최근 수정 시각 : 2024-09-24 04:22:19

콜 오브 듀티 2

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콜 오브 듀티 2
CALL OF DUTY 2
파일:COD2_cover.png
개발 인피니티 워드
유통 파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 액티비전
파일:대한민국 국기.svg CSR엔터테인먼트
macOS Aspyr
파일:일본 국기.svg
Windows 러셀
X360 코나미
플랫폼 Microsoft Windows | Windows Mobile
Xbox 360[1] | macOS
장르 1인칭 슈팅 게임
출시 Microsoft Windows
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 10월 25일
파일:대한민국 국기.svg 2006년 1월 4일[2]
파일:일본 국기.svg 2006년 3월 24일
X360
파일:미국 국기.svg 2005년 11월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 12월 2일
파일:대한민국 국기.svg 2006년 3월 16일
파일:일본 국기.svg 2006년 6월 15일
Windows Mobile
파일:미국 국기.svg 2006년 1월 5일
macOS
파일:미국 국기.svg 2006년 5월 21일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 6월 1일
엔진 IW 2.0
음악 그래임 레빌
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 ESRB T
PEGI 16
CERO C

1. 개요2. 평가3. 논란
3.1. 발 번역
4. 캠페인5. 멀티플레이6. 등장 무기류7. 콘솔판 콜 오브 듀티 2: 빅 레드 원
7.1. 개요7.2. 상세
8. 이야깃거리9. Windows mobile10. 모드

[clearfix]

1. 개요

인피니티 워드가 개발한 콜 오브 듀티 시리즈의 2번째 게임. 제2차 세계 대전을 배경으로 하고 있으며 플레이어는 소련군, 영국군, 미군을 조종하며 27개의 임무를 수행한다. 국내 유통사는 PC판에 CSR엔터테인먼트, 엑스박스 360판에 CJ조이큐브. 일본 유통사는 PC판에 러셀, 그리고 엑스박스 360판과 빅 레드 원에 코나미.
인트로

이 작품을 기점으로, 체력 시스템이 전통적인 체력바 + 회복약 시스템에서 헤일로식 자동 회복 시스템으로 바뀌게 되었다. 부상당하면 눈앞이 붉어지면서 신음소리를 내게 되고, 조금 휴식을 취하면 다시 회복되는 형태다. 이후 이 헤일로식 자동 회복 시스템은 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어까지 계속 유지되다가 콜 오브 듀티: WWII에서 캠페인 한정으로 체력바 시스템으로 바뀌고, 이후 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4에서 완전히 체력바 형식으로 바뀌었다. 하지만 이후 콜 오브 듀티: 모던 워페어에서 다시 자동회복 시스템으로 회귀한다.

콘솔판은 XBOX360판의 경우 PC판과 동일한 내용으로 발매되었으며, XBOX360의 런칭 타이틀 중 하나이다. 이외의 기종인 PS2, XBOX, 게임큐브로는 '빅 레드 원'이라는 별도의 게임으로 발매되었으며 자세한 내용은 후술.

2. 평가

파일:타임지 로고 화이트.svg 선정 50대 비디오 게임
[ 펼치기 · 접기 ]
※ 2016년 미국 주간지 타임 역대 최고의 비디오 게임 50개를 선정했고 하단은 선정된 비디오 게임들이다. 출처
4위
20위
Zork
40위
41위
ESPN NFL 2K5
파일:메타크리틱 로고.svg
본편
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Xbox 360 로고.svg 89 8.3
파일:Windows 아이콘.svg & 파일:Apple 회색 로고.svg 86 8.5
빅 레드 원
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Xbox(2001) 로고.svg 78 5.2
파일:PlayStation 2 로고.svg 77 7.9
파일:닌텐도 게임큐브 로고_좌우.svg 76 7.5

전작만큼은 못하지만 그래도 영화적인 연출과 놀라운 사실도로 대단히 좋은 평가를 받았다.

