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나인 솔즈
九日 | Nine Sols |
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<nopad> | |
<colbgcolor=#009999> 개발 | 레드 캔들 게임즈 |
유통 | |
플랫폼 |
Microsoft Windows |
macOS |
Nintendo Switch PlayStation 4 | PlayStation 5 Xbox One | Xbox Series X|S Xbox Cloud Gaming |
ESD | Steam | 레드 캔들 e숍 | PlayStation Network | Xbox | 닌텐도 e숍 |
장르 | 액션, 메트로배니아 어드벤처, 타오펑크 |
출시 |
PC 2024년 5월 29일 콘솔 2024년 11월 26일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
관련 사이트 | | | | |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
정식 트레일러 |
Become one with the Tao…
도( 道)와 하나가 되어...
반교 -Detention-과
환원 -Devotion-을 개발하고 유통한
대만의 개발사 레드 캔들 게임즈의
메트로베니아 게임.도( 道)와 하나가 되어...
2. 발매 전 정보
크라우드펀딩 트레일러 |
티저 트레일러 |
[나인 솔즈] 는 도교적 요소가 가미된 타오 펑크(Tao-punk)와 상고 신화를 결합한 2D 액션 플랫포머 게임입니다. 핸드 드로잉 방식으로 표현된 독특한 타오 펑크 세계를 배경으로 패링 메커니즘이 돋보이는 스피디하고 호쾌한 전투가 펼쳐집니다.
저희는 2015년에 설립된 대만 게임 회사인 적초 게임입니다. 지난 6년간, 서사 공포 게임인 [반교 DETENTION] (2017)과 [환원 DEVOTION] (2019)을 제작했습니다. 예고편에 관심이 있다면, 크라우드펀딩 페이지에서 [나인 솔즈] 의 더 많은 게임 정보를 알아보거나 저희를 지원하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
저희는 2015년에 설립된 대만 게임 회사인 적초 게임입니다. 지난 6년간, 서사 공포 게임인 [반교 DETENTION] (2017)과 [환원 DEVOTION] (2019)을 제작했습니다. 예고편에 관심이 있다면, 크라우드펀딩 페이지에서 [나인 솔즈] 의 더 많은 게임 정보를 알아보거나 저희를 지원하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
2021년부터 개발이 진행중이었으며, 크라우드 펀딩을 통해 개발비를 모았다. 2022년 6월 25일, 예정 금액을 넘긴 454%를 달성하며 펀딩을 성공했고, 이에 따른 게임 내 요소 추가 및 펀딩 참여자 기재, 굿즈 선물을 약속했다.
크라우드 펀딩에 적혀진 제작진들의 설명에 따르면 이번 작품은 세키로, 할로우 나이트, 카타나 제로에서 영감을 얻었으며, 아트 스타일에 영향을 끼친 작품은은 AKIRA, 공각기동대, 블레임! 등이라고 한다. 수십 년 전 현실 사회를 배경으로 둔 전작들과는 다르게 중국 신화에서 9개의 태양을 쏘아 떨어뜨렸다는 영웅 예의 신화와 도교 및 중국 신화에서 모티브를 따온 등장인물과 장소들이 존재하고 사이버펑크와 도교가 합쳐진 타오펑크(Taopunk) 세계관을 바탕으로 고대 외계 종족 태양인의 마지막 성소인 신곤륜을 배경으로 두고 있다.
스팀에 공개된 데모 버전은 원인 처리장까지 플레이할 수 있으며, 철저한 비밀 엄수를 위해 펀딩 후원자들에 한해 클로즈 베타 버전 코드를 나눠주어 테스트를 진행했다.
원래 출시 계획은 2023년 2분기로 예정되어 있었으나 갈수록 개발 기간이 3분기, 4분기로 점점 늦춰졌다. 기어이 2023년 4분기에 이르러서는 2024년 1분기 발매 예정으로 떴으며, 아직까지 레드 캔들 게임사 측에서는 아무런 입장도 내지 않고 있다. 이메일 문의 결과 현재 제작사 측은 현재 발매일 조정과 관련한 논의를 진행하고 있다고 하며, 스팀의 발매일은 유동적이고 변할 수 있다고 한다.
2023년 11월 30일경 공식적으로 연말 공지를 통해 2024년 1분기로 연기하기로 결정했다. 개발이 막바지로 접어들었다는 내용 상 개발 자체는 거의 끝난 것으로 보이나, 세부 작업 같은 세세한 수정 사항이 필요한 듯. 메트로배니아 장르는 처음 도전하는 데다 개발비 내에서 완성도를 더욱 높이기 위한 과정을 거치다보니 내린 불가피한 결정이었다고 하며, 개발진들은 컨텐츠나 제작 규모, 투자 차원, 플레이 기간의 방면에서 전작을 능가하며 이상적인 작품에 연기가 꼭 필요한다고 덧붙혔다. ( 공식 공지, 비공식 한국어 번역.) 이후 한 차례 더 연기되어 발매일이 5월 29일로 확정되었다.
2024년 3월 28일, 런칭일 확정 트레일러가 공개되었다.
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffff99> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#009999><colcolor=#ffff99> 운영체제 | Windows 10 64-bit | |
프로세서 | 4-core CPU @ 2.5 GHz | 8-core CPU @ 3.3 GHz |
메모리 | 8 GB RAM | |
그래픽 카드 |
Nvidia® GTX 660 AMD HD 5850 |
GeForce GTX 760 Radeon HD 7950 |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | 10 GB | |
macOS | ||
운영체제 | macOS 10.13 | |
프로세서 | 4-core CPU @ 2.5 GHz | 8-core CPU @ 3.3 GHz |
그래픽 카드 |
Nvidia® GTX 660 AMD HD 5850 |
GeForce GTX 760 Radeon HD 7950 |
저장 공간 | 10 GB |
4. 특징
아기자기한 2D 그래픽에 비해 유혈 묘사, 사지 절단과 장기 자랑 등의 고어 요소가 많은 편.[1] 더불어 지역에 따라 제작사가 전작들에서 선보였던 공포 묘사와 점프 스케어 장면이 나오는 곳도 있다.전작들과 마찬가지로 ARG를 이용한 바이럴 마케팅을 진행했으며, 출시 이후에도 ARG를 이용한 홍보를 시도 중에 있다.
사건의 발달은 10월 12일 ~ 27일에 걸쳐 대만 가오슝시 피어-2 아트센터에서 열리는 TTXC[2] 2024의 게임 부문 전시회에 태양제국의 문명을 숭배하는 선사시대 유물을 소개하는 컨셉으로 참여했는데, 전시 마지막 날인 27일 두 명의 남성이 전시장에서 보관함을 깨고 전시된 전시품 중 점토판 하나를 훔쳐가는 해프닝이 벌어졌다. 게임 개발사에서 SNS를 통해 해당 영상을 산해 9000이 제보한 영상이라고 소개하면서 점토판을 찾는 데 협조를 부탁한 것으로 유저들은 게임과 관련된 ARG로 추측 중이며, 이틀 후 X에 도둑으로 추정되는 네티즌이 관련 사이트 링크를 게시했으니 참고.
5. 시놉시스
수많은 세월이 지난 후, 신곤륜은 여전히 은하 사이에 머물러 있었다. 신들이 일반인들을 위해 이 드넓은 영역에 남긴 도화촌이라는 약속의 땅에서는 마을 사람들이 오래전부터 자신들을 다양한 재난에서 보호해 주리라는 믿음으로 신께 제사를 올려 왔다.
또 한 번의 제사를 얼마 앞두고 온 마을 사람들이 언제나처럼 준비에 여념이 없을 때, 뜻밖에도 오랜 잠에서 눈을 뜬 잊혀진 영웅 ‘ 예’가 거대한 도( 道)의 흐름에 파란을 일으킨다.
또 한 번의 제사를 얼마 앞두고 온 마을 사람들이 언제나처럼 준비에 여념이 없을 때, 뜻밖에도 오랜 잠에서 눈을 뜬 잊혀진 영웅 ‘ 예’가 거대한 도( 道)의 흐름에 파란을 일으킨다.
5.1. 설정
5.1.1. 종족 관련
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태양인(
太
陽
人 / Solarian)
이차원 우주에 존재하는 봉래라는 행성에 사는 고양이 형태의 수인 종족. 외형은 제각각 다르며, 모계 중심 사회를 기반으로 한다. 평균 140세 정도로 상당히 긴 세월을 장수할 수 있으며, 도교와 미래 문물이 혼합된 타오펑크 문화를 갖고 있다.
하지만 어느 날 봉래 행성 전체에 '천화'라는 전염성 바이러스가 창궐해 태양인 종족 자체가 멸종할 위기에 처하자, 봉래의 중앙 집권 단체인 천도 의회의 추진으로 바이러스의 해독제를 찾을 때까지 '신곤륜'이라는 거주구급 비행섬을 발명한 후 99,999명의 선별된 인원들을 태워 우리 은하의 태양계로 피신했다. 작중 시점에서 깨어있는 태양인들은 주인공 예를 비롯한 나머지 천도 의회 9왕, 이외 천인 구역에 주거하는 귀족 자제들 일부 뿐이며, 나머지 태양인들은 득도관 내 영혼 중추 성지에서 휴면을 취하면서 뇌의 활성화를 위해 영혼은 가상 세계에서 머무르고 있다.
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원인(
猿人 / Apeman)
봉래에서 500광년 거리에 위치한 우리 은하의 태양계에 속한 푸른 별이라는 행성에 살던 지적 생명체들이었으나, 신곤륜을 타고 침략해온 태양인들에게 포획되어 사육당하게 되었다. 현재 원인들은 신곤륜 내 마련된 목장 지대에 마을을 이루고 살면서 태양인들의 영향을 받아 도교를 모 종교로 삼고 태양인들을 신선으로 모시고 있으며, 2년마다 정기적으로 인원을 선정해 목장 수확기로 보내고 보상으로 많은 식량을 받고 있다. 이렇게 제물로 선정된 원인들은 수확대에 의해 해체 후 분류 및 가공되어 신체는 태양인들의 식량이나 의회의 실험체 재료로 쓰이고, 머리에서 추출된 뇌는 연산실에 설치된 전뇌 장치에 이식되어 신곤륜의 가상 세계를 유지할 산력 공급용 생체 컴퓨터로 쓰인다.
예의 말에 의하면 현재의 원인들은 500년에 걸쳐 상당히 오랫동안 유전자 개조가 되어 처음 포획 당시의 원시 원인과는 많은 차이가 있다고 하는데, 확실히 절전의 기억 속에서 포획된 원인들은 유인원에 가까운 외모를 하고 있었다. 그래서인지 작중 등장하는 원인들은 호모 사피엔스에 가까워졌지만 남녀노소 불문 백발과 동양계 지구인에 비해 짙은 피부가 기본 베이스다.[3]
5.1.2. 장소 및 국가, 시설 관련
-
봉래(
蓬
莱 / Penglai)[4]
절전의 영추실의 봉래 세계지도[5]
이차원 우주에 위치한 행성으로 태양인들의 고향 행성이다. 원래는 전국 시대처럼 다양한 국가의 각축전으로 인해 피폐해지던 곳이었으나, 불세출의 과학자였던 이담과 그가 조직한 방사단 덕에 혼원기를 끝마치고 평화를 되찾았다. 과학기술 자체는 방사단의 영향인 건지 실제 지구보다 압도적으로 발달했지만, 정작 무기는 이담이 무위선언을 하며 방사단을 해체하는 과정에서 대부분의 과학 기술을 봉인한 탓에 전국 시대에서나 볼 만한 냉병기 위주이며, 도교 문화가 깊게 반영되어 있는 걸 볼 수 있다.
하지만 방사단이 해체된 후, 도교 사상에 반대하며 과학 문명을 다시 발전시키려는 천도 의회를 중심으로 한 중앙 집권 체제가 수립된 태초기 중후반 즈음부터 천화라는 전염성 바이러스가 대유행하면서 봉래 내 태양인 종족 전체가 멸망될 위기에 처한다. 이에 천도 의회에서는 봉래 9국에서 가장 걸출한 기술을 가진 실력자를 간부로 뽑아 <영생로 계획>을 추진하여 선정된 99,999명의 태양인들을 신곤륜에 태워 함께 우리 은하의 태양계로 대피하지만, 남겨진 장애인과 병자, 노약자나 빈곤층 등의 취약 계층과 도교의 신념을 따라 일부러 남은 사람들은 그대로 최후를 맞이한다. 천화의 전염성 및 유전자 자가 상반 특성상 치사율이 심각하여 작중 시점에서 봉래의 태양인들은 이미 멸망한 것으로 추측된다. - 봉래9국
-
영나라(
瀛
國 / Ying Kingdom)
봉래에서 많은 장인들을 배출하기로 유명한 나라. 천도 10왕 중 1명인 '충성'의 과복이 이 나라에 속한 백공촌(百工村) 출신이다. 군수산업도 발전해서 혼원기 시절 절나라와는 동맹 관계였으나, 절나라의 몰락 이후 태초기부터 과학 기술의 발전으로 인해 장인들의 쓸모가 줄어들면서 서서히 쇠락했다. 물론 영나라에서도 군수산업을 위한 무기만 제공했을 뿐, 절나라에서 이를 전부 살육을 위해 사용한 것을 불명예스럽게 여겨서 절나라와 동맹을 맺었던 시기를 흑역사 취급 중. 세계지도에서는 남서쪽에 있는 군도가 영나라이다. -
절나라(
截國 / Jie Kingdom)
전쟁이 시작될 초기에는 금속 광맥 외에는 볼 것도 없는 황무지 뿐인 국가라 국력이 약했으나, 혼원기에 전국 시대가 도래하며 국가간 전쟁이 극화되자 금과 창사의 수요가 급증하며 대국으로 발전하기 시작했다. 혼원기 시절 왕족인 절씨 가문을 중심으로 무력을 앞세워 정복전쟁으로 국토를 넓히던 굉장히 강력한 나라였으며, 방사단의 평화 사상에 끝까지 협조하지 않고 정복 정책을 지속했다. 이로 인해 방사단과의 본격적인 무력 충돌이 시작되었고, 절나라의 마지막 왕이자 폭군으로 유명한 절통의 대에 이르러서야 왕궁이 무방단의 공격을 받아 함락 직전까지 몰리자, 절통은 유언 대신으로 자신의 생명력을 한 획마다 담아 쓴 듯한 '결별첩'이라는 시첩을 남기고 자결했으며[6], 이후 절나라는 급격히 쇠락하고 말았다. 천도 10왕 중 1명인 '규율'의 절전의 모국으로 절전은 절통의 직계 후손이다.
