최근 수정 시각 : 2024-12-08 15:12:00

오토하나 스미레



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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
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인법연구부
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사무국
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사무국
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치파오
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생활안전국
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트레이닝부
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프로필
파일:블루아카이브 스미레(KR).jpg
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:블루아카 스미레.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 오토하나 스미레
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(乙花,ruby=おとはな)] スミレ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(乙花, ruby=Yǐhuā)] [ruby(堇, ruby=Jǐn)]
파일:미국 영국 국기.svg Otohana Sumire
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년
동아리 트레이닝부 | 부장
나이 16살
신장 167cm
생일 8월 20일
취미 가드닝, 운동
일러스트 fame
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 김채하[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 이마이 아사미
파일:중국 국기.svg 장위

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리5.2. 이벤트 스토리5.3. 기타 미디어
6. 캐릭터성7. 기타8. 둘러보기

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1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_wallpaper03.png
"오늘의 트레이닝을 시작해볼까요?"
건강한 신체에 건전한 정신

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 트레이닝부의 부장이다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년 | 트레이닝부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
스미레
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


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기본 정보
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{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오토하나 스미레
밀레니엄 트레이닝부의 리더.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2541 공격력 231
방어력 121 치유력 1630
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 594 | 회피 수치 198
| 치명 수치 198 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 2016 | 일반 공격 사거리 450
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#bc6f0e,
공격속성=관통,
방어코드=#1F6095,
방어속성=특수장갑,
클래스=딜러,
포지션=FRONT,
시가적성=B,
야외적성=D,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
산탄총
(SG)
파일:블루아카 스미레 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
SG
파일:블루아카 SG.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:가방 T1.png
가방
파일:부적 T1.png
부적

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-밀레니엄.png
파일:블루아카이브-기술노트-기초-밀레니엄.png
파일:블루아카이브-오파츠-통합-안티키테라 장치.png
파일:블루아카이브-오파츠-통합-볼프세크 강철.png
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
안티키테라 장치
(메인 오파츠)
볼프세크 강철
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png ×19
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-전술교육BD-일반-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-전술교육BD-기초-밀레니엄.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png ×11
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png ×26
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-전술교육BD-상급-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-전술교육BD-일반-밀레니엄.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-상급-안티키테라 장치.png ×9
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png ×27
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-전술교육BD-최상급-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-전술교육BD-상급-밀레니엄.png ×18
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-안티키테라 장치.png ×7
파일:블루아카이브-오파츠-상급-볼프세크 강철.png ×21
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-기술노트-기초-밀레니엄.png ×5
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-기술노트-기초-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-기술노트-일반-밀레니엄.png ×5
파일:블루아카이브-기술노트-기초-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png ×4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-기술노트-일반-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png ×5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png ×12
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-기술노트-상급-밀레니엄.png ×5
파일:블루아카이브-기술노트-일반-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png ×10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png ×18
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-기술노트-상급-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-상급-안티키테라 장치.png ×3
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png ×15
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-기술노트-최상급-밀레니엄.png ×8
파일:블루아카이브-기술노트-상급-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-안티키테라 장치.png ×5
파일:블루아카이브-오파츠-상급-볼프세크 강철.png ×7
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-기술노트-최상급-밀레니엄.png ×12
파일:블루아카이브-오파츠-최상급-안티키테라 장치.png ×8
파일:블루아카이브-오파츠-상급-볼프세크 강철.png ×14
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_파편.png
스퍼트 앤 슛
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 742% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 853% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 1076% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 1187% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 1410% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:스미레 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_총버프.png
워밍업
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 공격력 25.2% 증가 (20초간)
Lv.2
40초마다 공격력 26.4% 증가 (20초간)
Lv.3
40초마다 공격력 27.7% 증가 (20초간)
Lv.4
40초마다 공격력 32.8% 증가 (20초간)
Lv.5
40초마다 공격력 34% 증가 (20초간)
Lv.6
40초마다 공격력 35.3% 증가 (20초간)
Lv.7
40초마다 공격력 40.3% 증가 (20초간)
Lv.8
40초마다 공격력 41.6% 증가 (20초간)
Lv.9
40초마다 공격력 42.8% 증가 (20초간)
Lv.10
40초마다 공격력 47.9% 증가 (20초간)
파일:블아스킬_사람버프.png
핀 포인트 어택
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 14% 증가
Lv.2
최대 체력 14.7% 증가
Lv.3
최대 체력 15.4% 증가
Lv.4
최대 체력 18.2% 증가
Lv.5
최대 체력 18.9% 증가
Lv.6
최대 체력 19.6% 증가
Lv.7
최대 체력 22.4% 증가
Lv.8
최대 체력 23.1% 증가
Lv.9
최대 체력 23.8% 증가
Lv.10
최대 체력 26.6% 증가
파일:블아스킬_사람버프.png
텐션업
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 13.4% 증가
Lv.2
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 14.1% 증가
Lv.3
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 14.7% 증가
Lv.4
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 17.4% 증가
Lv.5
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 18.1% 증가
Lv.6
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 18.8% 증가
Lv.7
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 21.5% 증가
Lv.8
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 22.1% 증가
Lv.9
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 22.8% 증가
Lv.10
군중 제어 효과에 걸리지 않은 경우 방어력 25.5% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 스미레 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SG

