오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#fff,#ddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 5성 뱅가드 목록 시작
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 4성 뱅가드 목록 시작
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 3성 뱅가드 목록 시작
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 2성 뱅가드 목록 시작
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
쏜즈 더 로드스타 Thorns the Lodestar 引星棘刺 | 引星ソーンズ |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/스페셜리스트| 스페셜리스트 | 연금술사 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
이베리아 |
레어도 | 6★ | 성별 | 남 |
성우 |
이시카와 카이토 徐翔[1] |
일러스트 | 嘎嘎人 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 연금술, 항해 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 9년 | ||
출신지 | 이베리아 | 생일 | 3월 17일 |
종족 | 에기르 | 신장 | 177cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 쏜즈의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[증명, 완성, 인도] //쏜즈 더 로드스타 “'네네 요람호'에 잘 왔다, 박사. 나는…… 이 배의 선장이다. 어흠, 배의 이름은 내가 붙인 게 아니다. 선원 일동의 의견을 박스에 모아 부선장의 애완동물에게 고르게 한 결과가 이거다.” ____ 박사님, 정말 우리가 가야 해요……? 제 말은, 비록 그게 오퍼레이터 쏜즈가 보낸 초대장이긴 하지만, 어쨌든…… 어쨌든 그건 지명수배된 해적선이잖아요! 제 말은, 만약 쏜즈가 협박을 받았거나 더 나쁘면, 그가 이미 어둠 속으로 사라졌다는 것일 수도 있다는 거잖아요…… 어! 박사님 보세요!! 저 배의 돛대에 있는 검은 그림자…… 저거 사람이죠?! 그들에게 잔인하게 살해되어 돛대에 매달린 피해자에요! 제 생각은요 박사님, 괜히 저 배랑 엮이지 말아요…… ——박사를 따라 네네 요람호를 방문한 메딕 오퍼레이터 어. 지난번에 내가 실험을 해서 부엌을 폭파시켜 선원들이 단체로 나를 돛대에 달기로 했을 때, 나는 그들에게 돛대에 매달리는 것도 좋고, 생각의 전환과 영감을 얻는 데 도움이 된다고 말했지…… 확실히 그런 효과가 있긴 한데, 그 말은 하지 말았어야 했어. ——돛대에 매달린 쏜즈 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
[include(틀:명일방주/스탯,체력=527 → 713 → 926 → 1173 (+200),
재배치=느림 (70초),
공격=221 → 307 → 405 → 501 (+40),
코스트=14 → 16 → 18,
방어=47 → 70 → 89 → 106,
저지수=1,
마법저항=20 → 20 → 25 → 30,
공격속도=다소 느림 (1.5초),
특성=<span style="color: #007fff">연금술 유닛</span>을 투척해 작전 지원,
2잠재=배치 코스트 -1,
3잠재=재배치 시간 -4초,
4잠재=마법 저항력 +12,
5잠재=제1재능 강화<br>(+4%p\, +1초),
6잠재=배치 코스트 -1,
초기범위=ark_skill3_range_saileach.png,
1정범위=ark_skill3_range_saileach.png,
2정범위=tinman_e2_range.png,
이미지크기=100,
태그=원거리,
기타태그=딜러 지원 디버프,
)]
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
심상 (心相) |
초기 | 공격력 +3%, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 있을 시, 자신이 투척하는 연금술 유닛의 지속 시간이 1초 연장 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
심상 (心相) |
1차 정예화 | 공격력 +6%, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 있을 시, 자신이 투척하는 연금술 유닛의 지속 시간이 2초 연장 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
심상 (心相) |
2차 정예화 | 공격력 +10%, 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 있을 시, 자신이 투척하는 연금술 유닛의 지속 시간이 3초 연장 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
시야 (视界) |
2차 정예화 | 배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +5, 모든 적 유닛의 공격 속도 -5, 6칸 이상 이어진 지상에 위치한 아군 유닛 및 적 유닛에게는 효과가 2배로 증가 |
3.3. 스킬
조석 계산 (度算浪波) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 8 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 5초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +45, 초당 공격력의 8%에 해당하는 HP 회복 |
2 | 0 | 8 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 5초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +50, 초당 공격력의 9%에 해당하는 HP 회복 |
3 | 0 | 8 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 5초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +55, 초당 공격력의 10%에 해당하는 HP 회복 |
4 | 1 | 7 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 6초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +60, 초당 공격력의 11%에 해당하는 HP 회복 |
5 | 1 | 7 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 6초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +65, 초당 공격력의 12%에 해당하는 HP 회복 |
6 | 1 | 7 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 6초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +70, 초당 공격력의 13%에 해당하는 HP 회복 |
7 | 2 | 6 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 7초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +75, 초당 공격력의 14%에 해당하는 HP 회복 |
8 | 3 | 6 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 7초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +80, 초당 공격력의 16%에 해당하는 HP 회복 |
9 | 4 | 6 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 7초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +90, 초당 공격력의 18%에 해당하는 HP 회복 |
10 | 5 | 5 | - | 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 8초간 착지 지점 주변 8칸 내 아군 유닛은 방어력 +100, 초당 공격력의 20%에 해당하는 HP 회복 |
해일 분쇄 (解构涌潮) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 11 | 30 | - |
연금술 유닛을 투척해 10초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 9%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 10초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 1회 충전 가능 |
2 | 11 | 29 | - |
연금술 유닛을 투척해 10초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 105%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 10%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 10초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 1회 충전 가능 |
3 | 11 | 28 | - |
연금술 유닛을 투척해 10초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 11%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 10초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 1회 충전 가능 |
4 | 12 | 27 | - |
연금술 유닛을 투척해 12초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 12%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 12초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 1회 충전 가능 |
5 | 12 | 26 | - |
연금술 유닛을 투척해 12초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 125%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 13%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 12초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 1회 충전 가능 |
6 | 12 | 25 | - |
연금술 유닛을 투척해 12초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 14%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 12초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 1회 충전 가능 |