여담으로 호천구라 불리는 행성 병기를 만들었지만 방사단의 삼천존 중 일각인 여암이 이끄는 무방단의 공격으로 모두 파괴당했던 듯하다.[7]
산맥을 낀 금속 광맥이 존재한다는 점이나, 한 때 절나라의 국사였던 희가 죽기 전 천 년이 넘는 삶을 회고하면서 천산을 언급하는 것으로 보았을 때, 세계 지도 상에서는 이나라 이북, 천산 이남의 내륙국이 절나라인 것으로 보인다. -
상나라(
商國 / Shang Kingdom)
세계 지도 상으로는 중앙에 위치한 가장 큰 섬나라. 풍씨 가문의 영애인 여와가 사치스러운 삶을 향유했다는 로그나, 거상이자 방사단의 책사였던 귀곡자의 출신지라는 것을 참고했을 때 무역 상업이 크게 발전한 부국이었던 것으로 보인다. -
하나라(
夏國 / Xia Kingdom)
바다가 가깝고 특히 도교 문화가 짙은 소국. 주인공인 '혁신'의 예가 이곳 출신이다. 방사단을 창시한 이담도 이곳 출신이었지만 하나라에서는 이담이 에너지 병기를 만들었단 사실이 알려지지 않았으며[8] 그 탓에 예는 도교 석굴에서 에너지탄을 발견하고 과복에게서 사실을 듣기까지 이담이 에너지 병기를 만들었단 사실을 알지 못했다. -
천나라(
闡國 / Chan Kingdom)
천도 의회의 수장인 '지식'의 역공의 고향. 방사단의 주축인 삼천존의 일각이었던 윤태사도 천나라 출신이며, 무려 혼원기 시대에 나라에서 으뜸가는 수석 과학자였다. 이 나라도 과학 강국이었는지 봉래의 역사에 큰 영향을 끼친 과학자를 두 명이나 배출했으며, 건곤 바둑도 천나라에서 처음 만들어진 것이 다른 나라에도 널리 퍼진 것이다. 위치는 영나라 이남, 봉래 행성의 서남단. -
이나라(
夷國 / Yih Kingdom)
유전자 개조 농법을 사용하던 나라 중 하나. 고기 맛이 나는 작물들을 개발하였다는 기록이 있으며, 구망은 이나라의 농법과 여러 농법을 섞어서 신곤륜의 식량 생산을 총괄하고 봉래를 다시 부흥시킬 신농법을 연구하고 있었다. 세계지도 상으로는 대륙 남쪽, 봉래 행성의 동남단에 존재하는 섬나라. -
엄나라(
奄國 / Yan Kingdom)
위치는 이나라 바로 서쪽. '전승'의 엄로의 모국이다. -
우민국(
羽
民國 / Yumin Kingdom)
국토가 척박하고 먹을 것이 적어서 그곳의 주민들은 높은 곳에 있는 열매를 먹으려 조류의 유전자를 이용한 연단을 통해 새와 같은 형태로 변화해 많은 사람에게 저공비행 능력이 있다. 나라 이름도 '날개 달린 사람들의 나라'라는 뜻이며, 비행 능력이 있는 사람들의 거주 환경에 따라 도시도 수직으로 발전했다는 모양. 천도 10왕 중 1명인 '평등'의 구망의 모국이다. -
귀방국(
鬼
方國 / Guifang kingdom)
국력은 크지 않은 소국이나, 귀방국에서 나는 적토는 알갱이가 고와서 고급 도기를 만드는 데에 사용되었다고 한다. 봉래에서 애완동물이나 실험체로 사육되는 거북전갈의 서식지이기도 하며, 모티브는 중국과 인도의 경계인 티베트나 태국, 베트남과 필리핀이 위치하는 동남아시아 계로 추정된다.
-
신곤륜(
新
崑
崙 / New Kunlun)
봉래에 살던 태양인들이 멸종을 피하고자 지구로 이주하기 위하여 만든 거주구급 비행성. 봉래의 곤륜섬을 기반으로 섬 자체를 개조해 띄운 비행성으로[9] '열 개의 태양'이라 불리는 천도 의회의 10왕들이 간부로서 필두가 되어 진행된 <영생로 계획>의 기반이 되며, 99,999명의 선별 인원들만 모아 탑승시켜 육신은 휴면 시키고 영혼은 가상 세계에 머무르게 한 후, 초공간도약으로 우리 은하의 태양계로 피신하여 다시 봉래로 복귀할 만큼의 동력이 재충전 되기까지 걸리는 500년에 걸쳐 천화 바이러스를 해결하는 것을 목표로 삼고 계획에 필요한 시설들을 전부 구축해 놓았다. 이 과정에서 다다른 어떤 푸른 별에서 쓸만한 물자들을 취한데다 행성에 거주하는 지적 생명체들을 납치해 원인이라는 멸칭을 붙이고 사육하면서, 500년 동안 신곤륜의 환경에 적응한 원인들로부터 신선들이 사는 '아흔아홉 하늘 위에 존재하는 선계'로 떠받들려 진다. 섬의 중심에는 태양인들을 배양하고 동력을 공급하는 고목 부상이 자라고 있다.
-
푸른 별(
蓎
藍
星 / Pale Blue Planet)
태양인 측에서는 예에 의해 최초로 발견된, 우리 은하의 태양계에 위치한 상당히 우수한 수준의 지적 능력을 갖춘 생명체들인 원인이 살고 있던 행성. 봉래에서 이 곳까지 도달하는 데는 무려 500광년이 걸리며, 태양인들이 원인들을 포획해간 후 빙하기가 도래해 얼음 행성이 되었다고 한다.[10][11]
5.1.3. 조직 관련
-
방사단(
方
士
團 / Fangshi Guild)
혼원기 시절, 하나라 출신의 방사 이담이 전란으로 피폐해진 봉래 9국을 구원하고 평화를 가져오기 위한 목적으로 곤륜섬에서 설립한 국제 과학 연맹이 그 시작이다. 초기에 천나라의 수석 과학자였던 윤태사를 시작으로 과학자들이 모여들어 후에 신곤륜에도 적용된 여러 유용한 과학 기술들[12]이 개발되었으며 이를 미끼로 각국에 전쟁을 멈추기를 호소했으나 거의 성과를 내지 못했다. 이후 상나라의 거상 출신의 책사인 귀곡자가 합류해 외교를 통해 성과를 내기 시작했다. 다만 군사 대국이었던 절나라 만큼은 끝까지 정복전쟁을 지속했으며, 이에 이담은 스스로 깨우친 전투 방술을 다른 방사들에게 가르쳐 무력 집단인 무방대를 만들어 여암에게 이를 이끌게 해 절나라에 대항했고, 결국 절나라의 왕궁까지 함락시켜 봉래 9국의 평화 통일을 이루고 혼원기를 끝낸 후, 새로운 통일 시대인 태초기를 열었다.
하지만 이후 방사단이 삼천존을 필두로 점점 권력 추구 집단으로 변질되어 가자, 이담은 삼천존과의 치열한 논의 끝에 태초기 10년만에 무위선언을 발표하며 태양인에게 유용한 일부 과학 기술만 세간에 공개하고 나머지 대부분의 기술은 곤륜섬에 봉인함으로서 방사단을 해산했으며, 이후 봉래에는 이담과 고목 부상을 섬기는 도가 사상이 만연하게 퍼지고 태초기 동안 '과학 기술은 폭력적이고 해롭다'는 인식이 자리잡게 되었다.[13]
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천도 의회(天道議會 / Tiandao Council)
방사단 해체 이후 시대인 태초기, 도가 사상에 반대하는 과학자 역공이 前 혼원기 시절 봉래 9국의 귀족들을 모아 설립한 비밀 단체인 천도 연구 센터를 시초로 하여 중앙 집권하기 시작한 집단. 각 나라에서 걸출한 능력을 가진 기술자들을 선정해 10명의 간부진을 구성했다.
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절씨 가문(
截
氏 / Jie's Clan)
절나라의 귀족 가문 중 하나로, 천도 10왕의 간부인 '규율'의 절전이 현대 절씨 가문의 가주이다. 전국 시대나 다름없던 혼원기 당시 가장 강대했던 절나라 왕실의 직계 혈통이라는 명분으로, 나라의 재부흥을 위해 천도 의회에 들어간다.
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풍씨 가문(
風
氏 / Feng's Clan)
상나라의 귀족 가문 중 하나로, 천도 10왕의 간부인 '공정'의 복희와 '이타'의 여와가 이 풍씨 가문의 일원이다. 전국 시대나 다름없던 혼원기로부터 1천 년 동안이나 봉래에 가장 큰 영향력을 끼친 세력으로, 불로불사의 삶을 바라고 역공이 소속된 천도 연구 센터에 의뢰하여 투자한 메인 스폰서이기도 하였다. 천화가 퍼진 이후에도 재력과 위세가 강력한 건 여전해서 비밀 단체였던 연구 센터를 중앙 집권 단체인 천도 의회로 승격시키고 영생로 계획 및 신곤륜 제작에 투자를 많이 해준 덕에, 풍씨 가문의 가주였던 복희와 여와가 천도 의회에 들어가 태양의 일원이 될 수 있었다.
5.1.4. 시대 관련
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혼원기(混元紀 / Turbulent Era)
고대 곤륜 일족이 활동하던 시대로, 봉래 9국 간 전란으로 혼란스러웠던 시대.
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태초기(太初紀 / Origin Era)
방사단에 의해 봉래 9국의 통일이 이루어진 이후의 시대.
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태시기(太始紀 / Foundation Era)
천도 의회를 필두로 한 99,999명의 엄선된 태양인들이 신곤륜에 탑승해 우리 은하의 태양계에 도달한 날을 기점으로 시작한 시대.
5.1.5. 기타 용어
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천화(
天
禍 / Tianhuo)[15]
태양인들이 신곤륜을 타고 지구에 당도하기 전의 고향 행성 봉래에서 태초기 450년 겨을 경부터 창궐하기 시작한 세포가 파괴되는 유전자 자가 면역 바이러스. '하늘의 재앙'이라는 이름답게 온몸의 세포를 파괴할 뿐만 아니라 후대에도 유전될 수 있는 위험성을 갖고 있어 태양인 종족 자체가 멸종할 위기에 처했으며, 이로 인해 도시가 개판이 나고 병자 및 장애인과 노약자들, 빈민가에 사는 취약 계층들은 신곤륜에 올라탈 자격조차 얻지 못한 채 꼼짝없이 남겨져 죽게 된다. 이 바이러스에 감염되어 죽는 사람은 시체가 하얗게 변하며 몸에서 방울이 솟아오르고 균화( 菌花)라는 하얀 꽃이 피어오르는데[16] 피어난 꽃에서 도과[17]를 습득할 수 있다.
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후에 이 진실을 안 예가 역공에게 반기를 들지만 역공에게 당해 원인 농장의 절벽 아래로 떨어졌고 이게 나인 솔즈의 시작이다. 거기다 역공이 오랜 세월을 무병불로장생한 희의 유전자와 천화 바이러스를 합쳐 혈청을 만들어 완치를 도모하다가, 도리어 천화가 뒤틀린 형태로 지속적으로 변이해 감염자의 의식을 잠식하고 죽지도 살지도 못하게 만드는 변이체로 만드는 결과를 불러오면서 신곤륜 내의 10만명 가량의 태양인들 모두가 절멸하고 만다.
}}}
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고목 부상(
古
樹
節
點 / Fusang Tree)
봉래 행성의 곤륜섬에서 자라는 봉래 역사상 가장 오래된 식물로, 별빛을 양분으로 삼아 성장하는 특성이 있다. 대도( 大 道)를 잇는 근원으로서, 예는 이 고목을 통해 무극의 땅에 있던 이담과 만났다. 특정 태양인들은 고목과 소통 및 공명할 수 있는 능력이 있는데, 이담과 항아가 해당 케이스에 속하며 항아가 불러온 고목 덕에 예가 죽지 않고 살 수 있었다. 태양인들은 기본적으로 이 고목의 영향으로 진화했는지 역공이 천화를 연구하는 실험 중 고목에 영향을 받는 유전자를 제거하자 평범한 동물이 되었다.