밀레니엄제 최신식 덤벨 ( 베넬리 M4 슈퍼 90 타입.1 / XM1014)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
스미레가 평소 운동용으로 애용하는 반자동 산탄총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 83 896
30 302 3257
40 378 4071
50 454 4885

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 핀 포인트 어택을 핀 포인트 어택+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 3629 증가 / 추가로 최대 체력 14% 증가
Lv.2
최대 체력 3811 증가 / 추가로 최대 체력 14.7% 증가
Lv.3
최대 체력 3992 증가 / 추가로 최대 체력 15.4% 증가
Lv.4
최대 체력 4718 증가 / 추가로 최대 체력 18.2% 증가
Lv.5
최대 체력 4899 증가 / 추가로 최대 체력 18.9% 증가
Lv.6
최대 체력 5081 증가 / 추가로 최대 체력 19.6% 증가
Lv.7
최대 체력 5807 증가 / 추가로 최대 체력 22.4% 증가
Lv.8
최대 체력 5988 증가 / 추가로 최대 체력 23.1% 증가
Lv.9
최대 체력 6169 증가 / 추가로 최대 체력 23.8% 증가
Lv.10
최대 체력 6895 증가 / 추가로 최대 체력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>파일:스미레애용품.png 모래주머니
팔이나 다리에 두를 수 있도록 각반 형태로 만들어진 모래주머니.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:선물_17.png × 4
파일:BA안티키테라장치1.png × 80
파일:BA안티키테라장치2.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 1000 증가
T2
기본 스킬 워밍업을 워밍업+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 공격력 27.5% 증가 (20초간)
방어력 11% 증가 (20초간)
Lv.2
40초마다 공격력 28.9% 증가 (20초간)
방어력 11.5% 증가 (20초간)
Lv.3
40초마다 공격력 30.2% 증가 (20초간)
방어력 12.1% 증가 (20초간)
Lv.4
40초마다 공격력 35.7% 증가 (20초간)
방어력 14.3% 증가 (20초간)
Lv.5
40초마다 공격력 37.1% 증가 (20초간)
방어력 14.8% 증가 (20초간)
Lv.6
40초마다 공격력 38.5% 증가 (20초간)
방어력 15.4% 증가 (20초간)
Lv.7
40초마다 공격력 44% 증가 (20초간)
방어력 17.6% 증가 (20초간)
Lv.8
40초마다 공격력 45.4% 증가 (20초간)
방어력 18.1% 증가 (20초간)
Lv.9
40초마다 공격력 46.7% 증가 (20초간)
방어력 18.7% 증가 (20초간)
Lv.10
40초마다 공격력 52.2% 증가 (20초간)
방어력 20.9% 증가 (20초간)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1426 86 194

