최근 수정 시각 : 2024-12-14 15:32:49

하나오카 유즈/메이드



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프로필
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 하나오카 유즈
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(花岡,ruby=はなおか)] ユズ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(花冈, ruby=Huāgāng)] [ruby(柚子, ruby=Yòuzǐ)]
파일:미국 영국 국기.svg Hanaoka Yuzu
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년
동아리 게임개발부
나이 16살
신장 150㎝
생일 8월 12일
취미 게임제작
일러스트 유나물
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 장미
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 테라사와 모모카
파일:중국 국기.svg 宅会

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터. 하나오카 유즈의 메이드 버전이다.

2. 인물 소개

파일:BA_메유즈소개.png

- 모모톡 프로필
하나오카 유즈의 메이드 버전. 2023년 4월 22일 블루아카 라이브!를 통해 최초 공개되었다. 일본 서버 기준 2023년 4월 26일, 글로벌 서버 기준 2023년 10월 31일 개시하는 순백의 예고장 이벤트 배포 캐릭터로, 미니게임 '게임개발부 청소 대작전'을 플레이 해 엘레프를 모을 수 있다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 게임개발부
파일:블루아카 스페셜.png
}}}}}}
유즈(메이드)
파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
하나오카 유즈
C&C로 오해받아 메이드복을 입게 된 밀레니엄 게임개발부의 부장.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2986 공격력 240
방어력 99 치유력 1681
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 783 | 회피 수치 191
| 치명 수치 261 | 치명 대미지 200%
| 안정성 1095 | 사정거리 1000
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 C | 실내 전투력 A }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#9a45a8,
방어속성=탄력장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=B,
야외적성=C,
실내적성=A)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
유탄발사기
(GL)
파일:블루아카 유즈 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
GL
파일:블루아카 GL.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:배지 T1.png
배지
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
파에스토스 원반
(메인 오파츠)
디스코 콜간테
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_착탄.png
잠입, 스타트!
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 682% 대미지
주변 도넛 범위에 동일한 피해 추가
중첩하여 받은 피해는 공격력 136% 대미지만 적용
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 적에게 공격력 784% 대미지
주변 도넛 범위에 동일한 피해 추가
중첩하여 받은 피해는 공격력 157% 대미지만 적용
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 적에게 공격력 989% 대미지
주변 도넛 범위에 동일한 피해 추가
중첩하여 받은 피해는 공격력 197% 대미지만 적용
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 적에게 공격력 1091% 대미지
주변 도넛 범위에 동일한 피해 추가
중첩하여 받은 피해는 공격력 218% 대미지만 적용
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 적에게 공격력 1296% 대미지
주변 도넛 범위에 동일한 피해 추가
중첩하여 받은 피해는 공격력 259% 대미지만 적용
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_메유즈스킬애니.gif
파일:블아스킬_착탄.png
하이 스코어 어택
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 117% 대미지
Lv.2
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 123% 대미지
Lv.3
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 129% 대미지
Lv.4
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 153% 대미지
Lv.5
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 159% 대미지
Lv.6
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 164% 대미지
Lv.7
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 188% 대미지
Lv.8
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 194% 대미지
Lv.9
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 200% 대미지
Lv.10
30초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 223% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
섬세한 코딩
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
게임개발부의 유대
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격력 9.1% 증가
Lv.2
아군의 공격력 9.5% 증가
Lv.3
아군의 공격력 10% 증가
Lv.4
아군의 공격력 11.8% 증가
Lv.5
아군의 공격력 12.3% 증가
Lv.6
아군의 공격력 12.7% 증가
Lv.7
아군의 공격력 14.5% 증가
Lv.8
아군의 공격력 15% 증가
Lv.9
아군의 공격력 15.5% 증가
Lv.10
아군의 공격력 17.3% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 유즈 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
GL

냥즈 대쉬 ( H&K M320 + 40mm Pike)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
유즈의 유탄발사기.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 85 520 158
30 308 1890 575
40 385 2363 719
50 462 2835 862

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 섬세한 코딩을 섬세한 코딩+로 강화
★★★ 야외 전투력을 A로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 100 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 수치 105 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 수치 110 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 수치 130 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 수치 135 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 수치 140 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 수치 160 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 수치 165 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 수치 170 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 수치 190 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-파에스토스 원반.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-파에스토스 원반.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-파에스토스 원반.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-파에스토스 원반.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-파에스토스 원반.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-파에스토스 원반.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-파에스토스 원반.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1018 109 235

