아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#03C03C><tablebgcolor=#03C03C> |
산해경 고급중학교 매화원 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
네버랜드에서의 술래잡기 |
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프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
스노하라 코코나 [ruby(春原,ruby=すのはら)] ココナ [ruby(春原, ruby=Chūnyuán)] [ruby(心奈, ruby=Xīnnài)] | [ruby(心菜, ruby=Xīncài)] Sunohara Kokona |
소속학원 | 산해경 고급중학교 1학년[1] |
동아리 | 매화원 |
나이 | 11살[2] |
신장 | 139㎝ |
생일 | 6월 1일 |
취미 | 동화책 읽기 |
일러스트 | セイクオ(Seicoh) |
성우 |
조경이[3] 이가라시 히로미 虾雀 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"훈육지원부 '매화원'의 코코나입니다!
아, 아닙니다! 이래도 어엿한 교관이라구요!?" |
산해경의 어린 교관입니다. - 모모톡 프로필
|
2022년 9월 19일에 소개 트윗이 올라오고 당월 21일 출시되었다. 밀레니엄 사이언스 스쿨의 사이바 모모이& 사이바 미도리 자매와 더불어 자매가 함께 참전한 케이스다.[4] 글로벌 서버에는 2023년 3월 21일 출시되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 산해경 고급중학교 1학년 | 매화원 | |
코코나
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
스노하라 코코나 산해경 훈육 지원부, 매화원의 교관을 맡고 있는 1학년 학생. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2534 | 공격력 252 | ||
방어력 22 | 치유력 2702 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 766 | | 회피 수치 723 | |
| 치명 수치 219 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1264 | | 사정거리 650 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 S | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=힐러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=S, 야외적성=B, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (산해경) |
기술 노트 (산해경) |
네브라 디스크 (메인 오파츠) |
보이니치 사본 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
참 잘했어요 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 152% 회복 자신은 치유력 101% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 175% 회복 자신은 치유력 101% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 221% 회복 자신은 치유력 101% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 244% 회복 자신은 치유력 101% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 290% 회복 자신은 치유력 101% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
다음에도 기대할게요 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 56.6% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.2
|
아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 59.4% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.3
|
아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 62.2% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.4
|
아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 73.5% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.5
|
아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 76.4% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.6
|
아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 79.2% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.7
|
아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 90.5% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.8
|
아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 93.4% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.9
|
아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 96.2% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
Lv.10
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아군이 치명 공격 100회 성공 시 자신을 제외하고 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 107% 회복 칭찬 도장 1개 적립 |
|
교관의 책임감 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 14% 증가 |
Lv.2
|
치유력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
치유력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
치유력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
치유력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
치유력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
치유력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
치유력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
치유력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
치유력 26.6% 증가 |
|
매화원의 지도법 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 57% 회복 |
Lv.2
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 59.8% 회복 |
Lv.3
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 62.7% 회복 |
Lv.4
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 74.1% 회복 |
Lv.5
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 76.9% 회복 |
Lv.6
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 79.8% 회복 |
Lv.7
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 91.2% 회복 |
Lv.8
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 94% 회복 |
Lv.9
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 96.9% 회복 |
Lv.10
|
칭찬 도장 5개 적립 시 자신을 제외한 아군의 Ex 스킬 코스트 1 감소 (Ex 스킬 사용 1회까지) (칭찬 도장은 초기화됩니다.) 자신에게 치유력 108% 회복 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 AR 숙녀의 기품 ( QBZ-03) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
숙녀의 품위를 지킬 때에도, 교관으로서의 책무를 다할 때에도 효과적인 돌격소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 91 | 650 | 270 |
30 | 329 | 2365 | 983 |
40 | 412 | 2956 | 1228 |
50 | 494 | 3547 | 1474 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 교관의 책임감을 교관의 책임감+로 강화 ★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>회피 수치 160 증가 / 추가로 치유력 14% 증가 |
Lv.2
|
회피 수치 168 증가 / 추가로 치유력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
회피 수치 176 증가 / 추가로 치유력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
회피 수치 208 증가 / 추가로 치유력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
회피 수치 216 증가 / 추가로 치유력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
회피 수치 224 증가 / 추가로 치유력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
회피 수치 256 증가 / 추가로 치유력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
회피 수치 264 증가 / 추가로 치유력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
회피 수치 272 증가 / 추가로 치유력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
회피 수치 304 증가 / 추가로 치유력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1028 | 94 | 322 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 치유력 + 7 |
06~10 | 치유력 + 10 |
11~15 | 치유력 + 14 / 체력 + 57 |
16~20 | 치유력 + 17 / 체력 + 68 |
21~30 | 치유력 + 4 / 체력 + 12 |
31~40 | 치유력 + 7 / 체력 + 18 |
41~50 | 치유력 + 11 / 체력 + 30 |
총합 누적 스탯 | 치유력 + 453 / 체력 + 1225 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Koi is Love | |
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}} |
이 영상 32분부터 55분 33초까지 담당 성우+@ 에 의해 인연 스토리를 풀보이스로 들을 수 있다.
-
코코나 쨩이 아니에요. 교관이라구요!
