아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
|
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
|
트리니티 종합학원 |
|
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> |
밀레니엄 사이언스 스쿨 [ruby(C&C, ruby=Cleaning & Clearing)] |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
선상의 바니 체이서 |
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 | |
|
}}}}}}}}} |
프로필 | |
|
|
|
|
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
미카모 네루 [ruby(美甘, ruby=みかも)] ネル [ruby(美甘, ruby=Měigān)] [ruby(妮露, ruby=Nīlù)] | [ruby(寧瑠, ruby=Nìnglíu)] Mikamo Neru |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 |
동아리 | C&C 부장 - 콜사인 00[더블오] |
나이 | 17살 |
신장 | 146cm |
생일 | 8월 17일 |
취미 | 승리 |
일러스트 | Mx2J |
성우 |
김보민 코시미즈 아미 二嬌 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"정말이지. 맘에 안 드네, 이거."
|
구경났어? - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | Cleaning&Clearing | |
네루(바니걸)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
미카모 네루 특별한 임무를 수행하기 위해 바니걸 복장으로 갈아입은 C&C의 부장. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 3040 | 공격력 185 | ||
방어력 27 | 치유력 1802 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 109 | | 회피 수치 1303 | |
| 치명 수치 219 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1264 | | 일반 공격 사거리 450 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=탱커, 포지션=FRONT, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) |
기술 노트 (밀레니엄) |
수정 하니와 (메인 오파츠) |
안티키테라 장치 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
거기 꼼짝 말고 있어! EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>지정한 위치로 이동, 치유력 276% 보호막 (20초간) 원형 범위 내의 적에게 공격력 366% 대미지 |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
지정한 위치로 이동, 치유력 297% 보호막 (20초간) 원형 범위 내의 적에게 공격력 394% 대미지 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
지정한 위치로 이동, 치유력 339% 보호막 (20초간) 원형 범위 내의 적에게 공격력 449% 대미지, 도발 (3초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
지정한 위치로 이동, 치유력 359% 보호막 (20초간) 원형 범위 내의 적에게 공격력 476% 대미지, 도발 (3초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
지정한 위치로 이동, 치유력 401% 보호막 (20초간) 원형 범위 내의 적에게 공격력 531% 대미지, 도발 (3초간) |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
구경 났어!? 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 회피 수치 22.1% 증가 (23초간) |
Lv.2
|
30초마다 회피 수치 23.2% 증가 (23초간) |
Lv.3
|
30초마다 회피 수치 24.3% 증가 (23초간) |
Lv.4
|
30초마다 회피 수치 28.7% 증가 (23초간) |
Lv.5
|
30초마다 회피 수치 29.8% 증가 (23초간) |
Lv.6
|
30초마다 회피 수치 30.9% 증가 (23초간) |
Lv.7
|
30초마다 회피 수치 35.3% 증가 (23초간) |
Lv.8
|
30초마다 회피 수치 36.4% 증가 (23초간) |
Lv.9
|
30초마다 회피 수치 37.5% 증가 (23초간) |
Lv.10
|
30초마다 회피 수치 41.9% 증가 (23초간) |
|
까칠함[2] 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3
|
치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4
|
치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5
|
치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6
|
치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7
|
치명 대미지22.4% 증가 |
Lv.8
|
치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9
|
치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10
|
치명 대미지 26.8% 증가 |
|
특별히 더 아프게 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 중형 대상에게 공격력 3.2% 추가 대미지 |
Lv.2
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 3.4% 추가 대미지 |
Lv.3
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 3.5% 추가 대미지 |
Lv.4
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 4.2% 추가 대미지 |
Lv.5
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 4.4% 추가 대미지 |
Lv.6
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 4.5% 추가 대미지 |
Lv.7
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 5.2% 추가 대미지 |
Lv.8
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 5.4% 추가 대미지 |
Lv.9
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 5.5% 추가 대미지 |
Lv.10
|
공격 시 중형 대상에게 공격력 6.2% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 SMG 트윈 드래곤 ( 시그 자우어 MPX 아킴보) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
네루가 사용하는 두 자루의 기관단총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 67 | 1071 | 180 |
30 | 242 | 3895 | 655 |
40 | 303 | 4868 | 819 |
50 | 363 | 5842 | 983 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 까칠함을 까칠함+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 4343 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2
|
최대 체력 4560 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
최대 체력 4777 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
최대 체력 5646 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
최대 체력 5863 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
최대 체력 6080 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
최대 체력 6948 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
최대 체력 7165 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
최대 체력 7383 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
최대 체력 8251 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1705 | 69 | 214 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 78 |
16~20 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 93 |
21~30 | 공격력 + 1 / 최대 체력 + 20 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 29 |
41~50 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 49 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 143 / 최대 체력 + 1835 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 3 | |
BGM | Koi is Love | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
|
|
일본어 음성 | ||
|
||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
-
도움 요청
"필요하면 얼마든지 부르라고? 가능하면 사진도 첨부하고? 풋.. 하하하!
