최근 수정 시각 : 2024-11-10 11:50:16

가공의 언어

예술어에서 넘어옴

인공어
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; letter-spacing: -0.5px; word-break: keep-all"
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34><colcolor=#212529,#e0e0e0> 공학 언어 수식 · 화학식 · 명제 논리 · 술어 논리 · 프로그래밍 언어 · 로지반 · 링코스 · 이쓰쿠일 · 도기 보나 · 보아보무
국제 보조어 솔레솔 · 볼라퓌크 · 에스페란토 · 이도 · 인테르​링구에 · 베이식 잉글리시 · 인테르링구아 · 국제 수화 · 코타바 · 노시로어 · 링구아 프랑카 노바
예술어/ 가공의 언어 에녹어 · 앵글리시 · 퀘냐 · 신다린 · 암흑어 · 클링온어 · 발리리아어 · 아브어 · 칼라니어 · 상헬리어 · 나비어 · 킬리키어
기타 모스 부호 }}}}}}}}}


1. 개요2. 상세3. 가공의 언어가 나오는 작품과 언어
3.1. 인공어 수준의 언어3.2. 작품 내에서만 가능한 수준의 언어3.3. 작품 내에서 언급만 한 언어3.4. 미분류
4. 관련 문서

1. 개요

게임, 만화, 소설, 애니메이션, 영화 등 대중문화 매체에서 등장하는 가공 언어.

2. 상세

인공어의 일종이지만, 현실 사회에서 실제로 사용하는 것을 전제로 하는 것이 아닌, 가공의 화폐처럼 작품을 더욱 그럴듯하게 보이도록 해주는 장치라는 점에서 일반적인 인공언어와는 구별된다. 무엇보다도, 대부분의 경우 가상언어는 작품 외적으로는 인공언어이지만 작품 내적으로는 인공언어가 되는 것이 아니다.[1]

대부분의 가상언어는 가공의 문자처럼 영어 알파벳이나 일본어의 오십음도를 단순히 1:1로 치환하는 문자 교체 수준이거나, 단어 몇 개만 만드는 수준에서 그치기도 한다. 막 만든다고 되는 게 아니라 제대로 된 언어를 만들려면 언어학자한테 외주를 주는 편이 낫다.

문장 구조를 무엇으로 잡느냐에 따라 가상언어 창조의 난이도가 달라지는데, 굴절어가 가장 어렵고 다음으로 교착어, 고립어의 순으로 어렵다. 물론 어느 쪽이든 어순, 서법 등의 요소도 고려해야 하므로 그야말로 가시밭길. 각 대부분별로 보면 아래와 같다.
  • 고립어
    단어만 만들고 그 순서만 정해주면 되므로 가장 쉽게 만들 수 있다. 물론 단순한 문장에서나 쉽지, 구(단어+단어)나 절(그 자체로도 완전한 문장)이 문장 성분으로 들어가는 순간 헬게이트 확정. 이런 게 많다면 차라리 교착어나 굴절어로 만드는게 나을 수도 있다. (이런 문법적인 기능을 정리한 것이 통사론이다.) 영어에서 가주어, 가목적어 등을 괜히 쓰는 것이 아니다.
  • 교착어
    성분에 필요한 조사와 몇몇 어미 활용을 짜는 것을 빼고는 그렇게 어려운 수준은 아니다. 특히 구나 절이 문장 성분으로 들어가는 일이 많은 경우, 즉 복잡한 문장이 많은 경우에는 오히려 쉬울 수도 있다. 하지만 이것도 문장이 복잡해지면 헬게이트확정
  • 굴절어
    단어 하나하나가 헬게이트로 인칭, , , 시제에 따라 단어 하나로도 매우 많은 가짓수를 자랑하므로, 관련 지식도 없이 굴절어로 가상언어를 만든다는 것은 사실상 무리수. 하지만 한번 규칙을 정해놓으면 일부러 만든 몇몇 예외를 제외하고 모든 경우에 적용하면 그리 무리수랄 것까지는 아니다. 실제로 인공언어 관련 커뮤니티들을 보면 중학생 정도 나이의 콘랭어가 자신이 만든 굴절어의 동사 활용표를 만들어 예제와 함께 올려놓는 것을 매우 흔하게 볼 수 있다.
    그리고 문장 구조에 따른 없이 난이도는 모국어가 무엇이냐에 따라 달라지는 것을 고려해야 한다. 사실 최근까지 언어학이 인도유럽어 중심으로 돌아갔고 인도유럽어 대부분이 굴절어이기 때문에 교착어나 고립어에 비해 굴절어에 관한 자료를 쉽게 찾을 수 있어서 이쪽 자료를 찾다 보면 오히려 굴절어가 더 쉬울 수도 있다.
  • 포합어
    의외의 복병, 워낙 마이너한 언어체계라서 굉장히 어려울 수 있다. 이 언어 유형에 속한 언어들이 많지 않다

