최근 수정 시각 : 2024-04-14 17:40:49

쿠로다테 하루나/새해



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게임개발부
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게임개발부
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수행부
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인법연구부
미치루
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사무국
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사무국
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227호 특별반
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 쿠로다테 하루나
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(黒舘,ruby=くろだて)] ハルナ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(黑馆, ruby=Hēiguǎn)] [ruby(晴奈, ruby=Qíngnài)] | [ruby(羽留奈, ruby=Yúlìunài)]
파일:미국 국기.svg Kurodate Haruna
소속학원 게헨나 학원 3학년
동아리 미식연구회
나이 17살
신장 163㎝
생일 3월 1일
취미 맛집 탐방, 미식 리스트 작성
일러스트 whoisshe
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 타도코로 아즈사
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg Mace

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적6. 기타7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_뉴루나공개.jpg
"계절 음식은 모두 매력적이죠...... 설날이라고 하면, 오세치나 오조니, 오시루코...... 아아...... 배가 고파졌어요."
새해에도, 미식의 궁극을 탐구하며 - 모모톡 프로필
쿠로다테 하루나의 새해 버전. 2022년 12월 22일 블루아카 라이브를 통해 최초 공개되었다. 일본 서버 기준 2022년 12월 28일, 글로벌 서버 기준 2023년 6월 27일 「새해의 아페리티프」 이벤트와 함께 한정 픽업이 시작되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 3학년 | 미식연구회
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
하루나(새해)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
쿠로다테 하루나
새해를 맞아 기모노를 차려입은 미식연구회의 회장.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2405 공격력 407
방어력 19 치유력 1720
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 941 | 회피 수치 190
| 치명 수치 209 | 치명 대미지 200%
| 안정성 1908 | 사정거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 D
| 야외 전투력 S | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=D,
야외적성=S,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_사람너프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격소총
(SR)
파일:블루아카 하루나 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SR
파일:블루아카 SR.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
만드라고라
(메인 오파츠)
고대 전지
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
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####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_착탄.png
미식가의 분노
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 106% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 52% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 122% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 59.8% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 154% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 75.3% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 170% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 83.2% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
적 최대 5인에게 번갈아가며 각각 공격력 202% 대미지를 주고, 주변 원형 범위 내의 적에게 공격력 98.7% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_뉴우나스킬애니.gif
파일:블아스킬_총버프.png
미식가의 신념
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 공격력 15.9% 증가 (30초간)
Lv.2
40초마다 공격력 16.7% 증가 (30초간)
Lv.3
40초마다 공격력 17.5% 증가 (30초간)
Lv.4
40초마다 공격력 20.7% 증가 (30초간)
Lv.5
40초마다 공격력 21.5% 증가 (30초간)
Lv.6
40초마다 공격력 22.3% 증가 (30초간)
Lv.7
40초마다 공격력 25.5% 증가 (30초간)
Lv.8
40초마다 공격력 26.3% 증가 (30초간)
Lv.9
40초마다 공격력 27.1% 증가 (30초간)
Lv.10
40초마다 공격력 30.3% 증가 (30초간)
파일:블아스킬_총버프.png
신년의 비앙드
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_사람너프.png
송별의 데세르
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격 시 20% 확률로 방어력 7.8% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.2
공격 시 20% 확률로 방어력 8.2% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.3
공격 시 20% 확률로 방어력 8.5% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.4
공격 시 20% 확률로 방어력 10.1% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.5
공격 시 20% 확률로 방어력 10.5% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.6
공격 시 20% 확률로 방어력 10.9% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.7
공격 시 20% 확률로 방어력 12.4% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.8
공격 시 20% 확률로 방어력 12.8% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.9
공격 시 20% 확률로 방어력 13.2% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)
Lv.10
공격 시 20% 확률로 방어력 14.8% 감소 (17초간) (쿨타임 5초)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 하루나 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

Ideal ( H&K PSG1)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
하루나가 다루는 저격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 147 538
30 534 1957
40 667 2446
50 800 2935