또한 고목에서는 동력이라는 에너지를 추출할 수 있다. 현재는 신곤륜의 동력 공급원으로써 생산된 동력은 신곤륜 각 구역에 공급되어 쓰이고 남은 동력은 축전 우물에 저장되어 항성간 워프에 사용된다.[18]
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도교(
道
敎 / Taoism)
본래 고대 곤륜 시대에 태양을 부신으로, 고목 부상을 모신으로 숭배하던 종교였으나, 혼원기에 이르면서 쇠퇴했었다. 태초기에 이담의 곤륜섬 봉인 및 무위선언 때 발표한 도가 사상이 도교과 융합되면서 다시 전성기를 맞게 되었고, 천도 의회에 의해 곤륜섬의 봉인이 풀리며 다시 개방되었을 때 곤륜섬은 도교의 성지가 되었으며 도교의 숭배 대상은 태양 → 고목 부상 ≒ 이담으로 바뀌었다. 특히 이담의 고향인 하나라에서는 아예 이담의 탄신일을 태평절이라는 도교의 명절로 기리고 있을 정도. 천화 바이러스가 봉래를 휩쓴 시점에서는 도교에서는 귀도( 歸道)라는 사상이 생겨 봉래와 공생공멸해 대도로 돌아가는 것이 자연의 이치라고 여겼다.
-
연단(
鍊
丹 / genetic modification = Transmutation)
인위적으로 유전자 변형을 일으키는 유전자 개조술. 태양인에게 조류 유전자를 삽입해 후천적으로 날개를 자라게 만들 수도 있으며, 농산 구역의 양식장의 다양한 고효율의 농작물도 모두 연단의 산물이다.[19]
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비천옥좌(飛天玉坐 / Flying Throne)
도화촌에 자리한 거대한 제단. 2년마다 열리는 풍년기원 축제의 제사에서 선택받은 원인이 제단에 올라가면 머리에 거대한 기계가 씌워지며 제물을 선계로 올려 보내는 기적의 제단이라고 알려져 있으나...
그 실상은 선량한 원인을 선계로 이끌어 올려 보낸다는 기적을 선보이는 척 가림막으로 시야를 차단하고 머리에 씌운 기계로 목을 꺾어 비틀어 죽여서 머리만 분리해 수확한 후, 머리에서 뇌를 수거하여 연산실로 보내 태양인들의 영혼이 머무르는 가상 세계를 유지하는 산력의 원천으로 사용하며 남은 몸은 지하의 인체 처리장으로 내려보내 식량 및 실험체로 쓸 수 있게끔 가공하는 살인기계였다. 물론 아무도 이를 눈치채지 못하게끔 핏자국도 전부 처리하고 진짜 하늘나라로 승천한 것처럼 복사꽃잎을 흩날리는 치밀함을 보인 건 덤. 2년 전 헌헌의 부모님 역시 이 방법으로 살해 당했으며, 작중 시점에서 헌헌 역시 아무것도 모른 채 비천옥좌에 목이 따여 죽을 위기에 처했으나, 2년 동안 헌헌과 지내며 정이 들었던 예가 헌헌을 구출하면서 폭파시킨다. 이후 헌헌과 신농은 이 비천옥좌를 통해 지하로 내려가면서 신곤륜의 진상에 가까워진다. 이후 밝혀지는 공식 명칭은 '목장 수확대'.
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영혼 중추 성지 (
靈
樞 / Vital Sanctum)
약칭 영추. 신곤륜에 탑승한 태양인들의 휴면 장치로서, 휴면기간 동안 천화 바이러스의 확산을 막고 뇌의 활성화를 위해 영혼을 가상 세계(Soulscape System)로 보내는 시스템으로 운영된다. 외형이 묘하게 묘소의 무덤을 연상케 한다. 천도 의회의 10왕인 태양들의 영추에는 태양들의 상징 격인 옥새가 저장되어 있다.
6. 시스템
(영어) : 게임 내에서 사용할 수 있는 여러 트릭, 테크닉, 특정 구간을 스킵하는 방법, 인게임에서 공개되지 않는 플레이어와 적들의 정확한 HP 수치 등을 정리해놓은 문서이다.6.1. 컨트롤
- 기본 컨트롤
- 이동
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카메라 이동
정찰에 유용하지만 키보드-마우스로는 키 설정이 불가능하다. -
공격(삼원검)
기본 3연타까지 가능하다. 지상 공격은 3타째에 강한 공격이 나가고 후딜이 약간 있다. 공중 공격은 공격이 적을 타격하면 어느 정도 체공이 유지되며 최대 4타까지 맞출 수 있다. - 점프
- 와이어 타기
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패링
본 게임의 핵심. 후술할 부적 부착 및 폭발 공격을 위해서는 패링으로 적의 공격을 막아 기를 충전해야 한다. 능력 강화를 거칠수록 충전할 수 있는 기의 횟수가 늘어난다. 패링의 정확도에 따라 내상을 입어 HP바가 붉은색으로 바뀌는데, 이 경우 일정 시간동안 피해를 입지 않으면 조금씩 회복된다. 물론 그전에 추가로 내상을 입으면 회복이 끊기며, 피격당하면 그 부분까지 체력 피해로 전환되니 주의. 반면 아주 정확하게 공격을 튕겨내면 태극문양 이펙트와 함께 특유의 '쾡'하는 맑은 꽹과리 효과음이 나오면서 피해를 무시한다. 단 검붉은 이펙트의 공격은 초반에는 패링이 불가능하기에 회피해야 하며, 후술할 추가 컨트롤 기술을 익히면서 패링할 수 있다. 사실상 패링에 익숙하지 못하면 진 엔딩은 커녕 플레이조차 힘들 정도. 심지어 난이도를 낮추는 스토리 모드에서조차도 어느 정도 패링은 강제되기에[20] 패링을 못 한다면 플레이 자체가 무리다. 팁을 하나 주자면, 만약 패링 난이도가 어렵게 느껴진다면 점프 후 패링을 시도해 보자. 일반 패링과 달리 점프 후 패링 시 회전하면서 좌우로 패링을 시전하기 때문에 사방에서 튀어나오는 공격에도 쉽게 대응할 수 있다. -
첩부 및 폭발
패링을 통해 획득한 기를 모아 부적에 붙여 내상을 입힌다. 부적을 붙인 채로 키를 길게 누르면 폭파시켜 내상을 체력피해로 전환하며, 폭발 피해는 누적한 기의 수 만큼 달라진다. 부적 부착 시 이동하는 거리가 공중 대시 거리와 비슷하기 때문에 공중 대시를 얻기 전에 이동용으로 쓸 수도 있다.[21] - 대시 및 회피(신선보)
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약두 사용
체력 회복. -
해킹
4방향키를 사용한 간단한 입력 퍼즐로 문을 열거나 장치를 가동하거나 보물상자를 열거나 하는데 필요하다. 제한 시간이 있고 최대 3회까지 입력해야하는 경우도 있다. 실패해도 딱히 불이익은 없고 그냥 다시 시도하면 된다.
- 추가 컨트롤
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나비 날리기
사계각 오른쪽 끝의 창사실에서 '나비(Mystic Nymph)'라 불리는 창사 비행기를 재충전한 이후부터 사용할 수 있다. 기존부터 가지고는 있었지만 시작 시점에는 이미 500년이나 지나 창사 에너지가 부족해 홀로그램만 띄울 수 있었지만, 여예 근처에 있던 창사실에서 충전 후에는 정찰 용도로도 사용할 수 있다. 뿐만 아니라 이 나비를 통해서만 해킹이 가능한 곳도 존재한다. -
창궁 사용
축전우물 클리어 후 사계각에 합류한 과복에게서 받을 수 있다. 사용하는 화살 종류의 해금 및 업그레이드와 창사(화살) 보유 갯수는 과복을 통해서 업그레이드 할 수 있다. -
태극 차기
첫 이상 고목 노드[22] 발견 시 습득 가능. 공중으로 뛰면서 패링을 하면 기를 두른 채 회전하는데 이때 패링 판정이 나온다. 일반적으로 막을 수 없었던 검붉은 섬광의 공격을 패링할 수 있게 되며[23], 맵 곳곳에 산재한 녹색 모양의 구체에 태극 차기를 사용하면 구체를 힘껏 차서 다시 도약할 수 있다. -
차지 공격(건곤검)
두 번째 이상 고목 노드[24]에서 습득 가능하다. 보호막이나 방패를 파괴할 수 있으며, 옥석의 부가효과로 강화할 수 있다. -
공중 대시(능공섬)
세 번째 이상 고목 노드[25]에서 습득 가능하다. -
무한 반격
강회 격파 후 네 번째 이상 고목 노드[26]에서 습득 가능하다. 패링 키를 길게 누르면 패링 자세 이후 기를 모으며 자세를 잡는데, 상대방의 공격 타이밍에 맞춰 키에서 손을 떼면 '쾡!' 하는 강렬한 자바라 소리와 함께 패링이 된다. 패링이 불가능한 검붉은 공격을 패링하는 것은 태극차기와 같지만 무한 반사는 여기에 더해 동작에 녹색 기운이 없어 태극 차기로 패링할 수 없는 공격도 반사가 되며, 나아가 상대방에게 짧은 그로기까지 발생시킨다. 스킬 강화를 통해 내상도 입힐 수 있다. 무한 반격을 배운 이후로는 이 테크닉에 익숙해지지 않으면 난이도가 급상승할 정도로 무한 반격을 쓸 일이 엄청나게 많아지니 제때 연습해두는 것이 좋다.당장 맞이할 보스인 절전부터 지옥도가 펼쳐진다
절전 1차전 패배 후 네 번째 이상 고목 노드에서 무극의 땅으로 들어서면, 젊은 시절의 이담이 '절통 같은 강한 상대에 대응할 비책이 필요하다'라며 고민하는 것을 볼 수 있다. 이담 또한 절통을 꺾지 못하고 고전하다 고안해낸 비기가 바로 무한 반격이었던 것이었다. -
더블 점프(종운보)
부접 격파 이후 여예로부터 사계각 중앙의 고목 노드에 이상이 생겼다는 연락을 받고 고목 노드를 살펴보면 사계각으로 복귀하는 기능이 없어지는데, 발로 뛰어 사계각으로 복귀한 후 사계각 중앙의 고목노드를 통해 습득 가능하다.
6.2. 맵 요소
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고목 노드
세이브 포인트. 사망 시 마지막으로 저장한 포인트에서 부활한다. 휴식하면 HP와 약두, 창사 소지량을 보충해주며 적들이 다시 리젠된다. 스테이터스를 확인하고 스킬 포인트를 사용해 스킬을 강화하거나 옥석 및 첩부 관련 장비를 교체할 수 있다. 거점인 사계각 해금 후 건물 중심의 고목 노드에 접속해 이담과 조우하여 그에게 부상 호각을 받는 것으로 거점인 사계각으로 바로 복귀하는 기능[27]이 해금되며, 감옥 탈출 이벤트 후 다시 중심의 고목 노드를 통해 이담을 만나면 사계각에서 이전에 발견해 등록해둔 고목 노드로 순간 이동하는 '신유(Teleport)' 기능[28]이 추가된다. 다만 몇몇 이벤트에서는 복귀 기능이 열리지 않는다.
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3D 프린터
사계각에서만 사용 가능. 특정 재료를 분해하여 게임의 주 재화인 금으로 환전하거나, 그동안 얻은 금을 소비해 아이템을 제작할 수 있다.
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약두 보충 스테이션
사용 시 약두와 깎여있는 HP를 전부 채워준다. 1회만 사용 가능하며 고목 노드에서 휴식하면 다시 생긴다.
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창사 항아리
목이 길고 좁은 하늘색 항아리. 파괴하면 창사를 2회분 충전시켜준다. 고목 노드에서 휴식하면 다시 생긴다.
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보물 상자 / 보관함
맵 곳곳에 산포해 있으며, 크기에 따라 얻을 수 있는 보상이 다양하다. 공격으로 부수거나, 발견 직후 상호 작용 즉시 or 해킹으로 열어서 열 수 있다. 몇몇 상자는 4족 보행 운반 기기에 실려 있는데, 이 경우는 몹으로 간주되어 기기를 부순 후 공격으로 부수는 것으로 열 수 있다.
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거대 기병
실드와 메이스형 철퇴를 주 무장으로 들고 있으며, 창고 구역과 천인 구역의 일부 구간에서만 사용 가능. 기체에 탑승 시 조종이 가능해져 누전 구간을 문제 없이 지나갈 수 있는데다, 몇몇 기계 장애물은 실드로 암기를 튕겨내는 것으로 단 번에 파괴할 수 있고, 적들도 몇 번 타격하는 것으로 처치 가능하며 잡몹 및 엘리트몹들의 어지간한 공격은 물론이고 미니 보스의 공격에도 파괴되지 않는다.[29]
6.3. 그 외
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난이도
난이도는 일반 모드와 스토리 모드가 있다. - 일반 모드 : 제작자가 설정한 기본적인 난이도. 전투와 탐험의 즐거움을 추구하는 도전적인 플레이어에게 적합하다. 언제든지 설정에서 스토리 모드로 변경할 수 있지만, 스토리 모드로 난이도를 변경하면 다시는 일반 모드로 되돌릴 수 없다. 일반 모드로 게임을 클리어해야 하는 도전과제가 존재한다.
- 스토리 모드 : 패링에 익숙치 않으며, 스토리를 충분히 즐기고 싶은 플레이어에게 적합한 난이도. 플레이어의 공격력과 적에게 받는 대미지의 배율을 게임 내 언제든지 조정할 수 있다. 플레이어 공격력은 100%~1000%까지(기본 150%), 적에게 받는 대미지는 1%~100%(기본 25%)까지 조절 가능하다.
