최근 수정 시각 : 2024-11-29 13:32:20

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2 유리의 복수/캠페인

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1. 설명2. 연합군
2.1. 샌프란시스코 - 시간의 경과(Time Lapse)2.2. 로스앤젤레스 - 할리우드와 허영심(Hollywood and Vain)2.3. 시애틀 - 실력 행사(Power Play)2.4. 이집트 - 무덤 도굴( Tomb Raided)2.5. 시드니 - 오스트레일리아의 복제인간들(Clones Down Under)2.6. 런던 - 책략 또는 조약( Trick or Treaty)2.7. 남극 - 두뇌 처치(Brain Dead)
3. 소련군
3.1. 샌프란시스코 - 시간 이동(Time Shift)3.2. 슈바르츠발트 - 데자뷰(Deja Vu)3.3. 런던 - 세뇌(Brain Wash)3.4. 모로코 - 도망자 로마노프(Romanov on the Run)3.5. 누벨칼레도니 동쪽 - 탈출 속도(Escape Velocity)3.6. - 달로(To the Moon)3.7. 트란실바니아 - 두뇌 게임(Head Games)
4. 협동전
4.1. 연합군 14.2. 연합군 24.3. 연합군 34.4. 소련군 1 4.5. 소련군 24.6. 소련군 34.7. 유리군 14.8. 유리군 24.9. 유리군 34.10. 동맹

1. 설명

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2 유리의 복수의 스토리를 설명하는 문서. 연합군과 소련군으로 나뉘어지는건 동일하고, 튜토리얼과 유리군 캠페인은 아쉽게도 없다. 전작의 연합군 루트가 정식이며 소련군 미션은 로마노프가 체포된 그 이후를 다룬다. 각자 연합군과 소련군 시점에서 유리를 토벌하는 것은 똑같지만 주도권을 잡는 진영을 정할 수 있다. 전작과는 달리 CD 1개 구성이다.

각 캠페인마다 국가 특수유닛을 잠깐 사용할 수 있다. 일부 캠페인에서는 전용 유닛도 나온다.

확장팩 역시 기본적으로 연합군 루트를 정사로 하나, 소련군 미션 2, 7을 제외한 나머지는 정사로 추정된다. 대략 순서를 배열해 보면 연합군 1 - 연합군 2~6 - 소련군 3~6 - 연합군 7 - 소련군 1 순이다.

2. 연합군

전반적으로 섬멸전 양상으로 흘러가는 미션들이 주를 이룬다. 미래기술을 가지고 시간이동을 하였기에 시작부터 최종테크인 크로노 군단 프리즘 탱크, 슈퍼무기인 크로노스피어(!)와 기상 조절기(!!)가 초반부터 허가가 되어있는 만큼 화력에 있어서는 전혀 꿀릴 것이 없다.[1][2] 거기에 소련군과 달리 마인드 컨트롤 대응책이 다양한 만큼 섬멸전 수행 자체는 크게 문제가 없다.[3]

다만 2번째 미션부터 유리 클론을 상대해야 하고, 마스터마인드, 플로팅 디스크, 부머 잠수함 같은 고급 유닛들을 상대해야 할 일이 많아서 3티어 이상 유닛들의 활용이 강제된다. 1~2티어 유닛 개떼러쉬는 그놈의 마인드 컨트롤 때문에 포기해야 하며, 종이비행기인 해리어와 로켓 보병은 개틀링에 벌집이 되어버리기 때문이다.

프리즘 탱크는 마인드 컨트롤보다 사거리가 길어 필수 유닛 취급을 받으며, 그런 만큼 자원 소모도 엄청나 배고플 일이 많다. 그래도 광물 정화기도 지원되고 자원난을 견디고 적의 공세를 꾸준히 막아내면서 조합을 갖추면 프탱미탱배포 삼신기로 막강한 화력쇼를 선사하며 유리군을 제대로 관광태울 수 있다.

그리고 5번째 미션에서 대한민국이 최초로 참전하는데 거기서 보라매를 최초로 조종 및 생산할 수 있게 된다.

2.1. 샌프란시스코 - 시간의 경과(Time Lapse)

(통신병이 좌표가 표시된 문서를 옆 병사에게 주고 병사는 계단을 올라간다. 동시에 에바가 내려온다.)
에바: 상황이 나쁘군요, 사령관. 유리의 병력이 2개의 사이킥 도미네이터를 동작시켜 사람들을 얼빠진 꼭두깍시 인형으로 만들고 있습니다.
(지도의 샌프란시스코를 가리킨다.)
다행히 여기 샌프란시스코에 있는 장치는, 전원이 부족해서 아직 동작하진 않고 있습니다.
(통신음)
잠시만요 사령관. 타냐요원이 연결되었습니다.
(연결)
타냐: 하아 해결할 길이 있는 거 같군요 사령관. 아인슈타인 박사가 새로운 장난감을 만들었어요. 이 문젤 해결할 유일한 방법같은데, 그쵸? 박사님? 어우 박사님!
아인슈타인: 어우 야(Ja), 야, 야
타냐: 야
(타임머신 화면)
아인슈타인: 이건 시간 이동 장치의 프로토 타입이네. 이걸 이용해서 병력을 과거로 (박사 화면) 보낼 수 있을게야.
운이 좋다면 사이킥 도미네이터 문제가 생기기도 전에 먼저 해결할 수도 있지않을까? 싶네. 알았나, 응
타냐: 아 시간이 얼마 남지 않았어요, 사령관. 유리의 병력이 도시 내의 발전소를 이용해 사이킥 도미네이터를 가동하려고 합니다. 아 물론 박사님의 기계도 전기가 있어야죠. 서둘러 발전소를 확보해야된다고 생각하고 있어요. 뭐 쉽지 않을거란건 알아요. 나야 전투만하지 전략을 모르잖아요. 인정하긴 싫지만 그래도 카빌 장군이 살아있었으면 했군요.
아인슈타인: 이게 잘만되면 타냐요원 그 소원도 이루어질거야. 과거로 돌아가면 과거의 나를 만나게. 에 하 내가 도움이 될걸세. 으응
유리가 알카트라즈 섬에 설치한 사이킥 도미네이터를 완전 가동 시키는 것은 이제 시간 문제입니다. 우리에게 남겨인 유일한 기회는 아인시타인 박사의 타임 머신으로 유리가 사이킥 도미네이터의 전세계 네트워크를 완성시키기 전으로 돌아가 놈을 저지하는 것 뿐입니다.
임무 1: 타임 머신에 전력을 공급할 발전소를 확보하십시오.
임무 2: 타임 머신을 방어하십시오.
임무 3: 알카트라즈 섬의 사이킥 도미네이터를 파괴하십시오.

전 세계의 연합군이 사이킥 도미네이터에 통솔 마비가 일어난 상태로 에바 리/타냐가 소수의 생존자들을 이끌고 아인슈타인이 타임머신으로 과거의 유리를 제압할 작전을 세운다.[4] 에바 역시 평소의 정보부가 아닌 천막에서 겨우 지휘를 하고 있는 상태이고, 타냐는 아인슈타인으로부터 과거로 여행하는 만큼 자신을 포함한 과거의 인물들에게 도움을 받도록 조언한다.

전력을 확보해서 타임머신이 돌아가게 해야 한다. 기본적으로 가지고 있는 미라지 탱크를 잘 활용하자.
(해리어 격추)
통신
에바: 타임머신은 금문교 바로 남쪽에 위치해 있습니다.
통신 종료
에바: 금문교 입구는 전투 도중 소비에트군에 의해 파괴됐습니다. 필요한 전력을 확보할 때까지 타임머신을 보호해야 합니다. 조심하세요 사령관. 유리의 이니셰이트가 도시를 수색하고 있습니다. 발전소를 탐내고 있는 거 같습니다.
에바: 사령관, 이들이 가디언입니다. 기관총과 대전차포로 무장한 유닛으로 사격 준비를 마친 상태라면 탱크 따위는 몇 초면 고철로 만들어 버립니다.

기지 왼쪽은 왼쪽 도로에서 이니셰이트가 오고 아래쪽 길로 래셔 탱크가 온다. 아래는 이니셰이트가 공수된다. 오른쪽은 래셔 탱크가 온다. GI와 가디언GI를 적당히 배치하면 쉽게 막을 수있다.
캐틀링 캐논 접근
에바: 캐틀링 코어 방어 유닛은 지상, 공중 유닛을 모두 막아냅니다. 포신은 목표가 사거리 내에 있으면 점점 더 빨리 돌아갑니다.
발전소 점령
에바: 잘 하셨습니다 사령관. 몇 개의 발전소만 확보하면 타임머신이 동작할 것입니다.
발전소 공격받음
에바: 사령관 발전소가 공격받고 있습니다. 만일 여러개가 부서진다면, 도시내의 모든 발전소를 확보해도 타임머신을 가동시킬수 없게됩니다.
전력 확보
(사이킥 도미네이터 시간 작동)
통신
에바: 사령관 타임머신 에너지 충전이 끝났습니다. 시간 이동준비 완료입니다.
타냐: 후우 후 한번 해보자고
에바: 꽉 잡으세요 곧 출발합니다.
유리: 자넨 이미 늦었어. 하지만 너무 걱정말게 별로 아픈것도 아니야. 게다가, 의지란게 없어지면 살아가는 것도 훨신 쉬워질걸세.[5]
시간 이동
통신
에바: 성공이에요 사령관. 시간 이동에 성공했어요.
타냐: 어 맞아, 하지만 좀 더 나은데 떨어졌으면 좋았을텐데, 우린 소비에트 점령지 한 가운데 떨어졌어요. 소비에트에겐 그랜드 캐논이나 한 방 먹여주자고요. 명령만 내려준다면 사이킥 도미네이턴 내가 알카트라즈로 헤엄쳐가 고철로 만들어주지.
타냐 등장
타냐: 알카트라즈까지만 헤엄쳐가면, 사이킥 장친 박살이지

시간이 돌아가면 과거 샌프란시스코를 점령하고 있던 소련군(적)이 공격한다.[6] 어느정도 막으면 타냐 요원이 나온다. 무조건 살리지는 않아도 된다. 이 타냐를 알카트라즈 섬으로 수영시켜 가서 C4 폭탄으로 사이킥 도미네이터를 파괴하면 승리.
타냐 부상
(타냐가 들것에 실려가는 중)
타냐: 아, 잠깐만!
(몸을 약간 일으킴)
임무수행 불능 상태에 빠진거 같아. 사령관, 하지만 시작한건 끝내야죠! 나도 곧, 돌아올테니까!
(누음)
...가자고!
(실려감)
실수로 타냐가 뻗으면 후송되는 동영상이 나온 뒤 항공모함 함대가 지원된다. 이걸로 알카트라즈의 미완성 사이킥 도미네이터를 파괴하면 승리하며, 타냐가 죽었다고 불이익을 받지는 않는다. 쉬움 난이도면 초반에 보여지는 발전소 2기만 얻으면 되지만[7] 어려움 난이도면 남쪽의 발전소를 더 먹어야 한다. 여기에는 개틀링 타워도 1기 건설되어있으니 주의. 대신, 시작할 때 주어지는 그랜드 캐논 4기를 팔아치우면 전력이 확보되어 곧바로 시간이동을 할 수 있으며, 과거의 시간에서 과거의 그랜드 캐논 4기를 멀쩡히 활용할 수 있다.

인트로 동영상에서는 금문교 입구가 끊어져 있다. 즉, 파괴되었다는 뜻인데 시간 여행 전 IFV와 미라지 탱크를 금문교 입구에 많이 모아두고 과거로 돌아가서 키로프 비행선 아포칼립스 탱크를 빠르게 처리하면 다리를 보존할 수 있다. 하지만 다리로 올라갈 수는 없다. 키로프는 보통 난이도 이상부터 나온다.
또한 시간 여행 직전 전력이 복구 되자마자 그랜드 캐논으로 유리군의 핵발전소를 수동 공격하면 과거로 돌아가기 직전 (엔지니어가 들어가기 직전) 파괴가 가능하다.
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 15분)
귀관의 빠른 판단력 덕택에 소련군과 유리를 모두 물리칠 수 있었습니다. 소비에트의 샌프란시스코 공격은 무산되었고, 유리의 계획은 휴지통에 들어간 셈입니다. 잘 하셨습니다. 사령관.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
소비에트와 유리의 계획을 무산시키긴 하였으나 샌프란시스코의 피해는 너무나 막대합니다.

2.2. 로스앤젤레스 - 할리우드와 허영심(Hollywood and Vain)

에바: 시간을 거슬러 온 덕분에 또 다른 기회를 잡을수 있을거 같군요 사령관. 듀건 대통령이 우리 옛 친구를 만나보라고 했어요. 앉아서 듣는게 나을걸요.
카빌: 아 사령관 하하하 듣자하니 일이 잘 풀리고 있지 않는 거 같더군. 우리 미래가 좀 더 잘 굴러갈수있게 해야겠어. 작전명령 지휘서 9866. 앞으로 두 달 후에나 쓰여질 내용이구만. 알겠지만 시간여행이란걸 하게되면 맛이 좀 가게된단말이야. 여하튼 요점만 말하자면 우리가 복잡한 일에 말려들었다는 걸세. 할일이 좀 많아. 중위가 자세히 알려줄걸세.
에바: 사령관. 유리가 마인드컨트롤을 활용해서 할리우드를 장악했습니다. 미디어를 이용해서 사람들의 잠재 의식에 자기 선전을 불어넣고있습니다. 여기 마인드 컨트롤 기술을 걸러낸 샘플이 있습니다.
(유리 로고)
유리: 자본주의가 (유리 등장) 당신에게 준것이 대체 무엇인가? 밥 한끼 먹기 위해 죽기살기로 투쟁해야하지 않는가? 유리를 전적으로 신뢰하는 길만이 평화로운 삶을 보장한다. 유리의 뜻에 순종하는 것 만이 당신과 당신의 가족에게 행복을 안기는 길이다. 마음을 빌고 나의 뜻에 따르라. 내 이름은 유리. (유리 로고) 나의 뜻에 따르라
임무 1: 도시 내의 그라인더를 모두 파괴하십시오.
임무 2: 유리의 병력을 일소하십시오.
주요 유닛: 배틀 포트리스, 크로노스피어
신규 유닛: 배틀 포트리스
통신
에바: 사령관. MCV의 위치는 로스앤젤레스 국제공항 근처입니다.
에바: 유리의 부대 위치를 파악하는 것도 중요하지만, 우선 기지를 건설해야합니다.
(공항 보여줌)
에바: 사령관, LA공항 일대를 확보하고 엔지니어를 침투시키면 낙하산 부대의 지원을 받을수 있습니다.
(그라인더 보여줌)
통신
사령관, 적은 무시무시한 신기술을 사용하고 있습니다.
(그라인더 화면)
이것은 그라인더입니다. 기계가 됐던 생물이 됐던 뭐든지 갈아버립니다. 놈들은 포로로 잡힌 시민들을 그라인더에 넣어, 그 결과 생성되는 물질을 전쟁 자원으로 이용하고 있는 것입니다.
통신 종료
(유리 클론 보여줌)
에바: 유리의 클론은 진짜 유리보다는 덜 강력하지만, 마인드 컨트롤 능력은 전장에선 상당한 위협이 됩니다.
소련군이 침공중인 시점에서 에바는 정보부로, 타냐 특수요원으로 복귀했다. 또한 과거 시점에서 아직 암살되지 않은 벤 카빌 사령관을 대면하여 사령관은 유리를 타겟으로 소련과 대치중인 연합군 사령관들과 각개로 별동대를 구성해 작전을 시작한다.[8] 첫번째 작전은 로스엔젤레스에서 시민들을 세뇌하여 군자금을 약탈중인 유리군을 전멸시키면 된다.
최초 그라인더 파괴
유리: 정신력이 약하시군. 내가 화를 내기전에 그만 꺼지시지
모든 그라인더 파괴
에바: 잘하셨군요, 사령관. 이제 유리가 민간을 이용해 군자금을 만들 순 없을겁니다. 전쟁이 끝나면 사(대사 끊김)
특히 시민들을 처형시켜서 군자금을 조달하는 그라인더를 파괴해야 된다.
기지 위 스타 접촉
에바: 액션 스타들을 찾았습니다. 이 사람이 나오는 서부 영화는 최고 아니었어요? 혹시 시간있을 때 사인 좀 받아주시겠어요?
통신
카빌: 알다시피 헐리우드 주민들 중 몇몇은 매우 용감하지. 도움이 될걸세 사령관.
스타 접촉
와 주셔서 감사합니다. 나머지 그라인더를 모두 제거하시죠.
구해주셔서 감사합니다. 나머지 그라인더를 모두 제거하시죠.
영웅 유닛으로 할리우드 액션배우 3명을 얻을 수 있으니 참고하자. 원래는 플린트 웨스트우드, 새미 스탤론, 아니 프랑켄퍼르터였고 유닛 대사들도 배우들이 출연한 영화의 명대사였지만 아무래도 실존 인물이라 법적 문제가 생겼는지 1.001 패치 이후 고유음성이 삭제되고 각각 카우보이, 보디빌더, 히어로로 이름이 바뀌었다. 이 유닛들은 마인드 컨트롤이 불가능하면서도 강력하기 때문에 이번 미션의 핵심 열쇠다.

카우보이는 권총으로 적 보병을 일격에 사살 가능하다. 타냐보다는 사격 속도가 느리지만 네이비 씰보단 맷집이 좋다. 유리 클론을 처리하는 데 아주 좋지만 다른 두 영웅들 역시 보병 원킬이 가능하고 기갑이나 건물은 공격할 수 없기 때문에 초반 보병 스팸이 지나가면 별 쓸모는 없다. 정 활용하려면 대보병이 약한 다른 두 영웅들을 보조하기 위한 수단으로 써야한다.

보디빌더는 람보의 심볼인 M60 기관총으로 적 보병을 학살하며 핵 수류탄으로 적 건물 역시 손쉽게 철거할 수 있다.[9] 그런데 기갑은 아예 공격 자체가 불가능하다. 때문에 혼자 다니다가 개틀링 탱크라도 만나면 끔살이므로 혼자 다니지는 말자.

히어로는 미니건이며 세 배우 영웅 중 유일하게 보병, 기갑, 건물을 다 공격할 수 있다. 일격에 파괴하지는 못하지만 미니건의 공격 속도가 워낙 빨라 DPS는 굉장히 높게 느껴진다. 혼자 다닐 수 있긴 하지만 어쨌든 보병이니 개틀링 탱크는 웬만하면 피하자.

이렇듯 개개인은 뭔가 하나씩 나사가 빠져있지만 뭉치면 강력한데, 그렇다고 IFV나 배틀 포트리스에 태우면 마인드 컨트롤 당할 수 있으니 주의.

시작하면서 그대로 전진하면서 기지를 깔아도 괜찮지만, 주변으로 중립 건물들이 가득하니 적당히 봐서 건설소를 세우는게 진행에서 더 편하다.
전투연구소 건설
에바: 새로운 배틀 포트리스는 병사를 탑승시켜 이동하며, 진로상에 적 유닛을 장갑까지도 파괴하는 능력을 가졌습니다. 탑승한 병사들은 (지원군 도착으로 대사끊김)
본 미션에서는 그랜드 캐논 건설이 가능하며 배틀 포트리스가 첫 등장한다. 장거리 공격과 방벽 무시 공격이 가능한 프리즘 탱크 러쉬로 끝내면 된다. 초반에 적 공격이 많으니 주의. 유리, 래셔 탱크, 개틀링 탱크 조합 공격이 아주 이가 갈리게 만든다. 외곽기준 주로 오는 지점 3군데 정도에 프리즘 타워 2개씩 박는 게 제일 낫다. 중립건물은 개틀링의 사거리에 털리고 그랜드캐논은 1차적으로 발전소를 노리는 탱크들 때문에 속터지는 팀킬이 나오는 경우가 많다.

