최근 수정 시각 : 2024-02-17 23:17:24

Don't Starve/바이옴


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Don't Starve 바이옴
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오리지널 & DLC 투게더

1. 개요2. 세계 커스터마이징
2.1. Don't Starve 오리지널2.2. Don't Starve Together
3. 지상 지역
3.1. 초원 지대3.2. 숲3.3. 모자이크 지대
3.3.1. 묘지(Graveyard)
3.4. 암석 지대3.5. 사바나 지대3.6. 늪 지대3.7. 사막3.8. 활엽수림
4. 미니 바이옴
4.1. 체스 지대4.2. 돼지 마을
5. 지하 바이옴
5.1. 동굴5.2. 유적
6. 난파선 DLC
6.1. 해변6.2. 우거진 초원6.3. 정글6.4. 맹그로브6.5. 마그마6.6. 습지6.7. 얕은 바다6.8. 깊은 바다6.9. 산호초6.10. 화산
7. 햄릿 DLC
7.1. 열대우림(Rainforest)7.2. 야생 평원(Wild Plains)7.3. 황무지(Painted)7.4. 전쟁터(Battlegrounds)7.5. 수련 연못(Lily Pond)7.6. 경작지(Cultivated)7.7. 교외 지역(Suburbs)7.8. 돼지 마을(Pig City)7.9. 깊은 열대우림(Deep Rainforest)7.10. 가스 열대우림(Gas Rainforest)7.11. 고대의 돼지 유적(Ancient Pig Ruins)7.12. 개미굴(Ant cave)7.13. 작은 첨탑(Pinacle)7.14. 동굴 틈새(Cave Cleft)7.15. 젊음의 샘

1. 개요

Don't Starve 세계는 다양한 지역의 혼합으로 이루어져 있으며, 각 지역에는 그 종류에 따라 더욱 다양한 고유의 몬스터 오브젝트가 있다. 새로운 세계가 생성될 때마다 필수적인 종류의 지역은 반드시 추가되며, 그 지역 안의 몬스터와 오브젝트도 반드시 존재한다. 기본적으로는 생성될 수 있는 모든 지역이 모든 세계에 무조건 존재하며, 모든 지역은 어떠한 방식으로든 반드시 연결된다. 드물게 한 지역이 섬 형태로 완전히 격리되어 있을 수도 있으나, 그러한 경우에도 웜홀을 통해 다가갈 수가 있다[1].

2. 세계 커스터마이징

모든 바이옴이 반드시 생성되며 이는 따로 세계 생성 프리셋을 사용하지 않는 한 변하지 않는다. 하지만 세계 내 다양한 몬스터와 오브젝트의 수나 특정 확률로 나타나는 이벤트의 등장 빈도를 바꿀 수 있다. 대개 없음, 적음, 기본 값, 많음, 매우 많음 중 하나를 택할 수 있다. 예를 들어 토끼 비팔로의 수를 늘리면 어디서나 토끼 굴과 비팔로 무리를 볼 수 있다. 이를 통해 원하는 요소를 늘리고 원치 않는 요소를 줄임으로써 보다 쾌적한 생존이 가능해진다.

그러나 대부분의 요소에 대한 증감 폭이 매우 극단적이기 때문에 태엽 장치 이나 키다리새 같은, 보기 드문 몹의 등장을 '많음'으로만 설정해도 평상시에 보는 것도 힘들던 몹이 널려 있는 상황을 겪게 된다. 적절하게 많고 적음을 조정하면 생존 난이도를 급감시키게 되지만 게임 요소들이 너무 많거나 없는 것은 편리한 생활을 방해할 수 있으므로 적절한 증감을 설정하는 것이 권장된다.

2.1. Don't Starve 오리지널

아이콘 내용
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/WorldSize.png 맵의 크기를 설정한다. 기본값이 가장 작은 크기이며 중간, 큼, 매우 큼 중 하나를 택할 수 있다. 세계의 크기는 생성되는 지역의 크기에도 영향을 주므로 자원을 더 많이 얻을 가능성도 함께 높아진다. 대신 큰 만큼 맵 전체를 탐험하는 데 시간이 더 많이 필요해진다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/LandBranch.png 맵이 생성될 때 지역들이 세계 중심을 기준으로 퍼지는 정도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음 중 하나를 택할 수 있다. 세계 퍼짐 정도는 간단히 중앙을 기점[2]으로 지역들이 퍼져나가는 형태를 갖게 할지, 아니면 맵의 모든 지역을 일자로 펼칠지를 결정하는 요소이다. 최저로 설정 시 맵의 모양이 일자가 되며, 최대로 할 경우 맵이 중앙을 기준으로 쫙 퍼지는 모양을 갖는다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/LandLoop.png 맵이 생성될 때 고리 모양이 되는 정도를 설정한다. 없음, 기본값, 항상 중 하나를 택할 수 있다. 맵의 퍼짐 정도와 별개로 이것은 맵을 도넛처럼 둥근 모양으로 할지, 일자로 쫙 펴진 모양으로 할지를 선택하는 것이다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Seasons.png 여름 겨울의 길이를 설정한다. 항상 여름, 항상 겨울, 기본값, 긴 여름, 긴 겨울, 둘다 긺, 둘다 짧음 중 하나를 택할 수 있다. 항상 여름, 항상 겨울일 경우 시작 계절 항목이 잠긴다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/SeasonStart.png 게임을 시작하는 계절을 설정한다. 여름, 겨울 중 하나를 택할 수 있다. 계절 길이 항목에서 항상 여름일 경우 무조건 여름으로 잠기며, 항상 겨울일 경우 무조건 겨울로 잠긴다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/DayNightCycle.png 낮, 저녁, 밤의 길이를 설정한다. 항상 낮, 항상 저녁, 항상 밤, 기본값, 긴 낮, 긴 저녁, 긴 밤 중 하나를 택할 수 있다. 시간대 비율은(낮/저녁/밤 순) 기본값 8/5/3, 긴 낮 14/1/1, 긴 저녁 7/6/3, 긴 밤 5/2/9이다. 이는 각 계절이 끝나고 넘어가는 시기의 값이다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Weather.png 날씨(비와 눈)의 발생 빈도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 없음을 택할 경우 여름에는 절대 비가 내리지 않고 겨울에는 눈이 내리지 않는다. 가장 많음으로 택할 경우 비와 눈이 항시 내린다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Lightning.png 낙뢰의 발생 빈도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 없음으로 설정할 경우 절대 낙뢰가 발생하지 않으며 따라서 피뢰침을 세울 필요도 없다. 대신 WX-78은 과부하를 겪을 일이 없어진다. 가장 많음으로 설정 시 12~30초마다 한 번씩 낙뢰가 발생한다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SinkholesIcon.png 동굴의 유무를 설정한다. 예, 아니오 중 하나를 택할 수 있다. 아니오로 할 경우 해당 세계에서는 절대 동굴 콘텐츠를 즐길 수 없다. 동굴을 없음으로 설정한다면 컨텐츠의 30%정도가 날라가니 참고.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PigHead.png 터치스톤의 수를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 많을수록 부활을 위한 터치스톤이 많아지며 그에 딸려오는 돼지 효수도 늘어난다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skeletons.png 자연에 존재하는 세트 피스의 수를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 신원 불명의 해골과 함께 그가 남기고 떠난 것으로 보이는 물품은 물론 키다리새 요새, 갈대 함정, 나무괴물 서식지 등 독특한 컨셉의 세트 피스 수도 포함된다.

2.2. Don't Starve Together


하나의 세계에서 여러 명의 플레이어가 접속하는 만큼, 기존보다 더 많은 옵션을 제공하는 것을 볼 수 있다.해당 항목에서는 싱글판에서는 없던 옵션을 설명한다.
아이콘 내용
파일:DstBiomesIcon.png 기본적인 바이옴 생성을 "Together" 버전에 맞출 것인지, "Classic" 버전에 맞출 것인지를 설정한다. 싱글 버전에는 없거나 특정 배치가 다른 바이옴이 존재하므로, 이러한 변화를 원치 않는 플레이어를 위해 오리지널 버전의 바이오메스만 등장하게 해준다.
파일:DstExtraStartingResourceIcon.png 최초 생성 시, 시작 지점에서 보급품을 받을 수 있도록 설정할 수 있다. "Plus"를 선택하면 시작 지점에 3개의 상자가 등장하게 된다. 각 상자에는 게임을 수월하게 시작할 수 있도록 식량과 약간의 자원, 도구가 나눠져 들어있다. "Dark"의 경우는 Forest Presets의 "Lights Out"을 위해 존재하는 설정이나 다름 없는데, 주기 설정을 "Only Night"로만 했을 경우를 대비하여 최소한의 광원을 제공하기 위한 보급품을 지급해준다. 시작 시 모닥불 하나가 피워져 있으며, 그 옆의 상자에는 도끼 한자루와 함께 횃불과 모닥불, 곡괭이 등을 한번 가량 만들 수 있는 소량의 자원이 들어있다. 금도 하나 들어 있어 주변에서 장작과 기초 자원을 조금만 모은다면 연금 기계도 금세 하나 차릴 수 있게 해준다.
파일:DstWintersFeastIcon.png 특정 컨셉에 맞춘 이벤트가 세계에 적용될 수 있게 한다. "없음"과 "자동"의 선택지가 있고, "Hallowed Nights"/"Winters Feast"/"Year of the Gobbler"/"Year of the Varg" 등의 옵션들이 있다. 이 타이틀들은 투게더에서 과거에 진행했던 특정 시즌제 이벤트 제목과 동일하며, 해당 이벤트에만 볼 수 있었던 특징들을 다시 체험해볼 수 있게 해준다.
파일:DstRegrowthMultiplierIcon.png 세계 자원들의 재성장 속도를 설정한다. 매우 느림/느림/보통/빠름/매우 빠름으로 나누어진다. 투게더에서는 채집이 가능한 나무, 덤불, 풀 등의 회복 혹은 성장 속도를 조정할 수 있다.
파일:DstForestPetrificationIcon.png 삼림 석화 현상의 발생 속도를 설정한다. 없음/느림/보통/빠름/매우 빠름으로 선택이 가능하다. 지금은 삭제된 옵션인 "질병"처럼 마찬가지로 목재를 제공하는 나무들의 경우엔 "석화"가 발발할 수 있게 된다. 처음에는 띄엄띄엄 한 그루씩만 등장하는가 싶더니, 나중에는 숲 속에서도 나타날 수 있다. 석화된 나무는 도끼가 아닌 곡괭이로 광물을 캐듯 캐야 하며, 얻을 수 있는 자원도 돌멩이나 부싯돌, 초석 등으로 바뀐다. 동굴이 없는 세계에서 광물을 캐낼 암석이 완전히 사라진다면 이 석화가 반가울 수도 있겠지만, 일부러 석재 자원을 줄이거나 아예 안나오게 하지 않는 이상 일부러 옮겨 심은 삼림이 석화되는 것은 딱히 반갑지 않을 것이다.
파일:DstStartingResourceVarietyIcon.png 클래식/기본 설정/완전 무작위의 선택지를 제공한다. 돈스타브 투게더에서는 기존의 몇몇 자원을 대체하는 새로운 변종 자원이 존재한다. 열매 덤불→즙 많은 열매 덤불, 관목→잔가지 나무, 풀→풀꼬리 도마뱀, (둥근)선인장→(모래사막)선인장 등... 해당 항목은 이 변종 자원 중 지정된 몇가지를 아예 안등장하게 하거나(Classic), 기본 설정대로 시간이 지나면 조금씩 변종이 등장하게 하거나(Default), 완전히 랜덤으로 처음부터 변종이 가득하던지 아니면 기본과 같던지(Highly Random)로 변종 자원의 출현율을 설정할 수 있다. 현재 확인된, 가장 눈에 띄게 영향을 받는 자원은 (즙 많은)열매 덤불과 잔가지 나무(관목)이 있다.

