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Don't Starve 바이옴 | ||||
오리지널 & DLC | 투게더 |
1. 개요2. 세계 커스터마이징3. 지상 세계
3.1. 고정 바이옴3.2. 랜덤 바이옴
4. 동굴5.
난파선 DLC6. 햄릿 DLC3.2.1. 초원3.2.2. 연못 초원3.2.3. 순수 암석 지대3.2.4. 거미 암석 지대3.2.5. 만드레이크 숲3.2.6. 돼지 마을 숲3.2.7. 또 다른 활엽수림3.2.8. 작은 암석 지대3.2.9. 말벌 평원3.2.10. 맥터스크 평원
3.3. 부속 바이옴3.3.1. 체스
6.1. 열대우림(Rainforest)6.2. 야생 평원(Wild Plains)6.3. 황무지(Painted)6.4. 전쟁터(Battlegrounds)6.5. 수련 연못(Lily Pond)6.6. 경작지(Cultivated)6.7. 교외 지역(Suburbs)6.8. 돼지 마을(Pig City)6.9. 깊은 열대우림(Deep Rainforest)6.10. 가스 열대우림(Gas Rainforest)6.11. 고대의 돼지 유적(Ancient Pig Ruins)6.12. 개미굴(Ant cave)6.13. 작은 첨탑(Pinacle)6.14. 동굴 틈새(Cave Cleft)6.15. 젊음의 샘
1. 개요
Don't Starve 세계는 다양한 지역의 혼합으로 이루어져 있으며, 각 지역에는 그 종류에 따라 더욱 다양한 고유의 몬스터와 오브젝트가 있다. 새로운 세계가 생성될 때마다 필수적인 종류의 지역은 반드시 추가되며, 그 지역 안의 몬스터와 오브젝트도 반드시 존재한다.굶지마에서 "바이옴"은 단순히 한 가지 지형이 형성하는 형태가 아니라, 특정 지형에서 파생된 다양한 자원들과 세트 피스들의 집합을 지칭한다.
즉 특정 지형(토탄), 자원, 그리고 세트 피스들이 결합된 구조를 바이옴이라 한다. 이를 좀 더 이해하기 쉽게, 집과 방의 비유를 들어 설명해 보겠다.
각 지형(토탄)을 하나의 '방'으로 가정한다면, 각 방에는 독특한 '가구'(즉, 자원, 세트 피스 및 특성)가 존재한다. 이 방들은 다양한 구조로 배치될 수 있지만, 결국은 서로 분리되지 않고 하나의 집, 즉 '바이옴'을 구성한다.
예외적으로 각 바이옴이 생성되며 교차될경우 소위 "찢어지는"현상이라 하여 2개 이상의 바이옴이 섞이는 경우를 발견할 수 있지만 큰 틀에서 바이옴 구조에 예외적인 경우는 없다.
드물게 한 지역이 섬 형태로 완전히 격리되어 있을 수도 있으나, 그러한 경우에도 웜홀을 통해 다가갈 수가 있다[1].
특정 바이옴 단 하나에서만 고정 출현 및 이동이 불가능한 기믹성 고유 오브젝트들은 바이옴 문서에 서술되어있다. 이 외의 오브젝트들은 오브젝트 문서를 참조.
본 문서의 아이콘을 클릭하면 해당 몬스터, 오브젝트의 문단으로 넘어갈 수 있다. 지도에 기록되는 몬스터, 오브젝트의 아이콘은 이 링크에서 모두 확인할 수 있다.
2. 세계 커스터마이징
모든 바이옴이 반드시 생성되며 이는 따로 세계 생성 프리셋을 사용하지 않는 한 변하지 않는다. 하지만 세계 내 다양한 몬스터와 오브젝트의 수나 특정 확률로 나타나는 이벤트의 등장 빈도를 바꿀 수 있다. 대개 없음, 적음, 기본 값, 많음, 매우 많음 중 하나를 택할 수 있다. 예를 들어 토끼와 비팔로의 수를 늘리면 어디서나 토끼 굴과 비팔로 무리를 볼 수 있다. 이를 통해 원하는 요소를 늘리고 원치 않는 요소를 줄임으로써 보다 쾌적한 생존이 가능해진다.그러나 대부분의 요소에 대한 증감 폭이 매우 극단적이기 때문에 태엽 장치 몹이나 키다리새 같은, 보기 드문 몹의 등장을 '많음'으로만 설정해도 평상시에 보는 것도 힘들던 몹이 널려 있는 상황을 겪게 된다. 적절하게 많고 적음을 조정하면 생존 난이도를 급감시키게 되지만 게임 요소들이 너무 많거나 없는 것은 편리한 생활을 방해할 수 있으므로 적절한 증감을 설정하는 것이 권장된다.
2.1. Don't Starve 오리지널
아이콘 | 내용 |
맵의 크기를 설정한다. 기본값이 가장 작은 크기이며 중간, 큼, 매우 큼 중 하나를 택할 수 있다. 세계의 크기는 생성되는 지역의 크기에도 영향을 주므로 자원을 더 많이 얻을 가능성도 함께 높아진다. 대신 큰 만큼 맵 전체를 탐험하는 데 시간이 더 많이 필요해진다. | |
맵이 생성될 때 지역들이 세계 중심을 기준으로 퍼지는 정도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음 중 하나를 택할 수 있다. 세계 퍼짐 정도는 간단히 중앙을 기점[2]으로 지역들이 퍼져나가는 형태를 갖게 할지, 아니면 맵의 모든 지역을 일자로 펼칠지를 결정하는 요소이다. 최저로 설정 시 맵의 모양이 일자가 되며, 최대로 할 경우 맵이 중앙을 기준으로 쫙 퍼지는 모양을 갖는다. | |
맵이 생성될 때 고리 모양이 되는 정도를 설정한다. 없음, 기본값, 항상 중 하나를 택할 수 있다. 맵의 퍼짐 정도와 별개로 이것은 맵을 도넛처럼 둥근 모양으로 할지, 일자로 쫙 펴진 모양으로 할지를 선택하는 것이다. | |
여름과 겨울의 길이를 설정한다. 항상 여름, 항상 겨울, 기본값, 긴 여름, 긴 겨울, 둘다 긺, 둘다 짧음 중 하나를 택할 수 있다. 항상 여름, 항상 겨울일 경우 시작 계절 항목이 잠긴다. | |
게임을 시작하는 계절을 설정한다. 여름, 겨울 중 하나를 택할 수 있다. 계절 길이 항목에서 항상 여름일 경우 무조건 여름으로 잠기며, 항상 겨울일 경우 무조건 겨울로 잠긴다. | |
낮, 저녁, 밤의 길이를 설정한다. 항상 낮, 항상 저녁, 항상 밤, 기본값, 긴 낮, 긴 저녁, 긴 밤 중 하나를 택할 수 있다. 시간대 비율은(낮/저녁/밤 순) 기본값 8/5/3, 긴 낮 14/1/1, 긴 저녁 7/6/3, 긴 밤 5/2/9이다. 이는 각 계절이 끝나고 넘어가는 시기의 값이다. | |
날씨(비와 눈)의 발생 빈도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 없음을 택할 경우 여름에는 절대 비가 내리지 않고 겨울에는 눈이 내리지 않는다. 가장 많음으로 택할 경우 비와 눈이 항시 내린다. | |
낙뢰의 발생 빈도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 없음으로 설정할 경우 절대 낙뢰가 발생하지 않으며 따라서 피뢰침을 세울 필요도 없다. 대신 WX-78은 과부하를 겪을 일이 없어진다. 가장 많음으로 설정 시 12~30초마다 한 번씩 낙뢰가 발생한다. | |
동굴의 유무를 설정한다. 예, 아니오 중 하나를 택할 수 있다. 아니오로 할 경우 해당 세계에서는 절대 동굴 콘텐츠를 즐길 수 없다. 동굴을 없음으로 설정한다면 컨텐츠의 30%정도가 날라가니 참고. | |
터치스톤의 수를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 많을수록 부활을 위한 터치스톤이 많아지며 그에 딸려오는 돼지 효수도 늘어난다. | |
자연에 존재하는 세트 피스의 수를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 신원 불명의 해골과 함께 그가 남기고 떠난 것으로 보이는 물품은 물론 키다리새 요새, 갈대 함정, 나무괴물 서식지 등 독특한 컨셉의 세트 피스 수도 포함된다. |
2.2. Don't Starve Together
하나의 세계에서 여러 명의 플레이어가 접속하는 만큼, 기존보다 더 많은 옵션을 제공하는 것을 볼 수 있다.해당 항목에서는 싱글판에서는 없던 옵션을 설명한다.