좌측 하단엔 로스앤젤레스 국제공항의 건물과 관제탑이 보인다. 공항을 엔지니어로 점령하면 공수부대를 사용할 수 있다.
* 미래 기술을 갖고 왔기 때문에 이 미션부터 크로노스피어 건설이 가능하다.
크로노스피어 건설
유리: 뭐랄까? 좀 오버하시는 거 아닌가?
* 기지 왼쪽 위 건물로 들어가면 공룡이 있다.
기지 왼쪽 위 스튜디오 진입
에바: 유리가 공룡 영화를 찍는 스튜디오를 점령한거 같군요. 유리는 창의력이 부족한거 같군요.
* 세뇌된 시민들 대사가 있다.
남자
유리님은 우리의 주인
유리님께 영광을
유리의 군대여 진군하라
유리님은 우리의 생명
여자
유리님의 뜻이라면
유리님께 복종하라
유리님은 우리의 생명!
유리군의 대승을 위해
자 함께 갑시다

평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 50분)
잘 하셨습니다. 사령관. 신속한 처리 덕에 손해를 최소화 하는 동시에 유리의 자금 흐름을 차단했습니다. 헐리우드의 에이전시들이 이미 사령관의 놀라운 전과를 영화화하기 위해 계약서를 준비해 두고 있습니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
유리가 가장 중요한 자금원을 잃었지만 로스 앤젤레스에 큰 인명 피해가 발생했습니다.

2.3. 시애틀 - 실력 행사(Power Play)

에바: 인공위성으로부터 영상이 들어오고 있습니다, 사령관. 시애틀 매시브소프트 코퍼레이션의 C.E.O 빙 회장으로부터의 전화입니다. 지금 연결하겠습니다.
빙: 내가 얼마나 오래 온라인 상에 있을련지 모르겠군요. 유리의 병력이 매시브소프트를 덮치고 있습니다. 아, 놈은 핵미사일 격납고를 건설해, 내가 놈에게 자금을 제공하지 않는다면 시애틀을 핵으로 날려버리겠다고 협박을 하고 있습니다. 게다가 놈은 우리 R&D 파트가 진행중인 특별한 프로젝트가..... 유전공학 소프트웨얼.... (이를 언급하지만 교신이 끊어지고 만다.)
임무 1: 유리의 핵 사일로를 파괴하십시오
임무 2: 매시브소프트를 수복하십시오
주요 유닛: 엔지니어, 저격병, 기상 조절기
신규 유닛: 저격병
통신
카빌: 위성정찰 결과가 나왔군. 유리가 이 지역에 가동중인 사일로를 갖고있네.
카빌: 놈의 핵무기를 날려버리는게 시급하네. 우리도 특수 무기를 갖고있어. 아인슈타인의 기상통제장치중 하나지. 유리의 기지에 먹여주라고 서두르게
스페이스 미들 보여줌
에바: 여기가 스페이스 니들입니다, 사령관, 보병으로 여기를 점령하면 시야도 확보되어 유리의 활동을 좀 더 정확히 감시할 수 있을 것입니다.
매시브소프트 보여줌
에바: 매시브소프트 단지에 접근할 때는 조십하십시오. 유리가 메인 건물 주위의 경비를 강화했습니다. 실수로 당하지 않도록 유의해야합니다.
로스엔젤레스의 군자금이 끊긴 유리는 이번엔 시애틀 핵무기를 동원해, 대기업 매시브소프트에게 군자금을 협박하기 시작해 빌 회장은 연합군에 구조를 요청한다. 이에 카빌 장군은 기상 조절기를 동원해 맞대응한다. 시애틀에 당도한 두 세력은 승리에 필요한 민간 발전소를 확보하기 위해 충돌한다.

첫 핵 발사를 막는 방법이 있는데 브리핑이 끝나자마자 바이오 리액터 3기를 번개 폭풍으로 부수고 우측 상단 제일 가까운 발전소를 본진 G.I.의 중립 건물 공격과 유닛들로 협공하여 빨리 점령한다면 가능하다. 빡친 유리가 유닛들 몰고 오는 것도 덤으로 막아야한다. 핵 발사 쿨타임은 5분인데 초반에 브리핑 한답시고 시간을 보내기 때문에 무슨 수를 써도 첫핵은 막지 못하고 AI 특성상 아군 군수공장에 쏘니 미리 주변 유닛들을 대피시켜야 한다.
전력 부족
에바: 기상통제장치를 동작시키려면 동력이 더 필요합니다.
전력 확보
에바: 잘하셨습니다 사령관. 기상통제장치가 사용 가능합니다. 하지만, 유리가 다시 발전소를 공격할 가능성이 높으니 유의하십시오.
유리: 왜 계속 방해하는 거지?
(저격수 공수)
에바: 축하합니다 사령관. 발전소를 지키기 위해 스나이퍼를 투입합니다. 유리가 다시 노릴 확률이 높습니다
유리 기지의 바이오 리액터 3개에 첫 번개폭풍 날려준 후 보지말고 바로 우선 저격수 하나를 뽑은 다음 IFV에 태운 후에 스페이스 니들에 GI 하나 투입 한 다음 바로 발전소 2개를 차지하자 발전소 차지할 때는 저격병 IFV를 써서 유리랑 바이러스만 먼저 제거해줘도 매우 쉽게 발전소를 점령 가능하다. 테크 발전소 2개만 점령하면 유리는 전기가 부족해서 핵을 더이상 쏠수 없다. 테크 발전소를 점령할 때마다 저격수가 지원되고, 상대는 엔지니어를 퍼붓는다. 상대의 핵 발사를 저지하고 우리쪽의 번개폭풍을 마음껏 쓰기 위해서라도 꾸준한 발전소 점령 및 방어는 필수다. 저격수 IFV로 유리군 기갑을 한대 톡 치고 GI들이 주둔한 건물로 유인하면 알아서 쫓아오면서 GI들에게 펑펑 터지며 경험치가 된다.
매시브소프트 확보
통신
빙: 제가 귀관을 위해서 전쟁 물자를 지원하겠소, 지금 즉시
또한 매시브소프트의 안전을 확보(일대 유리군 소탕)하는 것도 필수 목표이며 달성할 경우 군자금을 지원해준다. 지원군이 있으니 꼭 챙기자. 본 미션에서는 저격수 생산이 가능하며 이 미션의 핵심이다. 유리군은 기갑병력 지원없이 보병으로만 내려오기 때문에 저격수 둘 정도만 대기시켜도 하품하면서 다 막을 수 있다. 유리 클론이나 바이러스, 엔지니어 제거에 필수니 필히 저격수를 태운 IFV를 데리고 다니자. 북쪽의 다리로도 유리군이 건너오기도 하니, 번개폭풍으로 무너트리는 것도 방법.

* 핵으로 공격할 만한 곳이 없으면 민간 건물에 핵을 쏜다
핵으로 도시 파괴
에바: 유리가 핵 공격을 퍼붓고 있습니다. 핵 사일로를 빨리 제거해야 합니다.
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 20분)
시애틀을 협박하려는 유리의 계획이 무위로 돌아갔습니다. 사령관의 영민하고 재빠른 대응 덕택에 큰 피해를 입지 않았습니다. 유리는 다른 곳에서 자금을 조달해야 할 것입니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
유리를 시애틀에서 쫓아내기는 했지만, 도시에 큰 피해를 입었습니다. 시애틀은 거의 폐허가 되었고 소프트웨어 시장이 혼란에 빠졌습니다.

2.4. 이집트 - 무덤 도굴( Tomb Raided)

에바: 안 좋은 소식이 있습니다 사령관. 아인슈타인 교수가 붙잡혔습니다. 유린 교수를 협박해 사이킥 도미네이터 기술을 업그레이드 시키려 할 것입니다.
카빌: 교수가 돕는다면 유리는 더 빨리 사이킥 도미네이터 네트워크를 완성할 수 있을거야.[10] 그렇게 내버려둘순 없어!
임무 1: 거대한 피라미드 주변의 바이오 리액터를 파괴해 아인시타인 박사를 구출하십시오.
임무 2: 유리의 기지를 파괴하십시오
주요 유닛: 타냐, 구축전차
신규 유닛: 구축전차, 로봇 탱크
통신
에바: 교수가 이집트의 비밀기지에 갇혀 있단것이 밝혀졌습니다.
에바: 기지를 직접 지어야만 합니다. 특수요원 타냐가 교수의 탈출 계획을 도울겁니다. 교수는 거대한 피라밋 근처의 비밀 기지에 갇혀있습니다. 동쪽으로는 유전 지대가 있습니다. 우리의 새 구축탱크를 이용하면 유리의 병력을 여기서 쉽게 차단할 수 있을겁니다. 행운을 빕니다.
에바: 독일의 구축전차는 차량의 장갑에 대해 파괴적입니다. 적의 탱크에는 효율적이지만 건물에는 별로 효력이 없습니다.[11]
통신
타냐: 강을 건널수 있게 도와줘요 사령관. 그리고 유리 떨거지들한테 박살 빼네 사라지세요. 무슨일이 일어났는지 놈들이 알아채기도 전에 끝낼거에요.
통신 종료
(나이트 호크에서 타냐가 내림)
타냐: 걱정마요, 타냐가 왔으니
아인슈타인 박사가 유리군에게 납치당했다. 박사를 구출하기 위해 사이킥 도미네이터가 있는 피라미드를 향해 타냐 휘하의 연합군이 파견된다.
에바: 사령관. 아인슈타인 박사를 조속히 구해내야 합니다. 박사는 거대한 피라미드 근처의 비밀기지에 감금되어 있습니다.
아인슈타인: 끄악. 제발, 날 좀 구해줘
본 미션에서는 구축전차와 저격병 생산이 가능하다. 이 중 구축전차는 처음부터 나온다. 성능 시연으로 래셔 탱크를 두방에 산산조각낸다.
사이킥 타워 접근
에바: 사령관. 유리의 사이킥 타워에 유의하십시오. 유닛이 너무 근접하게 되면 유리의 꼭두각시가 되고맙니다. 타워를 파괴하거나 전력을 끊으면[12]
타냐: 걱정마세요. 마인드 컨트롤 극복훈련은 이미 마쳤어요.
박사를 구출하려면 피라미드 주변의 바이오 리액터를 모두 파괴해야 한다. 타냐는 마인드컨트롤 공격에 면역이므로 혼자 가도 손쉽게 털어버릴 수 있다.
아인슈타인 구출
아인슈타인: 하아 드디어
에바: 잘 하셨습니다. 아인슈타인 박사를 구하셨군요. 박사를 안전한 지역으로 후송시키겠습니다.
(나이트 호크 탑승)
영상
아인슈타인: 사령관. 내 비록 적을 돕긴했지만 그게 꼭 우리편에 해를 입힌건만은 아니었다는 걸 알아줬으면 좋겠어. 내가 사이킥 도미네이터를 살짝 손 좀 봐줬지. 그래, 자네가 그걸로 유리를 좀 골려줄 수 있을걸세. 하지만 일단 한 번 사용하고나면 거의 날아가버릴거야. 난 그다지 첩자 소질은 없는 거 같구만.[13]
(GI 부축 받으며 내림)
영상 종료
에바: 사령관 사이킥 도미네이터를 지키는 기지는 보조 기지입니다. 동쪽으로 유리의 대규모 기지가 발견됐습니다. 여기도 진압해야 할것입니다.
에바: 사이킥 도미네이터를 가동 시키면 영향권내의 유리의 병력을 조종할 수 있습니다. 자폭하기까지 남은 시간을 표시해 드리겠습니다. 얼마남지 않았으니 빨리 움직이셔야 할겁니다.
유리: 애송이 과학자 한 명이 탈출했군.
이 때 사이킥 도미네이터를 파괴하지 않으면 박사의 깜짝 영상과 함께 선물로 사이킥 도미네이터를 1회에 한해 쓸 수 있게 해 준다. 이 사이킥 도미네이터로 동쪽의 유리군 기지에 빅엿을 날리자. 아예 여기에 지르라고 개틀링 탱크, 래셔 탱크들이 3X3 정사각 대열로 주차되어 있다. 잘만 하면 이들만으로 미션 클리어가 가능할 수도 있다. 보통 기준 플레이 타임이 45분인데, 이 사이킥 도미네이터 자폭을 잘만 활용하면 15분 안팎으로 끝낼 수도 있다. 적은 MCV를 생산하지 않으니 일단 건설소부터 박살내놓고 군수공장만 제거해도 쉽게 풀어낼 수 있다.
군수공장 건설
에바: 사령관님. 로봇제어센터입니다. 이게 있으면 고속공격대전차로봇인 로봇 탱크를 조정할 수 있습니다.
로봇컨트롤센터 건설
에바: 새로운 유닛 로봇 탱크입니다. 조종사가 없기 때문에 유리에 의해 마인드 컨트롤이 될 수가 없습니다. 유일한 약점은 로봇제어센터 연결돼있어 센터가 동작하지 않으면 모든 로봇을 조종할 수 없게 되는 것입니다.
로봇 탱크를 사용할 수 있는데 호버 성능을 이용해서 강을 하나 바로 건너서 유리 기지로 최단 루트로 갈 수 있기 때문에 이 미션의 핵심 유닛이다. 아니면 크로노스피어로 프리즘 탱크를 순간이동시켜서 공략하자. 자원이 적으니 우측의 유정 지대 점령은 필수. 엘리트 나이트호크를 이용하자. 기지 앞쪽의 피라미드를 보병으로 점령하거나 파괴하면 거기서 어떻게 밖으로 총을 쏘지 미이라가 튀어나와 아군을 공격한다. 맵상의 다른 피라미드도 마찬가지.

참고로 아인슈타인이 갇힌 피라미드 기지와 동쪽 유리군 기지는 색상만 같을 뿐 다른 팀이다. 즉 피라미드 쪽의 전력이 차단되도 동쪽 기지의 전력은 여전하니 피라미드 근처에 멈춰있는 사이킥 타워를 보고 동쪽 기지로 돌진했다간 함흥차사가 되어 버릴 수도 있다.
자금 고갈
에바: 사령관 자금이 매우 부족합니다. 동쪽에 위치한 유전을 확보하면 재정에 도움이 되리라 판단됩니다.
자원이 많이 팍팍하고 적의 짤짤이 공세도 제법 귀찮으니 팍팍하게 플레이하게 되는데, 초반부에 유정을 확보하는 것이 수월한 플레이를 위해 좋다. 플레이 즉시 타냐와 엔지니어를 나이트 호크에 태워서 동쪽 유정지대로 간 뒤 차량 폭파 능력으로 래셔 탱크를 하나하나 제거해 나가면 손쉽게 유정 지대를 손에 넣을 수 있다. 유정지대 다리를 목적지로 삼은 뒤 도착하자마자 바로 타냐로 다리를 폭파시키면(엔지니어의 다리 복구 시설을 클릭하면 반대로 폭파가 된다.) 유리군은 장갑수송선으로만 유닛들을 전달 가능하니 유리군의 견제가 꽤나 편안해진다.
스파이를 활용하면 자원 걱정을 아예 안 하게 되는데, 서북쪽 지대에서 자원채취를 하는 슬레이브 마이너에 자금 탈취를 진행하면 무려 5~6만원 이상의 크레딧을 준다. 주변도 따로 엄호 병력 없는 무방비 상태기에 나이트 호크로 스파이를 운송하든, 사이킥 도미네이터도 어쨌거나 건물이라서 터지기 전에 주변으로 건물을 깔아둬도 꽤 편하다.

이스터에그로는 맵 서북쪽 오아시스에 유닛을 가까이 가져가면 저격수와 IFV가 나오고, 오아시스 옆에 있는 삼각형 형태의 돌 타일에 각각 유닛들을 올려 놓으면 아군 T-Rex가 소환된다. 오아시스 근처에 슬레이브 마이너가 채굴을 하고 있으니 IFV에 저격수를 태워 옆에 위치시키면 일꾼들 비명소리가 끊이지 않는다.


또 하나 숨겨진 이스터 에그가 있다. 아인슈타인 박사가 이 미션에서 무적인 것을 활용한 것.


평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 30분)
신속 정확하게 행동한 덕택에 아인시타인 박사를 구출하고 유리의 군사 설비를 파괴하였습니다. 유리는 귀관의 전투력을 높이 평가하게 되었을 것입니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
아인시타인 박사를 구출하는 데에 성공하였지만 유리는 기지가 파괴당하기 전에 핵심 병력을 빼내는 데 성공하였습니다.

2.5. 시드니 - 오스트레일리아의 복제인간들(Clones Down Under)

카빌: 사령관. 우리 첩보위성이 오스트레일리아에서 거대한 연구시설을 포착해냈네. 여기서 유리는 클론을 생산하려 하고 있겠지. 첩보원이 입수해온 정보에 의하면 놈은 연합군의 핵심 세력을 납치해 클론으로 그 자리를 메꾸려 하고있는 거 같아. 이 정보를, 빼내느라고 우리의 최고급 정보원들이 몇명이나 희생됐네. 그들의 희생을 헛되이 하지 말게. 놈의 연구소를 점령하게!
임무 1: 유리의 클론 설비를 찾아내어 파괴하십시오.
카빌 장군의 치밀한 조사와 첩보원들의 희생 끝에, 유리의 중요 시설인 각국의 지도자들을 복제하기 위한 클론 복제소들이 호주에서 발견되었다. 전부 파괴하면 된다.
주요 유닛: 구축함, 로봇 탱크, 보라매
신규 유닛: 보라매[14]
통신
에바: 유리의 클론 시설은 오스트레일리아의 시드니에 있습니다.
에바: 아군은 오페라하우스 근방에 공격 부대를 배치할 계획입니다.
(유리 기지)
에바: 유리 연구소는 이곳입니다.
에바: 첩보에 따르면 유리의 잠수함대가 (해안 화면) 이 지역에서 목격되기도 했답니다.
에바: 유리의 부머 잠수함은 탄도 미사일을 탑재하여 장거리 공격이 가능합니다. 발견 즉시 돌고래나 구축함을 이용해 대응 하십시오.
시드니 오페라 하우스에 있는 복제소를 파괴해야 한다. 파괴하면 새 미션으로 상대를 전멸시키라고 한다. 민간 건물이 많고 유리군이 이를 적극 활용하기 때문에[15] 프리즘 탱크로 밀고가는 것이 좋다.
에바: 사령관, 시드니 지역에서 카오스 수치가 올라가고 있습니다. 유리가 카오스 드론을 풀어놓은듯 합니다. 아군 병력이 이 드론에 너무 근접하면 통제력을 잃습니다. 조심하십시오, 사령관.
이번 미션부터 적들이 카오스 드론을 풀어놓기 시작한다. 중간에 카오스 드론이 있으니 이들에 주의.
더 주의 할 점은 유리군이 민간 건물을 서서히 점령하면서 그 뒤로는 유리클론 과 유리군 저격수인 바이러스(커맨드 앤 컨커)가 나오니 원거리에서 주의.
통신
에바: 그쪽으로 이동중인 잠수함대를 포착했습니다. 사령관.
(이동중인 부머)
분명 유리의 부머일겁니다. 이 신형 잠수함들은 어뢰와 해안에 있는 목표까지도 맞출수있는 강력한 미사일로 무장하고 있습니다.
부머 전멸
에바: 기쁜 소식입니다, 사령관. 우리의 우방 한국측에서 유리의 부머 함대를 물리친것에 대해 감사의 표시로 보라매 엘리트 편대를 이번 작전에 투입했습니다.
맵 상의 모든 부머 잠수함을 제거하면 한국군 보라매의 지원 폭격 서비스 이후 보라매 생산이 가능해진다.[16] 유리군은 잠수함 기지를 다시 짓지 않기 때문에 더 이상 해군을 늘릴 필요는 없다.
사령관. 유리가 시드니의 건물들을 점령해가고 있습니다. 우리 역시 빨리 건물을 확보해야 합니다. 유리의 클론부대가 체격을 키우기 전에 우리가 압도해야합니다.
보라매가 유리 해군을 공격한뒤 민간 건물들 유리군이 점령한다. 이건 트리거로 건물 근처에 이니셰이트가 생긴뒤 들어가는 방식이라서 일부러 잠수함을 안 잡고 준비하는게 아닌이상 못 막는다

이 미션에서 마그네트론을 사전 생산해서 운용할 수 있다.[17]
  • 어려움에서는 6시 공항을 유리가 사용해서 계속 공수부대를 보낸다.
에바: 사령관. 유리는 남쪽에 있는 공항을 이용해 지원군을 수송 하고 있습니다. 공항을 확보해 입장을 바꿔놓도록 하십시오.
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 30분)
유리의 클론 설비가 이제 쓰레기 더미로 변해버렸습니다. 잘 하셨습니다!
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
유리의 클론 설비를 파괴했지만 치열한 전투 때문에 시드니가 폐허로 변해버렸습니다.