뭐, 도움도 받았으니 이번엔 그냥 넘어가주지."
네루가 바니걸 의상을 입는 법을 몰라서 선생을 호출한다. 네루의 방에 간 선생은 이상한 상태로 옷을 걸치고 있는 모습을 보게 되는데 네루는 호출한 적이 없다며 당황한다. 잘못 보냈다고 얼버무리지만 이내 아무래도 좋다는 듯 바니걸 의상을 제대로 입는 법을 배우게 된다. 그 후 다른 부탁이 있을때도 선생을 호출하겠다고 약속한다.
-
별 거 아닌 부탁
"뭐, 뭐야. 왜 그렇게 봐?
응, 오케이. 잘 붙었어? 아아, 괜찮아. 땡큐."
선생: "그러고보니, 네루의 이런 모습을 보는 것도 신기하네."
"말해두지만, 보통은 이런거 누구에게도 부탁하지 않으니까! 선생이니까 부탁한 거야..
뭐, 됐어. 여전히 선생은 이상한 사람이야.
그러니까.. 뭐랄까.. 당연하겠지만 이거 다른 녀석들에게 말하지마. 알겠지?"
이번에는 선생에게 반창고를 사다 달라고 밀레니엄 체육관으로 호출한다. 바니걸 의상에 익숙해지려고 했지만 하이힐은 도통 사이즈가 맞지 않아 발뒤꿈치에 상처가 났다.총 좀 맞아도 멀쩡한 애를 상처내는 하이힐은 도대체네루가 걱정되었던 선생은 직접 상처난 곳에 반창고를 붙여주기로 한다.
-
주변의 시선
네루는 바니걸 의상에 익숙해져야 할 필요성이 있다고 느끼고는 밀래니엄 캠퍼스를 바니걸 차림으로 활보하고, 주변 학생들의 시선이 주목되자 선생에게도 이상하냐고 물어본다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
골드 레드와인 스툴 기품이 느껴지는 골드 레드와인 스툴. 화려한 레드 벨벳이 무척 부드럽다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
ったく、なんでこんな変な服を…ま、以外と動きやすいから良いけどな、ははっ! 정말이지, 왜 이런 옷을…… 뭐, 의외로 움직이긴 편하지만 말이야, 하하! |
로비 방문 1 |
良いタイミングで来たじゃねぇか!おら、一緒に行くぞ先生! 좋은 타이밍에 왔구만! 어이, 같이 가자고 선생! |
로비 방문 2 |
お、先生じゃねぇか!待ってたぜ、ちょっと面貸せよ 오, 선생이잖아! 기다렸다고, 잠깐 나 좀 봐. |
잡담 1 |
何でそんなじっと見てんだよ…。何か変か、これ? 뭘 그렇게 빤히 보는 거냐고… 이거 어디 이상해? |
잡담 2 |
…あん、スカジャン? これは譲れねぇんだよ、どんな格好でもな。 …앙, 스카잔? 이건 양보 못해. 어떤 모습이든 간에. |
잡담 3 |
あー、暇だ…何でも良いから仕事させてくれ。 暇なのは性に合わねえ…。 아~한가하다…뭐든 좋으니까 일하게 해줘. 한가한 건 직성에 안 맞아… |
잡담 4 |
先生は何か欲しいもんとかねぇのか? …いや、別に、何かあんなら協力してやろうかと思って。 선생은 뭐 갖고 싶은 거 없어? …아니, 그냥, 뭔가 있으면 도와줘 볼까 싶어서. |
잡담 5 |
ちょっ、耳は触んな!?…や、よく考えたら別にこれ、あたしの耳じゃねーな…? 잠깐, 귀는 건드리지 마! …아니, 생각해 보니 이거 내 귀도 아니잖아…? |
배치 | |
편성 1 |
見る目あるじゃねえか。 보는 눈이 있는데. |
편성 2 |
ま、あたしがいた方が良いだろう。 뭐, 내가 있는 편이 좋겠지. |
편성 (잡기) |
おいこら、放せ!バカ! 어이 인마! 놓으라고 바보야! |
출격 1 |
さぁ、早く始めようぜ! 자, 빨리 시작하자고! |
출격 2 |