3. 논란

출시되기 전과 후, 제작사와 유통사인 인피니티 워드 액티비전이 하나씩 사고를 터뜨렸다. 인피니티 워드는 2005년 4월, 미국의 게임잡지인 PC게이머와의 프리뷰에서 자유도를 거듭 언급하며, 콜 오브 듀티 1에서 부족했던 자유도(한 길만을 따라가야 한다거나)를 보충하기 위해 각 임무를 완료하는 전술을 하나 이상 제시하겠다고 밝혔다. 곧 튀니지의 튀잔(Toujane)을 배경으로 한 임무가 예로 나왔는데, 목표물인 6대의 88mm 대공포를 파괴하기 위해 튀잔을 자유자재로 움직이며, 플레이어가 원하는 순서대로 파괴하고 순서가 달라지면 그 임무는 완전히 다른 게 된다는 이야기였다. 근데 막상 출시되고 보니 목표물을 원하는 순서대로 공략할 수 있는 임무는 27개 중 3개 뿐. 거기다가 그것들도 인피니티 워드가 약속한 자유도는 존재하지 않았다. 결국 이 개념은 잊혀지고, 자유도 없이 가는 플레이는 콜 오브 듀티의 주가 되어 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어는 "직선형 플레이의 완성형" 이라는 찬사까지 받았다.



액티비전은 광고에서 큰 논란을 만들었다. 게임이 출시된 후, 2006년 초에 CG애니메이션 제작 스튜디오인 '리듬 앤 휴스'에게 의뢰해 트레일러를 만들어 TV로 방영하고 이게 실제 게임 화면이 아니라는 것을 알리지 않았다. 광고 속에는 KILLZONE 2, 크라이시스 등과는 비교도 안되는 엄청나게 사실적인 그래픽과 게임플레이를 보였지만 실제 게임과는 동떨어진 것이었다. 더군다나 당시 엑스박스 360이 나온지 얼마 안 됐던 때라 많은 사람들이 속았고, 결국 영국 광고 협회에서 방송 금지 처분을 받았다. 그리고 이후에 이런 리얼한(?) 영상은 콜 오브 듀티 3의 프로모션 발표 영상에도 사용했었다.

3.1. 발 번역

발 번역 모음 #1 #2

막장 한글화의 전설의 시작으로, 콜옵 시리즈 중 최악의 발번역을 자랑한다. 물론 발글화로 제일 많이 까인 건 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 이긴 하나, 심각할 정도로 끔찍한 수준은 아닌데다가 오역이 많아도 그나마 대충 뭔 말인지 유추라도 할 수 있지 콜 오브 듀티 2 한글화는 따로 노는 오역천지 까지 모자라 아예 내용 자체를 왜곡시켜 버리는 위엄을 보여줬다.

첫 번째 임무에서 수류탄 투척 때 아군이 외치는 'Fire in the hole'이 '구멍에다 쏴' 로, 속이 안 좋아보인다고 걱정해주는 말이 역겹게 생겼다는 악담으로 둔갑하고, 이병이 대위에게 반말을 쓰며 대위가 이병에게 존댓말을 쓰고, 엄연히 전쟁 중인데 전쟁은 끝났다는 무슨 황당한 소리를 하는가 하면 "적들이 모스크에 있다" 라는 말이 "적들이 모스크바에 있다" 로 바뀌어 아프리카 한복판에서 뜬금없이 러시아를 찾는 상황이 벌어진다.

게다가 1943년 크루세이더 전차 운용 임무 중 설명 영상에는 황당하게 크루세이더 전차를 직역해두어서 "영국의 '십자군'들의 총은 독일군의 총보다 사정거리가 짧아 빠른 장전과 유효사거리를 이용하여 많이 사용합니다"라고 적혀있다. 아니 갑자기 1943년에 웬 십자군? 게다가 누가보면 설명도 전차포 얘기가 아닌 일개 보병전처럼 해석하게 두었다.