3. 지상 지역

지상에서 볼 수 있는 지역.

3.1. 초원 지대

파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Grassland_Icon.png
오리지널 Don't Starve 세계 중 가장 평화롭고 다양한 생물이 살고 있는 지역. 가장 흔하게 존재하는 지역으로 , 묘목, 나무, 이 자라 있고 약간의 열매 덤불, 토끼 굴도 있다. 암석 지대, 모자이크 지대와 함께 부싯돌을 얻을 수 있는 지역이다. 꽃이 있으며 드물게 야생 벌집도 있다. 붉은 새가 내려앉는 곳이다.

초원 지대에는 한두 개 가량의 거미집이 있을 수 있으며 아주 드물게 바다코끼리 캠프가 존재할 수도 있다. 보통 바다코끼리 캠프가 존재하는 초원 지대는 주변이 으로 둘러싸여 있다.

아주 드물게 벌집과 꽃으로 가득한 초원 지대가 나타날 수 있다. 벌집 밀집 지대는 세트 피스에 의해 나타나며 수많은 벌통과 동시에 말벌집도 함께 나타난다. 이 벌집 밀집 지대는 보통 탈출을 위한 나무 물건이 존재하는 지대와 연결되는 관문 역할을 하는 경우가 흔하다.

3.2.

파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Forest_Icon.png
이름처럼 나무가 가득한 곳. 나무가 가득하므로 연료 공급을 위한 땔감 얻기가 수월한 곳이다. 나무가 매우 빼곡하게 자라 있기 때문에 나무괴물을 흔하게 볼 수 있으며, 이곳에 벼락이 떨어지거나 불을 잘못 사용하면 적어도 숲의 절반 가량이 불에 타 버릴 수도 있다.[3] 반대로 말하자면, 을 대량으로 얻는 것이 가능한 곳이기도 하다. 잔가지를 얻을 수 있는 묘목도 있어서 잔가지를 흔하게 얻을 수 있다.

돼지 집 거미집이 어느 정도 있어서 돼지 거미가 싸우는 것을 흔하게 볼 수 있다. 또한 약간의 무덤(Grave)도 있다. 희귀하게는 열매 덤불, , 바위가 나타날 수 있고 아주 드물게 완전 정상적인 나무를 볼 수 있다.

3.3. 모자이크 지대

파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Mosaic_Icon.png
모자이크 지대는 한 세계에 하나만 나타나는 지역으로 금 광맥을 포함한 약간의 바위가 있으며 바닥에 부싯돌이 드문드문 놓여져 있다. 나무도 일부 구역을 제외하고는 모여 있지 않다. 까마귀가 내려앉는 곳이다.

모자이크 지대에는 바위가 있기 때문에 을 얻을 수 있고, 드물게 암석 지대가 모자이크 지대 안에 있을 수도 있다. 모자이크 지대 안에 있는 암석 지대는 독립적으로 나타나는 암석 지대에 비해 작지만 키다리새가 있을 확률이 매우 높다.

Don't Starve 세계의 지하로 통하는 세 개의 싱크홀(Sinkhole) 중 하나는 이 모자이크 지대에 존재한다.

투게더에서 크리처를 입양할 수 있는 작은 굴이 모자이크 지대에 존재한다.

3.3.1. 묘지(Graveyard)

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Graveyard_map.png
모자이크 지대 안에만 나타나는 작은 지역. 이름처럼 무덤(Grave)이 가득한 묘지이다. 안개가 자욱하게 끼었고 정신력이 내려가면 그 주변은 묘지라는 뜻이다. 묘지에서는 매우 많은 무덤을 찾을 수 있어서 도굴품과 희귀한 보석, 톱니바퀴 등을 다수 얻을 수 있다. 드물게 약간의 이 놓여 있다.

3.4. 암석 지대

파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Rockland_Icon.png
바위가 가득한 곳. Don't Starve에서 가장 많이 사용되는 자원 중 하나인 돌을 가득 얻을 수 있는 지역이다. 새는 오로지 까마귀만이 내려 앉는다. 바위가 풍부하므로 돌은 물론 부싯돌, 초석을 대량으로 얻을 수 있는 곳이고 금맥도 적은 수량이 아니므로 금 조각을 다량으로도 얻을 수 있는 곳이다. 거인의 군림에 한하여 빙하도 있다.

드물게 거미 소굴이 생겨날 수가 있으며 이 경우에는 바닥에 금 조각이 놓여져 있다. 물량으로 덤비는 거미의 특성 상 거미 굴이 많다는 것은 특히 저녁과 밤 중에 쉽게 공격을 받을 수 있음을 의미하므로 낮에 빠르게 철거할 필요가 있다. 키다리새가 존재할 확률도 있다.

암석 지대의 바닥은 자연적으로 생기는 도로와 동일하게 속도를 늘려주는 조약돌 바닥을 만드는데에 사용된다. 또한 암석 지대에는 바위 외 특별한 요소가 없으므로 바위를 전부 캐내고 나면 정착지로서 쓸만한 가치가 있는 지역이다.

3.5. 사바나 지대

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오리지널 투게더
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Savanna_Icon.png
바닥이 짚으로 이루어진 지대로 풀이 많은 곳이다. 동시에 토끼와 비팔로의 주 서식지이다. 풀 외의 작물은 거의 없고 드물게 꽃이 있을 수가 있다.

사바나 지대는 두 가지 유형이 있는데 하나는 타 지형에 작게 포함되는 형태 (혹은 그 반대)이며 이 경우는 토끼 굴과 풀 외에는 특별한 것이 나타나지 않는다. 나머지 하나는 거대한 사바나 지대가 독립적으로 분리된 형태인데 이곳에서는 항시 비팔로를 찾을 수 있다[4]. 비팔로가 서식하는 영역 주변에는 풀이 적은 것이 특징이므로 풀이 어느정도 적어진다면 비팔로가 서식하고 있음을 짐작할 수가 있다.

초반이나 극후반이나 유용한 고기를 공급해 주는 토끼와 비팔로가 서식하는 곳이므로 이 사바나 지대 근처에 정착지를 삼는 것이 자주 권장된다. 또한 나무를 비롯하여 다양한 작물을 심는 것이 가능하므로 주요 정착지로서 좋다.

탈출 물건 중 하나인 크랭크 물건이 존재하는 세트 피스는 항상 사바나 바닥이다.

3.6. 늪 지대

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오리지널 투게더
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Marsh_Icon.png
바닥이 늪으로 이루어진 지대로 Don't Starve 세계의 지상 바이옴 중에는 가장 위험한 바이옴. 바닥에 숨어있다가 대상이 다가오면 올라와서 공격하는 촉수가 흔하게 널려 있고 거미굴, 어인 집이 곳곳에 자리 잡고 있다. 거미와 어인은 야행성이라서 저녁과 밤 중에는 매우 위험한 곳이다.