자신의 교관으로서의 모습을 보여주겠다며 선생을 부른 코코나. 코코나의 호출에 매화원을 방문한 선생은 원생들에게 질문 공세를 받는 코코나를 발견한다. 선생을 본 코코나는 원생들에게 인사를 시키는데 원생들이 예의바르게 선생에게 인사하자 선생은 선생이라고 부르면서 왜 자기는 코코나 교관이 아닌 코코나 짱이라고 부르는지 불평하다 어였한 교관의 모습을 보여주지 못한다는 생각에 불평을 관둔다. 조금 미덥지 않기는 해도 충분히 믿음직스럽다는 선생의 말에 코코나는 화를 내지만 레이디는 사소한 것으로 화를 내면 안 된다며 이내 화를 푸는데 이번에는 원생 중 한 명이 코코나의 편식에 대해 태클을 걸면서 한바탕 논쟁이 벌어진다. 보지만 말고 뭐라도 말해달라는 코코나의 말에 선생이 코코나를 교관으로 부르며 중재하자 그제서야 원생들도 코코나를 교관이라고 부르는데 여기에 만족하면서 자신이 어엿한 레이디라며 자신만만해하지만 금세 애들이 질문 공세를 퍼부으며 또 코코나 짱이라고 부르자 화를 낸다.
-
어린 아이가 아니예요. 숙녀라구요!
산해경에서 업무를 마치고 돌아오던 와중 선생은 코코나를 만난다. 마침 코코나도 샬레 근처에서 업무를 하던 슌을 마중나오려던 참이었기에 둘은 함께 샬레로 가게 된다. 샬레로 가던 도중 선생이 산 커피를 보고 코코나는 어째서 어른들은 커피를 마시는지 의아해 하는데 이에 선생은 코코나에게 커피를 권한다. 뜨겁고 탄내가 나는 커피에 코코나는 질색하지만 선생의 도발에 넘어가 결국 벌컥벌컥 마셔대는데 엄청난 쓴맛에 결국 울상을 짓던 와중 아이스크림도 어른은 즐긴다는 사실을 떠올리고는 아이스크림도 어른의 맛이라고 주장해 보지만 커피도 아이스크림도 즐겨야 어른이라는 선생의 말에 또 울상을 짓는다. -
아무리 그래도 싫은 건 싫은 거예요!
코코나는 지난번 커피에 하도 호되게 당했는지 다시는 커피를 마시지 않겠다고 선언하지만 선생이 다음에는 우유와 설탕을 넣어서 주겠다고 꾀자 한순간 망설이다 결국 포기한다. 그럼 자기 혼자 우유랑 설탕을 커피에 듬뿍 넣어서 맛있게 먹어야겠다며 선생이 놀리자 어른들은 치사하다고 불평한다. 이후 시내에서 선생은 코코나를 만나는데 지난번 선생이 매화원을 방문한 뒤 원생들의 호칭이 또 코코나 짱으로 돌아가 버린 탓에 어떻게 하면 다시 코코나 교관으로 불릴까 궁리하는 코코나에게 선생은 코코나가 당근을 먹지 않는 한 교관이라 불릴 날은 없을 거라고 답한다. 하지만 코코나는 싫은 건 싫다면서 당근을 절대로 먹지 않겠다는 의지를 보이고 여기에 피망도 추가하지만 만약 피망과 당근 둘 중에 하나를 먹어야 한다면 어느 쪽이냐는 선생의 질문에 충격받고는 울상을 지으면서도 만약 먹겠다면 당근을 먹겠다고 하는데 그말을 놓치지 않은 선생은 이를 핑계삼아 코코나에게 자기가 아는 당근 전문 레스토랑을 가자고 제안한다. 당연히 질색하지만 방금 한 말이 꼬투리가 되어 버린 탓에 제대로 낚인 코코나는 선생은 심술쟁이라며 울음을 터뜨리고 선생은 간신히 코코나를 달랜다.
-
⋯⋯이번만이에요. 정말이라구요?
지난번에 한 약속대로 당근 전문 레스토랑을 방문한 선생과 코코나. 입구부터 보이는 당근의 향연에 코코나는 질색하며 도망치자고 하지만 선생은 에스코트를 빙자해 코코나를 끌고 온다. 잠시후 레스토랑 캐롯피아에 끌려온 코코나 그도록 싫어하는 당근을 억지로 먹어야 한다는 사실에 투정을 부리지만 막상 나온 음식의 맛에 깜짝 놀란다. 결국 당근 요리를 다 먹고는 이번에는 자신이 당했으니 다음번에는 갚아 줄 거라며 선생에게 또 어울려 달라고 요청한다.
코코나 옆에 있는 인형의 표정이 묘하게 도발적인 아잉 얼굴을 연상케 한다는 얘기가 많다. 같은 회사 게임인 만큼 일부러 사용했을 가능성이 높다. 아예 얼굴을 바꿔끼운 합성짤도 나오는 중.