옵션에서도 이러한 황당한 번역을 볼 수 있는데 '아니오'를 '안돼!'(...)로 번역해두었다. '안돼' 뒤에는 느낌표까지 찍혀있다. 거기다, 군데군데 맞춤법 파괴와 오타도 심각한데 미사일을 미살일이라 하거나, 죽여라는 직여라로 하고, 탱크를 팅크라고 한다거나, 도착을 도탁이라고 적는 경우에 이어서 으로 화룡점정을 찍는 등, 게임 상 거의 모든 장면에 오타가 최소한 서너개씩은 들어가 있을 정도로 문제가 엄청나다.

더더욱 용서할 수 없었던 건 발매일이 북미보다 5개월이나 늦게 출시했는데, 출시 연기 사유가 한글화 질 보정이라고 했지만 결과가 이 모양. 물론 수정 패치는 내주었지만 그 패치가 4개월만에 나왔고 그것마저도 오류가 있다. 360버전도 패치를 내준다고 했지만 CSR엔터테이먼트(현 인플레이 인터렉티브) 측에서 360은 기술상 힘들다고 전했는...데, 그날 일본에서는 일본어판 오역 수정 패치가 일본 360 계정에 업로드 되었다. 뭔 차별하냐

4. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티 2/캠페인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 멀티플레이

콜 오브 듀티 1과 유나이티드 오펜시브에서 가져온 모드가 많다. 데스매치, 팀데스매치, 수색섬멸, 깃발탈취, 본부 등으로, 유나이티드 오펜시브와 달리 차량을 사용할 수 없다. 때문에 전차 임무 등을 기대하고 있던 팬들의 원성을 사기도. 13개의 맵 중 싱글플레이의 맵을 약간 개조해 들여온 것도 있으나, 레닌그라드나 부르군디 등 새 맵도 많다. 초창기에는 인피니티 워드가 해킹방지 조치를 전혀 취해놓지 않아 플레이어 대부분이 해킹에 맞해킹을 거듭하기도 했으나, 곧 펑크부스터라는 외부 프로그램을 도입해 문제를 진정시켰다. 일단 워낙 많은 사람이 구입했고, 멀티플레이 자체의 재미도 있기 때문에, 출시후 5년째에도 꽤 활발한 커뮤니티가 활동하고 있다. 심지어 온라인 게임서비스 및 트랙킹 사이트인 엑스파이어 통계에서는 하루 6백만분에 가까운 플레이로, 더 최신작들을 따돌리고 전체 온라인 게임 중 인기도 3위를 차지하고 있다 (1, 2위가 각각 괴물게임들인 월드 오브 워크래프트와 콜 오브 듀티 4: 모던워페어라는 걸 감안하면 더욱 대단하다). 모던워페어 2가 출시된 직후 그쪽에 밀려서 잠시 4위로 떨어졌지만, 요즘은 다시 콜 오브 듀티 2가 앞서고 있는 추세다.

6. 등장 무기류

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티 2/등장 무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 콘솔판 콜 오브 듀티 2: 빅 레드 원

콜 오브 듀티 2: 빅 레드 원
CALL OF DUTY 2: BIG RED ONE
파일:콜 오브 듀티 2: 빅 레드 원.png
개발 트레이아크
유통 파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 액티비전
파일:대한민국 국기.svg CJ조이큐브
파일:일본 국기.svg 코나미
플랫폼 PlayStation 2 | Xbox | 닌텐도 게임큐브
장르 1인칭 슈팅 게임
출시 PS2
파일:미국 국기.svg 2005년 11월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 11월 18일
파일:호주 국기.svg 2005년 11월
파일:일본 국기.svg 2006년 6월 29일
XB
파일:미국 국기.svg 2005년 11월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 11월 18일
파일:대한민국 국기.svg 2006년 2월
GC
파일:미국 국기.svg 2005년 11월 1일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2005년 11월 18일
엔진 트레이아크 NGL
한국어 지원 미지원
음악 그래임 레빌
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 ESRB T
PEGI 16
CERO C