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수혼
여타 소울라이크 게임이 그렇듯이, 플레이어가 죽으면 사망 패널티가 존재한다. 플레이어가 죽으면 가진 경험치[30]와 금을 전부 잃어버린다. 일반 적에게 죽었을 경우 경험치와 금이 플레이어를 죽인 적에게 흡수되며, 해당 적을 처치하는 것으로 회수할 수 있다. 보스나 지형지물에 죽었을 경우 마지막으로 죽었던 위치에 플레이어의 시체가 남아, 상호작용 버튼을 눌러 회수할 수 있다. 이미 1번 죽은 상태에서 다시 죽었을 경우, 이전에 죽어서 잃어버린 경험치와 금은 사라지므로 주의.
7. 아이템
자세한 내용은 Nine Sols/아이템 문서 참고하십시오.8. 등장인물
자세한 내용은 Nine Sols/등장인물 문서 참고하십시오.9. 적 및 보스
자세한 내용은 Nine Sols/적 및 보스 문서 참고하십시오.10. 지역
자세한 내용은 Nine Sols/지역 문서 참고하십시오.11. 엔딩
- 분기점 직전 스토리 요약(스토리 스포일러 주의!) [펼치기·접기]
- 신곤륜의 구역들을 돌며 간부들을 물리치고 8개의 옥새를 손에 넣은 예. 마지막으로 남은 태양은 천도 의회의 실세이자 자신의 스승인 역공 뿐이다. 역공의 주 관리 구역인 천도 연구 센터를 돌아보던 예는 곳곳에 보이는 컴퓨터에서 역공이 남겨놓은 기록들을 확인하며 이를 토대로 자신이 500년 동안 잠든 사이 신곤륜에서 벌어진 상황에 대한 모든 진상을 알게 된다.
사실 신곤륜의 출항 전날, 예는 역공이 태양인의 멸망을 불러온 흑막[31]이었다는 진실을 알게 된다. 믿었던 스승의 만행에 분노한 예는 진실을 알리고 상황을 다른 방식으로 바로 잡아야 한다고 항변했지만, 사실을 덮으려는 역공에 의해 가로막히며 도리어 배신자로 전락해 쫒기게 되었다. 결국 오프닝에 나온 대로 만신창이가 된 채로 절벽에서 추락사하면서 항아를 데리러 가지 못했으며,[32] 고목에 봉인되어 500년 동안 회복과 부활에 전념해야 했다.
그 사이 역공은 기어이 신곤륜을 출항시켜 우리 은하의 태양계로 워프해 지구에서 원인들을 포획하고 사육하면서 휴면한 태양인들의 영혼이 머무르는 가상 세계를 유지할 산력을 공급하는 한편, 천화 바이러스의 해독제 개발을 도모한 끝에 오랜 세월을 불로장생한 특이 체질인 희의 DNA가 담긴 혈청을 채취해 백신을 만들었고, 일단 천화 바이러스에 감염된 의회 간부 복희에게 임상 실험을 해보았다. 하지만 그 결과는 오히려 백신이 천화 바이러스를 변이시켜 복희가 좀비나 다름 없는 변이체가 되고 말았는데, 역공은 처음엔 변이체 외의 다른 방법을 찾으려 했으나 이후 변이체끼리 서로 소통이 가능하다는 사실을 안 후 도리어 이를 잘 이용하면 태양인들의 영생을 이룰 수 있겠다는 생각에 다른 간부들에게조차 사실을 철저하게 숨기면서 변이 바이러스의 연구에 더욱 더 열중한다. 이 과정에서 역공은 신곤륜에 승선한 99,999명의 태양인 국민들을 전부 실험체로 희생시킨 것은 물론 의회 간부들을 장기말처럼 이용하는 만행도 서슴지 않았고, 그렇게 예가 태양인들의 생존과 존속을 위해 고심해서 연구했던 '영생로 계획'은 진정한 영생이라는 비틀린 욕망에 사로잡힌 역공에 의해 본래의 취지를 잃고 완전히 변질되어 지금에 이르렀던 것이다.
모든 진실을 알고 역공의 영추에 진입함으로서 500년만에 스승과 재회한 예였지만, 역공은 그동안 예가 태양들을 전부 죽이고 옥새를 탈환하도록 놔둔 행적에 대해 자신의 안배였다고 조롱하며 예를 가볍게 제압한 후, 예가 그동안 모은 옥새들을 전부 탈취한다. 그리고 태양인들을 탄생시키는 고목에 천화 바이러스를 주입함으로서 앞으로 태어날 태양인들이 전부 영생을 살게 하겠다는 원대한 포부를 밝히며 예를 영추의 가장 밑바닥인 악몽의 영역으로 떨어뜨리고 영추에서 벗어난다.
영추의 밑바닥에서 사랑하는 가족들을 버리면서까지 고심해서 고안한 자신의 영생로 계획이 스승에 의해 완전히 변질되고 악용됨으로써 남은 태양인들마저 멸망하게 만들었다는 사실에 절망한 예. 하지만 이내 자신에게 무시 당하면서도 끝까지 자신을 응원했던 항아와 비록 타락했을지언정 각자의 신념을 갖고 있었던 태양들, 자신의 인간성을 되찾아준 은인인 헌헌을 떠올리고서 극적으로 악몽에서 깨어난다. 직후 헌헌으로부터 사계각에 적들이 쳐들어왔다는 소식을 듣고 고목 노드를 통해 돌아가려 하지만 통하지 않는다. 눈 앞에는 천화 변이 바이러스에 변이된 변이체들과 역공이 풀어놓은 위병대원들이 가득했지만, 예는 그동안 익혀놓은 기술들을 총동원해 적들을 무찌르며 사계각으로 복귀한다. 다행히 과복과 헌헌은 무사했지만, 역공과 위병대에 의해 사계각은 완전히 폐허가 되어 있었고, 충직한 AI 비서였던 아바쿠스마저 남은 전력을 끌어내 필요한 데이터베이스를 전해준 후 완전히 정지하고 만다.
예로부터 그동안 역공이 갖고 있던 영생에 대한 야망과 저지르려는 계획에 대해 전부 듣고 완전히 자포자기해 버린 과복. 그럼에도 예는 마무리를 지어야 한다며 묵묵히 결전을 준비한다. 보다 못한 과복은 "생존자가 있을 것 같냐"고 패닉에 빠지고, 예는 그에 대한 답을 내놓는다.
===# 노멀 엔딩: 고토(Home Sweet Home) #===
- '생존자가 있을 것 같냐'며 패닉에 빠졌을 때 진 엔딩 조건이 달성되지 않았다면 '생존자가 한 명이라도 반드시 구해야 해' 라는 강제 선택지로 노멀 엔딩 자동 진행
- 사계각에 가지 않고 바로 중추로 향했을 때도 노멀엔딩 직행
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진 엔딩 조건을 달성했지만
위 선택지에 "아니, 잘 생각해보면 태양인의 일이 더 중요한데.."를 선택했을 경우 노멀 엔딩으로 진행.
역공이 고목에 손을 쓰기 전에 무찌른다면, 앞으로 태어날 태양인들의 존속도 가능하고, 봉래로 돌아가기 전에 어떻게든 방법을 찾는다면 그들의 미래도 마련해줄 수 있을 것이다. 운이 좋다면 원인들과 어우러져 살 수도 있을 것이다. 이런 믿음을 품고 만반의 준비를 갖춘 예는 마침내 고목의 코어가 활성화 되기 전인 신곤륜 메인 통제실에 진입하여 역공과 사제 간의 최후의 전투를 시작한다.
2번의 전투 끝에 예에게 패배한 역공. 죽음을 앞두고서야 겨우 정신이 맑아진 듯한 역공은 망설임을 끊어냄으로서 마침내 스승을 뛰어넘은 제자에게 "역시 넌 내가 키운 제자들 중 가장 으뜸이었다"고 칭찬해주고, 태양인들의 미래를 맡기겠다는 유언을 끝으로 무릎을 꿇은 채 사망한다. 그렇게 10개의 옥새들을 전부 확보한 예는 다시 봉래를 향해 신곤륜의 항로를 조정한다. 이후 마침내 돌아온 고향 봉래에서 동생 항아를 비롯해 천화 바이러스 감염으로 죽은 모든 태양인들을 추모한 예가 집으로 돌아오자 헌헌 및 함께 따라와 봉래에서 살게 된 다른 원인들이 예를 반갑게 맞아준다. 예는 헌헌과 비슷한 나이의 여자 아이와 바둑 대국을 시작하고, 다른 원인이 예에게 새롭게 적용된 영혼 세계에 관련된 보고를 해주는 모습을 보여주며 게임은 막을 내린다.
주인공인 예가 헌헌과 함께 살아남았기 때문에 때문에 진 엔딩보다 행복한 결말처럼 보일 여지도 있지만, 봉래는 천화 바이러스로 태양인들이 절멸한지 오래되었기 때문에 사실상 황무지와 다름없는 상태이며 천화 바이러스 치료제 개발은 요원하다.[33] 예가 무덤에서 참배를 마치고 승강기로 이동할 때 관처럼 보이는 여러 시설들과 전뇌 장치가 배경에 비춰지며, 이후 예와 헌헌이 바둑을 두던 중 곁에 있던 원인은 '봉래의 영혼 세계는 산력이 부족할 일 없이 공급되고 있기에 안정적이며, 영추 수리 과정에서 핵심 장치에 이상은 없다.'고 보고한다. 이를 미루어보면 노멀 엔딩은 예가 봉래에 돌아온 후, 과복과 함께 신곤륜에 적용했던 부접의 불완전한 영혼의 세계를 자신의 영추를 수리해서 영혼 세계를 대폭 개선해 안정화에 성공했고, 신곤륜에 탑승했다가 봉래로 돌아온 태양인들을 계속 재워놓고 있을 가능성이 높다. 즉, 노멀 엔딩의 상황은 예의 영생로 프로젝트에서 오히려 후퇴하여 영구적으로 현 상태를 보존하는 것에 가까운 것이다.
설령 긴 시간이 흐른 뒤에 천화 바이러스 치료제 개발에 성공하고 태양인들이 새롭게 번성한다고 하더라도 봉래에 온 원인들과 새로 태어날 태양인들이 어우러져 살 수 있을지도 장담할 수 없다.[34] 원인들의 뇌를 사용하여 영혼 세계를 유지하는 시스템을 그대로 이어 사용하고 있는만큼 노멀 엔딩의 예는 원인들을 잔인하게 이용하는 것에 아무런 거부감이 없는 과거의 예에서 전혀 성장하지 못한 것을 알 수 있기 때문에, 원인들을 어떻게 대우할지 알 수 없는 찝찝한 엔딩이다.
과복과의 마지막 대화 이후 과복은 영영 등장하지 않기 때문에 어떤 결말을 맞았는지도 전혀 묘사되지 않는다. 음악도 평화로운 느낌이 아닌 비천옥좌에서 제물을 바칠 때 나오던 음악과 비슷한 음산한 분위기의 음악이 흐르는데, 해당 BGM의 제목은 봉래의 그림자(Shadow of Penglai)다.
===# 진 엔딩: 후예사일(Shooting Star) #===
이 루트를 선택하기 위해서는 후술할 조건들을 전부 맞춰 놓아야 한다.
- 모든 문물들을 모아서 헌헌에게 선물하고 그때그때 대화하기(헌헌 관련 도전과제(김미김미) 달성)[35]
- 신농 관련 스토리 완료하기(신농 관련 도전 과제 달성)
- 감옥 탈출 이후 신농과의 대화로 고대 광산 통행 영패를 얻고 도화촌에 재진입해 주민들 구출하기.[36]
- 신농과의 대화로 추가 퀘스트를 얻고 마을에 다시 가서 황룡사의 맹독에 중독된 아이 치료하기 퀘스트를 얻은 후, 시작 동굴 쪽에 있는 황룡사 처치 후 신농과 대화하고 나루터로 돌아가 퀘스트 완료.[37]
- 신농에게 모든 독을 줘서 체력을 최대치로 만들고 휴식 후 신농 자리에 있는 헌헌과 대화하는 것으로 퀘스트 확인 후, 신농을 도와 은하수 나루터의 대피처 습격을 방어한 후 신농이 도화촌의 리더가 되게 하기.[38]
- 도교 석굴에 숨겨진 이담의 마지막 유산 찾기[39]
위 조건을 전부 완수한 상태하면 사계각에서 아바쿠스의 정지 이후 과복이 정말 생존자가 있을 것 같냐고 자포자기 상태에 빠졌을 때 예가 '신곤륜에는 태양인만 있는 게 아니다'라고 운을 떼면서 추가 대화가 발생하며,
다음의 선택지를 고를 수 있게 된다. 이 선택지가 나와야 진 엔딩 조건이 만족된 것이고, 여기서 맨 윗 선택지를 고르면 진 엔딩 루트로 들어가며, 가운데 선택지를 고르면 노말 엔딩이다.
