리를 아끼기 위해 스푼만 이용할 수도 있다.

자당치는 게팍한 은둔자에게 얻을 수 있는 특수 미끼를 제외한 모든 미끼의 효율이 절반으로 감소하지만 베리와 무화과를 2배로 선호하는 특수한 식성을 가지고 있다. 자당치가 등장하는 침수림은 무화과가 자생하는 지형이기 때문에 많은 수를 쉽게 잡을 수 있다.


채소 물고기파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
이름 옥수수대구
(Corn Cod)
강냉이복어[110]
(Popperfish)
사진 파일:Corn_Cod.png 파일:Popperfish.png
식성 채식
등장 수역 너울 수역 x2
거친 수역 x1
해안 x2
무게 범위 161.48 ~ 161.48 33.08 ~ 47.74
획득 옥수수 팝콘
체력 회복 3
허기 회복 12.5
정신력 회복 0
죽는 시간 1일
식재료 가치 채소×1[111]

옥수수대구는 대형 물고기로, 강냉이복어는 소형 물고기로 판정된다.

특이하게도 옥수수와 팝콘으로 판정되는 물고기다. 다른 생선과는 다르게 물고기 판정은 없다. 강냉이복어는 죽이든 굽든 팝콘이 되며, 옥수수대구는 죽일 경우 옥수수를, 구울 경우 팝콘을 준다.

옥수수대구의 경우 특이하게 채식이어도 스푼에 절반의 효율로 반응하지만 스피너베이트에는 반응하지 않는다. 이는 비슷하게 대형 채식 물고기인 자당치도 해당된다.


계절 물고기파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
이름 꽃다랑어
(Bloomfin Tuna)
작렬개복치
(Scorching Sunfish)
단풍광어
(Fallounder)
빙돔
(Ice Bream)
사진 파일:Bloomfin_Tuna.png 파일:Scorching_Sunfish.png 파일:Fallounder.png 파일:Ice_Bream.png
식성 채식 육식 채식 잡식
등장 수역 해안 x1
침수림 x2
너울 수역 x1 너울 수역 x1
침수림 x2
너울 수역 x1
무게 범위 53.64 ~ 63.36 41.14 ~ 56.78 190.90 ~ 270.70 28.87 ~ 44.44
획득 풀고기 구운 생선 조각 풀고기 날생선, 얼음x2
체력 회복 0 1 0 8
허기 회복 12.5 25
정신력 회복 -10 0 -10 0
죽는 시간 1일[112]
식재료 가치 생선×0.5, 고기×0.5 생선×1, 고기×1, 얼음×1

차례대로 봄, 여름, 가을, 겨울에만 바다 낚시로 낚이는 물고기들로 봄, 여름, 가을은 소형으로 판정되고 빙돔은 대형 물고기이다. 게팍한 은둔자 퀘스트에 필요하며, 상위권 무게를 만족한 계절 물고기들을 주면 차례대로 비 오는 날 루어, 가중치 루어, 바보같은 루어, 눈 내린 날 루어 광고지를 보답으로 하나 준다.

꽃다랑어와 단풍광어는 침수림에서 낚시하면 잘 잡히지만 작렬개복치와 빙돔은 너울 수역에서만 잡히기 때문에 잡기 어려울 수 있다.

꽃다랑어, 단풍광어는 죽일 시 풀고기를 주고 작렬개복치는 굽지 않아도 구운 생선조각을 주며 빙돔은 날생선과 얼음 2개를 준다. 굽거나 죽이지 않아도 요리솥에 넣을 수 있다.

작렬개복치는 인벤토리에 지니거나 바닥에 떨어뜨린 후 가까이 가면 플레이어의 온도를 70도까지 높이며, 바닥에 떨어뜨리면 약한 빛을 내고 주변의 가연성 물체를 불태운다. 빙돔은 반대로 인벤토리에 지니거나 바닥에 떨어뜨린 후 가까이 가면 플레이어의 온도를 -5도까지 낮춘다.

물고기의 생존 기간이 길어지는 워트로 플레이할 경우 작렬개복치와 빙돔은 좋은 냉난방 수단이 된다.

비단잉어파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
이름 얼룩무늬 잉어
(Dappled Koi)
황금잉어
(Golden Koi)
사진 파일:Dappled_Koi.png 파일:Golden_Koi_Land.png
식성 잡식
등장 수역 해안 x0.5
너울 수역 x0.5
거친 수역 x0.5
무게 범위 188.88 ~ 238.88
획득 날생선
체력 회복 8
허기 회복 25
정신력 회복 0
죽는 시간 1일
식재료 가치 생선×1, 고기×1

신년 이벤트에만 바다 낚시로 낚을 수 있는 물고기들. 진흙고기를 제외하면 유일하게 해변가에서도 등장하기 때문에 신년 이벤트 기간동안은 해변 낚시의 효율이 증가한다고 볼 수 있다.

여담으로 이놈들을 월터가 조사하면 "원래 연못에서 살지 않아?"라고 한다.

왑스터파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
이름 왑스터
(Wobster)
달 왑스터
(Lunar Wobster)
사진 파일:Wobster.webp 파일:Lunar Wobster.png
식성 잡식
등장 수역 저녁-밤 동안 왑스터 둥지에서 생성 저녁-밤 동안 달 왑스터 둥지에서 생성
무게 범위 153.67 ~ 153.67 112.06 ~ 112.06
획득 죽은 왑스터 달 조각
체력 25
걷는 속도 뭍에서 0.5, 물에서 1
죽는 시간 4일
식재료 가치 생선×1, 고기×1 요리 불가

바닷가의 암초에 있는 둥지에서 저녁~밤에 나오는 것을 바다 낚시대로 낚을 수 있다. 특이하게 씨앗을 제외한 모든 미끼에 보통으로 반응하고 씨앗도 아무 미끼를 쓰지 않은 것으로 간주한다. 한 번 바늘을 물면 저항없이 그대로 끌려오므로 낚기 어렵지 않다.

다른 바다 물고기와는 다르게 체력이 있어 공격으로 죽을 수도 있고, 뭍에서도 스스로 이동할 수 있어서 낚은 직후 바로 줍지 않으면 바다로 도망쳐 버린다.

일반 왑스터는 먹을 수도 있고, 식재료로 쓸 수도 있지만 요리는 살아있는 상태에서만 가능하며, 전용 레시피인 랍스터 비스크 랍스터 정식이 있다. 달섬에 서식하는 달 왑스터는 식재료로 쓸 수 없고 죽이면 달 조각을 준다.

이름은 루니 툰 엘머 퍼드 특유의 억양으로 '랍스터'를 읽은 것에서 따온 것이므로 유음을 반모음 w로 교체해서 '왑스터'라고 읽는 것이 맞다.[113]

5.4. 달 섬

Return of Them 업데이트로 추가된 몬스터들로, 달 섬에서만 볼 수 있다.

당근이쥐
Carrat
파일:Carrat.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 풀고기, 당근 씨앗 33%
체력 25
뛰는 속도 7
죽는 시간 5일
달 숲 지역에서 서식한다. 필드에 당근이 이리저리 널려있는데, 조사해도 평범한 당근과 똑같은 대사를 하지만 막상 뽑으면 당근이쥐가 나온다.달에는 토끼가 살고 있어요. 그냥 뽑을 경우 빠른 속도로 도망다녀 잡기 까다롭지만 삽으로 파내거나 덫으로 잡으면 생포할 수 있다. 생포한 상태에서든 야생에서 돌아다니는 상태에서든 씨앗을 먹으면 귀와 꼬리의 잎 모양과 색깔이 달라진다는 특징이 있다. 달라지는 순서와 용도는 현재 불명. 씨앗을 2~3개 가량 먹고난 뒤에는 잠에 든다.