2.6. 런던 - 책략 또는 조약( Trick or Treaty)

에바: 좋은 소식과 나쁜 소식입니다. 결과는 변하지 않았습니다. 소비에트 군이 항복했습니다![18]
이제 세계의 지도자들은 유리를 무너뜨릴 계획을 세우고 있습니다. 그들은 비밀 장소에서 회담을 가지고 소비에트와의 평화협정을 맺을 예정입니다.
장군님이 명령하시길… 어?
(에바에게 통신이 연결된다. 유리였다.)
유리: 잘 지냈나, 중위…? 정상 회담이 열린다는 그… 최고기밀장소가 어디지…?
에바: 말… 말 못…!
유리: 말해라…!
에바: 런… 런던 영국 국회의사당…….
(펜타곤, 카빌 장군이 수상함을 눈치챈다.)
카빌: 대체 무슨 엉터리같은 일이 벌어지고 있는건가?! 허가 받지 않은 통신이 들어오고 있네!
위성통신망을 닫아! 어쩔 수 없다면 날려버리기라도 해!!!
(에바 실신, 정보부 통신 두절.)
카빌: 늑대 피하려다 호랑이 만난 격이군! 복제할 수 없게 됐으니, 좀 더 직접적인 방법을 쓰시겠다는건가?[19]
지도자들은 지금 런던에서 소비에트와의 평화 회담중일세. 빨리 런던으로 가보게! 사령관.
(수행원을 향해)자네들은, 중위를 제정신으로 돌려놓도록 해.
임무 1: 국회의사당을 방어하십시오.
임무 2: 유리의 기지를 파괴하십시오.

주요 유닛: 배틀 포트리스, 미라지 탱크, 프리즘 탱크

에바의 계획대로 소련군이 항복한 뒤 정상회담이 열리게 되었다. 한편 패전된 소련을 뒤로하고 피신한 유리는 계속 자신의 유리군을 사보타주하던 별동대를 추적하여[20], 연합군 정보부 통신망에 침투해 에바를 마인드 컨트롤하는 묘수를 두었다. 결국 공격당한 에바는 런던 웨스트민스터 궁전을 불어서 위치가 노출되자, 카빌 장군도 직접 정보부를 무력으로 통신을 겨우 차단하였다. 하지만 이미 벌어진 일, 유리군이 런던으로 지도자들을 납치하러 진군중이기에 사령관은 방어군으로 파견된다. 그런 이유로 이 미션은 카빌 장군의 비중이 특히 크다.
통신
카빌: 이건 매우 중요한 회담이네 사령관. 만일 이 회담이 성사되면 소비에트 군대도 우리에게 합류해서 유리와 싸울걸세.
카빌: 우린 국회의사당 건물을 방어하는 전선을 구축할 셈이네. 한편 유리는 동쪽에서부터 공격해올거라고 예측되는군. 템즈강으로 살짝 숨어들어올지도 모르지. 공중과 해상 양쪽으로 모두 튼튼한 방어진을 세워야 할걸세. 지도자들이 이미 도착해 있는 상태인데 그들이 죽거나 세뇌당한다면, 모든게 끝장으로 돌아갈걸세 알겠나?
(나이트호크 도착)
듀건: 내가 당하면, 이 나라는 끝장이야!
(나이트호크 도착)
로마노프는 3개 대사중 1개가 나온다.
안전하게 유도해주게 동무.
우린 지켜내야 할 전통이 있지.
어느 쪽이지? 동무.
영국 국회의사당을 보호하고 이후 등장하는 유리군을 전멸시키면 된다.
통신
유리: 날 이길순 없어 사령관. 곧 바보 로마노프는 죽을테고, 연합군 우두머리 놈들은 내 꼭두각시가 될걸세. 곧 자네는 내게 자비를 배풀어 달라고 빌게 될걸. 아마 목숨은 건질 수 있겠지, 뇌도 없는 노예로 말이야. 난 벌써부터 기대가 돼.
1분 10초 남음
카빌: 준비됐나, 사령관? 유리의 병력이 몰려오네. 템즈강을 따라 숨어드는 놈들도 있을테니, 유의하게.
마스터 마인드 접근
에바: 브루트에 그치지 않고 유리는 마스터마인드라는 하는 유닛을 만들었습니다. 기본적으로 근접하는 모든 유닛을 마인드 컨트롤 할 수있는 바퀴달린 대형 뇌라고 할 수 있습니다. 가까이 가지 마십시오.
플로팅 디스크 접근
카빌: 이럴수가. 사령관, UFO 같은 물체를 발견했어. 외계인의 침공이던가 아니면 유리가 TV에 너무 심취한 것이던가, 조심하게 사령관.
플로팅 디스크 마스터마인드가 가장 큰 문제다. 괜히 병력 분산시켰다가는 각개격파당하니, 대공용 패트리엇을 국회의사당 주변에 몇개 박고 마스터마인드에 대항하기 위해 로봇 탱크를 다수 뽑자. 템즈 강에 이지스 순양함을 몇 대 배치하는 것도 좋지만 마스터마인드에 주의.

로봇탱크로 잡다한 적은 무시하고 마스터마인드부터 잡아야 정신건강에 좋다. 적 잡보병은 미라지 탱크로 처리하거나, 기지 건너편 다리에 G.I.를 민간건물에 넣어서 미리 수를 줄이면 편하다. 시간이 지나면 지날수록 병력 웨이브가 상당하므로 최대한 화력을 밀집시켜 저항해야 한다. 아군 건물은 AI상 우선순위가 아니니 대충 확장해도 된다.
카빌
유리가 의회를 공격하고 있어. 수비를 늘리게.
의회가 당하고 있어, 빨리 움직이라고! 대통령 각하가 안에 계시네.
절대 의회가 당해선 안 돼!
국회의사당은 중립 건물이기 때문에 수리는 불가능하고 오로지 엔지니어를 통한 수리만 가능하다. 민간 건물 특징상 빨피가 되면 구조물 포기가 되면서 파괴 트리거가 발동되어 게임 오버가 된다. 체력이 중간 이상 깎이면 바로 엔지니어를 투입하자.
(에바: 전투 지휘소 오프라인)
통신
카빌: 퍽 잘해주었군 사령관. 협정이 비준됐어.
카빌: 우리는 유리의 런던 기지가 어디에 있는지 찾아냈네. 소비에트 군대가 언제라도 우리에게 합류할걸세. 그들을 사용하게 놈들의 기지를 남기지 말고 싹 쓸어버리게!
(소련군 도착)
(에바: 원격 지휘장치 접속 완료)
국회의사당을 방어하면 맵이 확장되고 소련군 소수가 지원군으로 등장한다.[21] 하지만 잠수함 공격 방어에 매우 유용하니 아껴쓰자. 방어에 성공하면 평소처럼 미라지 소수+프리즘 다수로 밀어버리면 된다.

평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 25분)
유리는 결코 재기하지 못할 것입니다. 지도자들은 안전하며 유리는 런던에서 쫓겨났습니다. 아주 잘 하셨습니다. 사령관.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
우리는 이겼으나.. 너무 많은 대가를 치렀습니다. 지도자들은 치열한 전투 속에서 떨어야 했고 덕분에 날듯이 도망쳐버렸습니다. 협정 조약은 당분간 어려울 듯 합니다.

2.7. 남극 - 두뇌 처치(Brain Dead)

에바: 사령관 죄송합니다. 제가 유리에게 정상회담 장소를 발설해 버렸기 때문에 모든 작전이 수포로 돌아갈 뻔했습니다. 책임지고 사직서를 제출하겠습니다.
카빌: 무슨 소리! 자네는 이 팀의 핵심 역할을 하고 있네, 중위! 어디 그 미친놈에게 당해본 장교가 자네 한사람 뿐이었단 말인가? 정말 그렇게 생각한다면 그만둬도 좋아. 그런 이유로 제출하는 사표는 받을 수 없네. 알아듣겠나?
에바: 네, 장군. 감사합니다.
카빌: 좋아. 이제 그 미친 녀석이 더 난리를 치기 전에 놈을 찾는데 집중하도록 하자고.
에바: 각하, 말씀드릴 것이 있습니다만...
카빌: 좋아 말해보게.
에바: 제가 유리의 통신전파 발신 위치를 계산해 냈습니다.
카빌: 역시 자네밖에 없어, 중위.
(뒤에 있는 화면에 위치가 나온다.)
카빌: 이런, 나도 참 멍청하게 굴었군. 놈은 남극에 박혀있었던 게야. 좋았어, 이거야 사령관! 이제 쇼타임 시작이야, 빨리빨리 움직이라고!
임무 1: 소비에트 레이더를 건설하십시오.
임무 2: 알카트라즈 섬의 사이킥 도미네이터를 파괴하십시오.
임무 3: 유리의 병력을 모두 파괴하십시오.
주요 유닛: 로봇 탱크, 크로노스피어, 기상 조절기

에바 중위가 이상 신호를 분석해서 용케 유리의 기지를 찾아냈다. 사이킥 도미네이터를 파괴하고 유리군 잔당을 모두 소탕하면 미션 성공. 연합군과 소련군을 같이 다루는만큼 광물 정화기 + 공장 조합으로 기계 가격을 많이 할인해주는 효과를 누릴 수도 있다.
통신
에바: 우리의 병력은 티에라 델 푸에고 지역에 배치될 것입니다. 남아메리카의 최남단 지역입니다.
에바: 이곳의 망가진 소비에트 기지를 수리해야합니다. 남극 해안을 둘러 싸고있는 절벽 때문에 해상으로부터는 공격이 불가능합니다. 레이더를 수리해서 가동하게되면 MCV를 크로노 시키도록 하겠습니다. 유리의 통신은 동쪽으로부터 들어오고 있습니다. 정확한 위치를 알아내겠습니다. 전 세계가 우리를 지켜보고 있습니다.
남아메리카 최남단 티에라델푸에고 지역에 버려진 소련군 기지를 엔지니어로 접수, 레이더를 건설하면 남극에 연합군 유닛들이 소환되면서 유리군 기지가 나타난다. 소련 기지는 떨어져있기 때문에 적의 상륙이나 플로팅 디스크로 공격해오는데, 어느 정도 대공 방비가 안돼있으면 플로팅 디스크에 속수무책으로 당한다.

레이더를 짓기 전에 대공 장갑차 또는 시 스콜피온을 어느 정도 생산해두자. 연합군 MCV 크로노시프트 지역은 절벽으로 막혀있어 직접적인 병력 이동은 불가능하니 지상군을 너무 많이 뽑지는 말자.
레이더 건설
에바: 훌륭합니다 사령관. MCV를 크로노 쉬프트 할 지역을 찾고있습니다. 유리의 공습에 조금만 더 버티십시오.
에바: 공간이동 부대가 도착합니다. 5 4 3 2 1
(사이킥 도미네이터 작동)
(유전자 변형기 작동)
에바: 시간이 얼마 남지 않았습니다. 북극의 기지를 빨리 증강해서 유리의 침공을 막아내야 합니다.
연합군 군수공장 건설
에바: 사령관. 소비에트의 기술을 연합군 기술과 합친다면 의미있는 결과가 나올 수 있습니다. 기다리고 있는 결과가 나올 수 있겠죠?[22]
연합군 MCV 등장 이후엔 곧바로 사이킥 도미네이터와 유전자 변형기 카운트가 시작된다. 소련기지가 있는 섬의 유정과 차량수리소를 모두 찾아 점령하자. 마침 1시방향에 유정 하나와 자원줄이 있는 외딴섬이 있으니 조선소를 건설하고 장갑수송선을 하나 만들어서 엔지니어를 넣어 섬의 유정을 점령한 뒤 정제소를 건설하면 돈 확보에 도움이 된다. 마찬가지로 연합군이 소환되는 섬의 왼쪽 아래에도 유정 둘이 있으니 막사부터 만들어서 주어진 IFV에 넣어 빨리 점령해주자. 간혹 유리 측에서 엔지니어 러쉬를 해온다. 아니면 아예 MCV를 유정 위치로 옮겨서 스타팅 위치를 삼는 것도 좋은 방법이다. 유리측 엔지니어가 유정을 확보한 뒤에는 꽤나 건실한 기지를 만들어 지속적으로 견제를 시도하는데 언덕에 있어서 공략하는 것도 까다롭다. 약간 좁긴 하지만 방어하기에 좋은 공간이어서 그랜드 캐논을 통해 마그네트론과 마스터마인드를 잡아 주기에 좋다. 사이킥도미네이터 테러에 의해 기지가 초토화될 수도 있으니 수리소와 군수공장을 여러 군데 지어둬 보험을 들어놓는 것도 좋다.
적은 소련군 기지 오른쪽&아래쪽에서의 상륙정 테러+ 가끔 보내는 UFO 몇기, 연합군 기지로는 마스터마인드+래셔+개틀링+ 마그네트론 부대를 오른쪽에서 정기적으로 보내온다. 지상병력은 보병을 채운 소련군 벙커 두세기를 밀집시키면 되고, UFO는 대공장갑차 대여섯기 이상이면 막을 수 있다.간혹 유리 클론이 연합군 기지로 오는데 귀찮다면 미라지 탱크를 두세기 생산해서 저격해주자.

슈퍼 무기의 피해를 최소화하는 방법은 유전자 변형기의 경우 배틀 벙커나 대공장갑차, 나이트 호크에 보병들을 집어넣어 맵 상에 노출되지 않도록 하고 카운트가 다가오기 전 보병 한 두 마리를 배틀 벙커 앞 쪽에 위치 시켜 제물로 바치면 브루트로 변신하자마자 바로 벌집이 되어 사라진다. 카운트 시점에 네이비 씰이나 엔지니어, 스파이 같은 비싼 유닛이 맵 상에 노출되지 않도록 하자. 고급 인력들이 근육바보들로 변신하는 걸 보면 정말 화딱지가 난다.
사이킥 도미네이터 시점이 오면 최대한 탱크 병력들을 산개시키도록 한다. 산개를 제대로 하면 한 마리 정도 빼앗기는 정도의 출혈로 마무리 지을 수 있다. 기지 가까이 유닛이 있으면 데미지를 받을 수 있으니 멀리 떨어트리도록 하자. 탱크 병력이 아예 없으면 기지를 향해 쏘니 카운트가 다가오기 전 값싼 대공장갑차 한 마리 정도를 뽑아 제물로 바치면 된다. 또한 해리어를 뽑게 되면 공군 사령부로도 사이킥 도미네이터를 날리니 공군 사령부를 멀리 짓거나 다른 유닛을 뽑는 것이 낫다. 공중에 뜬 유닛은 사이킥 도미네이터 영향을 받지 않으니 방어용으로 공중 유닛을 뽑는 것도 나쁘지 않다. 나이트 호크는 가만히 있으면 땅에 착지하니 사이킥 시점에 바다 위로 옮겨 데미지를 막도록 하자.

보통기준 사이킥의 카운터는 15분이다. 레이더 건설 후 아무리 테크를 빨리 올려도 슈퍼무기 다수를 빠르게 올리기는 방어상으로나 돈 문제로나 매우 어렵다. 가장 빠르고 확실한 해결법은 프리즘 탱크 다수+크로노스피어 테러이다. 사이킥 도미네이터 뒤쪽에 넓은 공간이 있기 때문이다. 레이더를 건설하자마자 소련군 테크센터를 올리고 핵 발전소를 지어 전력을 확보한 뒤 연합군 테크도 빠르게 올려 프리즘 탱크를 죽어라 생산하자.
크로노 스피어 건설
유리: 자네의 전술은 이미 알고있어, 장군동무. 하지만 통하진 않을거야.
테크가 올라가는 대로 크로노스피어를 만들면서 프리즘을 모으다 보면 사이킥 도미네이터 카운트가 다가오는데 크로노스피어를 빠르게 올렸다면 한발 앞서 사용 가능할 것이다. 프리즘 부대를 맵 맨 오른쪽 아래로 이동시켜 빠르게 사이킥 도미네이터를 부수면 미션 반은 성공한 것이다. 기지에 적 병력이 꽤 많지만 미라지로 장거리에서 점사해주면 된다. 마스터마인드와 유리 클론부터 점사해주자. 이후 계속 크로노스피어로 병력을 보충해주면서 안에서부터 밀어버리면 된다. 정 안되면 이제 다른 슈퍼무기를 하나하나 만들어서 지원해주면 된다.

슈퍼 무기를 제거하는 팁으로는 먼저 유전자변형기의 경우 해안가에 있으니 드레드노트 3척 이상 생산하면 빠르게 파괴가 가능하다. 단 부머 잠수함들이 있으니 미리 호위 병력을 붙여줘야 되고, 사이킥 도미네이터가 잠수함과 드레드노트를 노리니 도미네이터 카운트가 가까운 시점에선 부대를 산개시키는 것이 좋다. 소련군 기지에서 키로프 5기 정도 뽑은 뒤 테러를 해도 손쉽게 제거가 된다.
사이킥 도미네이터의 경우 위에서 말한 프리즘 + 크로노스피어 조합이 제일 편하다. 좀 더 스릴을 느끼고 싶다면 맵 최우측에 개틀링 캐논 방비가 허술하니 키로프 또는 시즈 초퍼로 해안 쪽 개틀링 캐논을 정리한 뒤 스파이와 네이비 씰을 나이트 호크에 태워서 전력 상실을 시키고 도미네이터를 폭파시킬 수도 있다.

나이트 호크에 엔지니어를 실어 사이킥 도미네이터 주변 발전소를 점령한 뒤 군수공장을 지어서 프리즘 탱크와 아포칼립스를 뽑고, 주변에 그랜드 캐논을 건설하면 손쉽게 기지를 초토화시킬 수 있다. 프리즘 탱크로 발전소와 사이킥 타워를 정리하다보면 엘리트로 금방 승급하게 되고 기지는 깊숙히 언덕을 오르는 구조여서 올라오는라 허덕이는 마스터 마인드와 탱크들을 프리즘 탱크가 능숙하게 잘라줄 수 있다. 마스터 마인드는 프리즘 탱크의 공격을 잘 버티니 10마리 정도 프리즘 탱크를 모은 뒤 전진하는 것이 안전하다. 아포칼립스 탱크는 방벽 정리와 플로팅 디스크를 상대하는데 사용한다.

발전소에 스파이 침투를 시키며 공중 병력으로 기지를 제압하는 전략도 고려해볼만 하겠지만 실제론 어려운 것이, 슈퍼 무기 건물을 제압해도 메인 기지의 전력은 유지되기 때문이다. 실제로 보라색 색상만 같을 뿐 슈퍼 무기 기지와 메인 기지 두 팀을 상대하는 것이기에, 메인 기지를 제압하기 위해서는 별개로 발전소 테러를 해야 된다. 같은 색상의 팀 분할은 연합군 4와 같은 양상이다.

유리는 생포되어 마인드 컨트롤 사용이 불가능한 특수 감옥에 영원히 감금된다. 이후 타임머신을 썼던 그 시간대와 시간선이 합쳐지면서 역사가 바뀌게 된다. 듀건 대통령의 비상회의 소집 장면으로 다시 되돌아가며, 이때 스크린에 등장하는 인물은 유리가 아닌 카빌 장군이다. 듀건은 살아난 장군을 반가워 하고 카빌은 시간 여행을 했다며 너스레를 떤다. 승전 축하 연회가 진행되자 드레스를 차려입은 타냐가 나오는데 미리 선약을 한 에바 중위가 플레이어를 향해 인사하며 나가자 벙찐 타냐는 아인슈타인 박사를 찾으며 타임머신을 이용할 수 있는지 묻는다.