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:선물_12.png 파일:선물_3.png 파일:선물_5.png 파일:선물_17.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 7 / 체력 + 35
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 8 / 체력 + 43
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 체력 + 7
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 체력 + 11
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 5 / 체력 + 19
총합 누적 스탯 공격력 + 212 / 체력 + 760
메모리얼
파일:BA_메유즈메모리얼.png
해금 랭크 5
BGM Guruguru Usagi 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

로비 화면에서 따로 조작하지 않아도 무릎 위에 있는 뚱한 표정의 고양이가 하품을 하면 유즈가 당황한 듯 슬쩍 흘겨보는 모션이 나온다.
  • 작업 레퍼런스
    신작 게임 개발에 쓰일 메이드 캐릭터를 연구하기 위해 유즈가 직접 메이드복을 입어서 모델이 되기로 했지만, 미도리가 자리를 잠깐 비운 사이 선생이 게임개발을 위해 응원을 하러 온다. 역시나 유즈는 자신이 없는건지 선생에게 고민을 털어놓았지만, 선생의 격려를 받게된다. 이후 메이드복에서 평상복으로 갈아입으려던 순간, 회의록에 싸인을 받으러 온 학생이 메이드복을 입은 유즈와 선생이 단둘이 있는것을 보게되고,[3] 유즈가 역시 안되겠다며 멘붕에 빠지자 선생이 달래준다.
  • 새로운 아르바이트
    신작 게임 개발을 위한 자금을 얻기위해 유즈가 아르바이트를 하기로 한다. 선생은 아르바이트 자리를 잡아주는데, 아니나 다를까 메이드 카페 알바였고,[4] 유즈는 교육을 받던 도중 도망쳐버린다. 이후 선생이 유즈에게 메이드 교육을 따로 시켜준다.
  • 캐비닛 안의 불청객
    선생이 유즈가 일을 하는 카페 근처를 지나갈 일이 있어서 들른다. [5] 유즈는 선생이 앞에 있어서 긴장으로 인해 잦은 실수를 하게 되고, 걱정스럽게 바라보던 점장은 잠시 휴식을 취할것을 권유한다. 이후 휴게시간이 끝나는데도 안오자 선생이 직접 유즈를 찾아가는데, 휴게실이 아닌 캐비닛에서 고양이와 함께 있었으며, 직원들이 휴게시간에 말을 거는것이 무서워서 캐비닛에서 휴식을 한다고 말한다. 선생은 자기 때문에 긴장한 유즈에게 오늘은 선생이 아닌 손님으로 온거라고 유즈를 격려해주고 그 말에 긴장이 풀린 유즈는 가게에 돌아가서 손님들에게 사과하기로 한다. 헌데 가게로 돌아가자, 손님들은 유즈에게 화를 내기는 커녕 오랜만에 정통파 덜렁이 메이드가 왔다며 좋아하더니, 이후 유즈의 지명횟수가 엄청나게 늘어나 메이드 지명횟수 신기록을 달성한다.
  • 게임개발부의 청소
    게임개발을 하면서 쓰레기가 많이 쌓이게 되자, 모모톡으로 청소를 하겠다고 말한다. 이후 선생이 청소를 도와주러 가는데, 청소는 다름아닌 메모리 청소였고, 이대로 부실을 방치하면 더욱 더러워진다는 선생의 권유로 메이드복으로 갈아입은 뒤 게임개발부실을 청소한다. 이후 다른 학생이[6] 게임 공략을 물어보러 오는데 또 메이드복을 입고 선생과 단둘이 있는 모습을 보고는 급하게 나가자 또 캐비닛에 틀어박힌다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:메유즈상호.gif
파일:철제 미닫이 캐비닛.webp 철제 미닫이 캐비닛

많은 물건을 담을 수 있는 커다란 캐비닛. 고양이들도 좋아한다.