사실 예는 자신의 영생로 계획이 스승에 의해 완전히 변질되고 악용됨으로서 남은 태양인들마저 멸망당하게 된 것에 대한 죄책감 외에도, 헌헌과의 만남을 계기로 자신의 계획으로 인해 애꿎은 원인들까지 터전을 잃고 납치되어 500년 동안 유전자 변형을 거친 끝에 태양인들에게 사육되고 죽어서도 이용당하게 만들었단 사실과 점점 더 막장으로 치달아가는 사태에 휘말리게 한 것에 큰 책임을 느끼고 있었다. 그렇기에 원인들을 죽여서까지 영생을 갈구하다가 도리어 멸망을 앞두게 된 태양인과 달리, 원인들은 더 나은 삶을 살 자격이 있다며 원인들을 그들의 선조들의 고향인 푸른 별로 돌려보냄으로서 생존하게 돕기로 한 것. 하지만 뒤에서 과복과의 대화를 엿들은 헌헌이 여기 남아서 형과 같이 봉래로 가고 싶다며 고집을 부리자, 예는 2년 동안 같이 지낸 것만으로 나에 대해 뭘 아냐며 화를 내지만 이내 진정하고 자신이 이 모든 계획을 설계함으로서 헌헌의 부모를 비롯한 많은 원인들을 죽게 만든 장본인이란 실체를 고백한다. 그럼에도 헌헌이 "2년 동안 같이 지내면서 형이 어떤 사람인지 잘 알았고, 나도 흘러가는 상황을 지켜보면서 우리 종족이 처해진 운명이 어떻게 된 건지 대강은 눈치챘지만, 그래도 지금의 형은 그 당시의 형이 아니니까 괜찮다며 같이 있고 싶다는 뜻을 피력하자, 할 수 없이 예는 "푸른 별에 몸을 피해 있으면 모든 일을 마무리 짓고 데리러 갈 테니, 그럼 봉래로 같이 가서 수영을 비롯해 더 많은 걸 가르쳐 주겠다"는 하얀 거짓말이 담긴 약속으로 헌헌을 달래준다.
이후 예는 일전 도교 석굴을 수색하던 중 획득해서 과복에게 맡겼던 이담의 마지막 유산 '에너지탄'을 개조해 만든 핵폭발급 위력의 '에너지 화살' 한 발을 역공을 막기 위한 최후의 공격 수단으로 준비하는 한편, 은하수 나루터에 피난촌을 꾸리고 지내던 신농에게 남은 원인들을 전부 결집시키게 한다. 신농은 생존의 마지막까지 요괴들의 도움을 받아야 한단 사실이 불만스러운 듯 했지만 촌장으로서 사람들을 안전히 보호해야 하는 사명을 직시한 만큼 지시를 따랐고, 그렇게 예는 은하수 나루터의 피난선에 원인들을 전부 태운 후 과복에게 원인들을 지구로 데려다줄 것을 부탁한다. 하지만 이번 만큼은 예의 목숨이 정말 위험해질 것을 직감한 헌헌이 다시금 제발 가지 말라고 예에게 매달리자, 예는 헌헌에게 일을 제대로 끝낸 후 꼭 돌아올테니 그때 돌려달라며 약속의 증표로 자신의 나비를 헌헌에게 맡기고, 다시금 "푸른 별에 도착하면 같이 바다를 보러 가자"고 약속한다.
그렇게 과복과 원인들이 피난선을 몰고 지구로 떠남으로서 홀로 신곤륜에 남은 예는 500광년의 세월을 걸쳐 항아로부터 온 마지막 메세지[40]와 유언을 확인한 후, 지금은 죽어 세상에 없을 여동생을 향해 " 나도 정말 네가 보고 싶다"고 답해주며, 그동안 과학에 눈이 멀어 곁에서 담담히 응원해줬던 여동생을 홀대한 것도 모자라 마지막까지 모진 말을 내뱉으며 영원히 이별하게 된 날을 크게 후회한다. 이내 마음을 추스른 예는 마침내 자신의 손으로 과오를 바로 잡고자 스승 역공와의 최종 결전을 치르러, 고목 부상의 코어가 거의 활성화를 앞둔 상태의 신곤륜 중앙 통제실로 향한다.
그렇게 치러지는 역공과의 최종 전투에서 추가로 3페이즈 전투가 벌어지고 분투 끝에 마침내 승리한 예. 하지만 그 사이 이미 고목 부상의 코어는 완전히 활성화가 끝나 있었고, 이를 확인한 역공이 최후의 발악으로 고목 부상의 코어 위에서 자살해 변이체를 터뜨림으로서 코어와 동화하자, 변이체에 반응한 고목은 순식간에 변이를 일으켜 신곤륜 곳곳에 뿌리를 깊게 드리우면서 폭주하기 시작한다. 이로서 태양인들의 완전한 멸종을 직감한 예는 마지막으로 과복에게 통신을 걸어 피난선이 피해를 입지 않을 정도로 신곤륜과 멀어진 덕에 원인들의 안전이 보장된 상황임을 확인한 후, 역공의 최후와 마지막 발악으로 고목에 흡수되어 변이시켜 폭주하고 있으며 자신이 남아서 마무리를 지어야 함을 전한다. 당연히 이 사실을 들은 과복은 경악, 그럼 넌 어쩔 생각이냐며 예를 만류하지만, 예는 덤덤하게 과복에게는 "형편없는 친구 때문에 고생하게 해서 미안하다"는 사과와 원인들의 지구 적응을 비롯한 나머지 일들을 부탁하고, 과복은 의형제로서 당연한 거 아니겠냐며 반드시 부탁을 지키겠다고 약속한다.
이어 예는 헌헌에게 "돌아가겠다고 약속했는데 지키지 못하게 되어서 미안해, 앞으로는 내 도움 없이 모든 걸 해내고 배워야 하겠지만 넌 똑똑한 아이니까 내가 없어도 뭐든지 잘 해낼 수 있을거라 믿는다"는 당부를 전하는데, 또다시 예가 자신에게 거짓말을 했단 사실과 이번에는 목숨의 위험을 넘어 아예 희생함으로서 죽으려는 예를 향해 울면서 "나는 형이 없으면 아무 것도 못 하는데, 또 이렇게 혼자 남겨놓은 거면서 그날 나를 왜 구해준 거냐"고 원망을 토해낸다. 하지만 2년이라는 짧은 시간 동안 함께 지내며 항아를 겹쳐볼 정도로 헌헌을 진심으로 아꼈던 예는 "네가 먼저 날 구해줌으로서 과학에 눈이 멀어 주변을 보지 못했던 내게 인간성을 되찾게 해줬다"는 말로 자신을 갱생시켜준 것에 대한 감사를 표하고, 그럼에도 형이 보고 싶어지면 어떻게 해야 하냐는 헌헌에게 그토록 부정해왔던 도교의 구절과 항아가 들려준 이야기를 들어 "비록 내 육신은 사라질 지언정, 영혼은 네 곁에서 모든 순간 함께 할 거야"라는 유언이나 다름없는 마지막 인사를 남긴다.
그리고 마침내 변이체와 완전히 동화하여 뒤틀려버린 고목 부상의 코어를 직시한 예는 창궁을 꺼내들고 최후의 수단으로 준비한 에너지 화살을 장전한다. 최후의 일격을 날리기 직전, 예는 사후 세계에서 자신을 기다릴 항아를 떠올리고 마침내 마음을 굳히며 변이된 고목 부상의 코어에 최후의 일격을 날려 고목 부상과 신곤륜을 통째로 파괴함으로서 태양인의 완전 멸종을 고하고 함께 최후를 맞이한다. 피난선에서 신곤륜의 멸망을 지켜보던 헌헌은 예의 희생을 직감하고 서럽게 통곡한다.
엔딩 크레딧 이후, 신곤륜의 멸망으로 태양이 온전한 빛을 비출 수 있게 되면서 빙하기가 끝난 지구에 도착한 원인들이 과복과 새로운 마을을 건설하고, 나비를 따라간 끝에 새로이 피어나기 시작한 식물의 싹을 발견한 헌헌이 하늘에 떠오르는 태양을 바라보면서 예를 회상하는 듯한 장면을 비춤으로서 이야기는 막을 내린다. 이후 타이틀 화면은 지구에 만들어진 원인들의 촌락 풍경으로 바뀐다.
12. 도전 과제
보스 공략 및 멀티 엔딩 감상, 도화촌 관련 퀘스트와 게임 올 클리어 과제들의 아이콘은 깔끔한 그림체인 것에 반해, 게임 진행 및 이벤트로 달성할 수 있는 도전 과제들의 아이콘은 헌헌이 그린 듯한 삐뚤빼뚤한 그림체로 그려진 것이 특징이다.12.1. 보스
-
복수의 시작(My Revenge Starts Here)
적호도교 - 백장 격파
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오랜만이야, 오래된 친구(I'm coming For you, old friend)
영초 격파
-
콩 심은 데 콩 난다(Reap what you sow)
구망 격파
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어르신을 공경하고 현명한 이를 존대한다(You should respect your elders)
엄로 격파
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역경이 영웅을 만든다(No pain, no gain)
절전 격파
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꿈에서 깨어나는 순간(Wake up from my sin)
부접 격파
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결국은 죽음을 맞이하다(
Come, sweet death)
희 격파
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세상에 헤어지지 않는 연회는 없다(We have each others)
복희 & 여와 격파
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쪽에서 나온 물감이 오히려 더욱 푸름(Learned from the best)
역공 격파
12.2. 아이템 및 수집 요소
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완벽옥석(Well Prepared)
모든 옥석 수집
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하나의 단서라도 놓치지 않는다(Treasure Hunter)
산해 9000을 통해 표시된 모든 리소스 및 정보 찾기
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헌헌과 콩나무(Magical Bean)
헌헌이 가진 농업 잠재력 끌어내주기[41]
12.3. NPC 및 이벤트
-
산을 오르고 바다를 건너 너를 찾아내다.(Found You)
산해 9000을 도와 천이 찾아주기[42]
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진화의 종착점(Evolution)
엄청난 비밀 발견하기[43]
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리사이클링(Repurposed)
헌헌 특제 점술 기계 사용해보기[44]
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나는 예다, 폭음하는 나쁜 습관이 있다(I'm Yi, I Have a Drinking Problem)
신농의 특제 약주 전부 마시기[45]
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축복의 말(Blessed Messages)
신곤륜의 출항 당시 축복이 담긴 메시지 보드를 발견하기.[46]
-
궁상각치우(Do Re Mi So La)
일승루의 악보의 비밀 풀기.[47]
-
봐봐, 네가 한 일이다(What Have You Done?!)
헌헌이 만든 항아리 깨뜨리기.[48]
-
스통크(Stonks!)
헌헌의 동전 분해하기.[49]
-
냉혈한 놈(You Bastard...)
각 구역의 산해 9000들에게서 상세 지도 칩 무력으로 빼앗기.[50]
-
기진이보(Gimme Gimme)
헌헌과 호감도 최대로 쌓기[51]
12.4. 전투 및 게임 진행
-
후예사일(Shooting Star)
신곤륜의 최후를 지켜보기. (진 엔딩 클리어)
-
고토(Home Sweet Home)
태양인들의 고향으로 돌아가기. (노멀 엔딩 클리어)
-
어려움을 두려워하지 않다(Fight Through Hardship)
일반 모드로 Nine Sols 클리어.[52]
-
프리즌 브레이크(Jail Break)
연단 공장 지하감옥에서 성공적으로 탈출하기.
-
수단과 방법을 가리지 않다(Fight Dirty)
유전자 제거제로 절전을 약화시키고 싸우기.
-
구조 임무(The Calvary's Here)
도화촌 주민들 구해주기.[53]
-
전승(
Passing on the Torch)
신농이 도화촌의 지도자가 될 수 있게 도와주기.[54]
-
예군, 감사합니다(Rest for the Wicked)
치우를 도와 형천에게 안식을 주기.[55]
-
천년의 인연(Across Time and Space)
이담과 작별하기.[56]
-
기경팔맥(The Warrior Within)
스킬 트리의 스킬 전부 습득하기.
-
일을 잘 하려면 우선 좋은 도구가 필요하다(My Most Trusted Friend)
창궁의 창사 총량 최대치를 찍고, 모든 창사 획득 및 최대로 강화하기.
-
천하무쌍(One Man Army)
모든 미니 보스들 해치우기.
-
로봇 대전(Robo Fight!)
로봇에 탄 상태로 망치 기병 - 천수 쓰러뜨리기.
