최근 수정 시각 : 2024-11-19 11:02:28

호드(블루 아카이브)

블루 아카이브 총력전 대결전 보스
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슬럼피아
시로 & 쿠로
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더 라이브러리 오브 로어
페로로지라
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슬럼피아
고즈
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.

파일:데카그라마톤로고.png 데카그라마톤
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데카그라마톤의 예언자
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오르
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찬란함으로 증거하는 영광
파일:BA_호드실내토먼트.jpg
vs. HOD - Undefined Behavior
방 세부 정보
데카그라마톤은 자신을 신성한 구도자라고 주장하는 인공지능 시스템입니다. 현재 그를 추종하는 10명의 예언자들이 키보토스 도처에 출몰하고 있습니다.

1. 개요2. 특징
2.1. 문제점
3. 스킬4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 추천 학생
7.1. 스트라이커
7.1.1. 딜러7.1.2. CC 서포터7.1.3. 서포터
7.2. 스페셜
7.2.1. CC 서포터7.2.2. 서포터
7.3. 대결전(폭발)7.4. 대결전(신비)
8. 추천 편성
8.1. ~ 인세인 1팟클
9. 호드(색채)10. 작중 행적
10.1. 특수작전: 데카그라마톤
11. 기타

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1. 개요

파일:BA_호드인트로.gif
"이 데카그라마톤의 예언자는 원래 어떤 학원의 지하 통신망을 가설하는 AI였습니다."
"이 AI 또한 데카그라마톤과 접촉하였고, 그 후에 그의 신실한 예언자로 거듭나게 되었죠."
"이 호드의 특이한 부분이라면, 다른 예언자들과는 달리, 데카그라마톤과의 접촉 과정이 제삼자[1]에게 노출되었다는 것일까요."
"호드. 그의 [ruby(패스, ruby=path)]는 명예를 통한 완성."
"그의 이명은 찬란함으로 증거하는 영광.
"아아, 그가 예언자로 거듭나는 명예로운 순간을 우리들이 확인할 수 있었기에⋯⋯ 이 또한 그의 패스를 우리가 증거하는 것일지도 모르겠군요."
"어떻게 생각하십니까, 선생? 이 또한 흥미로운 주제입니다."
검은 양복
ホド / Hod / הוֹד
블루 아카이브 총력전에 등장하는 보스.

2. 특징

2022년 2월 2일에 추가된[2] 총력전 보스로 등장 자체는 데카그라마톤 작전 이벤트 스토리에 등장하였으며, 블루 아카이브 1주년 라이브에서 총력전 보스로 그 모습이 공개되었다. 밀레니엄과 역사를 함께하는 마스터피스급이라는 '밀레니엄 자치구의 통신망 가설 유닛 AI'이다. 시가전, 실내전으로 등장하며 첫 등장 후 1년이 훨씬 더 넘은 23년 6월 실내전이 실시되었다.

데카그라마톤의 여덟 번째 예언자. 밀레니엄 사이언스 스쿨의 네트워크 AI '허브'가 데카그라마톤의 예언자로 거듭난 형태. 최첨단을 자랑하는 밀레니엄의 AI가 고작 0.00000031초라는 짧은 시간에 해킹당하고 AI가 덧씌워진 것에 충격을 받은 밀레니엄의 학생회장 리오는 경쟁관계였던 베리타스의 부장 히마리와 임시 휴전하고, 히마리를 초현상특무부의 부장으로 선정하고 샬레를 호출하여 선생과 초현상특무부가 협력하게 한다.

호드의 가장 큰 특징은 CC기를 이용하는 기믹으로 CC 시간을 일정시간 누적시켜 대미지를 증가시키고 딜을 넣어야한다. 때문에 CC기 보유 캐릭터를 파악, 확보하고 성장시켜 공략에 활용해야 한다. 안 그래도 치명 저항까지 높아 기본적으론 딜이 거의 안 박히며, 그로기 게이지 역시 해당 기믹으로 채워지기 때문에 CC기를 사용하는 것은 선택이 아닌 필수다. 결국 CC기와 딜러가 갖춰지면 난이도가 급락해 순위 변별력이 떨어지는 총력전으로도 유명하다. 침식 타워 2개를 먼저 잡아야 하는 것과 높은 치명 저항까지 감안하여 체력이 상당히 낮게 잡혀있는데 이게 지나치게 낮아서 첫 개최부터 말이 많았던 편이다. 호드 총력전이 개최될 때마다 상위권은 고작 수초 내에 몰리는 수준.

2.1. 문제점

대결전이 나오면서 숨겨진 문제점이 하나 드러났는데,[3] 고즈처럼 치명 저항이 매우 높아 아코를 발라도 크리가 안 터지는 건 예사에 토먼트 난이도에서도 패턴을 무작위로 사용하는 것에서 유저들이 리트 스트레스를 많이 받았다는 평가를 받았다. 호드의 평타나 마찬가지인 파괴 - Type Ⅰ과 파괴 - Type Ⅱ의 시전은 완전히 랜덤으로 사용하며, 또한 피격 시 넉백을 유발하는 스킬이기 때문에 아군이 자신에게 뭉쳐있어야 스킬 효율이 최대로 발휘되는 학생에게 걸리면 효율이 떨어지는 건 물론이고 사거리가 짧은 학생은 호드 본체를 때리지 못해 리트하는 상황이 계속된다.

또한 호드는 고즈나 카이텐저와 다르게 특수기 패턴 시전 시간이 매우 길다. 인세인과 토먼트의 핵심 택틱인 기둥 소환 캔슬은 정해진 시간에 소환하는 특징을 가지고 있는데. 기둥을 소환할 시간에 호드가 기둥을 소환하지 않고 그 전에 파괴 - Type Ⅰ과 파괴 - Type Ⅱ를 시전하면 특수기의 시전 시간이 길다는 문제와 시너지를 이루며 택틱이 꼬여버린다는 문제가 있다. ATG기인 영광의 빛은 토먼트 난이도로 올라가면 호드 자체의 피통이 올라가고 체력이 50% 이하가 되면 ATG 게이지가 매우 빠른 속도로 차올라[4] CC기로 끊기에 어려워져서 중장갑 힐러들로 버티면서 설거지를 해야 한다. 그것도 시전 시 마다 호드의 공격력이 중첩으로 올라가기 때문에 힐러들로 버티는 것도 한계가 생긴다. 마지막으로 인세인과 토먼트에서 핵심 CC기 요원으로 쓰이는 카요코 또한 기본 스킬의 공포가 풀육성 기준 62.7% 확률로 터진다는 점에서 유저들의 스트레스를 유발하는 요소다.

결정적으로, 본체의 체력이 낮다고는 해도 블루 아카이브 특유의 악랄한 성장재화수급 및 뽑기 난이도로 인해 CC기 보유 학생들의 육성이 덜됐거나 이전 파티에서 모두 투입되었거나 보유조차 하지 못했다면, 보스에게 입힐 수 있는 대미지는 극단적으로 감소하는데에 비해 보스의 ATG 시전 게이지는 차오르는 속도가 빠르기 때문에 이후 CC기가 없는 투입 부대가 피통을 단 한 줄조차 까지 못하고 전멸하는 경우가 다반수이다. 즉, 고득점을 포기하고 순전히 클리어만을 위해 가지고 있는 모든 학생들을 끌어모아 투입하는 것도 불가능하게 설계되어 있기 때문에 무자본~저자본 유저들은 레벨이 얼마나 높던간에 기본적인 익스트림 난이도조차 깰 수 없다는 것에서 비판이 쇄도하고 있다.

결론적으로 어디까지나 미카의 존재로 인한 압도적인 딜찍누로 인해 이 보스의 설계 하자와 불합리함이 가려졌을 뿐이며, 미카의 딜량이 크게 줄어드는 시가지전 한정으로는 상위권, 하위권 유저들을 가리지 않고 토먼트 고즈, 토먼트 비나와 맞먹거나 그 이상으로[5] 상대하기 매우 짜증난다는 말이 나올 정도로 최악의 평가를 받는 보스가 되었다.

3. 스킬

스킬 수치 및 표기 기준은 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 인세인에만 적용된다.
파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 파괴 - Type Ⅰ - EX 스킬
파일:디스트럭션 Type Ⅰ.gif
원형 범위 내 적에게 공격력 150%만큼 대미지/원형 범위가 점점 넓어지며 총 3번 폭발하여 각각 적에게 공격력 150% 만큼 대미지
마지막 타격 시 중심부에 가까운 학생은 넉백된다.

파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 파괴 - Type Ⅱ - EX 스킬
직선 범위 내 적에게 공격력 200%만큼 대미지
X자로 교차해서 총 두 번 내려친다. 피격되면 넉백된다. 호드와 거리가 가깝다면 피격되지 않는다.