여담으로 분명 남극인데 북극곰들이 돌아다닌다(…). 군견에게 한 방에 죽는다.

미사용된 장면이 하나 있다.[23]
Yuri: I have a surprise for you, Comrade General. A new device called "Genetic Mutator". You've met my Brutes on the battlefield. With this device, I can convert any of your pathetic infantry into loyal brutes... Loyal to me that is.(Laugh)
유리: 재밌는 소식을 가져왔지, 사령관 동무. 유전자 변형기라는 새로운 장치일세. 내 브루트를 전장에서 만나봤겠지, 이 장치만 있으면 자네의 훌륭한 병사들을 귀여운 브루트로 바꿔줄 수 있단말일세... 이거참, 괜찮은 장사지 흐흐 헤헤헤헤헤.[24]
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 45분)
이제 전 세계가 사령관 당신을 영웅으로 떠받들고 있습니다. 전 세계에서 당신의 얼굴이 들어간 우표를 찍고 있으며, 당신의 영광을 기념하기 위한 범 세계적 기념일이 선포되었습니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
하마터면 세계가 멸망할 뻔 했다는 사실을 아는 사람은 아무도 없을 것입니다. 우리가 유리의 클론들을 일소했기를 빕니다.
(연합군 2명이 유리를 구속한다.)
유리: 으흠 흠 흐음. 잘 들어라. 내 명령을 따르게 될 것이다.
왼쪽 연합군: 해볼테면, 어디 한번 해보시지 그래? 응?
유리: 나는 유리다. 넌 내 명령을...
(연합군 2명이 웃으며 나간다.)
카빌: 아하하하하하. 유리가 여생을 보내기에 딱 맞는 안전한 장소지. 아인슈타인 교수는 저걸 사이킥 차폐실이라고 부른다네. 흠흠흠흠흠. 고맙네 사령관. 이제 그는 파리조차 세뇌할 수 없을거야.
(공간이 흔들린다.)
카빌: (주변을 둘러보며)대체 무슨 일인가?
에바: 시간 왜곡 파동을 감지했습니다.
아인슈타인: 시간선 둘이 만났어 중위. 합쳐지고 있네.에 우리가 과거를 바꿨기 때문에 역사가 바뀔 것일세.
에바: 시간선이 합쳐집니다. 셋 둘 하나.
(시간선 합쳐짐)
(백악관)
에바: 데프콘 투가 발령되었습니다.
듀건: 대체 무슨 엉터리 같은 일이지? 중위.
에바: 장군이 나타났습니다. 대통령 각하.
카빌: 안녕하십니까? 대통령 각하.
듀건: 하아 아니 카빌 장군. 아니 어떻게?
카빌: 시간 여행이라고 혹시 들어보셨습니까? 각하.
(활주로 헬기 앞 타냐)
타냐: 어때요? (제자리에서 돈다.) 대통령 각하께서 오늘 밤 승리 연회를 백악관에서 개최해요. 어 혹시 (문소리)저랑 같이
(하얀색 원피스를 에바가 걸어온다.)
에바: 흐 흠. 오실거죠? 사령관.
(에바가 눈짓 보내고 지나간다.)
타냐: 이럴리가 없는데. 교수님, 박사님? 네, 아직 타임머신 갖고 계시죠? 좋아요. 어 그걸로 2시간 안에 다시 보내주실 수 있나요? 아무래도 시간선에 문제가 생긴거 같은데. (낮은 목소리) 하아 과거를 다시 바꿔야 되겠네.
(윙크하고 화면 밖으로 나간다.)

3. 소련군


연합군에 비해 전략적인 플레이를 요구하는 미션이 많다.연합군과 달리 유닛 조합 선택의 폭이 좁고, 슈퍼무기 해금도 늦다.[25] 4번째 미션은 되어야 철의 장막을 사용할 수 있으며, 핵 미사일은 마지막 미션에서나 사용이 가능하다. 그리고 1, 2, 3, 6번째 미션은 슈퍼무기 사용이 아예 불가능하다.

대신 연합군과 달리 유리 클론이나 부머, 마스터 마인드, 마그네트론, 플로팅 디스크같은 까탈스러운 유닛들을 상대할 기회가 연합군보다 적으며, 미션마다 주어진 컨셉이 있어 그에 맞는 전략과 조합을 잘 숙지하고 수행한다면 보다 수월한 플레이가 가능해진다. 대표적으로 3번째 미션에서의 보리스+타냐 무쌍, 4번째 미션에서의 데몰리션 트럭+ 철의 장막, 5번째 미션에서의 시즈 초퍼, 6번째 미션에서의 월면 로켓 보병, 그리고 마지막 미션에서의 사이킥 비컨 파괴 등이 있다.

이번 작품도 연합군 승리가 정사이기는 하지만 모바일용 레드얼럿에서 소련군이 타임머신을 손에 넣은 것을 보면 미션 2와 7을 제외하고는 전부 정사로 추측되며 유리의 복수 연합군 마지막 미션 이후로 추정되는 첫 번째 미션은 보리스의 특공대가 타임머신을 탈취한 시점까지만 정사로 보인다.

3.1. 샌프란시스코 - 시간 이동(Time Shift)

소피아: 사령관 동무, 상황이 어찌되었건 다시 만나게 되어 기쁩니다. 배반자 유리가 사이킥 도미네이터 2개를 가동 시켰습니다. 전 세계의 도시들이 그의 손아귀에 떨어지고 있습니다. 그렇지만, 요 몇시간 동안 벌어진 사태를 되돌릴 수 있는 계획을 미국인들이 있지 짜냈습니다. (이때 교신이 들어오며) 대기하십시오 동무, 지금 비밀 지령을 전송받고 있습니다.

(감옥에 갇힌 로마노프의 모습이 보인다.)
로마노프: 다시 만나게 되어 기쁘군, 사령관 동무. 시간이 별로 없네. 연합군이 과거로 여행할 수 있는 신기술을 개발하고 있네. 미국인들의 계획은 이 타임머신으로 전쟁 이전의 시간으로 돌아가는 걸세. 그렇게 해서 유리의 사이킥 도미네이터가 완성되기 전에 파괴할 작전인 것 같아. 사령관 동무, 만일 자네가 미국인들의 타임머신을 구하게 된다면 우린 역사를 바꿀 기회를 잡는 걸세. 소비에트가 승리하는 거지. 소비에트 연방과 세계의 운명이 자네의 손에 달려 있다네.

(이때 누군가 들어오는 인기척이 들리자 로마노프는 당황해하며)
로마노프: 아... 난 이제 가야하네. 소피아 동무가 과거에 나에게 전달할 메세지를 녹음해 두었네. 다스비다냐, 사령관 동무.

모스크바 패전 이후 용케 몸을 숨긴 소피아 중위 병력과 플레이어는 런던 탑에 수감된 로마노프를 연결해 비밀 교신을 한다. 연합군의 타임머신을 탈취, 과거로 돌아가서 사이킥 도미네이터를 파괴하면 된다.
소피아: 여기는 알카트라즈 섬입니다. 사령관 동지. 과거로 돌아가면 여기가 목표입니다. 하지만 무엇보다 연합군의 타임머신을 확보해야 합니다.
(소련 해군 배치)
소피아: 동무. 연합군의 해군과 그랜드 캐논을 수송대가 닿기전에 미리 파괴해야 합니다.
(소련 수송대 이동)
통신
소피아: 타임 머신은 금문교의 남쪽에 위치하고 있습니다.
통신 종료
소피아: 유리는 병력을 발전소로 집중시키고 있습니다. 알카트라즈 섬에 위치한 사이킥 도미네이터를 작동시키기 위해섭니다. 우리 병력은 여기 있습니다. 만일 성공적으로 미국의 타임머신을 붙잡고 싶다면, 신속하게 움직여야 할 것입니다.
(병력 하차 완료)
소피아: 훌륭합니다 사령관 동지. 타임 머신을 확보하십시오.
(타임머신 보여줌)타임머신을 확보하면 과거로 돌아가서 사이킥 도미네이터를 파괴 할 수있습니다.
(상륙 지역)
보리스: 보리스 보고합니다.
소피아: 이것은 보리스입니다, 사령관 동무. 고급 무기를 휴대하며 공군 폭격지원을 요구 할 수 있는 권한이 있는자입니다. 그야말로 최고의 전사며 영웅입니다. 행운을 빕니다. 장군 동지.
병원 접근
소피아: 민간 병원을 보는데로 취하십시오. 병원이 있으면 보병들이 치료를 받을 수 있으며 더 오랬동안 전투를 치를 수 있을 겁니다.
수리소 접근
소피아: 수리소는 차량 유닛을 유지보수하는 건물입니다. 전장에서 입은 손상을 수리소에서 수리할 수 있도록 배려해 주십시오.
가디언 G.I 접근
소피아: 연합군은 최근 보병에게 대전차 무기를 지급하고 있습니다. 이런 보병을 가디언 보병이라 하는데, 연합군 유닛 중 처음 본격적으로 아군 탱크에 위협적인 유닛입니다. 군견으로 상대하는 것이 좋을 것입니다.
타임머신은 5시방향[26]에 있으며, 가는길 중간중간 발전소가 있다. 연합군 순찰병력은 보리스로 잡아주고 같이 주어진 병력으로 경비를 시켜주자. 타임머신을 돌리기 위해 발전소를 확보하는 것도 중요.
타임머신 접근
소피아: 사령관, 타임 머신 주위의 방어망을 제압해야 타임 머신을 확보할 수 있습니다.
타임머신 공격
멈추십시오 동무. 타임 머신을 파괴하면 안 됩니다. 임무 성공에 반드시 필요합니다.
타임머신 장악
소피아: 사령관 동지. 아직 타임 머신이 동작하지 않습니다. 발전소를 더 확보해야합니다. 엔지니어 소대를 낙하산으로 투입하겠습니다.
유리군 출발
소피아: 장군 동지 유리의 엔지니어가 시내의 발전소를 탈취하려 하고 있습니다. 만일 충분한 수의 발전소를 확보하게 내버려두면, 사이킥 도미네이터가 동작하여 승산이 없습니다.
유리군 전력 확보
유리가 사이킥 도미네이터를 거의 가동 할만큼의 발전소를 확보했습니다. 즉시 발전소를 확보해 타임머신을 가동시키십시오.
전력확보
소피아: 그렇습니다. 이제 전력이 확보되었습니다. 이제 과거로
타임머신을 점령하는 순간 유리군이 수륙양용차량을 보내 발전소 러쉬를 시도한다.
(과거 이동)
통신
소피아: 우리는 과거로 빠져나왔습니다. 사령관 동무. 그런데 소비에트의 우수한 엔지니어들이 미국의 발전소 출력을 지나치게 높이 만들어 놓은거 같군요. 6500만년이나 더 과거로 와 버렸습니다. 대기하십시오 동무. 한번 더 시간 이동을 하겠습니다.
(시간 시작)
(시간 종료)
소피아: 타임머신이 충전되었습니다. 동무. 곧 이어 타임 시프트에 들어갑니다.
(보리스 사망시 추가 대사)
과거에 도착하면 보리스를 찾아 어두운 과거를 바꿔야합니다.
미리 보병과 장갑차 등으로 유리군을 막으면서 공수로 지원된 엔지니어로 나머지 발전소를 더 점령하면 타임머신이 작동하는데, 중간에 소련 엔지니어들이 실수로 타임머신에 전력을 너무 많이 공급하는 바람에 공룡시대로 잠깐 간다는 게 개그 요소.
(시간 이동)
통신
소피아: 잘 됐습니다 사령관 동무. 원래의 목적지에 도착했습니다.
통신 종료
소피아: 기회는 두번 오지 않습니다. 우리는 첫번째 소비에트 점령 기간의 샌프란시스코에 와있습니다. 사이킥도미네이터는 아직 알카트라즈 섬에서 공사중에 있습니다. 유리의 병력을 제압하고 보리스를 가시권 내에 사이킥 도미네이터가 들어오는 위치까지 이동시키십시오. 보리스가 폭격
(전투지휘 개시)
소피아: 사령관 동지. 기록에 따르면 이 시간대에 소비에트 기지가 건설돼있습니다 찾아내어 지휘하십시오.
목표했던 시간대로 오면 소련기지를 확보해서 사이킥 도미네이터를 파괴하면된다. 맵 밖에서 유리군 유닛이 지속적으로 등장해 공격해온다.
기지 접근
소피아: 좋습니다. 기지의 통설권을 확보 했습니다. 이제 공습 부대를 구성해 사이킥 도미네이터를 파괴하십시오.
(보리스 사망시 추가 대사)
보리스: 보리스 보고합니다
소피아: 보리스 동지. 다시 만나 반갑소.
보리스: 내가 어디 떠나있기라고 했단말이오? 소피아 동무.
소피아: 어, 아니, 건강해보이니 좋다는 뜻이었소.
보리스: 저길 헤엄쳐 건널 순 없소. 무장수송선을 지원해 주시오.
보리스를 사용할 수 있다. 보리스는 죽어도 되며, 수영 기능이 없기 때문에 장갑 수송선으로 알카트라즈까지 가야 한다. 보리스가 죽었다고 드레드노트가 오지는 않으니 만약 보리스가 죽었다면 탱크를 안에 태워야 한다.

연합군 미션과는 달리, 드레드노트 때문인지 개틀링 캐논이 많이 있어 핵발전소 파괴는 불가능하다. 또한, 시간 여행 전 병력을 내려놓고 떠나는 수송선 중 마지막 한 대는 지도 밖으로 가다 말고 한 바퀴 뱅 돌고 가기에 이를 붙잡아 와서 병력 수송에 쓸 수 있다.[27] 대공 차량에 병력을 태우고, 대공 차량을 다시 수송선에 태우면 컨트롤이 편해진다.
보리스 사망
소피아: 장군 동지 보리스가 당했습니다. 보리스를 의미없이 희생시켜서는 안 됩니다.
미래의 보리스가 죽었을 때 과거로 돌아가면 과거의 보리스가 뭔가 자신에 대한 반응이 이상하다는 대사를 한다. 과거로 돌아가 보니 다시 살아 있으니 카빌 장군을 바라보는 미래의 연합군과 같은 반응을 보여서 그랬을 것이다

주요 유닛: 보리스, 엔지니어, 라이노 탱크
신규 유닛: 보리스
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 30분)
유리가 사이킥 도미네이터를 가동시키기 전에 파괴해야 합니다. 유리는 아직 우리 계획을 알아채지 못하고 있습니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
사이킥 도미네이터가 파괴당했습니다. 그러나 유리는 우리 계획을 눈치채고 말았습니다.

3.2. 슈바르츠발트 - 데자뷰(Deja Vu)

로마노프: 그래서 동무 이제 난 당신이 암울한 미래에서 왔다는 사실을 이해했소.

로마노프: 동무의 통신 장교에게 받은 보고서에 의하면 연합군은 크로노스피어라는 비열한 장치를 써서 모스크바 공략에 성공한다지? (들고 있던 보고서를 집어던진다)

로마노프: 독일에 가서 아인시타인이 크로노스피어를 발명하기 전에 그의 연구소를 파괴해야만 하오. 연합군은 놈들의 바보같은 저항에 포기하고 자랑스런 소비에트의 미래로 합류할거요. 그럼 함께 배반자 유리를 손봐줄 수 있겠지!
브리핑
예전에 이 흑림 지대에서 벌어졌던 전투에서 패배했던 적이 있습니다. 아인슈타인 박사의 크로노스피어 때문에 연합군에게 당하고만 것입니다. 이번에는 반드시 승리해야만 합니다. 아인슈타인 박사의 연구소와 크로노스피어를 파괴하고 소비에트군의 승리를 공고히 하십시오.
  • 목표
    • 임무 1. 독일 국경을 경비하는 기지를 파괴하십시오.
    • 임무 2. 아인시타인 박사의 연구소와 크로노스피어를 파괴하십시오.
사령관, 우선 독일군 국경수비대를 제거해 독일로의 진로를 개척해야 합니다.

아인시타인의 연구실이 여기 있습니다. 연구실과 크로노스피어를 파괴하여 연합군이 이 시점에서 승기를 잡지 못하게 해야 합니다.

이 기지에 있는 연합군 장군이 동무의 진정한 적수입니다. 무시하든가 처치하든가 내키는 대로 하십시오.

이 병력이면 동무의 탁월한 통제력을 바탕으로 적을 쉽게 물리칠 수 있을 겁니다.

과거의 로마노프는 미래의 소피아가 가지고 온 보고서를 통해 소련의 운명을 지켜낼 두 가지 중대보고를 받게 된다. 바로 소련의 국가 멸망의 원인인 아인슈타인의 크로노스피어와 배반자 유리[28]에 의한 세계멸망의 진실이다. 이를 간파한 로마노프는 유리를 토벌하기 전에 우선적으로 연합군을 정복하기 위하여 아인슈타인 토벌 작전을 시작해 검은 숲의 크로노스피어 프로젝트를 분쇄시킬 것을 지시한다.

오리지널 연합군 10번 미션 신기루 맵으로 되돌아간다. 이번에는 소련군 입장으로 아인슈타인 박사의 연구소와 개발 중인 크로노스피어를 파괴해야 한다. 소련의 사활이 걸린 만큼 파격적인 지원을 받아 "대량의 라이노 전차 12량+보병군견엔지니어 가득채운 대공 장갑차 6대+초반 공성용 V3 6문"로 구성된 병력을 지급받는다.[29] 꼼수로 병력들을 공굴리기해서 라이노대장 병력만을로 초반 청록색 연합군 기지를 공격하지 않고 바로 연구소 쪽으로 돌아가 빠르게 깨는 방법이 있다. 다만 구축전차가 있는 기지는 필히 파괴하는 것이 좋다.

주어진 아군 병력 바로 앞의 연합군 기지는 기지 안의 탄약상자와 연료를 V3 로켓 발사기로 부수면 유폭으로 뻥뻥 터진다. 문제는 그 유폭으로 북쪽 기지는 기관총 포대 하나가, 중앙 기지는 막사 하나가, 3시 방향 구축전차 기지도 기관총 포대 하나를 한번에 처리하지 못한다. V3 로켓 발사기를 한번 더 컨트롤해서 파괴하면 된다.
사령관 동무, 연합군의 새로운 장난감인 배틀 포트리스입니다. 이 움직이는 괴물은 탱크마저도 밟아버릴 수 있으며 탑승한 승무원들이 사격을 할 수 있게 설계돼 있습니다. 미라지 탱크는 근처에 있는 물체의 모습으로 변신한 후에 아군에게 기습공격을 가할 수 있습니다.

기지를 파괴하면 배틀 포트리스와 미라지 탱크가 소개된다. 미라지 탱크는 원래 이 시간대에 만들어진게 맞지만, 배틀 포트리스는 미래의 기술인데도 소개된다(...).[30] 이 두 전차가 소개된 후 기지 건설을 위해 MCV가 온다. 중앙에 독일군 기지에서 3000크레딧을 지원받을 수 있다. 배포는 쫄지말고 라이노의 자동 무빙샷으로 밟히지 않게 우선 격파하고 하차한 보병(특히 가디언)은 대장으로 섬멸, 미라지는 나무일 때도 수동으로 타겟팅(강제 공격이 아니다)이 가능하고 내구력이 약하니 방치하지 말고 빠르게 부순다.

오리지널과 달리 MCV는 단 한대라서 기지는 3곳 중 한 장소에 건설하게 될 것이다. 주변에 자원은 차고 넘치지만 전부 다 평야 지대이기 때문에 방어는 기지 주변에 배틀 벙커 대공포를 짓고 프리즘 탱크나 엔지니어 러시 같은 본진테러를 방어 병력으로 요격해야 된다.
소피아: 장군님. 추가로 공장을 건설하면 유닛의 생산속도를 향상시킬수 있습니다.
테크를 올리다 보면 대량생산으로 모든 차량의 가격을 절감시키는 신건물 공장이 해금된다.
사령관 동무, 아인시타인의 크로노스피어가 동작합니다. 연합군 방어 세력이 이제 우리 기지를 위협할 수 있습니다.

