최근 수정 시각 : 2024-10-26 02:27:25

콜 오브 듀티: 모던 워페어 2

모던워페어 2에서 넘어옴
파일:다른 뜻 아이콘.svg  
은(는) 여기로 연결됩니다.
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를 참고하십시오.
||<tablealign=center><tablewidth=803><tablebordercolor=#353535><bgcolor=white,#353535> 파일:콜 오브 듀티 시리즈 로고 (2023).svg 파일:콜 오브 듀티 시리즈 로고 화이트 (2023).svg ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#000,#fff {{{#!folding [ 시리즈 일람 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; letter-spacing: -1.0px; font-size:0.95em"
제2차 세계 대전 모던 워페어 블랙 옵스 기타
콜 오브 듀티
유나이티드 오펜시브
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
DS / 리마스터
월드 앳 워
DS / 파이널 프론트
고스트
콜 오브 듀티 2
빅 레드 원
모던 워페어 2
모빌라이즈드 / 리마스터
블랙 옵스
DS
어드밴스드 워페어
콜 오브 듀티 3
승리로 가는 길
모던 워페어 3
디파이언스
블랙 옵스 2
디클래시파이드
온라인
WWII 모던 워페어
워존 칼데라
블랙 옵스 3 인피니트 워페어
뱅가드 모던 워페어 II
워존 2022
블랙 옵스 4 모바일
모던 워페어 III
워존 2023
블랙 옵스 콜드 워 워존 모바일
블랙 옵스 6
워존
※ 개별 문서가 없는 타이틀은 시리즈 일람을 참조 바람.
취소선: 서비스 종료 또는 이관
발매 순으로 보기 · 통합 세계관
e스포츠 : 콜 오브 듀티 리그
}}}}}}}}}}}}

<colbgcolor=#ab814f> 파일:콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 캠페인 리마스터 로고.svg 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 관련 문서
싱글 캠페인 싱글 캠페인 ( No Russian)
멀티플레이어 장비류 · 맵 일람 · Perk · 킬스트릭
스펙 옵스 스펙 옵스
리마스터 캠페인 리마스터


<span style="text-shadow: 0 0 6px #111111;>네온 효과
'''{{{#74D36D'''
Call of Duty: Modern Warfare 2
파일:CODMW2(2009)_cover.png
개발 인피니티 워드
유통 액티비전
엔진 IW 4.0
시리즈 콜 오브 듀티 시리즈
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
PlayStation 3 | Xbox 360[1]
발매일 2009년 11월 10일
장르 FPS
음악 한스 짐머[2], 론 발프[3]
한국어 지원 비공식 자막 지원(캠페인 모드 한정)[4][5]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M (17세 이상)
파일:CERO D.svg CERO D (17세 이상)
파일:PEGI 18.svg PEGI 18 (18세 이상)

1. 개요2. 사양3. 달라진 점4. 캠페인
4.1. 등장 세력 / 인물4.2. 상태이상
5. 멀티플레이어6. 스펙 옵스7. OST8. 평가
8.1. 단점
8.1.1. 싱글
8.1.1.1. 비현실성
8.1.2. 멀티플레이
8.1.2.1. 밸런스8.1.2.2. 모드 미지원8.1.2.3. 서버
8.1.2.3.1. 데디케이티드 서버의 문제점8.1.2.3.2. IW넷 호스팅 문제
8.1.2.4. 핵8.1.2.5. DLC
8.1.3. 한국어 미지원 논란
8.1.3.1. 한국판 불법 유통 논란8.1.3.2. 그 외
9. 기타
9.1. 오마주9.2. 삭제된 미션9.3. 기타 현지화

[clearfix]

1. 개요

공개 트레일러

콜 오브 듀티 시리즈의 6번째 작품으로 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 후속작이자 인피니티 워드 액티비전과의 분쟁으로 빈스 잠펠라 제이슨 웨스트를 포함한 다수의 인피니티 워드의 직원들이 타이탄폴을 만들러 리스폰 엔터테인먼트로 떠나기 전 제작한 마지막 콜 오브 듀티이기도 하다. 이후 공식 후속작으로는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3가 있다.

2. 사양

  • 최소 사양
    • 펜티엄 4 3.0GHz 또는 애슬론 64 3200+
    • 1GB RAM
    • 그래픽 카드에 있는 256MB 이상의 여유공간
    • 12GB의 하드디스크 여유공간
    • 셰이더 3.0을 지원하는 지포스 6600GT 또는 ATI Radeon 1600XT 이상

      • (라데온 9550은 모던 워페어 1은 플레이 가능했지만 모던 워페어 2에서는 실행불가능하게 되었다.)[6]
    • 인터넷 접속 환경. 콜 오브 듀티 시리즈의 PC판은 본작부터 스팀 전용 게임이 되었으며 이는 월드 워 2까지 이어졌다. 이후 블랙 옵스 4부터는 배틀넷 전용으로 변경되었고 캠페인 리마스터도 PC판은 배틀넷으로만 출시.

3. 달라진 점

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



주인공의 이름은 Sgt. Gary "Roach" Sanderson.( 개리 "로치" 샌더슨 중사) 'Roach'의 뜻이 바퀴벌레이다. 맥태비시 대위가 'Soap'(비누)라고 불린 만큼 맥태비시가 직접 붙였을 수도 있다. 그런데 로치가 첫 주인공이 아니다. 튜토리얼격인 첫 미션에서 조세프 앨런 일병을 먼저 조작하게 된다.

불행인지 다행인지 모던워페어3 에서는 전작에 비해 꽤 정상적인 이름이 생겼다.

민간인 학살 미션이 있다. 제목은 그 유명한 No Russian. 테러리스트 조직에 잠입한 주인공이 공항에 있는 민간인을 학살하는 미션이다. 기존 FPS가 정의의 사도의 이야기만 다루고 플레이어에게 더러운 일을 맡기지 않은 것에 비하면 충격적 전개라고 볼 수 있다. 종종 벌어지는 총기 난사 사건 때문에, 이러한 일에 민감한 미국에서는 "테러리스트가 되어보는 게임"이라는 제목으로 뉴스에서는 이 미션에 대하여 제작진과 인터뷰하기도 했다. 그런데 제작사에 따르면 테스트할 때에는 10에 9명 이상이 민간인을 향해 총격을 가했다고 한다. 해당 미션의 배경음은 기분이 찜찜하다는 사람도 있는 것 같다. 아마 곡 자체의 문제라기 보다는 위에 나온 민간인 학살요소 때문인 듯.

실은 민간인을 안 쏴도 상관없고 테러리스트 조직 보스(마카로프)에게 들키지 않게끔 슬그머니 다른 테러리스트를 죽이면서 진행할 수도 있다. 단, 마카로프에게 들키면 미래는 없다.(게임상의 짜여진 스크립트에 의해 무조건 죽게 된다. 어떻게든 숨어도 뜬금없이 죽는다.)

독일판과 일본판은 심의 때문에 이 부분에서 민간인을 쏘면 게임오버가 되도록 되어 있다. 실제로 역대 콜 오브 듀티 시리즈 중 스킵이 가능한 유일한 미션이다.(미션 시작전에 스킵을 할 것인지 말 것인지 선택할 수 있다. 스킵을 해도 그 미션을 플레이하지 못하는 점 외에는 아무런 패널티가 없다.)[7] 그러나 한국에서 팔린 건 북미판이기 때문에 민간인을 쏴도 된다.

피해자(?)인 러시아에선 콘솔판 전량 회수에 들어갔고, PC판에선 이 민간인 학살 미션을 삭제하기로 결정했다고 한다.

2012년 US 오픈 우승을 통해 영국 테니스계의 소원을 성취한 테니스 선수 앤디 머레이는 모던 워페어 2가 발매됐던 2009년 이 게임에 너무 빠진 나머지 여자친구에게 차였던 흑역사가 있다. 또한 2011년 노르웨이 캠핑장 테러 사건을 일으킨 범인 안데르스 베링 브레이빅도 모던 워페어 2를 즐겨했었다고 하여 이 미션을 해당인과 연계시킨 기사가 올라오기도 했다.

전작인 모던 워페어보다 총기 디테일 부분에서 향상된 면을 보여준다. 그래픽 면에서도 상당 부분 진보했지만, 여전히 뛰어난 최적화를 보여준다.[8] 특히 연기 같은 소소한 부분의 표현도가 더 높아졌다. 또한 미션 시작 전 세계지도를 중심으로 한 브리핑 연출은 역대 콜 오브 듀티 시리즈의 브리핑 중 가장 세련되었다는 평가를 받는다.

그러나 전체적인 고증은 완전히 안드로메다로 날아가 버렸다. 민병대가 도트 사이트를 달고 나오거나[9] AC-130을 쓴다거나[10] 등의 것들과 AK 시리즈의 상당한 진보가 이루어졌음에도 불구하고 AK-47만 나오는 것이 있다.[11] 물론 이와 같은 고증 오류는 모던 워페어 2가 리얼리즘을 추구하기보다는 게임의 흥미가 우선이기 때문에 총기 고증에 엄청나게 민감한 사람이 아니라면 큰 문제는 되지 않는다.

싱글 플레이시 시나리오가 꽤 짧아서 우려하는 목소리가 높았지만, 캠페인(For the Record라고 명명되어 있는) 외에도 싱글 플레이 모드 중 'Special Ops'라는 특별한 미션들을 할 수 있다. 전작의 마일 하이 클럽처럼 미션 하나만 딸랑 깨고 끝나는게 아니라 여러 개의 미션이 있어서 해당 미션들을 완료할시에만 순차적으로 활성화되는 방식이다. 단, 해당 미션의 맵들은 새로 만든 것이 아니라 재활용한 것이다. 이 때문에 캠페인을 다 하지 않았다면 이 모드를 하지 않는 것이 좋을 것이라는 의견도 있다.

AI(인공지능)가 참 이상한데, 레귤러(보통)까지만 해도 AI의 명중률이 굉장히 떨어지고 옆에 붙어도 눈치채지 못하지만, 하드(어려움)부터는 얘기가 달라진다. 베테랑으로 해보면 브라질 민병대원 하나 하나가 전부 특등사수급이다. 지옥이 따로 없다. 그렇지만, 적들의 무한 리스폰 체계가 사라져서 전작보다는 쉽다는 평이다.
난이도에 대해 보충하자면 베테랑은 체력도 줄어 힘든데 적들의 명중률도 비현실적일 정도로 높아 백악관 앞마당을 달리고 있을때 백악관 옥상에서 쏜 권총에 맞아 죽을때도 있다. 어려움으로 클리어하고 베테랑으로 해봐도 많이 어렵다. 3~4대만 맞아도 죽는데 심지어 잘쏘기까지한다.

다만 전작에 비해 미니맵 화면이 보기 불편하게 변경되었고, 이를 지원해줄 목표 표시등이 묘한 흰색 색상이라 식별이 힘들다. 전작과 총격전 자체의 난이도는 대동소이하나, 피격시마다 화면에 피가 튀고[12], 적이 갑자기 튀어나오는 장소가 더 교묘해지고 그 횟수도 많아진, 이번작의 특성상 열심히 싸우다보면 목표가 어느 방향에 있는지 헷갈릴 때가 많다(특히 비한글화도 한몫한다.). 특히 게임 중반의 추격전 같은 부분은 달리다 보면 어지러울 정도다.

지금은 이래저래 까이는 신세지만 멀티플레이에 있어서 콜옵 멀티는 모던2 이전과 이후로 나뉜다고 할 정도로 혁신적인 진화가 있었다. 호스트가 나가면 게임이 자동으로 종료되는 문제를 해결했을 뿐더러 3-5-7로 고정되었던 킬스트릭을 다양화하고 한 번에 2개의 총기 부착물을 쓰게 해주는 등... 지금 콜옵 멀티에서 당연하다고 생각하는 대부분의 것들이 모던2부터 생긴셈.

4. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2/캠페인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

전작의 주인공이었던 존 "소프" 맥태비시 중사 대위로 진급하여 주요 캐릭터로 등장한다. 전투지역은 아프가니스탄, 카자흐스탄, 러시아, 브라질 그리고 미국 본토이다.

주요 내용은 이므란 자카에프의 부하였던 블라디미르 마카로프가 국수주의 테러조직의 수장이 되어 미국과 러시아간의 전면전을 획책하고, 그것을 국제 특수부대 연합 태스크 포스 141이 막기 위해 동분서주한다는 이야기이다.

시간적 배경은 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 시점에서 5년 뒤인 2016년[13]. 내전을 겪었던 러시아는 안정을 찾았지만, 이후 국수주의가 다시 들끓기 시작하면서 테러리스트였던 이므란 자카에프는 러시아 국민들의 영웅으로 추앙받는다.

그러던 2016년 8월 10일[14], 아프가니스탄에 주둔하던 미군이 아랍 저항세력의 기습을 받아 상당한 피해를 입고, 이를 조사하던 태스크 포스 141은 자카에프의 옛 동료인 블라디미르 마카로프가 이 사건과 관련이 있다고 파악하고 허셸 폰 셰퍼드 3세 미합중국 육군 중장의 지휘 하에 추적에 나서게 된다.