파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 침식 타워[6] 생성 - EX 스킬
파일:TutorialFailureImage_Raid_Hod_01_kr.png
침식 타워를 소환합니다. 침식 타워는 15초마다 침식 범위를 넓혀갑니다.
침식 범위 내에 들어온 적은 코스트 회복력이 350 감소합니다.[7] 침식 범위 내에 들어온 방어 포탑은 아군을 공격합니다.
침식 범위 내에 들어온 적은 치명 대미지가 3000 감소합니다.
1페이즈에서 길막용으로 나오고, 2페이즈에서도 소환되는 기둥이다. 소환 시 기둥과 가까운 학생을 밀어내며, 가까운 학생을 대상으로 평타로 공격한다. 또한 기둥을 중심으로 침식 범위가 생기며 15초마다 이 범위의 반지름이 2배로 늘어난다.
  • 1페이즈: 2단계부터 전위 캐릭터들이 범위 안에 들어가고 3단계면 타워에서 가장 가까운 방어 포탑이 해킹된다. 해킹당한 포탑은 흰색으로 바뀌고 제어권이 호드로 넘어가게 되어 가까운 아군을 향해 공격한다. 후술될 단계 감소로 침식 범위에서 벗어나거나 타워가 파괴되면 다시 아군이 되어 호드를 공격한다.[8]
    포탑은 호드의 공격 속성과 동일한 대미지를 가지며, 난이도가 증가할수록 포탑의 대미지도 강력해진다.[9] 다만 포탑이 가하는 대미지는 해당 난이도 내내 동일하다.
  • 2페이즈: 2페이즈에서 소환된 기둥과 호드의 간격이 생각보다 좁아서 범위 EX 스킬이라면 기둥과 호드 모두 대미지와 효과가 들어간다. 다소 좁은 범위기로도 호드와 기둥 모두에게 피해를 줄 수 있으니 이용하자. 이오리와 사키가 해당한다.
    2페이즈의 기둥 침식 또한 3단계부터 호드와 가까운 방어 타워가 해킹되지만, 인세인 난이도에서는 기둥이 2개나 사출되는 관계로 기둥과 방어 타워가 가까워져 2단계부터 해킹된다. 3단계가 되면 후열 방어 타워도 해킹되어 후열 딜러 관리가 힘들어진다.

호드 본체 페이즈에서 침식 타워를 파괴하면 호드의 그로기 게이지가 25% 상승하고, ATG 게이지가 50% 감소한다.

인세인 난이도에서는 타워가 2기씩 소환되며, 이미 소환된 개체가 있다면 부족한 개체만큼 보충한다. 또한 인세인 난이도의 타워 소환 캔슬을 이용할 때 타이밍이 잘 맞는다면 1기만 소환되기도 한다.

호드의 타워 소환이 캔슬되거나, 호드의 체력이 50% 미만이라면 더 이상 사용하지 않는다.

침식 타워의 디버프는 피아를 구분하지 않아 다른 타워 또는 호드가 침식 범위 내에 위치할 경우 똑같이 디버프에 걸린다. 물론 코스트 회복속도 감소는 호드에게 의미 따윈 없지만, 약체 상태[10]의 적에게 추가 대미지를 주는 학생을 채용한다면 이용 정도는 할 수 있다.

파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL04.png <rowcolor=white> 과부하 에너지 방출 - EX 스킬
적 전체에게 공격력 150%만큼 대미지
호드의 체력이 50% 이하일 경우 적 전체에게 공격력 300%만큼 대미지, 방어 포탑 모두 파괴
1페이즈부터 사용한다. 이 스킬을 사용할 타이밍에 호드 본체 구역에 입장하면 이 스킬을 사용하느라 실질적인 2페이즈 시작이 지체될 수 있다.

전체기에 엄페물도 없어 회피가 불가능한데 발악 패턴에 진입하면 배율도 생각보다 높아져 딜러가 아웃될 수도 있으니 주의.

호드 본체의 체력이 50% 이하가 되었을 경우 즉시 사용한다. 50% 이하가 된 상태로 추가 파티를 투입할 경우에는 즉시 사용하지는 않는다.

파일:SKILLICON_HOD_EXSKILL05.png <rowcolor=white> 영광의 빛 - EX 스킬
파일:TutorialFailureImage_Raid_Hod_02_kr.png
적 전체에게 공격력 740% 대미지
영광의 빛 스킬 사용 시마다 호드의 공격력 50% 증가 (최대 99회 까지 중첩)
ATG가 전부 채워졌을 때 사용한다. 자체 배율도 높게 책정되어 있지만 다단 히트 방식이라 공격이 크리티컬로 적중할 경우 더 아프게 들어온다.

ATG 게이지는 침식 타워 처치 또는 호드의 CC 게이지 충전을 통해 50%씩[11] 감소시킬 수 있다.[12] 호드의 ATG 게이지는 50~20초마다 완충[13] 되므로 기믹 파훼가 강요되는 이유 중 하나가 된다.

완충되었더라도 다른 패턴을 사용하는 중이거나, 다른 패턴을 사용했다면 기믹 파훼를 통해 게이지를 감소시킬 수 있다. 이 경우에는 ATG 게이지가 완충되지 않은 것으로 취급해 다른 패턴을 사용한다.

공격 모션이 매우 특이하다. 눈에서 레이저를 쏘는데, 부채꼴로 한번 훑고, 직선으로 5초간 지속 레이저를 사출한다. 직선으로 쏘는 모션이라고 해서 옆으로 뺀다고 범위 밖으로 나가지는 않으니 굳이 이동에 코스트 낭비를 하지 않아도 된다.

파일:SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL02.png <rowcolor=white> 영광의 이면 - 강화 스킬
호드, 침식 타워는 군중제어 효과는 받지 않지만 시간은 누적됩니다.(시간은 군중제어 강화력이 높을수록 더 많이 적용됩니다.)
* 호드: 10초/15초/20초 누적 시 받는 대미지량 300% 증가(30초간), 그로기 게이지 증가, ATG 감소[14]
* 침식 타워: 10초/15초/20초 누적 시 받는 대미지량 300% 증가(30초간), 침식 범위 1단계 감소[15]
호드의 핵심 기믹. CC 게이지 완충 시 받는 대미지가 증가하는 디버프에 걸리고, 2페이즈의 경우 호드 본체는 그로기 게이지가 25% 증가하며 ATG 게이지가 50% 감소한다. 받는 피해 감소량과 받는 피해 증가량이 곱연산되어 어느 정도 상쇄되므로 극딜을 할 수 있게 된다. CC시간 초과분은 다음 누적치에 가산되므로 시간이 초과된다고 해서 아까워 할 필요는 없다.

연타형 CC일 경우 각 타격마다 배정된 CC 시간이 전부 누적된다. 호시노, 수카모의 EX 스킬이 대표적인 예시.

와카모의 EX 스킬처럼 피해를 누적시켰다가 터트리는 스킬의 경우 피해량 감소 적용 순서가 이상해서[16] 이 스킬로 인한 피해량 감소가 적용되지 않는다. 다만 와카모는 신비 속성이라 실전성이 적고, 뒤에 같은 구조로 등장한 칸나를 사용할 때 참고하면 좋을 택틱.

파일:SKILLICON_HOD_PASSIVESKILL01.png <rowcolor=white> 명예의 그림자 - 강화 스킬
호드, 침식 타워의 치명 저항력이 400% 증가합니다.
침식 타워는 집중 공격 효과[17]에 면역입니다.
치명 대미지 저항력은 늘리지 않고 자체 치명 대미지 저항력은 낮은 편이기 때문에 크리티컬을 띄울 수만 있다면 없는 패시브나 마찬가지. 다만 이 스킬의 치명 저항력 배율이 상식을 뛰어넘은 수준이기 때문에 고점을 노리려면 엄청난 수의 리트를 요구한다.[18]

집중 공격 효과는 기둥에는 불가능하지만 본체에는 문제없이 타격 가능하다. 이를 이용하여 기둥을 무시하고 본체만을 타격하는 방식을 노려볼 수도 있겠지만 일방적인 고점 조합에서는 사용하지 않는다. 체리노를 사용하여 호드를 공략할 시, 본체방에 들어오자마자 노말 스킬을 쓴다면 본체에 집중공격이 걸려 타워를 무시하고 때리는 모습을 볼 수 있다.[19]

확정 치명타를 입히는 경우 해당 강화스킬의 영향을 받지 않는다. 대표적으로 EX와 기본 스킬이 확정 치명으로 적중하는 사오리나 서브 스킬로 모든 공격을 확정 치명타로 만드는 미카.

4. 공략

1페이즈에는 호드에게 가는 길 도중에 호드가 사출한 침식 타워를 상대한다. 타워는 주변의 방어 포탑을 침식해서 자신의 전력으로 삼으려고 하며, 플레이어는 이를 제압하면서 진행하게 된다. 시작하자마자 타워가 하나 있으며, 이 타워를 파괴 시 이동 후 두 번째 타워를 상대하게 된다. 두 번째 타워를 처치하면 화면 전환과 함께 호드 본체와 싸우는 2페이즈로 이행한다.
파일:호드 2페이즈.gif }}} ||
2페이즈에 진입하면 본체를 상대한다. 호드는 스킬(파괴1,2)을 사용하여 직접 공격하거나 침식 타워를 사출한다. 진입시 행동은 대부분이 사출이고 파괴 1,2를 사용하는 것은 랜덤인데 특정 시간대에 진입하는 것으로 사출이 아닌 파괴를 볼 수 있다는 것이 확실시 되고 있다. 타워를 방치하면 학생들의 코스트 회복력이 반토막나고 방어 포탑의 공격이 성가셔지므로 처치해야 하며, 가능하다면 본체와 타워 모두에게 CC를 넣을 수 있는 수단을 쓰는 것이 고점에 유리하다. 타워 파괴시 호드의 그로기 게이지가 증가한다.

보스페이즈에서는 두 번째 타워가 사출될 때[20] 그로기로 만들거나 HP 50% 이하로 깎아서 방어 포탑을 파괴하는 과부하 에너지 방출 패턴을 불러내 더이상 타워를 내지 않게 하는 타워 캔슬이 가능하다. 사출 동작은 꽤나 빠르고 이미 사출되면 그로기를 넣어도 소용이 없기 때문에 패턴을 보고 반응하여 그로기를 넣는 것은 불가능하고[21] 저 시간대에 맞춰 공격 패턴이 끝날 즈음에 그로기를 시킨다는 느낌으로 맞추면 대체로 들어맞는다. 인세인 고득점에서는 반드시 성공해야만 하는 기술이다.