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물03.png 파일:선물_17.png 파일:선물_2.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 방어력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 06~10 방어력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 11~15 방어력 + 1 / 최대 체력 + 78
파일:BA_인연랭크.png 16~20 방어력 + 2 / 최대 체력 + 94
파일:BA_인연랭크.png 21~30 방어력 + 0 / 최대 체력 + 16
파일:BA_인연랭크.png 31~40 방어력 + 1 / 최대 체력 + 25
파일:BA_인연랭크.png 41~50 방어력 + 1 / 최대 체력 + 41
총합 누적 스탯 방어력 + 44 / 최대 체력 + 1680
메모리얼
파일:BA_메모리얼_sumire.jpg
해금 랭크 5
BGM Water Drop 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}
  • 트레이너 등장!
    스미레가 선생님에게 자신의 트레이닝 계획에 대해 조언을 구한다. 무리한 일정으로 트레이닝을 계획하는 스미레를 위해 선생님은 그녀의 전담 트레이너 역할을 자처한다.
  • 트레이너와 함께
    근육 트레이닝에 필요한 단백질 보충제를 구매하기 위해 선생님과 함께 시내에 나온 스미레. 스미레는 기회가 될 때마다 사람들의 이목을 신경 쓰지 않고 근육 트레이닝을 시도한다.
  • 트레이너도 함께
    스미레는 그동안의 트레이닝 경험을 바탕으로 선생님에게도 근육 트레이닝을 권한다. 갑작스러운 근육 트레이닝으로 인해 고통스러워하는 선생님을 위로하면서도 스미레의 표정은 매우 즐거워 보였다.
  • 트레이너와 데이트
    스미레는 주말을 맞아 선생님과 데이트를 하기 위해 시내로 나온다. 스미레는 오늘만큼은 운동을 잊고 맛있는 음식을 자유롭게 즐기겠다고 선언하지만, 습관적으로 디저트의 성분표를 확인하고 만다.
  • 발렌타인 # - Record it again
    파일:Event01_Sumire.png
    스미레는 선생의 감독 하에 트랙에서 달리기를 하고, 선생이 자신의 전 기록을 기억하고 있다는 사실에 감동한다. 스미레는 운동 후 배가 고프다던가 영양 보급이 중요하다던가 발렌타인 데이라던가 운을 띄우다가 초콜릿을 준비해 왔다는 사실을 밝힌다. 스미레가 준 초콜릿은 치약같은 튜브에 담긴 초콜릿 맛 대체 식품으로, 선생이 이따금 식사를 거른다기에 선택한 것이었다. 스미레는 이걸 먹고 함께 '가볍게' 20km 조깅부터 하자고 한다.
  • 애용품 - 트레이너의 한계

