레드얼럿 2
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공:공군사령부 필요 / 연: 전투연구소 필요 / 광: 광물제련소 필요 / 로: 로봇 컨트롤 센터 필요 / 수: 수리소 필요 회색: 유리의 복수에서 삭제됨 / 노랑: 유리의 복수에서 추가됨 |
1. 대사
- 선택 " 블랙 호크, 대기중." / "공중 수송 준비 완료." / " 블랙 호크 리포팅." / "작전 대기중!" - 이동 "기동 개시." / "OK!" / "나갑니다!" / "시계 확보." / - 공격 "발견되면 사격하라." / "진로 청소 중." / "착륙 지점에 적 발견!" / "없애버려!" - 사망 "으아아아아악!" / "아아아아아악!" / "어아아아아악!" |
대사에서 보듯 유닛 명칭은 '나이트호크'인데 대사는 '블랙호크'로 출력된다. 개발 중간에 이름이 바뀐 것으로 생각된다.
2. 개요
커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2의 연합군 헬리콥터 유닛이다. 가격은 1200달러. 대사로 보아 모티브는 UH-60 블랙 호크인 것으로 보인다.군수공장에서 생산되는 공군인지라 소련군 키로프, 유리군 플로팅 디스크처럼 공장 지붕이 열린 후 이륙하는 식으로 생산된다.
오리지널에서는 공군 유닛임을 반영해 공군 사령부가 있어야지만 군수공장에서 생산이 가능했으나, 확장팩 유리의 복수에서는 공군 사령부 없이도 생산이 가능하다.
3. 기능
전작들의 치누크 수송헬기의 직계후손으로 보병을 5명까지 태워서 공수작전에 쓰인다.미니건을 가지고 있어서 어느 정도는 제 몸을 지킬 수도 있다. 미니건은 전투 굴착기처럼 보병 한두명 정도는 상대가 가능한 기관총으로 미약하지만 진급도 일단은 가능하다. 물론 대공 장갑차나 개틀링 탱크한테는 연습용 표적이나 다름없는 상성은 명확하다.
레이더에 미세하게 표시되기에 로켓 보병처럼 이리저리 돌아다니면서 사람 신경 긁는데는 쓸만하다. 물론 플레이어도 도트 모양의 나이트호크의 위치를 파악 못하게 되어버리는 데도 일조해서 부대지정이 필수다.
비행중인 나이트호크는
4. 운용
자동으로 적을 공격하지 않는 침투 유닛이라는 속성이 오히려 불편하다. 공격을 안 할 때는 지상에 앉아버리기 때문이다. 안 그래도 체력이 약한데 적이 나타나서 죽이고서 앉았다가 다시 적이 나타나면 일어서는 그 딜레이 시간 동안 금세 죽는다. 해상에서는 착륙하지 않지만 해상에는 대공 유닛이 더욱 많아 쓰기가 어렵다.기습용으로는 폭탄 드랍에 유용하다. 특히 엔지니어/ 그랜드 캐논 러시에서 빛을 발한다.
연합군엔 여러 명을 수송하는 병력수송장갑차가 없는지라[1] 별 수 없이 이걸 쓸 수밖에 없다. 중립지대의 유정이나 기타 테크빌딩을 확보하기 위한 힘싸움을 할 때 엔지니어/ 스파이와 함께 자주 활용된다. 공수부대 드랍처럼 GI나 군견을 투입시켜도 좋고 고성능 보병이 있는 연합인 만큼 저격병/ 네이비 씰/ 타냐를 침투시킬 때도 가능하다.
5. 캠페인에서
오리지날 연합군 미션 '태양의 사원'에서 초반 저항군을 구해준 후 1대를 지원해 주는데 적의 대공 방어망을 뚫거나 회피해서 착륙해 엔지니어로 기지를 점령하고, 네이비 씰로 파괴 목표 건물을 날려야한다. 진행을 섣불리 하다가는 대공포망 포화에 귀한 헬기가 박살나서 사실상 실패하게 되니 주의.6. 타 작품에서
제너럴에서는 미국 치누크가 수송헬기의 역할을 계승한다. 이 유닛은 자원 수집도 가능하다. 보병 수송 기능에 있어서 하늘 위에서 레펠 강하가 가능해져 좀 더 기능성이 좋아졌다. 공격 기능은 없으며 공격 지원 기능은 코만치에게로 넘어갔다.후속작 레드얼럿 3에서 연합군은 헬기를 쓰지 않고 소련군 트윈블레이드가 수송헬기의 계보를 잇는다. 5인 탑승은 그대로지만 전차 1량도 가능하면서 공격적인 성능도 높은 것이 특징. 나이트호크가 사라진 연합군도 센츄리 폭격기로 공수낙하를 하여 편도로나마 공수작전은 가능하다.