아이콘 | 내용 |
기본적인 바이옴 생성을 "Together" 버전에 맞출 것인지, "Classic" 버전에 맞출 것인지를 설정한다. 싱글 버전에는 없거나 특정 배치가 다른 바이옴이 존재하므로, 이러한 변화를 원치 않는 플레이어를 위해 오리지널 버전의 바이오메스만 등장하게 해준다. | |
최초 생성 시, 시작 지점에서 보급품을 받을 수 있도록 설정할 수 있다. "Plus"를 선택하면 시작 지점에 3개의 상자가 등장하게 된다. 각 상자에는 게임을 수월하게 시작할 수 있도록 식량과 약간의 자원, 도구가 나눠져 들어있다. "Dark"의 경우는 Forest Presets의 "Lights Out"을 위해 존재하는 설정이나 다름 없는데, 주기 설정을 "Only Night"로만 했을 경우를 대비하여 최소한의 광원을 제공하기 위한 보급품을 지급해준다. 시작 시 모닥불 하나가 피워져 있으며, 그 옆의 상자에는 도끼 한자루와 함께 횃불과 모닥불, 곡괭이 등을 한번 가량 만들 수 있는 소량의 자원이 들어있다. 금도 하나 들어 있어 주변에서 장작과 기초 자원을 조금만 모은다면 연금 기계도 금세 하나 차릴 수 있게 해준다. | |
특정 컨셉에 맞춘 이벤트가 세계에 적용될 수 있게 한다. "없음"과 "자동"의 선택지가 있고, "Hallowed Nights"/"Winters Feast"/"Year of the Gobbler"/"Year of the Varg" 등의 옵션들이 있다. 이 타이틀들은 투게더에서 과거에 진행했던 특정 시즌제 이벤트 제목과 동일하며, 해당 이벤트에만 볼 수 있었던 특징들을 다시 체험해볼 수 있게 해준다. | |
세계 자원들의 재성장 속도를 설정한다. 매우 느림/느림/보통/빠름/매우 빠름으로 나누어진다. 투게더에서는 채집이 가능한 나무, 덤불, 풀 등의 회복 혹은 성장 속도를 조정할 수 있다. | |
삼림 석화 현상의 발생 속도를 설정한다. 없음/느림/보통/빠름/매우 빠름으로 선택이 가능하다. 지금은 삭제된 옵션인 "질병"처럼 마찬가지로 목재를 제공하는 나무들의 경우엔 "석화"가 발발할 수 있게 된다. 처음에는 띄엄띄엄 한 그루씩만 등장하는가 싶더니, 나중에는 숲 속에서도 나타날 수 있다. 석화된 나무는 도끼가 아닌 곡괭이로 광물을 캐듯 캐야 하며, 얻을 수 있는 자원도 돌멩이나 부싯돌, 초석 등으로 바뀐다. 동굴이 없는 세계에서 광물을 캐낼 암석이 완전히 사라진다면 이 석화가 반가울 수도 있겠지만, 일부러 석재 자원을 줄이거나 아예 안나오게 하지 않는 이상 일부러 옮겨 심은 삼림이 석화되는 것은 딱히 반갑지 않을 것이다. | |
클래식/기본 설정/완전 무작위의 선택지를 제공한다. 돈스타브 투게더에서는 기존의 몇몇 자원을 대체하는 새로운 변종 자원이 존재한다. 열매 덤불→즙 많은 열매 덤불, 관목→잔가지 나무, 풀→풀꼬리 도마뱀, (둥근)선인장→(모래사막)선인장 등... 해당 항목은 이 변종 자원 중 지정된 몇가지를 아예 안등장하게 하거나(Classic), 기본 설정대로 시간이 지나면 조금씩 변종이 등장하게 하거나(Default), 완전히 랜덤으로 처음부터 변종이 가득하던지 아니면 기본과 같던지(Highly Random)로 변종 자원의 출현율을 설정할 수 있다. 현재 확인된, 가장 눈에 띄게 영향을 받는 자원은 (즙 많은)열매 덤불과 잔가지 나무(관목)이 있다. |
3. 지상 세계
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 지상 세계 Forest World |
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대륙 밖은 넘실거리는 바다로 채워져있다. 그러나 바다와 이어지는 모든 면이 온통 가파른 절벽인 탓에 플레이어가 따로 상호작용할 수 있는 부분은 없다. 그 대신 세계 곳곳에서 발견되는 싱크홀을 통해 광원을 들고 어두운 동굴 세계에 진입할 수 있고, 특정 DLC를 구매했다면 해당 DLC의 세계로 넘어갈 수 있는 특수 오브젝트들을 통해 활동 영역을 더 넓힐 수도 있다.
3.1. 고정 바이옴
3.1.1. 스폰 바이옴
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 스폰 바이옴 Spawn Biome |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
스타팅 지역인 만큼 풀 줄기, 잔가지, 부싯돌 등의 기초 자원을 구할 수 있으며, 이 바이옴의 몬스터들은 토끼, 두더지렁이 등 비공격 몬스터들로 구성되어있다. 이중 사바나 지대에는 풀뿌리가 집중적으로 분포되어있고 비팔로 대신 토끼들을 찾아볼 수 있다.
3.1.2. 모자이크와 무덤
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 모자이크와 무덤 Mosaic and Graveyard |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
모자이크 구역은 모자이크라는 이름대로 온갖 바닥재들이 얽혀있는 곳이며 바닥에는 돌, 부싯돌이 널부러져 있고 금 광맥등 다수의 바위들이 발견된다.
묘지와 숲 구역은 안개가 껴있으며 다수의 무덤과 바닥에 떨어진 금덩이를 발견할 수 있는 구역이다. 또한 숲 구역에서 아주 가끔 돼지가 살고 있기도 하다.
3.1.3. 맥터스크 숲
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 맥터스크 숲 | |||
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
이 바이옴은 만드레이크 숲과 동일한 상록수 숲과 깊은 숲 그리고 맥터스크 초원 세 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 두더지 숲이 생성되기도 한다.
이 바이옴의 초원 지역에서 바다코끼리 캠프 하나를 고정으로 발견할 수 있다. 랜덤 바이옴중 맥터스크 평원이 생성되지 않는다면 유일하게 맥터스크 부자가 고정 출현하는 바이옴이다.
3.1.4. 사바나
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 사바나 Savanna |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
사바나 지역에서는 풀 뿌리를 매우 많이 발견할 수 있고 간혹 초록 버섯도 볼 수 있다. 이 사바나 지역 내부는 토끼 서식지와 비팔로 서식지로 구역이 나뉜다. 토끼 서식지는 풀 뿌리의 밀도가 높은 반면 비팔로 서식지는 풀 뿌리의 밀도가 비교적 낮다는 특징이 있다.
이 바이옴에는 비팔로가 최소 2무리 이상이 고정으로 스폰되어있다. 비팔로가 필요한 상황이라면 이 바이옴을 찾아가는 것이 좋다. 봄철만 조심하면 비팔로에게서 각종 어드벤티지를 얻을 수 있어 초보들은 사바나 근처에 기지를 꾸리기도 한다.
황량한 숲 지역에서는 잔가지, 상록수, 베리 덤불, 빨간 버섯 등을 발견할 수 있지만 오브젝트들의 비중이 높지않아 거의 텅텅 비어있다. 드물게 벌집이나 돼지 집이 스폰되기도 한다.
3.1.5. 돼지왕 숲
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 돼지왕 숲 Pig King Forest |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
<rowcolor=white> 돼지왕 숲 Pig King Forest |
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<colcolor=white><colbgcolor=#663399> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
활엽수림 지역에는 매우 많은 양의 버치넛 나무들이 즐비해있으며, 캣쿤들의 보금자리가 존재한다. 반딧불이 무리들이 매우 많이 분포해있어 밤에도 주변이 제법 환하다.
글로머 조각상 구역에는 보름달 밤마다 글로머가 스폰되는 지점인 글로머 조각상이 존재한다. 글로머 조각상 곁에는 꽃, 버치넛 나무 밑둥과 75% 확률로 팬플룻 하나가 드롭되어있다. 그리고 그 주변에 다수의 두더지렁이들이 서식하고 있다.
활엽수림 내부에는 다수의 돼지 집과 돼지왕이 자리잡고 있는 돼지 마을이 존재한다. 돼지왕은 육류 혹은 트링킷 아이템을 금으로 환원시켜주는 매우 중요한 NPC이기에 게임 진행중 자주 들락거리게 되는 곳이다. 돼지 마을의 구성에 따라 다량의 당근, 꽃이나 풀 뿌리, 다른 모양의 베리 덤불이 발견된다.
투옥된 돼지 세트 피스가 존재하지 않는다면 지상에서 유일하게 오벨리스크를 볼 수 있는 곳이기도 하다. 다만 이 곳의 오벨리스크는 장애물이 아니라 그저 장식용 오브젝트 취급이다.
이 곳과는 별개로 또 다른 돼지 마을 숲 바이옴이 존재한다면, 일반적으로 두 바이옴을 잇는 자갈길이 생긴다.
고유 오브젝트
<colbgcolor=#663399><colcolor=white> 발견 지점 | |||
바이옴 | 돼지왕 숲 | ||
상호 작용 | |||
생성물 | |||
-회 |
(대리석) 3개 (희귀 청사진) - (낡은 종) 1개 |
조각상을 부수면 약간의 대리석이 나온다. 조각상이 부셔져도 보름달에 얼마든지 꽃이 피어나므로 걱정 말고 부숴도 된다. 거인의 군림 DLC에서는 이 조각상을 부숴야만 낡은 종의 청사진을 얻을 수 있다. 하지만 투게더에서는 대리석 말고는 나오는 것이 없다.