가공의 언어가 창작되고 쓰이는 사례는 아래와 같다.
  • 본인 스스로가 언어학자인 J. R. R. 톨킨의 경우 퀘냐를 만들면서 진짜 언어 못지않게 풍부한 단어와 체계적인 문법을 가졌다는 평가를 받았다. 심지어 톨킨의 인공언어는 굴절어이며, 굴절어가 반영된 상태로 시대적으로 변천하는 언어 체계를 갖추고 있다. 또한 개발한 언어가 여러 가지인데 그 언어들 간의 역사적 맥락의 언어학적 연결고리를 구축해 놓은 상태.
  • 스타트렉 클링온어는 작가와 언어학자들이 외주를 받아 만들어 아예 실존하는 언어나 마찬가지라 이 분야의 유명사례이며, 사전과 셰익스피어 작품의 클링온어로 번역이 존재한다. 팬 중에는 이 언어로 회화가 가능한 사람들도 종종 있는데, 빅뱅 이론 등장인물들이 그런 사례를 보여준다.
  • 대체역사물에서도 현실과 다른 분기를 탄 국가나 민족의 경우, 현실과 다른 듯한 효과를 주기 위해서 가상언어가 쓰인다.[2]

3. 가공의 언어가 나오는 작품과 언어

3.1. 인공어 수준의 언어

문자, 단어, 문법이 실질적으로 확립되어 있어 문장을 만들 수 있고 학습하여 실제 생활에서 글쓰기, 대화가 가능한 수준의 언어

3.2. 작품 내에서만 가능한 수준의 언어

문자가 있거나 만들어진 어휘가 적게나마 있지만 문법이 확립되지 않아서 실생활 활용은 불가능하고 작품 내에서만 볼 수 있는 수준의 언어. 다만 문자도 어휘도 나와있는 게 없다면 작품 내에서 언급만 한 언어로 분류하기로 한다. 가나다순으로 정리 바람.

3.3. 작품 내에서 언급만 한 언어

문자도 어휘도 알 수 없으며 작품내 가공 인물들이 이러한 언어를 사용한다는 설명만 되어있는 수준.