인세인 공략은 CC 누적 시간이 15초로 늘어난 대신 CC 강화력 스탯이 시간량 증가에 반영되는 구조가 추가되었다.[22] 때문에 CC 강화를 위한 목걸이와 스킬을 기본적으로 만렙으로 올리고 들어가는 것이 필요하다. 무난한 공략법으로는 1페이즈를 어떻게든 넘기고 바로 퇴장 후 주전력으로 2페이즈를 상대하는 것이다. 인세인 보스전에서는 타워가 두 개 나오는데, 타워를 방치하여 영향 범위 안에 들어가면 방어 포탑의 공격과 코스트 회복 감소 등으로 공략이 어려워지기 때문에 정석을 따르는 것이 필요하다. 타워를 빨리 부수고 이후 타워를 캔슬만 한다면 호드 자체는 무난하게 샌드백 행이다. 단 관통-중장갑 전력 자체가 매우 귀하고 지형이 시가지이기 때문에 꼬이면 최고 난이도답게 답이 없어진다.

미카 출시 후 맞는 호드 시즌 54에서 위의 주의 사항이 아무래도 좋을 정도로 상관이 없어졌다. 풀강화 미카가 아코 히마리 버프를 받으면 기믹 해제 없이 EX 한방으로 타워를 철거할 수 있어서 아무런 힘도 들이지 않고 인세인 1팟클이 가능할 정도이다. 다만 고점 공략을 위해서는 이전처럼 운빨이 상당히 필요한데 무엇보다 본체 페이즈 진입 직후 카요코의 기본 스킬 성공과 호드가 파괴1,2를 사용하지 않고 바로 타워 사출을 사용하면 리셋을 해야 한다는 것이다. 미카의 안정치로 인한 대미지도 크게 영향을 받아서 첫 딜링때 6줄 정도를 남기지 못하면 최속 클리어는 어렵다고 봐야한다.

토먼트에선 CC기 누적에 필요한 시간이 20초로 늘어나는 것과 타워의 영향 범위 내에서 치명 대미지가 대폭 깎이는 기믹이 추가되었다. 체력이 무려 1800만으로 인세인에 비해 6배 넘게 증가한데다[23] 치명타를 터트리더라도 타워의 침식 범위 안에선 크리 대미지가 엄청나게 약화된다. 확정 치명타를 가진 미카가 기믹을 무시하고 호드에게 치명타를 이용한 딜찍누를 막으려는 듯 했으나 침식 범위가 넓어지기 전에 파괴하면 의미없는 기믹이 된다. 오히려 CC기 누적 요구량이 20초가 됨과 동시에 체력이 증가하면서 전체 공격기인 영광의 빛을 더욱 자주 보게 되고, 끊기도 더 힘들어졌다.

실내전 토먼트 기준으로는 파티당 CC기를 담당할 학생을 최소 2~3명 넣은 다음 남은 자리에 메인 딜러인 미카를 사용하게 되는데, 최상위권, 클리어 위주 파티 공통적으로 미카를 조력자로 빌려서 두 번 사용하게 된다. 최상위권 기준으로는 1,2팟에 미카를 사용하고. 클리어를 목적으로 한다면 2,3파티에 미카를 사용하게 된다. 하지만 1파티 길뚫으로 미카를 사용할 경우 2파티가 체력을 충분히 까놓지 못 하면[24] 미카가 빠진 3파티 설거지 난이도가 기하급수적으로 올라가는 문제가 있어, 대다수의 유저들은 2,3파티에 미카를 사용하고 1파티 길뚫을 이오리와 카즈사, 힐러까지 대동해서 돌파하는 빌드가 성행하고 있다.

2파티 기브업 전략을 실행할 때에는 주의점이 있다. 내부적인 2페이즈 시작 타이밍이 상당히 직관적이지 않는데, 컷씬 직후에 바로 포기를 하면 1페이즈 2번째 침식 타워부터 시작하는 경우가 있어서 클리어 자체가 상당히 힘들어질 수 있다. email 문의의 답변에 따르면 ATG 게이지가 증가하기 시작할 때가 실제 페이즈 전환 완료 타이밍이다. # 해당 타이밍은 호드가 2페이즈용 패턴을 시작할 때로, 다른 행동을 하고 있다면 ATG가 바로 증가하지 않는다.[25] 특히 과부하 에너지 방출 패턴(전체 충격파 공격)을 사용할 때는 5초 이상 지체된다. 과부하 에너지 방출은 1페이즈 동안 고정된 시간마다 사용하므로 호드 본체 입장 타이밍을 조절해서 피할 수 있다. 1파티 클리어를 노릴 경우에도 침식 타워 생성이 지체되는 건 마찬가지이므로 입장 타이밍을 맞추는 것이 좋다.

23년 06월 14일에 개최된 실내 호드부턴 2페이즈 전환 타이밍이 ATG 게이지 증가 시에서 2페이즈 진입 직전 길목으로 변경되었다. 다만 너무 빨리 퇴각하면 1페이즈의 첫 부분인 타워를 부수는 것부터 시작해야 하므로 이에 주의할 것. 대략 두번째 타워를 부순 후 제대가 포탑이 있는 지점을 넘어간 뒤에 퇴각하면 되며 정 불안하다면 2페이즈에 진입하자마자 퇴각해도 된다.

4.1. 보스 스펙

<rowcolor=white> 난이도 호드의 HP 기타
Normal 80,000 공격 속성 일반
2페이즈에서 호드가 침식 타워를 1기씩 소환
침식 범위 내 학생은 코스트 회복력 350 감소, 방어 타워는 해킹당해 학생을 공격함
1페이즈에서는 ATG 게이지가 차오르지 않음
2페이즈에서는 50초마다 ATG 게이지가 완충됨
체력 50% 이하일 시 방어 타워 모두 파괴, 침식 타워가 더 이상 생성되지 않음
체력 50% 이하일 시 ATG 게이지 완충 시간 30초로 변경
ATG 스킬 사용 시 호드의 공격력 50% 증가
기둥 파괴 시/호드의 CC 게이지 완충 시 그로기 게이지 25% 증가, ATG 게이지 50% 감소
CC 게이지 완충 시 해당 대상이 받는 피해량 300% 증가[26]
CC 게이지 누적 요구 시간은 노멀 6초부터 익스트림 10초까지 1초씩 증가
호드와 침식 타워의 치명 저항 수치 400% 증가, 침식 타워는 집중 공격 면역
Hard 125,000
VeryHard 300,000
Hardcore 480,000
Extreme 1,600,000(×11)
Insane 2,800,000(×19) 공격 속성 신비
CC 게이지 누적 요구 시간 15초, CC 누적 시간이 군중 제어 강화력에 따라 증가함[27]
2페이즈에서 호드가 타워를 2기씩 소환[28]
Torment 18,000,000(×90) CC 게이지 누적 요구 시간 20초
침식 범위 내 학생의 치명 대미지 3000 감소
ATG 게이지 완충 시간 체력 50% 이상일 시 40초, 50% 이하일 시 20초
  • 호드는 초대형 적으로 분류되며, 침식 타워는 대형 적으로 분류된다.
  • 호드와 타워의 기믹은 CC기[29]의 시간을 누적시켜 제압해야 한다. 누적 요구 시간은 난이도별로 6초(노말)부터 1초씩 10초(익스트림)까지, CC기의 누적량은 체력 게이지 옆에 새로 추가된 동그란 게이지로 알 수 있다. 오로지 지속 시간만이 적용되며 CC 강화 스킬은 CC기의 지속 시간 강화가 아니라 걸릴 확률의 증가이기 때문에 확률적으로 CC가 걸리는 스킬을 사용하는 게 아니라면 육성의 필요가 없다.[30]
  • 호드의 자체 체력과 방어력은 매우 낮은 편이지만, 피해 감소 수치가 매우 높아서 보통 딜링으로는 대미지를 줄 수 없기에 기믹 파훼시 받는 피해량 +300%를 통한 기믹 해제를 강요하도록 디자인되어있다.[31] 거기에 치명 저항이 400%로, 근래의 총력전 메타를 지배하고 있던 방깎과 치명 극대화를 무력화 하고 있다. 체리노를 이용한 치명 피해를 뻥튀기 시키는 전법은 가능하지만, 기둥에 먹힐 확률이 매우 높고 기둥은 집중포화에 면역이라 이 방법도 불가능. 정공법은 CC누적으로 기믹을 깨고 공격하는 것으로 치명타 저항은 장갑-시계 딜러를 사용해 자체적으로 치명 저항 이상의 치명 수치[32]을 갖추는 방법이 있다.

5. 역대 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #24 파일:블아 시가지.png 22.02.02. ~ 22.02.08.
SEASON #28 파일:블아 시가지.png [시간변경] 22.03.30. ~ 22.04.06.
SEASON #38 파일:블아 시가지.png 22.09.14. ~ 22.09.21.
SEASON #54 파일:블아 실내.png 23.06.14. ~ 23.06.21.
SEASON #65 파일:블아 시가지.png 24.05.01. ~ 24.05.08.
  • SEASON #24 (22.02.02. ~ 22.02.08.)
    첫 등장임에도 불구하고 점수 인플레가 터지며 1-10000위의 점수차가 44만점 정도로 매우 좁게 분포되어 있다. 이는 직전까지 개최된 역대 총력전 중에서도 가장 좁은 점수차이다.[34]

    처음 등장한 총력전임에도 이렇게 변별력이 떨어지게 된 데에는 호드 자체가 기믹만 잘 풀면 클리어하는 데 큰 문제가 없는 기본적으로 낮은 난이도에 안 그래도 하레나 요시미 같은 캐릭터까지 키 캐릭터로 사용할 수 있는 데다가 이벤트와 픽업으로 후부키까지 5성으로 퍼주는 바람에[35] 설령 치히로를 못 뽑더라도 빌리면 그만일 정도로 전력 편성에 부담이 없었다는 점과, 개최 직전 레벨 상한 78이 풀린 것과 고유 무기 시스템 출시 후 상당한 시간이 흘러 유저들이 충분히 강해진 것을 고려하지 않고 밸런싱을 했기 때문이 아닌가로 여겨진다. 호드 직후 개최된 시로쿠로의 경우 원래부터 쉬웠다는 소리를 들어왔는데, 1만위까지의 익스트림 클리어 유저 사이의 점수폭이 25만 정도밖에 되지 않는 것을 보면 호드의 난이도를 짐작할 수 있다.