3.1.6. 늪지대
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 늪지대 Marsh |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
늪지에는 다른 바이옴과 비교해 좀 더 탁한 색의 연못이 다량 분포되어 있으며 이 곳에서 저녁~밤 동안 모기가 출현한다.
겉보기에는 동질적으로 보이지만 '가시나무 숲'과 '갈대밭'이라는 두 개의 뚜렷한 영역이 있다.
갈대밭은 길을 따라 바이옴 내부에 형성되며, 갈대가 상대적으로 빼곡히 모여있으며 상록수가 드물게 존재한다. 어인 효수는 이곳에서 생성된다.
가시나무 숲은 바이옴의 외곽에 형성되며 갈대가 매우 드물고 약간의 어인집과 가시나무가 모여있는 곳이다.
촉수, 어인, 거미, 모기 등등 모든 서식 몬스터가 플레이어와 적대적이기 때문에 지상 바이옴중 가장 위험한 바이옴으로 인식된다. 한편, 이 바이옴의 몬스터들은 모두 다 서로간에 적대 관계이기 때문에 저녁~밤 동안 돌아다녀보면 싸움판이 심심찮게 벌어진다. 자주 지나다니다 보면 어느새 서로 치고박고 싸운 자리에 꽤 유용한 드롭템들이 쌓여있을 수 있다. 물론 그 자리에 남아있을 촉수, 어인 등의 몬스터를 요주의하며 주워야 한다.
촉수는 한 번 죽으면 리젠되지 않는 몬스터이기 때문에, 촉수를 멸종시키고 나머지 몬스터 스포너들까지 죄다 부셔주면 모기를 제외하고는 나름 평화로운 바이옴이 된다.
랜덤 바이옴중 초원, 연못 초원, 돼지 마을 숲이 등장하지 않았다면, 이 바이옴에 자갈길이 깔리고 갈대밭 지역 안에서 눈알뼈가 발견된다.
3.1.7. 사막
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 사막 Desert |
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<colcolor=white><colbgcolor=#663399> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
이 바이옴은 사막, 대머리수리 구역, 사냥개 무덤, 사바나 구역으로 구성 되어져 있다.
사막 구역은 뼛조각과 돌을 대량 수급하기에 좋은 곳이며, 이곳에서 보이지 않는 회전초 스포너에 의해 회전초가 생성된다. 회전초를 들춰보면 풀 줄기, 잔가지같은 흔한 자원부터 시작해서 매우 드물게 트링킷, 보석, 톱니바퀴 등을 얻을 수 있다.
사냥개 무덤 구역에서는 사냥개 무덤과 다수의 바위, 금 바위를 발견할 수 있다.
이 바이옴의 일반적으로 길의 끝부분에서 대머리 수리가 모여있는 구역이 형성되며 황무지 내부엔 작은 사바나 지역이 존재하여 여기서 풀 뿌리와 토끼굴을 드물게 발견할 수 있다.
3.2. 랜덤 바이옴
해당 바이옴들은 모드 등의 수단을 이용하지 않았을 때, 세계 생성 시 약 4종류가 랜덤으로 선택되어 지상에 등장한다.3.2.1. 초원
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 초원 Grasslands |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
벌밭 구역은 여왕벌 평원에 있는것과 유사한 구역으로 벌집과 꽃이 조밀하거나 희박하게 모여있는 곳이다.
연못 구역에는 6~7개의 개구리 연못이 모여 있으며 길 혹은 자갈길은 이 구역을 지나가도록 생성되며 또한 이 구역은 일반적으로 바이옴의 중앙에 위치하는 경향이 있다.
두더지 밭 구역은 두더지렁이가 모여있는 구역으로 길 끝에 생성되는 경향이 있다.
이 바이옴은 눈알뼈를 가장 확실하게 찾을 수 있는 바이옴으로, 두더지렁이 구역에사 눈알뼈가 확정적으로 발견된다. 만약 세계에 초원 바이옴이 없다면 다른 특정 바이옴에서 찾아야 한다.
돼지 마을 숲 바이옴이 존재하지 않는 경우 자갈길은 이 바이옴에서 생성된다.
3.2.2. 연못 초원
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 연못 초원 Pond Grasslands |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
일반적으로는 스폰 바이옴과 붙어 형성되지만 가끔 우선 순위에서 밀려나 약간 떨어져서 형성되기도 한다.
돼지 마을 숲과 초원바이옴이 존재하지 않는 경우 자갈길은 이 바이옴에서 생성되며, 이 바이옴의 자갈길 끝 혹은 숲지형에 눈알뼈가 생성된다.
돼지 마을 숲 바이옴과 이 바이옴이 동시에 존재할 때, 눈알뼈는 두 바이옴 중 한 곳에서 생성된다.
3.2.3. 순수 암석 지대
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 순수 암석 지대 Pure Rockyland |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
아주 드물게 키다리새의 둥지가 발견되기도 하지만 그 외엔 정말로 아무것도 없다. 바위 덩어리는 비재생 자원이기에 이것들 마저 전부 부숴버리면 텅 빈 구역이 되어 버린다.
3.2.4. 거미 암석 지대
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 거미 암석 지대 Spider Rockyland |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
순수 암석 지대 바이옴과의 차이점으로 암석 지대의 특정 구역에 거미집이 밀집되어있는 것이 특징이다. 거미집 구역에는 드문드문 금이 드롭되어있다.
3.2.5. 만드레이크 숲
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 만드레이크 숲 Mandrake Forest |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
이 바이옴은 상록수 숲, 깊은 숲, 만드레이크 초원, 작은 사바나, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 랜덤하게 울창한 숲과 덜 울창한 숲이 생성될 수도 있다.
상록수 숲에는 상록수가 밀집되어 있으며 묘목 혹은 잔가지 나무가 매우 많이 분포되어있다. 돼지집과 거미집을 흔하게 발견할 수 있고 금 바위와 무덤이 드물게 생성된다. 또한 지극히 평범한 나무 0~3그루 정도를 발견 가능하다.
깊은 숲 구역은 바이옴의 가장 깊은 곳에서 생성되는 구역으로 상록수 숲과 동일해 보이지만 차이점으로는 지극히 평범한 나무가 생성되지 않는다는 점이다. 지극히 평범한 나무를 찾고 싶다면 숲의 초입부분, 혹은 길 주변을 둘러보는 것을 추천한다.
만드레이크 초원은 숲의 중앙 혹은 초입에 생성되는 구역으로 만드레이크가 4개 생성되며 일반적인 초원들과 비슷한 구성을 가지지만 상대적으로 자원의 밀도가 적은것이 특징이다.
작은 사바나는 이 바이옴의 가장 눈에 띄는 특징중 하나로, 풀 뿌리의 경우 밀도가 굉장히 적거나 아예 나오지 않을 수 있다. 비팔로는 커녕 토끼조차 없는 완전히 빈 땅이다.
3.2.6. 돼지 마을 숲
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 돼지 마을 숲 Pig Village Forest |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
일반적으로는 스폰 바이옴과 붙어 형성되지만 가끔 우선 순위에서 밀려나 약간 떨어져서 형성되기도 한다.
이 바이옴은 만드레이크 숲과 동일한 상록수 숲과 깊은 숲 그리고 돼지마을, 작은 늪지, 네 가지 구역으로 구성 되어져 있으며 추가로 황량한 숲이 생성되기도 한다.
돼지 마을 내부는 돼지 왕이 없다는 것을 제외하면 돼지왕 숲쪽 마을과 유사한 구조를 가진다.차이점 중 하나는 돼지들이 효수 시켜놓은 어인 머리가 이곳에 1~3개 가량 설치되어 있다는 것.
늪지대 바이옴 외에 유일하게 추가적으로 늪지가 생성되는 바이옴이기도 하다. 규모는 작지만 여기도 촉수가 숨어있을 위험이 있으므로 주의할 것.
이 바이옴이 등장했다면 일반적으로 돼지왕 숲 쪽의 마을과 연결되는 자갈길이 생성된다. 이로 인해 본래라면 자갈길이 나타나지 않는 바이옴[3]에서도 자연 자갈길을 볼 수 있다.
연못 초원과 초원바이옴이 존재하지 않는 경우, 이 바이옴의 작은 늪지 구역에서 눈알뼈가 생성된다.
연못 초원 바이옴과 이 바이옴이 동시에 존재할때, 눈알뼈자는 두 바이옴중 한곳에서 생성된다.
3.2.7. 또 다른 활엽수림
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 또 다른 활엽수림 Second Deciduous Forest |
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<colcolor=white><colbgcolor=#663399> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
돼지왕 숲과 구별되는 특징으로, 두더지렁이의 굴이 글로머 조각상 주위에만 밀집되어 있는 돼지왕 숲과 달리 이 바이옴은 숲 전반에 두더지렁이들의 굴이 존재한다. 더불어 이 바이옴은 웜홀 및 싱크홀이 생성되지 않는다.