그러던 중 모스크바의 자카에프 국제공항에 미국제 무기로 무장하고 영어를 쓰는 괴한들이 나타나 민간인을 공격한 테러가 발생한다. 수백명의 민간인들이 살해당했고, 이를 진압하는 과정에서 러시아 경찰과 FSB의 피해도 만만찮았다. 현장에 남겨진 테러리스트의 사체를 분석한 러시아 정부는 이 테러를 미국이 사주한 것이라고 단정지었고, 러시아의 여론은 미국과의 전쟁으로 치닫게 된다.[15]
사실, 그 테러를 일으킨 것은 마카로프와 그 부하들이었으며, 미국제 무기와 영어를 사용한 것은 러시아로 하여금 미국에 대한 분노를 품게 만들어 러시아와 미국의 전쟁을 획책하려는 속셈때문이었다. 그리고 마카로프가 이끌던 테러리스트 일당 중에는 셰퍼드 장군이 잠입시킨 CIA 요원 겸 새로운 태스크 포스 141 요원인 조세프 앨런도 있었는데, 앨런이 CIA인 것을 알아낸 마카로프가 앨런을 죽여버린 것[16]이다.

소속 요원인 앨런의 죽음 덕에 테러의 진실을 알게 된 태스크 포스 141은 브라질 리우데자네이루, 러시아의 캄챠카 반도 일대에서 마카로프에 대한 단서를 추적하는 과정에서 무언가 이상한 점을 발견하기 시작한다. 이에 대한 의혹은 점점 커져 가지만, 그들은 임무수행에 더욱 박차를 가한다.

그러나 러시아의 미국 국방인공위성들에 대한 해킹으로 인해 미국은 러시아군의 미국 본토 기습 침공을 너무 늦게 알아차렸고 갑작스러운 러시아군의 맹렬한 공격으로 미국은 국가붕괴의 문턱을 넘나드는 심각한 혼돈에 빠지고 (설정상 미국의 비밀무기 창고인 51구역도 완전히 폭격당하고, 미 육해공군 주요 병력들도 엄청난 기습을 받아 거의 반토막 난 상태(...)였다. 꿈도 희망도 없어) 수도인 워싱턴 DC에서 백악관까지 점령당하게 되자 아프간에 주둔하던 미군 레인저 연대는 본토 방위를 위해 철수해 수도 워싱턴 DC에서 전투를 벌이기 시작한다. 그리고 베일에 싸여있던 음모가 서서히 밝혀지기 시작하는데...

사실 마카로프를 뒤에서 조종한 흑막은 바로 셰퍼드 장군이었다. 5년 전 중동의 모 국가의 수도에서 핵폭발로 인해 수만에 달하는 장병들이 눈 깜짝할 사이에 죽임을 당하는 참혹한 광경[17]을 목격한 셰퍼드는 이후 세상이 그 희생을 알아주기는커녕 오히려 감추려는 것을 보고 분노했던 것이다. 그리하여 자신이 권력을 잡아 미국을 개편하려는 야심을 실현하기위해 마카로프와 접선해 자카예프 공항 테러 사건을 일으키고, 이에 따른 러시아와 미국과의 전쟁 과정을 통해 셰퍼드는 정치권으로부터 군사작전 전권을 위임받는다.(정확히말하면 자신이 짜고친 사건을 예언한것처럼 입을 턴 것이다. 진작에 내말 잘들었으면 피해가 덜했을텐데 식으로.) 그리고 그림자 중대를 동원해 자신의 실체를 아는데 근접했던 태스크 포스 141 대원들을 하나둘씩 제거하고, 마카로프와 그 부하들까지 철저히 사냥하기 시작한다. 이 과정에서 플레이어블 캐릭터였던 개리 "로치" 샌더슨 중사와 고스트는 셰퍼드의 손에 직접 살해당했다.

그렇게 진실에 접근했던 자들이 서서히 제거되면서 셰퍼드의 계획이 실현되나 싶었지만, 가장 큰 문제는 캄차카 반도의 굴라그에 잡혀 있다가 태스크 포스 141에 의해 구출된 프라이스 대위, 그리고 프라이스의 동료이자 141 기동대의 최정예 멤버였던 존 "소프" 맥태비시 대위가 여전히 살아 있었다는 것이었다.
기록을 위해 이 말을 남긴다. 역사는 승자에 의해 쓰여진다. 역사는 사기꾼들의 행각으로 얼룩져 있다.
그가 살고 우리가 죽으면, 그의 이야기가 기록되고, 우리의 이야기는 사라진다. 셰퍼드는 영웅이 될 것이다. 세상을 바꾸는 데에는 멋들어진 거짓말 하나와 흥건한 양의 피면 충분하니까. 이제 셰퍼드는 사상 최대의 사기극을 완성하기 직전이다. 그의 이야기가 곧 진실이 될 것이다. 그러나 그것은 어디까지나 그가 이기고, 우리가 죽었을 경우에의 이야기다.
(프라이스 대위가 존 소프 맥태비시와 단둘이 셰퍼드를 처단하러 떠나기 전 남긴 말)

이 둘은 마카로프가 정보를 제공해주어[18] 아프가니스탄에 있는 셰퍼드의 비밀기지를 알아내고 니콜라이의 도움을 받아 그곳에 잠입, 그림자 중대와의 격전 끝에 셰퍼드를 죽이는 데 성공한다. 그러나 이 과정에서 맥태비시는 중상을 입고, 프라이스와 니콜라이가 맥태비시를 헬기로 후송하려는 장면에서 게임은 끝난다.

그리고 이후의 스토리는 2년 뒤 발매된 후속작(게임 시간상 해는 지나지 않음) 모던 워페어 3에서 계속된다.

4.1. 등장 세력 / 인물

  • 미 육군
    • 오버로드
    • 제 75 레인저 연대
      • 셰퍼드 장군
      • 조셉 앨런 일병
      • 제임스 라미레즈 이병[19]
      • 던 상병
      • 폴리 병장
      • 맥코드 이병 - 미군 미션 내내 구석에서 스마트폰이나 만지는 군인. 심지어 전투 중에도! 건물이 붕괴 되는걸 영상 찍어서 유튜브 올리면 대박난다는 등, 뭔가 개그 캐릭터의 느낌이 보인다.[20]이 후에 본토에서 러시아군과 전쟁 중일 때에 다시 모습을 드러내며, 라미레즈 일행과 같이 행동한다. 개그 캐릭터 보정인지, 끝까지 살아 남는데에 성공한다.
      • 모건 이병 - 'Wolverines!' 미션에서 등장하는 엑스트라. 라미레즈와 동기인 것으로 추측된다. 리마스터 버전에 추가된 요소로, 'Of Their Own Accord' 미션을 통해 모건이 전사했음을 알 수 있다.
      • 웨이드 이병 - 'Of Their Own Accord' 미션의 종반부에 헬기에 갇힌 라미레즈에게 M4A1을 건네주면서 엎드리라고 했다가 정작 본인이 안 엎드려서 총에 맞고 사망한 엑스트라(...).
      • 샌들러 이병 - 'Second Sun' 미션에서 헬기에 갇혀있던 라미레즈를 꺼내준 엑스트라. 이후 다른 레인저 동료들과 함께 정전이 된 도시를 누비다가, 러시아군과의 교전으로 인해서 전사한다.
      • 본 이병 - 'Second Sun' 미션에서 폴리에게 빌어먹을 암구호를 잊어버렸다고 답하던 전령이다. 라미레즈 일행에게 백악관에 합류하라는 말을 남기고는 다른 생존한 병사들에게도 합류하라는 말을 전하기 위해서 떠난다.
      • 마셜 대령 - 'Whiskey hotel' 미션에서 백악관 탈환 부대를 지휘한다.
  • 미 공군 - 주로 싱글 캠페인에선 플레이어 캐릭터가 레인저 대원일 때 등장한다. 싱글 캠페인 Team Player'에서 시원하게 공습으로 건물을 날려버리는 모습으로 등장한다. 이후 싱글 캠페인 'Exodus'에서 C-130 계열기가 격추되는 모습으로 슬쩍 나타나고, 나중에 'Of Their Own Accord'에선 무전으로만 A-10이 적들에게 격추된다. 'Whiskey Hotel'에선 워싱턴 D.C.를 F-15가[21] 폭탄으로 갈아엎으려다 플레이어와 다른 레인저 대원들, 그 외 아군 병력들이 피운 녹색 신호탄을 보고 기수를 돌린다.
  • 미합중국 해병대 - 싱글 캠페인 'The Only Easy Day...Was Yesterday' 마지막 부분에 석유 굴착 시설을 점거하러 온다.
  • 저항군(Opfor)
  • 국수주의파

    • 모던 워페어 1에서 일어난 사건이 종결된 이후 러시아 집권여당이 되어 미국과 적대한다.
    • 블라디미르 마카로프
    • 이너 서클 - '골칫거리'와 '내 적의 적' 미션에서 적으로 등장한다
    • 페트로프 소령
    • FSB 대테러부대
      자카에프 공항 테러 사건 때 테러진압을 위해 투입되었으나, 마카로프 일당에게 간단히 전멸했다. 어째 공항 외곽에서 순찰차와 차단막 깔고 무한리필되는 러시아 경찰들보다 약하다.
    • 러시아 공항경찰
      러시아 내무부 소속이며 노러시안 미션당시 마카로프 일당을 저지하기위해 노력한다. 그러나 방탄복과 기관총 유탄과 수류탄으로 무장한 테러범들에게 속수무책으로 당한다 갑작스런 상황인지 총기가 잼이 걸리거나 권총집에서 총이 안빠져서 죽고 엘레베이터채로 추락하는등 모습으로 나온다. 공항밖으로 나갈경우 바리케이트를 치고 무한으로 리스폰된다.
    • 러시아군
      • 러시아 육군 - 러시아 영토에서 벌어지는 미션에서 적으로 등장한다. 미션 지역이 대부분 설원 지역이라 설원 위장 군복을 입은 것이 특징이다.
      • 러시아 공수군 - 미국 본토에서 벌어지는 미션에서 적으로 등장한다. 고르카 전투복을 입고 다니는데 몇몇은 빨간 도시 위장 고르카를 입고 다니며 이라크전 때 미군이 사용한 레인저 방탄복을 Molle 시스템을 적용시켜 사용한다.