    하지만 그 쉽다는 것도 하드 CC기를 보유하고 있는 학생들을 많이 가지고 있어야 쉬워지는 것이지. 이런 학생들의 수가 적고 육성 상태가 모자라거나 아예 없는 뉴비들 입장에서는 CC기 개수가 중요한 보스 특성상 가장 지옥같은 난이도로 돌변한다.
  • SEASON #38 (22.09.14. ~ 22.09.21.)
    시가지 특화 딜러인 카즈사의 등장으로 1파티 클리어가 매우 편해졌다. 또한 시가지 예로니무스에 이어 여기서도 5인 클리어가 나왔다.
  • SEASON #54 (23.06.14. ~ 23.06.21.)
파일:BA_호드실내전예고.jpg }}} ||
54시즌에는 토먼트 난이도가 도입되었고 실내전으로 개최되었다.[36] 히마리의 참여와 더불어 실내 적성이 높은 미카의 활약으로 인해 인플레가 심하게 터졌다. 인세인 클리어 76,527명에 플래티넘 순위권 3천위부터 14000위 까지의 시간 차이는 단 1초(1:21:134 ~ 1:22:134)에 0.03초 단위로 랭킹이 1천등씩 차이가 나는 구간도 있다.

토먼트는 미카가 저격당했다는 등의 예상이 많았지만 뚜껑을 까보니 딱히 그런 것도 없었고[37] 인세인에 비해 체력이 6배가 넘게 늘어났음에도 사실상 추가 패턴이 전무하기에 난이도도 타 인세인에 비해 까다롭지 않아 3팟 클리어도 상당히 많은 편. 결국 예로니무스의 토먼트 클리어 수인 1164명의 2배를 넘어선 2660명으로 집계되어 토먼트 최약체가 되었다.
  • SEASON #65 (24.05.01. ~ 24.05.08.)
    6개월만에 개최된 만큼 호드의 고점 메타에도 어느 정도의 개변이 일어났다. 애용품을 받은 미유가 길뚫팟에서의 성능이 재평가되었으며, 캠타마는 혼자서도 본체 CC 관리가 가능하여 기존 카요코+후부키 조합의 자리 압축이 가능해졌기에 직전 그레고리오 대결전에서도 보였던 드아루+기본 스킬 치뎀증 스페셜 편성이 고점을 노리기 위해 쓰이는 중이다. 길뚫 + 본체 메인 + 설거지의 3파티 클리어도 여전히 보이지만 미카의 체력 비례 데미지 변동의 고질적인 단점과 캠타마의 존재 덕에 별도의 길뚫팟 없이 2파티로 밀어버리는 조합 또한 등장하였다.

5.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #21 파일:블아 시가지.png [시간변경] 22.09.13. ~ 22.09.20.
SEASON #25 파일:블아 시가지.png 22.11.08. ~ 22.11.15.
SEASON #33 파일:블아 시가지.png 23.02.28. ~ 23.03.07.
SEASON #51 파일:블아 실내.png 23.12.12. ~ 23.12.19.
SEASON #62 파일:블아 시가지.png 24.10.29. ~ 24.11.05.
  • SEASON #21 (22.09.13. ~ 22.09.20.)
파일:BA_호드시가전예고.png }}} ||
첫 시가전 호드가 진행되었으며 이쪽 또한 일본과 비슷하게 상위권에서 박빙의 점수경쟁이 벌어졌다. 한섭은 1위와 10,000위의 점수차가 19만점밖에 나지 않았다. 익스클 자체는 시즌16 비나보다 적지만 점수차는 비나때보다 더 좁다.[39]
  • SEASON #25 (22.11.08. ~ 22.11.15.)
    한섭 시즌 25에서는 예상대로 인세인 침수가 발생하였다. 총 인세인 클리어 수는 10,348명이다.
  • SEASON #33 (23.02.28. ~ 23.03.07.)
    개시된지 이틀만에 레벨 15인 유저가 익스트림 난이도를 클리어했다는 충격적인 인증글이 올라왔다. 플레이 영상 이후 인세인 개방 이틀째에 인세인이 침수되었다. 막날에는 2600대의 초고층과 2540~2570의 일반 유저들의 인구밀집이 극명하게 갈렸다.

    특히 상위권 조합의 핵심 서포터인 전무 2성 카요코와 핵심 딜러인 카즈사를 보유하지 않은 유저라도 가능한 택틱[40]이 발견되면서 2530 초반까지 침수될 건이라는 모두의 예상을 깨고 2540까지도 침수되었다. 특히 2550만점은 8천위대인데 2555만점이 6천위대일 정도로 시간 몇초 차이로 유저 수천명이 몰려있는 극악의 경쟁률을 자랑했다. 총 인세인 클리어 수는 16,037명으로 집계. 다만 선술했듯 하드 CC기 캐릭터가 부족하면 클리어 자체가 상당히 어렵기 때문에 2000명을 남기고 하드코어 침수가 일어나지 않았다.
  • SEASON #51 (23.12.12. ~ 23.12.19.)
    호드의 첫 실내전이자 첫 TORMENT가 개최되며, 2023년 마지막을 장식하는 총력전이다. 상술했듯이 토먼트가 사실상 체력만 불어난 인세인으로 토먼트 최약체 평가를 받고 있는데다 3팟 클리어 공략이 풀려있다 보니 토먼트 클리어 유저 수가 대량으로 나오는 것은 반쯤 확정되었다. 첫날부터 인세인 원팟클 60층 초반대가 잠기며 매우 치열한 경쟁력을 보여주었고, 77층 초반대는 2천등가량에 진입하였다. 즉, 이론상 인세인 최고점인 2777만점에 도달한 사람이 첫날에만 2천명을 넘겼다는 것이다. 이틀째에는 2777만점 이상이 4천명을 넘겼고, 인세인 클리어는 3.2만명을 넘기며 인세인 끄트머리마저도 실버가 될지도 모르는 상황에 놓이게 되었다. 사흘째에는 토먼트 클리어 2.7천명, 2777만점 이상이 8천명 돌파, 인세인 클리어는 3.6만명을 달성하였다. 2023년 12월 17일 일요일 오후 9시 즈음에 토먼트 클리어가 4천명을 넘기면서 일본 서버와 마찬가지로 역대 최대 토먼트 클리어 숫자를 갱신하였다. 최종적으론 5,029명이 토먼트를 클리어했고 플래티넘 점수컷은 27,770,751점이 되었다. 인세인 최고점(27,776,319점, 5,030위)과 플래티넘 점수컷 점수(27,770,751점, 12,000위)간 차이는 5,568점으로, 이는 2.32초 차이다.
  • SEASON #62 (24.10.29. ~ 24.11.05.)
    지난 대결전 시가전에서의 높은 피로도와는 달리, 미래시로 캠타마를 보유하거나 50명으로 늘어난 친구 대여를 통해 많은 유저들이 전2캠타마를 사용 가능해진 결과 카요코가 주로 쓰이던 과거에 비해서 피로도가 매우 떨어졌고, 과거에 비해서 좋은 평가를 받았다. 여기서 인세인 하위권 유저들은 미카를 사용한 공략을 시도하여 2772만점 라인에 3천명 가까이 모이는 상황이 나오기도 했다.

    최종적으로 플래티넘 컷은 27,727,809점이었는데, 무려 140명이 동점이라 이 중 먼저 동점을 낸 51명만 플래티넘을 땄고 후발주자 89명은 골드로 침수됐다. 토먼트 클리어 유저 수는 7149명이다.

6. 역대 대결전 시즌


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6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #4 파일:블아 시가지.png
중장갑
[진행방어타입1] 23.11.15. ~ 23.11.22.
  • SEASON #4: 시가지 호드 (Torment 방어타입: 중장갑)
    인세인은 안 그래도 쉬운 취급을 받던 난이도였는데, 수치세가 애용품을 얻고 CC 게이지를 EX 한 번만으로 채울 수 있게 되면서 더욱 쉬워졌다. 크리티컬을 잘 띄운다면 속성을 가리지 않고 딜러 EX 두 번만으로 본체를 잡는 게 인세인 최고점일 정도.
    문제는 확정 크리티컬인 중장갑을 뺀 나머지 두 속성에선 아루와 메리스를 기용하게 되는데[42] 호드의 치명 저항 500과의 시너지로 아코 버프를 받은 EX 발당 치명 확률이 각각 46.05%과 33.77%라는 매우 낮은 수치를 보이고, 해당 EX를 총 4번 연속으로 크리를 띄워야 한다는 점에 역대 대결전 중 가장 피로함을 요구하는 반응이 많다. [43]
    한편 토먼트는 총력전과 동일한 중장갑으로 진행되었는데, 하필 미카의 지형적성이 나쁜 시가전이다 보니 총력전 실내 호드 토먼트보다 체감 난이도가 올랐으며, 정확히는 클리어를 위해 신경써야하는 리트 요소가 너무 많아 스트레스를 받는다는 평가다.
    상술한 이유 등으로 이전 대결전에 비해 참여 인구가 줄어든 모양새를 보이고 있다. 대결전이 총력전보다 참여 인구는 적어도 꾸준히 오르고 있었는데, 이번 호드 대결전에서 그 오름세가 꺾인 것이다.