3.6. 대사

일상
입수 웨이트 트레이닝은 과학입니다.
밀레니엄의 첨단 이론이 빛을 발하는 영역이죠.
로비 방문 1 기다리고 있었습니다. 그럼 트레이닝을 시작하죠.
로비 방문 2 어서 오세요. 트레이너. 오늘도 함께 정진하도록 하죠.
잡담 1 보는 관점을 바꾸면 세상이 달라 보입니다.
계단조차도 훌륭한 운동기구입니다.
잡담 2 그럼 먼저, 로드워크부터 시작하시죠.
잡담 3 네? 어째서 교복을 입지 않냐고요?
트레이닝에 불편하니까요.
잡담 4 요즘 학생들 사이에서는 근육 운동이 유행입니다.
⋯네, 죄송합니다. 제 망상입니다.
잡담 5 허벅지는 제2의 심장이라고 불립니다. 단련하셔야 합니다.
배치
편성 1 트레이닝을 시작하죠.
편성 2 트레이너의 지시에 따르겠습니다.
편성 (잡기) 하나, 둘! 하나, 둘!
출격 1 오늘의 트레이닝은, 실전 형식으로 하시겠나요?
출격 2 트레이너, 잘 부탁드립니다.
전투
전투개시 1 저, 트레이너에게 도움이 되고 싶습니다.
전투개시 2 그 동안의 성과를 보여드리겠습니다.
에이리어 이동 1 딱 좋은 자극이군요.
에이리어 이동 2 오늘 훈련도 즐겁네요.
이동 1 갑니다!
이동 2
엄폐
회피 소용없습니다!
회복 단백질이라면 더 좋았을텐데요.
버프 감사합니다.
자가 버프 하아앗!
군중제어 상태 1 끄하앗!
군중제어 상태 2 어라?
군중제어 상태 3 끄으윽!
기본 스킬 락-온!
EX 스킬 컷인 1 좋아! 그럼 갑니다!
EX 스킬 컷인 2 하아⋯ 준비 오케이!
EX 스킬 컷인 3 스읏⋯ 하아, 갑니다!
EX 스킬 1 훗! 핫! 하앗!
EX 스킬 2 하나! 둘에! 세엣!
EX 스킬 3 핫! 얏! 갑니다!
승리 1 푸하앗, 수고하셨습니다⋯
승리 2 푸하앗, 그렇게 보지 마세요⋯
철수 단련이⋯ 부족했습니다⋯
결과
임무 완료 1 결과를 얻을 수 있다는 건 기쁜 일입니다.
임무 완료 2 한 단계 더 강해진 게 느껴지네요.
임무 실패 1 죄송합니다⋯
임무 실패 2 송구합니다, 트레이너.
기타
강화 1 오늘도, 감사합니다.
강화 2 좀 더 멋진 사람이 되고 싶어요. 트레이너와 같이.
강화 3 트레이닝은 힘들지만, 이 순간을 위해서라면 견딜 수 있어요!
강화 4 트레이너도, 같이 운동하죠. 운동은 좋은 일이 가득한 거라고요.
고유 무기 장착 이런 것을 다룰 수 있게 된 것도 트레이닝의 성과입니다. 하지만 안주하지 않고 계속 노력하겠습니다, 트레이너.
카페 1 흐음⋯
카페 2 트레이닝할 곳이 있으려나⋯
카페 3 네? 다음은 같이 로드워크를⋯?
카페 4 프리웨이팅하기 좋아 보이네요.
카페 5 응? 함께 스트레칭 하자고요?
인연 랭크 업 1 트레이너와 만날 때면 가슴이 답답해져요. 어째서일까요?
인연 랭크 업 2 트레이너. 저랑 팔씨름 한 번 해보실래요? 결코 트레이너와 손을 잡고 싶어서… 그런 건⋯ 아닙니다…
인연 랭크 업 3 트레이너와 함께 있으면 심박수가 증가해요.
인연 랭크 업 4 같이 땀 흘리러 가실래요?
메모리얼
메모리얼 로비 1 어때요 트레이너, 운동, 재미있죠?
건강해진다는 느낌이 들지 않나요?
메모리얼 로비 2 어, 어⋯. 너, 너무 쳐다보지 말아 주세요.
(트레이닝 중에는 흉한 모습을 보일 수 밖에 없어서⋯⋯)
메모리얼 로비 3 어, 어딜 보고⋯ 계신 건가요?
메모리얼 로비 4 트레이너. 부탁이 있어요.
앞으로도, 계속 함께, 운동하시죠.
메모리얼 로비 5 저는 트레이너가 건강해졌으면 좋겠습니다.
이, 이유? 그, 그건⋯.
후훗. 맞춰보세요.
기념일
생일 축하해주셔서 감사합니다.
갖고 싶은 거요?
음⋯ 최고급 프로틴⋯ 이 아니라!
귀, 귀여운 고양이 인형이 갖고 싶습니다!
선생의 생일 트레이너. 생일 축하합니다. 선물을 준비했는데⋯
네? 덤벨이냐고요?
할로윈 트레이너. 단백질 사탕 드시겠어요?
네? 맛이요?
⋯저도 그런 게 중요하다 믿었던 적이 있었죠.
크리스마스 크리스마스란,
성인이 태어난 날이라더군요.
잘 모르지만, 성인이란 분명 근육질일 겁니다.
신년 바라는 것이 있다면, 올 한 해도 모두 건강하게 보냈으면 해요.

4. 평가

츠루기와 같은 평타 사거리 450짜리 프런트 딜러이다. 가방을 장비하여 방어력이 높고 전열에 서기 때문에 많은 사람들이 탱커로 오해하지만, 체력도 회피도 낮기 때문에 생존력이 한참 떨어지므로 그 정체성은 탱커보다는 딜탱에 가깝다.

기본 스킬로 40초마다 자신의 공격력을 올리고, 강화 스킬로 자신의 최대 체력을 올리며, 서브 스킬은 CC기에 걸리지 않았을 경우 자신의 방어력을 상승시킨다.

EX 스킬은 호시노처럼 전방 부채꼴 범위를 3연타하는 스킬인데 딜량이 상당히 높고 넓은 범위를 커버하긴 하지만 부가효과가 일절 없다. 여기에 이리 저리 뛰면서 사격을 하는 게 전체 범위로 따지면 상당하지만 표기 범위랑 실제 대미지가 들어가는 위치가 미묘하게 달라서 범위를 익히는데 시간이 걸렸다. 결국 2023년 5월 패치에 스미레 EX 범위 표기를 수정해 주면서 확실히 범위 예측하기가 편해졌다.[2]

종합전술시험 상점을 통해 스미레의 엘레프를 구할 수 있다. 작정하면 2주~1달 주기로 50개씩 꼬박꼬박 모을 수 있기 때문에 성작 부담은 낮지만, 하필 3대 학원 중에서도 밀레니엄 소속이라 육성 부담은 크다.