こうゆうのは任せとけ! 이런 건 맡겨줘! |
전투 | |
전투개시 1 |
任せとけ、すぐに終わらせてやる! 맡겨줘, 금방 끝내줄 테니! |
전투개시 2 |
待ってたぜェ!!この時をよォ!! 기다렸다고, 이때를 말야! |
에어리어 이동 1 |
まさかこんなもんじゃ終わらねぇよなぁ? 설마 이걸로 끝은 아니겠지? |
에어리어 이동 2 |
さっさと行くぞ! 빨리 가자! |
이동 |
うっし! 좋았어! |
엄폐 |
焦んなくても相手してやるよ。 서두르지 않아도 상대해 준다고. |
회피 |
はは! 하하! |
회복 |
悪くねぇタイミングだ! 나쁘지 않은 타이밍이야! |
버프 받음 |
悪くねぇな! 나쁘지 않은데! |
자가 버프 |
さあ行くぜ! 자, 가자고! |
기본 스킬 |
こんなもんかよぉ!? 이 정도냐?! |
CC 맞음 1 |
がぁ! 그아! |
CC 맞음 2 |
くっ! 큿! |
EX 스킬 컷인 1 |
あん?何見てんだゴラ! 앙? 뭘 꼬나봐, 짜샤! |
EX 스킬 컷인 2 |
見せもんじゃねぇぞ! 꼬나보지 말라고! |
EX 스킬 1 |
うおりゃぁぁぁぁ! 우랴아아아아! |
EX 스킬 2 |
はっはっはっはっは! 크하하하하하하! |
EX 스킬 3 |
おりゃぁ、くらえぇ! 우랴아! 받아라! |
승리 1 |
楽勝楽勝! 낙승 낙승~ |
승리 2 |
っは、ウォーミングアップにもなりゃしねぇ。 하, 워밍업도 안 되네. |
철수 |
ぐぅ! 그으! |
결과 | |
임무 완료 |
あったりめぇの結果だな、私を誰だと思ってやがる? 당연한 결과잖아. 날 누구라고 생각한 거야? |
임무 실패 1 |
ちっ、覚えとけよ、次は負けねぇ! 칫, 두고 보자. 다음엔 지지 않아! |
임무 실패 2 |
信じらんねぇ、おかしいだろうがよぉ!? 말도 안 돼, 이상하잖아?! |
기타 | |
강화 1 |
ははっ、良いじゃねえか!こういうのを待ってたんだ! 하핫, 좋은데! 이런 걸 기다렸다고! |
강화 2 |
はっ、悪くねぇな。ちゃんとお返しはしてやるから、待ってろよ! 핫, 나쁘지 않네. 제대로 보답할 테니까, 기대하라고! |
강화 3 |
やるじゃねぇか、先生。後悔はさせねぇからよ。 제법인데, 선생. 후회하진 않을 거야. |
강화 4 |
あぁ…これは悪くねぇ!おし、後は任せな! 아…이거 나쁘지 않네! 좋아, 뒷일은 맡기라고! |
카페 1 |
先生は…いねぇのか、出張中か?い、いや、別にどうでも良いけど… 선생은⋯⋯ 없나. 출장? 아, 아니. 별로 상관없지만⋯⋯ |
카페 2 |
…ふん、悪くねぇ場所だな また今度来てやるとするか 나쁘지 않은 장소인 걸. 이 정도면 자주 와도 괜찮겠어. |
카페 3 |
メイド服よりも動きやすいな、悪くねぇ 메이드복 보다도 움직이기 편하구만. 나쁘지 않아. |
카페 4 |
何だかいつも以上に視線が…この服のせいか? 괜히 시선들이 느껴지는데⋯⋯. 옷 때문인가? |
카페 5 |
あぁん?何見てんだこら?やる気か?あん? 아앙? 뭘 보고 있냐? 해 볼 거야? 엉? |
인연 랭크 업 1 |
おかしいな…なんだか先生といると調子が狂っちまう。 이상하네…왠지 선생이랑 있으면 상태가 이상해져. |
인연 랭크 업 2 |
悪くねぇ気分だ…。はっ、やっ、なんでもねぇよ! 나쁘지 않은 기분이야…핫, 아니, 아무것도 아냐! |
인연 랭크 업 3 |
はぁ…これは参ったな…。あぁ?なんだよ。こっち見んな! 하…이거 졌구만…아? 뭐야. 여기 보지 마! |
인연 랭크 업 4 |