13. OST
<rowcolor=#ffff99,#ffff99> 번호 | 곡명 | 러닝타임 |
01 | Nine Sols (Ending Theme) | 05:02 |
02 | Awakening | 02:05 |
03 | A Glimpse of the Future | 01:48 |
04 | When Peaches Ripen | 01:57 |
05 | Festival | 01:54 |
06 | Sacrifice | 01:52 |
07 | Beneath the Surface | 03:42 |
08 | Wuji | 01:49 |
09 | Echoes of the Solarians | 02:59 |
10 | Inner Voice | 02:27 |
11 | Intuder Alert | 05:27 |
12 | Memory of you | 01:31 |
13 | Take a Tour in New Kunlun | 02:24 |
14 |
Crossing Blade (General: Yingzao's Theme) |
02:55 |
15 |
Hammer of New Kunlun (Kuafu's Theme) |
02:12 |
16 | Ten Seals of the Sols | 02:09 |
17 | A Place for Restless Souls | 02:34 |
18 | Faded Memory | 02:35 |
19 | Walk Me Through History | 04:48 |
20 | In the Thick of Battle | 02:32 |
21 | Stargazer | 01:43 |
22 | Malice | 05:47 |
23 | Tempo of Growth | 04:25 |
24 |
The Puppeteer (Goumang's Theme) |
01:24 |
25 | Fly Through My Mind? | 02:29 |
26 | Main Theme I (Feat. Shuanshuan) | 01:07 |
27 | There's Always Time for Tea | 01:17 |
28 | Stop at Nothing | 04:49 |
29 | Hide and Seek | 02:03 |
30 |
Rhydhm Chop (Xingtian's Theme) |
01:53 |
31 | Death trap | 01:47 |
32 |
Jaws of the Machine (Yanlao's Theme) |
02:27 |
33 |
Eternity in an Instant (Feat. fengxian) |
00:59 |
34 | Alchemy | 03:07 |
35 | My Dream | 02:29 |
36 | Little Rat | 01:52 |
37 |
Worse than Death (Kanghui's Theme) |
01:44 |
38 | An Eye for an Eye | 01:56 |
39 |
Ballad of Warriors (Jiequan's Theme) |
03:34 |
40 | Moments of Delight | 03:40 |
41 | Crawling Under | 05:00 |
42 | Last Man Standing | 02:07 |
43 | Veil | 01:50 |
44 | Peaceful Mind | 06:22 |
45 | Path of Sorrrow | 02:41 |
46 | Removing the Facade | 01:29 |
47 | Falling Down | 04:45 |
48 |
Smile at My Cursed Dream (Lady Ethereal's Theme) |
03:09 |
49 | Your Hope | 01:10 |
50 | Staircase of a Thousand Steps | 02:37 |
51 | Duelist's Delight | 03:25 |
52 | Silent Lullaby | 07:34 |
53 | Their Faces, Your Voices | 04:21 |
54 | Feast | 01:17 |
55 |
Our Passion (Fuxi & Nuwa's Theme) |
4:40 |
56 | Two Bodies, One Soul | 1:10 |
57 | Whispers from the Past | 04:10 |
58 | The Sealed Wine | 02:07 |
59 | Finding Our Way | 01:59 |
60 |
Long Awaited Death (Ji's Theme) |
02:46 |
61 | Slumbering Sin | 06:19 |
62 | Choice | 03:03 |
63 | No Turning Back | 02:22 |
64 | The Sols | 02:16 |
65 |
My Will is Our Truth (Eigong's Theme) |
03:02 |
66 | Shadow of Penglai | 02:52 |
67 | Farewell | 01:41 |
68 | Last Wish | 01:50 |
69 |
The Path for Us All (Yi's Theme) |
04:17 |
70 | The End of New Kunlun | 01:26 |
71 | The Lone Sol | 01:49 |
72 | Main Theme II | 02:27 |
13.1. ED: 九日(Nine Sols)
ED Credit ver. |
Official MV ver. |
Album Full ver. |
Nine Sols |
聽海墘 大風咧吹 (Hear the tempest on the shore) 해안가의 폭풍 소리를 들어도 吹袂著 你心頭火 (Yet it can not quench your heart's core) 심장 깊은 곳은 진정되지 않네 我的心 隨在紛飛 (My heart flutters, wild and free) 내 마음은 요동치네, 거칠고 자유롭게 趖去樹仔 上深的所在 (Drifting where the ancient roots decree) 고목 뿌리가 뻗어내린 곳으로 떠내려가 生死的 故事流傳 (Tales of life and death persist) 생과 사에 대한 이야기는 계속되지만 欠一句 伊的消息 (Yet his news is what I miss) 내가 그리워하는 건 그대의 소식뿐 睏袂落眠的我 (Sleepless, I gaze afar) 잠 못 이루고, 내다본 먼 곳에는 看門埕蝶仔 躡目千年 (Butterflies at the gate, blink through ages' scar) 세월의 상처 사이로, 문간의 나비들이 눈을 깜빡이네 天猶未光 傷心的人咧揣路 (Before dawn's light, sorrow's quest unfurls) 동 트기 전, 슬픔의 탐색이 펼쳐지고 下暗當美麗 跤踏蓮花去揣你 (Tonight, beneath a moonlit sky, I tread on lotus blooms to find you) 오늘 밤 달빛 하늘 아래, 그대를 찾기 위해 연꽃을 즈려밟네 Past your footsteps 그대의 발자취를 지나쳐서 Slip away from death 죽음으로부터 슬며시 벗어나 When the sun is falling Should I chase it? 태양이 추락할 때 뒤쫒아야 할까? Don't know what I'm guarding 내가 뭘 지키고 있는 건지 모르겠어 Yet I can see 하지만 내겐 보여 The sky is full of words you gifted me 저 하늘은 네가 내게 해준 말들로 가득하다는 것을 Stay awake inside this ancient dream 이 오래된 꿈 속에서 깨어 있어줘 花落的時陣 我夢著咱的過去 (As petals fall, I dream of our past) 꽃잎이 떨어질 때, 나는 우리의 옛날을 꿈꿨어 無病嘛袂疼 綴你看日落紅霞 (No ailment, no pain, in sunset's glow, we're cast) 질병도, 고통도 없는 석양의 빛 속에서 우리는 길을 잃었지 那唱那行 思念紲愈放愈深 (Singing as we wander, our longing so vast) 방황하며 노래할 때마다, 우리의 그리움은 너무나도 광활해져 心所愛的人 百冬有緣再相會 (Beloved, in a hundred years, we may reunite at last) 100년이 지난 뒤에야 우리는 마침내 재회할 수 있을 거야 When the sun are bleeding Am I falling? 태양이 피를 흘릴 때 내가 추락하고 있는 건가? Even if the tragedy's coming 비극이 닥쳐온다고 해도 There's no way back 돌이킬 수는 없어 Weave my soul into your melody 내 영혼은 너의 선율에 엮여 Fly away with blooming silver wings 은빛 날개를 활짝 펼치고 날아오르리 In your eyes, the mirrors of laws flow 네 눈에는 규율의 거울이 흐르고 I see a whole world unfolding 온 세상이 펼쳐지는 게 보여 Just keep walking my road 나의 길을 따라 계속 나아가다 Let's meet somewhere when it's over 모든 것이 끝나면 어딘가에서 다시 만나자 眾星降萬千 過人間 (Countless stars descend, through realms they stream,) 셀 수 없이 수 많은 별들이 떨어지네, 그들이 흘러가는 세상을 향해 陰陽生滅流轉 伴魂飛 (Yin and yang entwined, guiding souls in a dream.) 음과 양은 뒤엉켜 꿈속에서 영혼을 인도하네 The sons of Sols will shine forever 태양의 아들들은 영원히 빛나리라 |
엔딩 곡에는 대만 록밴드 Collage가 참여했다으며, 위 Album 공식 일러스트에 Collage 멤버들이 엔딩곡에 참여한 기념으로 태양인 모습으로 까메오 출연했다.
14. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
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[[https://www.metacritic.com/game/pc/nine-sols|
84
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[[https://www.metacritic.com/game/pc/nine-sols/user-reviews|
8.8
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기준일:
2024-08-07
||2024-08-07
[[https://opencritic.com/game/16798/nins-sols| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/16798/nins-sols| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/16798/nins-sols| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
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기준일:
2024-08-07
||2024-08-07
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[[https://store.steampowered.com/app/1809540/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1809540/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
14.1. 호평
제작사가 만들었던 게임 중에서[57] 가장 높은 오픈크리틱 점수를 부여받았다. 7월 12일 제작사에서도 공식 SNS를 통해 숏츠로 감사 인사를 전했다.전반적으로 액션은 할로우 나이트와 유사점이 많아 실크송을 기다리지 말고 이걸 하라는 말이 나올 정도로 완성도 높은 메트로배니아 게임이다. 제작진 측에서 개발 시간에 맞추고자 여러 부분을 삭제 및 수정했음을 밝혔음에도 크게 문제 없을만큼 스토리도 짜임새있게 잘 쓰여진 편으로, 다크 소울과 그에 많은 영항을 받은 할로우 나이트가 지나치게 제한적인 스토리텔링으로 호불호가 갈리는 반면 본작은 대화 이벤트도 많고 주인공과 보스, 등장인물들의 대사량도 많아 스토리텔링이 비교적 자세한 편이다.
14.2. 호불호
대부분의 상황에서 패링의 중요도가 상당히 높고, 타이밍도 빡빡해서 액션에 대한 진입 장벽은 낮지 않은 편이다. 특히 정밀 패링을 실패했을 때 생기는 '내상'을 회복할 방법이 오랫동안 기다리거나, 또 정밀 패링에 성공하는 것이기에, 이런 부분에서 오는 스트레스가 큰 편. 심지어 비교적 쉬운 난이도인 스토리 난이도에서조차도 진 엔딩 조건에 패링 미니게임이 들어간다.그래도 대부분의 적들에게 불합리한 패턴도 없고, 보스의 피통 또한 상식적인 수준이어서, 이런 종류의 액션을 좋아하는 사람들에게는 평이 좋다. 애초에 나인솔즈는 패링에 초점을 맞추어 제작 되었기에 패링을 못하면 계속 죽을 수 밖에 없기에, 스토리 모드는 패링을 못하는 것에 대한 두려움과 스트레스를 줄이고자 만들어졌다고 한다. 진짜 문제는 소울라이크 팬들은 패링에 좌절하고, 액션에 초점을 둔 팬들은 많은 대사에 좌절했기에, 제작진들은 해당 게임은 할로우 나이트도 세키로도 아닌 나인 솔즈라는 것을 알려줘야 했다.
레드 캔들 스튜디오가 태생부터 공포게임과 고어 묘사에 익숙한 회사다보니 이 게임에도 잔혹한 묘사가 많은 것 아니냐는 이야기도 있었으나, 제작진은 등장인물들을 수인으로 바꿔서 완곡하게 표현하여 거부감을 줄이는 방식으로 해결했다. 실제로 작중 여기저기서 나오는 참상들이나 괴물들을 사람으로 바꿔 치환하거나 옛 버릇 그대로 나인 솔즈를 만들었다면 공포 카테고리의 입김이 너무 센 메트로배니아가 나왔을 수도 있다.[58] 그러면 메트로배니아의 게임성에 초점을 두는 사람들이나 공포물에 매우 약한 사람들은 심한 거부감을 느꼈을 것이고 평가에도 영향을 미쳤을 것이다. 실제로도 게임 카테고리에는 고어는 있지만 공포는 빠져 있다. 물론 점프스케어에 준하는 묘사는 몇몇 있어서, 나인 솔즈로 레드 캔들 게임에 입문한 사람들 한정으로는 '아 이래서 공포게임 만든 회사구나!'라고 느끼기도 한다.
14.3. 번역 문제
출시 때부터 한국어 지원을 해주었으나, 번역의 퀄리티가 심히 좋지 않다. 초반은 등장인물의 어투도 어느 정도 반영한 준수한 번역을 보이나, 게임이 진행될 수록 검수가 안된듯한 텍스트가 늘어나다 못해 결국은 왈도체 게임이 된다. 고풍스러운 말투와 반말이 뒤섞여서 나오는건 기본에, 지칭이 매끄럽지 않거나 번역투의 문장도 많이 나온다. 미번역된 영어 텍스트가 나오거나, 빈 대사로 출력되는 경우는 덤. 게임 진행에 필요한 키워드 정도는 파악할 수 있지만, 도가사상이나 선문답 같은 내용들은 이해가 불가능할 지경.이해가 되지 않는 점은 전작들도 이렇게 번역의 질이 나빴다면 모를까, 전작들의 번역들은 유저번역으로 시작하긴 했지만 그래도 비교적 정상적이라는 점. 이 번역 이슈가 초반 한국 유저들의 평을 살짝 깎아먹은 원인으로, 차후 패치로 수정 및 개선되어야 할 부분이다.
출시 이후에 공식 디스코드에서 제작진이 밝힌 바에 의하면, 제작진들도 한국어 번역본의 질이 심각하게 낮다는 사실을 인지하고 있으나, 한국어 번역 인력이 부족한 상황이라고 한다. 원인은 스탭롤을 보면 알 수 있는데, 일본어 번역을 하는 곳에 한국어 번역을 같이 맡겨놨다. 한국의 반말 어투와 존댓말 어투에 익숙하지 않은 타국의 인원이 이중번역을 하다보니 오역이 다수 발생한 것으로 보인다. 그나마 6월 9일부터 최적화 작업 중이라고 하며, 실제로 6월 14일 한국어 포함 다수 언어의 오역 수정 패치가 진행되었으나 아직은 개선되어야 할 부분이 몇 군데 보인다.
8월자로 한국어 패치를 개선했다는 공지를 올렸다. 그러나 아직 존댓말과 반말이 섞여있는 부분과 자잘한 오타가 있어 더욱 지켜봐야 하는듯.
나인 솔즈 데모 버전은 정말 한국어 번역의 완성도가 높게 나왔으나, 그 준수했던 부분도 정식 출시 이후에 번역의 질이 낮아진걸 보면 제작사가 일전에 밝힌 예산 문제의 영향으로 보인다. 예산이 있었다면 처음부터 번역 문제로 평가를 깎아먹을 일은 없었을 것으로 보인다. 만약 문제를 발견하게 된다면 레드 캔들 게임즈 공식 디스코드의 버그 리포트 게시글을 활용하여 제보하자. 제작사가 친절하게 답변을 해주는 편이다.
15. 기타
15.1. 작품 관련
- 적이나 주인공, NPC들의 복장이 여러 아시아의 갑옷, 복장과 유사하다. 특히 데모가 공개된 이후 적호검교나 적 몹들의 갑옷들이 한국 갑옷과 유사하여 한국에 대한 적대심을 표출한 거 아니냐는 소수 의견이 있었지만, 본 갑옷은 당나라 시대에도 있던 갑옷인데다 해당하는 디자인은 상당히 일반적으로 볼수있는 동양쪽 갑옷 특징만 보일뿐이며 게임사가 쌓아올린 커 리어가 있어서 사실상 해프닝에 가깝다.