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 신년의 비앙드를 신년의 비앙드+로 강화
★★★ 야외 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>폭발 특효 26% 가산 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
폭발 특효 27.3% 가산 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
폭발 특효 28.6% 가산 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
폭발 특효 33.8% 가산 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
폭발 특효 35.1% 가산 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
폭발 특효 36.4% 가산 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
폭발 특효 41.6% 가산 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
폭발 특효 42.9% 가산 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
폭발 특효 44.2% 가산 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
폭발 특효 49.4% 가산 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 847 152 205

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물12.png 파일:선물_9.png 파일:ba_present_hanker.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 7 / 체력 + 47
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 8 / 체력 + 56
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 체력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 체력 + 15
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 5 / 체력 + 24
총합 누적 스텟 공격력 + 212 / 체력 + 1005
메모리얼
파일:BA_메모리얼_haruna_newyear.jpg
해금 랭크 5
BGM Midsummer Cat 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
}}}}}}}}}
  • 가끔은 상궤를 벗어나
    새해에도 미식을 탐구하는 하루나와 동행하게 된 선생. 두 사람은 새해 음식 노점들을 돌면서 다양한 음식을 맛본다. 하지만 식도락 투어가 끝난 후 하루나는 음식이 전부 별로였다고 평한다. 선생은 또 하루나가 노점들을 폭파시킬까봐 움찔하지만, 하루나는 가장 소중한 사람과 함께 하는 시간을 스스로 망치고 싶진 않다며 선생과 투어를 계속한다.
  • 결과만큼이나 과정도 중요하죠
    하루나는 선생을 데리고 상가 시장으로 간다. 마침 도미 경매가 진행되고 있었고, 하루나 역시 경매에 참전한다. 결국 하루나는 큰 돈을 지불하고 도미를 낙찰받는다. 하루나는 도미를 가지고 자신이 아는 한 가게에 오마카세를 부탁한다.
    식사 후, 하루나는 비싸게 치룬 것 치고는 평범했다고 평하며, 궁극의 맛을 찾는 건 역시 어렵다고 한다. 하루나는 다음에 최고의 미식을 함께 즐기자고 약속한다.
  • 미식의 요소는 요리, 시기, 상대. 그리고⋯
    지난 약속대로 최고의 미식을 대접하겠다는 하루나. 하루나는 단순히 요리 가지고는 궁극의 미식을 얻을 수 없으며 요리, 시기, 상대라는 다양한 요소가 충족돼야 한다고 결론을 내리고는 오세치 3단 찬합을 가져온다. 새해에 새해 요리, 그리고 선생까지 준비된 것. 선생은 하루나에게 떠밀려 서로 오세치를 먹여주고, 이후 하루나의 손을 잡고 공원을 산책한다.