추가로 스폰 바이옴과 돼지왕 숲 바이옴은 일반적으로 붙어서 형성되지 않는다. 스폰 바이옴과 붙어서 생성된 활엽수림은 일반적으로 돼지왕이 없는, 또 다른 활엽수림 바이옴일 가능성이 높다.
3.2.8. 작은 암석 지대
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 작은 암석 지대 | |||
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
이 바이옴은 제법 많은 양의 벌집이 모여있는 벌밭, 그리고 초원 구역으로 구성되어져 있다.
스폰 바이옴과 똑같은 초원 지대가 형성되어있어 전체적으로 평화롭고 다양한 자원을 구할 수 있다.
3.2.9. 말벌 평원
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 말벌 평원 Killer Bees Plains |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
이 바이옴으로 향하는 입구는 위의 그림과 같이 좁은 영역처럼 병목의 형태를 띄고있는 경향이 있으며, 입구에는 항상 벌집, 말벌집, 그리고 꽃이 다량 배치되어 있어 마치 이 바이옴의 입구를 지키는 듯한 인상을 준다.
말벌들은 이동하고 있는 플레이어를 공격할 수 없으니 벌 사냥을 할 것이 아니라면 그냥 일직선으로 쭉 달려 지나가면 된다. 하지만 컴퓨터 사양이 좋지 않다면 말벌 구역을 지날 때 마다 말벌떼로 인해 랙이 걸릴 수 있으니 유의.
생각보다 귀한 자원인 벌집을 대량으로 구할 수 있어 유저들에게 선호되는 바이옴이기도 하다. 특히 말벌지대가 있을 시 불씨를 다량으로 쉽게 수급할 수 있는 윌로우, 영혼을 많이 수급하고 벌을 잡아 예비 불씨를 지닐 수 있는 워톡스 유저들이 매우 좋아하는 바이옴이며 사실상 반 필수이다.
3.2.10. 맥터스크 평원
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 맥터스크 평원 MacTusk Plains |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 | |||
발견 몬스터 | |||
기타 발견 자원 |
매우 큰 사바나 지대 안에 암석 지대, 초원 지대, 숲 지대가 섞여있는 구조이며 바다코끼리 캠프는 숲을 제외한 각 구역마다 하나 씩 생성된다. 사바나 지대의 규모가 크기는 하지만 비팔로는 서식하지 않는다.
스폰 바이옴 및 모자이크와 무덤 바이옴과는 항상 떨어져서 형성되며 주로 대륙 구석탱이에 존재한다.
3.3. 부속 바이옴
3.3.1. 체스
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 체스 Chess |
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구성 바닥재 | |||
고유 오브젝트 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
체스 바이옴은 부속 바이옴이기에 주변 지형에 관계 없이 나타나며 간단히 대리석 바닥와 카펫 바닥으로 구분된다. 체스 바이옴에는 약간의 대리석 나무, 대리석 기둥, 하프 동상, 그리고 드물게 맥스웰 조각상도 볼 수 있다. 대리석 구조물은 곡괭이로 캐내어 대리석을 얻을 수 있다. 꽃은 악마의 꽃으로 나타나며 동시에 태엽장치 나이트, 태엽장치 비숍, 태엽장치 룩을 만날 수 있다.
거인의 군림에 한하여 체스 바이옴은 보다 더욱 흔하게 배치된다. 따라서 톱니바퀴를 비롯하여 대리석과 대리석 바닥을 더욱 많이 얻을 가능성이 늘어난다.
어드벤쳐 모드에서는 이 스케일이 가끔씩 1/2 바이옴 정도로 커지는 경우도 있는데, 이 경우엔 태엽장치 나이트, 비숍, 룩이 바이옴 내내 한 화면 가득 수백마리씩 몰려있는 경우도 생긴다. 3단 거미집이 득실거리는 곳도 아무렇지 않게 뚫고 다니는 유저들마저 접근하는 것 자체를 꺼릴 정도로 태엽장치 몬스터들이 쏟아져나온다.
4. 동굴
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 동굴 Caves |
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Don't Starve: Underground |
낮과 밤의 개념[4]은 존재하지만, 지상과 독립적으로 시간이 흐르고 현재 시간대가 언제인지 직접적으로 알 수 없다. 출구를 제외한 다른 모든 곳이 어둠으로 둘러싸여 있어 밤이 온 것처럼 정신력이 계속 떨어지는데, 분당 4.5의 속도로 정신력이 감소한다. [5] 따라서 정신력을 회복시킬 수단과 광원 아이템이 꼭 필요하며, 광부 모자를 가지고 있다면 내부에 있는 빛나는 꽃을 계속해서 채집하는 것으로 연료를 얻을 수 있다. 또한 버섯나무가 존재해서 도끼로 녹색 버섯나무를 벌목해서 정신력을 회복하는 방법도 있다.
이 지역은 탐사중에 주기적으로 지진이 발생하여 낙하하는 광물들에 주의해야 한다. 그리고 지상에서 떨어지는 비가 땅에 스며들어 동굴까지 닿기 때문에 빗방울을 맞고 다녀야 할 수도 있다. 자세한 것은 환경 문서의 지진, 동굴 강우 문단 참조.
일정 주기로 등장하는 사냥개 무리는 동굴로 피신하면 피할 수 있다. 그러나 동굴에 머무는 시간이 길어지면 지상에서의 사냥개 역할을 대신하는 동굴지렁이가 쫒아온다. 이 지렁이들은 공격력/체력도 높을 뿐만 아니라 사냥개와 달리 다른 동물들로 어그로를 거의 변경하지 않으며, 사냥개처럼 덫으로 잡는 것도 불가능하니 어마어마하게 까다롭다. 대신 이동속도가 많이 느리니 워킹케인을 들고 멀리 도망가자.
4.1. 가라앉은 숲
<rowcolor=white> 가라앉은 숲 Sunken Forest |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 |
4.2. 버섯나무 숲
<rowcolor=white> 버섯나무 숲 Mushtree Forest |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
랜덤 오브젝트 |
4.3. 암석 평원
<rowcolor=white> 암석 평원 Rocky Plains |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
구아노에 뒤덮인 외견대로 바틸리스크들의 스포너가 존재하는 곳이다. 길바닥에 구아노가 떨어져 있다면 그 근처에 바틸리스크가 있다고 보면 된다. 야행성인 바틸리스크 특성 상 낮 시간대에는 얌전히 자고있는 것을 볼 수 있다.
드물게 석순 대신 돌덩이 바위들이 산재해있고 바닥에도 구아노가 거의 없는 부분도 발견할 수 있는데, 해당 영역은 바위가재들의 서식지일 가능성이 있다. 바위 가재들은 먼저 건드리지만 않으면 무해하며 오히려 돌을 선물해 전투원으로 부릴 수 있는 매우 유용한 몹이다.
4.4. 석순 지대
<rowcolor=white> 석순 지대 Stalagmite Terrain |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
4.5. 동굴 늪
<rowcolor=white> 동굴 늪 Cave Swamp |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
- 첫째로 지상의 늪지대 처럼 갈대와 가시 덤불, 그리고 촉수 및 대량의 거미집이 모여있는 늪이 있다. 지상과는 달리 어인들은 살고있지 않고 연못도 없으므로 모기 역시 찾아볼 수 없다.
- 둘째로 거대 촉수가 자리잡고 있는 늪이 있다. 바닥재만 늪 바닥일 뿐 갈대나 가시 덤불, 심지어 촉수 하나 없는 평화로운 지역이며 대량의 빛나는 꽃들이 발견된다.
4.6. 유적
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 유적 Ruins |
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Don't Starve: The Stuff of Nightmares |
여기서만 얻을 수 있는 대표적인 자원으로 툴레사이트가 있다. 툴레사이트는 유적 내부의 동상들을 채굴하면 얻을 수 있으며, 일반적으로 보석, 생목, 악몽 연료와 조합하여 아이템을 만들게 된다. 이 물질은 플레이어가 제작하는 과학 기구로는 카테고리를 열지 못하고, 유적 내부에 존재하는 부서진 유사과학 장치를 통해 나타나는 고대 탭에서 활용할 수 있다. 단거리 텔레포트가 가능한 지팡이라던가, 공격할 때마다 그림자 촉수를 소환하는 몽둥이, 일정 확률로 무적 배리어를 생성하는 머리 방어구 등 끝내주는 성능의 아이템을 제작할 수 있게 해준다.
툴레사이트 뿐만 아니라 각종 보석들 역시 다양하게 파밍할 수 있는 공간이다. 특히 보석들 중에서도 고급 재료로 취급되는 주황, 노란, 초록 보석들은 유적 내부의 유사과학 장치를 통해서만 활용이 가능하다. 그리고 지상에선 체스 바이옴에서나 드물게 볼 수 있었던 태엽장치 몬스터들이 유적 내부에는 넘치도록 존재한다. 톱니바퀴가 부족하다 느낀다면 유적으로 진입하는 것이 확실한 해결책이 될 것이다.