-
발렌타인
# - 서투르게 포장된 발렌타인 초콜릿
선생은 업무차 매화원을 방문하고 코코나는 원생들에게 밸런타인 간식으로 초콜릿을 나눠주겠다며 준비하느라 바쁘다. 선생은 "역시 코코나 쨩은 훌륭한 교관이네!"이라며 칭찬하지만 코코나는 습관대로 코코나쨩이 아닌 교관이라고 되받아쳤다가 당황해 한다.[5] 그러고는 선생에게 특별히 준다면서 어설프게 보장된 초콜릿을 꺼내는데, 원래 선생 초콜릿을 챙길 생각은 없었지만 아이들 초콜릿을 사다 보니 우연히 생각나 챙겼다며 계속 우연히를 강조한다. 선생이 이 초콜릿만 뭔가 다르다고 지적하자 코코나는 가게 언니가 피곤해서 포장이 잘못된 게 아닐까라며 필사적으로 변명한다. 선생은 이에 수긍하면서도 능글능글 웃는다.[6] 선생은 바로 여기서 먹어도 되냐고 물어보고 코코나는 정색하면서 샬레로 돌아가 반드시 혼자 먹으라고 한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
흰색 커피 테이블 커피가 놓인 테이블. 느긋한 오후의 티타임을 즐길 수 있다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
훈육지원부 '매화원'의 코코나입니다! 아, 아닙니다! 이래도 어엿한 교관이라구요!? |
로비 방문 1 |
어서 오세요, 선생님! 아, 아니, 기다렸다거나 하는 것은⋯⋯ 그러니까, 뭐 조금은⋯. |
로비 방문 2 | 숙녀를 기다리게 하시다니, 감점이에요! |
잡담 1 | 네, 그럼 오늘도 잘 부탁드려요. |
잡담 2 | 저도 수업할 줄 알거든요? 제 수업, 들어 보시겠어요? |
잡담 3 | 코, 코코나 쨩이라고 부르지 말아주세요! 어린 아이 같잖아요! |
잡담 4 |
무슨 일이세요? 그냥 불러 봤다구요⋯⋯? 뭐예요, 그게⋯⋯ |
잡담 5 | 아아, 정말. 찔러 대지 말아 주세요! 어린애가 아니니까요! |
배치 | |
편성 1 | 코코나에게 맡겨주세요! |
편성 2 | 나쁘지 않은 선택이시네요. |
편성 (잡기) | 응? 무슨 일이세요? |
출격 1 | 자, 수업 시간이에요! |
출격 2 | 교관의 진수를 보여드리죠! |
전투 | |
전투개시 1 | 저를 따라오세요! |
전투개시 2 | 열심히 해봐요! |
에이리어 이동 1 | 다음 장소로 가요! |
에이리어 이동 2 | 이 앞엔 뭐가 있을까요? |
이동 1 | 이동해요! |
이동 2 | |
엄폐 | 숨을게요! |
회피 | 그게 최선인가요? 미숙하시군요! |
회복 | 감사합니다. |
버프 | 감사합니다. |
기본 스킬 | 사탕이라면 얼마든지 있어요! |
EX 스킬 컷인 1 | 그럼, 채점할게요! |
EX 스킬 컷인 2 | 시험지 돌려드릴게요! |
EX 스킬 컷인 3 | 오늘의 점수는⋯! |
EX 스킬 1 | 백점만점, 참 잘했어요! |
EX 스킬 2 | 잘 하셨어요! |
EX 스킬 3 | 다음에도 이렇게 해 주세요! |
승리 1 | 좋은 느낌이네요. 다음에도 잘 부탁드립니다. |
승리 2 | 흐흥, 당연하죠. 이래뵈도 어엿한 교관이니까요! |
철수 | 아, 아직 괜찮아요⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | 흐흠, 이 정돈 낙승이죠! |
임무 완료 2 | 누가 뭐라 하든, 어엿한 교관이니까요! |
임무 실패 1 | 으아앙, 슌 언니한테 다 이를거야! |
임무 실패 2 | 으아앙, 다, 다음에야말로⋯! |
기타 | |
강화 1 | 저기⋯감사합니다. |
강화 2 | 저는 벌써 한 사람 몫을 하고 있지만, 동시에 아직 성장기에요. |
강화 3 | 조금은 슌 언니처럼 된 걸까요. |
강화 4 | 인생은 배움의 연속이라고 들은 적이 있어요! |
고유 무기 장착 | 때로는 엄격하게, 때로는 상냥하게⋯⋯ 해야 할 때 제대로 할 수 있는 것이, 좋은 교관이라고 생각합니다. 저도, 할 거예요! |
카페 1 | 이건 대체⋯? |
카페 2 | 뭔가 이상한 물건이 잔뜩 있네요. |
카페 3 | 이건 교육에 도움이 될 것 같아요. |
카페 4 | 이거, 매화원에도 있었으면⋯ |
카페 5 | 슌 언니, 어디로 가버린 걸까⋯? |
인연 랭크 업 1 | 저도 언젠가, 선생님처럼⋯아, 아뇨, 아무 것도 아니에요! |
인연 랭크 업 2 | 저는 애가 아니에요! 몇 번이나 말했잖아요! |
인연 랭크 업 3 | 저는 교관이지만, 교관한테도 선생님이 필요해요. |
인연 랭크 업 4 | 이상하네요. 선생님과 같이 있으면 왠지 가슴이 따끈따끈해져서⋯ |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 그래도⋯⋯ 제가 당근을 싫어하는 게 변하는 건 아니에요. |
메모리얼 로비 2 |
모처럼 선생님과 오기도 했고, 어엿한 교관이니까 어쩔 수 없이 먹고 있을 뿐이에요. 아시겠어요? 정말이지, 선생님은 언제나 억지로⋯⋯. |
메모리얼 로비 3 | 만약 당근을 먹어야 하는 경우라면⋯⋯ 다음부터는, 여기로 올 거에요. |
메모리얼 로비 4 |
선생님과 처음으로 함께 온 장소, 이기도 하고⋯⋯ 아시겠어요? 좋아하게 된 게 아니라구요? 아시겠죠? |
메모리얼 로비 5 | 뭐⋯⋯ 당근도, 그렇게까지 나쁘지는 않네요. |
기념일 | |
생일 |
제 생일⋯⋯ 기억해 주셨군요? 에헤헤, 고맙습니다! |
선생의 생일 |
생일 축하드려요. 선생님. 어때요? 제대로 기억하고 있었다구요. ⋯⋯제 생일도, 기억하고 계신가요? |
할로윈 |
할로윈 사탕, 이요? 저, 저는 물론 주는 쪽이에요! 교관이니까요! 그렇지만, 일단 사탕을 싫어하진 않으니까요⋯⋯ |
크리스마스 |
크리스마스⋯ 산타 할아버지는 올해도 올까요? 아, 아뇨! 저는 교관이니까. 기대하고 있거나 그런게 아니라⋯! |
신년 |
새해 복 많이 받으세요 선생님! 저는 올해도 교관으로서 열심히 할 테니 응원해 주셨으면 해요. 올해도 잘 부탁드려요! |
4. 평가
기본 스킬은 아군이 치명타 100회[7]를 넣을 때마다 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군을 일정량 회복시키면서 '칭찬 도장' 1개를 획득한다. 강화 스킬은 치유력 증가. 서브 스킬은 '칭찬 도장'을 5개 획득하면 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 1회분에 한해 코스트를 1감소시키며, 도장이 초기화되며 자신의 체력을 회복시킨다.