7 | 13 | 24 | - |
연금술 유닛을 투척해 15초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 15%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 15초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 2회 충전 가능 |
8 | 13 | 23 | - |
연금술 유닛을 투척해 15초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 16%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 15초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 2회 충전 가능 |
9 | 13 | 22 | - |
연금술 유닛을 투척해 15초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 165%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 17%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 15초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 2회 충전 가능 |
10 | 14 | 20 | - |
연금술 유닛을 투척해 15초간 착지 지점 주변 (1.1) 지상 적은 치료 및 지속 회복 효과가 50% 감소하고 초당 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 아군 유닛은 초당 공격력의 18%에 해당하는 HP 회복, 연금술 유닛은 15초간 투척 방향으로 천천히 (0.1) 전진하며 효과 범위가 지속적으로 확대됨 (초당 0.143) 2회 충전 가능 |
'나의 바다' (“我的海疆”) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 32 | 70 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 3명에게 연금술 유닛을 투척해 18초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -11%, 방어력 -31%, 마법 저항 -31% (중첩 불가), 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -17%, 방어력 -37%, 마법 저항 -37%, 초당 대미지 270%) |
2 | 33 | 70 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 3명에게 연금술 유닛을 투척해 18초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -11%, 방어력 -31%, 마법 저항 -31% (중첩 불가), 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -17%, 방어력 -37%, 마법 저항 -37%, 초당 대미지 280%) |
3 | 34 | 70 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 3명에게 연금술 유닛을 투척해 18초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -11%, 방어력 -31%, 마법 저항 -31% (중첩 불가), 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -17%, 방어력 -37%, 마법 저항 -37%, 초당 대미지 290%) |
4 | 36 | 67 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 3명에게 연금술 유닛을 투척해 19초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -12%, 방어력 -32%, 마법 저항 -32% (중첩 불가), 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -21%, 방어력 -41%, 마법 저항 -41%, 초당 대미지 300%) |
5 | 37 | 67 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 3명에게 연금술 유닛을 투척해 19초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -12%, 방어력 -32%, 마법 저항 -32% (중첩 불가), 초당 공격력의 130%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -21%, 방어력 -41%, 마법 저항 -41%, 초당 대미지 310%) |
6 | 38 | 67 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 3명에게 연금술 유닛을 투척해 19초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -12%, 방어력 -32%, 마법 저항 -32% (중첩 불가), 초당 공격력의 140%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -21%, 방어력 -41%, 마법 저항 -41%, 초당 대미지 320%) |
7 | 40 | 64 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 3명에게 연금술 유닛을 투척해 20초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -13%, 방어력 -33%, 마법 저항 -33% (중첩 불가), 초당 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -25%, 방어력 -45%, 마법 저항 -45%, 초당 대미지 330%) |
8 | 42 | 64 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 4명에게 연금술 유닛을 투척해 21초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -14%, 방어력 -34%, 마법 저항 -34% (중첩 불가), 초당 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -26%, 방어력 -46%, 마법 저항 -46%, 초당 대미지 350%) |
9 | 45 | 64 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 4명에게 연금술 유닛을 투척해 22초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -15%, 방어력 -35%, 마법 저항 -35% (중첩 불가), 초당 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -27%, 방어력 -47%, 마법 저항 -47%, 초당 대미지 370%) |
10 | 48 | 60 | - |
패시브 효과: 공격 범위 확대 액티브 효과: 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 4명에게 연금술 유닛을 투척해 23초간 둘러싸인 구역 내 적은 공격력 -15%, 방어력 -35%, 마법 저항 -35% (중첩 불가), 초당 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입으며, 효과가 점차 증가 (15초 후 최대치 도달, 최대 공격력 -30%, 방어력 -50%, 마법 저항 -50%, 초당 대미지 390%) |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 6, 3 | ||||
마스터리 | 조석 계산 | 해일 분쇄 | '나의 바다' | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 3 | 8, 4, 7 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 8 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 2 | 15, 6, 1 | 15, 6, 7 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
금속공예 α (金属工艺·α) |
초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 귀금속류에 대한 생산력 +30% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
원시적 연금술의 부산물 (原质塑金副产物) |
2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 무역소 1개당 해당 제조소의 귀금속류에 대한 생산력 +3% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 해일 분쇄 획득 재능 심상의 효과 상승 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
스페셜리스트 칩 |
아케톤 응집체 |
원암 큐브 |
30000 | 5 | 7 | 7 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 '나의 바다' 획득 재능 심상의 효과 상승 신규 재능 시야 획득 공격 범위 확장 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
스페셜리스트 듀얼 칩 |
중합제 |
정제된 용제 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.6. 평가
첫 6성 연금술사. 먼저 출시된 5성 연금술사 틴맨에서 딜링과 유틸을 더욱 강화시킨 듯한 성능이다.각각의 스킬이 사용도가 판이하게 달라 여러 역할을 수행할 수 있는 데다, 각 스킬 모두 기존에 존재하던 특화 오퍼레이터보다도 더 뛰어난 경우가 있는 등 아주 다재다능하고 잠재력이 정말 뛰어난 오퍼레이터로 평가받는다.
다만 2024년 12월 중국 서버 기준으로는 위기 협약의 새로운 시즌이 6개월 넘게 출시되지 않고 있으며, 통합 전략의 경우 주류 테마인 살카즈의 영겁 기담과는 그다지 잘 맞지 않기에 아직 활약을 보여 주지 못한 상황이다.
1재능
은 공격력이 10%[2] 증가하고, 자신의 공격 범위 내에 다른 아군 오퍼레이터가 배치되어 있으면 자신이 투척한 연금술 유닛의 지속 시간이 3초[3] 증가하는 효과다.재능의 효과를 고려하면 2차 정예화 90레벨, 명함 기준 실질적인 공격력은 595이며, 연금술 유닛의 지속 시간은 1스킬 / 2스킬 / 3스킬이 각각 11초 / 18초 / 26초가 된다. 이 효과 덕분에 1스킬은 상시 2회 중첩이 가능해지며, 2스킬은 공백기가 2초로 거의 없는 수준이 된다.
2재능
은 배치되어 있을 때 모든 아군 유닛의 공격 속도를 5 증가시키고, 모든 적의 공격 속도를 5 감소시키는 효과다. 특히 6칸 이상 이어진 지상 타일에서는 전술한 공격 속도 증감 효과량이 2배로 적용된다. 보호 목표와 침입 포인트도 지상 타일로 간주되기에, 이를 고려하면 2재능 효과 2배가 적용되는 곳이 없는 맵이 정말 드문 편이다. 버프 수치도 사일라흐 1재능과 비슷한 수준으로, 소소하게 도움은 되는 편.