그러나 유적 전체에는 악몽 등불이라는 오브젝트가 산재해있고, 악몽 주기가 강해질 때 마다 발작을 일으키며 무수한 그림자 괴물들이 깨어나고, 플레이어를 발견한 그림자 괴물들은 현재 정신력과 관계없이 덮쳐온다. 환경 문서의 악몽 주기 문단을 참조. 그 뿐만 아니라 지상에선 기껏해야 한 마리씩 밖에 없던 태엽장치 몹들도 이 곳에선 떼거지로 존재하기에 이 게임에서 가장 위험한 장소이기도 하다.
유적의 모든 오브젝트 및 태엽장치 몬스터들은 전부 비재생 자원이다. 따라서 이 곳에서 얻을 수 있는 아이템들은 수량이 한정돼있다. 하지만 미궁 구역 중앙에 존재하는 고대의 수호자를 물리치면 유적을 포함 해당 동굴의 모든 것들을 초기화하여 자원들을 재생시키는 것이 가능하다.
4.6.1. 미개척지
<rowcolor=white> 미개척지 Wilds |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
4.6.2. 마을
<rowcolor=white> 마을 Village |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
4.6.3. 진지
<rowcolor=white> 진지 Military |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
4.6.4. 성지
<rowcolor=white> 성지 Sacred |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
정신력이 낮은 상태에서는 유적을 건설한 고대 문명으로 추정되는 그림자들이 의자 조각상에 앉아 있는다. 빈 의자에 귀신이 이끌린다는 것을 참고한 모양.
4.6.5. 미궁
오리지널 | 투게더 |
<rowcolor=white> 미궁 Labyrinth |
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<colcolor=white><colbgcolor=#8B0000> 상세 정보 | |||
구성 바닥재 | |||
주요 오브젝트 | |||
발견 몬스터 |
다른 데서 발견되는 거미줄이야 어느정도 피해갈 수 있었지만, 미궁 내부는 길이 매우 좁아 반드시 거미줄을 밟고 지나가도록 설계되어있다. 하지만 시스템 상 허점이 있어 최대한 외각에 붙어서 이동하면 거미줄을 건드리지 않고 유유히 지나갈 수 있다. 다만 체스터를 데리고 이동시엔 반드시 거미줄을 밟게 되어있음에 유의할 것.
막다른 길목 마다 화려한 상자가 배치되어 있는데, 안에는 각종 잡다한 아이템들이 들어있지만 여는 순간 함정이 발동 돼 정신력이나 허기를 깎거나, 다수의 땅밑대롱거미들이 내려와 덮쳐올 수 있다.
미궁 중앙에는 유적의 보스를 담당하는 고대의 수호자가 자리를 잡고있다. 강력한 몹이지만 토벌에 성공하면 동굴 초기화에 필요한 고대의 씨앗을 드롭하여 수호자를 포함해 유적의 모든 것들을 다시 재생시킬 수 있다.
5. 난파선 DLC
5.1. 해변
오리지널/ 거인의 군림의 초원과 같은 시작 지점으로, 플레이어가 난파선 세계로 게임을 시작했다면 반드시 해변 지형에서 시작한다. 시작 지점 근처에는 망가진 배의 잔해와 나무 상자들이 있는데 이것을 망치로 부수면 배 수리 키트와 판자를 준다. 꽤나 많은 자원들이 분포되어 있으나 해변의 모래 위에는 농사를 지을 수 없으므로 정착지를 해변으로 정할 경우에는 다른 지형의 토탄을 캐오거나 바닥재를 만들어 까는 것이 좋다. 저녁에서 밤 사이에는 해안선부터 물이 차오른다. 보름달에 가까울수록 물이 많이 차오르며, 아침에 서서히 빠져나간다. 밀물이 들어왔던 자리에는 정해진 지점에 이틀마다 조개껍데기가 생성된다.5.2. 우거진 초원
풀, 꽃, 고구마가 엄청나게 많이 있는 지형. 정신력이 떨어지면 꽃을 뽑으며 놀 수 있다. 드물게 맨드레이크를 찾을 수도 있다. 고구마는 거인의 군림과 바닐라의 당근이라고 볼 수 있는데, 당근과는 달리 우거진 초원 지형 외에서는 찾을 수 없다. 한 가지 문제는 위에 쓰인 자원을 제외하면, 다른 자원은 하나도 없다는 것이다(...). 즉 통나무나 대나무, 덩굴 등을 편하게 얻고 싶다면 다른 지형에 정착할 수밖에 없기 때문에 이곳은 그냥 지나가는 정도로 생각해야 한다.5.3. 정글
여러 가지 자원이 있어 주거지로 적합하나, 플레이어에게 위험이 되는 요소도 많은 지형. 저녁만 되면 뱀과 독 뱀들이 스멀스멀 기어나오고, 정글 나무를 베어도 일정 확률로 뱀들이 떨어진다. 뱀들은 동료 의식이 강한 편이라 밤에 뱀을 한 대 툭 치면 주변의 모든 뱀이 어그로가 끌린다. 특히 독 뱀의 경우 물리면 독에 중독되어 계속 골골대다가 사망에 이르니 조심하자. 다만 뱀이 거미줄을 밟으면 거미와 서로 싸우기 때문에 어부지리도 생각보다 많이 볼 수 있다.원숭이의 거주지이기도 하다. 초보 플레이어들은 원숭이 때문에 정말 엄청난 빡침을 경험할 수 있는데, 원숭이들은 땅에 떨어진 것은 고유 아이템을 제외하고는 다 가져가버리기 때문에 자원을 채집하려고 해도 가져가버리고, 베리 덤불의 베리도 훔쳐먹는다. 하지만 동시에 숙련되면 반갑게 느껴지는 녀석들로, 죽으면 똥도 주고 바나나도 주고 지금까지 모아뒀던 아이템들까지 다 준다. 또한 사냥개 처리용으로도 좋고, 저녁만 되면 뱀과 원숭이들끼리 시비가 붙어서 뱀 가죽, 똥, 괴물 고기, 바나나 등을 우수수 떨어뜨린다. 똥을 던져 정신력을 깎는 것 외엔 플레이어에게 직접적인 피해도 주지 않는다. 비팔로 근처에 정착하기 어려운 난파선 DLC에서 오리지널이나 거인의 군림 세계의 비팔로 같은 존재. 위와 같은 이유로 정착지로는 꽤나 괜찮은 편. 보통 해변과 정글이 적당히 섞여 있는 지형이 선호된다.
이곳에서 간혹 금 광맥을 찾을 수도 있다. 원숭이들이 돌 캐는 플레이어를 지켜보고 있다면 금을 빼앗기지 않게 조심해야 한다.
5.4. 맹그로브
비팔로와 흡사하게 생긴 워터 비팔로가 서식하는 곳. 엄밀히 말하면 바다 위기 때문에 정착지를 만들 수는 없지만 많은 풀과 똥을 얻을 수 있으며, 이곳에 있는 나무를 베면 통나무와 잔가지를 동시에 얻을 수 있다. 베고 난 나무 밑동은 시간이 지나면 조그마한 나무로 되돌아간다. 농부의 꿈을 가지고 있다면 이곳과 가까운 곳에 기지를 세우는 것이 여러모로 유리하다. 가끔 물고기 떼가 있는데, 난파선의 연못 같은 것으로 이곳에서 낚시가 가능하다. 더군다나 유사시에는 워터 비팔로를 잡으면 되기 때문에[6] 식량 걱정도 거의 없는 지역.5.5. 마그마
- 발견 가능한 자원 및 오브젝트: 돌덩이를 제외한 바위, 마그마 더미, 거미, 키다리새, 불에 탄 정글 나무
5.6. 습지
오지리널과 거인의 군림의 늪 지대에 대응하는 난파선의 지형. 어인 집이 많다. 낚시꾼 어인 집에서 스폰되는 붉은색 낚시꾼 어인은 공격을 하지 않고 낚시만 한다. 낚시만 하고 생선은 안 가져가기 때문에(...) 하룻밤 날 잡고 구경하면 생선이 꽤 쌓인다. 또 오리지널과 거인의 군림의 촉수를 대체하여 플럽이 나오는데, 촉수와 달리 움직이는 생물이고, 처치하면 낮은 확률로 공격력이 낮은 다트형 무기 눈총을 준다.여기저기 독 분출구가 있다. 위를 지나다니면 중독된다. 이 독 분출구를 삽으로 파내면 50% 확률로 독선을 얻는데, 이것으로 해독제를 만들 수 있다.