3.4. 미분류

4. 관련 문서


[1] 1984 신어와 같은 예외도 존재한다. 신어는 영어를 기반으로 한 인공언어다. [2] 한국어 위키백과에서는 이를 가상언어가 아닌, 대체역사 인공어로 분류하고 있다. [프로그래밍] 글쓰기 및 대화보다는 컴퓨터 프로그래밍 쪽에 알맞은 언어이다. [4] 국내 1세대 판타지물로 반지의 제왕의 영향을 받았다. 언어 자체는 영어의 구조. [프로그래밍] [6] 사실 이건 문자만 바꾼 영어이다. 물론 라틴 문자도 사용한다. [7] 만달로어인들의 언어 [8] 작중 세계관에서 은하 공화국의 공용어인 베이직 다음으로 많이 쓰인다. [9] 우키의 언어 [10] 둘다 치스의 언어. 치스 내에서는 츠운, 타 종족과 대화할때는 시아 비스티를 사용한다. [11] 자와족들의 언어. 자와어는 자와들이 내뿜는 냄새까지 언어의 일부라 C3PO 같은 통역 드로이드들도 해석하지 못한다. 그래서 등장한것이 거래용 자와어 [12] 지오노시안족의 언어. 다양한 흡착음이 인상적이다. [13] 트윌렉의 언어 [14] 현상금 사냥꾼 엠보의 종족이 사용하는 언어 [15] 우비시안 족이 사용하는 언어. [16] 간단한 심리시 표현 및 단어 [17] 실제로 질과 코흐가 이 언어로 대화가 가능했다. 여담으로 단 '아버지'를 뜻하는 한 단어만 실제 페르시아어 단어와 일치한다. [18] 타이요우 페퍼의 양어머니인 암사자가 쓰는 언어다. 작중에서 네코가 통역했다. [19] 예를 들어 Bi Suen은 형 혹은 오빠를 뜻한다고 하며 헌헌, 항아가 예를 부를 때, 여와가 복희를 부를 때 매번 나와서 뜻을 쉽게 알 수 있다. [20] 작중에서 서부어는 영어로 번역되었다는 설정이라 볼 일이 없다. [21] 작중에서 로한어는 고대영어로 번역되었다는 설정이기 때문에 볼 일이 없다. [22] 거의 설정상으로만 존재한다. [23] 엔트의 언어. 요정어에 영향을 받아서 만들어졌다는 것은 알려져 있지만, 엔트들의 특성 상 언어도 굉장히 느리고 다른 종족들은 알아듣기 어렵다는 설정이라 전해지지 않는다. [24] 스타와즈 세계관의 로봇인 드로이드들의 언어. 이름에서 알 수있는것 처럼 큰소리/작은 소리 혹은 빛으로 이루어진 2진법 체계의 언어이다. Droidspeak라고도 부른다. [25] 사실상 미래의 독일어 [26] 사실상 미래의 영어 [27] 그러나 원작에서만 언급되고 애니판에서는 사용은커녕 언급조차 되지 않는다. [28] 중세 영어를 기반으로 현대 영어에 가깝게 문법을 뜯어고치고 그리스어 라틴어 어휘를 차용했다고 언급된다. 또한 독일계 이민자들의 영향으로 중세 저지독일어 어휘도 유입되어 저지독일어 화자와도 어느정도 소통이 가능한 것으로 등장한다. [29] 리메이크판의 신 설정 [30] 독일어 기반이지만 문법이 크게 다르다. 사실 언어라기보단 작가가 독일어를 더럽게 못 하는 걸 메꾸기 위해 등장한 설정에 가깝다. [31] 이쪽은 위키백과에서 가상언어와 별개로 대체역사 인공어로 분류되는 편. [32] 사과의 섬 사람들이 쓰는 언어. 본래 방언이 아니라 아예 다른 언어지만, 이 언어를 배우려는 사람이 없어서 정체를 잘 모르다 보니 타지 사람들은 그냥 섬 방언이라 부른다. [33] 자두 특공대(가칭. 멤버 중에서 성훈이는 미포함.)가 4기의 '아기 모임' 에피소드에서 작중에서 만들어낸 언어. 의외로 체계가 잘 잡혀 있고, 문자도 있다. [34] Kalisia가 10년간 짬짬이 시간을 내서 만든 프로그레시브 메탈 앨범인데, 그 시간 중 상당수를 가사에 쓸 가상의 언어를 만들면서 설정 놀이에 보냈다(…)고 작사자가 고백했다. 그런데 작중에서 Kal 언어는 그로울링 아니면 교회식 성가로만 말해서 가사집이 있는 청자도 뭐라 말 하는지 신경 쓰지 않는다(…). 레이블 없이 자비로 발매해서 가능한 설정 놀음인가? [프로그래밍]

분류