저조한 성능 때문인지 23.10.24. 업데이트로 애용품이 추가됐고, 여기에서 공격력 1000 증가 외에도 기본 스킬의 공격력 증가량이 증가하였고 무엇보다 방어력 증가가 추가되면서 방어력 증가를 이중으로 받아 나름대로의 입지를 가지게 됐다. 츠루기가 지속화력으로 잡졸을 쓸어담는 형태로, 스미레는 강력한 기본스펙으로 승부를 보면서 EX스킬을 통해 순간화력을 내는 형태로 분화가 일어난 것으로 볼 수 있다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.

4.1. PVE

3코스트에 탱커를 겸할 수 있는 관통 어태커이다보니 관통 지역 임무에 기용 가능하다. 그러나 리세/육성 우선순위도 한참 밀리고, 탱커 살리기도 벅찬 초반 단계에서 전문 탱커도 아닌 스미레를 살리기가 쉽지 않다보니 지역 밀 때 스미레를 쓰는 경우는 거의 없다.

총력전에서는 헤세드에서 활약한다. 츠루기와 포지션이 다소 겹치나, 길뚫에 최적화된 츠루기와 다르게 본체팟에서도 3코스트로 패순환과 본체 딜링을 겸비할 수 있고 특수장갑이라 생존에 용이하므로 차별화가 가능하다. 실내전 랭킹에서 얼굴을 자주 보이고, 적성이 나쁜 야전에서도 대충 레벨과 장비만 맞춰주면 전열에 세워둘 수 있기 때문에 다소 고육성이 요구되는 츠루기보다 굴리기 편한 측면은 있다. 지형 적성을 받는 실세드는 EX계수가 높아 딜은 나오고, 특장이라 잘버티기에 보통 4성정도에 장비와 레벨업만 잘 시켜줘도 쓸만한 가성비로 평가받는다. 토먼트 난이도에서도 탱커가 필요한 포지션에 곧잘 쓰이며, 다른 탱커나 힐러가 필요한 츠루기와는 차별점이 있다.

22차 돌파시험에서도 실내전 관통 광역 딜러로서 시로미 이오리와 함께 대표픽으로 꼽혔다.

4.2. PVP

잘 육성시켰다면 EX 스킬을 통해 중장갑 딜러와 탱커에게 위협적인 피해를 가할 수 있고, 튀어나가면서 어그로를 모으기 때문에 메인 탱커가 받는 탱킹 부담도 줄여주고, 스텝 도중 적의 ex가 엉뚱한 위치로 빠져버리는 것을 기대할 수도 있다. 이 때문에 조커픽 캐릭터로 쓰이기도 한다. 다만 프런트 딜러가 다 그렇듯이 메인 딜러도, 메인 탱커도 될 수 없는 어중간한 포지션 때문에 배치에 신경을 써야 하고, 육성 부담 때문에 잘 보이지는 않는 편이다.

한국 서버 시즌 1에는 에이미와 함께 조커픽으로 나오다가, 수영복 마시로 등장 이후에는 최상위권은 대부분 스미레를 채용하였다. 상위권에선 고정픽인 히비키 슌, 1황 탱커 츠바키와 이를 찌르는 수시로, 그 수시로를 반감으로 받아내는 호시노 5자리가 고정되었기에 남은 한 자리를 두고 경쟁이 이뤄졌는데, 스미레를 이용한 공격 및 방어덱 모두에서 이오리 대비 월등하다고 해도 될 정도의 승률 차이가 나는 것이 밝혀졌기 때문이다. [3] 다만 육성 부담이 워낙 컸기에 최상위권이 아니면 잘 보이지 않았다.

시즌 2는 적성 D인 야전으로 이루어진만큼 기용되지 않았다.

시즌 3 초중반에는 종합전술시험으로 엘레프가 풀린 뒤라 육성 부담도 덜해졌고, 이오리 견제 목적으로 일부 선생들이 조커픽으로 쓰기도 했다. 다만 스미레도 이오리 ex 두 방 맞으면 터졌기 때문에 하루카 마리나같은 직접적인 카운터는 못 됐던 편이고, 시즌 3 후반 이로하 등장 이후에는 사실상 전멸하였다. 과거엔 대항전에 쓰이는 신비 스페셜 딜러가 없어 특수장갑인 것이 장점이였지만 수시로, 이로하, 수로코 등 신비 스페셜이 안보이는 일이 없는 현재 대항전에선 기용가치를 잃었다.