쉬움 난이도 외에는 오리지널과 달리 아인슈타인 연구소 옆 녹색 크로노스피어가 파란색 진영이 되면서 가동된다. 오리지널 미션의 연합군 사령관이 지휘하고 있는 모양이라 공격과 기지 건설이 꽤 잘 짜져 있다. 기갑병력으로 크로노쉬프트 공간이동은 물론이고 대보병 전문 네이비 씰+IFV와 나이트호크+엔지니어 러시도 박아대니 주의가 필요하다. 주기적으로 오는 해리어도 병력을 야금야금 부숴먹으니 주의해야 된다.

보통기준 평균 플탐이 1시간인걸 보면 미션 의도는 기지를 건설하고 병력을 찍어내서 쭉 힘으로 밀어버리라는 것 같지만, 실제로는 주어진 병력도 대놓고 배째라이노라서 든든한 병력으로 중앙 무시하고 연구소로 전진하여 한방에 클리어 가능하다. 특히 어려움 난이도는 평균 시간이 20분이라서 사실상 대놓고 스피드런을 권장하는 수준이다. 상술한 라이노대장 초반러시로 깨거나 병력을 잘 보전하여 한방러시로 연구소와 크로노스피어만 저격해야 된다.

일단 연합군 기지를 정리하고 모든 병력을 모아서 쭉 시계방향으로 크게 맵을 돌아서 우회하자. V3 로켓 발사기로 기관총 진지와 가디언 GI등 위협적인 적을 제거하고 대장에 탑승한 보병을 내려 몸빵시킨 뒤 크로노스피어에 있는 경비병력을 제거하고[31], 주어진 엔지니어로 건설소를 점령한뒤 팔거나 전진막사를 세워주자. 이쯤되면 맵 중앙에 배틀 포트리스가 나오는데, 이놈이 시작지점인 1시로 갔다가 플레이어가 쓴 우회로를 쭉 따라 내려온다. 여기까지 대략 5분쯤 걸리므로 타임어택이 강제로 걸리는 셈이다. 아무튼 힘으로 밀면서 크로노스피어와 연구소부터 점사해 부숴주면 제대로 펴기 전에 미션을 깰 수 있다.

연구소 옆의 드럼통은 여기서도 건제한다. 연합군 때와 반대로 연구소를 한 방에 폭파시키니 득이 되지만 크로노스피어까지 파괴는 못한다. 또한 연구소 옆의 중립 헛간은 능력치가 거의 배틀 벙커인데다 방벽이 있고 확장팩부터 주둔한 병사들도 진급하니 차량도 위험해진다. 빠르게 부수거나 피해주자.

만약 연합군 테크를 타는 경우 이 캠페인 한정으로 크로노스피어 건설 및 운영이 가능하다. 물론 이쯤 되었다면 건설소를 진작에 먹고 테크타는 관광이다. 이후 캠페인부터는 연합군 저항군이 크로노 마이너와 군단을 제외하고는[32] 크로노스피어를 사용하지 못한다.

주요 유닛 : V3 로켓 발사기, 키로프 비행선, 아포칼립스 탱크
신규 건물 : 공장
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 20분)
아인시타인 박사의 연구소를 급습하고 크로노스피어를 신속히 파괴한 덕분에 소비에트에 승리의 영광이 돌아갈 기회가 더욱 넓어졌습니다. 연합군이 이미 철수하고 있습니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
크로노스피어는 파괴했지만 아인시타인이 연구 결과를 적은 서류와 함께 도망갔습니다. 크로노스피어 프로젝트는 아직 살아 있는 겁니다.[33]

3.3. 런던 - 세뇌(Brain Wash)

로마노프: 미국 신문들이 뭘 하는지 봤나? 전쟁은 끝났네, 사령관 동무. 연합군이 항복했어. 이제 그들은 우리와 함께 배반자 유리에 맞서 싸울걸세. 모든 소비에트 인민들이 자네의 행운을 빌고 있네. 나스트로비니아!

(소련군 정보부로 연결)
소피아: 우리 특수 첩보원에 따르면 또 다른 사이킥 도미네이터가 런던에서 건설중에 있다고 합니다. 상부에서 유리가 그것을 가동시키기 전에 파괴하라는 지령이 내려왔습니다.
임무 1: 시이킥 비컨을 파괴하십시오.
임무 2: 사이킥 도미네이터를 파괴하십시오.
임무 3: 유리의 병력을 말살하십시오.
통신
소피아: 유리의 사이킥 도미네이터가 런던 어딘가에 있습니다.
소피아: 강 건너에서 유리는 사이킥 비컨으로 연합군 기지를 조작하고 있습니다. 사이킥 비컨을 파괴하면 연합군 부대가 우리에게 가담해서 싸울 것입니다.
통신
유리: 왜 이런짓을 하는 거지? 사령관 동무. 내가 없어진다면 소비에트 연방은 그저 미 제국의 쪼그만 속국 신세로 전락해버릴텐데 말이야. 난 조국의 운명을 생각하고 있는 걸세. 아-, 이 연합군 병사들은 약해 빠진 마음을 갖고있군. 이제 놈들은 날 위해 싸우지 무덤자리나 봐두라고. 장례식엔 꽃다발 하나 보내주지. 흠흠 흠 흠흠흠.
통신종료
소피아: 첩보원이 사이킥 비컨의 위치를 발견했습니다. 이 지역엔 스나이퍼도 발견되었습니다. 조심하십시오.
연합군이 항복을 했다. 하지만 유리군은 아직 건재하다. 런던의 사이킥 비컨 사이킥 도미네이터를 파괴해야 한다.
왼쪽 다리 진입
소피아: 사령관 동지, 조심하십시오. 저격병이 깔려있습니다.
위쪽 다리 진입
소피아: 적이 아군의 공격에 대비하고 있습니다.
중간 다리 진입
소피아: 적의 방어 태세가 이미 갖춰서 있습니다. 병력에게 알리십시오.
오른쪽 다리 집입
매복이 있을거 같습니다. 반격을 준비하십시오.
맵 남쪽 다리에는 저격수가 있고 다리로 접근하면 네이비 씰이 다리를 파괴하고 자폭한다. 맵 북쪽 다리에는 그리즐리 탱크 2대가 경비를 서고 있다. 테러 드론으로 최대한 많은 기갑을 처치하자. 그리고 보리스와 주어진 3대의 라이노 탱크로 잠입해 들어가자.
그라인더 접근
소피아: 유리가 힘 없는 민간인들을 희생해, 기지의 동력원으로 쓰고있습니다. 그라인더 건물을 파괴해 자원을 압박하십시오.
그라인더 파괴
(병력 환호)
사이킥 비컨에 가까운 다리들이 온통 진입을 방해하고, 3시방향에 그라인더가 있는 걸 보면 미션 의도는 그라인더를 부수고 쭉 시계 반시계방향으로 우회하라는 것이다. 그라인더를 제거하고 옆의 유정 2개를 확보해 주자.
사이킥 비컨 파괴
유리: 연합군을 풀어주셨군. 그래봤자 내게 위협도, 당신에 도움도 안 될 약해빠진 정신의 소유
(전투 지휘소 오프라인)
(엘리트 IFV, 엘리트 타냐, GI 4, 크로노 굴착기 도착)
유리: 반갑소, 타냐요원.
타냐: 게임 오버야. 유린, 곧 무너질거야.
통신
소피아: 훌륭합니다, 동무. 연합군 세력이 유리에게서 빠져 나왔습니다. 흠. 연합군 첩보원 타냐가 연결되었군요. 타냐가 곧 나올겁니다.
타냐: 흠, 아. 내가 빨갱이한테 이런말을 할줄은 몰랐네, 가만있자, 고마워요. (큰 목소리로 말함)좋아요. 유린 꼬릴 내렸고, 우린 당신 명령에 따를거에요. 하지만 제대로 된 명령을 내려야되요. 우리 병사들이 쓸데없이 희생된다면 당신이 책임져야돼요. 알겠죠? 동무.
통신 종료
소피아: 훌륭합니다, 사령관 동지. 타냐 요원의 C4폭약이 꽤 쓸만하군요. 보리스보다는 약간 떨어지긴 하지만.
타냐: 뭐? 어 그렇지, 보리스가 잘났지. 이런, 공습을 불러야 하는데. 이런-
소피아: 어 죄송합니다 동무. 이 채널엔 암호가 걸려있는
사이킥 도미네이터 시간 시작되며 지도 넓어짐
소피아: 사이킥 도미네이터가 곧 동작합니다, 사령관. 우리에게 사용하기 전에 빨리 파괴해 버리십시오.
시간 3분 남음
유리: 사이킥 도미네이터가 거의 준비가 됐군. 포기하시지 사령관. 당신 기지도 곧 내게 충성하게 될 것이야.
사이킥 비컨을 파괴하면 연합군과 타냐 요원이 아군 휘하에 들어온다. 동시에 도미네이터의 카운트가 시작된다. 생각보다 빨리 카운트가 다가오니 주의. 사이킥 도미네이터를 파괴하고 잔당을 처리하면 승리.
소피아: 동무 군수공장에서 태슬라 탱크를 생산할 수 있게 되었습니다. 테슬라 탱크는 방어벽을 넘어 공격 할 수 있으며, 유리의 방어망을 뚫는데 유용할 것입니다.
오퍼레이터는 테슬라 탱크를 쓰라고 하지만 정작 이놈은 1200$라 돼서 비싼데다 그렇다고 해서 개틀링보다 사거리가 긴 것도 아니다.[34] 적을 빠르게 공격하기 위해선 쓸데없는 발전소와 방어 건물 등을 모두 팔아버리고 병력 생산에 집중해야 한다. 특히 개틀링 캐논이 상당히 위력적이기 때문에 주의. 다만 비컨 파괴 이후 주어지는 엘리트 IFV의 사거리가 개틀링 캐논을 능가하고 공격력이 절륜해서 엘리트 IFV 한대와 호위 병력으로 처음 주어진 라이노 탱크 3대와 보리스, 타냐만으로도 충분히 클리어 가능하다. 복잡하게 생각할 것 없이 유정을 확보하고 보병들을 찍어낸 뒤 차량 몇대를 생산해서 병력을 대량으로 몸빵시키고 타냐의 C4테러로도 돌파할 수 있다.
유리군 기지 진입
유리: 마지막 기회야 동무. 도미네이터를 건드리는 것을 즉각 멈추지 않으면, 죽여달라 요청하게 만들어 주겠어.
일단 입구의 개틀링만 제거하고 유리 건설소만 정리만 해도 다 끝난 셈이며, 이쯤돼서 보리스의 미그 폭격지원으로 도미네이터를 부숴주면 된다.
사이킥 도미네이터 파괴
(모든 유리 건물 판매)
유리: 이미 너의 운명은 봉인됐다. 전군 공격!
유리군 공격
보리스와 타냐가 죽으면 유리가 반응하지만 미션 실패는 아니다.

아이러니하게도 이 미션이 정사이긴 하지만 살짝 반대격이 되어 연합군 미션을 보면 이때 소련은 정상 회담 중이었고 로마노프를 설득 시켜서 보리스가 탑에 남는 걸로 그치게 된다.

주요 유닛: 보리스, 테슬라 탱크, 스파이 플레인
신규 유닛: 테슬라 탱크
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 20분)
사이킥 도미네이터가 파괴되었고 연합군은 우리가 정의를 위해 싸우고 있다고 믿고 있습니다. 바보들.[35]
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
이 사이킥 도미네이터는 해제 상태에 들어갔지만 연합군이 다시 우리를 도울 거 같진 않습니다.[36]

3.4. 모로코 - 도망자 로마노프(Romanov on the Run)

소피아: 사령관 동무, 나쁜 소식입니다!
로마노프 서기장의 비행기가 모스크바에 돌아가던 중 추락했습니다.
(비행기가 추락하면서 폭파되고 로마노프는 낙하산을 펼치는 장면이 나온다)
비행기는 모로코 상공에서 추락했습니다. 서기장 동지가 살아남아 도시 어딘가에 피신해 있으리라 믿습니다.
브리핑
로마노프 서기장이 위기에 처해있습니다. 서기장을 찾아내, 공항으로 데려오십시오. 유리가 공항 주변에 강력한 방어선을 구축해 놓았으므로, 서기장을 안전하게 탈출시키려면 우선 그 방어선을 무너뜨려야 합니다.
  • 주요 유닛: 데몰리션 트럭, 철의 장막
  • 신규 유닛: 데몰리션 트럭
  • 목표
    • 임무 1. 로마노프 서기장을 찾아내어 보호하십시오.
    • 임무 2. 공항을 방어하는 유리의 기지를 파괴하십시오.
    • 임무 3. 로마노프 서기장을 공항으로 데려와 안전하게 탈출시키십시오.
소피아: 유리의 병력이 이 지역에 하나뿐인 공항을 점령하고 있습니다. 놈들은 지금 서기장 동지를 체포하려 수색중입니다. 놈들보다 서기장 동지를 찾아 내 구출해야 합니다.
로마노프 서기장 동지는 도시의 동쪽 언저리에 피신해 있습니다. 서기장 동지를 안전하게 강 건너편 공항으로 모셔가야 합니다.
유리의 병력이 건물을 북쪽에서 수비하고 있습니다. 새로운 데몰리션 트럭으로 건물들을 싹 쓸어버릴 수 있을 겁니다.
유리: 이건 내 오랜 친구 로마노프에게 보내는 메세지일세. 슬슬 정신차리는게 좋을 걸세, 동무. 내 자네를 안전하게 보호해주도록 하지. 그렇게 숨어만 있으면 틀림없이 죽게 될거야.
사령관이란 놈은 소비에트의 배반자야! 그들의 운명, 그리고... 전 세계의 운명은, 내게 달렸어!

로마노프의 전용기가 추락했다. 모로코 어딘가에 숨어있는 로마노프 서기장을 구출하고 공항으로 모셔야 한다. 이미 이를 미리 계산한 유리는 공항을 점령하고 로마노프가 오기만을 기다리는 중이라서 돌파해야 된다. 영화 카사블랑카의 패러디.
사령관 동무, 이 유닛은 유리의 최근 유닛입니다. 브루트라 불리며 탱크조차도 가볍게 해치울 정도입니다.

시작 직후 몇초 뒤 유리군의 브루트가 하나가 걸어오며 등장하며 이번 미션부터 유리가 브루트를 사용한다. 차량에 큰 데미지를 입히니 보병들로 상대한다. 개들은 브루트를 상대하는 게 불가능하다.
유리: 이제 곧 나의 추종자들에게 발견될 것이야.
소피아: 로마노프 서기장께서 시내 동부 지역에 은신해 계신 것으로 추정됩니다. 유리보다 먼저 찾아내야 됩니다!

적 주력은 이니/브루트/개탱/래탱이며 제일 큰 적은 아무래도 유리 클론이 해당 캠페인부터 분대 단위로 등장한다. 유리는 바이오닉 병력으로 공격하니 군견 테러 드론을 활용해야 한다. 특히 세뇌에 취약한 소련군은 클론들이 차량들을 마음대로 훔쳐 혈압을 오르게 만든다. 초반에는 군견으로 제압이 가능하지만 브루트나 기갑까지 상대하려면 배틀 벙커를 배치하자. 무인기에다 브루트까지 잡아먹는 테러 드론도 괜찮은 선택이며, 시간이 지나서 쪽수가 자신있다면 대공 장갑차를 물량으로 뽑아주자. 이니는 물론이고 클론과 브루트쯤은 쪽수로 밟거나 대공포로 박멸이 가능하다. 심지어 경장갑인 개탱 또한 쪽수로 보병 잡듯이 폐차시키고 진급은 덤이다. 설령 대장 몇기가 세뇌되어도 기갑 위주의 병력끼리 팀킬은 커녕 간지럽다. 유일한 적수인 래탱과 아군 대전차 유닛만 세뇌당하지 않게 주의하자.
래탱 공세도 없는 수준은 아니기 때문에 라이노 등의 대전차 역시 마련해줘야 된다. 특히 일부 래탱 공세는 정제소와 전투 굴착기만 저격하기 때문에 제때 격추하지 못하면 파괴당한다.

11시 방향의 유리군 기지는 냅둬도 상관없지만 파괴 또는 점령해도 좋다. 발전소/막사/군수공장만 있으니 1티어 유리군 초반 테크만 가능하다. 단, 주둔중인 클론과 개틀링 타워에 주의하자. 허나 이 미션이 자금이 좀 딸리는 경우가 있다보니 슬레이브 마이너 정도는 유용하게 쓸 수 있다. 유리 전투 연구소는 점령해도 포스 실드만 제공하니 알아서 처리하자.
소피아: 이것은 데모 트럭으로, 폭약으로 가득 찬 트럭입니다.
이 트럭을 적 기지 깊숙히 배치한 후 폭발시키면, 적 기지에 치명적인 위해를 가할 수 있을 겁니다.
해당 미션에서 제공하는 특수 유닛인 리비아 데몰리션 트럭을 사용할 수 있다. 폭발력이 강력하지만 후술할 철의 장막 없이는 내구력이 약한데다 세뇌까지 당하니 주의가 필요하다.
소피아: 로마노프 서기장을 발견했습니다.
로마노프: 전 세계의 바에 있는 모든 사람들이여! 누가 왔는지 어디 보시게!! (음식을 가져온 웨이트리스의 엉덩이를 때린다) 헤헤헤…! 에헤…! 어서 오시게 사령관 동무!!! 사령관 동무, 우린 앞으로! 친하게 지낼 수 있을걸세! 헤헤헤…
로마노프: 날 공항으로 데려다 주게!
철의 장막에 관한 계획이네.[37] 아군의 데몰리션 트럭에 사용하면, 궁극의 파괴 무기가 될 것이네!
로마노프는 맵 하단 정동쪽 릭스 까페 건물에 숨어있다. 주변에는 보병들이 순찰중이니 구출하기 전에 최대한 섬멸하자. 로마노프를 구출하면 서기장 권한으로 철의 장막 사용 허가를 내려준다.[38] 철의 장막으로 무적화를 사용하면 지속시간 동안 무적으로 데미지는 물론 마인드 컨트롤이 방어된다.

당연히 로마노프가 서거하면 미션 실패이며, 마인드 컨트롤 당하면 전용 대사와 함께 구출해 주어야 한다.[39] 서기장을 공항까지 모실 때까지 보호해줘야 된다.