3.5. 대사

일상
입수 후훗, 새해 복 많이 받으세요. 후리소데 차림에 꽃을 피우고, 새로운 마음으로 미지의 음식을 찾으러 갑시다.
로비 방문 1 후훗. 어서오세요, 선생님. 오늘은 미식과 만나셨나요?
로비 방문 2 평안하신가요, 선생님. 그러면 저와 함께 새해의 미식찾기를 떠나기로 하죠.
잡담 1 ⋯선생님은 후리소데를 좋아하시나요? 네? 잘 어울린다구요? 우후후⋯ 당, 당연하죠.
잡담 2 갑자기 따뜻하고 부드러운 맛의 음식이 먹고싶어졌어요. ⋯선생님과 이야기하고 있기 때문일까요.
잡담 3 오세치는 본디 조림 계열의 음식으로만 이루어지죠.
최근에는 그렇지 않은 경우도 많은 듯 합니다만⋯⋯
물론, 저는 어느 쪽이든 좋아한답니다.
잡담 4 계절 음식은 모두 매력적이죠… 설날이라고 하면, 오세치나 오조니, 오시루코⋯⋯.
아아⋯⋯ 배가 고파졌어요.
잡담 5 미식이란, 보편적인 가치가 있는 것이지요.
⋯⋯물론 선생님도 동의해 주시겠지요?
배치
편성 1
편성 2
편성 (잡기)
출격 1
출격 2
전투
전투개시 1
전투개시 2
에이리어 이동 1
에이리어 이동 2
이동 1
이동 2
엄폐
회피
회복
버프
기본 스킬
EX 스킬 컷인 1
EX 스킬 컷인 2
EX 스킬 컷인 3
EX 스킬 1
EX 스킬 2
EX 스킬 3
승리 1
승리 2
철수
결과
임무 완료 1
임무 완료 2
임무 실패 1
임무 실패 2
기타
강화 1
강화 2
강화 3
강화 4
고유 무기 장착
카페 1
카페 2
카페 3
카페 4
카페 5
인연 랭크 업 1
인연 랭크 업 2
인연 랭크 업 3
인연 랭크 업 4
메모리얼
메모리얼 로비 1
메모리얼 로비 2
메모리얼 로비 3
메모리얼 로비 4
기념일
생일
선생의 생일
할로윈 할로윈이네요. 맛있는 호박파이를 가져왔습니다만⋯
선생님도 한입, 어떠신가요?
크리스마스 선생님, 크리스마스 잘 보내고 계신가요? 여러가지 것들이 달콤하고 따듯하게 느껴지는 날입니다….
후훗, 이것도 선생님 덕분입니다.
신년
이벤트
입장 1 선생님, 어서 오세요. 어머⋯ 설날에도 일하시나요? 때로는 휴식도 중요하죠.
자, 같이 차 한잔하도록 해요.
입장 2 우후후, 설날부터 만날 수 있다니 너무 기쁘네요.
저는 언제든지 준비되어 있답니다?
입장(이벤트 중반) 조금 복잡한 상황이긴 합니다만⋯
제 미식에 대한 마음은 이 정도로 꺾이거나 하지 않습니다.
입장(이벤트 종료 D-1) 각자가 최선을 다하기를 바라며.
열의와 성의를 담아 맛을 보도록 하겠습니다.
입장(이벤트 종료) 시간은 흐르고, 사건은 잊혀지겠죠.
하지만 저와 선생님이 기억하는 한⋯ 괜찮을 거예요.
예. 분명.
잡담 1 후후후. 부르셨나요, 선생님?
잡담 2 그렇게 자꾸 간지럼을 태우시면 곤란하답니다.
선생님께서는, 의외로 장난을 좋아하시는군요?
잡담 3 확실히 후리소데는 번거로운 면이 있지요.
그렇지만 이것도 모두 미식을 위한 길이니까요.
잡담 4 궁극의 맛에 도달하기 위해서는, 흔들림 없는 각오가 필요합니다.
⋯누구도 우리를 막을 수 없을 거예요. 우후훗.
오미쿠지 입장 1 우후훗⋯ 이런일, 처음 해봐요.
왠지 즐겁네요.
오미쿠지 입장 2 선생님도 오미쿠지를 뽑으러⋯? 이쪽입니다.
우후후, 그렇게 초조해하지 않아도 괜찮아요.
오미쿠지 입장(이벤트 종료) 선생님, 오미쿠지라면 아직 접수하고 있어요. 잊지 말고 뽑아주세요.
오미쿠지 잡담 1 원하는 것은 찾으셨나요?
우후후. 그것은 어쩌면, 가까운 곳에 있을 지도요?
오미쿠지 잡담 2 침착하게 호흡을 가다듬는 시간도 중요하죠.
코스요리에서 먹는 그라니테처럼요.
운세 흉 당첨 괜찮아요. 오미쿠지 결과는 현재의 운세니까요.
향후, 복으로 바뀐다고도 말하니⋯
⋯네? 제게 위로를 받으니 기쁜 듯 슬픈 듯하다구요? 그, 그건 대체⋯
운세 말길 당첨 말길은, 후에 길로 돌아설 조짐⋯
즉, 길조군요. 네. 이쪽으로 오세요.
운세 소길 당첨 소길⋯ 나쁘진 않네요.
복을 불러들이기 위해서는 작은 것들이 쌓이는게 중요하다고 하니까요.
운세 중길 당첨 중길⋯⋯ 꽤나 좋네요. 이쪽이 중길의 상품입니다.
운세 길 당첨 길이면, 운이 돌아오고 있다는 거군요.
올해도 멋진 한해가 되길 바라겠습니다.
운세 대길 당첨 어머, 대길이네요! 역시나 선생님. 운을 가지고 계시는군요!
대길을 뽑으신 선생님께서는, 특별한 상품을 준비하고 있답니다.