3.6. 대사

일상
입수 하나오카 유즈⋯⋯ 예요.
사정이 있어서⋯ 지금은 이 모습을 하고 있어요.
잘, 부탁드립니다⋯⋯
로비 방문 1 히얏!? 누, 누구!?
아, 선생님이셨군요. 다행이다⋯⋯ 어서 오세요.
로비 방문 2 선생님, 기다리고 있었어요⋯⋯
와 주셔서 기뻐요.
잡담 1 청소는 그다지 잘하지 못합니다만⋯⋯
선생님의, 부탁이라면⋯⋯
잡담 2 네? 어울린다구요?
정말⋯⋯ 놀리지 마세요!
⋯본, 본심이라고 하시면, 그건 그것대로⋯⋯.
잡담 3 왜 고양이 귀는 메이드복에 어울릴까요?
고양이는 메이드라기보다 주인님 쪽인 것 같은데⋯⋯
잡담 4 이건⋯⋯ 게임에 참고가 될지도.
잡담 5 이 옷, 프릴이 많아서⋯⋯ 부끄러워⋯⋯
전투
기본 스킬 바, 받아주세요!
EX 스킬 컷인 1 숨는 것에는 자신이 있으니까⋯
EX 스킬 컷인 2 거기⋯!
EX 스킬 컷인 3 찾을 수 없도록⋯
EX 스킬 1 타겟, 확인했습니다!
EX 스킬 2 타격!
EX 스킬 3 우, 움직이지 말아주세요!
기타
강화 1 지금의 저는 메이드니까⋯ 선생님에게 도움이 되고 싶습니다!
강화 2 서⋯선생님? 어, 그게⋯하우우⋯
강화 3 언제나 감사합니다. 선생님이 있어서 정말 다행이에요.
강화 4 이렇게 한 걸음 내딛었네요. 저 자신도 바뀌고 있을까요.
고유 무기 장착 이, 이렇게까지 해주시다니⋯⋯
그런⋯⋯ 굉장히 기뻐요.
⋯⋯저, 더 열심히 할게요.
⋯⋯지켜봐 주세요, 선생님!
카페 1 골판지는, 잠입에 필수 아이템이니까⋯
카페 2 지금의 나는 메이드니까, 청소를 해야되는걸까⋯
카페 3 어서오세요, 주인님! ⋯으, 역시 부끄러워⋯
카페 4 게임을 개발하는 메이드는 새로운걸까?
카페 5 으으, 어딘가에 숨고 싶어⋯
인연 랭크 업 1 선생님에게 메이드는⋯ 어떤가요⋯? 괜찮은건가요?
인연 랭크 업 2 조금 더 활기찬 제가 된다면, 선생님에게 하고 싶은 말이⋯ 넷? 지, 지금 해달라구요? 그, 그건⋯!
인연 랭크 업 3 선생님이 있었기에 힘 낼 수 있었어요. 말로는 다 할 수 없지만⋯그, 감사합니다!
인연 랭크 업 4 저기, 선생님⋯아, 아니! 아무것도 아닙니다⋯
메모리얼
메모리얼 로비 1 저기, 이건 그러니까......
자고 있는 사이에, 들어와 버린 것 같아서......
메모리얼 로비 2 그게...... 휴계실에는 다른 분들도 계시니까......
자리에 앉아있으면, 말을 걸어오시거든요......
메모리얼 로비 3 '리본은 어디서 샀어?' 라던가,
'쉬는 날에는 뭐해?' 라던가......
여러 가지 질문을 받는 사이에 무심코 도망쳐 버려서...
메모리얼 로비 4 발견한 곳이, 여기였어요......
설마...... 고양이 휴계소였다니......
메모리얼 로비 5 히얏......?! 자,잠깐만 기다려 주세요!
나갈게요! 지, 지금 나갈 테니까...... 간지러워요!
기념일
생일 생일, 기억해주신 건가요? 감사합니다.
저기⋯⋯특별히 아무것도 하지 않아도, 괜찮아요.
선생님⋯⋯아니, 주인님과 함께 있는 것이 가장 큰 행복이니까요.
이, 일단은 그런 설정이에요⋯⋯!
선생의 생일 생, 생일 축하드려요. 주인님.
한번 해봤어요⋯⋯메이드니까요.
할로윈 할로윈⋯⋯
할로윈 복장을 입은 사람들이 거리에 넘쳐나는 축제네요.
저와는 관계가 없다고나 할까요⋯⋯
게임 이벤트라면⋯⋯ 자주 하지만요.
크리스마스 산타 할아버지는 굴뚝을 통해서 들어오신다고 해요⋯⋯
게임개발부에는 굴뚝은 없지만요⋯⋯
기회가 된다면 한번 들어가보고 싶어요.
아담하고, 아늑할 것 같아요⋯⋯
신년 새해 복 많이 받으세요, 주인님.
⋯⋯여, 역시 선생님이라고 부르는 편이 좋을까요?
이벤트
입장 1 이렇게나 많은 사람이 있는 곳은, 익숙하지 않아서⋯
이것도 어떻게 보면, 이벤트라고는 생각하지만요⋯
입장 2 선생님! 저기⋯
어서 오세요, 주인님.
입장(이벤트 중반) 청소에 접대에⋯
으으⋯ 손님들만 조금만 적었어도⋯
입장(이벤트 종료 D-1) 큰, 큰일이 나 버렸어요⋯!
선생님⋯ 도와주세요⋯!
입장(이벤트 종료) 그런 일이 일어났다니, 아직도 믿을 수 없어요⋯
해결할 수 있었던 건, 다 선생님 덕분이에요.
잡담 1 사, 상자가⋯! 상자가, 어디 있죠⋯? 그게 없으면, 저는⋯
아, 찾아 주셨군요⋯!
감사합니다. 선생님⋯
잡담 2 그⋯ 굉장히, 무섭지만⋯
이 경험은, 게임으로 살릴 수 있을지도 모르니⋯
잡담 3 선생님. 저⋯ 잘할 수 있을까요?
잡담 4 으으⋯돌아가서 게임 하고 싶어⋯
하지만, 떨기만 하면 안 되겠죠.
제가 할 수 있는 일을 하지 않으면⋯
미니 게임 선택1 어⋯ 어서 오세요, 선생님⋯ 맞아요. 저희가 만든, 게임이에요.
미니 게임 선택2 어서 오세요, 선생님⋯ 아직 개선점은 많이 있지만⋯ 플레이, 해 주시겠어요?
미니 게임 선택3 게임을 만드는 건 어렵지만, 즐겁기도 해요.
미니 게임 입장1 열심히 만들었기 때문에, 즐겨 주시면, 감사할 거예요.
미니 게임 공격1 가, 갈게요.
미니 게임 공격2 이얏⋯ 이얏!
미니 게임 공격3 헤잇!
미니 게임 강화 선택1 게임을 하는 이상⋯ 지지 않을 거예요.