촉수는 평상시에는 바닥 속에 있기 때문에 어디에 촉수가 있는지를 알 수가 없다.[5] 또한 위치를 알더라도 거미나 어인을 피하려다가 제대로 맞을 가능성도 있기에 매우 위험한 생물이다. 그러나 촉수는 플레이어 뿐만이 아니라 웬만한 많은 생물에 반응하므로 거미나 어인이 돌아다니다가 촉수에게 피해를 받아서 서로 싸우는 모습을 볼 수가 있다. 심지어 거미는 어인을 먼저 공격하기도 하므로 운이 좋다면 촉수와 거미와 어인끼리의 삼파전을 볼 수가 있다.[6]

이토록 위험한 곳이지만, 늪지대 전체 탐사가 완료되고 어느 정도 지형이나 상황을 좀 파악한 후에는 굉장히 풍요롭고 아낌없이 주는 바이옴임을 알 수 있다. 어인과 거미는 대놓고 면전에 들이대서 어그로를 끄는게 아니면 선빵을 잘 치지 않고, 어그로를 끌어도 조금만 도망가면 다시 자기들 구역으로 후퇴하는데다가 촉수는 가만히 서있지 않고 계속 움직이면 공격을 피할 수 있으니 늪지에 조금만 익숙해지면 아무런 피해 없이 늪지 전체를 탐사할 수 있다. 그렇게 되면 위에 씌여있는 대로 어인 vs 거미 vs 촉수의 삼파전 덕분에 큰 힘을 들이지 않고도 이 셋의 전리품을 마음껏 챙길 수 있다. 여기엔 강력한 무기인 촉수 가시, 식용으로 쓸 수 있는 개구리 다리, 물고기, 여러 용도로 재활용이 가능한 괴물 고기와 거미줄, 회복 아이템인 거미선을 문자 그대로 주워갈 수 있다. 거기에 이 곳에서만 구할 수 있는 갈대는 물론, 파란 버섯과 초록 버섯이 굉장히 많이 자라기 때문에 정신력을 급히 낮추거나 높여야 할 때 각종 버섯들을 공수해 올 수도 있다.

늪 지대에서 얻을 수 있는 식물은 가시 덤불, 가시 나무, 그리고 갈대이다. 특히 갈대는 오로지 늪 지대에서만 자라나고 삽으로 퍼서 나를 수도 없으므로 갈대를 필요로 하는 아이템이 있으면 무조건 방문해야 하는 바이옴이다. 간혹 갈대밭이 형성되기도 하는데 이 안에는 엄청난 양의 촉수가 있다. 촉수는 리스폰되지 않으므로 계절거인 등을 동원하여 촉수만 전부 처리했다면 그 후부턴 좋은 갈대 공급원이 되어준다.

연못도 볼 수 있으나 늪 지대에 있는 연못은 매우 탁하다. 낮에 개구리가 올라와서 저녁에 들어가는 일반 연못과 반대로 저녁과 밤에 모기가 나와서 낮에 들어간다.

늪 지대에 버섯이 흔한데 낮에 올라오는 빨간 버섯은 존재하지 않으며 오로지 초록 버섯과 파란 버섯만이 존재한다[7].

Don't Starve 세계의 지하로 통하는 세 개의 동굴 입구 중 하나는 이 늪 지대에 존재한다. 정확히는 늪 지대 속에 배치되는 숲 속이다.

3.7. 사막

파일:Don't_Starve_icon.png 파일:Don%27t_Starve_Together_icon.png
오리지널 투게더
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Desert_Icon.png
거인의 군림 전용 바이옴. 사막에서는 독수리, 선인장, 부싯돌 없는 바위가 흔하게 존재하며 뼈다귀, 가시 덤불, 가시 나무, 풀이 드물게 존재한다. 동시에 사막에서만 만날 수 있는 것으로는 허구헌 날 굴러다니는 회전초, 그리고 사냥개 무덤이 있다.

선인장과 회전초는 오로지 이 사막에서만 볼 수 있고 늪 지대에서도 볼 수 있던 가시 덤불과 가시 나무가 약간 배치되어 있다. 그리고 뼛 조각을 얻을 수 있는 뼈다귀를 볼 수가 있으며 이를 망치로 내려쳐서 얻을 수 있다.

사막에는 바위가 흔하게 있기에 돌을 가득 얻을 수 있으나 부싯돌과 초석을 얻을 수 없기에 순수한 돌만을 얻을 수가 있다. 그러나 간혹 일반 바위와 금맥이 존재하는 경우도 있는데 그것은 사냥개 무덤이 존재하는 구역에 다가갔다는 것이다. 사냥개 무덤이 자리잡는 영역은 그리 넓지는 않지만 무조건 한 곳에 몰려있는 경우가 있다. 한번 나타나면 다수의 사냥개를 만나게 되므로 초기에는 상대하지 않는 것이 좋다. 그러나 사냥개를 평상시에도 스폰시키므로 일반 사냥개를 지속적으로 잡아서 괴물 고기는 물론 이빨을 가득 얻을 수 있고 여름과 겨울 중에는 계절 사냥개도 나타나므로 빨간색 보석과 파란색 보석도 함께 대량으로 얻을 수 있다.

또한 회전초의 존재로 인해 사막은 굉장한 자원의 원천이 되어준다. 흔하지만 자주 사용되는 잔가지와 풀을 흔하게 얻을 수 있고 기어, 도굴품, 보석도 얻을 수 있는데 그 보석에는 유적에서만 얻을 수 있는 노란색, 주황색, 초록색 보석도 포함된다. 확률은 극단적일 정도로 낮지만 날 한번 잡아서 계속 까주면 재생이 불가능한 희귀한 보석을 얻을 수가 있을 것이다. 정착지가 사막과 가깝다면 회전초가 사막 밖으로 굴러오기도 한다.

드물게 번개 염소가 이곳에 서식한다. 비팔로처럼 다수가 함께 모여서 생활하며 낮에는 돌아다니다가 저녁에는 모이고 밤에는 잠을 잔다. 낙뢰를 맞으면 충전되어서 전기 우유를 얻을 수 있다.

또한, 황량하고 삭막한 환경이라는 사막의 일반적인 이미지와는 달리 식량 수급면에서도 굉장히 관대하다. 바로 다수의 선인장의 존재 덕분인데, 이들은 채집할 때 6의 체력을 소모시키는 특성이 있다. 그러나 방어구를 착용하면 이 피해를 감소 시킬 수 있으며, 그렇게 얻은 선인장 과육은 구워서 먹었을 때 허기 12.5 회복, 정신력 15 회복이라는 파격적인 회복력을 자랑한다. 선인장 채집하느라 체력 닳았다고 체력 1을 소소하게 회복시켜주는 것은 덤. 심지어 사막에 선인장이 수십 그루씩 널려있는 흔한 식물인 것을 감안하면 허기와 정신력을 동시에 큰 폭으로 회복할 수 있는데다가 수급까지도 쉬운 강력한 가성비 식품인 것이다. 허기 회복량은 작은 육포와 동일하고, 정신력 회복량은 큰 육포와 동일한 수치인데, 이들은 직접 동물이나 몬스터를 사냥한 뒤에 건조대에 걸어 며칠동안 말려야 얻을 수 있는 식품인걸 감안하면 채집하자마자 구워먹는 식품 치고는 말이 안되는 수준이다. 선인장은 여름 한 계절에 꽃이 피는데, 이 때 선인장을 채집하면 선인장 과육과 함께 선인장 꽃도 하나씩 얻을 수 있다. 꽃은 생으로 먹을 수 있고, 체력 8 회복, 허기 12.5 회복, 정신력 5 회복이라는 균형있는 영양분을 갖춘 영양간식이다. 즉, 여름에 선인장을 하나 따서 꽃을 먹고 과육도 구워먹는다면 총 체력 9, 허기 25, 정신력 20 회복이라는, 육포보다도 더한 든든한 한 끼 식사가 된다.

3.8. 활엽수림

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오리지널 투게더
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거인의 군림 전용 바이옴. 버치넛 숲으로 불리우는 바이옴이다. 다른 초원 지대에서도 볼 수 있던 버치넛 나무를 아주 흔하게 볼 수 있는 곳이며 동시에 잔가지, 열매 덤불, 캣쿤, 두더지를 다수 확보할 수 있는 바이옴이다. 열매 덤불은 전체적으로 퍼져있지 않고 한 곳을 기점으로 몰려있는 경우가 흔하다.

정신력이 낮거나 나무 주위에 너무 오래있을 경우 버치넛나무 위에 보라색 새가 생기면서 뿌리가 튀어나와 그 사이로 버치넛 꼬마 괴물들이 나와 플레이어를 쫓는다.

거인의 군림 버전에서 생성된 활엽수림은 무조건 돼지 왕이 서식하는 돼지 마을과 글로머 석상이 존재한다. 특히 돼지 왕의 마을과 글로머 석상은 항상 가깝게 배치되어 있으므로 만약 버치넛 숲 안에서 돼지 왕을 발견했다면 그 근처에 글로머 석상도 함께 발견할 수 있으며 그 반대도 적용된다.

보통 활엽수림은 하나의 세계에 단 하나만 존재하지만 드물게 활엽수림이 둘 이상 나타날 수가 있다. 이곳은 돼지 마을이 없고 따라서 글로머 석상도 발견할 수가 없다. 대신 이 곳은 버섯이 가득한 곳이기도 하다.

4. 미니 바이옴

타 바이옴에 관계 없이 배치되는 바이옴. 대개 그 크기가 작으며 일부 미니 바이옴은 둘 이상 나타날 수 있다.

4.1. 체스 지대

Don't Starve에서 기어를 얻을 수 있는 미니 바이옴. 탈출을 위한 베이스인 나무 물건이 존재하는 곳이다.

체스 바이옴은 미니 바이옴이기에 주변 지형에 관계 없이 나타나며 간단히 체크보드 바닥와 카펫 바닥으로 구분된다. 체스 바이옴에는 약간의 대리석 나무, 대리석 기둥, 하프 동상, 그리고 드물게 맥스웰 조각상도 볼 수 있다. 대리석 구조물은 곡괭이로 캐내어 대리석을 얻을 수 있다. 꽃은 악마의 꽃으로 나타나며 동시에 시계태엽 나이트, 시계태엽 비숍, 시계태엽 룩을 만날 수 있다.

거인의 군림에 한하여 체스 바이옴은 보다 더욱 흔하게 배치된다. 따라서 기어를 비롯하여 대리석과 대리석 바닥을 더욱 많이 얻을 가능성이 늘어난다.