배치 시 2재능의 효과가 2배가 되는 지상이 스캔되기에, 어느 곳에서 효과량 2배가 적용되는지 직관적으로 알아볼 수 있다.
1스킬
은 자연 회복 자동 발동 스킬로, 아군 유닛에게 연금술 유닛을 투척해 대상과 그 주변 8칸 내에 방어력 증가와 지속적인 치료 효과를 제공한다.스킬 10레벨 기준으로 2재능을 고려하면 SP 소모 5, 지속 시간 11초이기에 상시 2회 중첩이 가능하다. 이때의 방어력 증가량은 200으로, 샤이닝 Y 모듈 3단계 (100~140), 스카디 더 커럽팅 하트 2스킬 (168)보다도 높은 수치다. HPS는 238로, 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 1스킬 (467)의 약 0.5배, 스카디 더 커럽팅 하트 2스킬 (98)의 약 2.4배 정도로 이 역시 꽤 쏠쏠한 수치.
낮지 않은 HPS + 상당히 높은 방어력 증가량으로 인해 아군 커버에 무시할 수 없는 경쟁력을 가지고 있다. 방어력이 중요한 적을 상대로 전투를 할 때 제한적으로나마 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 1스킬보다도 커버 성능이 더 뛰어난 경우가 있을 정도.[4]
더불어 다른 메딕들과 차별화되는 1스킬만의 장점으로 '아군 유닛을 직접적으로 지정할 수 있다'는 점이 있다. 아군의 치료를 받을 수 없는 오퍼레이터나 소환물에게도 대놓고 직접 투척하며, 도트 힐 판정이기에 치료 불가능 효과를 무시하고 치료할 수 있다.
단점이라면 순수 아군 치료 스킬이라 적에게는 아무런 영향을 주지 못 하며, 연금술사 자체의 협소한 공격 범위로 인해 치료를 할 수 있는 각이 상당히 제한된다는 점.
2스킬
은 2회 충전 가능한 자연 회복 수동 발동 스킬로, 전방 혹은 공격 범위 내 적에게 연금술 유닛을 투척해 범위 내 아군에게는 지속 치료를, 적에게는 지속 마법 피해와 체력 회복량 반감을 적용한다. 또한 연금술 유닛은 초기 반경 1.1타일에서 시작하여 15초간 투척 방향으로 0.1의 이동 속도로 이동해 초당 0.143타일씩 반경이 점차 증가하며, 최대 반경 3.245타일까지 증가한다.2재능으로 인해 연금술 유닛의 지속 시간이 증가해도 반드시 처음 15초간만 이동과 범위 확대가 발동한다. 즉, 나머지 3초는 제자리에서 멈추며 범위도 그대로 남게 된다.
아군 강화에 특화된 1스킬과 적 약화에 특화된 3스킬의 중간 수준의 성향을 보유한 스킬이다. 스킬을 꾸준히 1회씩만 사용한다 가정했을 때 DPS는 1071이며, HPS는 107이다. 아군에게는 스카디 더 커럽팅 하트 2스킬 수준의 치료를, 적에게는 에이야퍄들라 2스킬 수준의 마법 피해를 독보적으로 넓은 범위에 지원을 할 수 있다는 장점을 가졌다. 특히 2재능을 고려하면 공백기가 고작 2초 밖에 안 되는 것도 큰 장점. 뛰어난 회전율을 바탕으로 상술한 효과들을 거의 상시적으로 누릴 수 있다.
다만 회전율을 고려해도 수치 자체는 다른 오퍼레이터들에 비하면 꽤나 심심하고 애매한 수준이기에 고점은 그리 높지 않은 게 단점.
적의 체력 회복량 감소 효과의 경우, 현재로서는 체력 회복 능력을 보유한 적들이 그리 많지 않으며 이들이 상당히 거슬리는 맵도 없기에 크게 존재감은 없다. 지금으로선 해당 능력을 보유한 성가신 적이 등장하는 미래를 기약하고 있다.
3스킬
은 기본적으로 공격 범위가 투척수만큼 확대되며, 사용 시 공격 범위 내 저지 가능 수가 가장 낮은 아군 오퍼레이터 4명에게 연금술 유닛을 투척해, 그들을 기준으로 둘러싸인 구역을 생성하여 해당 구역 안에는 지속 마법 피해와 공격력 / 방어력 / 마법 저항 감소 효과를 적용한다. 이 효과들은 시간이 지날수록 수치가 점차 증가한다.연금술 유닛을 투척한 뒤 아군 오퍼레이터를 퇴각시켜도 연금술 유닛은 당연히 남아있다. 또한 연금술 유닛끼리는 폭 0.65타일의 선으로 이어지며, 이 선 자체도 둘러싸인 구역으로 취급된다. 이로 인해 굳이 둘러싸인 구역이 아니라 연금술 유닛이 자리한 아군에게 저지된 적에게도 효과가 정상적으로 적용된다. 만약 공격 범위 내에 다른 아군 오퍼레이터가 존재하지 않는다면 쏜즈 자신의 위치에만 연금술 유닛을 투척한다. 평균 DPS는 2094이며, 평균 공격력 / 방어력 / 마법 저항 감소량은 각각 -25% / -45% / -45%이다.
은근히 높은 DPS와 전례 없을 정도로 위력적인 공방마항 감소 효과가 인상적인 스킬. 방어력과 마법 저항 모두 감소시키기에 물리 딜러와 마법 딜러 모두를 훌륭하게 보조하며, 스킬 자체의 높은 계수와 마법 저항 감소 효과가 겹쳐 쏜즈 본인도 적을 가리지 않고 상당한 DPS를 보여 준다.
또한 전술했듯이 굳이 둘러싸인 구역이 아니라 선에만 닿아도 효과가 적용되기에 적을 직접 저지하는 아군에게 사용해도 효과를 볼 수 있으며, 이 경우 효과 범위를 크게 희생하는 대신 더 직관적이고 편리하게 사용할 수 있다. 공격력 감소 효과 덕분에 저지하는 아군의 생존력도 보완되는 건 덤. 회전율도 2재능을 고려하면 실질적으로 지속 시간 26초에 재사용 대기 시간 34초로 나쁘지 않은 편이다.