4. 평가

파일:BA_메유즈성능.png

EX 스킬은 유도 미사일[7]을 발사하여 대상을 중심으로 원형 범위의 피해를 입히고, 폭발 직후 자탄이 튀어나와 주변에 원형으로 추가 폭발을 일으킨다. 이때 자탄이 가장자리만 폭발해서 오해하기 쉽지만, 실제로는 최초 폭심지에도 피해가 함께 들어간다. 즉 실제로는 이펙트와 무관하게 작은 범위로 한번, 넓은 범위로 또 한 번 공격하는 형태. 다만 두번 다 명중당하는 경우엔 피해량 보정이 들어간다.

기본 스킬은 주기적으로 원형 범위 내 적에게 피해를 입힌다. 강화 스킬은 치명 대미지 증가, 서브 스킬은 아군 공격력 증가다.

통상 유즈가 102밖에 안되는 명중으로 PVE나 PVP에서 사고가 은근히 나던것에 반해, 메이드 버전은 기본 명중만 783에 1번슬롯 장비가 장갑인 덕에 8티어부터는 명중이 자체적으로 1000을 넘기는 큰 변화가 있다.

폭발 광역딜러 스페셜로 기존 나기사 히비키와 비교되며, EX 스킬 자체는 1.3배 나기사 혹은 2중첩된 히비키 EX 스킬 정도의 위력을 가지고 있다. 명중이 높고 한발 공격력이 강하다는 점에서 둘과 차별화된다. 이 둘보다는 차후 추가된 미노리와 유사한 편인데 미노리와는 상호 호환 관계이다. 방어속성은 탄력장갑이지만[8] 딜러인데다가 어차피 스페셜 캐릭터라서 별 의미는 없다.