2020년에는 십이지 쥐의 해를 맞아 설날 이벤트의 주인공이 되어 당근이쥐의 해 이벤트가 열렸다. 당근이쥐로 쥐 경주를 시켜 황금을 얻을 수 있고 경주에서 더 좋은 성과를 내기 위해 훈련을 시키는 컨텐츠가 추가되었다. 달섬까지 가지 않아도 직접 지을 수 있는 당근이쥐 사당에 당근과 금을 바치면 당근이쥐를 입양할 수 있다.
또한 이 당근이쥐의 해 이벤트 기간동안, 가끔 비팔로 무리들 중에서 진드기가 튀어오르면서 간지러워하는 비팔로가 있는데, 잘 보면 이 녀석이 숨어있는 경우가 있다.[114] 이 경우에는 해당 비팔로가 죽거나, 비팔로 무리 근처에 씨앗을 두면 이 녀석이 달려나와서 씨앗을 먹고 근처의 비팔로에게 숨어버린다. 이때는 덫에 씨앗을 놓는 것으로 생포가 가능하다.
달나방
Moon Moth
파일:Moon_Moth.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 달나방 날개
죽는 시간 2일
달나무를 베면 소환되며, 행동양식은 나비와 동일하다. 심을 경우 달나무 묘목이 된다. 애완동물 중 모슬링을 소환하는 재료이다. 수명이 고작 0.3일 수준으로 엄청나게 짧기 때문에, 달나무를 벌목하고 냅두면 달나방 날개가 잔뜩 깔리는 모습을 볼 수 있다. 달나방을 잡을 목적으로 나무를 벤다면 베어낸 이후 빨리 잠자리채로 잡아주는 게 좋다.
(익은)샐러도마뱀
(Ripe)Saladmander
파일:Saladmander.png 파일:Saladmander_Ripe.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 풀고기 / 용과
체력 900 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30 / 50
공격 속도 2 공격 범위 2
걷는 속도 0.5 뛰는 속도 2
온천 근처에서 서식하는 영역성 생물로 자연 상태에서는 주로 온천 근처에서 잠을 자고 있다. 귀여운 외모와 작은 체구에 걸맞지 않게 900이라는 체스병 수준의 맷집을 자랑한다.
기본적으로 온천 주변에서 살긴 하지만 온천에서 스폰되는 건 아니고, 일단 스폰된 후에 한 마리당 하나의 온천을 자기 서식지로 결정하게 된다. 죽이면 리스폰 되지 않는다.
철저하게 개인주의적인 생물로, 만약 두 녀석이 한 온천을 서식지로 결정하려 들 경우 서로 비늘을 세운 후 기싸움을 하고, 승자가 온천을 갖고 패자는 떠나간다. 또한 영역성 때문에 온천이 아니더라도 서로 마주치면 싸우는 일이 다반사고, 동족 의식도 없어서 다른 개체가 공격당해도 시큰둥하다.
온도가 높은 뜨거운 장소를 좋아하기에, 온천보다 더 높은 온도를 가진 물체가 있으면 그것이 플레이어가 설치한 모닥불이든 화덕의 불이든 나무에 붙힌 불이든 간에 바로 본인이 살던 온천을 내다 버리고 더 높은 온도를 가진 오브젝트 주변으로 이주를 하는 모습을 보여준다. 또한 플레이어가 소지한 보온석에도 반응해서 보온석이 식을 때까지 계속 애완동물 마냥 졸졸 따라다니기도 한다. 심하면 저거 하나 차지하겠다고 단체로 모였다가 연쇄 기싸움을 하는 광경을 볼 수 있다. 고열원을 좋아하는 습성에 맞게 고온에 의한 피해에도 면역이다.
온천에 입욕탄을 넣어서 덥히거나, 모닥불 등을 강하게 피워준다거나 하면 빨갛게 익으며, 이렇게 된 이후에는 해당 물체가 사라지기 전까지는 주변에 머무른다. 단, 반드시 열원이 있어야 하므로 여름이 된다고 저절로 익지는 않는다. 익은 이후에는 개체 간에 차이가 있지만 짧으면 대략 1분 30초, 길면 3분이 지난 이후에는 다시 원래 모습으로 돌아가 버린다. 만약 용과를 노리고 익힌 것이라면 익힌 이후에는 대미지도 30에서 50으로 올라가고 화염 공격까지 하기에 최대한 고대미지의 무기를 써서 빠르게 때려잡는게 좋다.
여담으로 익으나 안 익으나 꽤 맛있는 냄새가 나는지, 조사대사들을 보면 맛있는 냄새가 난다거나 먹고 싶다거나 하는 대사가 대부분이다(...)
조각난 거미
Shattered Spider
파일:Shattered_Spider.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 거미선 25%
체력 250 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25, 10(가시 공격)
공격 속도 3 공격 범위 6
걷는 속도 3.75 뛰는 속도 6.25
계몽 증감 -20/분
죽는 시간 5일
조각난 거미집에서 스폰된다. 공격할때 무는 공격 말고도 원거리에서 땅에서 가시를 들어 올린 후 폭발시키는 공격을 병행하며, 가시가 폭발할때 10의 피해를 준다.
공포 사냥개
Horror Hound
파일:Horror_Hound.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기, 사냥개 이빨 2개
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25
공격 속도 2 공격 범위 3
뛰는 속도 10 정신력 증감 -40/분
일반 사냥개가 달 섬에서 죽었을 때 50% 확률로 시체가 사라지지 않고 공포 사냥개로 되살아난다. 사냥개의 시체를 불로 태우면 부활을 방지할 수 있다.
월석 펭갈매기
Moonrock Pengull
파일:Moonrock_Pengull.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 25%, 얼음 50%
체력 100 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 33
공격 속도 3 걷는 속도 2
겨울에 달 섬에서 볼 수 있다. 귀여운편에 속하는 원본의 모습과 반대로 뼈와 살점 일부가 얼음에 붙어 있는듯한 외형을 하고 있으며, 목소리 또한 원본 펭갈매기 목소리에서 조금 더 소름끼치게 변해있다. 특이하게 주변에 얼음이 떨어져있으면 그걸 주워먹는다.그 얼음이 동족이였든 말든 상관 안하고 먹는다. 원본과 달리 동족을 제외한 모든 몹에 적대적이며, 원본과 마찬가지로 음식을 먹지 않을 경우 12일 뒤에 굶어 죽는다.
게슈탈트
Gestalt
파일:Gestalt.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 체력 무적 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 계몽 +10
공격 범위 2.5 걷는 속도 1.5
계몽 증감 +40/분

본섬의 악몽 괴물들과 비슷하게 플레이어의 계몽 수치가 높아지면 출현한다. 조건에 따라서는 플레이어를 공격하지만 달리 대미지는 전혀 없으며 계몽 수치만 10씩 증가시킨다. 공격당하면 비틀거리면서 느려지고, 그 상태에서 다시 맞으면 6초동안 그 자리에서 잠들게 되며 그동안 허기가 빠르게 소모된다. 플레이어에게 공격을 맞춘 게슈탈트는 비명을 지르는듯한 얼굴을 하면서 사라진다.

계몽 수치에 따라서 이 귀신의 행동 패턴이 달라진다. 계몽 수치가 25% 이상이면 등장은 하지만 플레이어를 피해서 도망가고 50% 이상일 경우 더이상 플레이어를 피하지 않고 자신한테 가까이 접근한다면 공격하며 80% 이상이면 플레이어를 인식할 시 추격해온다.

게임에서는 게슈탈트가 캐릭터에게 다가오지만, 업데이트 트레일러를 보면 실제로는 캐릭터가 게슈탈트에게 홀린 듯 다가가는 모양이다.[115]
또한 악몽 괴물과는 다르게 조사할 수 있다. 캐릭터들의 대사로 보아서는 악몽 괴물 종류가 아니라 일종의 귀신으로 보인다.

악몽 괴물들에 비해서 위험도는 낮지만 매우 귀찮은 편이다.