おい、覚悟しとけよ。ここまで付き合っておいて、冗談でしたじゃ済まねぇからな。 어이, 각오하라고. 여기까지 어울려놓고 농담이었습니다 하고 변명할 생각 마. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | ...뭐, 뭐야. 왜 그렇게 봐. |
메모리얼 로비 2 | ...응. OK. 잘 붙었어? 아아, 괜찮네. 땡큐. |
메모리얼 로비 3 | ...말해두지만, 보통은 이런 거 누구한테도 부탁하지 않으니까. 선생이니까 부탁한거지. |
메모리얼 로비 4 | ...뭐 됐어 여전히 선생은 이상한 사람이야. |
메모리얼 로비 5 | ...뭐 그러니까... 뭐랄까 당연하지만 이거 다른 녀석들에겐 말하지 마. |
기념일 | |
생일 |
하하, 선생! 오늘은 좀 특별한 날이지? ⋯⋯응? 생일이라서 특별히 갈아입은 옷이냐고? 그럴 리가 있겠냐! |
선생의 생일 |
よぉ、先生!誕生日おめでとさん! は?お祝いのためにわざわざ着てくれたの…って? べっ、別にそういうわけじゃねぇから!? 요, 선생! 생일 축하해! 뭐? 축하를 위해 일부러 입어준 거냐고...? 그, 그럴 리가 없잖아?! |
할로윈 |
今日はどいつもこいつも変な服着てるから、合わせてやろうかなって思ってよ。 これなら良いだろ、どうだ? 오늘은 이놈이고 저놈이고 이상한 옷을 입어서, 맞춰줄까 해서 그래. 이거라면 괜찮지, 어때? |
크리스마스 |
クリスマス クリスマスプレゼントは子供がもらうもの…? 馬っ鹿、知ってるっての!?別に欲しくてここに来たわけじゃねぇから!? 크리스마스 선물은 어린 애들이 받는 거라고⋯⋯? 알고 있다고! 별로 그런 걸 받으러 여기에 온 게 아니거든!? |
새해 |
よぉ、今年もよろしくな、先生。 …こちらこそ?あぁ、背中は任せとけ! 올해도 잘 부탁한다고, 선생. ⋯⋯뭐? 선생이야말로 잘 부탁한다고? 하하! 맡겨둬! |
이벤트 | |
입장 1 | 자아-! 일 할 시간이야, 선생! |
입장 2 | 지체할 시간 없다고. 바로 시작하지! |
입장(이벤트 종료 D-10) | 미리미리 처리하는 게 취향이라서 말이지. |
입장(이벤트 종료 D-2) | 깔끔하게 마무리 지어 보자고. |
입장(이벤트 종료) | 뒷정리야? 그런 건 또 내 전문이지! |
잡담 1 | 뭔가 더 시킬 일이라도 있어, 선생? |
잡담 2 | 크하하하! 나쁘지 않네! |
잡담 3 | 꾸물거릴 시간 없다고. |
잡담 4 | 왜, 왜 계속 쳐다보는 거야. 빨리 일이나 하자니까? |
미션 입장 1 | 자, 빨리 시작하자고. |
미션 입장 2 | 자~ 청소라도 하러 갈까? |
미션 잡담 1 |
뭐야. 응원이라도 해주는 거야? 하! 재미있네. |
미션 잡담 2 |
나에게 걸리면, 이 정도는 식은 죽 먹기지! |
미션 완료 1 | 일은 확실하게 한다고. |
미션 완료 2 |
헤에. 제법 센스가 있잖아? |
4. 평가
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EX 스킬은 지정범위로 도약하여 자신에게 실드를 걸고 광역딜을 뿌리는 스킬이다. 게임에서 높은 평가를 받는 지정 위치이동 기능이 있고, 즉시 생기는 실드 덕분에 적진에 파고들어도 일정치의 생존력을 보장한다. 딜 범위도 상당히 넓어서 광역딜로도 합격점. 여기에 EX를 3렙으로 올리면 추가로 도발이 붙어서 스킬 캔슬과 어그로도 담당할 수 있게 되어 EX의 값어치가 더더욱 상승한다.