공항으로 가는 첫번째 방어선이 유리군 본진 앞의 도심지에 보병들이 구조물들로 농성을 벌여 시가전을 해야 된다. 공략법은 다음과 같다.
  • 철의 장막 버프
    시간이 걸리지만 가장 쉬운 방법이다. 서기장을 우선적으로 구출해서 철의 장막 타이머와 병력들의 생산 타이밍을 잘 맞춰서 싹 쓸어버리면 된다. 주로 라이노/아포/데몰리션 트럭으로 구조물과 보병들을 파묻어버리면 된다. 단, 단순히 건물만 부수면 남은 보병들이 옆 건물로 이사가니 주의하자. 자금이 어느정도 들어가는데다 필요시 후술할 사이킥 타워에도 철의 장막을 사용해야 되니 유의하자.
  • 장거리 유닛
    V3 로켓으로 멀리서 대공이 불가능한 구조물을 부숴버린다. 문제는 주변에 개틀링 타워들에 로켓이 격추되기에 역시 쪽수로 밀어야 되며 자금 역시 들어가는 것도 별개다. 엘리트 테슬라 탱크/이니셰이트도 방법이지만 이들은 육성하기가 매우 까다롭다. 설령 양성하더라도 사거리가 1차이밖에 안나서 앗하면 선빵맞는다. 게다가 엘리트라도 세뇌 면역이 아니기에 유리 클론에게 빼앗기면 피꺼솟이 일어난다.
  • 정면 돌파
    아포칼립스를 몰고가서 구조물을 밀어버리면 된다. 하지만 말이 쉽지 이니셰이트 벙커는 레드얼럿 내에서 최강의 DPS를 자랑한다. 그것도 DOT로! 엘리트 아포 아닌 이상 한두대로 절대 불가능한데다 설령 사용해도 엘리트 아포도 무적까진 아니다. 아포를 물량으로 쓰는 것은 돈지랄이 아니고서야 힘들다.
  • 핵발전소 테러
    무려 핵무기(!!!)를 초반 캠페인부터 사용하는 방법이다. 당연히 핵미사일 건설은 불가능 하겠지만 여기서는 그게 아닌 MCV를 이용한 핵발전소로 테러하는 방법이다. 상대 구조물에서 안전거리만큼 떨어진 뒤 적정한 거리에 건설소를 배치해서 상대 구조물 앞에다 핵발전소를 건설할 땅을 확보하고 건설한다. 그러면 자연스럽게 핵발전소를 공격하다 기폭시킨다. 즉시 핵폭발이 일어나면 구조물은 박살나고 방사능 때문에 보병들은 전멸하거나 소수만이 살아남는다. 골때리지만 상당히 안전한데다 1000크레딧만 희생해도 깔끔하게 격파가 가능하다. 유일한 단점은 MCV를 미리 마련해야 된다는 점이다.
소피아: 장군 동무! 이건 " 사이킥 타워"입니다. 유닛이 그 사거리에 들어가면, 유리의 노예가 되어 버립니다. 노예가 된 유닛을 되돌리는 방법은, 타워를 파괴하거나 전원을 끊는 것입니다.
공항 근처 기지는 언덕 위에 있고 언덕 입구에 사이킥 타워 두 대가 버티고 있기에 철의 장막 없이 오르다간 죄다 유리의 포로가 되어 버린다. 특히 사이킥 타워에게 빼앗겨 아군 기지가 날라가 버리는 골치아픈 상황이 될 수 있으니 주의해야 한다. 공략법은 다음과 같다.
  • 철의 장막 버프
    위의 방법과 동일한 방법이다. 라이노와 아포에다 철의 장막을 걸고 사이킥 타워/건설소/막사/유리 클론 순서대로 격파해야 된다. 데몰리션 트럭을 쓴다면 발전소와 건설소를 우선적으로 노려야 된다.
  • 세뇌받이
    사이킥 타워의 단점[40]을 이용해 주력전차를 보내기 전에 사이킥 타워에 희생양을 보내 세뇌가 한계치에 도달하면 주력전차로 공격을 버티면서 타워를 파괴한다. 주로 희생양은 대장이며 겸사겸사 유리 클론도 박멸하면 좋다. 특히 세뇌당한 대장이 화력을 퍼부어도 라이노나 테탱 정도면 가뿐하게 무시가 가능하다. 보병을 보내기에는 개틀링 타워도 있어서 세뇌+총알 콤보로 순식간에 전멸당한다.
  • 장거리 유닛
    여기서는 다른 유닛과 달리 V3만이 가능하다. 문제는 여기에도 개틀링 타워가 있어서 한두대 정도로는 돌파하기에 난감하다. 자금도 시간도 둘 다 지연된다.
  • 타워링
    같은 MCV를 이용하는 방법이지만 위의 핵발전소와는 달리 추천하지 않는 방법. 배틀 벙커와 테슬라 코일로 타워대결을 하면 된다. 문제는 건설 부지도 마땅치 않는데다 단순히 한번만 하면 끝나는 핵발전소와 달리 타워 건설에 자금이 상당히 들어간다. 건설하는 동안 유리군이 쉬고 있을거라는 보장도 없다.

평소 자주 쓰이지 않는 테슬라 탱크가 이 맵에선 톡톡히 활약할 수 있다. 건물 철거용으로 아포칼립스와 함께 다니면 유리는 우선적으로 강력한 아포칼립스를 노리는데, 테슬라 탱크는 한 방에 유리를 일격사할 수 있으니 호위용으로 아주 제격이다. 엘리트 승진이 된 테슬라 탱크는 공항 기지를 점거할 때에도 톡톡히 활약할 수 있다.
소피아: 훌륭합니다! 장군 동무. 공항의 대공 방어망이 제거되었습니다. 이제 로마노프 서기장이 안전하게 탈출할 수 있습니다!
모든 건물을 다 제거할 필요는 없고 주변에 있는 개틀링 캐논과 전력을 차단하면 소피아의 멘션이 나온다. 멘션이 나오지 않더라도 개틀링 캐논 정도만 제거한 뒤 로마노프를 모셔와도 된다. 로마노프가 공항 근처에 도착하면 전투 지휘소 오프라인과 함께 나이트호크 헬리콥터가 도착한다. 주의사항은 헬기가 착륙할 때까지 로마노프가 죽어서는 안 되며, 헬기가 착륙지점이 없으면 착률하지 못할 때도 있다.

어려움 난이도에선 35분 내로 게임을 클리어해야 하는데 생각보다 까다롭다. 먼저 자원 수급이 빡빡한 지형이다보니 유정을 빨리 확보해 자원 지원을 받아야 한다. 브루트와 유리들이 매섭게 활보하고 다니니 대공장갑차에 엔지니어를 태우고 테러 드론이나 군견의 엄호를 받으며 안전하게 확보하면 좋다. 대공장갑차에는 5명을 태울 수 있으니 엔지니어 1명과 보병 4명을 태워서 유정 확보 즉시 배틀 벙커를 짓고 보병들을 주둔 시키면 방어 태세도 갖출 수 있다.
동쪽 유정을 확보하면서 동시에 로마노프를 구출하여 철의 장막을 확보할 수 있으면 어느 정도 준비 작업은 끝난다. 본격적으로 중앙의 중립 건물 지대를 공략해야 되는데 이니셰이트가 깔린 건물은 접근하는 순간 녹아내리니 V3 로켓들로 철거하거나 철의 장막에 탱크를 씌워 건물들을 철거해야 한다. 건물에 주둔 중인 이니셰이트는 건물이 폭파되면 곧바로 옆 건물로 주둔 위치를 변경하니 미리 옆 건물을 철거해 둔 상태에서 빠져 나오는 이니셰이트를 노려주면 좋다.
공장이 지어지면 MCV를 생산해, 중립 건물 아래쪽에 기지를 건설하여 보병들을 생산하여 이니셰이트가 들어가지 못한 건물들을 미리 확보해 두는 것이 좋다. 만약 유리군 막사를 확보했으면 보다 수월하게 진행할 수 있는데, 건물 주둔한 이니셰이트의 데미지가 워낙 절륜하여 배틀 벙커와 함께 우주 방어 태세를 구축하면 여유롭게 건물 철거를 진행할 수 있다. 중립 건물 중앙에 개틀링 캐논이 위치하여 V3로켓의 건물 철거를 방해하니 먼저는 탱크에 철의 장막을 씌워 개틀링 캐논을 제거하는 것이 보다 편하다. 중립 건물은 로켓의 공격에 금방 빈사 상태가 되니 최대한 로켓 타겟을 분산시켜서 철거 시간을 아껴주도록 하자. 마무리로 철의 장막을 씌운 탱크들로 언덕 위 사이킥 타워를 제거해준 뒤 로마노프를 이송해주면 된다.

맵 전역에는 유정이 3개 있으며 유정을 점령할 때마다 배틀 벙커에다 보병을 넣어서 방어해야 안심할 수 있다. 특히 11시 방향에 있는 유정은 유리의 보조기지와 딱 붙어있어 개틀링 캐논도 옆에 있다. 그 개틀링 캐논이 거슬린다면 유정을 엔지니어로 점령한 뒤 기지를 방어하던 배틀 벙커의 승급된 보병을 빼와서 대공 장갑차로 수송하여 유정 옆에 개틀링 캐논 사거리에 건물을 지은 후 바로 보병을 투입하면 배틀 벙커의 쓸만한 방어력과 건물 수리 기능, 승급된 보병들의 화력으로 1000 크레딧짜리 방어시설끼리 싸움을 이길 수 있다. 옆에 있는 기지에서 내려오는 적들 방어는 덤이다.

모로코 사막 한가운데에서 뜬금없이 북극곰이 나타나는 이스터 에그가 존재한다. 이들 북극곰은 보병에는 강하지만 탱크나 건물에는 의미가 없고, 이동속도도 느려서 못써먹을 유닛이다. #영상
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 35분)
신속 정확하게 유리의 기지를 파괴한 덕에 로마노프 서기장이 안전하게 구출되었습니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
로마노프 서기장은 안전하게 탈출할 수 있었으나 기쁜 내색이 아닙니다. 그를 구해내기까지 너무 시간이 오래 걸렸습니다.

3.5. 누벨칼레도니 동쪽 - 탈출 속도(Escape Velocity)

(크렘린 궁으로 귀환한 로마노프 서기장, 사령관을 기다리고 있었다.)
로마노프: 아! 내 친구여, 난 내가 속한 곳으로 돌아가네! 편하고 안전한 곳으로!

(이때 부관이 나타나 정보를 알려주자, 로마노프는 표정이 변한채)
로마노프: 배반자 유리는 부머 잠수함들을 구축하고 있네. 자기만 내키는 대로 아무 도시에나 미사일들을 발사할 수 있게 되는 거지! 소피아가 상세한 정보를 얘기해 줄 걸세. 조심해야하네, 동무. 유리는 이것저것 잔뜩 획책해두고 있을 걸세!
통신:
소피아: 유리의 비밀 잠수함 기지가 위치한 장소는 남태평양의 작은 섬[41]입니다.
통신 종료
(소련 해군 배치중)
소피아: 섬에 접근 하고 있습니다, 사령관 동무. 세 군데의 지역으로 접근이 가능합니다. (서북쪽)여기와, (동북쪽)여기와, (동남쪽)여기입니다.
(지도 중앙 표시)유리의 잠수함 기지가 이쪽에서 (유리 기지 인근 바다)바로 연결이 될것입니다. 하지만 방어가 잘 구축되어, 해상의 지원 없이 덤비는 것은 자살 행위입니다. 유리의 부머 잠수함들이 (지도에 표시)이 지역에서 자주 발견되고 있습니다.
(표시 종료)대형 오징어를 본진 앞으로 보내는 것을 제안합니다.
로마노프는 다시 서기장의 위치로 돌아오지만, 유리는 여전히 재해권을 장악하고 있다. 소련이 재해권을 잡으려면 우선적으로 유리의 남태평양에 중무장 요새에 숨어있는 잠수함 기지를 파괴해야 된다.

과거에는 잠수함 기지뿐만 아닌 모든 섬의 육상 병력을 모두 해치워야 되며, 패치 이후부터는 맵 한가운데에 있는 잠수함 기지만 파괴하면 된다. 맵 안에는 부머가 가는 길목마다 잠수중인데 각개로는 떨어저 있지만 대략 50대에 가까운 부머가 맵에 존재하니 잠수함들로 각개격파를 하거나 올바른 공략법으로 격침해야 된다. 대형 오징어는 부머가 잡기 면역인데다 픽픽나가 떨어지니 봉인하자. 필요시 드레드노트로 지원사격해서 부머를 폭살시키자.
유리 동상 접근
소피아: 조심하십시오 동지. 저 동상에서 이상한 기운이 검출되었습니다. 이럴수가! 유리가 동상을 무기로 만들어버렸습니다!
엔지니어를 시켜 동상을 우리가 사용할 수 있도록 개조하는 것은 어떨까요?
사령관. 적의 세력을 무력화 시키려면 철의 장막을 사용해보시는 것이 어떻겠습니까?
지상의 지형은 아포칼립스 탱크로 바로 밀고 들어갈 수 없게 뱅뱅 돌아가야 하는 지형인데다가 강력한 성능의 유리 동상이 길목마다 감시중이다. 이 동상은 눈에서 빔을 발사하여 대전차 프리즘 판정으로 지나가는 보병이든 전차든 녹여버린다. 게다가 내구력도 슬레이브 마이너 뺨칠 정도로 단단하다. 동상의 공략법은 다음과 같다.
  • 철의 장막 버프
    여기서도 시간이 걸리지만 가장 쉬운 방법이다. 탱크 물량으로 무적시간동안 화력으로 동상을 부숴버린다. 하지만 동상이 엘리트 아포칼립스도 당당하기 버티는 정도로 강력하고 대부분 동상이 고지대에 있으며 무적에도 제한시간이 있기에 자리를 잡지 않으면 불가능하다. 배치된 시즈 초퍼에 무적을 걸어도 되지만 방렬 시간이 너무 걸리고 애초에 초퍼는 장거리 유닛이니 사거리 밖에서 방렬해도 되며, 굳이 무적이 필요하다면 개틀링 화망과 마인드 컨트롤 대비용이다.
  • 장거리 유닛
    장거리에서 동상을 부숴버린다. 특히 키 유닛인 시즈 초퍼는 방렬하면 장거리 포대로 공격이 가능해 안전한 거리에서 공격이 가능하다. 물론 유리도 동상을 수리하기 때문에 최소 2대 정도는 배치해야 안정적으로 파괴가 가능하다. V3 로켓과 드레드노트의 로켓도 장거리에서 공격이 가능하지만 로켓 공격이기 때문에 격추가 가능해 개틀링이 있는지 확인하자. 게다가 V3는 존재만으로도 비효율적이고, 드레드노트는 해상 유닛으로 둘 다 한계가 있다.
  • 공군
    지상이 힘들면 키로프나 시즈 초퍼로 공중에서 공격하면 된다. 동상은 키로프 직격탄도 버틸 정도로 강하지만 그래도 지속적인 폭탄 폭격에는 몇초 버티는 정도다. 초퍼도 기총으로 공격해도 되지만 동상의 내구력이 강하니 주의. 물론 유리군에는 공군의 주적인 개탱이 항시 순찰중이나 반드시 호위 병력으로 요격해야 된다. 단, 키로프는 개틀링 타워 1대 상대로는 버티면서 파괴가 가능하며, 2대 이상이거나 개탱이 순찰중이면 포기하자.
  • 점령하기
    필요에 따라 동상은 엔지니어로 점령이 가능하다. 당연히 동상이 발악하는데다 공격 간격도 짧아, 보병 물량이나 엘리트 아포칼립스 수준의 몸빵이 없다면 육로로 점령하는건 엄청나게 힘들다. 자금도 그만큼 많이 들어가는데다 타워 특성상 다음 타겟으로 가까운 유닛을 지향하니 근접해야 되는 엔지니어 특성상 주의.
  • 번외: 동력 차단
    동상 역시 동력을 소모하는 타워이기 때문에 발전소를 요구한다. 문제는 연합군이나 유리군과는 달리 소련군은 무력으로 발전소를 부수는 방법 외에는 상대의 동력을 차단하는건 없다. 바이오 리액터들이 한두대는 전초기지에, 본진 깊숙히 잠수함 기지와 함께 둘러싸여 있어 보안도 삼엄하고, 하나하나가 보병들로 꽉꽉 채워 핵발전소급 무한동력이다. 사실상 소련군으로 동력을 노리고 공략하는건 실질적으로 유리군 기지를 이미 장악한 상태로 봐도좋다. 주로 잠수함 기지를 파괴해 목표 달성된 상황에서 유리가 모든 건물을 매각할 때 동상은 중립 구조물이라 판매가 불가능해 동력만 차단된 채로 방치되는걸 볼 수 있다.

만약 점령한다면 동상의 파괴적인 위력만 봐도 단독만으로도 방어에 유용하지만, 타워의 한계 때문에 강력함에도 불구하고 게임체인저 수준의 위력까지는 기대하긴 힘들다. 필요에 따라 엔지니어나 물량 이니셰이트도 공격하니 벙커+막사 정도면 우주방어가 가능하다. 시즈 초퍼로 방어해도 좋은 방법이다. 또한 이 캠페인에서는 유리군이 마그네트론과 플로팅 디스크를 운용하지 않는다. 간혹 부머의 장거리 미사일 공격을 대비해 대공 병력도 필요시 준비해주자.
전투연구소 건설
소피아: 현재, 우리는 상당히 취약합니다. 시즈 초퍼를 생산하는 것이 어떻겠습니까?
시즈 초퍼가 있으면 현재 위치의 방어력을 증강시킬 수 있을겁니다.
일단 공장 테크 올릴 때까지 최대한 버티면서 잠수함 + 드레드노트 혹은 시즈 초퍼로 가는 게 좋다. 시즈 초퍼를 적극적으로 활용하는 것도 괜찮다. 아니, 일단 공장 테크 올리고 방어선이 어느 정도 갖추어졌다 싶으면 다른 거 뽑지 말고 시즈 초퍼만 뽑아도 난이도 불문하고 깰 수 있다.[42] 언덕 지형이 많아서 자리만 잘 잡으면 언덕 위에서 미친듯이 쏴갈기면서 유리군 기지를 초토화시킬 수 있으며, 마인드 컨트롤보다 사거리가 길어 유리 클론과 사이킥 타워를 마음껏 농락할 수 있다. 개틀링 탱크와 개틀링 캐논이 거슬리긴 하지만 시야를 넓게 보고 컨트롤에 조금만 신경써주면 크게 문제되지는 않는다.

테러리스트와 데졸레이터를 생산할 수 있지만 쓸 일은 그리 많지 않다. 특히 데졸레이터는 유리의 기지 한가운데 있는 비밀 연구소를 점령해야 생산할 수 있기에 더더욱 쓸 일이 없다.
잠수함 기지 파괴
유리: 안돼! 으음 해내셨군 사령관. 이젠 다시 돌이킬 수 없는 짓이었어.
버전에 따라 잠수함 기지를 파괴하면 모든 맵의 적들을 처치하는 미션이 추가된다. 잠수함 기지가 부숴진 순간 모든 유리의 건물들이 해체 된 뒤(유리 모아이상 제외) 잠수함과 유닛들이 기지를 향해 진격을 시작한다. 기지 파괴를 위해 무지성으로 닥돌하기에 막는데 큰 어려움은 없지만 워낙 맵이 빙빙도는 구조고 속도가 느린 슬레이브 마이너를 기다리느라 한 세월이 걸리니 1시간 내 클리어를 원한다면 시즈 초퍼를 적극 활용해야 된다. 해상 병력이 충분치 않으면 부머 잠수함에 의해 기지와 유닛들이 녹아내릴 수 있으니 주의. 부머를 정리 못해도 지상 병력만 처리하면 미션은 클리어가 된다.

광물 채취 지역은 총 세 군데인데 동북쪽 광물지대와 서북쪽, 동남쪽 지대로 나뉜다. 하나의 광물 지역으로는 여러 부분 제약이 많으니 두 개 이상 광물 지역을 확장하는 것이 좋다.
동북쪽 지대는 가장 가까워 곧바로 기지 건설이 가능하지만 바로 아래쪽에 유리군 기지가 위치하고 있기에 견제가 계속해서 온다. 슬레이브 마이너가 계속해서 광물 채취를 하기 위해 알짱대는 장소니 드래드노트로 격추시키는 것이 정신건강에 이롭다. 곧 엘리트 승급을 단 드래드노트들을 가질 수 있으니 아예 부정적이지만은 않다. 유정은 좌우에 각각 하나 두 개 씩 있지만 유리군의 견제가 지속해서 들어오니 방호시설은 필수다.
서북쪽 지대는 고급광물이 풍부하지만 외지이고 바로 아래에 유리 모아이상이 있기에 광물 채취 차량이 녹아내릴 수 있다. 도착한 후에는 곧바로 드래드노트로 모아이상을 제거해주는 것이 좋다. 유정은 바로 아래쪽 길로 내려가면 한 개가 있는데, 좁은 길목이라 방벽과 배틀 벙커를 몇 개 깔면 손쉽게 병력 방어를 할 수 있다. 다만 너무 절벽 가까이 건물을 지으면 절벽 위 순찰을 도는 래셔 탱크의 견제를 받으니 어느 정도 절벽과 거리를 띄우는 것이 좋다. 방어하기엔 가장 좋은 지형이고 고급광물도 풍부하지만 광물지대에 채굴시설이 1개 뿐이라 고급광물을 다 캔 시점에선 다른 지역으로 확장 이전을 준비해야 한다.
동남쪽 지대는 광물이 풍부하고 유정이 3개나 있으며 곧바로 잠수함 기지와 닿을 수 있기에 스피드런 하기엔 좋은 위치다. 입구 쪽도 좁아서 배틀 벙커와 방벽, 태슬라 코일로 입구막기를 시전하면 적의 견제로부터 자유로워진다. 다만 유정의 경우 전부 절벽 위에 붙어 있어 절벽 위 공세에는 무방비로 노출되니 엄호할 공중 병력을 몇 마리 갖춰두는 것이 좋다. 후반부 적들이 닥돌 웨이브를 개시할 경우 방어하는 것은 거의 힘들다. 스피드런으로 다른 광물지대를 확장하지 않았다면 입구 뿐 아닌 안쪽에도 몇 개 배틀 벙커와 방어 시설을 갖춰 두는 것이 좋다.