단점이라면 역시 굉장히 까다로운 스킬각. 반드시 다른 아군 오퍼레이터를 배치할 것이 전제된다. 게다가 둘러싸인 구역을 생성하려면 필연적으로 2명 이상의 아군을 배치해야 하며, 이들을 어디에 배치해 둘러싸인 구역을 얼마나 효율적으로 생성할 것인지, 둘러싸지 않고 저지해 사용한다면 저지할 만한 적인지 등 여러 가지를 신경 써야 한다. 또한 세 스킬 중 유일하게 아군 치료 효과가 없기에 치료를 담당할 다른 오퍼레이터도 따로 준비해야 한다.
인프라
스킬은 초기에는 제조소에서 순금에 대해 기본 30%의 생산력을, 2차 정예화 후에는 무역소 1개당 3%의 생산력을 추가한다. 보편적으로 사용되는 243[5] 인프라 조합 기준으로는 단독으로 36%의 생산력을 낼 수 있어 특정 조합이 갖추어지기 전까지 무난하게 사용하기 좋다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
두나 델 네네(아기 요람) 호의 선장 쏜즈, 돛대 위를 돌아보며 손을 내밀곤 당신을 초대합니다. 그는 자신이 항해하려는 방향을 알고 있다. |
쏜즈 더 로드스타의 증표 |
조용히 당신의 몸 속으로 흘러들어오는 가느다란 마음의 정수 하나. 쏜즈가 그것을 회수했을 때, 그는 당신의 건강 상태의 변화를 명확하게 알 수 있을 것이다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 뚜렷하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않음. 순환계에 오리지늄 입자 검출 결과 감염 징후 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 쏜즈는 오리지늄에 감염된 흔적을 보이지 않는다. [혈중 오리지늄 농도] 0.17u/L 우리가 두나 델 네네 호에 오르자마자, 오퍼레이터 쏜즈가 구겨진 헝겊 한 장을 건네주었다. 나는 나중에야 그 위에 그려져 있는 숫자가 쏜즈의 몇 가지 신체 지표의 데이터라는 것을 알아차렸고, 이 데이터들이 놀랍게도 우리의 공식 신체 검사에서 얻은 데이터와 비슷하다는 것을 발견했다. 쏜즈에게 물었더니, 그는 돛을 꿰맬 때 이 아이디어가 떠올랐다고 답했다, 그의 팔뚝에 붙은 '마음의 정수'라고 불리는 연금술 제품으로 자신의 신체검사를 했고, 스스로 수치를 계산해 돛에서 자른 자투리에 적었다고...... 너무 간편한 방식이긴 하지만, 스스로 건강 관리 의식이 있다는 건 어쨌든 좋은 거겠지. ㅡㅡ박사를 따라 두나 델 네네 호를 방문한 뒤 한 의료 오퍼레이터가 제출한 보고서. |
파일 자료 1 |
[선원 청원 #1] 선장! 다음에는 팔뚝에 있는 그 마음의 정수로 배를 수리하지 말아 줘! 잘 고쳤지만, 선장이 화를 낼 때마다 그 정수들이 이리저리 날아다니고, 고쳤던 부품들도 이리저리 움직인다고! 화장실에서 변기 칸 문이 지 멋대로 열리는데, 이건 너무 심하잖아...... [선장 답변] 허락하지. 객관적으로 말해서, 가장 직접적인 방법은 연습을 통해 나의 정서적 안정을 유지하는 것이겠지만, 가장 철저하게 하려면 접착제로 사용된 마음의 정수를 분리해서 실시간으로 내 통제를 받지 않도록 하는 게 좋을 거야. 하지만 주관적으로는 통풍성과 방수성, 고강도를 지닌 만능 접착제 개발의 필요성을 느꼈는데, 생각만 해도 흥미로운 과제인 것 같군. [선원 청원 #2] 선장!! 파비앙 그놈이 저번에 로프를 벗어던져서 돛대 반 개를 잃었고, 아가도 하마터면 땅에 떨어뜨릴 뻔했어...... 그런데 놈이 어떻게 아직도 버젓이 밖을 돌아다니고 있는 거야? 보통 이런 경우는 처벌이 좀 있어야 하는 거 아닌가? [선장 답변] 허락하지. 나는 이미 파비앙에게 이번 달 동안 매일 10번씩 집중 체조를 하도록 명령했다, 그가 나중에 다시 로프를 매게 될 때 절대 힘을 잃어버리지 않도록. 명령이 충실히 실행되도록 하기 위해, 나는 그와 함께 할 생각이다. [선원 청원 #3] 선장!!! 이 배는 원래 '정복 선언' 호라고 불렸는데, 지금은 왜 '아기 요람' 호가 된 거야? 멋있느냐 안 멋있느냐의 문제(정말 사소한)는 둘째치고, 우리 배는 외로운 항해를 하고 있는데 무시무시한 이름이 없다면 어떻게 나쁜 마음을 품은 놈을 위협할 수 있겠어? 선원 모두의 안전을 위해 이름 변경을 고려해 줘! 그렇지 않으면, 우리는 반란을 고려할 거라고! [선장 답변] 기각하지. '아기 요람' 호의 이름은 공식적인 추첨 절차에 따라 선정된 이름으로, 나는 아가가 염린수로서 추첨에서 부정행위를 하지 않았다고 보증할 수 있다. 게다가, 시본이 배의 이름이 무시무시하다고 그들의 행동을 바꿀 거라 믿지도 않고. 그리고 만약 반란을 꾸밀 생각이라면, 내게 미리 말하는 걸 잊지 말도록. [음성기록] "후아나 부인, 과거에 출항 경험이 있다고 했는데, 정말 선장은 다 이런 건가? 크루즈 선장도 이랬던 건지. 뭔가 잘못된 것 같은데......" "그걸 왜 물어봐, 지금 기분이 불편해? 불만이 있다면 꽁꽁 묶인 채로 배 뒤에 매달려 바닷물을 느껴보는 건 어때?" |
파일 자료 2 |