회복량도 쏠쏠한 EX는 안 그래도 코스트가 적어서 파티 스킬 회전에 크게 기여하는 데다 기본 스킬의 발동을 가속시켜주는 매우 고성능 캐릭터. 스트라이커 힐러로서 코하루 같은 캐릭터가 없는 선생들에게는 매우 반가운 존재이기도 하다.
기본 스킬의 발동은 노리고[8] 쓴다기 보다는 다른 캐릭터들의 코스트 가속 스킬이 상시 감속이라면 코코나의 스킬은 전투 중 일정 시간 이후 일시불로 코스트를 감소해주는 형태의 가속이라는 느낌이 크다.
칭찬 도장 효과가 발동되기 전에 우이나 새해 후우카의 코스트 반감 효과가 걸려있다면 이를 코스트 -1 상태로 덮어쓰게 되므로 발동 될 즈음에 미리 스킬을 걸지 않도록 주의해야한다. 현재는 예로니무스의 고점픽으로 칭송받고 있지만 그 전까지 코코나가 천대받은 이유가 바로 우이의 코스트 경감을 덮어씌우는 점 때문이었으며, 그나마 병행이 가능한 새해 후우카와도 종종 감소가 겹쳐서 택틱을 꼬아버릴 수 있다.
새해 후우카와 코코나가 동시에 기용되어 택틱이 꼬이는 대표적인 사례로는 거짓된 성소 공략전의 중장갑 속성의 색체 예로니무스 전을 들 수 있다. 관통 주력 딜러로 미카를 기용할 때는 서포터로 코스트 감소 효과를 지닌 새해 후우카가 세트로 따라붙는 편인데, 여기에 일반 예로니무스 전처럼 성유물 힐러 용도의 코코나를 더하면 코스트 감소 서순이 잘못되어 파티를 거하게 꼬아놓는 주범이 되기도 한다.[9]
4.1. PVE
단 2코스트로 단일 회복과 아군의 패순환 속도를 책임지는 스트라이커 힐러. 회복량 또한 세리나급으로 출중하다.쓰이는 총력전 및 대결전은 예로니무스, 헤세드, 호드, 호버크래프트, 카이텐, 쿠로카게 등으로, 추가 이후로 꾸준히 코코나가 요구되는 총력전의 가짓수가 증가하는 중이다.
데뷔 직후에는 딱히 스트라이커 힐러를 필요로 하는 상황이 적었으며 이미 다른 힐러인 코하루도 존재했던 데다 아군 코스트 감소도 되려 우이의 효과를 덮어씌운다는 이유로 저평가받았으나, 기믹상 힐러가 필요한 신규 총력전 내지 기존에 존재하던 총력전들의 메타의 변화로 대부분의 총력전에 채용되는 요직이 되었다. 예로니무스에서도 처음엔 체육복 마리의 대체재[10]로 취급되었으나 체육복 마리 + 수영복 이즈나 파티 대신 코코나 + 사오리 팟이 최고점에 더 쉽게 갈 수 있음이 증명되며 평가가 반전된다. 사오리와 아즈사가 치명에 특화되어 있다보니 코스트 감소 효과도 금방 볼 수 있다는 점이 주효했다. 드히나 출시 이후로도 토먼트에서 여전히 고점픽이며 1팟클로 최적화된 특성상 오히려 기용 조건이 제한적인 체마리의 상위호환 취급이 되었다. 예로니무스 색채전에서도 체마리와 함께 편성하면 매우 안정적으로 클리어 할 수 있다. 이후로도 타수가 많은 네루, 바네루, 수노미, 나기사, 마코토 등과 모든 공격이 확정 치명인 미카 등 시너지가 맞는 학생이 점차 증가하면서 입지가 나날이 상승하고 있다.
종합전술시험에서도 방어시험처럼 회복이 필요한 동시에 코감 조건이 빠르게 충족되는 환경이거나 돌파시험처럼 허수아비가 등장하는 레벨에서도 우선적으로 기용되는 힐러 중 하나다.
성장은 오파츠로 보이니치와 네브라디스크[11]를 소모하는 것 외에는 BD와 기술노트가 넘치는 산해경에 스킬 M777에 4성 정도면 충분하기 때문에 육성 난이도가 체마리 조합에 비해 압도적으로 낮은 것 또한 장점이다.
신규 컨텐츠 제약해제결전이 추가되면서 안그래도 높은 평가가 한층 더 올랐다. 해당 컨텐츠 첫 등장 보스부터가 기믹에 힐러를 필요로 하며 스트라이커가 네 명에서 여섯 명으로 늘어나는 만큼 코스트 감소를 빠르게 터트릴 수 있는데다, 코스트 감소의 수혜자가 다섯 명에서 무려 아홉 명으로 늘어나는 만큼 압도적인 코스트 감소 효과를 보여줄 수 있기 때문이다.