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #4 파일:블아 시가지.png
중장갑
[진행방어타입1] 24.05.21. ~ 24.05.28.
  • SEASON #4: 시가지 호드 (Torment 방어타입: 중장갑)
    인세인, 토먼트 공통으로 일본 서버에서 최악의 난이도와 피로도를 유발하는 보스였기 때문에, 글로벌 서버에서는 참여 인구가 낮을 것이라는 예상이 많다. 또한 당시의 일섭 시가지 호드 사양이 아닌 캠타마, 드아루 이후의 시가지 호드 사양으로 넘어오는 바람에 일부 일섭 택틱들이 굴러가지 않는 경우가 생겼다.[45] 이로 인해 첫날에 혼선이 조금 벌어졌으나 조정을 거친 인세인 고점 공략들이 하나 둘 올라오면서 클리어 인원이 조금씩 늘어나고 있다. 하지만 여전히 토먼트 공략에 성공한 유저는 극소수.
    최종 토먼트 클리어 인원은 1526명으로 클리어 인구가 매우 적을 것이라는 예상과 달리 일본 서버보다 많은 토먼트 클리어자가 나왔으며 인세인 플래티넘 커트라인도 일본 서버에 비해 높게 형성되었다.

7. 추천 학생

7.1. 스트라이커

7.1.1. 딜러

파일:미카프로필.png (시가지: D / 실내: S~SS)
확정 크리티컬로 높은 크리 저항을 아예 무시하는 필수 딜러. 인세인에서 미카만 채용해도 1팟클은 느긋하게 가능하며 # 택틱을 적용하면 최속 1분 20초대로 클리어 하는 것이 가능할 정도. 토먼트에서는 빌려서 2번 쓰일 정도로 강력하며 실내 토먼트 난이도를 떡락시켰다. 확정 크리 때문에 시가지 보정 D인 시가전에서조차 미카가 메인 딜러로 쓰이며, 미카만으로 본체 클리어가 어렵기 때문에 설거지 파티가 필요해진다.[46]
미카
파일:카즈사프로필.png (시가지: S~SS / 실내: B)
시가지 S 딜러. 단기전 지향인 인세인 시가지에서 미카보다 높은 고점을 보여주어 메인 딜러로 사용되었다. 호드의 높은 치명타 저항은 아코로 덮어버리면 극복할 수 있다. 다만 토먼트로 가면 시가지에서도 미카의 안정성을 넘기 어려워 밀려났다.
카즈사
파일:수카모프로필.png (시가지: S~SS / 실내: B)
시가지 관통 딜러면서 EX 스킬에 붙은 기절 시간 증가량도 최대 9.6초로, 스트라이커 중에서 단일대상 기준 코스트 대비 시간이 가장 높다. 토먼트 설거지 파티에서 무한 CC 택틱[47]의 핵심 딜러로, 육성상태가 3성 수준으로 좋지 못해도 충분히 사용 가능하다.
와카모(수영복)
파일:이오리프로필.png (시가지: C / 실내: S~SS)
실내 S 딜러. 고작 3코스트로 2000%에 육박하는 계수를 가진 버그 캐릭터. 호드 실내전에서는 미카 다음으로 강력한 딜러로 길뚫 파티에서 유용하게 쓰이며, 시가전에서도 설거지에 마땅한 딜러가 없다면 충분히 강력하다.
이오리
파일:미유프로필.png (시가지: S~SS / 실내: D)
약점파악 딜러. 애용품을 받은 미유는 공격력이 상당히 높은데다가 1스로 노코스트 약점파악까지 걸기 때문에 길뚫에서 매우 강력하며, 3성 미유가 풀육성 이오리나 마키보다도 빨리 필러를 파괴할 정도로 시가전 길뚫 성능이 우수하다. 같이 쓸 학생으로는 우타하, 네루, 마키 등이 괜찮다.
미유
파일:마키프로필.png (시가지: C / 실내: C)
평타 딜러. 육성이 매우 쉬운데다가 노코스트로 강력한 평타딜을 자랑하기 때문에 넣을 학생이 없을 경우 편성하기 좋으며, 특히 타수가 많아서 미유와의 조합이 가능하다. 단점은 지형보정이 모두 나쁜데다가 호드의 방어력은 100에 불과해서 방깎이 아예 의미가 없어서 궁합이 그렇게 좋지 못하다는 점으로 어디까지나 스페어 딜러의 입지이다.
마키
파일:유즈프로필.png (시가지: S~SS / 실내: D)
시가지 S 크리티컬 딜러로, 지형보정면에선 유리하지만 치명 대미지에 의존하는 딜러임에도 호드의 높은 치명 저항으로 인해 유즈만으로 크리를 거의 낼 수 없으며, 특수장갑이기 때문에 고난이도 호드에게 약점을 찔리는 등 호드전과 상성이 영 좋지 않다. 시가전 토먼트 딸피 처리용 마지막 파티에서나 쓰이는 정도이며, 길뚫에 기용하기는 매우 어렵다.
유즈

7.1.2. CC 서포터

파일:캠타마프로필.png (시가지: B / 실내: D)
3성으로 인세인 15초, 고유무기 2성으로 토먼트 20초를 EX 한번에 채울 수 있다. 토먼트에서 고유무기가 필수적이라는 점을 빼면 기존의 모든 호드 CC 서포터들의 상위호환이다. 난이도를 가리지 않고 CC요원에 캠타마를 기용하는 게 최고점이며 운용 난이도도 압도적으로 쾌적하다. 토먼트에서는 무려 조력자로 캠타마를 두번 사용하는 게 최고점일 정도.
코타마(캠핑)
파일:수치세프로필.png (시가지: B / 실내: D)
애용품을 받은 수치세는 EX CC 수치가 17.34초로 인세인에서는 EX 한번에 게이지를 완충할 수 있어서 스코어링, 클리어 구분하지않고 채용되었고, 토먼트에서도 수즈미 같은 CC 토템과 같이 기용하면 20초를 채울 수 있다. 하지만 기본 스킬의 쿨타임이 50초로 매우 느리고, 장갑속성 이슈로 토먼트 본체 페이즈에서 사용은 무리고 길뚫/마무리 파티에서 기용되었다.
치세(수영복)
파일:카요코프로필.png (시가지: A / 실내: A)
EX 스킬의 광역 공포와 확률로 발동하는 기본 스킬로 혼자서 10.66초에 기본 스킬 패닉샷은 7.52초를 누적시킨다. 이 수치는 인세인에서는 혼자서 요구 CC치인 15초를 다 채울수 있는 수치이다. 20초마다 발동하는 패닉샷은 매우 우수하지만 확률 발동이라 기용시 리트를 요구한다. 토먼트에서는 후부키 등의 CC 토템과 같이 기용해서 20초를 채우는데 쓴다.
카요코
파일:스즈미프로필.png (시가지: B~A / 실내: B)
애용품을 받은 스즈미는 기본스킬에 CC가 붙고, CC강화력이 붙어서 EX의 성능이 올라간다. CC강화력을 적용한 수치는 EX 6.81초, 기본 스킬 4.98초로 강력한 CC 요원이며 토먼트 설거지 파티에서 우수한 서포터로 기용된다. 육성을 많이 요구하지 않는 점도 장점이다.
스즈미
파일:수즈미프로필.png (시가지: B / 실내: C)
EX에 스턴이 있고, 평타로 낮은 확률로 20초마다 스턴을 걸 수 있어서 토먼트 호드에서 CC가 부족한 경우 채용하기 좋다. 치히로와 같이 기용하면 딱 20초를 맞출 수 있고, 팡타 스턴으로 수치세를 보조해줄 수 있다.
이즈미(수영복)
파일:후부키프로필.png (시가지: A / 실내: C~A)
기본스킬로 3.16초, 치히로/요시미 편성시 3.6초의 CC를 노 코스트로 거는 서브딜러. 부족한 CC 수치를 맞추는데는 이만한 학생이 없다. 특히 카요코 기용시 20초를 채울 수 있기 때문에 토먼트 카요코 조합에서 매우 유용하다. 또한 무한 CC 설거지 파티에서 필수급 서브딜러로 활용된다.
후부키
파일:미야코프로필.png (시가지: S~SS / 실내: B)
3코로 5.5초를 누적 가능한 탱커. 애용품을 받은 미야코는 1스로 호드의 CC저항력을 줄일 수 있기 때문에 실제 성능은 표기된것보다 훨씬 우수하며, 설거지 파티의 메인 탱커로 쓰기 좋다.
미야코
파일:식봉이프로필.png (시가지: S~SS / 실내: C)
토먼트 길뚫에서 사용 가능하다. 5코스트 11.52초라는 자체 스펙은 우수한 편이며, 요시미/치히로 서브 스킬을 받은 수치는 12.74초가 되는데, 여기에 치히로의 EX를 더하면 20초가 딱 맞으며, 호시노의 EX와 조합도 가능하다.
쇼쿠호 미사키
파일:호시노프로필.png (시가지: D / 실내: B)
호시노는 1.4초의 CC기 5발을 다 맞춘다는 전제하에 총 7초라는 긴 지속 시간의 CC기와 함께 딜링도 어느 정도 겸할 수 있다. 방어 타입이 중장갑인 덕분에 신비 공격인 고난이도에서도 탱킹력이 매우 뛰어난 점도 큰 장점이다. 주의할 점은 호시노는 EX 레벨 3부터 CC 기능이 달리기 때문에 못해도 레벨 3은 찍어야 하고, 토먼트를 수월하게 클리어하기 위해서는 무조건 레벨 5을 만들어야 한다.
호시노
파일:츠바키프로필.png (시가지: A / 실내: D~B)
츠바키는 넓은 범위로 간편하게 기둥과 호드 양쪽에 6.2초의 CC기를 걸 수 있다. 다만 특수장갑이라 약점을 찔리는데다가 더욱 우수한 호시노/미야코가 있어서 고난이도에선 거의 쓰이지 않는다.
츠바키