- 개발 초창기에는 주인공의 외형이 할로우 나이트의 기사와 비슷한 모습이어서 당시 개발자들이 hollow cat era라 부를 정도였으나 이후 할로우 캣에서 지금의 2d 세키로로 발전하기까지 1~2년걸렸다고 힌다. 더불어 아트 스타일에 처음 영향을 끼친 것은 AKIRA라고 한다.
- 크라우드 펀딩 당시, 후원자들에게 보상으로 인게임 내 후원자명 표기, 주인공 예의 피규어와 아트북 등의 상품이 증정된다고 밝혔었다. 게임이 츨시된 지금은 이 중 아트북이나 실물 게임팩이 상품으로 발매할 예정이지만 더 높은 가격에 판매된다고 하니 참고하자.
- 출시 이전 제작사에서 ARG로 홍보를 시도했으며, 이 과정에서 나인 솔즈보다 이전의 이야기를 다룬 프리퀄 코믹스 산해고기(山海古記)를 연재하였다. 천화라는 세포가 파괴되는 유전자 자가 상반 바이러스가 창궐한 행성 봉래에서 보조로봇 산해9000과 맹인 아이 천이가 신곤륜을 타기 위해 정박된 항구로 가는 이야기이다. 각 편이 공개될 때마다 다음 화의 전개를 투표로 응모받은 것이 특징. 총 6편으로 완결되었다. 해당 이야기는 이후 본 게임 스토리에서도 어느 정도 영향을 끼친다.
- 대화 스크립트에서 중간중간 들을 수 있는 인물들의 대사는 태양인들의 전용 언어로, 중세 중국어를 기반으로 대만어, 민어, 객가어, 광동어의 특성을 첨가해 만든 가상의 언어라고 한다. 성우 증윤범(曾允凡)의 페이스북 비슷하게 인게임 배경에서 볼 수 있는 태양인들의 문자도 대만에서 사용되는 키보드 입력 방식인 창힐수입법을 참고해 제작했다고 한다.[59]
- 게임 하면서 다크 소울처럼 아이템에 대한 설명이 적혀져 있어서 자세한 부분을 좋아하는 사람이라면 아이템의 내용을 읽는 즐거움이 있다.
- 첫 게임 티저 공개는 2019년이었으나, 정작 본 게임은 예정 출시일을 2번이나 넘겨 5년째 되는 2024년 5월 29일에서야 출시되었는데, 이는 여태 스토리 위주의 공포 게임만 만들던 회사에서 메트로배니아는 처음 시도하는거라 더 많은 작업이 필요하다는 걸 깨달으면서 지연되었기 때문이라고 한다. 이 때문인지 출시일에 맞추느라 개발 과정도 다사다난했으며[60] 부득이하게 집어넣고 싶었음에도 삭제한 스토리들도 많았다고 한다.[61]
- 이 때문에 DLC 출시와 관련해서는 5년동안 게임 제작을 하느라 제작진 모두가 지친데다, 콘솔 이식, 언어 추가, 펀딩 보상 등 작업이 많이 남아있어 이 작업들부터 끝내야 하기에 아직은 출시 계획은 없다고 한다. 그래도 향후 DLC를 작업한다면 얼마나 걸릴지 말할 수 없지만 이 세계관을 바탕으로 더 많은 이야기를 풀어나갈 것임을 예고했다.
15.2. 작품 외
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공개 당시에, 이전에 공개되었던
Cult of the Lamb와 어느정도 유사성이 많다는 이야기가 많았다. 두 작품 다 수인형 캐릭터로 이루어져있고, 세계관도
종교가 메인이 되는 스토리를 가졌으며, 주인공 둘 다 죽음을 경험한 후 부활했다.[62]
확연한 차이점이라면, Cult of the Lamb의 스토리는 주인공이 신의 은총을 받은 자로서 그를 섬기는 종교의 지도자가 되고, Nine Sols는 세계관 내 정치 세력을 구성하는 부패한 간부들을 처단하면서 종교를 철저히 부정하고 과학만 신봉하던 주인공이 종교에서 추구하는 진정한 교훈과 의의를 깨닫고 성장하는 스토리를 가졌다는 차이점이 있다. 또 Cult of the Lamb의 테마는 사이비 종교 내에서 벌어지는 인신공양 및 살인 등의 부정적인 행위도 서슴지 않는 심각한 부정적인 사회상을 적나라하게 다루지만 실제 게임에서는 개그 요소나 귀여운 캐릭터 등 캐주얼한 면이 더 강한 반면, 나인 솔즈는 도가 사상을 중심으로 삶과 죽음, 욕망과 무소유 등에 대한 고찰이 큰 주제로서 시종일관 진지한 분위기를 유지한다. [63]
- 타이페이 게임쇼에서 2024 인디게임 어워즈의 선정작으로 올랐다.
- 2024년 7월 BitSummit에서 International Award를 수상했다.
- 9월 26일 닌텐도 스위치, PlayStation 4 + 5, Xbox 이식을 발표했다.
[1]
작품 시작부터 주인공 머리가 뇌가 보일 정도로 다치고 추락했을 때 장기자랑을 한다.
[2]
Taiwan Technology X Culture EXPO
[3]
작중 원인들은 태양인과 동일하게 손가락은 네개로 발은 맨발이라고 발가락이 뭉뚱그레 합쳐진 모습으로 나오는데, 이는 만화에서 캐릭터의 간략화를 위해 자주 쓰는 기법이다.
[4]
태양어로는 '펑러이'로 읽는다.
[5]
앞의 부서진 석상은 절나라의 마지막 왕 절통의 석상이다. 석상의 원래 모습과 부서진 경위는 절전의 영추에서 확인할 수 있다.
[6]
정작 현대에 이르러서는 해당 시첩을 절통이 직접 쓴 것이 맞는지에 대해서 진위여부가 갈리는 상황이라고 한다. 다만 현장을 지켜봤던 유일한 목격자이자 당시 국사의 증언에 의하면, 절통이 야심가였던 건 맞지만 폭군이라는 후세대의 평가는 사람마다 의견이 갈리는 부분에 대해서는 자신도 인정한다고 한다. 일단 뛰어난 서예가였던 건 확실한지라 한 획마다 묻어나는 단호함과 행간에서 느낄 수 있는 비통함이 담긴 그의 서체를 따라하거나 재현할 수 있는 후세대인은 없다시피 하다고.
[7]
승무각에 호천구의 모형이 있는데 외형과 설명을 보면
죽음의 별 패러디다. 그 옆에는
밀레니엄 팔콘스러운 모형이 놓여있다. 또 도교 석굴의 여암의 무덤에 있는 벽화 중에는 호천구를 향해 돌격하는 전투함들의 모습이 그려져 있는 그림이 있다. 다만 항아의 회상에서 하늘에 뜬 호천구가 보이고, 천도 의회의 회의 기록에서 호천구의 관측 장비로 푸른 별을 찾아냈다는 예의 발언으로 볼 때 당시에 병기로서의 기능만 정지당했든지, 아니면 후대에 병기로서의 기능이 빠진 호천구를 새로 띄웠을 가능성도 있다.
[8]
하나라 사람들은 방사 출신에 무위선언으로 도교를 다시 퍼뜨린 것으로 이름 높은 이담이 과학기술의 정수인 에너지 병기를 만들어 사용했다는 사실을 믿지 않았고, 그 때문에 후대로 전해지지 못했던 듯.
[9]
때문에 곤륜섬에 있던 장경 석굴이 버젓이 존재한다.
[10]
이는 신곤륜의 동력원으로서 빛을 먹고 생장하는 고목 부상의 특성으로 인해 햇빛을 공급받지 못한 영향으로 보인다. 진 엔딩에서 신곤륜을 중심으로 500년 간 성장한 고목 부상의 풍경을 잠깐 보여주는데, 뿌리와 줄기가 태양의 면적을 1/3 가량까지 넓게 가리고 있었다.
[11]
진 엔딩 시점에서 신곤륜과 고목 부상이 통째로 소멸한 후, 다시 햇빛을 제대로 받을 수 있게 되어 눈과 얼음이 서서히 녹기 시작했는지 얼어있던 땅에서 식물들이 다시 피어나고 강이 드러나는 등, 생명이 다시 살 수 있는 환경으로 바뀌기 시작했다. 이후 신곤륜에서 탈출한 원인들과 과복이 이곳에 정착하게 된다.
[12]
식량 및 산소 생산 기술, 물 정화 기술 등.
[13]
그도 그럴 것이 이후 획득할 수 있는 방사단의 유물 중, '파뢰탄'의 경우에는 절나라의 1개 군대를 절멸시킬 정도의 위력을 가졌으며, 진 엔딩을 보는 데에 필요한 아이템인 '에너지탄'은 섬 하나를 통째로 말소시킬 정도의 위력을 가진만큼 단 한 개만으로 절나라의 항복선언을 받아냈다고 한다.
[14]
과복의 설명에 의하면 본래 신곤륜은 예가 구축한 완전 자동화 시스템으로 관리될 예정이었고 이를 전체 통제 및 관리하는 AI가 아바쿠스 - 여예가 되었어야 했으나, 예가 실각한 후 역공은 예가 무슨 수작을 남겨놨을지 모른다는 우려로 인해 여예와 다른 AI의 관리 권한을 최대한 낮추고 대체 인력으로 황혼 파수꾼을 투입했다고 한다.
[15]
모티브는 과거 중국에서 피부에 일어난 발진을 '천화'(天
花)라는 명칭으로 완곡하게 표현할 정도로 위험한 전염병이었던
천연두에서 따온 것으로 보인다.
[16]
이게 전염성이 심각해서, 작중 회상을 보면 7년이 흘렀을 때는 천화로 죽은 태양인들의 무덤이 너무 많아 대지가 균화로 뒤덮힐 정도였다.
[17]
작중에서 경험치나 스킬인 수행을 얻을 수 있다. 작은 것은 1레벨, 큰 것은 2레벨을 상승시킨다. 쌍생 도과라는 특수한 종류는 4레벨을 상승시켜준다.
[18]
다만 이렇게 워프를 할 정도의 동력은 500년 정도는 모아야 한다.
[19]
구망이 간식으로 즐겨먹는 안구 연근이나, 생물의 내장처럼 보이는 꽃, 생선과 비슷하게 생긴 옥수수 등의 식물들 전부 유전자 변형의 결과물이다. 실제로 이렇게 연단을 거친 작물들은 대체육 용도로 진지하게 개발되었는지, 고기 맛이 났다고 한다.
[20]
무한반격을 못 쓰면 길이 안 열리는 곳도 있다.
[21]
건곤검과 같이 쓰면 이동 거리를 더 늘릴 수 있으며, 공중 대시를 얻은 후에도 공중 대시+건곤검+부적 부착을 조합하면 원래 불가능한 거리의 횡이동이 가능하다.
[22]
축전 우물로 가는 도중 중앙 운송 중추에서 발견할 수 있다.
[23]
정확히는 검붉은 공격 자체를 패링하는 것이 아닌, 해당 동작을 컷트하는 것에 가깝다. 동작 시전시 몸에 녹색 기운이 나는 것으로 구분할 수 있다.
[24]
구망의 강시들에게 당해서 떨어진 양식장에서 왼쪽으로 가면 찾을 수 있다.
[25]
창고 구역으로 가는 도중 연단 공장(지하 통로)에서 찾을 수 있다.
[26]
연단 공장(기계실)로 올라온 곳에서 우측으로 쭉 이동하면 찾을 수 있다.
[27]
사계각에서 다시 원래 노드로 복귀도 가능.
[28]
아쉽게도 노드에서 노드로 순간이동은 불가능하며 반드시 사계각을 경유해야 한다.
[29]
단, 엄로가 쏘는 추적탄에는 단번에 파괴된다.
[30]
수행 포인트로 전환된 경험치는 잃어버리지 않는다.
[31]
천도 연구 센터의 수장으로서 풍씨 가문의 지원을 받아 영생에 대해 연구하던 중, 예기치 못한 사고로 천화 바이러스를 퍼뜨리면서 태양인들을 멸망으로 내몰았다. 이를 타개하기 위해 천도 의회를 결성하여 걸출한 기술자들을 모으던 중, 폭발 사고로 죽었으나 고목과 융합해 살아난 예의 사례를 토대로 삼고자 예를 제자로 받고 천도 의회에까지 영입했던 것.
[32]
마지막으로 싸우고 헤어졌지만 출항 전에 마지막으로 만나서 같이 갈지 의사를 물어볼 예정이었다. 물론 항아의 성격으로 보아 그래도 거절했을 듯.
[33]
게임의 주제를 생각해보면 천화는 치료가 불가능한 운명 그 자체에 가까운 것이며, 이를 받아들이지 못하고 저항하는 것 자체가 무의미한 일이다.
[34]
인게임에서 천인 구역 공략 이후, 헌헌이 또래의 태양인들이 있다면 친해지고 싶다는 말에 예가 정말 그럴 수 있다면 좋겠다 정도로 확실히 대답해주지 못하는 부분으로 드러난다.
[35]
헌헌에게 많은 선물을 하고 여러 번 사계각에서 휴식을 취하면, 책장 앞에서 많아진 세간살이를 어떻게 보관해야 할지 고민하는 헌헌 이벤트를 볼 수 있다. 이 이벤트를 수행하면 헌헌의 캐릭터 정보에 추가 내용이 생긴다.