시즌 6에서는 다시 조커픽 정도의 입지를 회복하였다. 지형이 실내로 바뀜과 더불어 애용품 버프까지 받으며 꽤나 탄탄한 기본 스펙을 자랑하게 되었고, 위협적인 이로하와 수시로의 기용률이 많이 떨어진데 반해 뉴루나와 나기사 등의 폭발 범위 딜러가 강세를 보이는 환경이 되어 직간접적인 이득을 많이 보았다. 수로코가 위협적인 것은 여전하지만 첫 수로코 EX는 배치만 적당히 손봐도 다른 탱커를 향해 날아가는게 일반적이며, 생존에 치중된 다른 프런트 특수장갑 학생들에 비해 딜링이 훨씬 준수하다는 차별점이 있다. 물론 어디까지나 조커픽이라, 아무 때나 넣어서는 효율을 보기 어려우니 상대의 허를 찌를만한 상황을 잘 파악해야 한다.

5. 작중 행적

5.1. 메인 스토리

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2장
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인법연구부
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음양부
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Vol.1 대책위원회 편
대책위원회
( 시로코 호시노 세리카 노노미 아야네)
조력자 아군화 시점
하이랜더 철도학원 CCC(후반부)
( 히카리 • 노조미)
3장
소라사키 히나
[ 스포일러 ]
시로코 테러
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메인 스토리에선 2편 2장에서 처음 등장한다. 아무래도 매일 운동을 하다보니 매일 모험을 떠나면서 캠퍼스를 돌아다니는 아리스와 자주 만나면서 "아리스 쨩"이라고 친근하게 부르는 입장이 됐는데, 아리스가 운동을 능력치를 쌓아 새로운 능력을 배우는 운동모험으로 인식하고 있고, 스미레는 이게 매일 운동하면서 신체를 단련하는 입장과 맞다보니 모험운동으로 이해해서 회화가 엇갈리는 느낌이 있어도 파장이 맞는 친구가 됐다.[4] 이 후 헤어지면서 가볍게 20km만 달리겠다며 떠난다.

후편에서는 아리스의 소식을 듣고 치히로를 도와 압류품 보관소를 습격해 거울 탈취에 도움을 준다. 리오 입장에서 에이미와 함께 감시망 밖에 있던 사람이었기에 기습을 당한 셈이었다.

5.2. 이벤트 스토리

<nopad>파일:스루노.jpg <nopad>파일:스티노미.png
「On your mark @ millennium」 이벤트에서 처음 등장한다. 특이하게도 메인스토리와 이벤트 스토리를 통틀어 처음 등장하는 것임에도 불구하고 선생과 이미 안면이 있는 것으로 나오는데, 선생을 '트레이너'라고 부르는 것으로 보아 인연 스토리가 이벤트 스토리보다 먼저인 것으로 보인다. 선생이 노아와 함께 선수들의 컨디션을 확인하러 트레이닝 센터에 방문하는데, 밀레니엄 학생들을 빡세게 트레이닝하고 있는 스미레를 발견한다. 선생과 잠시 이야기를 나누는 동안 밀레니엄 학생들은 모두 도망가 버리고, 30분 정도 시간이 있다는 말에 안 그래도 최근에 도입한 초절정 스미스 머신으로 이두근 고립 웨이트를 해보고 싶었다며[5] 간단한 웨이트 트레이닝 하기 딱 좋은 시간이라며 선생을 붙잡는다.[6] 이후 밤늦은 시간 음모를 꾸미고 있던 '황.반.모'의 학생들을 축제가 기대되어 잠 못 드는 것으로 오해하여 접근하는데, 이들을 추적해 온 베리타스와 엔지니어부와 함께 황륜대제를 중지하는 걸 막아내고는 모처럼 안쓰는 근육을 단련시켜 준 보답으로 특별 트레이닝을 시켜준다.

전뇌신춘행진곡 이벤트에서도 등장한다. 베리타스가 새해 첫 해돋이를 보고자 찾아간 캠핑장 근처 숲에 임시부원인 노마사 레이를 데리고 가서는, 폐활량 단련을 위해서라며 포효를 내지르는 특훈을 한 탓에 근처에 있던 코타마가 곰으로 착각한다. 이후에 코타마를 찾으러 온 베리타스 부원들까지 모여서 대화를 하다 겨울잠에서 깨 흉폭한 곰이 튀어 나오는데, 오히려 좋다며 야(외)수에게 안 잡히기 위한 훈련이라며 곰 상대로 히트 앤 런을 하라고 노마사 레이에게 시키는 똘끼를 보여준다.