4. 평가

파일:BA_뉴루나성능.jpg

EX 스킬은 일정 범위 내 최대 5명의 적에게 순차적으로 표식을 만든 후 폭발을 일으킨다. 폭발은 적의 수와 관계없이 무조건 5회 확정 발생된다.[1] 미도리의 EX나 이로하의 1스 같은 구조라고 생각하면 된다.

기본 스킬은 주기적으로 공격력 증가 자버프를 건다. 강화 스킬은 공격력 증가이며, 서브 스킬은 공격한 적에게 확률적으로 일정시간 방어력 감소 디버프를 건다. 수즈사와 같은 귀한 방깎 스킬이지만 확률도 그렇고 대폭 너프된 사양이라는 점이 아쉽다.

전용무기 2성이 달릴 경우 폭발 특효 49%가 가산되는 어마어마한 특전이 부여된다.

4.1. PVE

EX가 수영복 히나의 거의 완벽한 상위 호환으로 평가받고 있다. 야전 S-SS에다가 공격력 강화도 누적식인 히나와는 달리 단순 쿨타임제라 최대 효과 발동이 더 빠르다. 거기에 확률성이지만 방깎+전무 2성까지 강화하면 현재 총력전을 지배중인 수시노의 폭발 특효 가산이 붙기 때문에 더더욱 비교가 되지 않는다.

다만 공격력 증가 자버프에 전용무기의 폭발특효 옵션까지 이미 풀옵션을 갖춰 나온다는게 역으로 타 캐릭터의 공버프와 수시노의 폭발특효 버프 효율을 도리어 깎아먹고 만다는 아이러니한 상황이 벌어진다. 이미 캐릭터의 능력이 높기 때문에 버프들을 받아 더 높은 성과를 낼 수 있는 여지가 없어져 버리는 것. 때문에 뛰어난 카탈로그 스펙과 달리 수시노와 히마리 위주로 돌아가는 현 메타에서 아루와 무츠키 등 다른 핵심 딜러에게는 밀리는 편.

우선적으로 사용된 곳은 여러 상황이 뉴루나에게 잘 맞아떨어진 연합 작전에서의 비나나 페로로지라.

예로니무스의 경우는 공격 속성이 폭발이어서 방어상성 약점까지 찔리기 때문에 기용될 일은 없어 보인다. 실제로 인세인 다음 난이도인 토먼트 난이도에서조차 수노미, 토키, 사오리 등 접대 캐릭터들에 밀려 2군에서조차 기용되지 못했다.

카이텐의 경우 첫 참전인 시즌 52에서 예상대로 큰 이변 없이 아루(지형B)와 무츠키(지형A)에 밀리는 결과가 나왔다. 아루팟에 추가편성하거나 우이를 붙이면 고점 수준의 점수를 찍는 것이 불가능하지는 않지만, 애시당초 그 점수는 무츠키 혼자만으로도 달성 가능하기에 자원 들여 키운 한정 캐릭터가 2성 캐릭터를 밑돈다는 유감스러운 결과가 나왔다. 토먼트에서도 마찬가지로 설거지팟에 편성되거나 수히나와 같이 2딜러로 편성되는 등 메인 딜러보다는 보조 딜러로써의 성격이 강하며 아예 편성하지 않는 경우도 존재한다. 더 큰 문제는 시가지 상성이 최악이라 시가지에서는 쓰이지 못할 확률이 높다.

신규 총력전 그레고리우스에서 광역기를 보유하고 회피 800에 대항할 수 있는 뉴루나의 사용이 기대되었으나 스페셜 딜러들의 무대였고 스트라이커 딜러의 사용이 힘든것으로 판명나며 여기서마저 사용이 불가능하다.[2]

페로로지라 대결전에서 야외 폭발 광역딜러가 필요하였고 야외 지형상성 SS의 뉴루나의 활약이 기대되었으나, 애용품을 받고 정루나와 처음 비교될 때보다 더욱 강해진 수영복 히나에 밀려나면서 대결전에서도 사용처를 잃었다.