유리군 기지는 섬 중앙에 있는 메인 기지와 동북쪽 위치에 있는 서브 기지, 그리고 메인 기지와 서브 기지 사이 절벽에 위치한 건설 기지가 있다. 서브 기지는 동북쪽 광물 지대를 확장했다면 지속적으로 견제가 오기 때문에 처리해야 될 1순위 인데, 개틀링 캐논은 고작 1개 밖에 없기 때문에 시즈 초퍼를 모으거나 키로프 3기 정도를 보내면 손쉽게 제압이 된다. 모든 건물을 철거하기 보다는 한 두 건물을 남겨둔 뒤 광물 제련소를 건설하는 것이 보다 이득이다. (주변 절벽 위에 유리 모아이상이 있으니 함께 철거해줘야 한다.) 특히 유리군 막사를 손에 넣으면 배틀 벙커와의 조합으로 우주방어 태세를 갖출 수 있으니 추천하는 전략이다.
메인 기지는 좁은 지형에 촘촘히 개틀링 캐논과 사이킥 타워들이 깔려있고 주변에는 유닛들이 살벌하게 순찰을 돌고 있어 완전 공략이 쉽지 않다. 시즈초퍼로 잠수함기지 테러를 하거나, 해군을 이용하는 것이 좋다. 하지만 굳이 지상병력으로 도달하고 싶다면 시즈초퍼의 엄호와 철의 장막의 도움으로 도달은 가능할 수 있으나 정말 먼 길을 돌아야만 한다.
건설 기지의 경우 대공병력이 없어 손쉽게 처리가 가능하지만, 기왕이면 이곳을 확보하는 것이 게임을 더욱 재미있게 할 수 있는 부분이다. 서브 기지의 유리군 막사를 확보한 뒤 절벽 가까이 소련군 막사를 건설하면 곧바로 언덕 위에도 막사 건설이 가능한데, 언덕 위는 브루트와 유리들이 순찰을 도니 유리와 브루트가 떨어진 순간 바이러스들을 뽑아서 이들을 처리하면 된다. 이후 배틀벙커를 건설하고 이니셰이트를 넣어줘 방호태세를 갖추면 된다. 연구소를 점령해 데졸레이터를 뽑을 수도 있지만 그렇게까지 중요하지는 않고, 엔지니어로 유리군 건설기지를 확보하는 것이 보다 중요하다. 건설기지를 확보하면 곧바로 모아이상의 공격이 시작되는데, 엔지니어로 모아이상까지 점령하는 순간 언덕 아래에 유닛들에겐 지옥도가 펼쳐진다. 바이러스들은 언덕 위에서 브루트와 유리 등 온갖 비싼 유닛들을 사냥하면서 곧바로 엘리트로 승급하게 된다.
유리군 건설기지를 확보하면 눈에는 눈 전략으로 유리군을 마음껏 괴롭혀줄 수 있다. 유리 클론을 제외한 대부분의 유닛과 건물이 설치 가능한데 부머 잠수함 부대를 만들거나, 사이킥 타워를 통해 전진 병력을 뽑아먹거나, 사이킥 레이더를 건설하면 유리의 사이킥 감지를 쓸 수 있는 등 다양한 전략 활용이 가능하다. 특히 마그네트론이 생산 가능하여 프리즘 탱크처럼 기지 공략을 할 수 있는데, 메인 기지는 워낙 좁은 지형이라 적의 견제가 조금 사납다. 언덕 아래에 군수 공장을 지어서 철의 장막 등과 함께 사용하면 메인 기지도 완전히 무력화시킬 수 있다.
유리군 전멸
통신
(미확인 건물에서 로켓이 나옴)
소피아: 사령관 동무. 유리가 이 기지를 왜 건설했는지 밝혀졌습니다. 이건 발사 설비며, 로켓은 압축식으로 우주선역할도 수행합니다. 서기장 동지께서는 그것이 뭘 노리고 있는지 알고싶어 하십니다.
목표를 달성하면 섬 중앙 장치에서 로켓이 튀어 나오고, 유리가 달까지 마수를 끼쳤다는 사실이 밝혀지게 된다.

주요 유닛: 시즈 초퍼, 철의 장막, 타이푼 공격잠수함
신규 유닛: 테러리스트, 시즈 초퍼
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 1시간)
신속한 공격 덕택에 이 숨겨진 섬의 비밀을 영원히 간직할 수 있게 되었습니다. 유리의 부대가 후퇴하고 있습니다. 공격을 계속하십시오. 사령관 - 유리에게 패배를!
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
유리의 잠수함은 더 이상 큰 위협이 아닙니다. 하지만 포위 공격이 지속되면서, 유리가 또다른 사악한 계획을 획책할 시간을 줬습니다.

3.6. - 달로(To the Moon)

(로마노프가 로켓을 날리고 있었다.)
로마노프: 잘 했네, 사령관 동무. 이 로켓의 비행용 프로그램을 조사해 본 결과 이것의 목적지는 달이었던 것으로 밝혀졌네. 이유를 밝혀야 하네. 우주 비행사 훈련을 받은 적이 있었지?[43]

(유리의 부머 잠수함 기지가 있는 섬의 중앙 장치에서 로켓이 발진하는 장면으로 전환)
소피아: 이륙에 성공했습니다, 사령관 동무. 얼마후 달 궤도에 도착하게 됩니다. 역추진 로켓을 이용해서 안전하게 자동 착륙할 수 있을 것입니다. 조심하세요, 사령관. 꼭 무사히 돌아오셔야만 합니다, 반드시. (이때 소피아가 카운트다운을 시작하며) 로켓이 3초 역추진을 시작합니다. 셋, 둘, 하나

(발진한 로켓이 역추진으로 달에 착륙하는 장면으로 전환)
소피아: 우주선이 착륙했습니다, 사령관 동무.

(로마노프로 장면이 전환)
로마노프: 마침내 소비에트가 달에 착륙했군! 동무에게는 하나의 작은 발걸음이지만, 소비에트 인민에게는 위대한 도약이지! 하하하하!

전 미션에서 탈취한 유리의 로켓 발사 시설을 이용해 소련이 미국에 이어 달 착륙에 성공한다!

달에서 유리군을 소탕하는 미션. 자원 채취가 불가능하니 주의. 그래서인지 초기 자금을 꽤 많이 주지만, 이것도 정신없이 쓰다 보면 금방 바닥나기 때문에 주의해야 한다.[44] 모자란 자원은 상대 기지를 파괴하면 획득이 가능하다.

보병은 월면 로켓 보병과 데졸레이터만 생산 가능. 군수공장 유닛은 전투 굴착기와 V3 발사기를 제외한 지상 유닛을 생산할 수 있다. 우주라서 공중은 사용 불가. 하지만 데졸레이터는 절대 쓰지 말 것. 유리군 보병도 월면 로켓 보병밖에 나오지 않아서 쓸 데가 없다. 고로 지상 주력은 대공까지 커버되는 아포칼립스가 강제된다.

이번 미션부터 적들이 마그네트론, 마스터마인드, 플로팅 디스크를 운용하는데 플로팅 디스크는 극히 주의. 지상, 공중 모두 커버되는 것도 모자라 전기를 끊어먹기까지 한다. 마스터마인드 역시 자원이 제한된 상황에서는 조금 버거운 녀석이니 주의.

적 중간 기지는 사이킥 타워와 개틀링 캐논으로 방어되어 있는데, 둘 중 하나가 많으면 하나가 적은 식이므로 아포칼립스와 월면 로켓 보병을 조합해 각각 알맞게 대응하면 된다.[45] 서쪽은 사이킥타워 다수에 개틀링캐논 1기이고 동쪽은 다수의 개틀링 캐논에 1기의 사이킥타워가 있다. 다만 마지막 본진은 그런 거 없이 섞여 있고 마스터마인드까지 있으니 결국 머릿수로 승부를 봐야 한다. 중간중간에 깔짝거리는 플로팅 디스크와 사기네트론을 주의할 것. 마지막 본진의 경우 맨 좌측이 그나마 경계가 덜 삼엄하니 크게 손해보지 않고 입성할 수 있다.

어려움 난이도에선 지속적으로 로켓 보병의 짤짤이 러시가 들어오기에 대공 방어선 구축이 최우선이다. 대공포를 꽤나 많이 건설해야 되는데 전력을 상당히 잡아먹는 방어선이 구축되어서 핵발전소가 나오기 전까진 전력난에 허덕일 수도 있다. 정전을 겪는 순간 로켓 보병 레이저 공격에 기지는 무력화가 되니 전력 관리를 소홀히 해서는 안된다. 핵발전소 구축 이후엔 테슬라 발전소를 팔아 자원도 얻고 로켓 보병도 추가로 얻을 수 있다.

최대한 자원을 아끼는 팁은 월면 로켓 보병을 막사에서 직접 뽑는 것이 아닌 막사를 해체하여 얻는 방법이 있다. 막사에서 직접 뽑으면 600원인 반면 막사는 500원에 건설 가능하고 해체 비용도 추가로 얻으니 더욱 이득이다. 자금이 부족한 어려움 난이도에서는 특히 추천되는 방식이다.

주요 유닛: 월면 로켓 보병, 라이노 탱크, 아포칼립스 탱크
신규 유닛: 월면 로켓 보병
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 35분)
귀관이 신속하게 행동한 덕분에 유리는 자신의 달 기지가 파괴당하는 것을 멀거니 보고만 있어야 했습니다. 이제 달은 소비에트의 영광스런 일부가 되었습니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
유리의 달 기지가 파괴되었습니다. 축하합니다, 사령관 동무.

3.7. 트란실바니아 - 두뇌 게임(Head Games)

(집무실로 돌아온 로마노프)
로마노프: 축하하네, 사령관 동무. 아니, 우주 비행사 사령관이라고 해야 하나? 배반자가 어디 있는지 찾아냈네. 유리는 트란실바니아에 있는 자기네 가문 영지의 사람들을 군대로 소집하고 있네. 꼭 영화에 나오는 괴물딱지 같지 않은가? 하하하하!

(좀비 흉내를 멈추며)
로마노프: 놈은 분명히 새로운 술수를 짜내고 앉아있을 걸세. 놈을 저지하게, 사령관 동무. 성을 파괴하고, 놈을 바윗더미 안에 파묻어버리게.

(소련군 정보부로 전환)
소피아: 이건 아마도 가장 힘든 임무가 될 겁니다, 동무. 전세계가 당신을 지켜보고 있습니다. 만일 이 작전이 실패한다면, 생각하고 싶지 않군요. 결코 실패해서는 안 됩니다. 솔직하게 말하는 저를 용서하시기를 바래요. 하지만 귀환했을 때 무슨일이 일어날 지 알아두면 좋을 겁니다. 모스크바에서 뵐 수 있기를 바래요. 모스크바의 겨울은 춥죠. 하지만 이번 겨울은 달라질 수 있겠죠?

루마니아 트란실바니아의 유리의 요새를 파괴한다. 드라큐라가 모티브.

사실상 연합군과 소련군을 지배하는 사이킥 비컨의 파괴도 필수. 비컨을 파괴하면 아군이 된다. 최대한 핵사일로를 빠르게 건설한 다음 날려버리거나 철의 장막을 완성시켜 대공 전차 이반 폭탄을 장착한 테러리스트 러쉬를 감행하자. 특히 어려움 난이도 부터 핵 사일로나 철의 장막을 완성시키면 곧바로 3진영의 슈퍼무기들이 지어지기 때문에 어려움 난이도에서는 철의 장막을 씌운 대공 전차 테러리스트 러쉬가 오히려 쉽게 먹힌다. 6~9세트를 만들고 2기씩 4기는 사이킥 비컨에 나머지는 유리군 슈퍼무기[46]에 꽂아버린다면 쾌적한 미션 진행이 가능하다. 거기다 핵 사일로가 2기 이상 될 일도 없어서 약간의 이득도 생긴다.

쉬움 난이도가 아닐 경우 마인드 컨트롤 당한 적군들은 시간이 지나면 슈퍼 무기를 짓거나[47], 플레이어가 슈퍼무기를 건설하면 유리가 똑같은 무기를 만들도록 시켜볼까라는 대사와 함께 순식간에 만든다. 이 상태에서 사이킥 비컨을 파괴할 경우 슈퍼 무기도 우리편으로 들어온다. 다만 카운터는 초기화. 소련군의 경우에는 핵 사일로가 있는 상황에서 핵 사일로를 얻어봤자 도움되는 게 없으므로 팔아버리자. 연합군이 제일 중요한데, 유리의 요새와 가까이 있기 때문에 거기서 프리즘 탱크를 생산에 공격하면 빠르게 깰 수 있다. 연합군 기지 언덕 바로 너머에 사이킥 도미네이터가 있으므로 철의 장막을 씌운 프리즘 일점사로 부숴버리자. 아니면 크로노 군단을 몇 기 생산해 뒷쪽으로 보내 삭제하는 것도 가능. 다만 유리의 요새 체력은 굉장히 높기 때문에[48] 삭제에는 굉장히 오랜 시간이 걸린다. 그러나 네이비 씰의 폭탄설치로 한방컷이 가능하다.

유리가 연합군과 소련군의 기술을 제멋대로 조합해서 쳐들어 오는데 대부분 IFV에 테슬라 보병 다수와 크레이지 이반 소수로 태우는 경우가 있다. 이반 IFV의 경우 막사가 원큐에 박살날 정도로 파괴적이니 주의할것. 기지가 괴멸될 정도로 강력한 위협은 아니지만 꽤나 성가시다. 참고로 조합 부대는 막사를 우선순위로 노리고 크레이지 이반 IFV는 막사를 향해 돌진하니 막사 주변에 유닛과 건물들을 산개시키면 피해를 어느 최소화할 수 있다.

우측에 비밀 연구소가 있는데 이를 점령하면 그랜드 캐논을 건설할 수 있다. 우주방어 태세를 갖추는데 매우 유용하니 꼭 점령하자. MCV나 건물을 이어 짓기 등을 통해 기지를 앞으로 전진시켜서 IFV 조합 장소에 그랜드 캐논을 2~3개 정도를 위치하면 귀찮은 테러를 막을 수도 있고 광물이 매우 풍부한 지역이라 플레이가 많이 수월해진다.

우측 하단을 정찰하면 테러리스트와 데몰리션 트럭 몇 대가 합류하는데, 이후 트럭과 테러리스트를 생산할 수 있게 된다. 좌우측에 그라인더가 각각 하나씩 있는데 이것들을 파괴하면 보너스 크레딧을 얻을 수 있다. 우측 그라인더는 정찰 후 얻게 된 테러리스트와 데몰리션 트럭을 통해 손쉽게 파괴할 수 있다. 그라인더까지 파괴되지 않더라도 주변을 보호하는 유리 클론과 브루트 무리가 폭발을 통해 제거되니 처음 주어졌던 라이노와 테슬라 탱크로 그라인더를 정리하면 쉽게 보너스 금액을 얻을 수 있다.
좌측 그라인더의 경우는 조금 더 번거로운데, 먼저 그라인더에 도달하게 되면 주변에 대기한 보병들의 러시가 시작된다. 보병 러시 이후엔 개틀링 탱크 2대와 마스터마인드의 2차 러시가 진행이 되는데 보병들 처리한 이후에 방심하다가 유닛을 뺏기는 참사를 겪을 수도 있다. 이것도 의외로 간편히 처리할 수 있는데 러시는 주변 유닛을 노리기보다 기지를 향해 닥돌하는 것이기에 기지에 서쪽에 배틀 벙커 2~3개로 방어선을 구축한 이후엔 유닛들이 알아서 접근해 녹아준다. 마스터마인드가 조금 골치인데 기갑 유닛을 대상으로 접근하니 배틀 벙커 위치로 유도하여 잔뜩 몰매를 맞게하여 처리하면 된다. 이후 그라인더를 제거하고 보너스 크레딧을 얻으면 된다.

그라인더 주변에는 묘지와 건물이 있는데 건물에 유닛 주둔이 가능하다. 묘지는 기분 나쁜 빨간 기운을 내뿜는데 건물에 보병을 주둔시키면 빨간 기운이 사라진다. 하지만 색상이 달라지는 것 외에 별다른 특이점은 없다. 드라큐라 컨텐츠에 대한 패러디인 듯.

키로프를 활용하면 미션을 쉽게 클리어 할 수 있다. 키로프 5기 정도 모이면 소련군 사이킥 도미네이터를 쉽게 제거할 수 있는데 기지 최우측의 경우는 대공 병력이 그렇게 삼엄하지 않으니 키로프를 최대한 우측으로 보낸 뒤 도미네이터 위치까지 올린 후 집중 타격하도록 랠리 포인트를 설정하면 쉽게 소련군 기지를 손에 넣을 수 있다. (연합군의 경우 대공 병력이 잘 배치되었기에 철의 장막을 통한 테러가 더 수월하다.) 정 귀찮으면 그냥 키로프를 6기 이상 모은 뒤 유리의 요새를 향해 진격 시켜도 무난히 클리어가 된다. 그랜드 캐논으로 전진 기지를 하여서 자원 확보와 우주 방어 태세를 갖춘 뒤 공장 테크를 올려 키로프를 모으면 30분 내 스피드런도 무난히 달성 된다. 슈퍼무기 없이 플레이가 가능하니 적의 견제도 적어져 훨씬 수월한 편이다.

요새를 파괴하면 미션이 클리어가 되고, 유리는 지하에 숨겨둔 타임머신에 탑승해 플레이어를 조롱한 채 도망친다. 하지만 타임머신 제어 기능이 아직 소련군 측에 있었고[49] 위대한 소련의 엔지니어들은 1번 미션 때처럼 타임머신에 전력을 많이 공급하자 유리는 공룡 시대로 떨어진다.[50] 혼자인 유리는 T-Rex를 마인드컨트롤 할 수 없었고 T-Rex의 공격에 비명을 지르며 최후를 맞는다(…). 이후 지구는 공산주의의 물결에 휩싸이고 증권시장은 영원히 폐쇄되었다고 한다. 그리고 우주 국제 정거장까지 있긴 하지만 "미래가 어떻게 흘러갈지 누가 알 수 있을까요?" 라고 말한 것이 압권이다. 정말로 미래가 어떻게 흘러갈지는 알 수가 없어졌다.

그러나 정사는 연합군인것으로 추측되며 이때 트란실바니아에 있던 유리는 이미 남극으로 도주한 상태였다.