5.7. 얕은 바다
섬의 근처는 대개 얕은 바다이며, 색은 하늘색이다. 먹거리가 풍부해서 특별히 농사를 지을 생각이 없거나 특식을 먹고 싶다거나 하면 자주 가게 되는 지형. 신대륙 발견의 척도로도 쓸 수 있지만 꼭 그런 것은 아니라 참고 사항 정도로만 여기는 것이 좋다. 이 지역에서 발견되는 왑스터는 바다 덫을 굴 바로 위에 설치하거나 따개비 등을 미끼로 걸어 잡을 수 있는데 각종 고급 요리에 쓰인다.5.8. 깊은 바다
얕은 바다에서 좀 더 항해하면 볼 수 있다. 바다의 색이 군청색이며 바람의 방향에 따라 파도가 밀려오는 탓에 항해에 신경 쓰기 시작해야 한다. 그 탓에 화물선이 해금되기 전까진 마냥 항해하기 좀 어려운 감이 있으며 등장하는 몬스터 역시 얕은 바다에 비하면 사냥하기가 까다로운 편. 하지만 어쨌거나 섬을 오가려면 깊은 바다를 거쳐야 하는 탓에 좋든 싫든 지나가야 하는 지형이다. 깊은 바다에서 어망을 사용할 경우 희귀 장비[7]를 얻을 수 있으며, 어망에 아이템이 걸릴 때 5%의 확률로 꾸왁켄이 출현한다.5.9. 산호초
산호초 지대다. 산호로는 석회석을 만들 수 있는데, 석회석은 재료로 쓰이는 경우가 많아 종종 들르게 되는 지역이다. 이외에도 물고기 떼가 산호초 지형에 꽤 많이 존재하기 때문에 낚싯대를 챙겨와도 좋다.해적문어는 전체 세계의 산호초 지형 중 한 곳에 존재한다. 거인의 군림의 돼지 왕과 같은 포지션으로 어망 등을 통해 건져낸 잡다한 물품을 줄 시 금화를 던져주며 특정 음식을 주면 아이템으로 바꿔준다.
뇌 같은 싹 또한 산호초 지형 중 한 곳에 존재하며, 뇌 같은 물질을 채취할 수 있다. 이는 그냥 먹으면 정신력을 크게 채워주고 체력을 크게 낮추며 생각의 뇌의 재료로 쓸 수도 있다.
간혹 공고래 궁전이 지어진 산호 지대를 발견할 수 있다. 병코 공고래에게 따개비를 주면 오리지널의 돼지처럼 친구가 될 수 있는데, 이때 산호를 캐면 옆에서 같이 캐준다. 산호가 생각보다 곡괭이 내구도를 엄청나게 잡아먹으므로 병코 공고래를 발견한다면 잘 활용하자.
5.10. 화산
거인의 군림의 동굴/유적에 해당하는 지형이다. 난파선 세계 어딘가에 존재하는 해양 화산[8]을 찾아낸 뒤 가까이 가서 클릭하면 내부로 진입할 수 있다.내부에서는 마그마 더미와 흑요석 바위, 커피나무, 코끼리 선인장 등을 볼 수 있다. 흑요석 바위는 화약 등으로만 파괴[9]가 가능하며, 흑요석 장비를 만들 수 있는 재료를 획득 가능하다.
커피나무는 평소에는 항상 시들어 있으며 건조 계절에 활력을 되찾는다. 만약 다른 계절에 수확하고 싶거나 다른 곳으로 옮겨 심고 싶다면 재를 비료로 주면 된다. 커피나무에서 수확한 커피 콩으로는 커피를 만들 수 있는데[10] 이는 정신력을 5 깎는 대신 플레이어의 이동 속도를 83% 올려주는 희대의 사기 음식으로 보행 지팡이와 함께라면 초고속으로 맵을 누비고 다닐 수 있다. 다만 재가 필요하다는 점에서 알 수 있듯이 재배가 정말 귀찮은 작물이라서 주의가 필요하다. 커피는 마그마 지형, 화산 지형의 바닥재에만 심을 수 있다.
그 외에도 볼 수 있는 코끼리 선인장은 평범한 식물처럼 보이지만 실은 가까이 다가가면 가시를 발사하는 몬스터로, 공격할 때마다 반사 피해를 입는다. 커피나무처럼 건조 계절 이외의 계절에는 말라붙어있으며 공격도 하지 않는다. 말라있을 때 삽으로 파내면 잔가지 등을 드롭하고 죽어버리지만, 건기가 되어 생생해졌을 때 죽이면 선인장 가시를 드롭하고 그루터기가 남는다. 이 그루터기를 삽으로 파내면 비로소 다른 곳에 옮겨 심을 수 있는 선인장 아이템을 얻을 수 있다. 선인장이 드롭하는 가시는 공격력과 내구도가 형편없으나 3개와 나무 갑옷을 이용해, 착용 시 선인장에게 공격받지 않는 선인장 갑옷을 만들 수 있다.
드라군은 체력 300에 공격력 10의 몬스터로 공격력은 상당히 약한 편이지만 엄청나게 빠른 공격 속도를 가지고 있으므로 주의가 필요하다. 드라군은 처치되면 10%의 확률로 드라군의 심장을 떨어뜨린다. 이는 그냥 먹을 경우 거인의 군림의 빛나는 열매처럼 플레이어 캐릭터를 빛나게 하지만, 그보다는 거의 모든 흑요석 장비의 재료가 된다. 때문에 흑요석 장비를 만들고 싶다면 드라군을 사냥해야 한다. 다행히 동족 의식이 없는 몬스터라서 한 마리를 두들겨 패도 다른 드라군은 신경도 쓰지 않는다.
또 화산 어딘가엔 거인의 군림의 고대 탭에 해당하는 아이템을 만들 수 있는 흑요석 제작대가 존재하는데 흑요석 장비는 오로지 이곳에서만 제작이 가능하다. 그래도 무지막지하게 넓은 동굴과는 달리 맵 크기 자체가 상대적으로 작은 편이라서 찾기는 수월한 편.
제단이라는 특수한 오브젝트도 있다. 이 오브젝트는 건조 계절에만 열리는데 이 위에 특정 아이템을 올려 화산 폭발을 지연시키거나 가속시킬 수 있다. 건기 시작 후 일정 시간이 지나면 사용할 수 없게 되니 화산 분출이 싫다면 미리미리 방문해 제물을 바쳐야 한다.
이하는 제단에 바치면 화산 폭발을 지연시켜주는 아이템 목록이다. 해적문어와 교환 가능한 모든 도굴품은 제단에 바칠 시 화산 폭발을 지연시켜준다. 시간은 분, 초가 아닌 세그먼트[11]로 표기한다.
바칠 수 있는 아이템 | 지연 시간 |
도이도이, 도이도이 깃털, 만드레이크, 범상어 아가미, 범상어의 눈 | 32 |
큰부리새, 갈매기, 앵무새, 해적 앵무새, 게끼, 도이도이 알, 키다리새 알, 살아있는 왑스터 | 16 |
고래 지방,
나비,
장어,
알,
반딧불이,
개물고기,
날생선,
생선 조각,
개구리 다리 햄 몽둥이, 구운 해파리, 말린 해파리, 홍합, 악몽 연료, 상어 지느러미 |
8 |
수염, 뼛조각, 금화, 깃털, 생선, 해파리, 따개비, 고기류, 뱀 가죽, 뱀 뼈, 오잉 | 4 |
화산 내부에는 흐르는 마그마들이 존재하는데 이곳에 가깝게 가면 엄청난 속도로 체온이 상승하므로 웬만하면 가까이 다가가지 말자. 냉기의 부적을 끼고 가도 씹어먹을 정도의 무시무시한 열을 자랑한다.
6. 햄릿 DLC
햄릿은 기본적으로 오리지널 어드벤처 모드의 '군도' 처럼 여러 개의 섬으로 나뉘어져 있다. 다만 군도와 달리 섬과 섬이 웜홀[12]로 연결되어 있지 않으며 난파선처럼 항해해서 섬과 섬을 건너다닐 수도 없다. 후술할 유적을 통해 다른 섬으로 갈 수 있다.6.1. 열대우림(Rainforest)
플레이어가 시작하는 지점이며 녹색 바닥을 가진 지형으로 기다란 풀, 묘목, 이국적인 꽃, 납작한 돌, 똥 무더기, 순무, 아스파라거스 등이 널려 있으며 나무는 열대우림 나무만 존재한다. 드물게 고대의 돼지 유적 입구나 부서져 가는 형상도 발견할 수 있다.공작 깃털을 채집할 수 있는 공작새가 서식하며 이국적인 꽃에서 스폰되는 발광 파리, 똥 무더기에서 스폰되는 쇠똥구리가 흔하게 발견된다.
6.2. 야생 평원(Wild Plains)
오리지널의 사바나 지형처럼 노란색 바닥을 가진 지형으로, 열대우림과 거의 동일한 오브젝트 구성을 가지고 있지만 순무 대신 알로에가 있으며 나무는 발톱 야자나무만 존재한다.이곳에도 공작새가 서식하며 포그는 이 지형에서만 서식한다. 대량의 기다란 풀이 심어져 있는 구역은 바구미 쥐가 저녁부터 나와서 밤까지 활동하다가 사라지는데 어그로가 끌린 상태에서는 사라지지 않는다.