딜, 유틸면에서 유용하지만 탱커 중에서 체력이 가장 낮고 회피도 높은 편이 아니기 때문에 오래 버티지 못하므로 세심한 주의가 필요하다.
종합하자면 탱커에게 필요한 유틸은 전부 받은 대신에 기초 스탯을 내어준 케이스로, 장비와 성작을 통한 스탯 육성이 중요하다. 게다가 한정 뽑기 캐릭터라 언제 복각 될지 알수없고 숙련 증서 상점에서 엘레프를 구할 수 있다고는 해도 성작 시간이 매우 오래 걸린다.
4.1. PVE
총력전에선 익스트림 난이도 이하인 카이텐저 1페이즈의 츠바키+세리나의 역할을 혼자서 담당할 수 있다. 다만 체력이 낮기 때문에 혼자서 1페이즈를 버틸려면 상당한 육성이 요구되는 데다 인세인 난이도부터는 방어 타입 문제로 쓸 수 없어 사장되었다. 호버크래프트 대결전 또한 타수 기믹으로 인해 잠깐 수면 위에 올랐으나 이 역시나 방어 타입 때문에 바로 아웃됐다.경장갑, 중장갑 스테이지에서 지역을 밀 때도 자주 기용된다. 스탯이 모자라다고는 해도 가방탱인지라 잡몹의 공격쯤은 버틸 수 있고, 넓은 광역기로 빠르게 잡몹들을 정리할 수 있는 데다가 방패를 올리면 무진장 단단해지는 SMG 몹의 방패도 도발을 통해 내릴 수 있다.
종합전술시험에선 특정 기믹 수행등 용도외에[4] 세리나의 역할을 대신해주면서 도발과 종전시의 잡몹들 상대로는 딜탱도 전부 가능한 등 굉장히 많이 채용된다.
PVE에서의 결론은 총력전, 대결전보다는 오히려 다른 컨텐츠에서(이벤트 챌린지, 종합전술시험 등) 활용 가치가 더 높은 캐릭터로 평가 되고 있다.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
4.2. PVP
최초로 등장했던 일본서버 PVP에서 가끔 조커픽으로 기용되었다. 야외인 시즌 2 적성이 좋고 EX스킬이 3레벨부터 도발이 붙어 상당히 유용했기 때문. 시즌 3 들어 초기에는 실내적성도 안좋고 이오리에게 카운터를 맞기 때문에 거의 기용되지 않았다. 그러나 이로하에 이어 아츠코가 나오면서 다시 쓰이기 시작했는데 이로하메타가 오면서 어차피 이오리가 있든없든 이로하가 먼저 소환된 쪽이 주포를 쏘면 회피탱들을 빼면 전열부터 후열까지 대부분 한방이라서 이오리자체가 덜 쓰이기 시작했고, 중장갑 회피탱이라 이로하에게 잘 버티며, 상대 아츠코에게 도발을 걸어서 힐을 못하게 하거나 우리편 아츠코를 보호하는등 유틸측면이 부각돼서 마리나랑 같이 투입되기 시작했다. 다만 애용품이 추가된 유우카가 같은 폭발공격/중장갑/보호막 회피탱커면서도 지형적성이 더 좋고 엘레프 파밍도 가능한지라 이에 픽률이 다소 밀리는 중.한국서버에서는 등장하자마자 시즌2 대항전에서 주류라고 봐도 될 정도로 적극적으로 사용되는 중인데 수히나와 슌을 카운터치기 위한 3탱/4탱 조합에서 진형붕괴 및 딜러 저격을 위해 자주 사용되었다.