어드벤쳐 모드에서는 이 스케일이 가끔씩 1/2 바이옴 정도로 커지는 경우도 있는데, 이 경우엔 시계태엽 나이트, 비숍, 룩이 바이옴 내내 한 화면 가득 수백마리씩 몰려있는 경우도 생긴다. 3단 거미집이 득실거리는 곳도 아무렇지 않게 뚫고 다니는 유저들마저 접근하는 것 자체를 꺼릴 정도로 시계태엽 몬스터들이 쏟아져나온다.

4.2. 돼지 마을

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오리지널 투게더
돼지가 살고 있는 마을. 돼지 집이 5 ~ 9채 가량 몰려서 배치되어 있고 생성한 세계의 크기에 따라서 그 규모가 달라질 수 있다. 무조건 생겨나는 돼지 마을에는 항상 돼지 왕이 있다.

돼지 마을은 대개 숲 속에 나타나며 거인의 군림에서는 버치넛 숲 속에 무조건 돼지 왕이 머무는 돼지 마을이 있다. 돼지 마을에서는 꽃, 당근, 열매 덤불이 일정한 규칙적인 모양으로 밀집되어서 심어져 있는 경우가 있으므로 운이 좋다면 열매와 당근을 한가득 챙기고 갈 수 있는 곳이다.

모든 도로 중 적어도 하나는 돼지 왕이 있는 곳에서 끝을 맺거나 지나친다. 만약 조약돌 도로가 돼지 왕에서 끝나면 그 조약돌 도로의 반대편에도 돼지 마을이 있음을 의미하며 그 반대도 작용된다.

Don't Starve 세계의 지하로 통하는 세 개의 동굴 입구 중 하나는 이 돼지 마을 근처에 존재한다[8].

5. 지하 바이옴

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오리지널 투게더
동굴 입구를 통해서 만날 수 있는 지하 세계 바이옴이다. 흔히 동굴이라 불리우며 하나의 세계에는 총 세 개의 동굴 입구가 있으며 이 입구를 곡괭이로 깨뜨려서 입구를 확보할 수 있다. 동굴 입구는 지정된 위치에 존재하며 무조건 늪지대 안에 있는 숲, 모자이크 지대, 돼지 마을 근처에 각각 하나씩이다.

동굴에 들어가게 되면 최초에 한하여 동굴 세계를 생성하게 되고 후에는 언제든지 시간의 흐름에 따라서 영향을 받게 되고 자유롭게 드나들 수가 있다. 먼저 들어가게 되는 1층은 전체적으로 시간에 따라서 지상의 햇빛이 제한적으로나마 닿으며 햇빛이 들어오는 곳은 몰려 있는 나무, 열매 덤불, 풀, 잔가지 등을 볼 수가 있다.

시간에 따라서 지상의 햇빛이 제한적으로 닿는 1층 지하와 깊어 빛이 닿지 않는 2층 유적까지 이어져 있다. 2층 역시 지상에서 동굴 입구를 찾듯이 볼 수 있지만 툴레사이트 바위로 막혀 있다. 이 역시 곡괭이로 뚫어서 열 수 있으며 최초에 한해 세계를 생성하고 이 후 자유로운 출입이 가능하다[9].

동굴이 빛이 들지 않는 곳이므로 동굴을 본격적으로 탐험하게 되는 시기는 광부 모자를 만들게 되는 순간이다. 횃불로도 얼마든지 탐험이 가능하지만 보통의 횃불은 밤 중에 어떻게서든 빛을 확보하기 위함이기에 그 광원 제공 범위가 좁고 시간도 단 75초에 불과하다. 대부분 항상 어둠인 동굴에서는 지속 시간이 짧은 횃불을 사용할 만한 가치가 없다. 대신 지속 시간이 길고 언제든지 충전이 가능한 광부 모자는 지상에서는 물론 동굴에서도 가장 많이 사용되는 광원 제공 장비이므로 후에 랜턴과 함께 자주 사용하게 된다.

"빛" 이라는 요소가 생존에 직결되는 게임에 빛이 들지 않는 동굴이라는 점에 대한 보정인지, 전체적으로 깜깜하긴 하지만 빛을 내는 오브젝트가 주변에 많다. 위에서 설명되어있듯 일부 구간에는 지상의 햇빛이 들어 빛이 비치는 구간이 있고, 빛나는 꽃이 많이 있어 전등을 밝혀놓은 것 처럼 밝은 지역도 있다. 또, 동굴에서만 만날 수 있는 3색 버섯나무들도 약하지만 빛을 발한다. 이 빛나는 꽃을 채집하면 1~3개의 "빛나는 구근" 이라고 하는 아이템을 얻을 수 있는데, 이것으로도 광부 모자의 연료를 충전할 수 있다.
거기다가 꽃들이 캠프파이어 수준으로 밝게 빛나고 있어 빛나는 꽃들이 많이 모여있는 곳에 가면 어두운 곳에서 광명을 찾은 것 처럼 플레이어의 멘탈이 편안해지는 기분마저 든다. 전체적으로 어드벤처 모드의 마지막 장 "어둠"과 비슷한 플레이가 가능하다.

Don't Starve Together에서는 멀티플레이어 특유의 메커니즘의 한계 상 다수의 세계를 구성하는 것이 어렵기에 하나의 서버가 담당할 수 있는 동굴의 수는 단 하나이며 사전에 미리 호스트가 동굴 생성을 허락하여야 한다. 기본적으로 투게더는 싱글과 달리 싱크홀이 10개 존재한다. 동굴 세계는 하나이므로 모든 입구는 단 하나의 동굴과 연결된다.

5.1. 동굴

  • 동굴 : 발견 가능한 자원 : 부싯돌과 돌, 빛나는 구근, 거미 및 촉수 관련 전리품 등
Underground 업데이트 이후 추가된 지역. 하지만 굉장히 거대해서 지역이라기 보다는 또 다른 세계라고 보는 편이 맞다. 필드에서 수상하게 생긴 회색 바위[10]를 채굴하면 지하로 들어가는 통로를 발견할 수 있다. 낮과 밤의 개념[11]은 존재하지만[12], 지상과 독립적으로 시간이 흐른다. 따라서 일정 주기로 등장하는 사냥개 무리는 지하로 피신하면 피할 수 있다. 출구를 제외한 다른 모든 곳이 어둠으로 둘러싸여 있어 밤이 온 것처럼 정신력이 계속 떨어지는데, 분당 4.5의 속도로 정신력이 감소한다. [13] 따라서 정신력을 회복시킬 수단과 광원 아이템이 꼭 필요하며, 광부 모자를 가지고 있다면 내부에 있는 빛나는 꽃을 계속해서 채집하는 것으로 연료를 얻을 수 있다. 또한 버섯나무가 존재해서 도끼로 녹색 버섯나무를 벌목해서 정신력을 회복하는 방법도 있다.

이 지역은 탐사중에 지진이 일어나는 경우가 있는데 지진이 일어나면 천장에서 돌, 부싯돌, 금, 초석이나 5% 확률로 대리석, 파란 보석, 빨간 보석 같은 광석들이 마구 떨어지며 이것들에 맞으면 30의 피해를 입는다.[14]이 경우 바닥에 떨어지면서 부숴져 없어지기도 하지만 일부는 부숴지지 않고 바닥에 그대로 남기 때문에 돌 종류 자원을 무한에 가깝게 얻을 수 있다. 마침 같은 지하에 살고 있는 바위 가재들을 동료로 삼기 위한 선물이 되는 것은 덤. 가끔 밑의 유적처럼 땅에서 균열이 일어나 강한 빛을 내며 악몽 몹을 소환할 때도 있으니 조심하는 것이 좋다.

동굴에 머무는 시간이 길어지면 지상에서의 하운드 역할을 하는 동굴지렁이가 쫒아온다. 이 지렁이들은 공격력/체력도 높을 뿐만 아니라 하운드와 달리 다른 동물들로 어그로를 거의 변경하지 않으며, 하운드처럼 덫으로 잡는 것도 불가능하니 어마어마하게 까다롭다. 대신 이동속도가 많이 느리니 워킹케인을 들고 멀리 도망가자. 다시 그 지역으로 가면 트리가드처럼 다시 쫒아온다

5.2. 유적

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오리지널 투게더
  • 유적 : 발견 가능한 자원 : 툴레사이트(Thulecite), 보석류, 악몽 연료