4.2. 상태이상

콜 오브 듀티 시리즈/상태이상

5. 멀티플레이어

  • 팀 데스매치
    • 8-12명의 인원이 모여 제한시간 10분 동안 7500점을 먼저 달성한 팀이 승리하는 모드. 적 1명 사살당 100점을 얻을 수 있다. 가장 일반적으로 많이 즐기는 모드.
  • 머시너리 팀 데스매치
    • 인원, 제한시간, 점수 등도 팀 데스매치와 같지만 파티를 맺을 경우 들어갈 수 없다. 순전히 모르는 사람들끼리 모여 즐기는 모드.
  • 프리 포 올
    • 6-8명의 인원이 모여 제한시간 10분 동안 3000점을 먼저 달상한 사람이 승리하는 개인전 모드. 종료후에는 점수 순으로 1, 2, 3위가 표시된다. 참고로 혹자의 말에 의하면 저기서 전략핵 터지게 만들면 바보...취급을 받았었는데, 요즘은 전술투입을 이용해 서로 전술핵을 만들어주는 짜고치기 플레이가 성행한다고 한다. 노련하게 느껴지지만 당하는 입장에선 야속할 전략.
  • 도미네이션
    • 8-12명의 인원이 모여 포인트 점령 점수 200점을 달성하면 승리하는 모드. A, B, C의 세 구역이 있으며 각 포인트당 1점씩 쌓인다. 방패의 활약이 돋보이는 모드이다.
  • 그라운드 워
    • 12-18명의 인원이 모여 팀 데스매치와 도미네이션 모드를 즐기는 모드. 각 모드를 어느 정도 순환하며 인원수가 많기 때문에 팀 데스매치 상태에선 10000점을 얻는 팀이 승리하게 된다. 아무래도 인원수가 많다 보니 전략핵을 보기 쉬운 모드.
  • 데몰리션
    • 공격팀은 A, B구역 모두에 각각 제한시간 내로 폭탄을 설치해서 터뜨려야 한다. 리스폰이 되며, 방어팀이 폭탄 해체를 해도 게임이 안 끝나고, 또 공격팀 모두가 폭탄을 가지고 있다. 3전2선승제. 제한 시간동안 폭탄 두 개를 못 터뜨렸다면 방어팀 승리.
  • 사보타지
    • 맵 중앙에 중립 폭탄이 있다. 각 팀의 목표는 그 폭탄을 가지고 상대 진영까지 닥돌해서 폭파시키는 것. 치열한 싸움으로 서로간의 진영을 폭파시키지 못하고 제한시간이 지날 경우에는 리스폰이 되지않는다.
  • 헤드쿼터 프로
    • 8-12명의 인원이 모여 승리 점수에 가장 먼저 도달하는 팀이 승리한다. 헤드쿼터라 불리는 노트북을 캡쳐, 캡쳐하고 나서 소유하는 동안 승리 점수가 올라가며 현재 점령중인 팀은 사망시 리스폰이 안된다.
  • 캡쳐 더 플래그
    • 8-12명의 인원이 모여 승리 점수까지 깃발을 먼저 획득하는 팀이 승리한다. 퀘이크3의 캡쳐 더 플래그와 동일하다고 보면 될듯.
  • 서치 앤 디스트로이
    • 카운터 스트라이크의 그 것과 같다. A, B사이트에 폭탄을 설치하며, 폭탄이 터지면 공격팀 승, 해체되면 방어팀 승, 그리고 어느 쪽이건 상대팀이 모두 죽으면 일단 승. 심박 감지 센서 vs. 닌자 프로 상황이 꽤나 자주 일어난다.
  • 3인칭 팀 택티컬
    • 6-8명의 인원이 모여 3인칭으로 팀 데스매치모드를 즐길 수 있다. 3인칭이기 때문에 자신이 조종중인 캐릭터의 모습이나 무기의 모습을 잘 볼 수 있는 것이 특징.
  • 3인칭 케이지 매치
    • 1:1 매치. 그 외엔 특이 사항이 없음. 현재는 작업질이 하도 많아서 그런지 사라졌다.
  • 하드코어 리코쳇 : S&D
    • 서치 앤 디스트로이 모드를 하드코어 리코쳇 모드로 즐긴다. 하드코어 게임모드에서는 팀킬이 가능하고 플레이어의 체력이 낮아져서 쉽게 죽게 되며, 레이더는 UAV를 사용해야만 나온다. 거기다가 그냥 하드코어가 아닌 하드코어 "리코쳇"인지라, 팀을 쏘면 자신한테까지 동일한 양의 데미지가 돌아온다.
  • 하드코어 리코쳇 : HQ Pro
    • 헤드쿼터 프로의 하드코어 리코쳇 버전(각각 "헤드쿼터 프로"와 "하드코어 리코쳇: S&D" 참조).
  • Mosh Pit
    • 게임에 존재하는 그라운드 워, 3RD모드 제외 모든 모드를 즐길 수 있는 모드.
  • 하드코어 팀 데스매치
    • 정말로 리얼하게 레이더가 표시되지 않고(UAV를 띄우면 나온다.) 아군을 사격시 아군도 사망하는 하드코어 모드. 체력이 줄어 있기 때문에 진짜 총알 1~2발만 스쳐도 죽는다. 게임에 적응하면 자주 찾게 되는 매력적인 모드.
  • 팀 데스매치 익스프레스
    • 기본적으로 팀 데스매치와 같지만 제한 시간과 점수가 많이 짧아진 모드.

아래부터 서술하는 모드는 더미 데이터로만 남아있는 모드로 콘솔을 통해서만 할 수 있다.
  • 전 세계적 수소폭탄 전쟁 (영어로 Global Thermonuclear War)
    • 맵 중앙의 점령 지점으로 가면 점수를 얻는다. 100점을 먼저 취득해서 점령하는 팀의 승리. 참고로 점령에 성공할 경우 승리한 팀의 전술 핵이 떨어진다. 동명의 프로필 타이틀이 있기도 하다.
  • 아레나
    • 게임 방식은 처음 1분간 교전하고[26] 1분이 지나면 맵 중앙에 깃발이 하나 생성된다. 깃발을 점령하면 1점 획득 하고 라운드 종료. 7판 4선승제.
  • VIP
    • 팀은 테러리스트 팀과 보디가드 팀으로 나뉜다. 테러리스트는 VIP를 죽이면 승리. 보디가드 팀은 VIP를 지정된 장소까지 가면서 보호하는게 목적. VIP가 지정된 장소에 도착하면 승리. VIP는 랜덤으로 지정되며, 장비는 폭동 진압 방패와 데저트 이글을 가지고 퍽은 자동으로 라스트 스텐드와 파이널 스텐드.
  • 암즈 레이스
    • 이름과 사운드 파일만 남아있다. 블랙 옵스 2에서도 암레이스라는 게임 모드가 있다.
  • 원 캡쳐 더 플래그
    • 모던 워페어 3의 팀 디펜더와 동일하다. 게임 방식은 라운드 형식이며, 적진에 있는 깃발을 우리 깃발이 있는 곳으로 옮기면 승리. 7판 4선승제.

  • 텍티컬
    • 게임 모드는 아니다. (예: 텍티컬 팀 데스매치 텍티컬 도미네이션 등) 더미 데이터로만 남아있다.
  • 데프콘
    • 게임 방식은 복잡하다. 데프콘이란 계급(?) 같은 게 있다. 데프콘은 5부터 1까지 있으며 성능은 이렇다.

5 데프콘 : 평범한 상태

4 데프콘 : 죽기 전 라스트 스텐드 상태로 돌입

3 데프콘 : 모든 무기의 공격력 상승

2 데프콘 : 킬스트릭의 최대 킬 수를 1킬 줄여준다.

1 데프콘 : 모든 플레이어 (우리 팀 포함)가 한방에 죽는다.
팀에서 아무도 죽지 않고 연속으로 5킬[27]을 하면 1 데프콘이 낮아진다. 두 팀중 하나가 1데프콘이 되면 리스폰이 되지 않으며, 1데프콘 상태로 시간을 오래 끌 경우 갑자기 전술 핵이 투하돼서 비긴다.
일반적인 콘솔로는 플래이가 불가능하다. 원래는 더미 데이터 였는데, 해커들이 구현해서 만든것.
  • 다이 하드
    • 다이 하드는 맨 앞의 플레이 방식. (다이 하드 팀 데스매치 다이 하드 서치 엔 디스트로이드 등) 다이 하드는 평범한 게임이랑 같지만 총에 맞아 쓰러지면 강제로 라스트 스텐드가 발동되고 자기 머리 위에 구조표시가 뜬다. 이때 팀원이 일으켜 세워주면 쓰러진 사람은 부활.

2017년 2월 2주경부터 멀티플레이어 모든 모드의 매칭이 잡히지 않는 현상이 계속 유지되고 있었으나, 2017년 5월 확인결과 매칭이 아주 잘 잡힌다.

5.1.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 프레스티지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티 시리즈/명성 문서
7번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2/장비류 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.4. 퍽(Perks)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2/Perk 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.5. 킬스트릭(Killstreaks)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2/킬스트릭 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.6. DLC

맵팩 DLC 2개가 출시되었는데, 모두 전작의 맵을 재탕한 것들이라 평가가 썩 좋지 않다.
  • Stimulus Pack
    5개의 신규 맵(Bailout, Storm, Salvage, Overgrown, Crash)[28]이 추가된 맵팩. PC용 스팀판으로 공개된 가격은 무려 14.99달러이다. 2010년 3월 30일 엑스박스용으로 먼저 선보였으며 나머지 플랫폼으로는 5월 6일에 출시되었다.
게임 모드를 정할 때 Stimulus와 Stimulus Hardcore를 고를 수 있으며 이 모드에서는 오직 Stimulus 맵만을 즐길 수 있다. 그리고 기존 게임 모드를 정해서 게임을 검색할 수 있었던 것에서, 랜덤하게 게임 모드가 결정된다. 이제 분노의 Headquarter 모드를 자주 할 수 있다.
  • Resurgence Pack
    Stimulus Pack과 마찬가지로 5개의 신규 맵(Carnival, Trailer Park, Fuel, Strike, Vacant)[29]이 추가된 맵팩. 가격은 Stimulus 팩과 같으며 2010년 6월 3일 엑스박스용으로 먼저 출시되고 나머지 플랫폼으로는 7월 6일부터 풀렸다. 다른 기타 사항은 Stimulus Pack과 같다.

6. 스펙 옵스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2/스펙 옵스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
협동전.

7. OST

음악은 웅장한 스코어 작곡의 대가인 영화 작곡가 한스 짐머가 참여했는데, 짐머는 게임 음악 작곡은 모던 워페어 2가 처음이라고 밝혔다. 그런데 한스 짐머의 네임벨류 때문에 짐머 혼자 모던 워페어 2의 음악을 작곡했다고 알려져 있지만, 정확하게는 짐머의 제자 중 하나인 론 발프가 만들었다. 짐머는 그냥 메인 테마의 작곡과 나머지 곡들의 프로듀싱을 한 것뿐이다. 이후 이러한 한스 짐머-론 밸프 조합은 스카이랜더스의 첫 작품과 크라이시스 2의 OST에도 등장한다. 그래도 오히려 이전의 명성을 뛰어넘어버린 듯한 초절정 퀄리티의 사운드트랙은 모던 워페어 2의 캠페인을 정말 한 편의 대규모 전쟁 액션영화를 플레이하는 듯한 느낌을 주는 데 크게 공헌했고, 그 인기에 힘입어 스코어 앨범이 국내에 정식 발매되기도 했다. 모던 워페어 1편의 스코어 음악이 현대전의 음울함에 초점을 맞췄다면 모던 워페어 2는 긴박감에 초점을 맞춘 듯한 느낌을 받을 수 있다.

8. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Xbox 360
메타크리틱 MUST-PLAY


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
PlayStation 3
메타크리틱 MUST-PLAY
파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Xbox 360 로고.svg 94/100 7.5/10
파일:PlayStation 3 로고.svg 94/100 7.6/10
파일:Windows 로고.svg & 파일:Apple 회색 로고.svg 86/100 7.0/10


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-11-23
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/10180/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/10180/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (91%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


Modern Warfare 2 is a masterpiece of careful iteration, with an unmatched presentation and a well of content that will take months to run dry
모던 워페어 2는 타의 추종을 불허하는 볼거리와 마르지 않는 분량의 컨텐츠를 자랑하는 세심한 후속 걸작입니다. - 게임 인포머

FPS 역사에 길이남을 걸작인 모던 워페어1의 후속작으로 나왔고, 걸작의 후속작들이 다 그렇듯이 게이머들의 기대를 충족 시켜주기도 했지만 다소 실망했다는 반응도 있었다. 시리즈의 상징인 블록버스터로서의 연출력은 스케일이 더욱 커지고 더 다양한 액션 시퀀스로 무장하고 있으나, 연출력 자체의 퀄리티는 역시 모던1을 능가하지 못했다는 평가.

비평적 평가도 매우 좋았다. 모던 워페어 1편만큼 FPS에 영향을 준 작품은 아니라는 평가를 받지만, 재미와 연출 등에선 전작을 능가했다는 평가를 받고 전작의 판매량을 능가하며 모던 워페어 트릴로지를 있게 한 작품이라고 할 수 있다. 때문에 배트맨: 아캄 어사일럼 올해의 게임을 두고 경쟁하는 줄 알았으나 언차티드 2 때문에 되지 못했다. 물론 판매량은 전기종 발매인 덕에 동 해 1위[30]. 그러나 이후 게임 내의 결함이 부각되면서 부정적 평가도 많이 받은 문제작이기도 하다. 덕분에 이를 소재로 한 클럽곡인 캠퍼가 나왔다.

장점은 전작 모던워페어에서 발전된 멀티플레이어 진행성과 새로운 코옵 모드인 스펙옵스 미션과 더 발전된 연출, 액션이 가득한 싱글플레이어로 많은 호평을 받았고 다수 아이코닉한 캐릭터의 등장도 호평할 수 있는 부분이다. OST도 역대 콜오브듀티 시리즈 중 최상위권으로 호평받는 부분.

8.1. 단점

8.1.1. 싱글

8.1.1.1. 비현실성
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티 시리즈/실제성 반영 오류 문서
7번 문단을
부분을
참고하십시오.
사실상 고증오류라는 있지도 않은 단어를 표준어로 만들게 해준 작품이다.