[36]
통행 영패로 예가 2년 동안 살았던 곳이자 튜토리얼을 진행했던 지하동굴로 통하는 지름길로 둘어갈 수 있으며, 미니 보스인 적호도교-엽관을 쓰러뜨리면 뒤에 있는 석문이 열리며 은하수 나루터에 갇혀있는 도화촌 주민들을 확인할 수 있다. 이 퀘스트 완료 시 '해결사 등장' 도전 과제가 완료된다.
[37]
지하동굴 안에 서식하는 황룡사를 처치하고 얻은 독낭을 사계각의 신농에게 가져다 주면 신농이 해독주를 만들어주며 이걸 은하수 나루터의 아이에게 가져다주면 된다.
[38]
해당 퀘스트까지 완료하는 것으로 도전 과제 '성화봉송'을 완료된다. 도전 과제 는 이 시점에서 완전히 끝나며, 이 절차를 모두 마칠 시 신농은 사계각을 완전히 떠나 도화촌 주민들과 함께 남는다. 이 퀘스트가 끝나기 전에 사계각이 습격당하면 영영 사라져서 행방을 알 수 없게 된다.
[39]
이담의 무덤 입구를 열기 위해서는 도교 석굴 동쪽, 서쪽에 자리한 삼천존의 무덤을 전부 열어야 하는데, 석굴 곳곳에 숨겨진 함정 및 퍼즐까지 풀어야 하기에 길 찾기도 힘든데다가, 하필 삼천존의 무덤 입구를 열기 위해 거쳐야 하는 미니 게임은 패링을 이용해야 하며 점점 난이도도 어려워지기에 패링에 소질이 없는 사람은 엄청나게 고생하기 십상이다. 거기다 이담의 무덤의 봉인을 전부 풀고도 입구를 지키는 미니 보스까지 쓰러뜨려야 한다. 그래도 이 과정을 전부 마치고 이담의 무덤 안에 들어가면 진 엔딩을 보는데 필요한 아이템인 에너지탄을 얻을 수 있으며 이걸 과복에게 주는 것으로 조건 달성.
[40]
이 메세지는 진 엔딩 루트에서만 볼 수 있는 항아의 진짜 마지막 메세지이다.
[41]
농산 구역에서 양식장의 항아리 중 하나에서 무명 씨앗을 발견할 수 있다. 이것을 헌헌에게 주어 심게 한 후, 유전자 변형 비료 2개를 추가로 줘야 한다. 하나는 연단 공장의 퍼즐 방에서 나비로 해킹해 계단을 만들어 올라가서 장치를 작동시키면 얻을 수 있고, 다른 하나는 천인 구역의 바벨탑 진입시 고목 노드 바로 옆에서 찾을 수 있다. 이걸 헌헌에게 주어 심은 씨앗에 공급하면 거대한 나무가 자라나며, 이 계단을 타고 오른쪽 방과 지붕 위 다락방의 상자들을 열어 대량의 금과 아이템을 얻을 수 있다.
[42]
산해 9000들에게 받은 지도 칩을 전부 사계각의 산해 9000에게 주면 발생한다. 단, 해당 이벤트는 전부 준 후 바로 시작하는 건 아니고 역공의 옥새를 얻으러 들어간 후 나오는 이벤트가 끝나고 볼 수 있으며, 천도 연구센터 탈출 과정에서 산해 9000이 좌측 구석 실험관에 잠들어 있던 것을 깨운 검은 여성형 변이체를 물리치고 아이템을 입수하면 완료된다.
[43]
천화 연구소를 조사하면서 읽을 수 있는 역공의 기록 중 #0301을 읽으면 수행된다. 처음 들어갔을 때에는 보이지 않으나, 해킹을 통해 #0301 녹취록을 해금할 수 있다. 이 녹취에서 태양인들에게서 천화 바이러스에 영향을 받는 고목 인자를 제거했을 시, 지구의
고양이가 되어버렸다는 사실이 밝혀진다.
[44]
각 구역의 산해 9000들에게서 상세 지도 칩을 복제해서 습득하면 헌헌이 치우가 가져온 산해 9000들의 잔해로 만들어준다.
[45]
첫 조우시 독극물 1개를 주고 얻을 수 있는 체력바 [math(\frac12)]을 합해 나머지 독극물 14개를 주면 [math(\frac72)]만큼의 체력바를 추가로 얻을 수 있어 기존 체력바 4칸에 추가로 4칸이 더해지는 셈이다.
[46]
천인 구역에 있는 커다란 문 안쪽에 있으며, 특정 패턴으로 종을 울려야 열리는데(힌트는 왼쪽 가운데 방에 있는 액자를 보면 알 수 있다.
힌트 영상) 이 문을 열면 크라우드 펀딩 참여자들의 명단 및 응원 메세지를 볼 수 있다.
[47]
헌헌에게 고대 악보를 선물한 뒤에 잠시 지나면 여예가 해당 악보를 분석해 현대식으로 변환해준 봉래 고대 악보를 힌트 아이템으로 제공해준다. 아이템 설명 확인 시 음악이 나오므로, 이를 참고해 종을 치면 일승루의 문이 열리며 다량의 금과 약병을 획득할 수 있다.
[48]
헌헌에게 귀방적토 아이템을 선물한 후 1회 휴식을 취하면 헌헌이 과복이 만들어준 물레로 항아리를 만들기 시작하는 대화 이벤트를 볼 수 있다. 추가로 1회 휴식을 취하면 항아리 1개가 만들어진 것을 볼 수 있는데, 이때 항아리를 공격하면 깨트릴 수 있다. 만일 이 타이밍을 놓쳐서 헌헌이 항아리를 과복에게 선물하면 이벤트 달성이 불가능하니 주의. 달성 이후 헌헌이 과복에게 항아리를 선물하는 대화 이벤트 시 대화도 살짝 달라져서, 헌헌이 사실 처음 만든 항아리가 제일 잘 만들어졌던 건데 예가 부숴버렸다고 언급한다. 모르고 그랬다고 변명해도 '범인이 알아서 자수하러 왔다'며 과복에게 들키는 게 포인트.
[49]
헌헌에게 천도 학원 간행물과 다기능 공구를 줬다면, 얼마 후 헌헌이 과복에게서 3D 프린터 기기 해부와 재조립을 배우는 과정에서 새 설계도를 추가해놨으니 확인해보라는 대화 이벤트가 나온다. 이후 제작 가능한 품목에 1회만 제작 가능한 헌헌 기념 코인이 추가된 것을 확인할 수 있는데, 이걸 제작해서 분해할 시 도전과제가 달성된다. 100금으로 제작해서 분해 시 20배인 2,000금이나 얻을 수 있는 훌륭한 자금 공급원. 헌헌코인 떡상
[50]
정확히는 아무 산해 9000 중 한 놈만 강제로 뜯어내도 달성된다. 상술했듯 Repurposed와는 동시에 달성할 수 없는 도전과제.
[51]
헌헌에게 일정 수량 이상 선물을 주면 달성된다.
[52]
진 엔딩 여부는 상관없다.
[53]
연단 공장 지하감옥을 탈출해 치우의 도움으로 사계각에 복귀하는 이벤트 후, 신농이 도화촌에 변이 생겼다면서 가보려는 대화 이벤트가 발생한다. 이때 신농에게서 고대 광산 영패를 받고 고대 광산을 수색하다 보면 영패를 써서 튜토리얼을 시작했던 지하동굴로 이어지는 지름길을 뚫을 수 있으며, 도화촌에 출몰한 위병들과 적호도교 - 엽관을 전부 처단하면 뒤쪽의 석문이 열리며 은하수 나루터에 수감되어 있던 도화촌 주민들을 확인하고 해킹으로 문을 열어 구해줄 수 있다.
[54]
위 퀘스트에 이어, 술에 취해 한탄하는 신농과의 대화 이벤트로 도화촌 주민들에게 사건이 생긴 걸 눈치채고 은하수 나루터로 가면 도화촌의 한 아이가 황룡사에 물려 중태에 빠지는 사고가 벌어진 걸 확인할 수 있다. 이에 신농이 해독제를 만들 수 있다며 황룡사를 처치하고 독낭을 가져다 줄 것을 요청하는데 이를 수행해서 신농에게 해독제를 받아 아이에게 가져다주면 된다. 추가로 신농에게 독극물 15개를 전부 줘서 체력 최대치를 높여 놓으면, 후반부에 헌헌이 은하수 나루터의 피난촌에 또 변이 생겨서 신농이 확인하러 갔음을 알려주는 대화 이벤트가 발생하고, 가보면 부상을 입은 신농이 위병들이 피난촌에 쳐들어와 무녀에게 부상을 입혔으며 한 차례 막아냈지만 증원을 불러올 거란 상황을 전한다. 그를 대신해 위병들을 전부 물리치면, 생명이 다해가는 무녀가 신농의 의지를 확인하며 그에게 지도자 직을 위임하고 사망하는 이벤트가 나온다.
[55]
치우가 파는 물건들을 전부 구입하고 치우에게 단혼도와 풍화환을 줬다면, 천도 연구센터 탈출 과정에서 밀실 앞에서 난도질된 채로 죽어가던 치우와 대화해 그의 죽음을 지켜본 후, 밀실 안에서 머리 없는 몸통 만으로 재가동하는 형천과 2차전을 치러 쓰러뜨리면 된다.
[56]
도교 석굴을 수색하면서 삼천존의 무덤에 진입해 패링 게임으로 무덤의 봉인을 전부 풀면 이담의 무덤 입구의 봉인도 해제 되는데, 직후 나타난 혼수 - 자행을 격파하고 무덤 안으로 들어가면 무위선언 발표 당시의 홀로그램 영상을 볼 수 있으며, 고목을 통해 이담과 마지막 대화를 나눌 수 있다. 또한 무덤에서 획득할 수 있는 보상 중 진 엔딩을 보는 데에 필요한 중요 아이템인 에너지탄이 있으며 이걸 과복에게 전달하고 진 엔딩 루트에 진입하면 에너지 화살을 얻을 수 있다.
[57]
이게 어느정도나면 스팀기준 전작 공포게임 긍정적평가수가 5년동안 9000개인정도인 반면 Nine Sols는출시한지 1년도 안됐는데 벌써 11000을 넘었다
[58]
일단 모두가 완전한 악역으로 보기 어려우며 특히 구망같은 경우는 이렇게까지 하는게 맞나 싶은 반응이 많은데 이를 보고 예가 주인공이 아니었으면 악역을 하는게 맞다는 소리도 자주 나온다.
[59]
현대 한자는 몰입감이 깨질 것 같고 갑골문자는 시간이 너무 많이 소요되었기 때문이라고 밝혔다.
[60]
가령 부접의 영혼 세계의 맵은 예산 절감을 위해 플랫포밍으로 제작했으나 그래도 공포게임 만들던 짬(반교, 환원)이 있어서 비용 절감에 효과적이었고 만들기 쉬운 부분었다고 한다. 반면 최후반부인 천도연구센터의 경우 시간과 자금이 부족하여 출시 이후에도 가장 아쉬운 부분이라고 언급되었다.
[61]
프리퀄 코믹스의 주연이자 사계각의 산해 9000이 찾으려고 했으나 역공 휘하 황혼의 파수꾼으로서 변이체 실험에 희생된 소천 보스전, 희 보스전의 3페이즈, 역공의 영추 속에서 예 본인과 싸우는 보스전, 진 최종 보스로 고목 부상과 융합한 천화 변이체 등을 계획했으며, 이 외 아바쿠스가 예전부터 예를 서포트한 이야기, 강회, 응룡의 설정 등 잘라낸 게 많았다고 한다. 또 헌헌은 사계각 내에만 머물러 있지 않고 원래 신곤륜 곳곳을 돌아다닐 예정이었다고.
[62]
Cult of the Lamb의 주인공 '어린 양'은 "어린 양이 자신들을 처단할 운명을 타고 났다"는 예언을 경계한 옛 신앙의 4주교에 의해 사형을 당했다가 4주교에게 유폐된 신 '기다리는 자'의 은총으로 교단을 만들어 신도들을 모아 신력을 모으고 4주교를 처치하여 봉인을 풀어줄 대리인으로 선택받아 부활했다는 설정이다. 본 게임의 주인공 '예'는 어린 시절 나비 개발 실험 도중 벌어진 폭발사고로 심장이 드러날 정도의 중상을 입어 죽었으나 고목과 공명할 수 있는 여동생 항아가 고목과 융합시켜준 덕에 부활할 수 있었으며, 이후 심장부에 부착한 안정화 장치를 중심으로 재생이 가능해졌다. 이후 오프닝에서 스승 역공에 의해 처참한 상태가 되어 절벽에 손을 잡고 버티다가 끝내 추락사했으나 고목의 도움으로 500년에 걸쳐 재생 후 다시 부활했다.
[63]
엔딩에도 큰 차이점도 있다. Cult of the Lamb의 주인공은 사이비의 지도자가 아닌 신이 되어 자신을 노예로 부린 신을 역으로 신도로 만들거나 죽이는 반격을 가하며 나름의 생존엔딩을 가지지만 사이비 종교로써 주변 사람들에게 구원자 격이 아닌 거짓된 행복을 계속 전파하는 배드엔딩 성격을 가진 반면, 예는 자신이 저지른 죄를 속죄하고 소중한 사람을 지키기 위해 자신의 모든 종족과 스스로를 희생하는 새드 엔딩이자 주인공의 목숨을 대가로 인류의 새로운 시작을 알리는 해피 엔딩을 맞이한다.