동굴 내에 있는 수상하게 생긴 노란색 바위를 채굴하면 발견되는 곳으로, 강대한 문명을 유지했으나 악몽 연료의 남용으로 인해 멸망한 것으로 추정되는 고대 문명의 유적으로 진입하게 된다. 여기서만 얻을 수 있는 툴레사이트로는 매우 강력한 아이템들을 만들 수 있고, 보석을 굉장히 얻기 쉽기 때문에 삶이 무료해질 때 쯤에 도전해볼 만한 곳이다. 투게더에서는 바위를 채굴하지 않고도 유적과 동굴이 한 월드에 있다. 그러나 유적 자체가 '발작'을 일으키기 때문에 매우 위험한 동네. 자칫 잘못하다간 환영 몬스터 수십마리한테 훅 가는 수가 있다. 유적 구역의 특징이라면 아래와 같다.
  • 미궁 구역
유적 내에 존재하는 구역으로, 말 그대로 미궁이다. 거미줄이 깔린 곳을 밟으면 천장에서 유적 거미들이 내려와 습격하는데, 이들은 병정 거미처럼 점프 공격을 한다. 또한 미궁 중앙에는 고대 수호자가 있는데 체력이 높고 공격력이 강해 까다로운 상대다. 그 밖에도 보물상자들이 있는데 열었을 때 정신력이나 허기를 깎거나 혹은 함정을 소환하는 대가로 아이템을 이것저것 얻게 된다.
  • 툴레사이트(Thulecite)
유적 구역에서만 얻을 수 있는 것. 유적 내부의 동상들을 채굴하면 얻을 수 있으며[15], 일반적으로 보석, 생목, 악몽 연료와 조합하여 아이템을 만들게 된다. 이 물질은 플레이어가 제작하는 과학 기구로는 카테고리를 열지 못하고, 유적 내부에 존재하는 '부서진 사이비 과학 기계'를 툴레사이트 6개를 사용하여 수리한 뒤 생기는 '고대' 카테고리에서 활용할 수 있다. 단거리 텔레포트가 가능한 지팡이라던가, 공격할 때마다 악몽 촉수를 소환하는 망치, 일정 확률로 무적 배리어를 생성하는 머리 방어구 등 끝내주는 성능의 아이템을 제작할 수 있게 해준다. 사실상 유적에 들어가는 주된 이유.
  • 악몽 등불(Nightmare light)
유적의 '발광'을 담당하는 존재. 유적 곳곳에 설치되어 있으며, 평소에는 잠잠하다가 일정 주기를 가지고 불이 켜지는데 이 주변에 있으면 불빛이 없어도 생존할 수 있다. 여기까지라면 좋겠지만, 이 불빛 안에 있으면 정신력이 지속적으로 깎이고, 악몽 등불에 맞추어 유적의 환경이 바뀐다. 영문 위키에서는 이것을 '악몽 주기(Nightmare cycle)'라고 칭하며, 다음과 같은 주기로 이루어져 있다.

1. 고요 - 평범하다.

2. 경고 - 악몽 등불에 불이 켜지기 시작한다. 유적 곳곳에 있는 동상들의 형태가 공포스럽게 바뀐다.

3. 악몽 - 악몽 등불의 밝기가 세지고 유적 바닥이 빨갛게 빛난다. 온갖 괴소리가 나기 시작하고 동상들이 악몽 연료를 토해낸다. 악몽 등불 주변에 환영 몬스터들이 마구 생성된다. 이 악몽 몬스터들은 기존의 환영 몬스터들과는 이름이 조금 다르고, 무엇보다 플레이어의 정신상태와 무관하게 실체화해 공격하니 악몽 단계가 시작되면 어디 조용한 곳에 짱박혀 있자. 랜턴 놔둔뒤에 딸기모자 쓰고 팝콘이나 먹자[16]

4. 여명 - 경고 단계와 비슷한 단계. 이후 다시 고요 단계로 넘어가고, 악몽 몬스터들은 모두 죽어서 악몽 연료를 남긴다. 다만 투게더에서는 악몽 연료를 남기지 않는다.

6. 난파선 DLC

6.1. 해변

오리지널/ 거인의 군림 초원과 같은 시작 지점으로, 플레이어가 난파선 세계로 게임을 시작했다면 반드시 해변 지형에서 시작한다. 시작 지점 근처에는 망가진 배의 잔해와 나무 상자들이 있는데 이것을 망치로 부수면 배 수리 키트 판자를 준다. 꽤나 많은 자원들이 분포되어 있으나 해변의 모래 위에는 농사를 지을 수 없으므로 정착지를 해변으로 정할 경우에는 다른 지형의 토탄을 캐오거나 바닥재를 만들어 까는 것이 좋다. 저녁에서 밤 사이에는 해안선부터 물이 차오른다. 보름달에 가까울수록 물이 많이 차오르며, 아침에 서서히 빠져나간다. 밀물이 들어왔던 자리에는 정해진 지점에 이틀마다 조개껍데기가 생성된다.

6.2. 우거진 초원

풀, 꽃, 고구마가 엄청나게 많이 있는 지형. 정신력이 떨어지면 꽃을 뽑으며 놀 수 있다. 드물게 맨드레이크를 찾을 수도 있다. 고구마는 거인의 군림과 바닐라의 당근이라고 볼 수 있는데, 당근과는 달리 우거진 초원 지형 외에서는 찾을 수 없다. 한 가지 문제는 위에 쓰인 자원을 제외하면, 다른 자원은 하나도 없다는 것이다(...). 즉 통나무 대나무, 덩굴 등을 편하게 얻고 싶다면 다른 지형에 정착할 수밖에 없기 때문에 이곳은 그냥 지나가는 정도로 생각해야 한다.

6.3. 정글

여러 가지 자원이 있어 주거지로 적합하나, 플레이어에게 위험이 되는 요소도 많은 지형. 저녁만 되면 독 뱀들이 스멀스멀 기어나오고, 정글 나무를 베어도 일정 확률로 뱀들이 떨어진다. 뱀들은 동료 의식이 강한 편이라 밤에 뱀을 한 대 툭 치면 주변의 모든 뱀이 어그로가 끌린다. 특히 독 뱀의 경우 물리면 독에 중독되어 계속 골골대다가 사망에 이르니 조심하자. 다만 뱀이 거미줄을 밟으면 거미와 서로 싸우기 때문에 어부지리도 생각보다 많이 볼 수 있다.

원숭이의 거주지이기도 하다. 초보 플레이어들은 원숭이 때문에 정말 엄청난 빡침을 경험할 수 있는데, 원숭이들은 땅에 떨어진 것은 고유 아이템을 제외하고는 다 가져가버리기 때문에 자원을 채집하려고 해도 가져가버리고, 베리 덤불의 베리도 훔쳐먹는다. 하지만 동시에 숙련되면 반갑게 느껴지는 녀석들로, 죽으면 도 주고 바나나도 주고 지금까지 모아뒀던 아이템들까지 다 준다. 또한 사냥개 처리용으로도 좋고, 저녁만 되면 뱀과 원숭이들끼리 시비가 붙어서 뱀 가죽, 똥, 괴물 고기, 바나나 등을 우수수 떨어뜨린다. 똥을 던져 정신력을 깎는 것 외엔 플레이어에게 직접적인 피해도 주지 않는다. 비팔로 근처에 정착하기 어려운 난파선 DLC에서 오리지널이나 거인의 군림 세계의 비팔로 같은 존재. 위와 같은 이유로 정착지로는 꽤나 괜찮은 편. 보통 해변과 정글이 적당히 섞여 있는 지형이 선호된다.

이곳에서 간혹 금 광맥을 찾을 수도 있다. 원숭이들이 돌 캐는 플레이어를 지켜보고 있다면 을 빼앗기지 않게 조심해야 한다.

6.4. 맹그로브

비팔로와 흡사하게 생긴 워터 비팔로가 서식하는 곳. 엄밀히 말하면 바다 위기 때문에 정착지를 만들 수는 없지만 많은 을 얻을 수 있으며, 이곳에 있는 나무를 베면 통나무 잔가지를 동시에 얻을 수 있다. 베고 난 나무 밑동은 시간이 지나면 조그마한 나무로 되돌아간다. 농부의 꿈을 가지고 있다면 이곳과 가까운 곳에 기지를 세우는 것이 여러모로 유리하다. 가끔 물고기 떼가 있는데, 난파선 연못 같은 것으로 이곳에서 낚시가 가능하다. 더군다나 유사시에는 워터 비팔로를 잡으면 되기 때문에[17] 식량 걱정도 거의 없는 지역.

6.5. 마그마

거인의 군림 암석 지대와 유사한 지형으로 대량의 바위와 금 광맥, 그리고 드물게 키다리새를 발견할 수 있다. 이곳에 존재하는 마그마 더미는 해변에서 발견되는 모래 더미처럼 을 이용해 제거하는 것이 가능하며 부싯돌을 얻을 수 있다. 노란 점들이 박혀있는 마그마 더미에선 도 얻을 수 있다. 마그마 더미를 파내면 드물게 마그마가 분출되어 주변을 따뜻하게 데워준다. 너무 가까이 붙어있으면 화상 피해를 입을 수 있다.

6.6. 습지

오지리널과 거인의 군림 늪 지대에 대응하는 난파선의 지형. 어인 집이 많다. 낚시꾼 어인 집에서 스폰되는 붉은색 낚시꾼 어인은 공격을 하지 않고 낚시만 한다. 낚시만 하고 생선은 안 가져가기 때문에(...) 하룻밤 날 잡고 구경하면 생선이 꽤 쌓인다. 또 오리지널과 거인의 군림의 촉수를 대체하여 플럽이 나오는데, 촉수와 달리 움직이는 생물이고, 처치하면 낮은 확률로 공격력이 낮은 다트형 무기 눈총을 준다.

여기저기 독 분출구가 있다. 위를 지나다니면 중독된다. 이 독 분출구를 으로 파내면 50% 확률로 독선을 얻는데, 이것으로 해독제를 만들 수 있다.

6.7. 얕은 바다

섬의 근처는 대개 얕은 바다이며, 색은 하늘색이다. 먹거리가 풍부해서 특별히 농사를 지을 생각이 없거나 특식을 먹고 싶다거나 하면 자주 가게 되는 지형. 신대륙 발견의 척도로도 쓸 수 있지만 꼭 그런 것은 아니라 참고 사항 정도로만 여기는 것이 좋다. 이 지역에서 발견되는 왑스터 바다 덫을 굴 바로 위에 설치하거나 따개비 등을 미끼로 걸어 잡을 수 있는데 각종 고급 요리에 쓰인다.

6.8. 깊은 바다

얕은 바다에서 좀 더 항해하면 볼 수 있다. 바다의 색이 군청색이며 바람의 방향에 따라 파도가 밀려오는 탓에 항해에 신경 쓰기 시작해야 한다. 그 탓에 화물선이 해금되기 전까진 마냥 항해하기 좀 어려운 감이 있으며 등장하는 몬스터 역시 얕은 바다에 비하면 사냥하기가 까다로운 편. 하지만 어쨌거나 섬을 오가려면 깊은 바다를 거쳐야 하는 탓에 좋든 싫든 지나가야 하는 지형이다. 깊은 바다에서 어망을 사용할 경우 희귀 장비[18]를 얻을 수 있으며, 어망에 아이템이 걸릴 때 5%의 확률로 꾸왁켄이 출현한다.