너는 일등항해사의 새 조수야? 그녀가 배의 상황에 대해 모든 걸 말해 줬어? 좋아, 내가 한 가지 더 첨언하자면. 이 배에는 비밀이 없어. 우리의 선장은 모든 걸 다 알고 있지. 하아. 내 경험을 얘기해줄게. 한번은 선장이 일등 항해사와 항로를 계획하고 있었는데, 잠시 동안 해류 상황에 대해 이야기를 나누더니 갑자기 나를 멈춰 세우고선 내 문신에 염증이 생겼다며 약을 먹으라고 하더군...... 아가에게 맹세코 내가 문신을 했다는 사실을 누구에게도 말하지 않았는데! 그리고 내 문신이 지느러미를 비틀고 있는 아가의 아름다운 모습이었다는 것도...... 또 한번은 타륜을 조정하던 중 갑자기 타륜 뒤에서 머리를 내밀고선 손을 내밀더군. 나에게 작은 병 하나를 선물하면서 몸에 바르면 아가가 부드럽게 다가올 수 있다고 말하면서...... 내가 아가에게 물린 걸 어떻게 알았던 거지? 이봐, 하지만 너무 걱정하지는 마! 선장은 이러한 비밀 뒤에 숨은 어떤 깊은 원한이나 가학적인 무언가를 이끌어내는 데는 관심이 없고, 그 비밀을 사용해서 너를 놀리거나 위협하지도 않을 테니까. 그는 아무도 모르는 많은 것들을 알고 있어서 문제도 많이 찾아낼 뿐이야...... 갑자기 그가 어떤 문제를 해결하고 싶은지는 누구도 알 수 없겠지만. ——알 수 없는 마을의 선술집에서, 옛 선원이 새로운 선원들에게 엄숙하게 전한 경고. 이른 아침에 날씨가 맑으면, 두나 델 네네 호 전체가 반짝이는 은빛 실로 감싸져 있는 것을 볼 수 있다. 이것은 거의 눈에 띄지 않을 정도로 가느다란 실들을 육안으로 직접 볼 수 있는 하루의 유일한 기회이기도 하다. 모든 실들은 오퍼레이터 쏜즈의 팔에 있는 "마음의 정수"라는 연금술 제품에서 비롯되었다. 그의 설명에 따르면, 그가 이 연금술 제품을 방출하면 외부 세계의 다양한 유체 물질(공기, 바닷물, 생물의 혈액 등)에 들어가 자연 순환에 합류하여 셀 수 없는 정보를 가지고 그의 팔로 되돌아간다고 한다. 정보의 양이 셀 수 없이 많다는 것은 과장이 아니다. 내가 쏜즈의 설명을 올바르게 이해했다면 그 느낌은 누군가가 외국 클래식 음악을 틀면서 동시에 버든비스트의 소리를 귀에 들려주고선 입에 고추맛 사탕과 진흙을 같이 쑤셔넣고, 동시에 눈앞에서 아동용 애니메이션과 댄스 강습 그리고 다큐멘터리 영상을 동시에 보여주는 것과 비슷하다고 하는데...... 그는 이 정보들을 동시에 어떻게 처리하는 걸까? ——박사를 따라 두나 델 네네 호를 방문한 캐스터 오퍼레이터가 제출한 보고서. 사랑하는 동료 여러분, 저는 마음의 정수 자체가 역설이라는 것을 점점 더 분명하게 깨달았습니다. "나침반"은 이미 우리가 수년에 걸쳐 개발한 가장 직관적인 판독 도구이지만, 우리는 여전히 나침반에서 마음의 정수의 떨림이 공기의 습도를 반영하는지, 해수의 유속을 반영하는지도, 마음의 정수의 어떤 파동이 린수 무리의 혈액의 온도를 반영하는지, 또는 뜨거운 간헐천이 분출하는 방향을 나타내는지도 객관적으로 구별할 수 없습니다. 제가 볼 때, 아무도 나침반의 불규칙한 표현들을 이해할 수 없겠죠...... 해독하는 사람은, 나침반을 들기 전에 자신이 어떤 정보가 필요한지 마음속으로 이미 알고 있지 않으면 안되는 겁니다. 그렇습니다. 무수한 정보를 얻을 수 있는 도구가, 결국은 사람의 마음이 찾고 있는 정보만을 제시할 수 있는 거죠...... 하하. 아마도 궁중 시인이 자신의 문학적 재능을 과시하기 위해 붙인 이름인 '마음의 방향을 인도하는 것', '마음의 정수'에 대한 외부의 신비하고 허황된 소문이 실제로는 이것을 정의하는데 더할 나위 없이 적합할지도 모릅니다. ——재판소에 보관된 문서, 황금시대의 연금술사 아울루스가 동료들에게 보낸 편지 |
파일 자료 3 |
“그래서 엘리시움 오빠, 선장은 어떻게 된 거야!” "자, 지난번의 이야기를 마저 알려줄게. 우리의 대담한 쏜즈 선장은 결국 악당들을 물리치고 용감한 동료들과 함께 바다로 나갔어! 그가 은빛 팔을 휘두르면 바다의 모든 괴물을 볼 수 있었고, 괴물들이 눈치채기 전에 소리 없이 그들의 땅을 가로질러 괴물에게 빼앗긴 린수들을 한 바구니씩 가져와 모두가 더 이상 굶지 않게 할 수 있었지. 그리고, 그가 이 기술을 연마할 수 있었던 데는 절친한 친구이자 조수로서의 나 엘리시움의 도움이 필수적이었다는 걸 꼭 알아야 해......” "응, 하지만 만약 대담한 선장이 지금도 계속 바다에 있다면, 그건 오빠들이 이미 헤어졌다는 말이 아니야?” "어. 나는 확실히 녀석과 함께 바다에 나가지 않았지.” "그런데 엘리시움 오빠는 왜 좋아하는 거야? 둘이 친한 친구라고 하지 않았어? ” "바다에 나가지 않았더래도 우리는 여전히 동료니까! 일찍이 대담한 선장이 출발하기 전에, 나는 마음속으로 그의 모험을 완전히 연습했거든. 그가 사용한 모든 필수품들은 모두 내가 준 거야! 내가 장담하건대 지금 이 순간, 대담한 선장은 내가 준 비타민 정제 알약을 먹고 있을 걸!” --<대담한 선장의 전설>·3권 사인회에서, 엘리시움이 또 한 번 자신과 대담한 선장의 이야기를 꺼내며. "로도스 아일랜드를 찾는 게 확실해?" 콧수염에 쨍그랑거리는 골동품을 가득 든 그 선원이 목소리를 낮추어 내게 물었다. 내 마음은 두려웠지만, 이미 이 배에 있으니 사실대로 말할 수밖에 없었다. "로, 로도스 아일랜드가 구호물자의 접수를 받고 있다고 들었어." 그는 눈을 찡긋거리며 나를 선실 깊은 곳으로 안내했다. 선실은 무질서한 미로와도 같았다. 황금기의 도금 흔적이 남아 있는 철골 밑을 기어오르기도 하고, 뼈와 린수껍질로 만든 사다리를 잡고 오르내리기도 했다. 나는 어두컴컴한 선실로 안내되었다. 금빛 눈이 선실 끝에서 나를 응시하고 있었다. 뒤에 있던 선원은 나를 밀치고선 홀로 들어가라고 말했다. "불 좀 켜줘. 스위치는 오른쪽 앞쪽 23도 각도, 40㎝ 지점에 있어." 불이 켜진 후에 나는 말하는 사람을 똑똑히 보았다. 헝클어진 헤어스타일과 단정하지 않은 옷차림, 그러나 생기가 가득한 청년이 말없이 나를 들여다보며 손에는 무언가 기발한 장치를 만지작거리고 있었다. 