모던 워페어 시리즈는 대대로 군사적 고증에 딱히 충실한 작품은 아니었다. 게임 내의 화려한 연출 덕에 그럴싸해 보였을 뿐, 게임을 모두 진행한 후 스토리를 되짚어 보면 다소 납득하기 어려운 부분들을 여럿 발견할 수 있다. 특히 최소한의 사실성이 유지되던 것은 모던1까지이고, 이번 작품부터는 하나하나 뜯어보자면 그야말로 총체적 난국이 따로 없다. 사실상 인피니티 워드의 스토리텔링이 본작부터 지적받기 시작했다고 봐도 무방할 정도다.[31]
  • 본작의 핵심 스토리는 '음모에 의한 미국과 러시아의 전쟁'이다. 그런데 게임에서 묘사된 이 전쟁의 양상은 자세히 살펴보면 너무나도 비현실적이다. 스토리 상으로는 추락한 미국의 인공위성에 탑재되어 있던 ACS 모듈이 러시아 측에 해킹을 당해 노라드를 포함한 미군의 모든 경보 체계가 무력화되었고, 이 때를 틈타 러시아군이 미국 본토에 대대적인 침공을 벌이는데, 인공위성은 추락하면 대기권에서 다 타 버리기 때문에 정보가 온전히 남을 가능성이 희박하다. 설사 어찌어찌 타지 않은 부품을 회수하여 정보를 긁어모았다 쳐도 겨우 인공위성 하나 주워서 한 국가의 방공망을 무력화할 수 있을 리가 만무하다. 그게 가능하다면 왜 비싼 돈 들여 가며 스텔스기 같은 물건을 개발하겠는가. 대양해군과 세계 최고의 방공망, 공군력을 보유하고 있는 미군이 대양을 넘어 침공하는 러시아군을 전혀 인지하지 못한다는 건 말이 되지 않는다. 작중 묘사에 따르면 태양풍까지 겹쳤다고는 하지만 그것만으로 모든 문제를 퉁치기엔 역시 무리가 있다.[32]
  • 현실적으로 러시아는 대규모 원정군을 보낼 수 있는 막대한 군수물자가 없고, 미국 본토까지 병참선을 유지할 전쟁지속능력과 경제력 역시 없다. 냉전도 아니고.. 게임에서 묘사되는 대규모 병력 전개는 말 그대로 허구이기에 가능한 것에 불과하다.[33] 거기다 해당 미션의 인트로를 보면 러시아군이 침공할 때 공군 전력과 공수부대 위주의 편제만으로 미국에 어택땅하는 걸로 추정되는데, 아무리 러시아군의 공수부대 전력이 막강하다고 해도[34] 공수부대 병력으로 미국 본토를 쑤시고 다니기엔 병력 자체가 절대적으로 부족하다. 차라리 넓은 영토 중 한 곳만 집중해서 공군+공수부대 전력을 쏟아부어 점령한 다음 그 직후 해상으로 러시아 해군이 미 함대 전력을 죄다 때려잡을 수 있다면 미국 영해로 진입하고 있다는 설정이었다면[35] 그나마 설득력이 있었을 것이다.
    • 다만 모던 워페어는 어디까지나 시뮬레이션이 아닌 가상의 역사를 다루는 게임이기에 "모던 워페어 세계관에서는 러시아군이 미군만큼 쎔"이라고 주장하면 할 말이 없다(...). 실제로 게임 내에서 묘사되는 러시아군의 위상은 구닥다리 AK-47을 아직도 쓰는 것만 빼고 미군과 최소 동등한 수준임이 분명하니 이렇게 갖다 붙이면 게임 내에서 묘사되는 대대적인 침공도 불가능하진 않을 것이다.[36]그리고 후속작인 모던 워페어 3에선 미국 침공도 모자라 전 유럽을 들쑤시는 모습까지 보여줘버리니 사실상 이렇게밖에는 설명이 불가능하다. 차라리 모던 워페어 역사에서 러시아가 국수주의 노선을 타기 시작한 시점부터 러시아군이 미군만큼 비대해졌다는 아주 간략한 설명만 해 줬어도 미 본토가 털리는 전개에 조금 더 설득력이 붙었을 것이다.
    • 그러나 이 역시도 셰퍼드가 사실 미군 내에 그래서 손을 써놓았다고 해석하면 문제가 없다. 즉, 러시아군이 강해진 게 아니라 미군이 약화된 것이고, 러시아군은 미국을 공격하면서 그때 턴 물자들을 이용해서 힘을 키웠는데 이 일을 핵심적으로 해낸 이가 바로 블라디미르 마카로프였고, 그때부터 그는 그 털어버린 물자에서 나온 힘을 바탕으로 더더욱 막나갈 수 있었다고 말할 수 있다.
  • 마카로프의 음모대로 러시아는 미국을 테러의 배후로 오인하고 여론에 따라 미 본토를 침공해, 두 초강대국 사이에 전면전이 벌어지게 된다. 고작 테러리스트 한 명의 신원을 확인하자마자 말이다. 게다가 실제로는 미션 중에 플레이어를 제외한 러시아인 아군 4명 중 마카로프와 빅토르를 제외한 2명이 전사해서 현장에 시체가 같이 남기 때문에, 미국의 테러 사주로 판단하고 전쟁을 벌였다는 개연성도 매우 약해진다. 물론 러시아는 그 전부터 미국의 위성 모듈을 해킹하는 등 애초부터 건수만 잡히면 미국과 전쟁을 할 작정이었던 것 같긴 하지만, 빌미가 생기자마자 곧장 공격하는 건... 제작자들은 총기류들 디테일하게 만들고 그나마도 고증이 시궁창이지만 영화같은 연출에만 관심을 쏟느라고 전쟁에 대한 개념을 버렸나 보다. 참고로 전작에서는 미 해병대가 알 아사드의 군대를 쳐바르고 사우디아라비아의 수도까지 진격하는 데에도 이틀이나 걸렸다.
    • 다만 설정 상 당시 러시아는 내정이 혼란스러운 동안 국수주의자들이 득세하여 정권을 휘두르고 있던 상황이었으니 상식적인 수준보다 더 과격하게 반응하는 것도 그렇게 이상한 것은 아니다. 서술했듯이 건수만 잡히면 전쟁을 일으키려고 벼르던 차에 사건이 터져 주기도 했고.
  • 버지니아 전투와 워싱턴 전투가 단 하루만에 끝난다. 물론 미군이 백악관을 탈환했다고 해서 전투가 다 끝난 건 아니지만[37] 러시아군이 워싱턴으로 밀고 들어오는 속도부터가 지나치게 초스피드 전개다. 다시 한 번 말하지만, 전작에서 미군이 알 아사드 잡으러 사우디 상륙 후 수도까지 밀고 들어가는 데만 이틀이 걸렸다. 고작 사우디물론 고작 사우디라기엔 사우디 국방비가 한때 세계 3위에 이를만큼 어마어마하긴 했지만도 이럴진데 제아무리 이 설정에서 러시아군이 미군만큼 강하다고 해도 자국과 동등한 전력을 가진 강대국의 수도를 하루만에 점령한다는 건 그다지 말이 되지 않는다.
    • 그러나 이 부분은 위에서 미 해군이 러시아 해군에게 기습당해 궤멸된 것을 감안하지 않았을 때 나오는 소리다. 애초에 폴리 하사가 오버로드의 무전을 받은 것을 보면 알겠지만 미국 서부와 중부는 동부 전체가 공격받고 있는 동안에도 동부 쪽에 아무것도 보이지 않음을 두고 직접 연락을 취하기 전까지는 짐작조차 못하고 있었기에 시간상으로 따진다면 최소한 며칠이 걸렸다고 이해한다면 오류가 아님을 알 수 있다. 애초에 이는 지금까지도 Day가 이야기의 '장'을 뜻하는 것이 아니라 실제 날짜를 의미하는 것이라고 착각하지 않으면 나올 수가 없는 소리다.
  • 러시아군이 미 동부에 대한 공습을 개시할 때, 동영상에서 NORAD가 각 지역을 체크하다 다급하게 현지 대응부대를 호출하자 직접 응답하고 출동의사를 밝힌 인물이 다름 아닌 부사관인 폴리 하사이다. 하사가 사령부와 직접 교신하는 것도 모자라 동부지역 방어에 손수 나선다(...). 전쟁이 한참 이어져 중대장을 비롯한 간부들이 죄다 전사하고 병들만 남은 상황이라면 몰라도, 이 시점은 러시아군이 영공을 넘어선 직후에 불과하니 이상한 설정이다.
    • 러시아군이 영공을 넘은 직후가 아니라 이미 공습이 끝나고 지상전이 처절하게 벌어지고 있다는 사실은 미션 시작 때만 봐도 쉽게 알 수 있는 대목이다. 게임 플레이 중에도 공군의 지원을 받기 어렵다는 언급이 지속적으로 나오며, 미군 측도 러시아군 측도 1편 때처럼 전차들이 대놓고 싸우는 장면은 묘사되지 않으며 3편이 되어서야 묘사가 되는 것을 보았을 때 실제로 동부 사령부 전체가 궤멸했다는 것을 알 수 있다.
  • '더 이상 편한 날은 없다' 미션에서 러시아군이 자국 석유 시추선에서 인질로 잡고 있는 시추 노동자들은 당연히 전부 러시아 국민들이다. 러시아 석유 시추선에 미국인이 근무하고 있을 리는 없을 테니까 말이다. 즉 이 미션은 러시아군이 러시아 국민들을 인질로 잡고 있는데 그걸 미군이 구출해 낸다는 미션이다.[38] 그리고 해당 미션에서 두 번째 인질 구출 후 러시아 정찰병들이 다가오는 걸 알고 먼저 죽인 러시아군 시체에 C4를 숨겨 부비트랩으로 써먹는데... 국제법상 부비트랩을 음식물, 물, 시신에 설치하는 행위는 테러행위로 간주되며 이를 범한 군사조직 역시 테러리스트로 간주한다. 근데 이 세계관에서 국제법 어기는 게 한두 번이 아닌지라
  • 어느 이유로 설명하든 프라이스 대위가 수감되어 있는 것에 대해선 게임 안에선 완전히 설명할 수 없다. 게임 외적인 단서들을 통해 추론하는 건 가능하지만 그것 뿐이다. 결국 제작진에서도 이 설정구멍을 해결하기 위해 독특한 해결책을 찾았는데, 문제는 그것이 또 다른 설정구멍을 만들어 버렸다. 자세한 건 프라이스 대위 문서 참조.
  • 셰퍼드 장군이 전작에서 알 아사드 체포 작전에 투입되었다가 전멸한 3만 명의 원정군을 자신의 부하들이었다고 언급하는데, 2천여 명의 미군이 전사하고 전함 두 척 정도만 침몰하고 끝난 진주만 공습 때도 당시 지휘관들은 사태의 책임을 지고 군복을 벗어야 했다.[39] 하물며 휘하 병사들을 3만이나 전사시킨 지휘관의 목이 붙어 있을 리는 만무하고, 작중의 셰퍼드 수준으로 고위직에 오를 가능성은 더더욱 없다.
    • 다만 이건 셰퍼드가 알 아사드 원정군 최고 사령관이어야만 성립되는 이야기이기 때문에 그 모든 원정군 자체가 자신의 부하들이었다고 해도 셰퍼드 본인이 최고 사령관의 참모 직책이었으며 오히려 최고 사령관에게 핵무기의 위험성을 탐지하고 이를 엄중하게 계속해서 경고했으나 최고 사령관이 그 말을 경시하다가 그런 대참사를 초래했다고 하면 문제없다.
  • 다만 No Russian 테러 다음 날 러시아가 바로 미국을 침공했다거나, 작중 모든 일이 단 하루 간격으로 일어났다는 건 해석상의 오류다. 미션이 'Day'로 구분되는 건 '어제, 오늘, 내일'같은 구체적인 시간을 나타내는 것이 아니라 극의 흐름을 표현한 것이라고 봐야한다. 캠페인 탭에 나오는 ACT 1, ACT 2, ACT 3는 모던워페어2라는 거대한 한편의 극에서 '막'에 해당하는 것이며 각 미션마다 주어지는 Day 1, Day 2 ...는 그 '막'을 이루는 '장'의 개념에 해당한다. 그렇기 때문에 Team Player 미션의 경우엔 Day가 표시되지 않은 것이다. 다른 미션들 역시 하나의 Day를 놓고 서로다른 인물들의 스토리를 담은 것도 그 때문. 구체적인 미션 날짜가 표시되지 않으므로 전체적인 시간 흐름이 얼마나 되는지는 명확하게 알 수 없다.
    문제는 한동안 이 부분이 모던 워페어 2의 가장 심각한 설정 구멍으로 치부되어 왔고 심지어 이 문서에서도 수 년 동안이나 이것을 지적하는 내용이 버젓히 적혀져 있었다.[40] 해외에서도 비슷한 논란이 있었던 걸로 봐서 국내에서만 오해한 건 아닌 모양이고... 제작진에서 오해가 없도록 부가적인 설명을 붙였으면 큰 논란이 없었을 만큼 묘사를 애매하게 한 제작진 쪽에도 책임이 없진 않다. 그래서인지 후속작부터는 미션을 'Day'로 구분하지 않고 아예 날짜로 표기한다.

8.1.2. 멀티플레이

8.1.2.1. 밸런스
전체적으로 밸런스가 엉망이다. 진정한 세기말 게임. 다만, FN F2000을 제외하면 전부 평균 이상의 성능을 보여주기 때문에 의외로 밸런스가 맞다는 의견도 있다. F2000만 빼고 뭘 들어도 사기가 되니까... 아래 예시들을 봐도 전작 MP40 같이 총 1~2개에 밸런스가 쏠린게 아니라 돌격소총, 샷건, 기관단총, 방패 등 모든 범주에 걸쳐 밸런스 문제가 제시되고 있다.