5.5. 달 동굴

달 포자
Lunar Spore
파일:Lunar_Spore.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 재(불로 태울 시)
체력 없음
공격력 10
잊혀진 지식 업데이트로 추가된 달 동굴 속 달 버섯 나무를 베거나 후술할 버섯 노움을 공격하면 나오는 포자. 시간이 지나면 폭발하여 10의 대미지를 입힌다. 잠자리 채로 잡을 수 없으며 불을 지르면 타서 재가 된다.
버섯 노움
Mush Gnome
파일:Mush_Gnome.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 생목 1~2개, 달 버섯 2개
달 포자 3~5개
체력 600
걷는 속도 2
계몽 증감 -25/분, -40/분[116]
잊혀진 지식 업데이트로 추가되었으며 걸을 때마다 달 포자를 흘리고 다닌다. 또한 공격받으면 빠르게 회전하며 포자를 잔뜩 흩뿌린다. 이 때 달 포자가 붙이 붙으면 재가 된다는 점과 더불어서 공격 중 몸에 불이 붙으면 대량의 재를 얻을 수 있다.
전구 빛벌레
Bulbous Lightbug
파일:Bulbous_Lightbug.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 빛나는 구근
체력 25
이동 속도 3.5
죽는 시간 2일
잊혀진 지식 업데이트로 추가되었으며 달 동굴에서 빛나는 구근을 채집하려고 할 때 스폰된다. 자체적으로 약한 빛을 내고 죽이면 빛나는 구근을 드롭한다. 잠자리채로 잡을 수 있으며 인벤토리에 전구 빛벌레가 있다면 놓아주거나 죽이기 전까지 근처에 있는 다른 전구 빛 빛벌레들이 최대 3마리까지 플레이어를 따라온다. 인벤토리의 전구 빛벌레는 2일 안에 야채류를 먹이지 않으면 죽어서 부패물이 된다.
여담으로 인벤토리에 소지하면 다른 벌레들이 따라온다는 점을 제외하면 햄릿 dlc의 발광파리와 유사하다.
벌거숭이 두더박쥐
Naked Mole Bat
파일:Naked_Mole_Bat.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 66%
벌거숭이 콧구멍 33%
체력 150 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 30
공격 속도 2 공격 범위 2
걷는 속도 5
잊혀진 지식 업데이트로 추가된 몬스터.
보통 자신의 굴에서 자고 있으며 잡식성이다.
같은 박쥐인 바틸리스크와 동족을 제외한 모든 생명체에게 선공이며 죽으면 4일 뒤 리스폰된다. 콧구멍은 허기를 조금씩 채워주는 우유짜는 모자를 만들 수 있다.
거대 게슈탈트
Greater Gestalt
파일:Greater_Gestalt.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 없음
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 180
공격 속도 ? 공격 범위 3.5
걷는 속도 4 계몽 증감 +40/분
잊혀진 지식 업데이트로 추가된 몬스터로 달 기록소가 활성화되면 스폰되어 달 동굴 내로 들어오는 악몽 괴물들을 공격한다. 또한 그림자 장비(어둠의 검, 밤의 갑옷, 잔여 내구도가 있는 깜짝시계)를 착용한 플레이어를 공격하여 180이라는 강력한 대미지를 입힌다. 기본 상태 기준 깡으로 맞으면 볼프강, 위그프리드, 워톡스 빼고 누구든 한 방에 죽는다. 계몽 왕관을 착용 했다면 공격대상이 되지 않는다.
거대 게슈탈트는 또한 그림자 기물을 제외한 그림자 몬스터를 모두 적대하여, 맥스웰의 그림자 인형과 그림자 원숭이, 심지어 되살아난 해골과 고대 연료직공까지도 공격한다. 또한 밤의 등불에 불을 붙여도 꺼트린다.
체력이 있지만 플레이어는 게슈탈트를 공격할 수 없다.

5.6. 달 기록소

고대 지네 파수병
Ancient Sentrypede
파일:Ancient_Sentrypede.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 없음
체력 1200
300(허물)
<colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40(기본 공격, 구르기)
20(지면 강타)
공격 속도 5 공격 범위 2, 5(지면 강타)
걷는 속도 4
처음에는 허물 상태로 있다가, 달 기록소가 활성화되면 같이 활성화되는 경비 시스템에서 나오는 빛의 구체를 받으면 깨어난다. 기본 공격 외에 지면을 내리치기도 하고 굴러다니면서 공격한다. 굴러다니는 공격은 구조물도 파괴한다. 쓰러트리면 허물이 남는데, 허물이 다시 충전되기 전에 공격해두면 재활성화를 늦출 수 있다.
먼지 나방
Dust Moth
파일:Dust_Moth.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃조각
체력 200
걷는 속도 2.6
기록소 바닥을 기어다니는 힘이 없어보이는 나방. 주위를 돌아다니며 날개로 주변 구조물을 청소한다. 앰버로시아를 먹는 유일한 생명체이며 먹으면 6분에 거쳐 은신처를 툴레사이트로 장식하여 곡괭이로 캐서 툴레사이트 조각 3~7개, 1%의 확률로 완전한 툴레사이트를 얻을 수 있게 된다. 죽이면 악행 수치가 올라가며 하루가 지나면 은신처에서 재생성된다.

5.7. 침수림

Waterlogged 패치로 추가된 침수림 지형에서 발견되는 몬스터.

풀악어
Grass Gator
파일:DS_Grass_Gator.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 풀고기 7개, 잔가지 2개, 자른 풀 2개
체력 1,000 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 4 공격 범위 4
걷는 속도 1.5 뛰는 속도 6.5(지상)
3.5(수중)
해당 지형의 거대한 나무 줄기에서 스폰되며 행동 방식은 코알라펀트와 비슷하다. 그외에도 반나절마다 잔가지를 1개씩 드랍한다.
바다 소금쟁이
Sea Strider
파일:DS_Sea_Strider.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 괴물 고기 50%
거미줄 25%, 거미선 25%
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 3 공격 범위 2
걷는 속도 3(지상)
1.5(수중)
뛰는 속도 7(지상)
10(수중)
정신력 증감 -40/분
죽는 시간 5일
거대한 나무 줄기에 매달려 있는 바다 소금쟁이 둥지에서 스폰되며 행동 방식은 거미와 비슷하다. 고기 말고도 바다에서 헤엄치고 있는 물고기를 잡아먹기도 한다.
둥지 근처에서 이끼낀 덩굴을 채집하거나 배로 거대한 나무 줄기를 들이 받으면 어그로가 끌린다.

웨버가 친구로 만들 수 있다. 능력치는 일반 거미보다 체력이 많은 것에 그치지만 바다에서도 거미들을 데리고 다닐 수 있다는것에 의의를 두는편.[117]

투게더의 한글 모드에는 소금쟁이 거미로 번역되었다.

5.8. 달 부두

달 부두에 주둔하는 해적 집단. 불가사의한 포탈을 타고 현실 세계에서 콘스타트로 넘어온 원숭이들이다. 이들은 자원을 모으거나 약탈하는 것을 낙으로 삼는다. 플레이어에게 있어 성가신 몹들이지만 이 녀석들을 쓰러트리려면 페널티를 감수해야한다. 공통 드롭템으로 저주받은 보물이 있는데, 해당 아이템은 줍지 않아도 플레이어의 인벤토리 칸에 강제로 들어가며, 인벤토리에 10개 이상이 모이면 그 플레이어는 원숭이의 저주를 받아 웡키가 되어버린다. 자세한 것은 링크 참조. 저주를 제거하기 위해선 이들의 주둔지에있는 우두머리 '달 부두 여왕'에게 바나나를 바쳐야 한다.

시시때때로 울어대지만 원숭이 말이라 플레이어는 알아 들을 수가 없는데, 웡키가 되면 이들의 말을 이해할 수 있게 된다. 웡키가 된 상태에서 들어보면 동굴 원숭이와는 달리 집단 지성과 고도의 지능을 가지고 있는걸 알 수 있다.

폭탄 원숭이
Powder Monkey
파일:DS_Powder_Monkey.webp
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고깃 조각, 커틀리스, 해적 반다나
가져갔던 모든 아이템, 저주받은 보물
체력 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20
공격 속도 1 뛰는 속도 7
LAND LUBBER! SCURVY DOG!
달 부두의 주민들. 주변에 있는 바나나와 각종 아이템들을 죄다 집어가려는 습성이 있으며, 플레이어를 발견하면 바로 달려들어 인벤토리 가장 왼쪽칸에 있는 아이템부터 강제로 훔쳐가고 자기 집에 들어가버린다. 하지만 훔쳐가기만 할 뿐 플레이어가 위해를 끼치지 않으면 이 녀석들도 아이템을 훔쳐가는 선에서 그치고, 만약 공격했다가는 떼거지로 반격하려들기 때문에 아이템도 빼앗기고 체력도 거덜난다. 때문에 달 부두에 들를 때는 보통 쓸모 없으면서도 쌓일 일이 많은 재고 아이템들을 훔쳐가게 냅두면서 방치시켜둔다.