주요 유닛: 아포칼립스 탱크, 시즈 초퍼, 핵 미사일
신규 유닛: 없음. 비밀 연구소 점령 시 그랜드 캐논 건설 가능. 모든 소련 특수 유닛 생산 가능.[51]
평균 시간보다 일찍 클리어 시 평가(어려움 기준 30분)
동무의 맹렬한 공격과 뛰어난 전술 덕택에 유리는 완전히 당했습니다. 귀관이 완벽하게 유리를 때려눕힌 것입니다.
평균 시간보다 늦게 클리어 시 평가
전투가 꽤 길었음에도 불구하고, 귀관은 결국 유리의 마수로부터 세계를 구해냈습니다.
소피아: 성을 점령했습니다, 사령관. 우리가 승리할것이라 확신하고 있었습니다. 사령관 동무. 성 아래에서 에너지가 집결되고 있습니다. 파장은 타임 머신의 왜곡 파장과 일치합니다.
유리: 내가 샌프란시스코에서 자네의 귀여운 장칠 찾아냈지. 그걸 수리하는 거쯤 간단한 일이었어. 너무 늦었네 동무. 전 세계와 인류의 역사는 모두 내 손에 들어왔어.
(타임머신 가동)
소피아: 우린 아직 타임머신의 명령 코드를 갖고있습니다, 사령관 동무. 타임 머신의 통제권을 확보해 모든 에너지를 방출했습니다. 아시겠지만 에너지가 지나치게 많이 유입되었을 때 문제가 생겼던 것을 기억하시겠죠? 타임머신에 저장된 에너지는 거의 고갈된 상태고, 그걸 다시 쓰려면 유리는 에너지를 재충전 해야하죠. 이제 유리는 시간속에 갇히게 됩니다.
(과거로 간 타임머신)
유리: 무슨 일이지? 거기 누구야?
(공룡이 앞에 있다)
유리: 아.. 아... 아....[52] 안-돼-!!!
아나운서1: 소비에트 부대가 월 스트리트에서 퍼레이드를 벌이고 있습니다. 증권시장은 영원히 폐쇄되었습니다.[53]
아나운서2: 우주 탐험의 새로운 황금 시대가 열렸습니다. 로마노프 서기장과 새롭고 대담한 계획에 찬사를
아나운서3: 이제 공산주의는 지구를 넘어서서 태양계 전체로 영역을 넓히게 될 것입니다. 미래가 어떻게 흘러갈지 누가 알 수 있을까요?[54]

4. 협동전

에바: 쿠바 기지를 파괴하여 소비에트 위협 세력으로부터 미국을 지키십시오. 로스앤젤레스를 유리의 세력으로부터 구해내고 적을 러시아로 몰아내십시오. 러시아에서 유리와 러시아군의 잔당을 제거하십시오.
소피아: 시애틀의 연합군을 분쇄하여 소비에트의 갈 길을 닦으십시오. 이집트에 있는 비밀기지를 부수고 원유를 빼앗아 반역자 유리를 처벌하십시오. 그리고 독일 흑림 지역으로 들어와 위대한 소비에트 연방에 대항하는 잔당을 쓸어버리십시오,
이니셰이트: 미 제국주의자의 수도를 점령해 유리님의 세계 정복에 기여하시오. 유리님의 병력을 데리고 남아메리카로 가서 유카탄에 숨어있는 비밀기지를 날려버리시오. 런던으로 도망치는 연합군과 소비에트 잔당을 몰살하면 유리님께서 전 인류의 지도자로 나서실것이오.

4.1. 연합군 1

에바: 쿠바의 소비에트 기지를 제거해야 합니다. 하바나 근처에 사령관을 하나 배치하겠습니다. 비밀 연합군 비행기지 근처에 북쪽 해안에도 다른 사령관을 배치합니다. 소비에트는 동쪽에 두 개의 기지가 있습니다.
가로로 3등분해서 위쪽이 바다다. 1시에 비밀연구소와 자원이 있는 섬이있고 12시 아래 육지에는 소련군이 점령한 유정3개가 있다.
1P는 9시에서 MCV, 발전소1, 공군사령부1,해리어2, 미국국기와 시작한다. 2P는 중앙 왼쪽 아래에서 MCV와 12 GI로 시작한다. 2P왼쪽에 병원이 있다.

4.2. 연합군 2

에바: 유리가 로스앤젤레스에 두 개의 기지를 갖고있습니다. 한 사령관은 LA국제공항 근처에서 출발하고 다른 사령관은 유정과 발전소 근처에 동쪽에 배치하겠습니다.
연합군 캠페인 2 맵이다. 1P는 LA공항 근처에서 MCV, 공항, 8 GI, 2스파이, 2엔지니어로 시작한다. 2P는 원래 시작위치에서 8GI, 4엔지니어, 2발전소, 1유정으로 시작한다.

4.3. 연합군 3

에바: 유리와 소비에트군을 러시아까지 밀어냈습니다. 하지만 아직까지 연합군에 위협을 가할 정도의 세력이 남아있습니다.
중앙에서 같이 시작한다. MCV만 준다. 11시에 유정 2개와 자원이 있다. 기지 5시 방향에 유정1개가있다. 기지 1시방향 언덕에 전초 기지가 있다. 3시에 유리군이 있고 7시에 소련군이 있다.

4.4. 소련군 1

소피아: 연합군이 시애틀 시내에 기지를 확보했습니다. 스페이스 니들 근처에 대구경포가 있는 기지를 설치했습니다. 2차기지는 시내 중심부에 있습니다. 시 경계를 주위로 방어진을 구축했습니다.
연합군 캠페인 3 맵이다. 1P는 9시쪽에서 MCV, 조선소, 2잠수함, 2 시 스콜피온으로 시작한다. 2P는 1P기지 1시방향에서 MCV로 시작한다.1P는 드레드노트가 9시에서, 2P는 2라이노와 2 V3이 12시에서 온다.

4.5. 소련군 2

소피아: 배신자 유리가 이집트 사막에 다시 병력을 모으고 있습니다. 유리는 이 지역에 두 개의 기지를 설치하고 피라미드 주변에 개틀링 캐논을 설치해 방어를 시도하고 있습니다.
1P는 6시 오른쪽에서 MCV, 반파된 2 발전소, 반파된 1 테슬라 코일로 시작한다. 2P는 7시 언덕에서 MCV, 2센트리건, 4유정으로 시작한다.

4.6. 소련군 3

소피아: 독일의 흑림지대가 우리 두 적의 최후의 장소가 될 것입니다. 연합군의 최후의 생산 설비가 여기 있습니다. 유리의 잔당 역시 이 숲으로 들어갔습니다. 유리가 아마도 아인슈타인의 비밀연구소를 찾아 자신의 병력 증강을 도모할것입니다. 유리가 찾기전에 사령관 동무가 발견하신다면 유용한 연합군 기술을 얻을 수 있을겁니다.
맵 중앙에 가로로 강이 있다.
1P는 중앙에서 5시방향에 MCV, 2시즈초퍼로 시작한다. 2P는 5시에서 핵발전소2개로 시작한다. 1시에 연합군이 있고 11시에 유리군이 있다. 7시에는 아인슈타인 연구소, 비밀연구소, 2연합군 발전소, 2프리즘캐논, 2기관총 포대, 갭 생성기가 있다.

4.7. 유리군 1

이니셰이트: 연합군이 백악관 주위에 방어진을 구축했습니다. 마치 겁먹은 어린애들처럼 기술을 앞세워 숨어있습니다. 우리의 사이킥 파워에 대해서는 저항력이 전혀 없습니다. 미국의 수도와 그 민중의 정신을 박살내 버리십시오.
오리지널 연합군 캠페인3 맵이다. 1P는 5시에서 시작한다. 2P는 맵 중앙에 있는 스미스소니언 성 옆에서 시작한다.

4.8. 유리군 2

이니셰이트: 붉은 군대가 연합군의 프리즘 기술을 훔쳐냈습니다. 붉은 군대는 자신만의 새로운 프리즘 타워를 유카탄 정글속에 비밀연구기지에서 연구중입니다. 기지에 깜짝 공격을 해서 소비에트 최후의 희망을 날려버리십시오.
1P는 중앙 아래에서 MCV, 3엔지니어, 2유정으로 시작한다. 2P는 6시에서 MCV, 3래셔탱크, 2개틀링 탱크, 1공항으로 시작한다, 11시, 12시, 1시에 프리즘타워가 있지만 공격은 하지않는다.

4.9. 유리군 3

이니셰이트: 연합군과 소비에트가 힘을 합쳐 우리에게 저항합니다. 런던 주변에 다시 부대를 조직해 배치해놨습니다. 우린 템즈강 남쪽의 지역으로 배치할 예정입니다. 최후의 적까지 섬멸하면 승리는 우리의 것입니다.
맵 1시 중앙 5시로 C자 강이 흐른다. 세로 3등분해서 오른쪽 2개가 연합군 캠페인6이다.
1P는 6시에서 유정1개로 시작한다. 2P는 3시에서 병원1개로 시작한다. 11시에 소련군이있고 12시에 연합군이있다.

4.10. 동맹

오리지널 연합군 1 맵에서 위로 2배 넓어졌고 오른쪽으로 2/3 왼쪽으로1/3정도 넓어진 맵이다. ㅢ로 강이 있다.
1P는 포트 브래들리에서 시작하고 2P는 9시에서 시작한다. 유리군은 12시와 1시에 있다, 12시에 세계무역센터가 있긴한데 소련군 미션3하고는 다르다.



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[1] 애초에 에바를 비롯한 대부분 인물들은 미래 사람인데다 대부분 기술력도 미래 기술이기 때문에 다른 테크 요구 없이 생산이 가능하다.단 이집트 나 시애틀 미션에서는 생산 제한이 어느정도 걸려있다. [2] 이집트 스테이지는 아인슈타인 박사가 붙잡혀 있기 때문에 생산 제한이 걸려 있고 시애틀 스테이지는 이미 사전 건설이 되어 있기 때문에 일부러 생산 제한이 걸려있다. [3] 이집트에서 에바가 사이킥 타워 관련 설명을 할 때 타냐가 끼어드는데 거기서 타냐는 마인드 컨트롤 극복 훈련을 받았다고 언급한다. 이때부터 타냐는 유리 클론이나 마스터 마인드 그리고 사이킥 타워의 정신제어에는 완전히 면역이 되어 정신제어가 안 먹히게 되었다. [4] 이때 샌프란시스코를 제외한 미국 전역이 유리에 의해 완전히 장악 당하게 되었고 심지어 패전국인 소련 또한 유리에 의해 세뇌 되었을거 보고있다. [5] 그런데 이때 유리군 엔지니어가 핵 발전소를 수리하면 바로 사이킥 도미네이터가 작동이 되는데 여기서 한번 더 엿을 먹일수 있다.바로 그랜드 캐논으로 다시 핵 발전소를 작살내면 사이킥 도미네이터가 아예 정지되어 버리면서 과거로 슝~~~~튀면 된다. [6] 근데 이때가 하필이면 소련이 태평양 진주만을 침공하기 전 시점으로 소련 스토리를 해봤다면 이때 금문교에서 아포칼립스 전차들이 진입한것을 알수 있는데 이때가 소련이 프랑스를 침공한 이후로 보인다.그리고 이때 로마노프가 유리를 최고 사령관으로 위임하기 직전이였다.이때 미래의 연합군이 짠하고 등장해버린 바람에 소련군도 당황해버린 상태였다. [7] 맵의 안 보이는 영역에 발전소를 만드는 트리거가 있다. [8] 이때부터 플레이어는 소련군이 아닌 유리군만 상대하게 되고, 다른 사령관들은 미래의 플레이어가 사용한 미래 기술과 백전불패의 전법으로 소련을 상대중이다. 카빌 또한 암살될 미래를 막아내는건 덤. 물론 유리의 경우는 소련군 소속인 만큼 겉으로는 미국을 식민지화하는 빌미로 해당 미션에서는 자신의 유리군을 따로 보내 군자금을 약탈중이다. 이미 앞서서 약탈한 군자금으로 도미네이터를 공사중이였고 시애틀에서는 소련의 협력을 얻어 핵미사일도 가져온다. [9] 재밌는 꼼수가 하나 있는데, 아군으로 합류할 때 근처의 유리군 막사를 부순다. 부수기 직전에 잘 컨트롤해서 유리군 막사를 부수진 않게 하면 유리군 막사에 스파이를 넣거나 점령할 수 있다. [10] 여기서 사이킥 도미네이터 네트워크를 완성할 수 있다는 것은 이때가 과거이기 때문에 이집트에 있던 사이킥 도미네이터는 아직 미완성 상태인것을 알수있다. 미래의 사이킥 도미네이터는 이미 완성된 물건이다. [11] 애초에 구축전차는 전차 때려 잡으려고 만든 차량이지 건물이나 보병에게는 그다지 효과가 없다. [12] 여기서도 대놓고 타냐가 말 끊어놓는다. [13] 아인슈타인 박사가 첩자 노릇보단 인질 소질이 많았는데 그 이유는 레드얼럿 1부터 소련에 붙잡힌 경험이 있었으니 말 다했다. [14] 이때부터 대한민국이 참전하게 된다.아이러니하게도 대한민국 4.5 세대 전투기인 KF-21의 정식 명칭이 보라매이다. [15] 맵상의 모든 부머 잠수함이 제거된 뒤에 활용한다. [16] 이때 날라온 보라매 편대는 함재기 사양의 보라매 편대인걸로 보인다. [17] 근데 마지막 스테이지에서야 상대팀이 마그네트론을 생산하는 것을 확인할 수 있다. [18] 이때 플로리다 와 쿠바 전투에서 패배하자 로마노프는 항복하게 되었고 회담을 요청한듯하다. [19] 앞서 오리지널에서 연합군 핵미사일 발사실을 날려버릴 때 선임 장교를 마인드 컨트롤해 자중지란을 벌였다. 이때는 즉시 권총으로 팀킬해 입막음하고 자연스럽게 파괴되어 마무리가 되었지만, 지금은 카빌이 겨우 무력으로 대처한 것. [20] 본래였다면 다들 소련군과의 정면전으로 정신팔린 틈에 오프닝처럼 레버 하나만 당겨도 세계정복인데, 이를 초전박살을 내버린 원흉이 미래에서 온 별동대였으니 이를 역추적한 모양. [21] 이 소련군 병력은 소련군 스토리 1 스테이지에 나온 그 소련군 병력들이다.아쉽게도 보리스는 없다. [22] 소련의 공업 단지와의 시너지를 말한다. 공업 단지의 할인 혜택은 연합군 차량에도 적용되어 프리즘 탱크를 조금 싸게 만들 수 있다. [23] 이 장면은 유리가 유전자 변형기에 대해 플레이어에게 직접 설명까지 해준다..물론 이 장면은 한글 더빙까지 되어 있었다. 원래 이 장면은 1.000 버전에서만 볼수 있으며 지금 1.001 버전에서는 볼수가 없게 되었다. [24] 더빙판 기준. XCC Mixer를 이용하여 movmd03.mix에서 데이터를 추출하면 VLC플레이어로 별다른 인코딩 과정없이 볼 수 있다. [25] 애초에 소련이 패전했기 때문에 어쩔 수 없이 과거 기술을 쓸 수밖에 없다. [26] 아이러니하게도 이때는 타임머신이 금문교 근처에 배치되기 전 시점이다. [27] 이 장갑수송선으로 과거로가서 공룡 한 마리를 생포할 수 있다! 자세한건 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2/특수 유닛의 렉시 항목 참조. [28] 무엇보다도 의도치 않게 유리를 사전에 파직시켜 로마노프 또한 유리의 꼭두각시가 되어버릴 미래를 피한 것은 덤이다. 플레이어 시점에서도 더 이상 유리가 소련 내에서 사라진 것을 보면 진작에 파직된 듯. [29] 사실 오리지널 캠페인과 같은 수준의 병력이지만, 소피아 말대로 소련군은 컴퓨터가 아닌 플레이어라서 층분히 강력하다. 흠이 있다면 후반부에 건설차는 1대만, 아포칼립스를 포함한 지원 병력은 오지 않는다. [30] 아무래도 오리지널 소련군 7번째 미션에서 스파이에게 아포칼립스 도면을 탈취당한게 정사로 보인다. [31] 입구에 프리즘 탱크가 깔려있다(보통 기준 2대). 라이노를 밀어붙이면 버티면서 잡으니 빠르게 다가가 잡자. [32] 크로노 마이너야 오리지널에서도 그냥 광물 굴착기를 사용할 수 없었으니 그렇다 치지만, 크로노 군단은 크로노스피어보다 개발이 늦은 무기라서 시기상 미스. [33] 유명한 레드얼럿2 MOD 멘탈 오메가 모드는 2.0까지는 본 미션의 스피드런 실패를 정사로 하고 있다. 유리군 미션 중 오리지널 소련군 마지막 미션을 유리군 입장에서 진행하는 미션이 있었기 때문이다. [34] 굳이 용도가 있다면 벽을 넘어서 공격할 수 있는 것을 노려 ㄱ자로 된 벽에서 개틀링 포탑을 피해 없이 철거하는 정도. [35] 그런데 연합군이 바보가 아닌 이상 그냥 일부러 협력한 척 한 것으로 보인다. [36] 애초에 연합군은 항복을 했음에도 불구하고 여전히 소련을 의심하고 있다. [37] 이를 보면 오리지널 당시 유리가 플레이어도 사용이 불가능한 철의 장막을 운용했던 이유를 알 수 있다. 서기장만이 알고 있던 최고 기밀이었기 때문. [38] 어려움 이외 난이도에서는 구출 후에 데졸레이터 3기를 포함한 소수의 지원군이 기지로 와준다. [39] 로마노프를 마인드 컨트롤 하는 유리 클론이 트리거를 통해 맵 중앙 쯤에 따로 생성되는데, 이 유닛을 선택하고 웨이포인트를 띄워보면 로마노프를 표적으로 삼음을 알 수 있다. 이 유리 클론 외에는 의외로 유리군이 로마노프를 건드리지 않는다. [40] 3개 이상 정신 지배 시 더 이상 동작하지 않아 바보가 된다. [41] 가상의 섬이다. 지도를 잘 보면 피지 섬을 없애고(…) 그 자리에 ∩ 모양의 가상의 섬을 만들어 두었다. 그런데 희한하게도 이스터 섬에나 있어야 할 모아이들이 있다. [42] 잠수함 기지만 파괴하면 되니 우측 하단 정도에 개틀링 타워와 개틀링 탱크를 정리한 뒤 자리를 잡아 잠수함 기지를 파괴하면 된다. 기지 상단은 개틀링 타워들로 방어 태세가 삼엄하니 제거하는데 시간을 더 잡아 먹는다. [43] 플레이어는 우주 비행사 훈련을 받은 적이 있는것을 보면... [44] 초기 자금이 쉬움은 85000, 보통은 70000, 어려움은 55000 [45] 마스터마인드와 대공이 없는 사기네트론, 사이킥 타워는 우주 비행사들로 잡고 나머지는 아포칼립스로 쓸어주면 된다. [46] 파괴당하면 다시 짓지 않는다. [47] 순서는 기상 조절기 → 핵 격납고 → 유전자 변형기 → 사이킥 도미네이터. 크로노스피어는 2번째 미션에서 완성되기 전에 파괴되었기 때문에 건설 불가. 하지만 어째서인지 철의 장막도 짓지 않는데 미션 4에서 로마노프 납치 목적이 철의 장막이었다면 확보하는 데 실패해서 짓지 못하는 것으로 보인다. [48] 핵을 1방 정통으로 맞아도 체력 바가 녹색이다!! 게다가 수리까지 한다. [49] 소피아 중위가 단말기를 건드는 걸 볼 수 있다. [50] 게다가 소피아가 명령코드를 건들면서 에너지를 강제로 방출하여 타임머신을 다시 쓸 수 없게 만들었다. 다시 쓰려면 발전소를 확보 또는 건설하여 재충전해야 하지만 공룡시대에 떨어진 데다가 건설인력과 장비를 챙겨가지 않았기 때문에 뭔 수를 써도 타임머신의 에너지를 재충전할 수 없었다. 소피아의 말처럼 유리는 결국 시간 속에 갇히게 된 꼴이 되었다. [51] 테러리스트와 데몰리션 트럭은 별도로 접촉해야 생산 가능. [52] 이 부분은 원본을 사용했다. [53] 원래 남자 대사고 이 앞에 시간 여행을 언급하는 사람이 빠졌다. [54] 에바 성우가 맡아서 뭔가 묘하다.