먼저 무기 밸런스, 특히 부무기들이 주무기보다 강해 문제가 되고 있다. 게임 발매초에 악명높았던 윈체스터 아킴보(일명 쌍체)의 경우는 다행히 해결되었지만, 더 사기적인 무기들이 계속해서 발견되고 있다.
  • 유탄 발사기: 전작에서도 논란이 있었지만 그렇게 심각할 정도는 아니었다. 하지만 모던 워페어 2에서는 그야말로 밸런스 붕괴를 야기한 주범 중 하나. 아예 Noob tube(...)라는 별명도 붙었다.[41] 돌격 소총에 장착되는 부착물 주제에 살상 범위가 엄청나서 그냥 대충 조준해서 쏘면 킬이 하나씩 들어오는 수준이고, 데인저 클로즈 퍽까지 장착하면 위력이 더욱 악랄해진다. 사실 이걸 고려해서인지 유탄은 탄약이 2발밖에 주어지지 않긴 하나...
    이 2발을 전부 쓰고도 스캐빈저 또는 원맨아미 퍽으로 유탄 재보급이 가능하다는 것이 진짜 문제. 그나마 스캐빈저는 적의 시체에서 떨어진 탄을 직접 주우러 가야 하기라도 하지만, 원맨아미는 말 그대로 한 자리에서 주구장창 캠핑을 하며 유탄을 계속 쏠 수 있으므로 무기 밸런스에 심각한 해악이 되었다. 이 유탄 발사기가 원맨아미 퍽을 후속작 모던3에서 삭제되게 만든 1등 공신이기도 하다.
  • M1887: 전설로 남아버린 아는 사람만 아는 그 총. 콜 오브 듀티 시리즈에서 사기총을 거론할 때 이 총을 기준으로 말할 정도로 개사기. 하나만 들어도 월등한 사거리를 가졌는데 아킴보까지 쓰면 꽤 멀리 있는 적도 원샷킬 할 수 있었다. 일명 쌍체. 가장 최악은 등에 방패매고 좌우 번갈아가며 터미네이터 찍는 경우. 결국 너프 먹고 평범한 샷건이 됐지만 그 시절 M1887을 기억하던 사람들은 모던 워페어의 725와 비교되지 않을 정도로 콜 오브 듀티 사상 최강의 총이라 기억한다.
  • AA-12: 말이 필요한가... 자동사격이 되는 샷건 주제에 대미지까지 높다. 게다가 확장 탄창을 달면 탄창 사이즈가 1.5배가 아닌 2배, 즉 16발이 되어 버린다... 근거리에선 절대 상대할 수가 없다. 킬캠을 보면 밀리 어택 해오는 상대를 눕혀버리는 것도 종종 목격된다. 다만 거리가 조금만 벌어지면 대미지가 아예 안 들어가는 호구총이 된다.
  • SPAS-12: 혹자는 스파스가 왜 사기냐고 반문할 수도 있다. 그러나 스파스도 AA-12와 마찬가지로 확장 탄창을 달면 총알이 8발에서 16발어떻게?! 늘어나 버리는 데다가 사거리도 타 샷건에 비해서 상당히 길다.이건 당해본 사람만 안다. 한 방에 적을 보내는 거리도 자연히 다른 샷건에 비해서 우월. 게다가 펌프 캔슬도 가능하다. 그냥 솔직히 샷건 자체가 다 준 사기급이고 이 문제는 후속작 모던3에서도 계속된다.
  • UMP45: SMG의 탈을 쓴 자동소총. 반동도 낮은 놈이 탄창도 32발(싱글모드에선 25발인데 실제로 이게 맞는 장탄 수이다.)이고 스타핑 파워 겸용 시 SCAR나 TAR21처럼 2방 킬 총으로 변해버린다...게다가 SMG를 너프하는 유일한 방법인 장거리 대미지 하락이 제로에 가깝다.이시키들 같은 독일제 SMG라고 전작 MP40 리스킨한 게 분명하다. 아니 이런 걸 집어넣을 것이면 다른 무기들은 왜 만들었대? [42] 특히, 소음기와의 조합이 너무나도 좋다. 뭐 아킴보나 튜버가 더 사기적이라 UMP 비난하는 유저는 비교적 적긴 하지만 엄연히 사기 무기는 맞다. 그게 아니라면 UMP를 쓸 이유가 없기 때문.
  • G18: 한자루로는 별 문제없다. 문제는 아킴보. G18 아킴보를 스테디 에임과 조합하면 힙샷이 조준사격보다 정확하고, 탄창은 총합 64발에 장전, 스왑까지 빠른 괴물 무기가 탄생해 버린다... 장전에 갭이 없으므로, 쌍체보다 더 사악하다. 유저들 중엔 주무기를 부무기로 쓰고, 이 G18 아킴보를 주무기처럼 쓰는 사람들이 있을 정도다. 배보다 배꼽이 더 큰 아주 대표적인 사례... 그냥 애초부터 아킴보는 만들지 말았어야 했던 시스템이다. 오죽하면 fuckimbo 라는 악명&악평이 자자했을까. 참고로 G18 아킴보를 모티브로 탄생한 캐릭터가 오버워치 트레이서이다.
  • LMG류: 위 무기들보다 사기 소리는 덜 듣지만 얘네들도 진짜 할말 없다. LMG류 중에서 가장 대미지가 약한 MG4에다가 스토핑 파워를 끼지 않고 소음기를 끼면 대미지가 발당 30이 나온다. 그렇다. 4방이다. 게다가 LMG 중에서 최고로 강한 대미지를 가진 RPD,L86 LSW,AUG HBAR는 스토핑 파워를 끼면 대미지가 발당 56이라는 경이로운 수치 나온다. 게다가 LMG는 적이 얼마나 멀리 있든 대미지가 줄어들지 않는다.(...) 한마디로 사거리라는 개념이 없다고 생각하면 된다.
  • 방패: 분명 '폭동 진압 방패' 라서 재질은 평범한 FBR이건만 뭔 짓을 해도 박살이 안 나는 미친 내구성을 자랑한다. 당장 위에 언급한 모든 사기총을 막는 건 물론이요, 25mm, 40mm, 심지어 RPG, 해리어 기관포탄조차 막아내서[43] 여러모로 답이 없는 물건. 거기다 부무장으로 아무거나 차용이 가능해서 가장 답없던 조합으로 방패+G18 아킴보 되시겠다.

맵들도 문제가 있다. 대부분의 맵이 수십 군데의 캠핑 장소를 가지고 있는 것은 둘째 치고, 아무리봐도 모든 맵들이 밸런스를 전혀 생각지 않고 만든 것처럼 보인다. TDM이나 FFA용으로는 지나치게 넓은 아프간과 디레일, 옥상 저격 포지션이 있는 하이라이즈, 한 팀이 저택을 차지하면 공성전 맵이 되어버리는 에스테이트... 그리고 완전 캠핑맵 런다운... 캠핑은 어느 FPS게임에나 볼 수 있는 현상이나 모던워페어2는 유독 심하다.

퍽에 대해서도 말들이 많은데, 모두가 사기라는 데 찬성하는 것은 원맨아미 퍽. 제자리에서 장비와 탄약을 보급할 수 있기 때문에, 한 방에서 틀어박힌 채 유탄발사기와 클레이모어를 무한스팸하는 게 가능해진다. 물론 "재미없게 그런 식으로 틀어박혀서 킬하는 사람이 있겠느냐"하고 반론하고 싶겠지만 이 게임엔 킬스트릭이 있다. 그리고 쵸퍼 거너나 AC-130, 전술핵을 위해서라면 5분 정도 캠핑하는 것은 감수할 사람들이 넘쳐났다. 사실 모던워페어2에 등장하는 퍽들은 후속작들에 등장하는 퍽들보다 창의적이거나 신기한 퍽들이 많다. 후에 고스트 때로 가면 퍽들도 다 그냥저냥 정형화되어, 너무 평범하다는 볼멘소리가 나오는 것을 보면, 주변 적의 레이더를 마비시키는 교란기 퍽이라거나 빠르게 적을 급습하는 코만도 퍽 등 후속작에서는 볼 수 없는 독특한 퍽들이 많다는 것을 알 수 있다. 다만 어째 이것저것 재밌는 것은 다 집어넣으려다가 밸런스를 막장(무한질주 닌자라거나)으로 만들어버리고 말았다.

거기에 보조장비 중 심박 감지 센서(Heartbeat Sensor)가 기관단총을 제외한 주무장에 달 수 있기 때문에, 캠핑하는 사람들이 늘어났다. Perk으로 막을 수 있다고는 하지만 아군과 같이 팀행동을 해야 하는 게임에서 아군이 안 들고 있으면 말짱 도루묵이다. 캠퍼들이 많아지면 게임 수명이 쫑나는 FPS에서 캠퍼를 조장하는 아이템을 만든 제작자가 대체 어떤 생각을 한 것인지가 의문이다.

그렇다. 킬스트릭. 사실상 모든 밸런스 문제는 킬스트릭에 있다고 해도 과언이 아니다. 사기 무기나 사기 퍽 사용을 권장하기 때문이다. 초퍼 거너나 AC130, 전술핵에 한 번 맛이 들인 사람은 밸런스 파괴 플레이에서 손을 뗄 수 없게 되어버린다... 때문에 수많은 사람들이 킬스트릭을 위해 버그 혹은 상기한 밸런스 파괴 요소를 신나게 써먹거나, PC판에서는 핵까지 사용하는 경우도 허다했다.

더욱 슬픈 사실은 이 모든 것이 정당화되어서 지금은 오히려 밸런스 파괴를 비판하는 사람을 이상한 눈으로 쳐다보는 유저들이 많아졌다는 사실이다.

다만 모던 워페어 2가 처음 공개되었을 당시 공개된 킬스트릭 시스템은 여러 유저들로부터 찬사와 함께 많은 호평을 받았다. 사용자 입맛대로 구성하는 킬스트릭 시스템과 함께 기존의 게임들에선 볼 수 없는 다양하고 창의적인 게임플레이를 제공하면서 많은 호평을 받았으나, 이 킬스트릭들이 상당히 오버파워다. 더군다나 킬스트릭을 사용해 항공기들을 조종한다는 것이 상당한 재미를 불러일으키면서 너도나도 킬스트릭 좀 써보자고 캠핑은 물론이고, 심하면 핵도 마구잡이로 사용하는 문제점을 불러일으켰다. 킬스트릭 시스템 자체가 필연적으로 밸런스를 깨트릴 수밖에 없고, 킬스트릭의 성능이 매우 강력하다는 게 그 원인이라고 할 수 있다. 킬스트릭이 너무 많이 사용되면 어느새 게임이 총기를 이용한 전투가 아니라 킬스트릭을 통한 공중전, 원격전으로 바뀌어 FPS 게임이라고 보기가 힘들어지는 경우를 볼 수 있다. 무엇보다 킬스트릭을 통한 킬이 다음 킬스트릭을 쓰기 위한 킬로 연계가 되기 때문에 잘하면 연계 시켜 연속으로 킬스트릭을(그것도 더 강력한) 부를 수 있다. 이는 스트릭이 단 3개에 3-5-7킬에 획득하고 위력도 모던2만큼 강력하지 않았던 모던1이나 월드앳워 시절에는 문제가 되지 않았으나, 스트릭 갯수를 늘림과 동시에 강력한 스트릭을 추가하자 이런 문제가 터져 나온것이다. 무엇보다 이러한 문제점은 테스트만 해봐도 바로 파악하고 고칠 수 있는데 그러지 않은건 제작진이 뇌가 우동사리인 똥멍청이거나, 알고도 수정을 안 하는 태업을 일삼은 것 둘 중 하나이다. 이후 과도한 킬스트릭 중심의 게임 진행 양상에 문제가 있다고 생각했는지, 뒤에 출시된 블랙 옵스에서는 킬스트릭 킬을 통한 연계가 불가능해졌다.

먼 훗날, 본작의 이런 막장 밸런스는 오히려 재평가를 받고 있다. 후속작들은 특정 총기들의 밸런스 붕괴가 계속 비판받으면서 여기에 보급품 상자 및 배틀패스를 많이 팔아먹기 위한 일환으로 신규 총기들을 매우 강력하게 출시하여 밸런스를 항상 붕괴시키는 것이 일상이고, 사후 패치로 밸런스가 개선되기는 커녕 오히려 막장화되는 것도 부지기수이기 때문이다. 차라리 다양한 무기 카테고리에서 다양한 방식으로 밸런스를 붕괴시키는(...) 본작이 훨씬 나았다는 이야기가 많이 나온다. 재미없이 특정 돌격소총, 기관단총, 근거리에선 자동 샷건이 다 해먹는 최신작들과 다르게 사기 무기들이 카테고리마다 워낙 많으니, 이들 사이에 상성도 생겨 가위바위보처럼 서로 견제하는 플레이가 나름의 재미를 가지고 있었다는 것.
8.1.2.2. 모드 미지원
모던 워페어 2는 옛날에 모드를 지원하지 않았다. 하지만 커스텀 서버 형식 모드인 iw4x의 출시로 인해 다시 지원하게 되었으나, 액티비전 측이 삭제하라고 해서 사라졌...었으나 AlterWare라는 이름으로 부활했다.
8.1.2.3. 서버
이때부터 콜 오브 듀티는 서버 접속 방식에서 랜덤 매치매이킹 방식으로 바뀌었다. 결론은 데디케이티드 서버삭제되어서 논란이 되었다.
8.1.2.3.1. 데디케이티드 서버의 문제점
보편적으로 멀티플레이가 가능한 게임 환경에서 데디케이티드 서버(Dedicated Server, 전용 서버)의 개념은 하나의 시스템(서버)를 오로지 게임을 호스트(방장)하는 것에만 주관하도록 할당하는 것이다. 이미 직관적으로도 파악이 되겠지만 데디케이티드 서버를 도입하는 이유는 클라이언트들이 멀티플레이를 즐기기에 좀 더 쾌적한 환경을 조성하기 위함이다.