4.1. PVE

수시노의 버프를 받을 수 없는 스페셜 폭발 딜러이다보니 총력전에서 최고 효율을 내기는 어려웠지만, 수사키 실장 이후 공격력 버프를 받을 수 있게 되어, 그레고리오 에서는 매우 높은 명중률과 배율을 가지는 스페셜 딜러로서 활약할 수 있다. 그러나 미노리 나기사처럼 강력한 딜링, 디버프 스택 증가, 회복 등의 눈에 띄는 유용한 기능을 가지지는 않아 이 둘에 비해 우선순위가 밀리며, 미노리와 나기사가 활약하는 1파티 이후 2파티부터 수영복 미유와 함께 활용할 수 있다.

4.2. PVP

시즌 5 진행 중 추가되었다. EX 스킬의 코스트가 5로 높은 만큼 경장갑 탱커는 2타중 한 번만 명중하면 한 방, 중장갑 탱커도 빈사로 만들고 특수장갑 탱커도 2히트시 반피 이상 뺄 정도로 정도로 위력은 강한 편이지만, 단타 스킬에 가까운 특성상 마리나, 유우카 등 회피 탱커들을 상대로는 스킬이 빗나갈 확률이 대부분이다보니 회피 탱커 처리 능력으로는 폐급에 가깝다. 다만 극악의 확률을 뚫고 명중했을 경우의 데미지는 상당한데다 히비키보다 약간 넓은 범위 덕분에 탱커와 함께 딜러가 휘말리는 경우가 있어 최소한의 채용 가치는 있는 편. 메유즈를 쓰는 방덱의 경우 공격측이 아랫줄(1번, 2번)에 엄폐 딜러를 넣고 올 경우 높은 확률로 아랫줄 탱커에 메유즈의 EX 스킬이 꽃히면서 공격측 딜러가 스킬에 휘말려 잡히는 구도가 나와 채용하기도 한다. 마시로 수시로와 함께 써 명중을 보조하더라도 빗나갈 확률이 훨씬 높기에 수야네로 커버하는 경우도 있다.

기본 스킬도 강력한데 특히 우타하를 상대할 경우 유즈의 기본 스킬은 스킬 시전 딜레이가 더 길며 범위가 매우 넓어서 천둥이가 소환되자마자 깔끔하게 잘라줄 수 있다.

공격시에도 츠루기 공덱을 쓸 경우 옹기종기 모인 적을 EX 스킬 한 방에 정리해버리는 모습을 보여주기 때문에 조커픽으로써 활약하는 모습을 보여주기도 한다.왜 항상 조커픽에는 츠루기가 기용되는가 일반적인 정석 공덱으로도 마리나가 적 탱커 진형을 밀어붙인 뒤 메유즈의 EX 스킬이나 기본 스킬이 발동하면 적 딜러진을 함께 쓸어담는 걸 기대했다가 반대편 라인에 쏴서 휴대폰을 집어던지는 경험을해볼 만하다.

미노리의 추가 이후부터는 포지션이 상당부분 겹치게 되는데, 메유즈에 비해 미노리가 EX 및 기본 스킬의 공격범위가 좀 더 넓고/EX 스킬의 기본 비용이 1 적고/기본 스킬이 좀 더 자주 발동한다는 장점이 있고 메유즈는 미노리보다 스킬 배율과 명중에서 앞서고/지형 적성이 고루 좋다는 장점이 있다. 다만 둘 다 회피 탱커에겐 빈번하게 빗나가서 큰 차이는 없으며 그나마 상대 탱커진이 몰려있으면 2히트를 시도할 수 있고 장갑 장비로 명중율이 더 높은 메유즈가 좀 더 유효타가 나오는 편. 수로코 실장 전까지는 회피 탱커 상대는 차치하고 아예 둘을 동시에 써서 하나라도 빨리 발동될 확률을 높혀 상대 딜러의 빠른 처치를 노리는 조합도 있었다.

수로코 실장 이후 조금 더 적은 코스트로 EX 스킬을 사용할 수 있게 되었으나, 그만큼 마시로나 수시로의 명중 보정을 받지 못하게 되어 안 그래도 낮은 적중률이 바닥을 뚫고 내려가버렸다.

시즌 6에서도 채용은 가능하나 미노리에게 우선순위가 밀려서 잘 채용되진 않는다.