결과적으로는 강한 딜러인 것은 맞지만 게임의 메타와 맞지 않기 때문에 포텐을 다 발휘하지 못하는 딜러라고 할 수 있다. [3]

4.2. PVP

시즌 4에서는 시가지전 적성이 낮기 때문에 받는 디메리트로 코스트가 5로 높음에도 최대 강화를 해도 역상성인 신비는 커녕 중장갑 딜러조차 제대로 못잡는 경우가 태반이었고[4] 상대적으로 넓은 시즌 4 맵의 특성상 위치에 따라 가끔 타게팅이 되지 않기도 하거나 우타하의 미니 천둥이에 낚일 수도 있다. 여러가지 요소들이 새해 하루나와는 정말 극상성이라 힘을 전혀 쓰지 못했다.

지형적성이 높은 시즌 5에 들어와서는 공격의 핵심으로 부상했다. 특히 시즌 5에서는 전열이 엉망이 되기 때문에 정석적인 배치대로 전황이 이어지지 않게 되었는데 전황에 관계없이 확정으로 강력한 전체공격을 먹여주는 정월 하루나의 EX는 매우 강력한 존재로 급부상했다. 슌은 폭풍에 스치기만 해도 사망하고 탱커만 남았으면 유우카 정도는 중첩공격으로 처리할 정도로 강력하다. 서비스 초기 대항전에서 슌이 먼저 켜지면 이겼던 것처럼 시즌5 에서는 정루나 선빵필승을 쉽게 볼 수 있다.

때문에 일본 서버 초기 시즌 5에서는 대부분 새해 하루나를 채용했다. 다만 EX로 선빵을 못 칠 경우에는 상당히 고달퍼지는데, 상대가 개막을 버텨내면 이후 우타하의 미니 천둥이가 나와 EX를 전부 흡수해버릴 수도 있고 이로하가 나와서 주포로 내쪽 딜러들을 쓸어 담을 수도 있다. 때문에 기도를 해야함은 물론 하루나 개막 EX가 터지지 않을 경우의 다음 플랜도 준비를 해둬야 한다.

한국 서버의 시즌 5 초기의 경우 일본 서버와는 달리 채용률이 그리 높지 않은 편이다. 물론 개전 시 새해 하루나의 스킬이 손패 첫 순서에 잡히기만 했다면 적진을 시작하자마자 확실히 털어먹을 수 있는 것은 여전하지만, 한국 서버의 시즌 5 초기 환경은 새해 하루나의 카운터나 다름 없는 새해 무츠키의 채용률이 매우 높은 편이라서 전투 시작 시 새해 하루나가 스킬 손패에 잡히지 않았다면 높은 확률로 EX를 쓰기도 전에 2코스트밖에 안하는 새해 무츠키의 EX를 맞고 한 방에 리타이어하기 때문이다. 게다가 새해 무츠키는 배지를 착용하기 때문에 맷집도 좋은 편이라 새해 하루나의 EX를 맞고도 종종 살아남는 경우마저 있다. 그렇기 때문에 현재 새해 하루나를 사용하는 덱은 일본 서버보다도 극단적으로 EX 선빵필승 기도 메타가 심해서 승률이 너무 불안정하다는 것이 문제점으로 꼽힌다.

시즌 6에서는 이오리와 함께 메인딜러 투탑 중 한 명이다. 시즌 5 새해 하루나의 카운터였던 새해 무츠키 수영복 하나코가 지형 적성이 낮아져 픽률이 떨어지면서 새해 하루나를 카운터 칠 수 있는 학생이 줄어들고 시즌 6 지형이 매우 좁아지고 EX 스킬을 사용하면 적진을 쑥대밭으로 만들 수 있는 새해 하루나의 픽률이 다시 올라갔다. 이오리가 있는 덱 상대로는 유리하나 특수 장갑 탱커가 있는 3탱+α 덱, 치토리[5]가 있는 덱 상대로는 불리하다.