6.3. 황무지(Painted)
주황색 물결 무늬의 바닥을 가진 지형으로 열대우림이나 야생평원과는 다른 모르면 맞아야 하는게 강화된 식생을 가지고 있다. 그리고 해당 지형에서는 발소리가 달라진다.야금용 냄비를 사용해 사금를 얻을 수 있는 반짝이는 웅덩이, 마체테로 덩이줄기를 채집할 수 있는 덩이줄기 나무가 있으며 바닥에는 철광석, 돌, 초석들이 흩어져 있고 운이 좋으면 금도 발견할 수 있다.
무해하고 리스폰 되지 않는 천산금 외에는 접근하면 위험한 몹들인 번개를 떨어뜨리는 천둥새와 달라 붙어서 정신력을 갉아먹고 지속 피해를 주며 특정한 방법이 없으면 죽일 수 없는 각다귀 떼가 서식하며 저것들이 리스폰 되는 둥지가 있다.
6.4. 전쟁터(Battlegrounds)
황량한 땅과 열대우림 바닥이 섞여서 깔려 있는 지형으로 불타버린 나무들과 유성우 흔적을 볼 수 있다.숯이 바닥에 떨어져 있으며 아이언 헐크(Iron Hulks)의 부품들이 널브러져 있다. 이 부품들을 곡괭이로 채광해서 철광석을 얻을 수 있지만 철광석을 채집시 확률적으로 전원이 들어오는 모션이 나오면서 깨어나 공격을 시도한다. 아이언 헐크의 부품을 전부 모으면 보스 몬스터인 아이언 헐크로 바로 합체한다.
6.5. 수련 연못(Lily Pond)
난파선처럼 항해 탭에 있는 배를 만들어서 진입할 수 있는 지형으로 돼지마을 근처와 깊은 열대우림 근처에 존재한다.연못에는 반드시 하무스가 존재하며 수련 잎 근처에는 독화살개구리가 스폰되며 저녁부터 모기가 나와서 밤까지 활동하다가 사라진다.
갈대와 정신력 회복을 위한 연꽃을 채집하기 위해서 찾게 되며 연꽃을 채집할 때 일정 확률로 오리호저가 나와서 아직 채집하지 않은 연꽃을 뜯어 먹는다.
가끔 바닥에서 거품이 올라오고 물 밑에 유물이 있는 경우가 있는데 해당 위치에서 낚시대를 사용해서 채집할 수 있다.
정신력이 낮아져서 그림자 생물이 보이기 시작할 경우 기어다니는 공포나 공포 부리가 아닌 헤엄치는 공포가 나온다.
6.6. 경작지(Cultivated)
반드시 돼지 마을 근처에 생성되는 지형으로 차나무와 그곳에 서식하는 피코들, 드문드문 배치된 바위와 다수의 농장 세트 피스가 생성된다. 이 지형 바닥에는 열대우림 나무나 발톱 야자 나무를 심을 수 없다.생성되는 농장 세트 피스는 다음과 같으며 돌벽으로 둘러 쌓여 있다.
- 이끼 낀 바닥에 심겨진 12개의 베리 덤불.
- 이끼 낀 바닥에 심겨진 대량의 꽃.
- 개선된 농장 8개.
- 사바나 바닥에 심겨진 풀 8개씩 두 줄, 묘목 8개 한 줄.
- 위 4개의 농장에는 경비탑, 농장 집 각 한 채가 있으며 갈퀴나 도끼가 하나 떨어져 있을 수 있다.
- 마름모 모양의 황량한 땅에 바위 4개, 바닥에 떨어져 있는 돌들, 곡괭이 하나, 경비탑 한 채, 농장 집 세 채. 농장 집에서 농부 돼지가 아닌 광부 돼지가 나온다.
- 이끼 낀 바닥에 4개씩 두 줄로 심겨진 풀, 4개의 베리 덤불, 10개의 꽃, 경비탑 한채. 돌벽이 없다.
경비병 돼지 근처에서 농장의 물품을 줍거나 채집하면 반응하고 공격을 시작하며 도망쳐서 다음에 다시 와도 기억하고 공격하려고 한다.
6.7. 교외 지역(Suburbs)
돼지마을 주변을 감싸는 형태로 생성되는 지형으로 연두색의 이끼 낀 바닥으로 덮여 있다.돌, 잔가지, 썩은 것들이 떨어져 있으며 풀도 자라나 있다.
6.8. 돼지 마을(Pig City)
돼지 마을은 햄릿 DLC의 대표격인 지형으로 돼지 주민들과의 상호작용을 통해 얻은 오잉(화폐)으로 여러가지 자원을 살 수 있다.오잉을 얻는 방법은 다양한데, 마을에서 가장 쉽게 벌 수 있는 방법은 똥을 줍는 것이다. 주민들이 싼 똥을 주우면 가장 근처에 있는 주민이 뛰어와 1오잉을 준다. 이 돼지 주민에게 음식물을 주면 그 자리에서 먹는 즉시 똥을 싸는데 이걸 주워도 된다. 받지 않는 음식이라도 바닥에 내려두면 먹고 간다. 한 NPC에 한번만 가능하다.
각 종류의 돼지 주민들 별로 아이템을 요구하며 원하는 아이템을 주면 오잉을 준다. 무엇을 요구하는지는 인사할 때 대사로 유추할 수 있다. 그래도 애매한 대사는 아무거나 줘보면 "○○○있나? 사고 싶은데 (예시: 밧줄 있는감? 사고 싶은데.)"같은 대사를 대놓고 말하니 걍 아무거나 줘보고 나서 원하는 걸 주면 된다.
햄릿 DLC에는 총 두 개의 돼지 마을이 있다. 처음 시작시 근처에 무조건 하나의 돼지 마을이 존재하고 이곳에는 돼지 마을 시청과 기초적인 상점이 존재하고 나머지 하나는 돼지 석상이 조각되어 있는 특정 유적을 통해 다른 섬으로 가야만 찾을 수 있다. 두 번째 돼지 마을은 보통 궁전(Palace)으로 불리며, 첫 번째 돼지 마을과는 다른 고급품 상점이 존재하고 돼지 여왕이 살고 있는 궁전이 존재한다.
6.9. 깊은 열대우림(Deep Rainforest)
어느정도 정착이 된다면 가장 먼저 향하게 될 곳으로 내부에 여러가지 유적이 존재한다. 가스 열대우림을 제외하면 가장 위험한 지역이기도 하다. 진입 시 나뭇잎과 덩굴이 시야 윗부분을 가린다. 탐험 난이도는 높지만 그만한 가치가 있는 지역으로 내부에 유물이나 금을 채집할 수 있는 부서져 가는 형상이 다수 존재하고 드물게 바닥에 잃어버린 유물이 떨어져 있기도 하며 건초열에 대비하기 위한 필수품 중 하나인 쐐기풀을 채집할 수 있는 쐐기풀 덩굴을 발견할 수 있다. 개미인간 언덕도 이 지형에 3개가 존재하며 돼지 궁전이 있는 섬에서는 만드레이크 언덕을 발견할 수 있다.이곳에는 하늘에서 내려와 플레이어를 공격하는 매달린 덩굴과 딱딱이빨 묘목/파리지옥이 상당수 존재한다. 만일 웜우드로 플레이 시 덩굴식물에게 중립적이고 고기가 없다면 딱딱이빨에게도 중립적이므로 탐험 난이도가 한결 줄어든다. 간혹 거미줄이 쳐진 열대우림 나무가 보이는데 그곳은 거릴라의 서식지다.
또한 온화 계절의 마지막쯤에 대량으로 번식한 발광 파리가 이곳에서 번데기로 지내다가 습윤 계절에 다가가면 미친 딱정벌레로 변태해 탐험을 방해한다.
깊은 열대우림은 BFB섬을 제외한 모든 섬에 존재하며 처음 플레이어가 시작하는 섬에는 기본적으로 수련 연못 근처에 하나가 작게, 넓은 열대우림 2개 존재한다. 드물게 하나로 합쳐져 있기도 하다. 퓨갈리스크 섬과 2번째 돼지 마을로 가는 유적 입구가 이 지형에 각각 하나씩 존재한다. 간혹 개미인간 언덕이나 탈출 물건 중 하나인 나무 물건이 배치되면서 추가적으로 작게 형성되기도 한다.
이곳의 바닥은 갈퀴로 파낼 수 없지만 대신 조합법이 존재한다. 유적 입구나 조각상이 있는 위치의 바위 바닥은 파낼 수 있는데 파내면 석재 1개가 나오고 주변 바닥과 동일하게 바뀐다. 이는 가스 열대우림도 동일하다.