대부분 수많은 클라이언트(게임 참가자)들이 데디케이티드 서버에 접속하기 때문에 이를 처리하기 위해서 보통 일반 클라이언트보다 소프트웨어(OS 등) 면에서나 하드웨어(인터넷 속도, 프로세서 속도 등) 면에서나 더 빠르고 효율적인 환경으로 구축되어 있다. 모던 워페어 2와 같은 1인칭 슈팅 장르의 게임들은 역동적이고 많은 계산이 요구되는 관계로 이 데디케이티드 서버 환경이 일찍이 멀티플레이에서 도입이 된 편이고, 오늘날 해당 장르 게임에서는 거의 빠질 수 없는 방식으로 자리매김했다.[44]

그런데, 개발사인 인피니티 워드는 전작인 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어에서까지 데디케이티드 서버를 지원하다가 차기작인 모던 워페어 2에서 갑작스레 이를 폐기해버렸다. 출시되기 6개월 전만 하더라도 많은 게임 관련 언론 인터뷰에서 전작과 동일한 '환경'을 제공한다는 약속을 했지만, 막상 게임을 출시하기 직전에 IWnet이라는 매치메이킹 시스템과 더불어 데디케이티드 서버 미지원을 발표해버린 것이다.[45] 이 결정으로 커뮤니티와 유저들 사이에서 엄청난 반발을 샀고, 수많은 포럼에서 단체 리콜과 서명운동이 진행되었다. 단순히 구식 멀티플레이 환경을 채택했다는 이유뿐만 아니라 상당히 많은 부작용을 수반하는 결정이었기 때문이다.(자세한 뒷받침은 다음 섹션에서 계속된다.)
8.1.2.3.2. IW넷 호스팅 문제
IWnet은 리슨 서버 방식이기 때문에 게임을 시작할 때 호스트를 한 명 지정하고, 게임 도중 호스트가 게임을 종료하면 세션을 잠시 중단시킨 후 새롭게 호스트를 지정한다. 그런데 여기서 새로운 호스트를 찾지 못하면 잘 진행되던 게임이 폭발한다.

처음에는 별 문제가 없었는데 핵 유저들이 기어들어오기 시작하며 대재앙이 터졌다. 불법 유저에게 호스팅이 이전될 경우 특정 확률로 게임 세션이 강제종료되기 때문이다. 다른 호스트를 찾고 그런 거 없다. 그냥 종료다. 때문에 PC판 사용자에게 호스트 이전 메시지는 언제 게임이 터질지 모르는 러시안 룰렛이나 다름없다.

게다가 핵 유저들은 VAC와 콘솔 차단을 무시하고 콘솔 명령어를 적용해두기도 하기 때문에, 이러한 핵 유저로 호스트가 바뀌는 순간 괴현상이 일어나는 경우도 있다. 대표적인 괴현상은 서버 슬로우모션화.
8.1.2.4.
모던 워페어 2는 각 게임 커뮤니티 및 언론에서 2009년 올해의 게임 후보에 거의 빠지지 않을 정도로 상당한 인기를 끌고 있다. 당연히 상당한 숫자의 사용자층이 형성되어있고, 또 당연한 소리지만 이에 비례해서 핵을 통해 부당한 이득을 취하려는 사람들도 많다.

PC 환경은 그 특성상 콘솔 환경과는 달리 상품을 변조하는 방법과 경로가 상당히 다양한 편이다. 게임의 개발사인 인피니티 워드는 PC판 멀티플레이 환경에서 치트 행위를 막기 위해, 동종 장르 게임들인 하프라이프, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스 2 등으로 유명한 밸브 사와 협력했다. 그러나 FPS 시장에서 꽤 성공을 거두고 노하우를 축척한 회사에게 운영을 맡긴 것은 합리적인 선택이었지만, 앞서 저지른 나쁜 판단(데디케이티드 서버 미지원)을 보상할 만한 좋은 시너지를 거두지는 못했다.

우선 데디케이티드 서버가 지원되지 않는 한계 때문에 유저 차원에서 핵 사용자에 대해 대응할 수 있는 수단이 전무하다. 노련한 유저인지 아니면 정말 핵을 사용하고있는 플레이어인지 구분할 수 있는 수단이 본인이 어떻게 죽었는지 상대방의 시선을 통해 그 과정을 녹화해서 보여주는 킬캠(killcam)과 스코어보드 뿐이다. 이들마저도 게임 자체 내에서 기록할 수 없다. 별도의 프로그램을 활용해야 한다.[46] 남겨봐야 별 소용도 없지만.

따라서 정화작업은 밸브사와 함께 이루어진다. 이미 자사에서 내놓은 게임들과 몇몇 협력업체들의 상품에 적용한 사례가 있는 VAC(Valve Anti-Cheat)시스템을 IW 4.0 엔진[47] 기반인 모던 워페어 2에도 적용했다. VAC 시스템은 독립된 데디케이티드 서버를 기반으로 구축된 유저 커뮤니티(각 서버 관리자 및 개개인 유저)의 자체적인 정화기능이 어느정도 활성화된 환경에서 그 빛을 발한다. 그 이유는 VAC 시스템의 두 가지 특징인 '지연밴'과 '전자동 과정' 때문이다.

지연밴 방식은 핵이나 게임 내 플레이를 조작할 수 있는 위반행위가 VAC를 통해 적발되었을 때 바로 이를 차단하고 해당 유저를 밴하는 것이 아니라, 시스템에 의해 적발이 되더라도 약간의 시일이 지난 뒤에 처벌을 하는 것이다. 핵을 만들거나 사용하는 사람들이 어떤 상태에 놓여있는지 파악할 수 없게 만들어서 차후대응을 수립하는데 어려움을 주고, 사실상 VAC의 처벌수위는 단 한 가지, 계정 영구밴밖에 없으므로[48] 문제의 소지를 없앨 충분한 증거를 확보하는데 잇점이 있다. 잠정적으로는 더 많은 핵유저들을 처단할 수 있을 것이고.

정작 문제는 이 밴이 이루어질 때까지의 시간은 고스란히 다른 유저들이 부담해야 한다는 것이다. 모던 워페어 2가 데디케이티드 서버 환경을 갖춘 게임이었다면 핵 사용자가 VAC에 의해 처벌되기에 앞서 각 서버 운영자를 통해 다른 유저들과 격리될 수 있겠지만 말이다.

앞서 말했듯이 VAC가 만족할만한 수준으로 정화할 수 있는 능력을 갖추고 있으면 모를까 이게 또 그렇지 않다. 또 하나의 이유는 VAC는 전자동으로 이루어지기 때문이다. 다시 말해, VAC의 모든 밴은 VAC 시스템을 통해서만 감지된 행위만을 계정 밴 대상으로 삼고 있다. 운영자가 직접 숙청대상을 선별하는 것도 아니고 이 대상 리스트가 다른 유저들의 신고로 짜여지지 않는다. 그 신고가 녹화기록 등을 통한 매우 높은 신뢰도를 가지고 있다 하더라도 말이다.[49]

지금도 VAC 시스템의 근본적인 한계와 게임의 제한적인 멀티플레이 환경이 맞물려 끊임없이 불만이 쏟아져 나오고 있는 실정이다.

2015년 후반에 쥐도 새도 모르게 PC판 업데이트가 있었는데, 이때 VAC가 사라졌다. 덕분에 유저들이 은근히 다시 유입되고 잘 안 보였던 해커들도 간간히 등장한다.

파일:MW2 에러.png
2021년인 지금도 이렇게 해커들이 판치고 있다...

잘 보면 헬기와 건쉽이 나란히 서 있고, 건쉽이 너무 크게 나오면서 동시에 옆에 이상한 네모들이 보인다.
8.1.2.5. DLC
그리고 이 때부터 PC에서도 DLC를 구매하도록 바뀌었다.[50] 또한 DLC를 구매한 사람은 같은 DLC 구매자끼리만 플레이할 수 있다. 그런데 DLC 구매자의 수가 비구매자의 수보다 상대적으로 적기 때문에, 매치메이킹 시스템을 사용하고 있는 모던 워페어 2에서는 제대로 방을 검색할 수 없는 사태가 발생한다. 이 때문에 모던1처럼 서버 브라우저를 지원해 달라는 의견도 많았다. 거기에 더해서, 아시아 쪽은 기본적인 유저 풀이 서구권에 비해 작은 것은 물론 DLC 유저는 정말 찾아보기 힘들 정도로 적기 때문이 DLC를 구매했다간 그야말로 갈라파고스에 떨어지게 된다. 그러므로 정상적인 멀티플레이를 하고 싶은 사람들이라면 절대로 DLC를 구매하지 마라. 돈은 돈대로 낭비하고 게임은 게임대로 안 되는 황당한 꼴을 겪게 될 것이다. 스팀 서포트에 문의하면 구매한 DLC는 삭제할 수 있긴 하나, DLC에 낭비한 돈은 절대로 돌려받을 수 없다. 모던 워페어 3에서는 DLC가 없는 유저들과도 플레이를 할 수 있도록 관련 옵션을 추가하였다. 그러나 이 문제는 블랙옵스2에서 다시 한번 발생하였다.

이 문제는 출시 후 약 5년이 지나서야 스팀에서 DLC 활성화 여부를 선택할 수 있는 기능을 추가함으로써 해결되었다. 다만 패치 시기가 너무 늦은 점이 안타깝다는 반응이 많다.

8.1.3. 한국어 미지원 논란

현지화 하면 필수인 콜 오브 듀티 시리즈한국어 번역이 처음으로 이루어지지 않았다. 그리고, 이번 작을 계기로 인피니트 워페어가 출시되기 전까지 7년 동안 나머지 콜옵 시리즈들 조차 한국어로 번역 되지 않았다.

결국 한국어는 레플, DAZE라는 유저들이 각각 독자적으로 제작해 배포하였다.[51]

WBA(전: 인플레이 인터랙티브)는 이전부터 판권 계약을 맺고 한국어 미지원 유통만 하는 회사여서 좋지 않은 이미지를 가지고 있었으나, 그러다가 모던 워페어 2 한국어 미지원에 대한 공지가 게이머들에게는 불합리하게 느껴져서 온갖 사이트에서 대차게 까였다. 대신 100장짜리 한국어로 번역한 메뉴얼을 넣어줬지만 이게 또 멀티플레이어 스킬 등이 번역되지 않은 것이라서 더 까였으며, 또한 모던 워페어 같은 빠른 진행이 특징인 FPS에서는 특성상 메뉴얼을 보며 느긋이 플레이할 수 없기 때문에 난감하다.

이에 의하면 한국 판매량이 너무 저조해서 한국어 번역을 반대했다고 했는데 현지화는 그 나라의 유통사가 로열티를 지불하면 자기 맘대로 할 수 있다. 재고처리는 유통사가 하는 것이지 액티비전이 판매량 걱정해주는 시스템이 아니다.

단, 제작사는 현지화 등의 계약을 하면서 각국의 유통사에게 '최소수량'이라는 것을 요구할 수 있다. 이 단위가 시장에서 소화할 수 없는 수준이 되어 악성 재고가 발생하면, 유통사는 그야말로 사업을 접어야 하는 상황까지 도달하게 된다(대한민국 게임시장에서 유명한 비인기작의 끼워팔기는, 보통 이러한 요구로 찍어낸 최소 수량을 소화하지 못해 발생하는 경향이 크다.). 콜 오브 듀티 시리즈가 전 세계에서 압도적인 인기를 자랑하는 시리즈가 된 것이 2작품 전이었던 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 부터 였기 때문에, 액티비전이 터무니없는 최소 수량을 불렀을 가능성도 부정할 수는 없다.

11년이라는 시간이 흐르고 난 후, 해당 게임의 캠페인 리마스터작이 정식 한글화를 지원하여, 캠페인 한정으로 이 논란은 전부 무의미한 과거형이 되었다.
8.1.3.1. 한국판 불법 유통 논란
2009년 11월 13일, 모던 워페어 2가 플레이스테이션 3 버전을 제외한 나머지 버전들은 정식 심의를 받지 않았다는 의혹이 제기되었다.