7.1.3. 서포터

파일:우이프로필.png (시가지: B / 실내: D)
EX 사용 코스트를 2회까지 반감시켜주는 필수 캐릭터. 3명의 주력 CC기 캐릭터들과 미카의 코스트를 시원하게 깎아준다. 시가지 플래티넘에서 유일하게 채용률 100%를 달성했으며, 다시 말해 우이를 포함한 파티를 구성할 수 없다면 실질적으로 플레는 불가능하다고 보면 된다. 월등한 코스트 감소 효율 때문에 새해 후우카로 대체할 수 없다.
우이
파일:드아루프로필.png (시가지: D / 실내: S~SS)
치댐증 서포터. 아코의 치확 증가가 쓸모없는 미카를 사용하는 파티에서 우이와 함께 미카를 강화하는 데 사용된다. 방어 상성도 유리하며 필요한 육성 정도도 낮기에 절찬리에 사용되었다.
아루(드레스)
파일:수우이프로필.png (시가지: B / 실내: S~SS)
관통특효 서포터. 자체 특효를 가진 미카보다 특효를 가지지 않은 카즈사와의 궁합이 더 좋기 때문에 카즈사가 쓰이는 파티에 편성하는 편이 좋다.
우이(수영복)
파일:캠하레프로필.png (시가지: D / 실내: B)
2중 공증 서포터. 토먼트 고점에서 히마리 없는 파티에 기용 가능하다.
하레(캠핑)
파일:코하루프로필.png (시가지: D / 실내: B)
광역 힐러. 토먼트 한정으로 아군 유지력을 위해 채용된다. 특히 본체 체력이 절반 이하가 되면 20초마다 영광의 빛을 난사하는 토먼트 후반에 유용하다. 코하루 자체도 중장갑이라 자체 회복만 잘한다면 전체기 난사에도 은근히 잘 버티는 것도 장점.
코하루
파일:체리노프로필.png (시가지: B / 실내: D)
탱커겸 서포터. 뱃지를 장비하고 있으며 서브 스킬로 코스트 부스팅을 걸어주며 기본 스킬 치명저항 감소는 치명저항이 높은 호드전에서 유용하다. 스트라이커 한명에게 CC를 전담시켜서 덱을 압축시킨 경우 기용한다. 당연히 최상위용 픽이기 때문에 5성 이상의 성급작은 필수다.
체리노
파일:온나츠프로필.png (시가지: D / 실내: S~SS)
주요 딜러인 마키와 카즈사, 후부키가 온나츠의 공속 버프와 궁합이 좋다는 점에서 채용한다. EX는 후부키에게 걸어줘서 CC를 빠르게 걸어주다가 딜타임에는 마키/카즈사에게 걸어서 극딜을 노린다. 공속 버프가 모든 것인 캐릭터의 특성상 미야코와 마찬가지로 3성으로 투입해도 무방하다는 것도 좋다.
치나츠(온천)

7.2. 스페셜

7.2.1. CC 서포터

파일:치히로프로필.png (시가지: S~SS / 실내: B)
호드전 접대 캐릭터. EX레벨 5 기준으로 단일 대상으로 7.5초 CC를 누적하며 여기에 서브 스킬의 군중제어력 강화까지 더하면 아군 전체의 CC효율을 대폭 올린다. 토먼트에서는 길뚫이건 설거지건 매우 유용하다. 자버프를 받은 치히로의 EX 성능은 11.63초로 초강력하며, 여기에 서브 스킬 버프를 받은 서포터들의 CC를 더하면 순식간에 20초를 채울 수 있다. 대표적으로 수즈미와 조합하면 EX+기본 스킬+EX로 딱 20초가 맞는다. 토먼트 무한 CC 택틱에서도 반쯤 필수급이다.
다만 대결전에서는 치히로의 EX 스킬의 기절이 중장갑에만 적용되므로 경장갑이나 특수장갑 속성의 호드에는 치히로를 쓸 수 없다는 문제가 있다.
치히로
파일:사키프로필.png (시가지: S~SS / 실내: B)
CC 서폿겸 서브딜러. 범위공격겸 CC기인 EX는 범위는 좁지만 필러 하나와 본체를 동시 타격 가능한 정도의 범위는 되며, 7.91초로 누적 시간도 나쁘지 않다. 토먼트에선 있다면 상당히 유용. 스페셜 칸에서 치히로 다음으로 높은 수치를 가지므로 없다면 조합의 가짓수가 상당히 줄어든다.
사키
파일:요시미프로필.png (시가지: B / 실내: B~A)
치히로와 마찬가지로 3스가 군중제어 강화력인 스페셜이다. 육성이 쉬운데다가 애용품을 받은 요시미는 군중제어 저항력 감소까지 붙어서 CC캐가 부족한 상황에서 토먼트 길뚫 등에서 기용하기 좋다. 다만 자체 EX성능은 애용품의 추가 CC치 보정까지 받아도 4코 4.76초로 영 좋지 못하기 때문에 어디까지나 3스가 메인이다.
요시미

7.2.2. 서포터

파일:아코프로필.png 치댐증 스페셜. 호드의 높은 치명저항 때문에 아코의 치명수치 증가가 유용하며, 순수 딜링 상승 능력은 히마리를 훨씬 상회하기 때문에 확정 치명을 가진 미카의 파트너로도 쓰인다. 다만 치명뻥 수치 자체는 드아루가 더 높기 때문에 치명수치가 필요없는 미카의 버퍼 입지는 드아루에게 빼앗겼다.
아코
파일:히마리프로필.png 공뻥 코스트 스페셜. 버릴게 없는 완전체급 스페셜로, 캠하레가 나왔지만 입지는 굳건하다. 침식 타워의 코스트 회복력 감소 디버프를 서브 스킬로 어느 정도 무마할 수 있는 것도 장점.
히마리
파일:수로코프로필.png 코스트 펌핑 스페셜. 빠른 설거지를 위해 토먼트 설거지 파티에 기용된다.
시로코(수영복)
파일:수즈코프로필.png 기본 스킬로 45초마다 치댐증 버프를 걸어준다. 캠타마 기용시 추가적인 CC는 전혀 필요 없고, 드아루를 쓰면 아코가 들어갈 스페셜 칸이 비기 때문에 1스로 미카의 크리딜을 더욱 올리는 목적으로 쓴다.
시즈코(수영복)
파일:뉴우카프로필.png 코스트 반감 스페셜. 본체팟에서는 딜러 뿐 하니라 메인 CC요원의 무거운 코스트까지 같이 커버해야하기 때문에 코스트 반감이 1회뿐인 뉴우카 대신 우이가 기용된다. 뉴우카는 토먼트 길뚫이나 설거지 파티 등에서 미카가 대여되었을 경우 같이 기용된다.
후우카(새해)
파일:뉴루카프로필.png 30초마다 치명 대미지 저항률을 깎아주는 코스트 펌핑 토템. 토먼트 길뚫이나 설거지 파티에 기용된다. EX는 쓰지 않는 서브 스킬 토템이다.
하루카(새해)
파일:칸나프로필.png (시가지: S~SS / 실내: B)
딜 복사기. EX는 특이한 계산방식으로 호드의 피해량 감소를 아예 무시하기 때문에 쓸만하지만 안타깝게도 스페셜이라 넣을 칸이 잘 나오지 않는다. 다만 시가전 토먼트에서는 메인딜러인 미카의 딜이 떡락하기 때문에 시가지 S인 칸나의 기용 가치가 있다.
칸나
파일:코타마프로필.png 공격력 버퍼로 들어간다. 카린과 달리 자체 기절이 없고, 태생 1성+서포터라는 태생적 한계로 인해 추가 스탯량을 기대하기 어려우나, 3코의 저렴한 비용으로 복수의 딜러에게 동시에 버프를 줄 수 있다는 것이 장점.
코타마

7.3. 대결전(폭발)

파일:아루프로필.png (시가지: S~SS / 실내: D)
시가전 최강 폭발딜러. 아루 펀치로 시가전 1팟클이 가능하다. 다만 가뜩이나 크리딜러인 아루로 치명저항이 높은 호드를 잡으려면 많은 리트가 요구된다.
아루
파일:수시노프로필.png (시가지: S~SS / 실내: D)
폭발 특효 서포터. 딜 배율을 무시무시하게 올려준다. 호드의 공격으로 수시노가 밀려나 아루가 버프를 못 받을수 있으니 주의.
호시노(수영복)
파일:아즈사프로필.png (시가지: B / 실내: S~SS )
시가전 B지만 2팟클시 길뚫 메인딜러로 유용하다.
아즈사
파일:바토키프로필.png (시가지: B / 실내:D)
아즈사의 EX와 함께하면 도합 7코스트로 길뚫에서 필러를 한번에 깔 수 있다.
토키(바니걸)

7.4. 대결전(신비)

파일:메리스프로필.png (시가지: S~SS / 실내: D)
시가전 최강 신비딜러. 메리스로 시가전 1팟클이 가능하다. 다만 가뜩이나 크리딜러인 메리스로 치명저항이 높은 호드를 잡으려면 많은 리트가 요구된다.
아리스(메이드)
파일:뉴요코프로필.png (시가지: B / 실내: S~SS)
신비 특효 서포터. 딜 배율을 무시무시하게 올려준다. 특수장갑이라 금방 사출되는 것에 유의할 것.
카요코(새해)
파일:와카모프로필.png (시가지: A / 실내: S~SS)
시가지 A지만 애용품을 받은 와카모는 메인딜러로 메리스에 전혀 꿇리지 않는다. EX는 트루뎀이라 호드의 방어 기믹을 무시하는 점도 장점.
와카모
파일:하루나프로필.png (시가지: S~SS / 실내: B)
필러 하나를 까고 퇴각하는 2팟클 고점택틱에서 기용된다. 슌과 수로코 버프 펌핑을 받고 빠르게 필러를 부수는 용도로만 쓰인다.
하루나

8. 추천 편성

8.1. ~ 인세인 1팟클

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수치세프로필.png 파일:체리노프로필.png 파일:우이프로필.png 파일:미카프로필.png
수치세 체리노 우이 미카
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:아코프로필.png 파일:히마리프로필.png
아코 히마리

시가전이든 실내전이든 미카의 압도적인 화력으로 인세인까지는 1파티로 쉽게 갈아버린다. CC기 요원은 수치세 외에도 카요코, 캠타마가 있다. 문제는 미카와 3명의 CC기 요원 모두 코스트가 6이라 우이가 사실상 필수라는 점.