5. 작중 행적

5.1. 새해의 아페리티프

연말에 참새정이라는 가게에서 식사를 하던 중, 이곳이 완벽하진 않아도 나름 괜찮은 맛집이라고 생각하던 와중에, 참새정 주인장이 이 식사를 끝으로 가게를 폐점한다는 말을 듣자, 가게를 살리기 위해 발품을 뛰기 시작한다.

우선 요리실력이 뛰어난 후우카와 안목이 좋은 선생을 반강제로 납치하고[6], 주인장의 사정을 먼저 들어보자는 선생의 제안에 따라 사정청취를 한 결과 단순히 자의가 아니라 냐오모토 푸드의 프랜차이즈화를 거부한뒤로 미식헬멧단이라는 불량배들의 외압에 시달리고 있으며, 냐오푸드가 그 배후라는걸 알게 되자, 냐오푸드 정문에 찾아가 사장 나오라며 총기난사와 폭탄테러로 컴플레인을 걸게 된다.
파일:BA_뉴루나vs냐오모토칸.png
결국 미식연구회에게 된통 당한 냐오푸드의 회장 냐오모토 칸은 하루나와 협상으로 해결을 하고자 하지만, 비용절감을 원하는 냐오모토와 온갖 외도적인 행각에 빡친 하루나 사이에서 협상은 지지부진해지고, 결국 참새정 인수를 걸고 오세치 요리 대결을 벌이게 된다.

그러나 미식연구회는 요리를 하는 동아리가 아니다보니 요리를 해야 할 당사자인 후우카의 의견을 전혀 듣지 않고 벌인 일이었고, 결국 후우카는 400인분의 대량 조리를 하면서 지쳐하면서 잠시 자리를 떠나게 된다. 하루나와 선생은 후우카가 한계에 달한 원인이 신체적 문제가 아니라 정신적 문제임을 간파, 게헨나의 급식실 옥상에서 쉬면서 자신의 행동으로 냐오푸드에 고용된 수많은 사람들이 피해를 볼지도 모른다 걱정하던 후우카에게 행동하지 않으면 참새정 주인장은 모든 걸 잃을 것이며, 상점가 사람들이 미식을 잃는 것이 싫다며 자신의 미식론을 설파한다.

이후 후우카와 주리, 미식연구회의 협력으로 오세치 요리 대결에서 냐오푸드를 상대로 승리하게 되자, 분노한 냐오모토 회장이 무력행사를 하려 들고, 결국 냐오푸드와 미식헬멧단을 털어버린다.

그리고는 후우카가 남은 재료들로 새해 음식들을 만들어 모두를 대접하며 모두가 참새정에서 후우카의 오세치를 맛보며 새해를 맞이하는 해피엔딩으로 끝났다.....면 좋겠지만 주리의 괴멸적인 요리 실력으로 도미 구이가 되살아나자 하루나가 능지 폭락의 그 브금과 함께 참새정을 폭파시키는 것으로 진짜 끝.