시즌 3로 넘어온 직후에도 상위권에서는 공격팀에 자주 쓰이고 있는데, 이오리가 널려있는 하루카에게 힘을 못쓰다보니 신비딜러들과 기용율이 비슷한 수준이기 때문. 극카운터인 이오리를 만날 확률은 낮고, 바카린, 아리스, 뉴츠키 상대로 엄청난 생존력을 보여준다. 또 시즌3 맵은 방어측은 4번에 탱커를 두면 적 딜러쪽에 진입할 확률이 높은 반면 공격측은 적진에 탱커를 진입시키기 힘들어 불리한데, 바네루는 EX의 돌파력이 엄청나 공격의 불리함을 극복하는데다 사용후 적과 겹치기 때문에 살짝 움직이는데 이것도 적진 뒤쪽=딜러쪽으로 향하는 경우가 대다수라 어느새 방어측 딜러들을 슬금슬금 녹이는걸 볼 수 있다. 단 상대가 이오리가 없는걸 보고 써야하는 만큼 방어시에는 별 메리트가 없다. 상대가 바네루를 확인하면 다음부턴 이오리를 넣고 공격해올 테니까.
맵이 넓어져 EX의 메리트가 떨어진 시즌 4에선 일섭, 한섭 공통으로 잘 쓰이지 않았다.
시즌 5에서는 맵이 다시 협소해지고 우수한 지형 적성에도 힘입어 EX의 광역 도발이 극대화되는건 물론 방어측이 1,2번에 슌, 뉴루나, 미도리같은 경장갑 딜러들을 배치해 뒀다면 바네루를 1번에 배치하고 공격시 손쉽게 잡아낼 수 있어[5] 다시 자주 보이기 시작했다. 수로코 메타가 온 뒤에도 수로코를 반감으로 받는 중장갑이라 입지는 유리해진 편이나 유우카나 미야코(통상), 미야코(수영복) 같은 탱커들 중에서는 가장 수로코에 약하다는 묘한 단점[6]을 안게 되었다.
시즌 6은 시즌 3보다 훨씬 강력해진 이오리에게 모든 중장갑 탱커들이 맥을 못 추고 있어서, 바네루도 다시 공격용으로 한정되는 중.
5. 작중 행적
선상의 바니 체이서 이벤트에서는 맘에도 없는 바니걸 잠입을 하게 되어 계속 툴툴거리며, 위장에 방해되는 스카쟌은 절대로 안 벗겠다고 고집을 부린다. 이후 목표물인 '흰 토끼' 쿠로사키 코유키를 발견하고는 조용히 생포한 뒤 그대로 귀환하려 했으나 하필 아스나가 들켜버린 탓에 코유키가 경보를 울려 선상 유치장에 수감되어 버린다.[7]그런데 아스나가 그 와중에도 가챠를 돌려 S급을 뽑는 데 성공하며 VIP가 되는 데 성공하고 이어서 바니걸 경비로부터 "S급 VIP와 그 일행은 어떤 깽판을 쳐도 금전적 변상 외에는 아무런 책임도 묻지 않는다."라는 규칙을 듣고서는 바로 하이텐션으로 돌아와 인정사정가리지 않고 코유키를 뒤쫓으며 선내에서 깽판친다. 물론 이후 코유키를 잡아온 C&C의 화려한 깽판으로 청구된 금액에 유우카의 혈압은 또 올라가버린다.
이후에는 바니걸로 변장하느라 원래 옷을 찾는데 상황이 상황이었던지라 골든 플리스 호에 메이드복을 놔두고 와버렸고, 아스나는 아무것도 모르고 S급 VIP 티켓을 버려버린지라 결국에는 다시 그 배에 잠입해야 할 상황이 되자 성질이 뻗쳐서 잠입은 늬들끼리나 하라고 성질을 부린다.