6.9. 산호초

산호초 지대다. 산호로는 석회석을 만들 수 있는데, 석회석은 재료로 쓰이는 경우가 많아 종종 들르게 되는 지역이다. 이외에도 물고기 떼가 산호초 지형에 꽤 많이 존재하기 때문에 낚싯대를 챙겨와도 좋다.

해적문어는 전체 세계의 산호초 지형 중 한 곳에 존재한다. 거인의 군림 돼지 왕과 같은 포지션으로 어망 등을 통해 건져낸 잡다한 물품을 줄 시 금화를 던져주며 특정 음식을 주면 아이템으로 바꿔준다.

뇌 같은 싹 또한 산호초 지형 중 한 곳에 존재하며, 뇌 같은 물질을 채취할 수 있다. 이는 그냥 먹으면 정신력을 크게 채워주고 체력을 크게 낮추며 생각의 뇌의 재료로 쓸 수도 있다.

간혹 공고래 궁전이 지어진 산호 지대를 발견할 수 있다. 병코 공고래에게 따개비를 주면 오리지널의 돼지처럼 친구가 될 수 있는데, 이때 산호를 캐면 옆에서 같이 캐준다. 산호가 생각보다 곡괭이 내구도를 엄청나게 잡아먹으므로 병코 공고래를 발견한다면 잘 활용하자.

6.10. 화산

거인의 군림 동굴/유적에 해당하는 지형이다. 난파선 세계 어딘가에 존재하는 해양 화산[19]을 찾아낸 뒤 가까이 가서 클릭하면 내부로 진입할 수 있다.

내부에서는 마그마 더미와 흑요석 바위, 커피나무, 코끼리 선인장 등을 볼 수 있다. 흑요석 바위는 화약 등으로만 파괴[20]가 가능하며, 흑요석 장비를 만들 수 있는 재료를 획득 가능하다.

커피나무는 평소에는 항상 시들어 있으며 건조 계절에 활력을 되찾는다. 만약 다른 계절에 수확하고 싶거나 다른 곳으로 옮겨 심고 싶다면 를 비료로 주면 된다. 커피나무에서 수확한 커피 콩으로는 커피를 만들 수 있는데[21] 이는 정신력을 5 깎는 대신 플레이어의 이동 속도를 83% 올려주는 희대의 사기 음식으로 보행 지팡이와 함께라면 초고속으로 맵을 누비고 다닐 수 있다. 다만 재가 필요하다는 점에서 알 수 있듯이 재배가 정말 귀찮은 작물이라서 주의가 필요하다. 커피는 마그마 지형, 화산 지형의 바닥재에만 심을 수 있다.

그 외에도 볼 수 있는 코끼리 선인장은 평범한 식물처럼 보이지만 실은 가까이 다가가면 가시를 발사하는 몬스터로, 공격할 때마다 반사 피해를 입는다. 커피나무처럼 건조 계절 이외의 계절에는 말라붙어있으며 공격도 하지 않는다. 말라있을 때 으로 파내면 잔가지 등을 드롭하고 죽어버리지만, 건기가 되어 생생해졌을 때 죽이면 선인장 가시를 드롭하고 그루터기가 남는다. 이 그루터기를 삽으로 파내면 비로소 다른 곳에 옮겨 심을 수 있는 선인장 아이템을 얻을 수 있다. 선인장이 드롭하는 가시는 공격력과 내구도가 형편없으나 3개와 나무 갑옷을 이용해, 착용 시 선인장에게 공격받지 않는 선인장 갑옷을 만들 수 있다.

드라군은 체력 300에 공격력 10의 몬스터로 공격력은 상당히 약한 편이지만 엄청나게 빠른 공격 속도를 가지고 있으므로 주의가 필요하다. 드라군은 처치되면 10%의 확률로 드라군의 심장을 떨어뜨린다. 이는 그냥 먹을 경우 거인의 군림 빛나는 열매처럼 플레이어 캐릭터를 빛나게 하지만, 그보다는 거의 모든 흑요석 장비의 재료가 된다. 때문에 흑요석 장비를 만들고 싶다면 드라군을 사냥해야 한다. 다행히 동족 의식이 없는 몬스터라서 한 마리를 두들겨 패도 다른 드라군은 신경도 쓰지 않는다.

또 화산 어딘가엔 거인의 군림의 고대 탭에 해당하는 아이템을 만들 수 있는 흑요석 제작대가 존재하는데 흑요석 장비는 오로지 이곳에서만 제작이 가능하다. 그래도 무지막지하게 넓은 동굴과는 달리 맵 크기 자체가 상대적으로 작은 편이라서 찾기는 수월한 편.

제단이라는 특수한 오브젝트도 있다. 이 오브젝트는 건조 계절에만 열리는데 이 위에 특정 아이템을 올려 화산 폭발을 지연시키거나 가속시킬 수 있다. 건기 시작 후 일정 시간이 지나면 사용할 수 없게 되니 화산 분출이 싫다면 미리미리 방문해 제물을 바쳐야 한다.

이하는 제단에 바치면 화산 폭발을 지연시켜주는 아이템 목록이다. 해적문어와 교환 가능한 모든 도굴품은 제단에 바칠 시 화산 폭발을 지연시켜준다. 시간은 분, 초가 아닌 세그먼트[22]로 표기한다.
바칠 수 있는 아이템 지연 시간
도이도이, 도이도이 깃털, 만드레이크, 범상어 아가미, 범상어의 눈 32
큰부리새, 갈매기, 앵무새, 해적 앵무새, 게끼, 도이도이 알, 키다리새 알, 살아있는 왑스터 16
고래 지방, 나비, 장어, , 반딧불이, 개물고기, 날생선, 생선 조각, 개구리 다리
햄 몽둥이, 구운 해파리, 말린 해파리, 홍합, 악몽 연료, 상어 지느러미
8
수염, 뼛조각, 금화, 깃털, 생선, 해파리, 따개비, 고기류, 뱀 가죽, 뱀 뼈, 오잉 4

화산 내부에는 흐르는 마그마들이 존재하는데 이곳에 가깝게 가면 엄청난 속도로 체온이 상승하므로 웬만하면 가까이 다가가지 말자. 냉기의 부적을 끼고 가도 씹어먹을 정도의 무시무시한 열을 자랑한다.

7. 햄릿 DLC

햄릿은 기본적으로 오리지널 어드벤처 모드의 '군도' 처럼 여러 개의 섬으로 나뉘어져 있다. 다만 군도와 달리 섬과 섬이 웜홀[23]로 연결되어 있지 않으며 난파선처럼 항해해서 섬과 섬을 건너다닐 수도 없다. 후술할 유적을 통해 다른 섬으로 갈 수 있다.

7.1. 열대우림(Rainforest)

플레이어가 시작하는 지점이며 녹색 바닥을 가진 지형으로 기다란 풀, 묘목, 이국적인 꽃, 납작한 돌, 똥 무더기, 순무, 아스파라거스 등이 널려 있으며 나무는 열대우림 나무만 존재한다. 드물게 고대의 돼지 유적 입구나 부서져 가는 형상도 발견할 수 있다.
공작 깃털을 채집할 수 있는 공작새가 서식하며 이국적인 꽃에서 스폰되는 발광 파리, 똥 무더기에서 스폰되는 쇠똥구리가 흔하게 발견된다.

7.2. 야생 평원(Wild Plains)

오리지널의 사바나 지형처럼 노란색 바닥을 가진 지형으로, 열대우림과 거의 동일한 오브젝트 구성을 가지고 있지만 순무 대신 알로에가 있으며 나무는 발톱 야자나무만 존재한다.
이곳에도 공작새가 서식하며 포그는 이 지형에서만 서식한다. 대량의 기다란 풀이 심어져 있는 구역은 바구미 쥐가 저녁부터 나와서 밤까지 활동하다가 사라지는데 어그로가 끌린 상태에서는 사라지지 않는다.

7.3. 황무지(Painted)

주황색 물결 무늬의 바닥을 가진 지형으로 열대우림이나 야생평원과는 다른 모르면 맞아야 하는게 강화된 식생을 가지고 있다. 그리고 해당 지형에서는 발소리가 달라진다.
야금용 냄비를 사용해 사금를 얻을 수 있는 반짝이는 웅덩이, 마체테로 덩이줄기를 채집할 수 있는 덩이줄기 나무가 있으며 바닥에는 철광석, 돌, 초석들이 흩어져 있고 운이 좋으면 금도 발견할 수 있다.
무해하고 리스폰 되지 않는 천산금 외에는 접근하면 위험한 몹들인 번개를 떨어뜨리는 천둥새와 달라 붙어서 정신력을 갉아먹고 지속 피해를 주며 특정한 방법이 없으면 죽일 수 없는 각다귀 떼가 서식하며 저것들이 리스폰 되는 둥지가 있다.

7.4. 전쟁터(Battlegrounds)

황량한 땅과 열대우림 바닥이 섞여서 깔려 있는 지형으로 불타버린 나무들과 유성우 흔적을 볼 수 있다.
숯이 바닥에 떨어져 있으며 아이언 헐크(Iron Hulks)의 부품들이 널브러져 있다. 이 부품들을 곡괭이로 채광해서 철광석을 얻을 수 있지만 철광석을 채집시 확률적으로 전원이 들어오는 모션이 나오면서 깨어나 공격을 시도한다. 아이언 헐크의 부품을 전부 모으면 보스 몬스터인 아이언 헐크로 바로 합체한다.