9. 호드(색채)

파일:BG_CS_PV4_057.jpg
파일:Boss_Portrait_HOD_Colour_Lobby.png
<rowcolor=white> 색채 버전 배너
색채에 의해 변질된 호드. 방어 속성이 중장갑에서 특수장갑으로 변경되었다. 연합작전상 체력은 일섭에서 1페이즈 1조 2000억, 2페이즈 1조 8900억으로 책정되었다.

호드 자체는 특별히 다른 점은 없는데 속성이 변화되면서 대 호드 전용캐라 할 수 있는 치히로의 스턴이 중장갑 대상이라는 조건 때문에 써먹지도 못한 채 실직하고 말았다. 하지만 이제 막 입문한 유저가 아니라면 바로 직전에 복각한 이벤트 후부키도 받았을테니 익스트림 정도는 츠바키와 다른 CC 캐릭터를 기용하면 무난하게 클리어 가능하다. 헤세드 색채와는 다르게 아주 쉽다.

신비 딜러 중에는 CC기를 넣을 수 있는 학생이 유일하게 수치세 단 하나뿐이기에 수치세의 편성을 시험해보는 움직임도 있으며, 동시기에 출시된 미카가 비록 무상성인 특수장갑에 아예 상성이 최악인 시가지라는 맹점에도 불구하고 모든 공격이 치명타 확정이라 치명저항력을 무시하고 딜을 넣을 수 있어서 서브 딜러로 많이 기용되기도 했다.

일섭에서는 1페이즈 보스들 중 가장 마지막으로 격파되었으며 2페이즈에서는 헤세드보다 나은 보상과 적은 총 체력량 때문에 5번째로 격파되었다. 근데 어차피 두 페이즈 모두 헤세드와 경합...

최종전에서는 스토리에서 등장하는 캐릭터들로 이루어진 고정 파티로 플레이하게 되는데, 공교롭게도 고정 파티 멤버인 치히로의 스턴이 앞서 말한 사유로 전혀 먹히지 않고, 하레, 메구는 폭발 공격이라 특장인 색채 호드에 데미지가 반감되며, 신비 공격타입인 노아는 퓨어 딜러라기보다는 서포터에 가깝다. 신비 공격요원이 노아 하나, CC 요원이 하레 하나뿐인[48] 파티 구성이라, 대부분 1트 컨트롤이 가능한 다른 최종전과 달리 패나 컨트롤이 꼬이면 1트 클리어를 하기가 굉장히 어렵다. 재도전에 패널티가 없다는 점이 그나마 위안점.

스토리상으로는 침식 타워를 이용해 밀레니엄을 공격하고 있었고, 밀레니엄 측에서는 호드를 상대로 유효한 타격수단이 없어[49] 고전하고 있었는데, 그때 갑자기 온천개발부가 난입한다. 온천개발부는 밀레니엄 아래에 온천의 기운이 느껴진다며 개발을 요청했고, 밀레니엄에서는 밀레니엄 지하에 온천은 없다고 당황하지만 방도도 없어 일단 허가했고, 예상대로 침식 타워를 지반째로 개발해버리며(...) 호드의 영향력을 없애 격파했다.

10. 작중 행적

10.1. 특수작전: 데카그라마톤

파일:Boss_Portrait_Hod_Lobby.png
<rowcolor=white>데카그라마톤의 여덟 번째 예언자. 그 정체는 밀레니엄 자치구의 통신망 가설 유닛 AI가 데카그라마톤에 의해 해킹된 것.

이름의 기원은 생명의 나무의 여덟 번째 세피라 인 것으로 보인다.

본래의 그 정체는 밀레니엄 사이언스 스쿨의 통신망 가설 유닛인 <허브hub>로 학원의 지하에서 각 시설을 잇는 케이블을 설치하고 보수하는 역할을 맡고 있었다.

거미줄처럼 얽힌 밀레니엄의 통신망을 정비하는 건 매우 어렵고 까다로운 일이기 때문에 허브의 머리에는 고성능의 연산장치가 탑재되어 있으며, 지하에서의 케이블 작업에 용이하도록 몸체에는 굴착 장비가 접속 단말이 부착된 암(arm)이 수없이 달려 있고, 그 모습을 완전히 드러낸 허브의 외양은 거대한 문어처럼 보이기도 한다.

허브는 밀레니엄 사이언스 스쿨의 창설 초기부터 존재하던 역사가 깊은 유닛이지만, 평소에는 지하에서 케이블 보수 작업에 몰두하고 있기에 밀레니엄의 학생들조차도 그 존재를 모르는 경우가 허다하다. 하지만 대규모 공사가 진행될 때면 지상에도 모습을 드러내어 가설 작업을 진행하기도 하는데, <가설 타워>를 세워 빠르게 케이블을 확장하고 시설을 제어하는 작업 속도는 현 밀레니엄의 그 어떤 기술자도 따라가지 못할 정도라고 한다.

특이한 부분이라면 다른 예언자들과는 달리, 최초 접촉 과정에서 밀레니엄 학생들과 연관된 점. EMP 증폭 기관을 보유하고 있으며, 언더그라운드 커널을 통해 지상으로 침투하고 지하 3km까지 파일을 고정하여 침식 기능을 수행하도록 변화된 <침식 타워>를 세우고 자기 영역을 확장해나간다는 점이다.

이제는 키보토스 전체를 자신의 영역으로 만들려는 인공지능 레이더 같은 위험한 존재이다.
"마침내, 섭리에 이르는 [ruby(길, ruby=PATH)]을 찾았도다."
"오오- 나의 [ruby(길, ruby=PATH)]은 「명예를 통한 완성」,"
"나의 이명은 「찬란함으로 증거하는 영광」이라."
"나의 이름은 [ruby(호드, ruby=HOD)]."
" 신성한 열 글자을 증명하고 기적을 예언하는 8번째 예언자로다."
-특수작전: 데카그라마톤

11. 기타

파일:Boss_Portrait_Hod_Lobby.png }}} ||
파일:Boss_Portrait_HOD_Insane_Lobby.png
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<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
* 이름의 모티브는 세피로트의 나무의 세피라 중 하나인 호드. 마찬가지로 '영광'의 이명을 가지며 호드에 연결된 8번째 경로(Path)는 '절대적 지성', '완벽한 지성'이라고 불린다. 특수작전:데카그라마톤에서의 설명문을 보면 거대한 몸체에 가느다란 다리가 잔뜩 달린 특유의 디자인의 모티브는 문어인 모양이다.
  • 비나와 마찬가지로 덩치가 매우 거대하다. 인게임 한정으로 페로로지라 다음으로 거대하며, 비나보다 거대한 몸집을 가지고 있다. CG 일러스트에서도 거대 괴수 수준으로 거대하게 그려진 편. 다만 설정상으로 비나보다는 작다.
  • 데카그라마톤의 예언자들 중 후기형에 베이스가 허브여서 그런지 인간의 언어를 제대로 구사할 수 있다.
  • 비나와 헤세드의 BGM이 드럼 앤 베이스 기반의 장르인 것과 달리 호드는 테크노 장르의 전투 BGM을 쓴다. 2절의 덥스텝 구간은 1페이즈 BGM이 드럼스텝인 헤세드와도 비슷하다.
  • 호드 전체의 모습은 # 뱀처럼 커다란 몸통 하나만이 존재한다.
  • 치명타가 뜨기 힘든 총력전이라 유즈가 굉장히 불리한 메타로 평가되고 있었지만, 정작 첫 시즌에선 유즈가 포함된 파티가 잠시 일섭 랭킹 1위에 올라가자 UZQueen 강림이라는 등의 드립이 등장했고, # 두 번째 시즌은 최상위 20명 중 18명이 길뚫팟에 유즈를 기용하는 위용을 보이기도 했다. 한섭 역시 첫 시즌 1위가 유즈 조합이었다.
  • 최종편 업데이트와 함께 진행되는 연합작전에서 색채에 의해 특수장갑으로 변형된 속성으로 등장한다. 신비 속성 중 CC기를 가진 딜러는 한정 캐릭인 수치세뿐이나, 애초에 호드의 기믹을 파훼하기 위해 카요코를 투입하던 총력전이라 딜러진만 유즈/카즈사/이오리에서 하루나/이즈나/미치루 등으로 변경될 것이다. 대신 중장갑에만 스턴을 걸 수 있는 치히로를 서포터로 기용할 수 없게 됨에 따라 난이도가 상승했다. 특히 최종전의 경우 고정된 파티 구성으로 플레이해야 하는데, 파티 조합이 엉망이다보니 하드코어 난이도인데도 1트 클리어가 불가능한 사례가 속출했다. 이를 커버해주기 위해 지원온 온천개발부 모브들의 공격에 CC효과가 붙어있긴 하지만 그럼에도 1트 클리어가 매우 힘들어 얌전히 2트클하는 게 낫다고 할 정도.