4.2. PVP
힐의 경우 전황을 뒤집기에는 부족한 힐량이며 칭찬 도장의 경우 효과를 내보기도 전에 게임이 끝나버리므로 사용되지 않는다.5. 작중 행적
「네버랜드에서의 술래잡기」 이벤트에서는 스노하라 슌이 다이어트를 위해 안 먹고 남겨둔 간식을 먹어 버리고[12] 먹을 걸 가리며 생떼를 쓰는 등[13] 자기가 가르치고 있는 유치원생들과 별반 다를 게 없는 모습을 보여준다. 그러나 슌이 야쿠시 사야가 만든 회춘약을 먹고 어린이가 되어버린 이후, 슌이 사라지자 그 공백을 채우기 위해 그야말로 뼈빠지게 고생한다.[14] 결국 오밤중에 매화원 아이들과 함께 슌을 찾아다니는데 이때도 아이들로부터 '코코나가 해 준 요리에 뭔가 이상한 맛이 나서 슌 언니가 해준 요리가 먹고 싶다.'며 칭얼거리는 모습을 필사적으로 달래는데 이내 지쳤는지 울면서 슌 언니를 찾는 광경을 본 슌은 마음을 고쳐먹고 원래대로 돌아간다.[15]매화원 사이드 스토리에서는 슌의 심부름으로 현무상회에 매화원에 납품할 물건들을 받아가는데, 이때 '헌무상회' 회장인 루미가 슌이 개인적으로 부탁한 물건을 맡기면서 어른의 놀이기구라느니 이걸 열어보면 현룡문이 잡아갈 거라는 등 겁을 주자 봉투는 안 열어보고 만져 보고서 뭔가 길고 딱딱하고 울퉁불퉁하고 그로테스크하게 생긴 이상하고 무섭고 터무니없는 어른의 장난감이라며 동네방네 소문을 내고 다녀서[16] 슌에게 크게 망신을 주고는[17] 말 같지도 않은 헛소문을 퍼트린 댓가로 '특별한 교육'을 받게 된다.[18]
용무동주 이벤트에서는 잠시 등장. 산해경 고급중학교에서 영약인 만년삼의 밀수 사건이 벌어지자, 현룡문과 현무상회가 서로를 의심하면서 갈등이 고조되는데, 이때 선생이 두 조직의 감시가 안 닿는 곳이 가능성이 있지 않겠냐는 일종의 찍기로 매화원을 조사하는데, 실제로 코코나와 어린이들이 밀수에 연루되어있었던 것으로 밝혀진다. 정확히는 밀수범이 매화원의 어린이들에게 물건을 배달하는 간단한 심부름을 부탁하고 아무것도 모르는 아이들은 의심없이 물건을 전달해주었는데 여기다 만년삼을 심어 밀수에 사용했고, 현룡문이나 현무상회나 어린이들을 의심할리가 없으니 쉽게 은폐되었던 것. 선생은 이에 이 상황을 역이용하기로 하고, 밀수품으로 위장한 당근을 업자들에게 배달하여 밀수업자가 사기를 치는 듯한 정황을 만들어 배후를 밝혀낸다.
6. 캐릭터성
- 어린 나이에 뛰어난 학습능력을 보여서 월반을 해서 보육교사의 자리에 있기 때문인지 숙녀라고 자칭하지만 정작 투정도 부리고 떼도 쓰고 반찬도 가려먹고 일이 힘들다고 울기도 하는 등 거의 매화원의 유치원생들이랑 별 다를 바 없는 모습을 보여준다. 이 때문에 원생들도 그냥 '코코나 쨩'이라 부르며, 그럴 때마다 코코나는 바로 발끈하여 '코코나 교관'으로 부르라고 다그친다. 나이를 보면 알 수 있듯이 원래대로라면 초등학교 6학년에 다닐 나이로 어린애처럼 생긴 고등학생이 아니라 진짜 어린애다.[19]
- 상냥한 성격에 넓은 마음씨인 언니와는 달리 사납고 앙칼진 성격을 가지고 있다. 코코나쨩이라고 부르면 가차없이 화를 내며 특히 코코나가 싫어하는 당근에 관해 언급할때나 코코나를 어린 애 취급하면 노려보는 표정이 매우 섬뜩하다. 다만 나이가 나이인지라 특별히 성격가지고 논란이 되는 경우는 적은 편.
- 나이는 11살. 게임 내에서 나이가 확인된 모든 인물을 통틀어서 가장 어리다.[20] 원래 나이대로라면 초등학교에 다녀야 할 몸이지만 학습능력이 뛰어난 덕분에 고급중학교로 월반하게 된다. 덕분에 애가 애를 돌보는 촌극이 벌어진 것.[21][22]나이가 밝혀지고 나서는 지금까지 보인 철없는 모습이 납득되는 것은 물론 「네버랜드에서의 술래잡기」 이벤트에서 슈에린이 어려진 슌이란 걸 못 알아본 것 또한 납득되고 오히려 실제 나이에 비하면 철이 들었다는 말이 나올 정도다.[23]
- 당근을 싫어한다. 심지어 당근을 싫어하는 사람들도 대부분 부담 없이 먹을 수 있는 당근 케이크도 질색인 모양. 그런 코코나를 놀리는 의도인지 모르겠지만 한국/글로벌 서버의 픽업 배너, 캐릭터 소개 일러스트, 성능 배너 죄다 당근으로 도배해두었다. 좋아하는 음식은 바겐다즈 캐러멜 모찌 아이스크림이다.