5.3. 기타 미디어

  • 3rd PV
    파일:블루아카이브 헬창팟.png
    같은 운동하는 캐릭터라는 점 때문인지 계단으로 샬레를 걸어올라오다가 자전거를 들고 올라가는 시로코와 눈이 마주쳐 함께 올라와 음료를 마시는 모습으로 등장한다. 아직 한겨울이라 에이미조차도 옷을 껴입고 나오는데, 스미레는 아예 과잠바도 안 입고 등장한다. 정황상 샬레 건물까지 달려온 모양.

6. 캐릭터성

  • 차분해보이는 인상이지만 시로코와 더불어 운동을 좋아하는 캐릭터로, 일단 사이클링이나 낚시 등 취미로서 좋아하는 시로코와 달리 이쪽은 '세상의 문제는 전부 운동으로 해결할 수 있다'고 믿는 근육뇌이다. 밀레니엄에서는 드문 성격으로 보이지만, 사실은 트레이닝의 효과를 신경 쓰거나 식사의 성분 및 섭취량을 쓰고, 과학적인 체계에 맞춘 트레이닝을 실시하는 모습 등을 통해 엄연히 과학계의 인물임을 알 수 있다. 다만 시험 기간 중에 운동을 못해 근손실이 난다고 고부하의 트레이닝을 감행하다 탈수 증상을 일으키거나, 다른 사람들의 수행능력이나 수요를 고려하지 않고 자기 트레이닝 프로그램을 강요하는 등 사고방식이 운동에 심각하게 편중됐다.
  • 인연 스토리에서도 이 때문에 선생을 ' 트레이너'라 부르며 모시고 있는데, 그런 선생에게 프로틴을 선물하거나 백화점에서 선생을 기다리다 시간이 남는다고 주변 시선을 잊고 꽤나 본격적인 스쿼트를 하기도 했다. 트레이너라고는 부르지만 선생에게 직접적인 헬스 트레이닝을 받는 건 아니고, 기절할 때까지 운동을 하다 선생에게 제지당하고, 자기 건강상태에 따라 적절한 운동을 하는 게 중요하다는 것을 깨닫게 되면서, 선생을 자기 건강상태에 따라 맞는 운동을 찾아주는 트레이너로 모시게 된 것이다.
  • 스미레와의 인연 스토리를 자세히 살펴보면, 선생 대화를 하면서 계속해서 홍조를 띄는 모습을 지속적으로 보여주는 등, 선생에 대한 마음이 확고히 드러난 캐릭터들 중 한 명임을 알 수 있다. 다만 스미레의 인기도가 그리 높지는 않다 보니, 많은 유저들은 이 사실을 잘 모르고 있다.

7. 기타

파일:ExKbBF7UcAI66c8.jpg
fame의 일러스트
(원본 일러스트 링크)
파일:FKxLxNiUcAA1yhj.jpg
1주년 기념 일러스트
(원본 일러스트 링크)
  • 묘하게 운동을 좋아한다는 점이나 취미 가드닝이 포함된 점, 운동복장과 괴상하기 짝이없는 고글[8][9] 등이 중사를 닮았다. 결국 메인스토리에서도 이 중사고글(...)을 쓰고 등장한다.
  • EX 스킬 발동 시의 모션 때문에 태보라는 별명이 붙었다. 이와는 별개로 모션 연출이 화려하게 잘 만들어졌다면서 좋아하는 유저들이 있다.
  • 성능이 특출나지는 못해도, 나름 수요가 있는 레깅스 패션에 전체적으로 싸맨 밀레니엄 캐릭터 중에서도 노출도가 높고 장발, 거유, 복근 속성에 늘씬하고 좋은 비율의 몸매, 뛰어난 퀄리티의 메모리얼 일러스트[10] 등으로 어필을 하여 몇몇 유저들은 애정으로 키운다. 하지만 애정으로 키우는 유저들도 입을 모아 성우 연기는 별로라는 평.[11] 성능도 어느정도는 정직하게 키우면 강해진다. 다만 샷건 전열 딜러라는 블루 아카이브에서는 가장 써먹기 힘든 포지션[12]이라는 게 이 캐릭터의 최대 약점이고, 또한 1군에서 기용이 가능할 정도로 키우기 위해서 써야하는 재화가 밀레니엄산+너무 값비싸다는 점은 여전히 스미레를 육성하는 데 있어서는 최대의 난점으로 꼽히고 있다.
  • 임무 15-5 지역과 H15-3 지역에서 보스로 등장한다.
  • 의외로 스미레의 프로필 중 취미 항목에서, 가드닝이 언급된다. 그것도 스미레가 그토록 좋아하는 운동보다도 더 먼저 언급되는데 스미레 단독 픽업과 동시에 올라온 한섭 공식만화에 따르면 가드닝을 체력 단련의 연장선으로 진행하는듯 하다.
  • 총기 조준 모션이 일반적인 군용 총기류가 아닌 스포츠 슈팅 모션이다. #
  • 은근히 밀레니엄쪽 이벤트에 자주 모습을 드러내는 편. 나올 때 마다 운동 만능론을 신봉하는 모습과 그놈의 고글을 위시한 중사밈 덕에 나올 때 마다 선생들에게 큰 웃음을 선사하는 개그 요원으로 활약한다.
  • 트레이닝부 그룹 스토리에서 게헨나 야구팀의 경기를 보던 중 스크류 스핀 슬라이딩으로 2루수를 걷어차면 되지 않겠냐고 말하는데, 같이 온 레이는 당연히 안 된다고 말했다.[14] 참고로 스크류 스핀 슬라이딩이라는 건 이런 것을 말한다.