달 부두에는 이 녀석들이 스폰되는 집, 그리고 대포가 있다. 이들은 대포를 다룰 줄 알기 때문에 달 부두에 들를 때 대포가 있는 위치로 접근하려 한다면 주의해야한다. 집은 망치로 부수려하면 반격당하지만 횃불로 태울 때는 그러지 않으므로 철거하고 싶다면 태워버리는게 제일이다. 다만 이런 식으로 스폰 지점을 모조리 없애도 불가사의한 포탈에서 때때로 소환되기 때문에 멸종시키는 것은 불가능.

간혹 커틀리스와 해적 반다나를 착용한 원숭이들도 있으며, 후술할 영장류 항해사와 함께 해적질을 하러 오는 개체들은 모두 커틀리스와 반다나를 장착하고 나온다. 기본 공격력은 20이지만 무기 공격력의 영향을 받기 때문에 커틀리스를 쥔 개체들은 공격력이 더 매서워진다. 더불어 이 녀석들은 상자까지 털어갈 수 있으니 주의해야한다. 다행히 가방이나 냉장고, 체스터는 건드리지 않는다.

영장류 항해사
Prime Mate
파일:DS_Prime_Mate.webp
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 고기, 바나나 셰이크 20%, 나무 잼 1~2개
전투용 노, 선장 삼각모, 해적 지도, 저주받은 보물
체력 350 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 60
공격 속도 1 뛰는 속도 7
플레이어가 달 부두의 여왕으로부터 300미터 범위 내에서 항해를 하고있으면 때때로 우렁찬 함성과 함께 폭탄 원숭이 2~5마리를 부하로 데리고 해적질을 하러 습격해온다. 도둑질은 폭탄 원숭이들에게 맡기고 자신은 배를 다루는데에만 집중하며 배를 넘어오면 넘어온 플레이어를 우선적으로 공격한다. 항해술이 굉장히 뛰어나 배 속도가 빠른 것은 기본이요 플레이어의 배에 작정하고 충돌하여 서로의 배에 구멍을 낸 다음 자기들 배에는 나무 잼을 바르는 치밀함까지 보인다. 여기에 딸려오는 폭탄 원숭이들은 플레이어의 닻과 돚까지 건드려 배를 고정시켜 버린다. 폭탄 원숭이가 다 죽으면 도망치기 때문에 이 녀석을 놓치기 싫다면 영장류 항해사부터 잡아내거나 아예 이들의 배에 올라타서 끝장을 봐야한다.

해적질을 하러 온 개체들 역시 형식상으로는 비선공형 몬스터이기 때문에 먼저 때리거나 그들의 배에 타지만 않으면 아이템만 어느정도 쓸어가고 물러난다. 따라서 해적 습격을 당했을 때 평화롭게 끝내는 방법은 4가지가 있다. 첫째는 단순하게 도망치는 것인데, 이놈의 항해 실력이 원체 좋아서 노 젓는 걸로 따돌리기에는 무리수가 있으니 팬플룻으로 재워두고 떠나는 게 가장 확실하다. 둘째는 전술했듯 이들이 물러날 때까지 일부러 더미 아이템들만 훔쳐가게 유도하는 것. 셋째는 대포를 이 녀석들의 배에 명중시켜 바로 물러나게 하는 것. 마지막 넷째는 바나나를 넘겨주고 만족시켜서 즉시 떠나게 하는 것이다.

하지만 저주받은 보물이 좀 걸리기는 해도 전리품이 워낙 쏠쏠해서 전투 준비를 해두고 이들을 일부러 불러내 사냥을 하기도 한다. 그 중에서도 가장 가치가 높은건 해적 지도. 사용하면 대륙 어딘가에 X표시 지점이 생기는데 이걸 파내면 일부 고정 드롭템들과 함께 여태까지 달 부두 원숭이들이 빼앗아갔던 아이템들을 되돌려받을 수 있다. 더불어 이들의 해적단 깃발과 폴리 로저의 모자 청사진은 오직 해적 지도로만 얻을 수 있다.

환하게
Crustashine
파일:DS_Crustashine.webp
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 부서진 껍데기 50%,
전구근 25%, 생선 조각 25%
체력 25
이동 속도 1
뛰는 속도 6
죽는 시간 5일
불안정한 포탈에서 간혹 나오는 몬스터로 약한 빛을 내고 있으며 행동 방식은 토끼와 비슷하다. 덫으로 잡을 수 있으며 인벤토리에서 5일 동안 버틸 수 있고 어떤 식품이든 먹이면 신선도가 회복된다.

5.9. 달 균열

23.04.28 Taking Root 패치로 추가된 몬스터들로 차원 피해가 아닌 공격은 [math((\sqrt{공격력\times4+64}-8)\times4)]으로 줄여 받는다. 예를 들면 51의 공격은 33정도로, 68의 공격은 41정도로 공격력이 높을 수록 피해량이 급감한다.
또한 공격에는 차원 피해가 달려 있어 일반 방어력을 무시하고 대미지를 입히니 주의할 것. + 뒤의 수치가 차원 피해다.
방목자
Grazer
파일:DS_Grazer.webp
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 없음
체력 2400 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50+10
공격 속도 4 공격 범위 1.5
걷는 속도 1.4
균열 부근에서 발견되는 몬스터로 파편상태로 흩어져 있다가 접근하면 움직이기 시작한다.
평소에는 공격하지 않고 주변에 수면을 유도하는 안개를 두르고 있으며 수면상태에 빠진 상대에게 이빨을 드러내어 물어 뜯는다.
체력은 높지만 폭발성 공격을 받으면 한방에 모든 체력을 잃어버리며 체력이 2200 이하로 줄어들면 파편 상태로 흩어져 무력화 된다. 이후 초당 80씩 체력을 회복해서 체력이 전부 회복되면 다시 행동을 시작한다.
치명적인 빛말풀 / 천공 덩굴
Deadly Brightshade / Tunneling Vine
파일:Deadly Brightshade.png 파일:Tunneling Vine.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 빛말풀 거죽 2개, 풀고기 2개
체력 1,000 / 200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 100+30 / 65+10
공격 속도 - / 2 공격 범위 1 / 3
빛말풀 게슈탈트가 작물과 융합하여 변이된 형태.
밭의 작물과 융합한 본체인 치명적인 빛말풀은 1개의 천공 덩굴을 뻗어 플레이어를 공격하려고 한다.

천공 덩굴은 햄릿의 보스인 퓨갈리스크의 이동 방식과 약점, 꼬리 공격을 그대로 가져왔다. 퓨갈리스크와 다른 점은 덩굴 끝부분을 때릴 수는 있다는 점. 그래도 드러난 덩굴 중간부분을 노리는게 낫다.
덩굴의 끝부분은 근처의 플레이어의 위치를 추적하여 올라오고 올라오자 마자 바로 때리면 반격 없이 바로 땅으로 숨어버리며 시간 내에 때리지 못했으면 주변을 한바퀴 후려치는 범위 공격을 한다.

덩굴을 파괴하면 본체가 무력화 된다. 본체는 잠시 후 덩굴을 재생시키며 그와 동시에 주변으로 가시를 찔러 넉백이 있는 공격을 한다. 이 가시 공격은 덩굴을 파괴하지 않은채로 본체를 때리는 경우에도 반격으로 사용한다.
본체가 빙결되었다면 빙결이 풀림과 동시에 바로 덩굴을 재생시키고 반격하니 주변에 얼음분사기를 두었다면 조심하는게 좋다.

심겨진 작물이 많으면 3마리가 뭉쳐서 나와 처리하기가 귀찮아 진다.

5.10. 그림자 균열

23.06.16 Terrors Below 패치로 추가된 몬스터들로 차원 피해가 아닌 공격은 [math((\sqrt{공격력+16}-4)\times8)]으로 줄여 받는다. 예를 들면 51의 공격은 33정도로, 68의 공격은 41정도로 공격력이 높을 수록 피해량이 급감한다.
또한 공격에는 차원 피해가 달려 있어 일반 방어력을 무시하고 대미지를 입히니 주의할 것. + 뒤의 수치가 차원 피해다.
도화선 그림자벌레 / 공포 진드기
Fused Shadeling / Dread Mite
파일:Fused_Shadeling.png   파일:Fused_Shadeling_Bomb.png 파일:Dread_Mite.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 순수한 공포 2+0.75+0.5개
체력 1,250 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 40+10 / 50+20
공격 속도 2.5 공격 범위 2
이동 속도 4 / 5.5 정신력 증감 -40/분, -100/분[118]
지하의 그림자 균열 근처에서 소환되는 몬스터로 근접 공격 외에도 도약 공격을 하기도 한다.
가끔씩 근처로 순간이동하며 꼬리에 달린 폭탄을 떨어뜨려 공포진드기와 같은 피해를 입힌다. 죽일 경우 공포 진드기 한마리를 남긴다.