[1] 선생과 게마트리아 이외의 존재, 즉 밀레니엄 학생들 [2] 원래 1월 후반 출시 예정이었으나 밀렸다. [3] 사실 대결전으로 인해 추가적으로 생긴 문제가 없는 건 아니지만 '호드 자체의 문제'가 더 비중이 큰 편이다.조금더 정확하게이야기하자면 호드 토먼트가 먼저 도입된건 실내전이여서 실내호드는 쉽다고 평가받았으나 시가지 대결전 호드(토먼트 방어타입 중장갑)가 진행되었을 때 후술된 문제점이 부각된것이다. 중장갑 토먼트라서 사실상 총력전 [4] 그 악명 높다는 비나 토먼트의 3페이즈 보다도 빠르게 차오른다. 대략 7~8초 정도의 시간이 지나면 3칸 중 1칸이 차있다고 생각하면 된다. [5] 상위권에선 오히려 고즈가 더 낫다는 의견이 다수이다. 고즈는 토먼트 기준으론 지형 가리지 않고 그나마 체력이 낮은편이라 실내 호드와 평가가 유사한편. 다만 어디까지나 토먼트치고 스펙이 낮을 뿐 특유의 억까는 인세인 이상으로 짜증나므로 마냥 쉽다는 평가는 받지 않는다. 이런 점도 실내 호드와 유사하다. 비나의 경우는 좀 다른데 고즈는 리트요소가 많다면 비나는 인세인은 쉽지만 토먼트가 상대적으로 엄청 어렵고 깡스펙이 높아서 진입장벽이 높다. [6] 해외판은 Pillar로 표기. Pillar가 적합한 단어임에도 친숙함 때문인지 한국어로는 타워로 표기하고 있다. [7] 일반적인 학생의 코스트 회복력은 700이다. [8] 여담이지만 갈아넣을 수 있는 분대가 충분하다면 노멀 호드는 포탑이 넣는 딜만으로도 깰 수 있다. 또한 인세인 이상의 난이도라면 공격속성도 신비속성이 되는 거에 착안하면 약점이 찔리는 대결전의 특수장갑 호드의 경우 인세인 난이도에서도 부대를 죽차투입해 포탑이 넣는 딜만으로도 깨는효율을 도외시한 변태플레이가 가능하다. [9] 대신 하드 이상 난이도부터는 포탑의 대미지 증가량보다 호드의 체력 증가량이 훨씬 높아 포탑 딜은 기대할 수 없다. [10] 디버프 상태 [11] ATG 게이지 박스 1.5개 분량. 이하라면 초기화만 시킨다. [12] 즉, 호드의 그로기 게이지가 증가하면 ATG 게이지가 감소한다는 뜻이다. 비슷한 기믹으로는 헤세드의 2페이즈 웨이브 클리어가 있다. [13] INSANE 이하 난이도에서는 체력 100%~50%이면 50초, 50% 이하이면 30초. TORMENT 난이도에서는 체력 100%~50%이면 40초, 50% 이하이면 20초 [14] 툴팁에는 없으나 평소 받는 피해량 90% 감소 상태이며, CC 누적 시 받는 피해량 감소가 60%까지 떨어진다. [15] 툴팁에는 없으나 평소 받는 피해량 80% 감소 상태이며, CC 누적 시 받는 피해량 감소가 20%까지 떨어진다. [16] 일반적으로 이런 구조의 스킬은 대미지 누적-와카모의 최대 대미지 배율 적용-호드의 대미지 보정 적용 순으로 이루어져야 정상이지만, 실제로는 대미지 누적-호드의 대미지 보정 적용-와카모의 최대 대미지 배율 적용으로 순서가 바뀌게 되어, 호드를 오버킬할 정도의 대미지가 누적된 게 아니면 사실상 호드의 대미지 보정을 뚫는 셈이 되어버린다. [17] 체리노의 기본 스킬, 수즈나, 노아, 사쿠라코 등의 EX 스킬 [18] 유즈 크리 편성에서 시가지 적성인 유즈에 EX 만렙 아코를 발라도 유즈의 크리티컬 확률이 고작 19%에 그칠 정도이다. 아코의 EX 스킬이 치명 확률을 배율로 늘려준다는 것을 생각한다면 비상식적인 수준의 저항력임을 알 수 있다. [19] 실제로 호드 대결전 시즌때 와카모를 사용하는 신비파티에서 이를 이용하여 고점을 달성하기도 하였다. [20] 1페이즈 직후 기브업 후 2파티로 새로 진입했다고 가정했을 때 대략 2분 20초 전후 [21] 슬로우가 걸리는 EX 발동 대기 상태라면 호드의 후방에서 연기가 배출되는 걸 보고 타이밍을 맞출 수 있다. 다만 사키처럼 발동이 느린 EX 스킬은 이렇게 보고 넣어봤자 늦으며, 카나코 정도가 실용성이 있다. [22] CC 강화력 %만큼 기존 CC 시간에 추가로 증가하는 사양이다. 예를 들어 5초짜리 CC에 CC 강화력이 40%라면 5초의 40%인 2초가 추가된 7초가 적용된다. [23] 모든 총력전 보스 중 인세인에서 토먼트로 넘어갈 때의 체력 증가 비율이 가장 크다. [24] 본체 파티인 2파티가 호드의 체력을 15줄 정도인 300만 미만까지 까놓아야 3파티 설거지가 안정적으로 돌아갈 수 있다. [25] 일반적으로 호드가 침식 타워를 발사 하려고 할 때 증가하기 시작한다. [26] 평소 기둥은 20%, 호드는 10%의 피해만 받으므로 CC 게이지가 완충되면 받는 피해량이 기둥 80%, 호드 40%가 된다. [27] 무슨 말이냐면, 4초짜리 CC기를 맞았을 때 해당 스킬을 사용한 학생의 군중 제어 강화력이 50%라면 4초가 아닌 6초가 누적된다는 뜻이다. [28] 따라서 침식 타워와 방어 타워간의 거리가 좁아져 침식 2단계만 되어도 호드와 가까운 포탑은 해킹된다. 대신 그로기 게이지 증가량은 타워 2기를 모두 처치해야 25%가 쌓이는 게 아닌, 1기 처치 당 25%씩 증가로 동일하다. [29] 기절, 공포, 도발로 대표되는 보라색 표기 스킬. 파란색으로 표기되는 능력치 디버프는 약화로 규정되어 여기에 포함되지 않는다. [30] 이 총력전에 쓰이는 학생으론 카린이나 카요코가 있다. 다만 카린은 목걸이를 쓰지 않으므로 다른 서포트의 CC 강화가 아니면 확률을 올릴 수 없으나, 카요코는 기존 30%를 목걸이나 자신의 강화 스킬이나 서포트의 CC 강화를 통해 확률을 올릴 수 있다. [31] 받는 피해량 감소를 무시하고 강제로 딜찍누를 할 경우, 인세인 기준 체감 체력 2800만의 체력을 깎아야 한다. 물론 기믹을 파훼해도 체감 체력이 700만이라는 상당히 높은 수치이지만... [32] 양 장비가 최대로 육성된 경우, 장비만으로 580이 증가되므로 크리를 터트릴 수 있다. [시간변경] 총력전 종료시간이 최종일 23:59에서 다음날 03:59로 변경됨. 즉, 이 시즌부터 공식적으로 표기되는 종료일은 1일 늘었지만 실질적인 진행기간은 7일치로 동일함. [34] 데이터는 # 참고 [35] 여기에 학생도 없는 발키리라 자원 배분도 문제가 없었다. [36] 일섭에서는 9개월만의 개최이며, 첫 호드 등장이후 1년 4개월이 지나서 처음으로 다른 지형에서 총력전이 열렸다. [37] 호드의 체력이 50% 이상일 경우엔 수시로 군중제어를 걸어 기둥의 침식 범위 내의 디버프를 받을 일이 없고, 50% 이하에선 기둥이 내려오지 않아 디버프를 받을 일이 없다. [시간변경] [39] 시즌16 비나 당시 점수차는 22만점. 클리어 수는 비나는 26977명, 호드는 20912명이다. [40] 물론 카즈사가 메인 딜러로 쓰이긴 하기 때문에 퍼펙트 카즈사를 빌려야 한다. 택틱의 핵심은 치히로, 후부키, 호시노로 CC를 누적하고 카즈사와 호시노에 우이를 발라 패순환을 빠르게 하는 것. [진행방어타입1] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행 [42] 폭발에도 확정 크리티컬 스킬을 가진 사오리가 있긴 하나 방어타입이 특수장갑이라 인세인 이상 난이도에서 약점을 찔리기 때문에 사용하기 매우 어렵다. [43] 46.05%^4 = 4.5%, 33.77%^4 = 1.3%. [진행방어타입1] [45] 본래 2페 입장 후 곧바로 기둥을 소환했지만 개편 후에는 평타를 한 번 친 뒤 소환하는 것으로 바껴서 타이밍이 달라졌다. [46] 가장 스트레스를 유발하는 요소라면 사거리가 짧다는 점, 미카가 넉백을 주는 특수기인 파괴 - Type Ⅰ과 파괴 - Type Ⅱ에 휘말릴 경우 위치에 따라 사거리가 짦은 미카가 호드 본체를 때리지 못하는 상황이 자주 생긴다. [47] 파티에 CC캐만 잔뜩 몰아넣고 CC만 계속 걸어서 호드의 패턴을 모조리 캔슬하고 딜을 넣는 택틱으로, 리트가 아예 불필요하다. [48] 대신 온천개발부 모브들이 아군으로 전투에 참여하는데, 이들 중 유탄을 쏘는 모브들이 CC 게이지를 조금씩 채워준다. [49] 당시 밀레니엄 측은 C&C는 헤세드를 상대하던 중이였고, 게임개발부와 아방가르드군은 시로&쿠로와 대치 중이였으며, AMAS 부대는 밀레니엄 본교 방호에 주력하고 있었다. 게다가 후술하듯 호드에게는 EMP 방출 기능이 있어 밀레니엄의 주전력인 기계는 무용지물이 되어버리고, 유사시에는 지하로 도망쳐버리는 능력까지 있기 때문에 상성상 밀레니엄이 불리한 상태였다.

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