7. 기타
|
セイクオ의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- 사용하는 총기의 모티프는 노린코의 QBZ-03으로 추측된다. 정석적인 사격술을 보이나 장전할 시 오른손은 방아쇠에 댄 상태에서 체구 때문에 끙끙대며 왼손으로 노리쇠를 당긴다. # 시스템은 AR 을 따라했지만 공산권 국가라 AK 식으로 조작 하는 듯하다. 탄창 결합 방식 때문일 수도 있다. # 한편, 엄폐물을 넘는 모션은 서전트 점프다.
- 신장은 139cm로, 워낙 이 게임에 단신 캐릭터가 많아 실감하기 어렵지만 만 11세의 일본인 여성의 평균 신장이 140cm 중반인 걸 감안하면 나이 또래에 비해서도 작은 편이며, 상당한 장신인 언니와는 제법 대비된다. 본인은 작은 키를 신경쓰고 있으며 매일 아침마다 남들 몰래 키를 키워 준다고 하는 튼튼 체조를 한다. 하지만 체형은 소위 통짜몸이 아니라서 나이 및 신장과 괴리감이 있다.
-
대우가 나쁜 캐릭터들이 팬들 사이에서 "코코나당했다"라는 수식어로 불리게 되었는데, 이벤트 메인 이미지에도 등장하고 스토리에도 등장하지만 정작 플레이어블 캐릭터로서는 추가되지 않은, 미출시 캐릭터의 첫 사례가 됐기 때문이다.[26] 그 이후 이벤트 캐릭터로는 있는데 플레이어블 캐릭터로서 출시가 되지 못한 사례[27]가 줄창 이어지면서 이들에게도 코코나 드립이 붙기 시작했고, 그중 가뜩이나 가용 캐릭터가 모자라 BD, 노트 잉여화의 주범인
산해경 고급중학교의 나쁜 취급을 상징하는 캐릭터가 되어 고통받았다.
이후 9월 19일 공식 트위터에 출시 소식이 올라오면서 해당 수식어는 시구레에게 계승되는 분위기가 되었으나 시구레 역시 출시가 확정되었고 이런 수식어는 계속해서 미카에 이어 코유키로 옮겨졌다. 코유키까지 출시된 이후 이 밈 자체는 올드비 유저들만 아는 사어가 됐지만 장기 미출시 학생이라는 아이덴티티는 유리조노 세이아가 가져가서 원조인 코코나를 아득히 초월할 정도로 고통받고 있다.[28][29]
-
EX 발동 및 승리 시 꺼내드는 100점 도장의 도장면에 '100'이 새겨져 있는
옥에 티가 있었다.
# 저 도장을 실제로 찍으면 '100'이 아니라 001로 나온다.
1점이후 패치로 수정되었다. 한편, 이 도장은 디자인이 귀여운 덕인지 중국에서도 큰 인기를 끌었다.
- 실제 인게임에는 반영되지 않았지만, 가방 안에는 시험지랑 필기구 외에도 초콜릿과 사탕 같은 간식도 들어있다는 뒷설정이 있다. # 디자이너인 セイクオ 왈 학습지 선생님들에게 교육받았을 때 가방 안에 시험지와 필기구 외에도 ABC 초콜릿들을 잔뜩 넣어 놓고 간식으로 줬던 인상을 반영하여 넣은 설정이라고.
-
2022년 10월 21일, 일러스트레이터인 セイクオ가 코코나의 바니걸 버전을 그렸다.
セイクオ의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
-
파일:BA_코코나터치.gif
카페에서 터치하면 자기를 애 취급한다며 고개를 저으며 볼을 부풀리며 발끈하는데, 그 와중 귀는 본심을 숨기지 못하고 마구 쫑긋거리며 본심이 들킨 것을 알고는 울먹거리며 부끄러워한다.[30] 이 모션이 너무나도 귀엽게 잘 뽑힌지라 수많은 선생들이 뿅가죽네를 외치는 중. 반대로 메모리얼 로비에서 쓰다듬어 주면 활짝 미소를 지으면서 좋아한다.
- 해당 캐릭터의 추가 이후 공식에서 이전에 슌의 어린이 버전 당시에 올라온 ' おはようじょー!(안녕하세유녀)'를 코코나를 추가시켜 슌의 어린이 버전과 같이 올린 일러스트를 올렸다. 일러스트레이터는 이전에 올렸던 일러스트와 같은 쿠마제트.
- 출시되기 전까지는 단순히 슌의 동생이다 정도로 치부되어 일러스트가 그리 많지 않았으나 출시되고 나서 11살밖에 안 되는 어린이라는 점과 동시에 매우 귀여운 목소리와 SD 모션 등으로 인해서 인기가 급격하게 높아져서 수많은 일러스트들이 빠르게 증식하였다. 출시 당일에 일본 트위터 트렌드 1위가 '코코나 11살'이었을 정도였다. 2차 창작에서는 언니인 슌과 많이 엮이며 원본 슌보다는 슌(어린이)와 엮이는 일러스트가 많은데, 네버랜드에서의 술래잡기 이벤트에선 선생님과 마찬가지로 슈에링을 보고도 자기 언니라는 것을 못 알아챘다.
- 예로니무스 실내 인세인 전까지는 사용처가 애매했으나 사오리와 같이 편성한 초고점 택틱이 발견됐는데, 이 택틱이 발견되기 훨씬 전이자 코코나 출시 직후에 올라온 팬아트가 이 조합을 예측해서 화제가 되었다.
- 유저들 사이에서 괴담 취급받는 사실로 코코나 출시 전까지 산해경의 플레이어블 캐릭터는 슌과 사야, 그리고 슌과 사야가 있었다.(...) 처음 게임 출시때부터 있던 캐릭터 둘과 이 둘의 이격만 존재하던 산해경에 게임이 출시하고 1년 반이 지나서야 새로 등장한 플레이어블 캐릭터이다.