에펨포의 누군가가 모던 워페어 2의 심의번호인 CC-NV-091106-001를 검색한 결과 모던 워페어 2가 안 뜨고 Wii 드래곤볼 천하제일 대모험이 뜨는 괴현상이 벌어졌다. 확인 결과, 초기 모던 워페어 2의 국내 발매 버전 중 정식으로 심의받은 버전은 PS3 버전 뿐이었다.

일단 WBA 측은 '표기 실수'로 해명했으나, 아무리 표기 실수라도 심의 자체가 되어 있지 않은 것은 설명이 불가능하다.( 기사 보기) 애초에 이 물건은 국내에서 팔아도 된다는 허가를 받지 않은 물건이기 때문이다. 즉 가지고 있는 것 자체가 불법이라는 소리다.

결국 유저들은 제값을 내고 해적판을 사게 된 셈이며, 안 그래도 비싸게 주고 샀는데 불법 유통이란 이유로 보호도 못받을 가능성이 있기 때문에 유저들은 그 동안의 불만까지 합쳐서 분노하는 상황이다. 게다가 이렇게 되면 한국어 번역판이 안나오는 이유도 설명이 되기 때문에 유저들은 더 더욱 분노중이다. 특히나, PC판은 스팀으로 사면 그만 이지만 엑스박스 360은…

그보다 큰 문제는, 정식 심의를 받지 않은 게임이 불법적으로 유통된 것이기 때문에 차후 어떤 사태로 전개될지 모른다는 점이다. 외국에서 심의를 받았으니 문제가 없다는 주장은, 외국에서 차를 수입했는데 외국에서 안전성 테스트를 비롯한 각종 심사를 통과했으니 국내에서 심사를 안 받아도 된다는 소리와 마찬가지다. 외국에서 iPhone을 개별수입한 사람들이 국내에서 다시 전파 인증 테스트를 받았다는 걸 생각해보면, 대부분 심의를 받지 않은 것을 모르고 산 사람들이기 때문에 무죄처분이나 정상참작의 가능성은 있지만 차후 사건의 전개를 지켜봐야 하기 때문이다.

또한, 엑스박스 360용 모던 워페어 2는 한국어 자막이 아님에도 한국어로 표시되었다.

그래도 게임 자체는 복사판이나 그런 게 아닌 직수입판에 가깝기 때문에, 유저에게는 아무런 피해가 없지만 중고 판매시 법적으로 불법이 될 가능성이 있다. WBA에서는 심의비를 안 내고 아예 불법적으로 기록을 안 해가면서 세금도 떼먹을 작정으로 한 것으로 보이며, 2009년 11월 14일 WBA 측에서는 며칠 후에 게임 등급 위원회와 접촉예정이며 그때 즈음 의사표명을 할 계획이라고 밝혔지만 사과문 하나 올려놓고 묵묵부답으로 일관했다.

게등위는 이 소식을 접한 뒤 조사에 착수해, 시정 경고를 내리고 경찰에 본격적인 수사를 의뢰하였으며 결국 판매중지처분 및 전량 회수처분에 들어갔다.( 해당 내용) 하지만 그러기에는, 너무 스케일이 크게 일을 벌였던 탓에 국민권익위원회에 유저들이 떡밥을 던진 게 통했던 듯하다.

이후 PC판과 엑스박스 360판은, 12월 2일자로 심의가 통과되어 재출고 되었지만 이미 팔린 미심의분은 어떻게 된 것인지는 불명이다. 그리고, 정식 유통판의 등급 분류 번호는 이런 식이며, 즉 조금이라도 다르게 표기되어 있다면 불법 유통판이라 보면 된다.
PC: CC-NP-091202-005
PS3: CC-NV-091102-005
XBOX360: CC-NV-091202-003

이걸로 인피니티 워드가 한국어 번역을 반대한다는 소리는 악의적으로 퍼진 헛소문으로 게 밝혀졌으며, 이 사건을 희화화한 작품 모던 워페어 2는 심의를 안 탄다가 만들어지기도 했다. 지들이 돈 아까워서 안 한건데 왜 제작사 탓을 하나...

모던 워페어 2 사건 덕분에 울펜슈타인의 불법유통도 확인되었으며, 마블도 불법유통이 의심되고 있다.(일단 PS3와 엑스박스판은 심의 통과 확인) 또한 메탈슬러그 컴플리트도, Wii 버전만 심의하고 PSP 버전은 심의를 하지 않았다는 주장도 있다.
8.1.3.2. 그 외
PC게임 최초의 60달러짜리 타이틀이다. 보통 PC 게임들은 콘솔 제조사에 지불해야 하는 라이센스비가 없기 때문에 콘솔판 게임보다 가격이 10달러 가량 저렴하게 책정되었지만, 모던 워페어 2는 PC판도 콘솔판과 다름없는 가격을 책정했으며 이후 상당수의 PC 게임들의 가격이 60달러로 책정되는 시발점이 되었다. 제작사 측에서 PC판과 콘솔판의 게임 플레이 환경을 같게 하겠다고 공언하더니 시스템뿐만 아니라 정말로 가격까지 모든 게 똑같이 맞춰진 셈(...).

9. 기타

파일:attachment/modernwarfare2goggles.jpg
  • 미국 한정판인 PE(Prestige Edition) 패키지의 한정판은 실제로 작동되는 야간투시경을 주었다. 물론, 사은품으로 증정하는 것이다 보니 그렇게 좋은 성능은 아니다.
  • 미션 중 나온 전술 핵공격 경고인 Tactical Nuke Incoming으로 쓰이고 있다.
  • 출시 이후 지금까지 누가 빠르게 전술핵 공격을 하는지 올리는 실황이 유튜브에 업로드되고 있다.
  • 멀티플레이 맵인 Underpass에서 특정 문의 4개 모서리에 왼쪽 윗부분부터 각각 1발, 2발, 3발, 4발씩 사격 후 수류탄이나 플래시뱅을 던지면 웬 아줌마가 문을 열고 나와서 불평을 쏟아내고 총을 갖고 나와 플레이어를 죽인다는 이스터 에그가 발견되었다는 유튜브 영상이 1000만 이상의 조회수를 기록하며 인기를 끌면서 많은 사람들이 이를 따라하기 위해 별짓을 다 했으나[52] 결국 낚시 합성 영상으로 밝혀졌다. 그리고 영상의 제작자는 후기 겸 이런 동영상을 올렸다.
  • 2018년 8월에 엑스박스 원 하위호환 지원이 추가되었다. 이로써 360용 콜 오브 듀티 시리즈 중 클래식(1편 이식)과 블랙 옵스 3를 제외한 모든 작품이 하위호환을 지원하게 되었다. 하위호환에 힘입어 전세대 게임임에도 불구하고 2018년 8월 NPD 기준 미국 게임 판매순위 8위에 오르는 기염을 토하기도 했다.
  • 배경음악이 상당한 명곡들이라, 사용 횟수가 잦은 편인지 정말 뜬금없는 곳에서 자주 들을 수 있다. 대표적인 예로, Endgame 미션에서 프라이스 대위와 셰퍼드 장군이 주먹 다짐을 할 때에 흐르는 곡이 이따금씩 모닝와이드/3부에서 나오기도 한다.
  • 콜 오브 듀티: WWII를 마지막으로 콜옵 시리즈는 더 이상의 스팀으로 출시할 일이 없어졌으나, 5년 만에 이름이 동일한 리부트 후속작이 스팀으로 출시된 덕분인지, 혼동 방지를 위해 해당 게임의 스팀 내에서 이름 뒤에 2009 (이름이 동일한 리부트는 2022) 라는 출시 년도가 새로 표시되었다.
  • 콜링카드에 냥캣과 비슷한 고양이가 있다.

9.1. 오마주

또한 유명한 영화나 드라마의 오마주가 다수 있다. 특히 영화 더 록과 유사한 점이 많은데, 형무소(샤워실)의 전투나 플레어를 뿌리는 장면은 더 록을 그대로 따왔다 해도 무방. 셰퍼드 등의 캐릭터의 디자인이나 행동 동기는 더 록에서 에드 헤리스와 숀 코네리가 연기한 캐릭터와 비슷한 점이 많다. 후반부에 등장하는 인물의 내용 및 스테이지 이름 중 '울버린스'는 1984년 영화 레드 던의 영향을 받은 것이다. 또한 캠페인 미션의 처음 전투인 '팀 플레이어'는 드라마 제너레이션 킬의 다리 전투를 재현해 놓은 것이다.

9.2. 삭제된 미션

개발 중 모종의 이유로 삭제된 미션들이 있다.
  • 로드킬
    자세한 내용은 알려지지 않았으나, 오토바이를 타고 질주하는 내용의 미션이었다. 현재 남아있는 유일한 증거물은 컨셉 화보에 남아있는 그림 하나뿐이다. 해당 미션에 사용될 예정이었던 BGM들은 튜토리얼 바로 다음 미션에서 사용된다.
  • LA 시내
    LA 시내에서 시가전을 벌이는 미션이었다. 멀티플레이 맵도 있었으나 실제로는 구현되지 못했다.[54] 결국 미국 시가전 컨셉은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에 삽입되었다.
  • 털사
    오클라호마 주의 털사 시를 배경으로 한 미션.
  • 잠수함
    Contingency 미션 끝 부분에 등장하는 잠수함은 사실 내부까지 세밀하게 표현되어 있고, '사용' 가능한 키보드가 있다. 지금은 들어가는 순간 떨어져 죽지만, 치트를 쓰면 내부에 들어가 볼 수 있다. 원래는 프라이스 대위와 함께 내부에 진입하는 설정이 존재했지만 무슨 이유 때문인지 취소되었다. 이후 이 잠수함 내부는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 액트 1의 2번째 미션인 Hunter Killer(잠수함 격침 작전)에서 재활용된다.

9.3. 기타 현지화

일본어판은 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 발매 후 일본에서 철수한 액티비전 저팬을 대신해, 스퀘어 에닉스가 유통 및 현지화를 담당하여 12월 10일 자막과 음성을 완전 일본어화해 발매했다.

더빙 퀄리티는 그리 좋지 않고 또한 음성변경을 할 수 없어 영어 더빙을 선호하는 팬들의 불만이 거셌다. 일부 오역까지 확인되어 한글판 발번역의 전통을 이어가고 있다(지시대로 행동하면 아군 폭격에 휘말려서 죽는 장소로 인도한다든가). 그리고 일본어 더빙이면서도 일본인에게 몬데그린으로 들리는 말도 있는데 零時方向に敵!(12시 방향에 적!)이란 아군의 외침이 冷蔵庫前に敵!(냉장고 앞에 적!)으로 들리곤 해서 금강산도 식후경이란 만인의 바람을 나타내주고 있다. 실제로 벌집 미션을 하다보면 미국 가택의 냉장고를 정신없이 뒤지는 러시아군 한명을 볼 수 있다.

일본어판의 가장 유명한 오역은 'No Russian(러시아어를 말하지 마라)'를 'ロシア人だ。殺せ。(러시아인이다. 죽여라.)'로 바꾼 것. 문제는 일본판은 해당 미션에서 독일판과 동일한 규제가 가해져, 마카로프가 시키는대로 러시아인을 죽이면 게임오버가 된다. 뭥미 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에서 이 미션의 회상이 나오는데, 이때는 제대로 '러시아말을 쓰지 마라'고 번역되어 나온다. 2년 전에 그렇게 욕을 먹었으니

어쨌든 이때의 여론 때문에, 스퀘어 에닉스는 1년 후 발매되는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스를 11월에 자막판, 12월에 더빙판을 따로 출시하는 기행을 선보였으며, 이는 이후 발매되는 모든 시리즈에서도 이어진다. 이 사양으로 발매될 당시 '용량도 널널하니 그냥 처음부터 선택가능하게 해주면 안되나?'라는 의견도 있었으며, 당시에는 Xbox 360의 매체가 DVD이니 어쩔 수 없다는 식으로 넘어갔지만, 두 기기의 매체가 전부 블루레이가 된 PlayStation 4 & 엑스박스 원의 차세대에서도 이 발매방식은 그대로 고수하고 있다. 과연 일본어 음성팩을 30달러에 팔아먹던 회사다

중국에서는 출시 20일 만에 유저들에 의해 PC판의 자막 완전 중문화에 성공했다. 패치가 아닌 런처 형식으로 작동하며 '사명소환6 현대전쟁2'(使命召喚6: 現代戰爭2)라는 제목을 채택했다. 중국에 정식발매된 XBOX 360판은 決勝時刻: 現代戰爭2이라는 제목이다.

스페인판도 자막, 음성 모두 완전 스페인어화 되었다.

독일판도 자막판, 더빙판 모두 독일어화 했지만 민간인에게 사격을 가할시 게임 오버가 되는 제한이 걸려있다. (일본판도 동일).