솔직히 이곳은 로도스 아일랜드의 사무소 같지도 않았다. 벽과 바닥에는 온갖 기호가 어지럽게 그려져 있었고, 천장에는 온갖 종류의 병과 깡통이 매달려 있었으며, 기이한 색의 불빛을 내는 공기 중의 가느다란 비단실이 희미하게 보였기에, 아마 주술사의 은신처 같은 이름이 어울리는 장소였다. "그, 글쎄, 내가 잘못 찾았나 봐. 여긴 로도스 아일랜드의 사무소가 아닌 것 같네. 난 너희들이 무사히 보내주길 바랄 뿐이야, 난 돈도 없고 찾는 사람도 없다고, 나는......" 나는 가방 속 '대담한 선장의 전설' 3부작의 사인판을 움켜쥐고 빠져나갈 계책을 필사적으로 생각했다. 만약 정말로 내가 해적의 손에 넘어간다면, 나는 정의로운 대담한 선장이 반드시 구출에 나설 것이라고 생각했지만, 그 전에 먼저 자신의 재치로 충분한 시간을 끌어야 한다고 생각했기에...... "무슨 소리야, 여긴 당연히 로도스 아일랜드가...... 아, 아! 미안하군." 로도스 아일랜드라는 말에 청년은 갑자기 눈을 부릅뜨고 벌떡 일어나 등 뒤로 원고지가 가득한 곳에서 널빤지를 애써 꺼냈다. 나무판자 뒷면에는 로도스 아일랜드의 로고가 뚜렷이 새겨져 있었다. "미안하지만 선상 공간이 부족해 한 방을 두 목적으로 쓸 수 밖에 없었거든. 하지만 이곳은 진짜 테라 해양 주재의 로도스 아일랜드 사무소가 맞아. 지금 신청서를 줘, 비축량이 있는지 확인해 보도록 하지......" --로도스 아일랜드 이베리아 주재 사무소의 소개로 두나 델 네네 호를 찾아 구호품을 받은 한 마을 주민의 추억. |
파일 자료 4 |
"젊은 소위 '대담한 선장'을 만나러 가셨군요, 카르멘 님." "그래." "직접 가지 않으셔도 됩니다. 그는 에기르 측의 일에 비하면 크게 중요하지도 않으니까요." "이베리아에선 '선장'의 이야기가 전해지지 않은 지 오래였으니까." ".....마을을 약탈하고 공직자를 살해하는 '선장'의 이야기는 징벌군의 도끼와 창으로 끝맺음되었어야 했습니다." "그의 죄는 잊혀지지 않겠지만, 그에 대한 재판은 지금 당장 결말을 지을 필요가 없겠지. 그가 지금 하는 모든 일들은 결코 무가치하지 않네." "그는 단지 우리가 돌볼 겨를이 없는 외딴 마을 몇 군데에 린수를 나누어 주고, 그곳의 무역로를 뚫어 놓았을 뿐입니다...... 새삼스러운 일도 아니죠. 지난 수십 년 동안 국방군의 잔존 부대도 육상 국경과 가까운 수십 개의 마을을 자체적으로 관리해 왔으니까요." “국방군은 수십 년 동안 민간 전설의 주인공이 된 적이 없었지. 그 마을 사람들이 '대담한 선장'을 칭송할 때 어떤 눈빛을 지녔는지 보았네. 나는 그런 눈빛을 본 적이 있었지." "눈빛이라니요?" "60여 년 전만 해도 나는 국교회의 바다 대성당에서나 알폰소의 스툴티페라에서나 귀항할 때마다 환한 불빛을 볼 수 있었지...... 등대들, 요새들, 자랑스러운 항구에서도. 한밤중에도 바다를 보며 우리가 바다에서 가져온 새로운 것을 목격하고 싶어 안달이 나 있었지. '대담한 선장'을 칭송하는 그 마을 사람들의 눈에서 나는 같은 절박함과 같은 희망을 보았네...... 나는 이 사람들이 더 이상 바다를 두려워하지 않는 것 같아 두렵군." "그가 무고한 사람들에게 그들을 비호하는 두려움을 버리고, 재앙을 일으키려는 욕망을 주워 들도록 선동했다는 말씀이군요..... 그렇다면 그는 더욱 일찍 처벌을 받아야 합니다." "아니, 우리는 잿더미에 불을 피울 누군가가 필요하네. 문제의 해답은 결코 육상에 있지 않고, 우리가 아무리 두려워한다 한들 이베리아의 살길은 여전히 바다 속에 있으니. 그가 재판소의 감독하에 재판소의 이름으로 행동할 수만 있다면...... 그는 우리에게 위협이 되지 않을 걸세, 심지어 우리의 도움이 될 수도 있겠지." "그렇다면 그는 어떻게 반응했습니까?" "허, 그는 거절하더군." --성도 카르멘이 한 나이 든 재판관과 나눈 대화. |
승진 기록 |
조급해하지 마렴. 문제는 너에게 맡길 테니. 언젠가 너는 너 자신의 의지로 내게 응답하게 될 거야...... 혹은, 그때가 된다면 너 자신에게 응답하게 될 수도 있겠지. ──아울루스가 헤어질 때 쏜즈에게 남긴 마지막 말 [선장의 일지] 바다는 상상했던 것보다 훨씬 조용하다. 내가 항해를 떠난 날부터 한때 바다에서 나를 부르던 목소리는 더 이상 들리지 않았다. 항로에 있는 모든 시본 군락의 움직임을 측정했지만, 그들은 단지 그들의 본성에 따라 확장하고 집어삼키고 있을 뿐이다. 그들은 속삭이거나 부르짖지 않았다. 이제 내가 들을 수 있는 것은 내 목소리뿐이다. 마음의 정수를 되찾을 때마다 피가 흐르는 소리가 더 멀리까지 들린다. 결국 바다가 나를 부르는 것이 아니라, 내가 바다를 부르는 것이다. 나는 더 먼 곳까지 탐색하기 위해 노력하고 있다. 아주 먼 거리에서는 마음의 정수의 재활용 주기가 매우 길어지고, 정보의 정확성도 떨어지곤 한다. 멀리 갈수록 바다에는 이변이 자주 발생한다. 이들 중 일부는 대규모 시본의 활동으로 인해 발생하기도, 다른 일부는 에기르의 기술에 의해 제어되는 것 같기도 하다. 그러나 더 먼 곳에서는 내가 전혀 설명할 수 없는 현상들이 있는데, 마치 근방 해양과는 전혀 다른 일종의 비정상적인 "조석"(당분간은 이렇게 부를 것)가 존재한다. 먼 바다는 알 수 없는 힘에 의해 끊임없이 끌려가고 있다. 나는 그것이 무엇인지 알고 싶다. 나는 그것이 무엇인지 알게 될 것이다. |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 박사, 우리들과 함께 항해하게 되었으니, 선상 업무도 맡아 줘야겠어. 조타수라도 해 보겠나? 이게 타륜인데, 오른쪽으로 돌리면 배가 오른쪽으로, 왼쪽으로 돌리면 왼쪽으로 돌아간다. 기억했나? 그럼 출발하지. 농담? 아니, 매우 진지하다만. |