8. 둘러보기

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기울임
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취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 카스미자와 미유와 중복. [2] 참고로 5월 패치 노트에 적혀있지도 않았다. [3] 항상 히비키와 슌이 두려운 이오리와 달리, 스미레는 수시로로 먼저 찢기지만 않으면 슌이 EX 스킬로 저격해도 버틴다. 거기에 동수 타임아웃이 됐을 때 기본 체력이 높은 스미레가 있는 쪽이 판정승을 딸 가능성이 높기까지. 이오리와 스미레는 포지션상 EX 스킬로 상호 카운터라 전투력 면에서도 별 차이가 없다. [4] 이 때문에 선생이 이걸 운동모험으로 불러야 할지 모험운동으로 불러야 할지 난감해하는 선택지 대사가 있다. [5] 김계란의 밸런스 게임의 패러디. 원문은 초절정 스위스 여친과 가슴이 두근거리는 데이트 vs 초절정 스미스 머신과 가슴 이두근 고립 웨이트. 일부 헬창 선생들이 스미스 머신에서 이두근만 어떻게 단련하냐며 의문을 제기했으나, 드래그 컬을 하면 된다고 한다. [6] 그 와중에 바벨을 들고 휘청거리는 선생에게 휘청거린다고 지적하는 건 덤. [7] 타카나시 호시노도 같은 총기를 모델로 하는 무기를 사용하는데, 이쪽은 개머리판이 고정식인 데다 여러 커스텀이 가해졌다. [8] 공식 만화에서도 이 고글을 아는지 스미레가 등장하면 이 고글을 쓰고 나온다. [9] On your mark @ millennium」 이벤트에서도 황.반.회 멤버들 운동 시킬 때 밤의 실내임에도 고글을 착용한다. [10] 단, 시라이시 우타하만큼이나 메인 일러와 메모리얼의 그림체 차이가 커서 호불호는 갈리는 편. [11] 성우 본인의 항목을 보면 알겠지만 아마이 아사미는 경력 20년 이상의 베테랑 성우임에도 연기력이 안 좋기로 유명하다. 대표 배역인 키사라기 치하야와 같은 진지한 성격의 캐릭터는 이런 나쁜 평가가 비교적 적지만 그 외 다른 배역들이 문제. 그래서 스펙트럼이 굉장히 좁은 편이라고 보는게 좋다. 그래서인지 한국판과 중국판이 좋은 평가를 받았다. [12] 거기다 EX 발동 범위와 타겟팅이 좀 많이 괴랄하다. [13] 다만 인원부족은 스미레 본인의 허들이 높은 쪽인데다 밀레니엄은 야구부마저 야구보다 공의 궤적에 관심이 많은 과학고란 점을 감안하면 트레이닝부는 존재부터가 이질적이긴 하다. [14] 당연한 게 해당 기술은 상대 수비수를 걷어차는 것이기에 현실에서 썼다간 수비 방해로 간주돼 아웃 처리, 최악의 경우 중징계감이 될 위험한 기술이다.