[1] 엑스박스 원 하위호환 구동 지원. [2] 메인 테마 작곡 및 제작, 기타 사운드트랙 프로듀싱 담당 [3] 메인 테마 외 나머지 사운드트랙 작곡 및 제작 [4] 현재 국내에 배포되어 있는 한글패치는 후킹방식을 통한 String 추출과 DLL 인젝션 방식을 사용하므로 싱글캠페인에서만 안전한 사용이 가능하다. [5] 다만 2020년에 나온 리마스터판은 캠페인에 한해 한국어를 공식 지원한다. [6] 셰이더 3.0을 써서 그렇다. 모던 워페어 1은 셰이더3.0을 지원하지 않아도 되기 때문이다. [7] 나중에 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에서도 스킵 선택지가 있는데, 영국의 SAS 특수부대로 진행하는 'Mind the Gap' 미션이다. 다만 여기선 미션 자체를 건너뛰는 게 아니고, 스킵을 선택하면 마지막 부분이 조금 바뀐다. 스포일러라 설명할 수는 없지만, 스킵하지 않고 그냥 보면 조금 슬프다. [8] 콜 오브 듀티 4도 신의 최적화라 불리며 칭찬받았다. [9] 다만 이부분은 당시 게임 제작자들이 배경을 약간 미래로 잡았기 때문이라고 할 수 있다. 게임 개발 연도는 2009년. 게임내 배경은 2016년이다. 당시로서는 7년이나 지난 시점을 배경으로 잡았기에 충분히 가능하다는 생각을 했던 것이다. 하지만 2020년 현재에도 여전히 광학장비는 고가다... [10] 이는 팀 밸런스와 재미를 위해 어쩔 수 없는 부분이긴 하다. 특정 진영만 이런 킬스트릭을 못 쓰게 할 수는 없으니... [11] 사실 이는 제작진이 현대 러시아군 장비의 라이센스를 사지 못했기 때문이다. 이는 모던 워페어 3까지 이어진다. [12] 전작은 화면이 벌게지고, 눈의 혈관이 몇개 보이는 정도였다. 시야 혈흔 효과가 처음엔 '오오 리얼하다'는 긍정적인 평이 지배적이었으나 갈수록 앞이 잘 안보인다, 어지럽다 등의 화면 식별 문제가 수면위에 떠올랐다. 듀티 콜즈에서 이를 패러디했다. [13] 리마스터의 박물관에 따르면, 2016년 8월이라고 한다. [14] 게임상에서는 '1일 째' 처럼 날짜를 밝히지 않고 있다. 그러나 콜 오브 듀티 위키에서 날짜 확인. [15] 마침 러시아 본토로 미국의 군사위성이 추락해 굴러온 데에다 원래 처음부터 미국과의 전쟁을 하려고 생각하고 있었으나 테러범들이 제대로 전쟁 구실을 만들어준 셈이다. 콜 오브 듀티 세계관에서의 러시아가 전쟁준비를 하면서 지금의 러시아군처럼 현대화와 극우 정권의 군국주의 정책을 시행하면서 구소련군의 수량급으로 인력과 기계화 부대를 갖춘다면 미국과의 전쟁수행도 가능할 것이다. [16] 즉, 현장에 남겨졌던 테러리스트의 시체는 바로 조세프 앨런의 것이다. [17] 전작인 모던 워페어 1에서 폴 잭슨 병장이 죽었던 바로 그 사건이다. [18] 이쯤에서는 마카로프도 버틸 수 없는 상황 직전까지 갔었으니 가능한 이야기다. [19] 본 게임 표지에 나오는 군인이 이 캐릭터다. [20] 그에 못지않게 의외로 전투 중일 때에는 상당한 전투력과 상황 판단력을 선보인다. 'Second Sun' 미션에서는 아군인지 러시아군인지 모를 병력들을 벽에 숨어서 유심히 지켜보다가 러시아군인걸 알자마자 바로 총을 난사하고, 추가 병력들이 없는 지 주변을 경계한다. [21] 리마스터가 아닌 경우 MiG-29 [22] 그런데 이때 꼬리날개를 잘 살펴보면 IW4라고 쓰여 있는 것을 볼 수 있다. 자사홍보 그만해라 [23] 그러나 F-15는 해군의 함재기가 아닌 공군 전투기다. [24] 참고로 이 네이비씰의 멀티플레이 아나운서 성우 역할을 맡은 이가 래퍼 50센트. [25] 작중에서는 등장하거나 언급되진 않지만 설정상으로 No Russian 미션에서 존재했다. 이 인물의 존재는 모던 워페어 3에서 밝혀진다. [26] 목숨은 1개 [27] 1인당 5명이 아니다! [28] Overgrown과 Crash는 모던 워페어 1의 맵을 재활용한 것이다. [29] 역시 마찬가지로 Strike, Vacant는 모던 워페어 1 맵을 모던 워페어 2로 재활용한 것이다. [30] NPD 그룹 집계 기준으로, 미국에서 연간 판매량 1위를 차지한 첫 콜 오브 듀티 시리즈이다. 이후 2013년과 2018년을 제외하고 매해 콜 오브 듀티 시리즈가 1위를 차지하는 중. [31] 결국 이 문제는 콜 오브 듀티: 고스트부터 본격적으로 비판받기 시작하다가 결국 리부트 작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II에서 더 악화되었다. [32] 다만 흑막이 미리 군 내부에 손을 써 뒀다고 한다면 불가능하지는 않을 것이다. [33] 당장에 러시아군이 실전을 치른 체첸 전쟁 남오세티야 전쟁만 해도 동원된 병력이 10만 이하다. 시리아 내전에도 러시아군이 시리아에 대규모 병력이 아닌 소규모 병력만을 보냈다. [34] 러시아군은 예로부터 해병대 위주의 해상 상륙 전력보단 공수부대를 필두로 한 강습 전력을 우선시했다. 러시아가 방위해야 할 영토가 워낙 크다 보니 신속 대응을 위해 이러한 방향으로 발전한 것. [35] 그런데 모던 워페어 3에서 진짜로 뉴욕 앞바다의 미 해군 소속 함정들이 죄다 무력화되고 러시아 해군 소속 함정들이 즐비한 걸 보면 설명만 없었지 정말 설정을 그렇게 짠 듯 하다(...) [36] 하지만 이번 작의 Team Player 임무 브리핑에서 셰퍼드가 대놓고 처음부터 "우리는 인류 역사상 제일 강력한 군대다." 라는 말을 하는데 이런 분석과는 모순이 생길 수 밖에 없다. 제일 강력한 군대가 이렇게 수도를 털리고 다닐수가.... [37] 버지니아 미션 인트로 영상에서 러시아군이 버지니아뿐만 아니라 뉴욕, 알레스카 등 사방팔방으로 침투하는 것으로 묘사된다. [38] 하지만 이는 정유 시설에서 근무하다가 인질로 잡히게 된 러시아 국민들의 성향이 반전 성향이어서 초국수파에 동조하지 않은 탓에 인질로 잡혔던 국민이라고 해석하면 문제가 깔끔하게 해결된다. 러시아 국민이라는 사실에만 지나치게 집중한 나머지 러시아 국민들은 싸그리 다 마카로프의 초국수파와 한패라고 단정지으면 벌어지는 해석의 오류인 셈. [39] 하와이의 해군 최선임자였던 허즈번드 킴멜 대장과 육군 최선임자였던 월터 쇼트 육군 중장 두 명 모두 소장으로 강등된 후 퇴역되었다. [40] 더 심각한 건 이 문서와 관련된 문서들에는 아직까지도 이것을 지적하는 오류가 버젓이 적혀있다는 것이라서 신속한 수정이 필요한 상황이다. [41] 실력이 아무리 떨어져도 원맨아미+유탄 조합만 있으면 얼마든지 날먹이 가능하다고 하여 저런 별명이 붙었다. [42] 사실 대미지 하락이 있기는 하다. 그런데 그 차이가 고작5뿐인지라...(이게 사실상 차이가 없는 이유는, 데미지가 40이든 35든 3방 킬이라는 것이며, 굳이 차이점을 말하자면 헤드샷으로 두방킬이 되냐 안 되냐뿐이다. 한가지 분명한 것은, SMG는 원거리에 있는 적을 헤드샷으로 맞춰서 잡는 총이 아니라는 것이다. 다시 말해 게임을 만들 때 정신줄을 놨어도 그냥 놓은 게 아니라 완전히 놓은 상태에서 게임을 만들었다는 증거이다.전작의 MP40 또한 문제가 없지는 않았지만 적어도 이 정도는 아니었다.) [43] 더 웃긴 건 스플래시 대미지는 통하는데 직격을 막아낸다. 이 뭔... 그래서 드래곤 브레스를 막는 용사냐고 비꼰 짤도 있다. [44] 클라이언트-서버 구조의 멀티플레이는 1996년에 출시된 퀘이크 1에서부터 거의 표준으로 사용되고 있다. [45] 정확히 말하자면, 플레이어 중 한 명에게 서버 호스트를 할당하는 리슨 서버를 사용했다. [46] PC판 정식 메뉴얼에는 F12 키를 통해 스크린 샷을 남길 수 있도록 되어 있지만 어떤 경로에 저장이 되는지 설명도 없고 그나마도 제대로 작동이 되지 않는다. 일반적으로 Fraps 따위의 별도의 프로그램을 통해 동영상이나 사진을 기록하는 편이다. [47] 초기작인 콜 오브 듀티 1에서부터 쓴 이드 소프트웨어 id Tech 3(흔히 말하는 퀘이크 3 엔진)의 개량형을 지금까지 꾸준히 개량한 엔진을 사용 중이다. 많은 사람들이 언리얼 엔진으로 착각하는데 언리얼 엔진과는 하등 상관없는 엔진이다. 간혹 퀘이크 3 엔진 기반이란 이유로 그래픽이 무조건 구리다는 편견에 사로잡힌 사람이 있는데, 팀 포트리스 2, 레프트 4 데드 2에 사용된 소스 엔진은 하프라이프 1에 쓰인 골드 소스 엔진 기반이고 골드소스 엔진은 퀘이크 1 엔진 코드 기반이다. [48] VAC을 통해 이루어진 영구 계정 밴은 아주 희귀한 사례가 아니면 절대로 풀리지 않는 것으로 유명하다. 굳이 밸브가 지연밴-영구밴 시스템을 채택한 것은 확실한 증거 확보 + 타협할 수 없는 극단적인 처벌수준을 정해서 인력과 시간을 낭비하지 않는 (기업 차원에서의) 극단적인 효율성을 높이 샀기 때문일 듯. [49] 밸브가 VAC를 운영하면서 유저들의 신고 따위는 받지 않는다고 잘못 알려져 있으나, 실제 밸브 VAC 담당 부서에서는 유저들의 신고를 접수하고 이를 통해 지속적으로 시스템을 향상시키고 새로운 핵들을 찾아내고 있다. 모던워페어2는 예외적으로 VAC가 게임 파일 전부와 핵심 시스템에 접근하려고 시도하는 프로그램 등 전부를 커버한다. 그래서 원칙적으로 이러한 보안 문제가 생길 경우에는 양사의 프로그래머들이 힘을 합쳐 문제를 수정해나가야 한다. 그런데 인피니티 워드 커뮤니티 총책임자 Fourzerotwo는 불만을 토로하는 유저들에게 의심이 가는 핵사용자들을 직접 밸브 사에 신고를 하라고 말해 이들로부터 미움을 샀다. 다만 이러한 발언은 옳은 이야기이며, 문제는 인피니티 워드가 게임을 출시하고도 눈에 보이는 많은 문제를 방치하면서 게임 패치를 통한 자체적인 정화 능력을 형성하지 않았다는데 있다. [50] 전작이나 월드 앳 워까지는 PC에서는 버라이어티 맵 팩같은 DLC를 무료로 이용할 수 있었다. 물론 이때도 콘솔판은 구매해야 했다. [51] 한마루 팀에서도 같은 작업을 시도했으나, 흐지부지되고 말았다. [52] PS3에서만 된다는 소문이 퍼져 타 기종 유저들이 PS3를 일부러 구입하기도 했고, 엑스박스나 PC에서는 반대로 오른쪽 아래 귀퉁이부터 쏴야 한다는 소문이 퍼지기도 했다. [53] 이 모드의 제작자는 이외에도 블랙 옵스 1, 어드밴스드 워페어, 블랙 옵스 3, 모던 워페어 리마스터드, 모던 워페어 2 캠페인 리마스터 버전도 제작하였다. 블랙 옵스 3 버전 같은경우에는 창작마당에 올라와 있으며, 블랙 옵스 3 캐릭터를 초차원게임 넵튠의 캐릭터로 치환한 모드도 이 모드의 제작자가 만든것. 공식적으로 모드를 지원하는 블랙 옵스 3를 제외하면 전부 사설 서버 클라이언트나 개조 클라이언트의 모딩 기능으로 강제로 치환한것이다. [54] 다만, 블랙 옵스 2에서 근미래전 배경으로 LA 시가전이 나온다.