대화 1 | 네 전용 해먹은 이거다, 박사. 최근에는 파도도 잔잔하고 요람처럼 기분 좋게 잘 수 있겠지. 허나, 바람이 강해지면 파도가 거칠어져 잠들기 힘들어질 테니, 양동이도 준비해 두었다. 부디 바닥에만은 토하지 마라. 청소 당번에게 중얼중얼 잔소리를 계속 듣게 된다고. |
대화 2 | 박사, 한동안 연금술 실험에 집중하고 싶다. 배의 지휘를 대신해 주지 않겠나? 아니, 선원들에게는 말하지 말아줘. 저번 실험에서 엔진의 효율을 비약적으로 향상시킨 대신 선체를 파손시켜 버려서…… 그 뒤에 열린 축하 파티에서 투표한 결과 나는 하룻밤 돛대에 매달리게 됐었다. |
대화 3 | 이 은색 구의 모양을 한 유체는 '심상원질'이라는 것이다. 지금은 이것이 내 오른팔을 구성하며 항상 바람이나 파도, 린수의 무리부터 체내의 혈액에 이르기까지 만물의 동향을 전달해 준다. 마치 나도 만물과 함께 흘러가는 기분이 들어. |
1차 정예화 후 대화 | 사람들이 관계를 쌓아가는 것은 타인의 일부를 거둬들이는 것을 의미한다. 선생님이 한 말이야. 그 사람은 심해교도니까 하고 나는 이 말의 의미를 오해하고 있었다. 그러나, 생각해보면 그 진의는 누구나가 텅 빈 마음을 안고 있고, 타인과 교류해야 처음으로 완성된 자신을 만들어내는 것이 가능하다는 것이었겠지. |
2차 정예화 후 대화 | 이베리아에 대해 질문 받았을 때, 지금까지는 주워들은 이야기로 대답하는 것 밖에 할 수 없었다. 그러나, 나는 이베리아의 과거의 영광에도, 현재의 몰락에도 귀속 의식은 없고, 이베리아의 미래에야 말로 관여하고 싶다고 생각하고 있어. 그러니 이 배를 거점으로 나는 나의 이베리아를 쫓을 생각이다. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 배의 식량이 거의 다 떨어져가서 말야. 보트를 꺼내 린수를 잡아올 생각이다만 박사도 오겠나? 낚싯대? 아니, 그건 너무나도 비합리적이다. 직접 바다 속에 뛰어들어 데스트레자로 린수를 끌어 올리면 되겠지. 그거라면 시간도 낭비하지 않고 끝나. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 폭풍 한가운데를 돌파한다! 키를 왼쪽으로 돌려라! 돛을 올려라! 힘을 줘라, 짜식들아! 당황하지 마라, 박사! 이 격렬한 파도도 내 손바닥 안이다, 널 떨어뜨리지 않을 거라 약속 --어, 미안. 홀딱 젖는 건 예상 밖이었다. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 어, 박사. 어떻게 여길 찾아냈지? 나 말인가? 왁자지껄 시끄러운 선원들로부터 떨어져서 조용하게 지내고 싶을 때는 슬쩍 여기에 온다. 바람과 파도 소리밖에 없는데 신기하게도 로도스 아일랜드에 있는 녀석들의 목소리가 머릿속에 떠오른다. |
방치 | 잠든 건가? 이렇게 빨리 바다의 흔들림에 익숙해질 줄은…… 그러고보니, 사람이 졸음을 느끼는 것은 안전하다고 느끼는 장소에 있을 때라고 들은 적이 있군. |
오퍼레이터 입사 | '네네 요람호'에 잘 왔다, 박사. 나는…… 이 배의 선장이다. 어흠, 배의 이름은 내가 붙인 게 아니다. 선원 일동의 의견을 박스에 모아 부선장의 애완동물에게 고르게 한 결과가 이거다. |
작전기록 학습 | 예전의 내 작전기록인가? 배에 까지 가져올 줄은…… 흥, 한 눈에 간파될 법한 기술이군, 역시 당시는 계산에 소홀했다. |
1차 정예화 (승진) | 선장 취임 축하? 취임은 이미 꽤나 지난 일이다만, 왜 갑자기? |
2차 정예화 (승진) | 축하한다, 박사. 선상에서의 활약 및 부선장의 애완동물과 맺은 깊은 인연을 높이 평가하여, 선원 일동의 만장일치로 너를 이 배의 주임 사육사로 임명한다. |
팀 배치 | 박사, 잠시 선장 대리를 부탁해도 되나? 험난한 싸움이 될 테니 나도 선원들과 함께 전투에 나가겠다. |
팀장 임명 | 예전처럼 명령해 줘, 박사. 널 따르겠다. |
작전 출발 | 깃발을 올려라, 짜식들아! 우리들이 온 것을 적에게 알려라! |
작전 개시 | 함포에 포탄을 장전하라! 우현 후방을 향해! 명령을 기다려라! |
오퍼레이터 선택 1 | 지금은 혼자 있게 해 줘. 어떻게 해야 할 지 알고 있어. |
오퍼레이터 선택 2 | 박사, 손을 빌려 줘. 네 도움이 필요하다. |
배치 1 | 바닷바람이 돛을 부풀리면 행동 개시다. |
배치 2 | 파도가 뱃전을 치는 소리가 들린다. 승리의 전조다. |
작전 중 1 | 탐침은 정상. 심상원질도…… 이상 없음. |
작전 중 2 | 깨끗하게 비치고 있군. 흠, 데이터도 봐 볼까. |
작전 중 3 | 좋아, 타당한 데이터다. 조속히 연산해 보자. |
작전 중 4 | 수치는 맞나? 뭔가 다른 기분도…… 뭐 됐어. 아무튼 기동하지. |
고난이도 작전 종료 | 통쾌한 승리다. 이 기쁨을 마음껏 맛보도록 하지. |
3★ 작전 종료 | 이 정도는, 극히 경미한 해난 사고 밖에 안 돼. 정신 차려, 박사. 이 앞에는 한층 더 어려운 일들이 기다리고 있다고. |
비 3★ 작전 종료 | 놈들은 이미 풍전등화다. 쫓아가서 끌 필요도 없어. 귀항하자. |
작전 실패 | 순풍으로 키를 돌리고 있는 힘껏 돛을 펴라! 일각이라도 빨리 이 해역을 탈출한다! |