공포 진드기는 죽일 수 없으며 근처의 플레이어를 향해 빠르게 접근하여 자폭 공격을 시도한다. 자폭한 뒤에도 동일한 피해를 주는 폭탄 3개를 추가로 생성하니 주의.
먹빛 그림자 - 비명
Ink Blight - Shriek
파일:Shriek_DST.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 어둠의 넝마 2.67개, 순수한 공포 2.33개, 악몽 연료 1.67개
체력 800 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 25+30
공격 속도 4 공격 범위 8
이동 속도 5 정신력 증감 -40/분

먹빛 그림자 - 초조
Ink Blight - Jitters
파일:Jitters_DST.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 어둠의 넝마 3~4개, 순수한 공포 1~2개, 악몽 연료 2~3개
체력 1,000 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 35+20
공격 속도 4 공격 범위 8
이동 속도 4 정신력 증감 -40/분
돌진 속도 8

먹빛 그림자 - 쉰소리
Ink Blight - Rasp
파일:Rasp_DST.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 어둠의 넝마 3~4개, 순수한 공포 1~2개, 악몽 연료 2~3개
체력 1,200 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 20+20
공격 속도 4 공격 범위 6
이동 속도 3 정신력 증감 -40/분
공포석 노두 근처에서 나오는 3마리의 몬스터들로 셋을 모두 잡으면 공포석 노두가 사라지니 공포석 노두를 채광하려면 한마리는 살려 둬야 한다.
보통 상태에서는 셋 모두 먹빛 그림자로만 나오며 그림자 친화 스킬을 찍어야 개체별 이름을 확인할 수 있다. 셋을 합쳐 삼둥이로 부르기도 한다.

비명은 6개의 투사체를 플레이어와의 거리에 따라서 2종류의 탄막으로 발사한다.

초조는 회전하며 돌진하는 공격을 하며 공격이 명중하면 그자리에 멈춘다. 돌진 중에는 장애물들을 뛰어 넘을 수 있다.

쉰소리는 근접 패턴으로는 촉수로 5연타 공격을 하며 멀리 떨어져 있으면 도약해서 집어 삼키려고 하는데 삼켜지면 6연타 공격을 받게 되며 삼키지 못했다면 착지한 주변의 오브젝트를 파괴하고 1회분의 피해를 입히고 넉백시킨다.

비명과 초조는 플레이어와 일정 거리를 유지하려고 하기 때문에 공격후를 노려서 공격해야 하며 쉰소리는 표기된 공격력은 약하지만 연타공격으로 차원 피해를 막아주는 방어구가 없으면 즉사할 수준의 공격을 하기 때문에 조심해야한다.

여담으로 이들의 모습을 자세히 보면 그림자로 된 검은색 신체에 붉은 색 누더기를 두르고 있는 것이 햄릿 전용보스인 고대의 전령관과 매우 흡사하다. 팬덤에선 이들이 고대의 전령관과 어떠한 관련이 있을 것으로 생각하고 있지만 아직 공식적으로 밝혀진 것은 없다.

5.11. 환상

불길한 물길 업데이트로 새로운 환상들이 추가되었다.
  • 웨비 존스(Wavey Jones[119])
파일:Wavey_Jones.png
불길한 물결 업데이트로 추가된 정신력이 75% 이하일 경우 배에서 항해 시 밤에 출현하는 환영. 간단히 말하자면 어둠의 감시자 바다 버전. 행동까지도 어둠의 감시자와 일치한다. 본체는 별다른 행동을 하지 않지만 아래의 웨비 존스의 손을 통해 다양한 방해를 한다.
  • 웨비 존스의 손(Wavey Jones's Hand)
파일:Wavey_Jones_Hand.png
불길한 물결 업데이트 이후 추가된 정신력이 75% 이하일 경우 밤에 나타나는 환영. 돛대와 닻을 마음대로 조작하려고 하며 정신력이 50% 이하일경우 배 위의 화덕과 돛대 조명을 끄려고 하고 25% 이하일경우 수선용 판자(위노나의 경우 믿음직한 테이프 포함)로 구멍을 막아놓은 것이 있다면 그것을 다시 벗겨내 배에다가 다시 구멍을 내버린다. 다행히 벗겨낸 수선용 판자는 그대로 바닥에 떨구니 다시 매꾸면 된다. 손 위에 올라가면 버둥대다가 사라진다.

웨비 존스의 손이 플레이어의 항해을 방해할 때마다 본체인 웨비 존스가 웃는다.
* 공포 집게(Terrorclaw)
파일:Terrorclaw.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 악몽 연료 150%, 정신력 15 회복
체력 400 <colbgcolor=#ddd,#672> 공격력 50
공격 속도 3 공격 범위 4.1
뛰는 속도 2 정신력 증감 -100/분
불길한 물결 업데이트 이후 추가된 정신력이 10% 이하일 경우 나타나는 그림자 생물. 보트 위에 올라가면 육지의 공포 부리가 공포 집게로 변하고 반대로 보트에서 육지로 올라오면 모든 공포 집게들이 공포 부리로 변한다.

5.12. 우호 몬스터

허치
Hutch
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Hutch_base.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Fugu_Hutch.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Music_Box_Hutch.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 체력 450
걷는 속도 3
뛰는 속도 7
특이사항 9칸 반사 피해 30 정신력 오오라
+40/분
투게더에서는 체스터를 동굴로 데리고 갈 수 없게 되었기에 동굴 전용으로 추가되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 허치 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
매우 사랑스런 용암이
Extra-Adorable Lavae
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Lavae.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 획득 냉각된 용암이[a]
체력 250
윌슨: 오구구. 누가 착한 괴물일까?
윌로우: 이 녀석은... 완벽해.
모습은 용암 애벌레와 똑같지만 크기는 조금 더 작다. 용파리를 잡으면 나오는 용암 애벌레의 알을 부화시키면 나온다.[121] 부화하면 용암이의 이빨을 떨어뜨리는데 체스터마냥 이빨을 들고 있는사람을 따라다닌다. 바닥에 떨어진 재와 숯을 주워먹으며 재와 숯을 직접 먹일 수도 있다. 굶기 시작한지 2일이 지나면 죽으니 주의. 숲을 한번 태우면 숯과 재가 많이 나오니 먹이자. 배고프면 울어대고 밤에 자지 않으니 눈치채기는 쉽다. 키울 수도 있지만 주변에 불을 붙이므로 거주지에서 데리고 다니긴 껄끄럽다. 종종 플레이어나 탈 만한 것에게 비비적 대는데 평소에는 플레이어에게만 그러다가 배고파지면 불탈 만한 것에 무서운 속도로 달려가 비비적대서 태운 뒤 그 재를 먹는다. 다만 재를 제때제때 주면 불타는 물건이 아주 가까이 있지 않은 한 스스로 불타는 물건을 태우진 않고 플레이어에겐 불을 붙이지 않고 온도를 올려주고 보온석을 가열하고 습도도 낮춰주고 음식을 굽는 것 까지 할 수 있기 때문에 때문에 추운 겨울이나 봄에 불탈 만한 것이 없는 곳에서 데리고 다니는 걸 고려해 볼 수는 있다. 만일 번들링 랩을 얻었다면, 이빨을 랩에 싸면 라비가 사라졌다가 풀면 다시 나타난다.