7.5. 수련 연못(Lily Pond)

난파선처럼 항해 탭에 있는 배를 만들어서 진입할 수 있는 지형으로 돼지마을 근처와 깊은 열대우림 근처에 존재한다.
연못에는 반드시 하무스가 존재하며 수련 잎 근처에는 독화살개구리가 스폰되며 저녁부터 모기가 나와서 밤까지 활동하다가 사라진다.
갈대와 정신력 회복을 위한 연꽃을 채집하기 위해서 찾게 되며 연꽃을 채집할 때 일정 확률로 오리호저가 나와서 아직 채집하지 않은 연꽃을 뜯어 먹는다.
가끔 바닥에서 거품이 올라오고 물 밑에 유물이 있는 경우가 있는데 해당 위치에서 낚시대를 사용해서 채집할 수 있다.
정신력이 낮아져서 그림자 생물이 보이기 시작할 경우 기어다니는 공포나 공포 부리가 아닌 헤엄치는 공포가 나온다.

7.6. 경작지(Cultivated)

반드시 돼지 마을 근처에 생성되는 지형으로 차나무와 그곳에 서식하는 피코들, 드문드문 배치된 바위와 다수의 농장 세트 피스가 생성된다. 이 지형 바닥에는 열대우림 나무나 발톱 야자 나무를 심을 수 없다.

생성되는 농장 세트 피스는 다음과 같으며 돌벽으로 둘러 쌓여 있다.
  • 이끼 낀 바닥에 심겨진 12개의 베리 덤불.
  • 이끼 낀 바닥에 심겨진 대량의 꽃.
  • 개선된 농장 8개.
  • 사바나 바닥에 심겨진 풀 8개씩 두 줄, 묘목 8개 한 줄.
    • 위 4개의 농장에는 경비탑, 농장 집 각 한 채가 있으며 갈퀴나 도끼가 하나 떨어져 있을 수 있다.
  • 마름모 모양의 황량한 땅에 바위 4개, 바닥에 떨어져 있는 돌들, 곡괭이 하나, 경비탑 한 채, 농장 집 세 채. 농장 집에서 농부 돼지가 아닌 광부 돼지가 나온다.
  • 이끼 낀 바닥에 4개씩 두 줄로 심겨진 풀, 4개의 베리 덤불, 10개의 꽃, 경비탑 한채. 돌벽이 없다.

경비병 돼지 근처에서 농장의 물품을 줍거나 채집하면 반응하고 공격을 시작하며 도망쳐서 다음에 다시 와도 기억하고 공격하려고 한다.

7.7. 교외 지역(Suburbs)

돼지마을 주변을 감싸는 형태로 생성되는 지형으로 연두색의 이끼 낀 바닥으로 덮여 있다.
돌, 잔가지, 썩은 것들이 떨어져 있으며 풀도 자라나 있다.

7.8. 돼지 마을(Pig City)

돼지 마을은 햄릿 DLC의 대표격인 지형으로 돼지 주민들과의 상호작용을 통해 얻은 오잉(화폐)으로 여러가지 자원을 살 수 있다.

오잉을 얻는 방법은 다양한데, 마을에서 가장 쉽게 벌 수 있는 방법은 똥을 줍는 것이다. 주민들이 싼 똥을 주우면 가장 근처에 있는 주민이 뛰어와 1오잉을 준다. 이 돼지 주민에게 음식물을 주면 그 자리에서 먹는 즉시 똥을 싸는데 이걸 주워도 된다. 받지 않는 음식이라도 바닥에 내려두면 먹고 간다. 한 NPC에 한번만 가능하다.

각 종류의 돼지 주민들 별로 아이템을 요구하며 원하는 아이템을 주면 오잉을 준다. 무엇을 요구하는지는 인사할 때 대사로 유추할 수 있다. 그래도 애매한 대사는 아무거나 줘보면 "○○○있나? 사고 싶은데 (예시: 밧줄 있는감? 사고 싶은데.)"같은 대사를 대놓고 말하니 걍 아무거나 줘보고 나서 원하는 걸 주면 된다.

햄릿 DLC에는 총 두 개의 돼지 마을이 있다. 처음 시작시 근처에 무조건 하나의 돼지 마을이 존재하고 이곳에는 돼지 마을 시청과 기초적인 상점이 존재하고 나머지 하나는 돼지 석상이 조각되어 있는 특정 유적을 통해 다른 섬으로 가야만 찾을 수 있다. 두 번째 돼지 마을은 보통 궁전(Palace)으로 불리며, 첫 번째 돼지 마을과는 다른 고급품 상점이 존재하고 돼지 여왕이 살고 있는 궁전이 존재한다.

7.9. 깊은 열대우림(Deep Rainforest)

어느정도 정착이 된다면 가장 먼저 향하게 될 곳으로 내부에 여러가지 유적이 존재한다. 가스 열대우림을 제외하면 가장 위험한 지역이기도 하다. 진입 시 나뭇잎과 덩굴이 시야 윗부분을 가린다. 탐험 난이도는 높지만 그만한 가치가 있는 지역으로 내부에 유물이나 금을 채집할 수 있는 부서져 가는 형상이 다수 존재하고 드물게 바닥에 잃어버린 유물이 떨어져 있기도 하며 건초열에 대비하기 위한 필수품 중 하나인 쐐기풀을 채집할 수 있는 쐐기풀 덩굴을 발견할 수 있다. 개미인간 언덕도 이 지형에 3개가 존재하며 돼지 궁전이 있는 섬에서는 만드레이크 언덕을 발견할 수 있다.

이곳에는 하늘에서 내려와 플레이어를 공격하는 매달린 덩굴과 딱딱이빨 묘목/파리지옥이 상당수 존재한다. 만일 웜우드로 플레이 시 덩굴식물에게 중립적이고 고기가 없다면 딱딱이빨에게도 중립적이므로 탐험 난이도가 한결 줄어든다. 간혹 거미줄이 쳐진 열대우림 나무가 보이는데 그곳은 거릴라의 서식지다.
또한 온화 계절의 마지막쯤에 대량으로 번식한 발광 파리가 이곳에서 번데기로 지내다가 습윤 계절에 다가가면 미친 딱정벌레로 변태해 탐험을 방해한다.

깊은 열대우림은 BFB섬을 제외한 모든 섬에 존재하며 처음 플레이어가 시작하는 섬에는 기본적으로 수련 연못 근처에 하나가 작게, 넓은 열대우림 2개 존재한다. 드물게 하나로 합쳐져 있기도 하다. 퓨갈리스크 섬과 2번째 돼지 마을로 가는 유적 입구가 이 지형에 각각 하나씩 존재한다. 간혹 개미인간 언덕이나 탈출 물건 중 하나인 나무 물건이 배치되면서 추가적으로 작게 형성되기도 한다.

이곳의 바닥은 갈퀴로 파낼 수 없지만 대신 조합법이 존재한다. 유적 입구나 조각상이 있는 위치의 바위 바닥은 파낼 수 있는데 파내면 석재 1개가 나오고 주변 바닥과 동일하게 바뀐다. 이는 가스 열대우림도 동일하다.

7.10. 가스 열대우림(Gas Rainforest)

가스 열대우림은 2개의 깊은 열대우림 중 하나와 연결되어 있는 지형으로 돈스타브의 지형 중 가장 위험하다고 할 수 있다.
이 지역에 진입하는 순간부터 캐릭터는 초당 5의 독 피해를 입는다. 다행히 빠져나오면 피해는 즉시 멈추고 따로 독 상태이상이 걸리는건 아니다. 체력이 급속도로 소모되기 때문에 절대 그냥은 탐사할 수 없고, 방독면이나 난파선 공기 청정기를 착용해야 한다. 그렇기 때문에 광부 모자, 방서모, 풋볼 헬멧 등 유용한 머리 아이템을 대다수 포기해야 한다. 이곳에도 딱딱이빨 묘목/파리지옥이 존재하고 습윤계절이라면 미친 딱정벌레가 튀어 나오기 때문에 더욱 조심해야 한다.

이러한 위험에도 불구하고 돼재앙 달력이 있는 섬으로 가는 유적이 이 지역에 있기 때문에 최소 60일대 이전까지 반강제적으로 방문해야 하는 지역이다.
중요한건 아니지만 인벤토리에 들고 다면 개미인간의 말을 이해할 수 있게 하는 페로스톤(Pherostone)를 얻을 수 있는 유적의 입구도 이곳에 존재한다.

그 외로는 햄릿 세계에서 유일하게 지속적으로 버섯을 채집할 수 있으며 쐐기풀 덩굴은 있지만 말라 붙어서 자라지 않고 열대우림 나무는 병든(Sick)이라는 접두사가 붙어 있다. 폐허가 된 조각상들도 있다.

이곳의 바닥은 갈퀴로 파낼 수 없으며 파내기를 시도하면 갈퀴가 즉시 파괴된다.