-
일본에선 기본 스킬 사용시 대사인 "사탕이라면 얼마든지 있어요!(飴なら沢山ありますよ!)"가 "돈이라면 얼마든지 있어요!(金なら沢山ありますよ!)"라고 들리는
몬더그린 밈이 있다.[31]
#
#
코코나의 표독한 표정 |
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
월반
[2]
같은 11살인
탄가 이부키와 함께 학생들 중 최연소이다.
[3]
호시노와 중복
[4]
2022년부터 각 이벤트들마다 해당 이벤트가 처음 열렸던 당시 진행되었던 캐릭터 픽업이
복각되는 것은 물론이고 기존에 플레이가 불가능했던
NPC 캐릭터들 또한 새로이 플레이어블 캐릭터로서 출시되고 있기 때문에 코코나도 역시
「네버랜드에서의 술래잡기」 이벤트가 일본 서버에서
복각되어 출시될 것이라 점쳐졌는데 진짜로 이루어졌다.
[5]
일본 서버에서는 선생이 "역시 코코나 교관!"이라며 칭찬하지만 코코나는 습관대로 "코코나 교관이 아니라 코코나 쨩이에요!"라고 거꾸로 되받아친다.
[6]
사실 코코나가 준 포장지를 보면 윗부분이 어설픈 포장이긴 하지만 전체적으로 코코나의 겉옷과 흰 치마가 생각나는 디자인인 것을 알 수 있다.
[7]
엄폐물을 향한 공격도 포함된다.
[8]
총력전의 경우 단일 보스보다는 헤세드, 페로로지라 등의 다중 개체에 더욱 어울릴 것이며, 학생의 경우
네루,
바네루 EX나
피나/
마키 등 다단 히트를 넣거나 공속 버프를 가지고 있는 캐릭터 내지는 상시 크리티컬로 카운트를 확정적으로 올려주는
미카와 조합하면 어떻게든 채울 수 있을 것이다. 코스트는 1씩 감소되기에 타수가 많으면서 소요 코스트가 작은 EX가 유리할 것인데, 특히 네루는 60타에 2코스트, 바네루는 33타에 4코에 범위공격인 만큼 기본스킬의 발동 속도를 늘려 코코나의 EX스킬을 빠르게 돌린단 점에서 시너지가 있을 것이다. 예로니무스 토먼트가 오랜만에 계최되었을 때는
나기사의 EX를 일부러 엄폐물에 걸치도록 맞춰 20타 타수빨로
스택을 채우는 방식이 진짜 개발되었다.
[9]
이 만화에서 미카가 오세치를 계속 먹는 이유는 오세치를 배달하는 뉴우카의 ex 스킬을
무한정 받는 인게임 모습 때문인데, 코코나의 패시브에 걸려 뉴우카의 ex가 취소되는 상황을 체해서 구토를 하는 모습으로 비유하여 그린 것이다.
[10]
수영복 호시노의 전용무기 육성 상태가 높아 힐이 새는 경우, 아즈사 솔딜이 아닌 사오리를 채용하는 경우, 수즈나가 없는 경우
[11]
보이니치야 뿌리는 이벤트가 계속 있지만 보라색 디스크가 문제인데, 위시리스트 복각 이후 아페리티프까지 무려 7달 동안 이벤트 파밍이 아예 없다! 그 동안 상점 등으로 뿌리는 총량은 29개 뿐이며 특히 아즈사랑 수시노의 메인 오파츠도 디스크라서 여유가 많지 않을 것이다. 그나마 아페리티프 이벤트와 실내 예로니무스가 겹치는 것이 위안이다.
[12]
슌이 앞으로 유제품은 안먹겠다고 해서 그런 것도 있었기에 미안해하고 자기가 사온 간식을 주려고 했다. 슌도 말해둘 걸 그랬다며 후회할뿐 어른 스럽게 넘어가려했다.
[13]
갑자기 간식 챙겨주는 걸 바꿔달라고 하는데 이유는 이날 나오는 간식이 당근 케이크였기 때문.
[14]
중간에 짬이 났는지 슌을 찾아다니다 어려진 슌과 선생과 조우하는데, 슌과 코코나의 나이차가 커서 어려진 언니를 알아보지 못했다. 이에 살짝 서운해하던 슌이었지만 그것도 잠시, 본인 앞에서 선생에게 언니에 대한 뒷담화를 하자 말다툼을 해버렸다.
[15]
고등학생이라고 하긴 너무 어린애스러운 행보를 보여 의문을 만들었는데 출시 후 실제 나이가 11살이라는 게 밝혀져 유저들이 납득하게 되었다.
[16]
제 딴에는 비밀이라고 이 말을 하곤 비밀이니 다른 이에게 말하면 안된다며 경고를 하기는 하는데, 가장 먼저 이 말을 들은 매화원의 아이가 코코나가 떠나기 무섭게 옆의 친구에게 다 털어 놓는다. 심지어 비밀이니까 다른 이에게 말하면 안 된다는 것까지. 그리고 그 친구가 다른 자기 친구에게 그 말을 그대로(비밀이니 다른 사람에게 말하지 말라까지) 전하면서...이후론 매화원 바깥까지 이 이야기가 퍼져나간 듯. 코코나 역시 비밀이라 말하면서
정작 여기저기 말을 퍼트리고 있었다.
[17]
사실은 그저
마사지 롤러였다.
[18]
그리고 이 사이드 스토리의 후일담은 블루 아카이브 앤솔로지 코믹스로 나온다.
[19]
키보토스에는 유아체형의 고등학생들이 제법 많이 있는데,
가끔 어린이로 오해받아 미아 보호소로 보내지는 사례도 있다.