배고프지 않으면 재롱을 부리거나 밤이 되면 잠을 자는데 약한 빛을 내서 찰리를 피할수도 있지만 밤 동안은 자고 있기에 움직이진 못한다. 죽으면 용암 애벌레 이빨은 재가 되고 빙결 상태가 되면 용파리 애완 동물인 브루들링을 키우기 위한 재료인 냉각된 용암이를 떨어뜨린다.[122]
친절한 초파리
Friendly Fruit Fly
파일:DS_Friendly_Fruit_Fly.png
<colbgcolor=#ddd,#672> 체력 100
정신력 증감 +6.25/분
초파리 대왕을 잡으면 나오는 친절한 초파리 과일 주변에서 머물며 근처의 작물을 자동으로 돌봐준다. 느려 보이지만 의외로 밭 8타일 정도는 거뜬히 커버 가능하다.
다만 체력이 100으로 허약하고 자체 회복도 없기 때문에 글로머처럼 사냥개 습격 같은 것에 휘말려서 쉽게 죽어버리기도 한다. 거기에 빛말풀의 추가로 텃밭 근처에 있다가 죽어버리는 일이 늘어났다.
죽어버린다면 친절한 초파리 과일은 시들어버린다. 다시 친절한 초파리를 얻고 싶다면 초파리 대왕을 다시 사냥해야 한다.
이름 키티킷(Kittykit) 바글링(Vargling) 율렛(Ewelet) 브루들링(Broodling) 글롬글롬(Glomglom) 쥐블렛(Giblet) 모스링(Mothling) 친근한 눈깔이(Friendly Peeper)
사진 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kittykit.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Vargling.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ewelet.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Broodling.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Glomglom.png 파일:external/i67.tinypic.com/2qn4kxt.png 파일:mothling.png 파일:Friendly_Peeper.webp
재료 캣쿤의 꼬리
생선 튀김
사냥개 이빨 x1
몬스터 라자냐
강철 털
과카몰리
냉각된 용암이
매운 칠리
글로머의 점액
사탕
깃털 모자
산행 스낵
달 나방
꽃 샐러드
흰자위
베이컨 앤 에그

DST에 추가된 애완 몬스터들. 모자이크 지형에 있는 바위둥지(Rock Den)에서 입양할 수 있으며 한 번에 한마리 밖에 데리고 다닐 수 없다. 애완동물에게는 음식을 먹일 수 있는데 먹이지 않더라도 굶어죽거나 하지는 않지만 계속 울면서 보채기 때문에 시끄럽다. 몬스터의 공격을 받지도 않고 범위공격에 휘말려도 피해를 입지 않기 때문에 마음 놓고 데리고 다닐 수 있다.

빛나는 베리를 먹이면 몸에서 빛을 낸다. 정신력을 깎지 않고 광원을 얻을 좋은 수단. 모슬링은 유일하게 빛나는 베리를 먹지 않아도 스스로 발광한다. 물론 배고프면 그런거 없다.

펫들끼리 가까이 있으면 자기들끼리 놀기도 하고, 배가 부른 상태면 플레이어에게 애교를 부리기도 한다.

펫들에겐 숨겨진 수치가 있는데, 가장 높은 수치에 따라 펫 이름의 수식어와 성격이 결정된다. 첫 수식어는 입양 10일 후에 결정되며, 이후로 1.75~2.25일마다 수치 변동에 따라 수식어도 변한다. 펫을 데리고 전투를 많이 했을 경우 산만한(Scrappy), 배고픔을 늘 높게 유지시켰을 경우 토실토실한(Plump), 많이 쓰다듬어 줬거나 다른 펫들과 많이 놀았을 경우 생기발랄한(Peppy), 제작이나 건설 등의 활동을 많이 한 경우 손재주 좋은(Crafy) 수식어가 붙는다.

산만한 펫은 전투 시 화난 듯한 제스처를 취하며, 토실토실한 펫은 배고픔이 떨어지는 속도가 느려지고, 생기발랄한 펫은 다른 펫과 노는 범위가 늘어나며, 손재주 좋은 펫은 제작, 건설 시 특정한 제스처를 취한다. 토실토실한 펫 정도가 그나마 실용적인 쓸모가 있겠다.