시설에 배치 | 그렇게 놀라지 마. 선장 신분이라도 청소 정도는 해. 대걸레를 가져다 주지 않겠나? 어두워지기 전에 끝내야지. 고마워, 박사. |
터치 | 이 녀석으로 네 접근을 느끼고 있었다, 박사. |
신뢰도 터치 | 머리끈이 풀려버렸다. 묶어주지 않겠나? |
새해 | 선원들이 오늘 밤 흥분한 걸 보니 창고에 보관해 둔 럼주는 전부 마셔버릴 것 같군. 박사, 배 난간에는 기대지 마. 취해서 바다에 빠지긴 싫잖아? 응? 왜 그렇게 되는지 알고 있냐고? 어흠, 아무튼 난 알아. |
인사 | 그래, 지금은 해가 뜨는 방향으로 향하고 있다. |
생일 | |
애니버서리 | 박사, 내가 아직 네 배에 있던 그 무렵에는 방랑 생활에 종지부를 찍고 로도스 아일랜드에 정착하려고 생각한 적도 있었다. 모든 여행은 언젠가 끝나는 것이니까. 하지만 사람이 한 장소에 영원히 머무르는 것은 불가능해. 따라서 중요한 것은 지금 이 순간 모두가 함께 있는 것이라고 생각해. |
6. 여담
쏜즈 더 로드스타 EP - Sailing For |
- 코드네임의 'lodestar'는 길잡이별, 특히 북극성을 뜻한다.
- <창백한 바다를 벗어나며> 이벤트에서 밝혀진 본명은 '이시도르(Isidor)'.
- 심상원질을 다루다 오른팔에 큰 부상을 입었고, 그 자리에 심상원질이 달라붙어 일종의 의수로 기능하고 있다. 마침 쏜즈가 연금술사에 속하기 때문에, 마찬가지로 오른팔을 오토메일로 대체한 강철의 연금술사의 주인공 에드워드 엘릭이 연상된다는 반응이 많다.[6] 팔에 다른 물질이 달라붙어 의수가 되었다는 설정은 페러스 매너스가 연상된다.
-
스토리 엔딩 시점에서 자신의 항해를 하기 위해
로도스 아일랜드를 퇴사하게 되며, 대사도 쏜즈가 로도스 아일랜드 함선에 있는 것이 아니고 박사가 쏜즈 선장의 배에 승선했다는 설정으로 나온다. 이 때문에 '2차 정예화 (승진)' 대사는 평소와는 정반대로 쏜즈가 박사를 네네 요람호의 주임 사육사로 승진시키는 모습을 보여준다.
박사가 2차 정예화를 받았다
- 유저들 사이에서 주로 불리는 별명은 '특수(스페셜리스트) + 쏜즈'를 줄인 특쏜, 또는 '쏜즈 + 길잡이별'을 줄인 쏜별이.
7. 둘러보기
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{{{#!folding [ 에피소드 • 사이드 스토리 ] |
2019년 기병과 사냥꾼 • 파란 불꽃의 마음 • 소란의 법칙 |
2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 |
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2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 |
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2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 |
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2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 |
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2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ • 삶의 길 • 태양을 뿌리쳐라 |
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◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ] | 위기 협약 • 통합 전략 • 다원 협력 • 인터락킹 컴페티션 • 인도자의 시련 • 생존 연산 • 분쟁 연의 • 로도스 아일랜드 협동 경기 |
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] |
리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전 • 파이롤리시스 작전 • 언더던 작전 |
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] | 케오베의 버섯안개미궁 • 팬텀 & 크림슨 솔리테어 • 미즈키 & 카이룰라 아버 • 탐험가의 은빛 서리 끝자락 • 살카즈의 영겁 기담 |
상점 |
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{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] |
앰비언스 시네스티시아 (2021년 • 2022년 • 2023년 • 2024년) 명일방주 오케스트라 콘서트 |
기타 | 만화 • 설정집 • 화집 • 입체화 • 보드 게임 • 디지털 굿즈 • 드라마 CD | |
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2024.11.01 개막자들 |
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2024.12.05 창백한 바다를 벗어나며 |
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2025.01. |
☆ 라플란드 더 데카덴차 불피스폴리아 ◇ 크라운슬레이어 피규리노 ◇ 필라에 ◇ 콘트레일 |
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