[20]
정확한 나이가 밝혀지지 않은
스노하라 슌과
렌카와 체리노는 17살 이상임이 암시되며,
소라는
중학생이라 코코나보다는 나이가 많다.
탄가 이부키와는 11살로 동갑이지만 생년월일로 따지면 코코나가 6월생으로 가장 늦다.
[21]
사실 키보토스부터가 학생이 학생을 다스리는 국가의 개념인 학원이 난립해 있는 상황이라 이중에서도 애들이 있고 그 애들도 나이를 더 먹은 애가 돌보는 상황이 냉정히 보면 촌극이지만 키보토스라 당연한 얘기 같은 웃지 못할 상황이 벌어지고 있긴 하다. 당장 아르바이트를 뛰고 있는 소라도 그렇고
발키리 경찰학교도 학교로 명시되어 있으며 치안 유지를 포함한 직무 수행도 학생들이 담당하고 있다.
[22]
다만 월화몽소에서 체리노가 매화원은 어린애가 어린애를 돌보냐고 하는 걸 보면 키보토스 기준으로도 흔치않은 모양이다.
[23]
나이가 공개되기 전에 만 11살이라고 생각하는 사람은 거의 없었다.
슌(어린이)의 메모리얼에 따르면 다 큰 슌이 들어가지 못할 정도로 좁은 콘크리트 파이프 안쪽에 어릴 적 슌이 '코코나와 싸우지 않기'라고 적었기 때문이다. 이는 둘의 나이 차이가 그다지 크지 않음을 암시하기 때문에 코코나의 연령을 더 높게 잡는 예상이 많았다.
[24]
산해경 고급중학교의 설정상 원생들은 요리실력이 기본적으로 있겠지만,
나이를 생각하면 요리에 익숙하지 않은 게 정상이다.
[25]
기본적으로 NPC로만 존재하는 캐릭터는 공식의 발표나 본인이 인증하지 않는 한 일러스트레이터 정보를 판별할 방법이 없다.
시모쿠라 메구와 크로노스 보도부의 카와루 시논 역시 화풍만 봐도 각각 NAMYO, POPQN의 작업물이지만 이들 역시 플레이어블이 아니므로 미표기.
이부키의 경우가 좀 애매한데 담당으로 추정됐던 별찌몬 본인이 본인의 작업물이라고 인증하지 않았다. 이 사례들은 2022년 10월자로 아트북이 나오고 나서야 뒤늦게서야 확증됐다.
시구레가 그나마 코코나와 비슷한 사례인데, 담당 일러스트레이터인 ミミトケ가 작업했다는 듯한 심증과 정황이 이것저것 있었다.
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마리나의 경우 이벤트 메인 이미지에는 올라가지 않았기에 약간 애매하지만 캐릭터로서는 복각과 함께 추가되었다.
사시로 토모에 역시 이벤트 상점 캐릭터로 있었지만 플레이어블로서의 추가는 좀 뒤의 온천향 이벤트 때였다. 이 때문에 앞 각주에서 설명한 대로 처음으로 등장한 이벤트 때 미처 플레이어블로 추가되지 못한 캐릭터는 복각 시즌 혹은 그 이후에 추가될 가능성이 농후한지라 더욱 고통에 시달릴 수밖에 없는 것.
[27]
「선상의 바니 체이서」 이벤트의
바니걸 아카네와 바니걸
코유키,
「혁명의 이반 쿠팔라」 이벤트에서의
시구레 및
「227호 온천장 운영일지!」 이벤트의
온천 시구레,
「신춘광상곡 제68번」 이벤트의
정월 하루카 및
정월 카요코,
「아비도스 리조트 복구 대책위원회」의
수영복 시로코와
수영복 세리카 등이 있는데, 이들 중에서 아직도 탈출을 못 한 건 후술하겠지만 바니걸 코유키 뿐이다. 코유키는 바니 체이서에서의 복장이 아니라 세미나 교복을 기본 복장으로 하여 출시되어서 바니걸은 이격이 되어버렸고 이에 따라 바니걸 코유키가 나오려면 더 오랜 시간이 필요하게 되었기 때문. 지금은 바니걸 이벤트가 아예 상시화되고 복각도 없어지면서 언제쯤 나올지 예측하기도 어려워졌다.
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이 밖에
마코토,
이부키도 종종 화자되는 편이었다가 3주년에 출시됐고,
리오와
키사키의 경우 세이아 못지않게 출시를 요구하는 목소리가 높지만 코코나나 세이아만큼 밈이 적극적으로 쓰이진 않으며, 베타 테스트 시절에만 플레이어블이었던
에리카는 3년이 넘도록 실장되지 않았음에도 스토리에서 비중이 사실상 0에 가까운지라 주목 자체를 받지 못했다. 이격까지 포함할 경우에는
히메키 메루의 온천 복장과 수영복 미사키, 바니걸 코유키 또한 이 계보를 뒤잇고 있다.
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세이아의 경우 벙어리 밈에다가 2024년 기준 과거
RABBIT 소대와
아리우스 스쿼드가 가지고 있었던 유기 밈까지 가져가버리는 바람에 팬덤에서의 취급이 출시되기 이전의 코코나보다도 훨씬 심각한 상황이다. 3.5주년이 지난 지금은 블아계의 동네북이 된 상황.
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카페 터치 모션은 보통 인연 랭크 업 대사 중 하나에 맞춰져 있는데, 코코나의 경우 2번째, "저는 애가 아니에요! 몇 번이나 말했잖아요!"에 맞춰진 것으로 추정된다.
[31]
사탕(아메)→돈(카네)