[1] 도망치려는 대상이 아무리 가까이 있어도 굴 쪽을 향해 이동하다가 그래도 거리가 좁혀지지 않으면 대상으로부터 멀리 떨어지는 것을 우선한다. 이를 이용하여 맨손으로 잡는 것도 가능하다. [2] 토끼를 쉽게 잡는 법을 굳이 설명하자면 우선 덫을 설치한 뒤에 몰래 토끼 뒤로 돌아가서 덫쪽으로 토끼를 살짝 밀자. 플레이어의 반대 방향으로 도망가는 토끼의 특성 상 도망가는 방향에 덫이 있다면 스스로 얄짤없이 잡힌다. 처음에는 어렵겠지만 손에 익는다면 토끼를 학살하는 당신을 보게 될 것이다. [3] 실제 까마귀의 지능은 제법 높다. [4] 오딘의 상징이 레이븐임을 의미하는 것으로 보인다. [5] 영어로 수컷 칠면조라는 뜻. [6] 버섯도 포함되지만, 아이템 형태만 먹는다. [7] 뽑힌 상태로 돌아다니는 것 포함. [8] 대상이 캐릭터를 인식하여 공격하려는 범위. [9] 펄럭거린다는 뚯의 영단어 Flutter가 나비를 뜻하는 Butterfly의 Butter(이)랑 발음과 표기가 비슷한 것을 이용한 말장난으로 추정된다. 윌로우와 볼프강도 비슷한 말장난을 한다. [10] 원본은 It's pretty flutterby!. Flutterby가 매력적인으로 번역되어 서술함. 위와 같은 말장난으로 보인다. [11] 원문은 To bee, or not to bee이다. 분명 죽느냐 사느냐 그것이 문제로다 패러디로 보인다. [12] 앞서 사진에 있듯 새끼 비팔로가 성체가 되는 순간은 보기 어렵지만 무척 인상적이다. 살짝 튀어 올라서는 폭탄이 펑 터지듯이 털이 쭉쭉 늘어난다. 그 직후 착지하여 성체가 된다. [13] 그러면 더 이상 플레이어를 따라다니지 않고, 보통 키다리새처럼 플레이어를 공격하게 된다. 이 때문에 키다리새는 패륜새라고 불리운다. [14] 여담으로 모바일 버전에서는 코알리로 변역되었다. [15] 맥스웰의 의하면 비팔로와 매우 먼 친척뻘이라고 한다. 모델링도 공유하며 동족의식이 있는 것도 유사하다. [16] 투게더에서는 번식 방법이 다른데 비팔로는 발정기에 들어가면 새끼를 생성하는 방법이라 여러 무리로 나눌 수도 있고 거주지에서 멀리 떨어져도 번식하지만 염소는 맵에 2개의 거주지가 있고 그 거주지에 살던 염소가 한마리라도 살아 있으면 그 거주지에서 생성되는 방식이라 거주지를 나눌 수도 없고 그 거주지에 염소가 한 마리도 없다 해도 그 거주지에 살던 염소가 한 마리라도 살아 있으면 자연스럽게 생성된다. 또한 이탓에 염소 농장을 지으려면 거주지 자체를 옮겨야 해서 수고가 많이 든다. [17] 기본적으로 번개 염소는 보이지 않는 '리더'를 따르며 중심으로 모인다. 하지만 그 리더가 죽으면 자동으로 리더가 바뀌는데, 이를 이용해 한 마리만 남겨 확정적으로 리더를 만든 뒤 그 녀석을 천천히 정착지에 가까운 곳으로 몰아 옮기면 된다. 중요한건 거주지로부터 너무 먼곳까지 쉬지 않고 밀거나 텔레포트 지팡이로 이동시킨다면 거주지가 바뀌지 않아 거주지로 돌아가려 하는데 이럴 때는 미련없이 거주지까지 돌려보내준 뒤에 거주지부터 다시 천천히 밀어야 한다. [18] 너구리와 라쿤은 분류부터 다르다. 자세한 것은 항목 참조. [19] 영미권에서 고양이의 목숨은 아홉 개라는 속담에서 영향을 받은 듯하다. [20] 투게더의 경우는 캣쿤 집 자체가 재복구가 되기 때문에 사실상 캣쿤도 무한 스폰이 가능해졌다. [21] 손에 잡은 두더지렁이는 토끼, 벌처럼 한동안 가지고 다닐 수 있고 돌 같은 먹이로 생명을 연장시킬수 있다. [22] 직접 망치로 때려 잡더라도 굴을 파내지 않는 한 자신 소유의 굴을 기억하고 있다. 잡은 뒤에 다시 풀어주면 새로운 굴을 파는게 아니라 기존 굴로 다시 돌아간다. [23] 두더지 가죽이 방수성 좋은 것을 반영한 것으로 보인다. [24] 펭귄(Penguin)과 갈매기(Gull)을 섞은 말장난. [25] 많은 경우에 펭갈매기가 사나워지는 이유를 겨울이 끝나가기 때문으로 오해하기도 하는데, 기본 겨울의 길이가 16일이고 12일이 지나면 적어도 4일이 남은 시기이므로 자연스레 겨울 말에 사나워지는 것이다. 겨울을 가장 긴 40일로 설정하고 진행하면 겨울 첫날에 올라온 펭갈매기 무리가 절반인 20일도 못 넘기고 죽어서 썩은 알과 깃털만이 남은 펭갈매기 정착지를 확인할 수 있다. [26] 3단 거미집은 부서지면 거미집을 하나 드랍하니 도로 지으면 그만이지만, 2단 이하의 경우 골치 아파진다. [27] 겨울 거인의 경우 눈알도 포함된다. [28] 성격이 포악한 꿀벌의 한 종류를 killer bee라고 부르며 일반적인 말벌은 Hornet이라 불리운다. [29] 겨울 초에도 가끔 나온다. [30] 삽으로 뿌리를 파낼 시 하나 더 얻을 수 있다. [31] 처음 한 번 본체를 도끼로 치면, 한 번에 다섯 마리를 소환한다. 그 뒤로는 한 마리씩 소환한다. [32] 현재 세계에 잔여하는 도이도이의 수에 반비례한다. 정확한 정보는 아래 도이도이 부분 참고. [33] 이를 이용해서 수십 개의 나무를 한 번에 벌목 시키거나, 팀킬을 시킬 수 있다. [34] 특히 플레이어 주변에 생성될 확률이 높은데, 이 때문에 거점에 플레이어가 자주 오간다면 그 거점 중앙(특히 화로 근처)에 생성될 확률이 매우 높아진다. [35] 이를 이용하면 덫 대신 사용도 가능하다. [36] 위그프리드가 조사하면 "결국 나는 목장주가 될 운명이군!"하고 말한다. [37] 이 때는 비 모자와 같은 절연 옷을 입고 가면 감전을 피할 수 있다. [38] 무작정 공격해오지는 않고 일정한 거리 내에서 이동을 멈추고 플레이어를 지켜보기만 한다. 이 상태가 오래 지속되면 동료 돼지가 춤추는 것처럼 행복해하는 표정을 지으며 춤을 춘다. 아들은 돼지가 배를 움켜잡는것과 동일한 모션을 취한다. [39] 도중에 키다리새나 거미, 펭갈매기, 돼지, 토끼인간 등 공격할 대상이 더 존재하는 경우 플레이어 대신 그 대상을 우선적으로 공격한다. [40] wee는 스코틀랜드 사투리로 작다는 뜻이다. [41] 아빠처럼 드물게 가까운 공격 가능 개체에게 주먹을 내지르는 경우도 있다. [42] 아빠가 없다면 스스로 표적을 정한다. [43] 아들을 죽이든 살리든 맥터스크 부자의 리젠과는 전혀 관계가 없다. 그러므로 아들까지 죽이려 들지 않아도 좋다. [44] 암컷 양이라는 뜻의 ewe와 점액이라는 뜻의 mucus의 합성어. [45] 그래서 다른 몬스터와 시비가 붙었을 때는 가래침을 뱉지 않고 발차기만 날린다. [46] 투게더에서 맵에 어인왕이 존재할 시 능력치가 상승한다. [47] 박쥐(bat)와 바실리스크의 합성어 [48] 육류 아이템을 구별할 수 있는 가장 확실한 방법은 먹는 애니메이션이다. 육류를 먹을 때는 음식을 입 안에 넣고 꼭꼭 씹어먹는다. [49] 슬러틀 계열 몬스터의 스폰 조건은 동굴 지진 이후, 또는 플레이어가 슬러틀 언덕을 때렸을때. [50] 초기 버전에는 비팔로처럼 불어나는 수량이 제한되어 있지 않아서 한두 마리만 지상에 올려놓아도 그 주변으로 바위 가재 세상이 되기도 했다. 그래서 이 시기에 얻은 불명예스러운 별명이 바로 정력왕(...). 현재는 패치로 한 무리에 여섯까지만 불어나게 제한되었다. [51] 직역하면 '깊숙한 곳에 매달린 채 사는 자.' [52] 이름의 유래는 꿀꺽대며/후루룩대며 마시다 라는 뜻의 영어 단어인 slurp로 보인다. 한글 변역 모드에서도 슬러퍼로 직역되어 있지만 굳이 변역을 하자면 꿀꺽이후룩이 정도이다. [53] 머리에 장착되는 특성 덕에 머리에 일부러 씌우고 지상으로 올라가서 벗어서 가두는 경우도 있다. 굶지마 특성상 투게더에서도 300~400일쯤이 지나게 되면 할게 없어지므로 관상을 위해 일부러 이러는 플레이어들도 있다. [54] 동굴을 탐험하다 [55] 아이템을 가져가는 모션은 플레이어 캐릭터들과 동일하게 만화마냥 손을 마구 휘젓는 모션이다. [56] 다만, 콘솔로 소환된 원숭이는 똥을 던질수 없고 과일을 먹어서 똥을 1개 던질수 있게 된다.이것은 원숭이 포드에서 소환된 원숭이도 마찬가지. [57] 게임 상에서는 이름이 그대로 토끼(Rabbit)으로 표시되고 beardling이라는 건 게임 내 파일의 명칭이다. [58] 참고로 공포 부리는 윌로우를 방화범이 되기 전 공격했던 환상으로 완다를 포함한 다른 캐릭터 들도 공격했다. [59] 대략 고대의 곤충형 민족이 악몽 연료를 이용한 문명을 건설했으나 모종의 이유로 모든 고대 민족이 육체를 잃고 검은 영체가 되었다는 내용이다. [60] 모닥불, 화덕은 물론 반딧불이나 나무에 붙은 화재에도 반응한다. [61] 게임 내에서도 연료직공의 공격으로 이들이 화면을 뒤덮는 연출이 있긴 하다. [62] 보통 찰리에게 공격받는 상황은 빛 하나 없는 어두운 곳이지만 피격모션은 존재한다. 