6. 기타

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파일:BA_뉴루나폭★8.jpg
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이때 기대하면서 먹었다가 실망한 나머지 죽은 눈으로 정색하더니 서서히 분노에 휩싸인 눈빛으로[9] 폭파 스위치를 들어 올리는 아스트랄한 장면이 워낙 강렬해 공개되자마자 짤방으로 빠르게 퍼져나갔다.[예시] 가구 모션에서도 섬광이 스칠 정도로 맛있게 다른 요리를 맛보다가 새우튀김을 먹고 안 좋은 의미로 섬광이 스치더니 급속도로 표정이 썩은 뒤에 손수건으로 입을 가리는 모션이 배정되었다. 이는 SD 캐릭터를 확대하면 그 이유가 나오는데 하루나가 먹은 새우튀김의 안을 자세히 보면 새우튀김이 칵테일 새우조차 안 쓴 공갈빵 마냥 공기가 8할인 튀김이란 게 드러난다. 즉, 먹을 것으로 사기를 친 것에 대해 빡돌아버린 것이며 이는 새해 하루나가 참전하는 이벤트 스토리의 복선이라 볼 수 있다. 이벤트 스토리에서 만악의 근원이 저질 식자재와 낮은 퀄리티의 음식으로 매점매석했기 때문.
  • 원본 인연 스토리에서 이미 "좋아하는 사람과 좋아하는 음식을 먹는 것이 미식"이라고 깨닫고 정의내린 이후의 시점이기 때문에 자신이 원하는 미식을 완성해 줄 수 있는 유일한 사람인 선생의 팔짱을 끼거나, 밥을 먹여주거나, 손을 잡고 데이트를 하는 등 원판 이상으로 적극적인 대시를 하는 모습을 보인다. 선생은 인연 스토리 내내 하루나가 신경쓰여서 식사에 집중을 못 하는 등, 평소 학생들을 놀려먹던 것과 정반대로 하루나에게는 끌려다니고 있다.
  • 원본 하루나의 왼쪽 날개에 뚫려 있는 금색 리본 다이아몬드 피어싱이 하트 모양 피어싱으로 바뀌었다.

7. 둘러보기

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[ 1부 2편 2장 스포일러 ]
AL-1S · Key
색채
[ 1부 최종편 스포일러 ]
프레나파테스 · 시로코 테러 · A.R.O.N.A
기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트
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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 5명 미만의 적 대상으로 순차적으로 폭발이 발생한 후 다시 가장 처음 표식이 생긴 적 부터 남는 폭발이 발생한다. 적이 두 명이라면 폭발은 1 2 1 2 1 셋이라면 1 2 3 1 2 순. [2] 인세인에선 수시노 파티가 가능했지만 뉴루나는 이미 자체적으로 받은게 많아서 수시노의 버프 효율이 낮고 EX의 오토타겟팅이 오르간을 잘못 건드려 버릴 수 있다는 문제가 있으며 하루나 EX가 엄청난 광역딜을 쏟아붓는것을 막기위해 주변 광역딜은 계수가 낮게 잡혀있다는 것까지 더해져서 지형상성이 D인 아루에게 수시노파티 메인딜러를 뺏겼다. 토먼트에서도 방어타입이 딜을 정배로 받는 경장이라 아루처럼 한방에 터졌으니 말할 것도 없고. [3] 사오리의 경우도 확정 크리티컬 EX 및 1스킬 등 자체 성능만으로는 강력한 단일 딜러이지만 제 포텐을 발휘하려면 아리우스 스쿼드 동료들과 함께해야 하기 때문에 활용도가 상당히 제한된다는 평을 받았다. 실내 예로니무스 인세인에서 최상위권을 차지하긴 했지만 카이텐 총력전의 뉴루나와 마찬가지로 서브 딜러로 채용된 것이고 없어도 충분히 대체가 가능했다. [4] 중장갑에 HP보정을 받는 오리지널 하루나가 그런 경우. 스페셜에 치댐증이나 공증버퍼를 넣으면 잡을 수 있기는 하다 [5] 그나마 치토리를 가지고 있는 유저가 많지 않아서 만날 일은 적다. [6]
파일:블아_나도_잡혔어.jpg
이때 후우카 선생이 한때 유행했던 과학닌자대 갓챠맨 아니 나도 잡혔어 드립을 친다.
[7] 정확히는 토시코시 소바(해넘이 국수)에 올려진 새우튀김. 토시코시 소바는 소바, 각종 튀김, 어묵, 파 등을 넣어 만든 국수다. [8] 컷인 후에는 기폭하면서 미식연구회의 모토인 EAT OR DIE(먹느냐 죽느냐)에서 DIE(죽음)만이 빨갛게 남으면서 폭파시키는 디테일을 보여준다. [9] 배경도 처음에는 꽃이 차지하고 있었으나 정색할때는 배경이 깨지고 이후 불타는 듯한 연출을 보여 하루나의 심리 상태를 알려주고 있다. [예시] # # # # # # # # 히미야(比宮じょーず)작가의 관련 2차 창작