7.11. 고대의 돼지 유적(Ancient Pig Ruins)

유적 출입구를 통해서 들어 올 수 있는 지역으로 다수의 방으로 이루어져 있다. 지하이기 때문에 유적 출입구가 있거나 특정한 방을 제외하면 빛이 들어오지 않는다.
각 방에는 유물이나 금을 채집할 수 있는 폐허가 된 조각상들, 완벽한 항아리, 소원의 우물, 중요하지 않은 기둥, 벽 화로 등의 오브젝트들과 전갈, 뱀, 바틸리스크 같은 몬스터, 솟아오르는 창, 압력판으로 발동하는 닫히는 문, 돋보이는 조각에서 발사되는 다트 등의 함정이 배치 되어 있다. 빛이 들어오며 풀과 묘목이 자라고 있는 방이 나오기도 한다.
일부 문들은 덩굴로 막혀 있으며 마체테나 전정 가위로 잘라내야 통과할 수 있고 이 덩굴들은 재생된다.
일부 방에는 문의 위치에 의심스러운 틈이 대신 생성될 수 있는데 돋보기, 안경을 통해서 조사해서 틈 뒤에 비밀방이 있는지 탐지 할 수 있으며 화약류의 폭발성 물질이나 기상의 상처를 이용하거나, 중요하지 않은 기둥의 파괴를 통한 인위적인 지진을 통해서 틈을 파괴할 수 있다. 비밀방이 있었으면 통로가 드러나며 지도에 표시되고 비밀방이 없으면 틈이 부서지고 벽이 드러난다.
비밀방은 일반 유적은 1개, 특수 유적은 2개가 존재하며 각 2개, 4개의 붉은 보석, 푸른 보석, 잃어버린 유물들이 있으며 운이 좋다면 툴레사이트 장비를 얻을 수도 있다.
틈이 발견 되었다고 무조건 조사하거나 부수지 말고 유적을 좀 더 탐사한 다음에 확인하는게 좋다. 해당 틈 뒤에 다른 방이 있으면 무조건 막힌 벽이 나오고 틈 2개가 같은 위치를 가르킨다면 그곳에는 비밀방이 존재한다.

입구에 조각이 있는 특별한 유적들의 경우는 다른 섬으로 이어진 출입구가 존재하거나 특별한 오브젝트들이 존재한다.

7.12. 개미굴(Ant cave)

개미인간 언덕을 통해서 들어 올 수 있는 지역으로 5×5 형태로 방이 배치되어 있으며 주기적으로 지진이 발생해서 방을 연결한 통로가 바뀐다. 방과 방 이동시 확률적으로 거대 유충이 스폰된다.
빛이 들어 오지는 않지만 모든 방에 1개 이상의 램프가 배치되어 있어서 완전히 어둠지는 않으며[24] 개미인간으로 빠르게 성장하는 유충을 스폰 시키는 개미집, 꿀이 9개 채워져 있으며 꽃꿀을 넣으면 꿀로 바꿔주는 꿀통과 석순이 랜덤하게 배치되어 있다.
방 중 3개의 방은 외부와 연결되어 있고 하나의 방은 여왕 개미 굴로 이어지는 입구가 있으며 전투 개미인간 3마리가 지키고 있다. 여왕 개미 굴은 3~5개의 방으로 이루어져 있으며 각 방에는 전투 개미인간이 다수 존재하며 마지막 방에 보스 몬스터인 여왕 개미가 존재한다.

7.13. 작은 첨탑(Pinacle)

BFB에게 납치당한 후 도착하는 작은 섬으로 암석 지대의 바닥이 깔려 있으며 BFB의 둥지와 잡다한 오브젝트들이 존재한다. 맨몸으로 와도 탈출이 가능하게끔 주변에 자원이 약간 배치되어 있으며 체스터의 역할을 하는 로 빈을 얻을 수 있는 바위 알과 여왕에게 주고 갤러리 열쇠를 얻을 수 있는 제왕의 홀(Regal Scepter)을 얻을 수 있다.
가끔 키다리 새 둥지나 요새, 광부모자를 떨궈놓은 해골이 배치되어 있다.
섬 한곳에 거인의 군림에서 동굴로 연결되는 것과 같은 바위 더미가 있고, 채굴해서 싱크홀로 내려가면 5~6칸 정도의 방으로 이루어진 통로가 나온다. 그 중 한 방에서 바위 덮개로 막힌 입구를 채굴하면 동굴 틈새 중 하나로 나갈 수 있게 된다.
통로의 방에는 버섯 나무, 빛나는 꽃, 양치식물이 배치되어 있을 수 있다.

7.14. 동굴 틈새(Cave Cleft)

맵 이곳 저곳에 존재하는 출입구를 통해서 들어올 수 있는 곳으로 1개의 방으로 이루어져 있으며 방 가운데에 으스스한 구멍이 배치되어 있고 주변에 양치식물, 부싯돌, 석순, 중요하지 않은 기둥이 배치되어 있다. 주기적으로 흡혈 박쥐가 스폰되어 잠을 자고 있다.

7.15. 젊음의 샘

연꽃 봉우리가 있는 유적을 통해서 올 수 있는 섬에서만 생성 되는 세트 피스로 중요하지 않은 기둥들과 가운데에 마법의 물을 채취할 수 있는 젊음의 샘이 있으며 마법의 물을 채취하면 불길한 조각의 뚜껑이 열리면서 보스 몬스터인 퓨갈리스크가 나타난다.

[1] 물론 매우 희귀하게, 연결된 웜홀이 없어서 콘솔이나 MOD를 사용하지 않는 한 절대 다가갈 수 없는 지역도 존재한다. [2] 이 중앙은 캐릭터가 처음 게임을 시작하는 지점과 관계가 없다. [3] 숲이 불타는 게 싫다면 불타는 곳에서 빨리 벗어나자. 시야 밖에서는 화재가 확산되지 않는다. [4] 비팔로는 사바나 바닥이 25칸 이상인 곳에서 서식하는 경향이 있다. [5] 정확히는 자세히 관찰하면 땅 속에서 일렁이는 작은 효과가 나타나는데, 그것이 촉수가 있는 자리이다. 아니면 그냥 다가가는데 갑자기 정신력이 떨어지는 경우에는 그 지나간 자리에 촉수가 있을 것임을 예측할 수가 있다. [6] 거미와 어인은 공격받으면 뒤에서 구경하던 동족들이 모두 몰려와서 패싸움을 벌이는 경향이 있고, 촉수는 단일 개체가 강력한데다가 이 셋은 서로가 서로를 적대하기 때문에 거대한 늪지대에서 싸움이 붙으면 아주 한 화면 가득 개판 오분 전 진흙탕 난투가 벌어지게 된다. 어느 정도 상황이 진정되면 바닥에 다 줍기도 벅찬 몬스터 고기나 거미줄, 물고기, 개구리 다리, 그리고 강력한 무기인 촉수 가시와 촉수 반점 등 필요한걸 잔뜩 노획하도록 하자. [7] 세트 피스에 의해 생겨나는 버섯 고리는 예외이다. [8] 거인의 군림 버전의 세계에는 활엽수림에 항상 돼지 마을이 있고 동시에 동굴 입구가 존재하기에 활엽수림에 항상 존재한다고 보여질 수 있다. 그러나 활엽수림이 없고 평범한 숲 속에 자리잡는 오리지널 세계의 돼지 마을 근처에도 동굴 입구가 존재하므로 엄연히는 활엽수림이 아닌 돼지 마을 근처가 정확하다. [9] 싱글플레이에서는 각각 새로운 세계를 생성하는 형태이기에 모든 동굴을 확보한다면 하나의 세이브 파일에는 총 7개의 세계의 정보가 포함되어 있음을 의미한다. 난파선 연동까지 포함할 경우 난파선 세계와 화산 세계를 포함하여 총 9개의 세계의 정보가 포함된다. [10] 초석(Nitre)같이 생긴 바위. [11] 밤이 되면 돼지, 벌 등은 잠이 들고 저녁이 시작되면 버니맨은 집에서 나와 활동을 시작한다. [12] 출구 아래에 서면 지상의 시간이 표시된다. [13] 참고로, 이 수치는 가을거인의 털로 만들수 있는 동면곰조끼가 회복시키는 정신력의 수치와 동일하기 때문에 동면 조끼를 입으면 정신력 하락은 0이 된다! 다만 웬디는 정장 조끼나 신사 모자로도 떨어지지 않고 곰 조끼를 입으면 오히려 증가한다. 볼프강은 그 반대로 곰 조끼를 입어도 하락하게 된다. [14] 금, 초석과 동일한 20% 확률로 토끼나 두더지렁이가 동굴 안으로 추락하기도 한다. 토끼는 토끼굴을 만들지 못하고 지상처럼 다른 몹을 피해다니며 잠만 자지만, 두더지는 멀쩡하게 두더지굴을 만들수 있다. 두더지 입장에선 지상보다 주울게 많아져서 오히려 이득이다 [15] 따라서 수량이 제한되어 있다. 다만, 초록 보석 아뮬렛과 지팡이로 수를 불릴 수 있다. [16] 다만 이 때 악몽 등불의 주변에는 절대 있지 말자. 정신력이 무시무시한 속도로 떨어진다. 대놓고 눈에 보이는 수준. 물론 여왕벌모자가 있다면 거꾸로 무시무시한속도로 정신력을 회복한다! [17] 다만 거인의 군림의 비팔로와 달리 워터 비팔로는 움직임이 빨라 카이팅에 애로사항이 있다. [18] 바다에서 사용할 때 102의 피해를 입히는 삼지창, 팬플룻, 각종 금 장비 등 [19] 화산이 엄청나게 크다. 거의 섬 하나의 크기. 화산에 가까이 갈 경우 그 크기 탓에 자동으로 줌아웃이 되는데 화물선이 코딱지만 하게 보인다. 그리고 파도도 코딱지만 해져서 얻어맞기 십상이다. [20] 이때 드롭된 흑요석들이 공중으로 날아갔다가 떨어지게 되는데, 중앙의 거대한 용암 호수에 빠져버릴 수가 있다! 용암 호수 근처라면 철거에 주의하자. [21] 볶은 커피 콩 3개 이상. 볶은 커피콩, , 버터, 염소 우유 이외 금지. [22] 게임 내 시계의 1칸, 하루는 16세그먼트 [23] 햄릿에는 웜홀이 생성되지 않는다. 다만 유적으로 갈 수 없는 작은 섬이 비정상적으로 생겨날 경우에는 웜홀로 이어지기도 한다. [24] 램프에서 먼 거리라면 통로가 잘 안 보인다. 또한 돼재앙 시기가 되면 램프가 꺼진다.

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