이건 윌슨이 찰리에게 공격당하는 걸 우디 비버인간 폼의 나이트비전 능력으로 본 것. [63] 원문은 sister이고 누나/언니 또는 여동생을 이르는 말이다. 하지만 굶지마 위키 아비게일 문서를 보면 쌍둥이 언니 (older twin Sister)라고 적혀있으니 언니가 맞는 듯하다. [64] c_spawn("abigail") [65] 모래만 나오고 도망가버렸다는 알림이 뜨는 경우가 있는데, 모래로 숨어버린 게끼 위에 덫을 놓으면 별다른 행동 없이 곧바로 잡을 수 있다. [66] 플레이어 외 생물에게 가하는 공격이다. 대신 아비게일이 공격하면 달려들며 공격하므로 아비게일을 이용하면 쉽게 잡을 수 있다. 아비게일로 공격할 시 악행 지수가 오르지 않는다. [67] 커피식물+얼음투척기 조합으로 굶기지 않으면서 발을 묶어두면 편하다. [68] Lobster를 엘머 퍼드 특유의 억양으로 읽은 것에서 따 온 이름이다. [69] 토끼와 마찬가지로 둥지 바로 위에 트랩을 설치하면 미끼없이 잡을수 있다. [70] 본편이나 다른 DLC에서는 잠자리채지만 난파선에서는 이름이 그물으로 바뀌었다. [71] 직역하면 생체발광이라는 뜻이다. [72] 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bioluminescence_at_night.png [73] 정황 상 한 쪽에서 짝짓기를 시도하려는 것으로 보인다. [74] 돼지와 비슷한 역할을 하긴 하지만 행동 방식이 사뭇 다른데, 돼지는 친구가 되어도 나무 베기 등을 하느라 정신이 팔린 게 아니라면 일정 거리를 유지하지만, 공고래는 가까이 가도 멀어지지 않아 정신력 회복을 온전히 받을 수 있다. 또한 가까이 다가가면 집의 불을 끄는 돼지와 달리 계속 불을 켜 두기에 광원으로도 사용이 가능하다. [75] 즉 몬스터 취급을 받는 웨버에게는 선공이다. [76] 패치이전엔 연안까지 끌고가는것이 가능하여 육지에서 쉽고빠르게 잡을수있으며 갈무리하러 가기도 쉬웠다. [77] 한국에서 만병통치약 파는 약장수와 같은 이미지다. [78] 혹시나 시작섬에 뱀덩굴이 걸렸다면 공격속도가 느린점을 이용하여 처리한뒤 파버리면 된다. 적어도 한번 피하면 최대 2대에서 3대는 때릴수 있기 때문. [79] 항상 최고 속도로 움직이는 지상과는 달리 해상에서는 속도가 점점 올라가는 방식이라 다굴당하기 시작하면 경직 때문에 도망도 못치고 그대로 침몰이다. [80] 난파선에는 독가스와 물리적, 두가지 경로의 중독 방식을 가지고 있다. 전자는 독가오리와 늪지에서 스폰되는 독구덩이. 후자는 뱀, 모기, 병정 거미가 속한다. [81] 무작위 스폰처럼 보일수도 있지만 사실은 스폰 위치가 정해져있다. 모드를 사용하지 않는다면 지도에 별다른 표시가 되지 않으니 스폰 위치를 찾았다면 부표등을 띄워서 표시하는것도 좋다. [82] 물개바람에게는 34의 추가 피해까지 들어간다. [83] 이녀석 수영속도가 5나되고 돌진속도도 빠르니 카이팅할 생각은 버려야 된다. 공격속도는 2지만 이동속도가 워낙 빨라서 배를 수리하며 싸울거면 최소 강화배정돈 들고와야 수리하며 싸울수 있을것이다. 돛은 필수고 만약 맞딜을 할거면 죽을거란 생각말고 패는게 좋을거다. 모기처럼 죽을때까지 쫓아오니때문. 실재로 입는 대미지는 배에만 들어가기때문에 배가 부서진단 생각 말자. [84] 정확하게는, 플레이어가 바다생물을 죽인 자리를 기억하여 스폰된다. 기사들 또한 바다생물로 취급이 되어서, 다른 물고기를 죽이지 않는다면 기사들의 스폰 위치를 고정시킬수 있다. 황새치를 자주 잡는다면 황새치 스폰 위치 근처에 가보면 스폰되어있는 걸 볼 수 있으니 참고 [85] 선인장을 깔아놓고 바닥에 씨앗을 놓으면 새들이 알아서 날아와 고기와 깃털을 헌납한다. 새들이 드랍한 작은 고기에 게끼들이 모여들어 생선을 얻는 것은 덤. 돼지나 워터 비팔로, 악개 등을 잡을 때도 좋으며, 체력이 다해 그루터기만 남으면 다시 파낸 후에 재 하나로 활성화 시켜줄 수 있어 이빨 함정에 비해 가성비 또한 높은 편이다. [86] 피격자의 습도가 높아질수록 증가. [87] 이 때 주변에 구조물이 있다면 부숴질 수 있다. [88] 정확하게는 돼지 마을에 깔려있는 돌바닥에만 내려온다. [89] 만약 돼지들의 사유재산을 훔쳐간다면 경비돼지가 피코를 공격한다. [90] 할버드를 휘둘러서 타격한 경우 내구도가 감소해 있다. [91] 물리적인 피해로 죽었으면 나무 갑옷이 파괴되어서 드랍이 안된다. 하지만 화상 피해로 죽이면 물리 피해를 입히지 않아서 나무갑옷을 얻을 수 있다. 대신 피해를 조금이라도 입혔으면 드랍한 나무 갑옷의 내구도가 닳아있다. [92] 기본 체력은 250이지만 갑옷을 착용한 상태라서 총 700의 피해를 입혀야 죽는다. 그래서 공격하면 나무 갑옷 타격 시 나오는 소리가 들리며 갑옷이 파괴되면 일반 피격의 소리가 들린다. [93] 낮에는 할버드를 들고 있고, 저녁과 밤에는 횃불을 들고 있다. [94] 동료가 되었을 때 [95] 똥과 교외 지역에 있는 돌과 잔가지, 풀, 부패물 제외 [96] 아군 한정 [97] 대사를 확인해보면 여왕에게 다가가는 줄 아는 것으로 보인다. 여왕을 죽여도 변함없다. [98] 다가올 때 독특한 소리가 나서 바로 알아챌 수 있다. [99] 밤이나 돼재앙 시기에는 착지하자 마자 바로 날아간다. [100] 첫 스폰지점 근처에 있는 마을 이름이다. [101] 패치 전에는 보라색 보석도 거래가 가능했으나 돼재앙 달력이 있는 유적에 존재하는 종말의 우물에서 보라색 보석을 엄청나게 불릴 수 있기 때문에 패치를 한 것이다. [102] 다른 dlc 포함. Rog나 sw에서도 언제나 나타나서 수리를 해준다. [103] 돼지 왕국이라고 불리며, 이 곳에 오기 위해서는 특정 유적을 통해야만 한다. [104] 그런데 모순적이게도 (우선) 캐나다는 군주국가로 분류되어있기는 하다. 자세한 것은 군주국 문서를 확인 [105] 광산 안에서 카나리아를 산소 농도를 측정하기 위해 사용하던 것을 반영한 것으로 추정된다. [106] 작은 물고기중 가장 무겁다. [107] 깊은 우럭 무리에서 낚시하면 보스인 말바트로스가 등장할 확률이 있다. [108] 가장 무거운 최소 무게를 지녔다. [109] 최대 무게로만 따지면 멋쟁이쏠배감펭보다 무거운, 가장 무거운 최대 무게를 가졌다. 하지만 무게의 범위가 넓어 일반적으로는 멋쟁이쏠배감펭이 더 무겁다. [110] 어감을 위해서인지 비공식 한국어 번역에서는 팝콘이 아니라 강냉이로 번역되었다. [111] 각각 옥수수와 팝콘 판정이 되어 생선 타코나 파우더케이크를 만들 수 있다. [112] 꽃다랑어와 단풍광어는 1일이 지나면 다른 음식들처럼 부패물이 되며, 작렬개복치는 익히지 않은 생선조각이, 빙돔은 날생선이 된다. [113] 확인사살 격으로, 윌슨이 왑스터를 조사하면 "What a wascally wobster."라고 하는데, 이는 엘머 퍼드의 유행어 "What a wascally wabbit(못돼먹은 토끼 같으니)."의 패러디다. [114] 십이지 경주 설화에서 쥐가 소의 등에 올라타서 첫번째 자리를 차지한 설화를 두고 만든 기믹으로 보인다. 혹은 2021년 소의 해에는 설날 이벤트의 주인공이 비팔로가 될 것이라는 암시였다고도 할 수 있다. [115] 트레일러에서는 윌슨과 위노나가 홀리고. 같이 있던 위그프리드는 홀리지 않았지만 때마침 나타난 월석 펭갈매기와 공포 사냥개를 홀로 상대하게 된다. 참고로 위그프리드는 이 셋 중에서 정신력이 가장 낮고, 정신력을 관리할 고유 수단이 전투이기 때문에 비전투 상태가 길어진다면 전체 캐릭터 중에서도 정신력이 소진되기 가장 쉬운 편인 캐릭터다. [116] 전투시 [117] 맨 몸으로 바다를 횡단할 수 있다는 특성을 이용해 대게왕 레이드를 편하게 할 수 있다. 말벌을 이용한 방법과 비슷하지만 말벌과 달리 웨버를 공격하지 않는 다는 것이 장점. 물론 고기를 주워먹을 수 있다는 단점이 존재하지만 대게왕 토벌의 목적은 고기가 아닌 천상의 공물과 삼지창 청사진이기 때문에 사소한 단점일 뿐이다. [118] 전투 중. [119] 파도를 뜻하는 wave+ 데비 존스의 합성어로 추정. [a] 빙결 상태에서 죽었을 시. [121] 키다리 새의 알처럼 낮, 밤 가려서 움직일 필요는 없고 항상 불 옆에만 두면 된다. [122] 빙결 상태가 풀릴 때 자동으로 주니 굳이 때릴 필요는 없다.