6.10. 가스 열대우림(Gas Rainforest)
가스 열대우림은 2개의 깊은 열대우림 중 하나와 연결되어 있는 지형으로 돈스타브의 지형 중 가장 위험하다고 할 수 있다.이 지역에 진입하는 순간부터 캐릭터는 초당 5의 독 피해를 입는다. 다행히 빠져나오면 피해는 즉시 멈추고 따로 독 상태이상이 걸리는건 아니다. 체력이 급속도로 소모되기 때문에 절대 그냥은 탐사할 수 없고, 방독면이나 난파선의 공기 청정기를 착용해야 한다. 그렇기 때문에 광부 모자, 방서모, 풋볼 헬멧 등 유용한 머리 아이템을 대다수 포기해야 한다. 이곳에도 딱딱이빨 묘목/파리지옥이 존재하고 습윤계절이라면 미친 딱정벌레가 튀어 나오기 때문에 더욱 조심해야 한다.
이러한 위험에도 불구하고 돼재앙 달력이 있는 섬으로 가는 유적이 이 지역에 있기 때문에 최소 60일대 이전까지 반강제적으로 방문해야 하는 지역이다.
중요한건 아니지만 인벤토리에 들고 다면 개미인간의 말을 이해할 수 있게 하는 페로스톤(Pherostone)를 얻을 수 있는 유적의 입구도 이곳에 존재한다.
그 외로는 햄릿 세계에서 유일하게 지속적으로 버섯을 채집할 수 있으며 쐐기풀 덩굴은 있지만 말라 붙어서 자라지 않고 열대우림 나무는 병든(Sick)이라는 접두사가 붙어 있다. 폐허가 된 조각상들도 있다.
이곳의 바닥은 갈퀴로 파낼 수 없으며 파내기를 시도하면 갈퀴가 즉시 파괴된다.
6.11. 고대의 돼지 유적(Ancient Pig Ruins)
유적 출입구를 통해서 들어 올 수 있는 지역으로 다수의 방으로 이루어져 있다. 지하이기 때문에 유적 출입구가 있거나 특정한 방을 제외하면 빛이 들어오지 않는다.각 방에는 유물이나 금을 채집할 수 있는 폐허가 된 조각상들, 완벽한 항아리, 소원의 우물, 중요하지 않은 기둥, 벽 화로 등의 오브젝트들과 전갈, 뱀, 바틸리스크 같은 몬스터, 솟아오르는 창, 압력판으로 발동하는 닫히는 문, 돋보이는 조각에서 발사되는 다트 등의 함정이 배치 되어 있다. 빛이 들어오며 풀과 묘목이 자라고 있는 방이 나오기도 한다.
일부 문들은 덩굴로 막혀 있으며 마체테나 전정 가위로 잘라내야 통과할 수 있고 이 덩굴들은 재생된다.
일부 방에는 문의 위치에 의심스러운 틈이 대신 생성될 수 있는데 돋보기, 안경을 통해서 조사해서 틈 뒤에 비밀방이 있는지 탐지 할 수 있으며 화약류의 폭발성 물질이나 기상의 상처를 이용하거나, 중요하지 않은 기둥의 파괴를 통한 인위적인 지진을 통해서 틈을 파괴할 수 있다. 비밀방이 있었으면 통로가 드러나며 지도에 표시되고 비밀방이 없으면 틈이 부서지고 벽이 드러난다.
비밀방은 일반 유적은 1개, 특수 유적은 2개가 존재하며 각 2개, 4개의 붉은 보석, 푸른 보석, 잃어버린 유물들이 있으며 운이 좋다면 툴레사이트 장비를 얻을 수도 있다.
틈이 발견 되었다고 무조건 조사하거나 부수지 말고 유적을 좀 더 탐사한 다음에 확인하는게 좋다. 해당 틈 뒤에 다른 방이 있으면 무조건 막힌 벽이 나오고 틈 2개가 같은 위치를 가르킨다면 그곳에는 비밀방이 존재한다.
입구에 조각이 있는 특별한 유적들의 경우는 다른 섬으로 이어진 출입구가 존재하거나 특별한 오브젝트들이 존재한다.
6.12. 개미굴(Ant cave)
개미인간 언덕을 통해서 들어 올 수 있는 지역으로 5×5 형태로 방이 배치되어 있으며 주기적으로 지진이 발생해서 방을 연결한 통로가 바뀐다. 방과 방 이동시 확률적으로 거대 유충이 스폰된다.빛이 들어 오지는 않지만 모든 방에 1개 이상의 램프가 배치되어 있어서 완전히 어둠지는 않으며[13] 개미인간으로 빠르게 성장하는 유충을 스폰 시키는 개미집, 꿀이 9개 채워져 있으며 꽃꿀을 넣으면 꿀로 바꿔주는 꿀통과 석순이 랜덤하게 배치되어 있다.
방 중 3개의 방은 외부와 연결되어 있고 하나의 방은 여왕 개미 굴로 이어지는 입구가 있으며 전투 개미인간 3마리가 지키고 있다. 여왕 개미 굴은 3~5개의 방으로 이루어져 있으며 각 방에는 전투 개미인간이 다수 존재하며 마지막 방에 보스 몬스터인 여왕 개미가 존재한다.
6.13. 작은 첨탑(Pinacle)
BFB에게 납치당한 후 도착하는 작은 섬으로 암석 지대의 바닥이 깔려 있으며 BFB의 둥지와 잡다한 오브젝트들이 존재한다. 맨몸으로 와도 탈출이 가능하게끔 주변에 자원이 약간 배치되어 있으며 체스터의 역할을 하는 로 빈을 얻을 수 있는 바위 알과 여왕에게 주고 갤러리 열쇠를 얻을 수 있는 제왕의 홀(Regal Scepter)을 얻을 수 있다.가끔 키다리 새 둥지나 요새, 광부모자를 떨궈놓은 해골이 배치되어 있다.
섬 한곳에 거인의 군림에서 동굴로 연결되는 것과 같은 바위 더미가 있고, 채굴해서 싱크홀로 내려가면 5~6칸 정도의 방으로 이루어진 통로가 나온다. 그 중 한 방에서 바위 덮개로 막힌 입구를 채굴하면 동굴 틈새 중 하나로 나갈 수 있게 된다.
통로의 방에는 버섯 나무, 빛나는 꽃, 양치식물이 배치되어 있을 수 있다.
6.14. 동굴 틈새(Cave Cleft)
맵 이곳 저곳에 존재하는 출입구를 통해서 들어올 수 있는 곳으로 1개의 방으로 이루어져 있으며 방 가운데에 으스스한 구멍이 배치되어 있고 주변에 양치식물, 부싯돌, 석순, 중요하지 않은 기둥이 배치되어 있다. 주기적으로 흡혈 박쥐가 스폰되어 잠을 자고 있다.6.15. 젊음의 샘
연꽃 봉우리가 있는 유적을 통해서 올 수 있는 섬에서만 생성 되는 세트 피스로 중요하지 않은 기둥들과 가운데에 마법의 물을 채취할 수 있는 젊음의 샘이 있으며 마법의 물을 채취하면 불길한 조각의 뚜껑이 열리면서 보스 몬스터인 퓨갈리스크가 나타난다.
[1]
물론 매우 희귀하게, 연결된 웜홀이 없어서 콘솔이나 MOD를 사용하지 않는 한 절대 다가갈 수 없는 지역도 존재한다.
[2]
이 중앙은 캐릭터가 처음 게임을 시작하는 지점과 관계가 없다.
[3]
스폰 바이옴,
사바나 등.
[4]
밤이 되면 돼지, 벌 등은 잠이 들고 저녁이 시작되면 토끼인간은 집에서 나와 활동을 시작한다.
[5]
참고로, 이 수치는 곰소리의 털로 만들수 있는 동면 곰조끼가 회복시키는 정신력의 수치와 동일하기 때문에 동면 조끼를 입으면 정신력 하락은 0이 된다! 다만 웬디는 정장 조끼나 신사 모자로도 떨어지지 않고 동면 곰조끼를 입으면 오히려 증가한다. 볼프강은 그 반대로 곰 조끼를 입어도 하락하게 된다.
[6]
다만
거인의 군림의 비팔로와 달리 워터 비팔로는 움직임이 빨라 카이팅에 애로사항이 있다.
[7]
바다에서 사용할 때 102의 피해를 입히는
삼지창,
팬플룻, 각종 금 장비 등
[8]
화산이 엄청나게 크다. 거의 섬 하나의 크기. 화산에 가까이 갈 경우 그 크기 탓에 자동으로 줌아웃이 되는데
화물선이 코딱지만 하게 보인다. 그리고 파도도 코딱지만 해져서 얻어맞기 십상이다.
[9]
이때 드롭된
흑요석들이 공중으로 날아갔다가 떨어지게 되는데, 중앙의 거대한 용암 호수에 빠져버릴 수가 있다! 용암 호수 근처라면 철거에 주의하자.
[10]
볶은 커피 콩 3개 이상. 볶은 커피콩,
꿀,
버터,
염소 우유 이외 금지.
[11]
게임 내 시계의 1칸, 하루는 16세그먼트
[12]
햄릿에는 웜홀이 생성되지 않는다. 다만 유적으로 갈 수 없는 작은 섬이 비정상적으로 생겨날 경우에는 웜홀로 이어지기도 한다.
[13]
램프에서 먼 거리라면 통로가 잘 안 보인다. 또한 돼재앙 시기가 되면 램프가 꺼진다.