5. 작중 행적

5.1. 순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳

게임개발부가 졸지에 C&C의 의뢰를 대신 받게 되면서 네루의 여벌 메이드 복장을 입고 가게 된다. 이때 C&C가 잠입하는 모습을 보여달라고 하자 골판지 상자를 쓰고 잠입하는 모습을 보여 신뢰를 얻게 된다.

추리게임에도 일가견이 있는지 자애의 괴도가 내놓은 괴상한 예고장을 꽤 정확하게 해석하는 모습을 보인다.

6. 기타

  • 유즈가 입은 메이드복 C&C 부장 네루의 키가 자랐을 때를 대비한 여벌 옷이라 치마에 콜사인 [ruby(00,ruby=더블오)]가 수놓여져 있다. 잘 보이지 않는 부분도 꼼꼼하게 모델링한 걸 알 수 있는 부분으로 팬티 유자(유즈) 그림이 그려져있다.(...)
  • 같은 스토리에서 활약하는 C&C 소속 토키와 동갑내기에 같은 학년[12]이라는 독특한 공통점이 있다. 차이점이라면 유즈는 메이드, 토키는 바니걸 이라는 점.
  • 스킬작을 위해 필요한 서브 오파츠가 일반적인 학생들보다 적게 드는 편이다. 다만 EX스킬 4레벨에서 5레벨으로 넘어가기 위해서는 최상급 오파츠가 무려 24개나 요구되는 특징이 있다.
  • 게임 내부 번호는 203[13]번.

7. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 원래 유즈의 프로필은 404 Not Found다. [2] 403 Forbidden은 서버에서 ip를 차단하거나 모종의 이유로 들어가지 못한다는 뜻이다. 즉 자길 보지 말라는 뜻. [3] 이때 모브의 표정이 썩으면서 이상한 플레이라도 하는것으로 오해한다. 이후 즐거운 시간 되시길 이라는 말과 함께 부실을 나가버린다. [4] 카린 인연스토리에서도 등장한 '메이드라마틱'. 참고로 카린 인연 스토리 이후에도 여러번 다녔는지 선생은 아예 이곳 단골이 되었다. [5] 이때 유즈의 메이드 닉네임이 "여왕님" 이라고 나오는데, UZQueen이라는 닉네임을 습관처럼 적는 바람에 여왕님으로 별명이 만들어졌다고 한다. [6] 싸인을 받으러 온 그 모브 [7] 40mm 파이크 미사일. 기본 스킬은 평범한 유탄을 발사한다. [8] 토키에 이어서 두 번째. [9] 우상단의 사각형 솔리톤 레이더의 패러디가 증거로, 3 개발 당시 코지마 히데오가 '메탈기어 솔리드는 솔리톤 레이더만으로 게임을 깰 수 있다'고 얘기를 들은 뒤로 솔리톤 레이더를 폐기했단 루머가 있다. 어쨌든 솔리톤 레이더는 메탈기어 솔리드 피스 워커에서 시스템이 돌아오지만 지도 형태가 사각이 아닌 원형으로 구현되면서 사각형 솔리톤 레이더는 1, 2의 개성으로 남게 된다. 또한 골판지 상자로 커서가 옮겨지기까지의 UI 연출이나 효과음도 메탈기어 시리즈와 비슷한 스타일로 되어 있다. [10] THE YUZU라고 적혀 있는 건 . 메탈기어 솔리드1에 등장하는 골판지 상자에 적혀 있던 문구 THE ORANGE를 패러디했다. 참고로 유즈(ユズ)는 일본어로 오렌지와 같은 귤속에 속하는 과일 유자(柚子)를 뜻하는 말이기도 하다. [11] 또한 같은 게임개발부의 텐도 아리스가 진행하는 선생님, 잠깐 시간 내주세요!의 5화가 메탈 기어 솔리드와 관련된 내용이었고 말미에 박스를 뒤집어쓰고 지나갔던 내용이 언급되기도 했다. 정보 공개 후 한일을 가리지 않고 메탈기어 솔리드 시리즈 플레이로 유명한 의식의 사람과 관련된 패러디 팬아트가 나오기도 했다. [12] 둘 다 모종의 이유로 유급으로 추정됨 [13] CH_0203