6. 상품
6.1. 입체화
-
바니걸 네루 1/7 스케일 피규어
제품이 발매되기 전 2023년 겨울 원더 페스티벌에 채색된 샘플이 공개되었는데, 유두가 구현되어 있다는 사실이 밝혀지면서 관련 커뮤니티에서 큰 화제가 되었다. 피규어에는 성인 피규어가 아님에도 이렇게 유두가 구현되어 있는 경우가 종종 있긴 한데, 대놓고 구현되었다고 홍보하지는 않으므로 발매가 되고나서야 알 수 있다. 그러나 본 케이스는 발매되기도 전에 크게 화제가 되어버린 탓인지 얼마 지나지 않아 스피리테일에서 실제 판매하는 제품판은 수정하겠다는 공지를 올렸고, 실제품은 가슴을 옷에 밀착시키는 방식으로 수정되었다. 여담으로 저 사진을 처음으로 찍어 올린 이는 한국인이라는 게 밝혀졌다. #
7. 기타
- 일러스트에서 몸매 때문에 레오타드의 가슴 부분이 붕 떠있거나, 하이힐이 익숙하지 않은지[9] 발목과 무릎에 반창고가 붙어 있는 등 디테일한 부분이 보인다. 이 때문에 입체화된 피규어에선 유두가 구현될 뻔하기도 했다. 미사용된 인연 일러스트에서도 하이힐 때문에 고생하는데, 차이점은 발목이 아니라 온 발에 반창고 투성이였다.
- 원본 네루와 마찬가지로, 편성창에서 들어올리면 허공에 발차기를 날린다. 원본보다 더 격렬하게 움직이는 점이 인상적이라고 한다.
- 호감도 아이템이 원판 네루와는 하나를 제외하고 완전히 딴판이다. 원판 네루는 아리스를 만나기 전, 바니걸 네루는 만난 후로 보인다. 2장에서 아리스와 엮이면서 게임에 흥미를 가지게 된 것으로 보이는데 공식 일러스트도 네루가 아리스와 게임을 하는 모습이 종종 비춰진다.
- 승리 때 나오는 포즈에서 토끼 귀를 만지다가 들켜서 버럭 화내며 홍조를 띄우는데, 시간이 좀 지나면 홍조가 사라진다.
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[더블오]
[2]
일본어 명칭은 가랄(苛辣). '몹시 악독하고 잔인함'을 뜻하는 한자어다.
[3]
스케반,
유스티나 성도 같은 대부분의 학생형 적이 중형에 속한다.
[4]
특히 적의 체력이 낮아지는 대신 받는 피해가 1로 고정되는 기믹의 경우 바네루를 넘어가는 성능을 가진 캐릭터가 없다. 광역기가+정신나간 타수를 가졌고+도발로 묶어서 적이 빠져나가지 않으며+앞라인 탱커도 다 수행해준다. 즉 만능.
[5]
다만 바네루의 명중수치가 고작 109라 회피가 200내외인 헤어핀 딜러들에게도 miss가 뜬다는게 의외의 난점이다. 8T장비·야외 기준으로 동레벨 경장갑 딜러에게 들어가는 EX의 총대미지가 바네루가 4성일 시 33000~50000 / 1전무면 38000~58000 / 2전무면 38500~59000 / 3전무면 42000~65000 정도 되는데, 바네루가 전용무기 3성이 아니더라도 물몸인 슌은 대부분 사정권에 들어오는 반면 전용무기 3성 미도리나 뉴루나 상대로는 크리&안정치 저점 + block + miss 억까가 겹치면 살아남는 사고가 터지기도 한다.
[6]
바네루는 회피탱인데도 가방을 장비해 방어력이 높아서 총 HP나 회피율이 뱃지 탱커보다 좀 낮아도 실질 탱킹은 꿀리지 않거나 더 뛰어난 점으로 차별화되지만, 수로코의 EX는 방깎이 붙어있어 이 장점을 상쇄시키는데 하필 바네루는 최전방으로 뛰어들기에 수로코에 집중적으로 노출되는 포지션이다. 피버타임까지 가면 중장갑인데도 수로코에 터지는 경우가 제법 나온다.
[7]
마음만 먹으면 가드들을 충분히 제압할 능력은 되지만 타학교 간의 문제로 번질 수도 있기에 섣불리 행동할 수 없는 상황이었다.
[8]
하야세 유우카도 동일한 총기를 모티브로 하는 총기를 사용하는데, 네루와 달리 탄창이 짧고 기계식 조준기가 접힌 상태다.
[9]
심지어 사이즈도 안 맞는다.