[clearfix]
엑스박스판 트레일러

7.1. 개요

트레이아크가 개발하고 액티비전이 배급한 콜 오브 듀티 2의 확장팩. 콜 오브 듀티 2와 거의 동시에 나왔으며[3], 전작의 확장팩과는 달리 PC로 출시되지 않고 콘솔로만 출시되었다. PS2, Xbox, 게임큐브로 출시되었고, 국내에서는 XBOX판만 정발되었다. 한국어는 미지원. 사용한 엔진은 콜 오브 듀티 3와 같이 트레이아크 NGL.

7.2. 상세

미 육군 3군단 1보병사단 빅 레드 원[4]의 활약을 다루었다. 이전작들과 다르게 영국군과 소련군은 등장하지 않으며, 오로지 미군만이 캠페인에 있다. 이 때문에 북아프리카 전역~ 허스키 작전~ 이탈리아 전선~ 노르망디 상륙 작전~ 벌지 전투 등 2차 대전의 굵직한 전투는 거의 다 가게 된다. 첫번째 임무(프롤로그)가 갑작스럽게 프랑스에서 시작된 뒤, 다음부터 북아프리카 전선으로 가게 된다.

전차 임무 2개와 비행기 임무 1개가 있다. 첫번째 전차 임무는 북아프리카에서 하는데 놀랍게도 과부제조기 M4 셔먼이 아닌 스튜어트경전차를 몰라고 주고 중간에 88mm 대공포와 파괴해야 되고 티거를 쓰러뜨려야 한다!!!. 두번째 전차 임무는 노획한 티거를 몬다. 비행기 임무 역시 미군이지만 다른 사람이고, 배경은 몰타 항공전이다.

HBO 드라마 밴드 오브 브라더스의 배우들이 여럿 성우를 맡았는데, 대표적으로 BoB에서 조지 러즈 역을 맡았던 릭 고메즈가 있다.

여러모로 전작들과 차별화되는 부분이 많은데, 미군에 집중하는 캠페인도 그렇고, 주인공의 전우들의 캐릭터성에 비중을 많이 두었다. 또한 시리즈 최초로 이탈리아 전선을 다루다 보니 MAB 38 브레다 M30같은 이탈리아군 무기도 추가되었다.

멀티플레이는 게임큐브에서는 지원되지 않으며, 유나이티드 오펜시브처럼 탱크 등의 탈것을 지원한다.
[clearfix]

8. 이야깃거리

1. 1부터 있어왔던, 플레이 도중 중간중간에 소가 죽어있는데 이것들을 엄폐물로 쓸 수 있다. 소가 뭘 먹고 살았는지 절대 안 뚫린다. 끝 영상 맨 마지막에 '이 게임을 만들면서 어느 소도 해치지 않았습니다.'라는 문구가 나온다.

2. 이 게임에서 M4 셔먼전차가 유독 신나게 탈탈 털리는 모습을 감상할 수 있다. 위의 트레일러 영상도 그렇고 영국군과 미군 임무에서 등장하는데 대부분 털린다. 특히 영국군 임무에서 초반부터 계속 등장하는데 티거랑 마주쳐서 선제공격을 했음에도 불구하고 다 터진다. 다만 실제로 셔먼이 영거리 사격에 준하는 거리에서 아예 못 격파하는 것은 아니다. 그렇다고 셔먼이 티거를 격파하면 플레이어가 할 게 없잖아 아프리카 전선에선 2호 전차에 당하기도 한다. 물론 2호전차에 당하기 전에 88mm 대공포에 당해 구경 할 새도 없이 검게 변해버리지만.

3. 콜 오브 듀티 1과 콜 오브 듀티: 유나이티드 오펜시브, 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어에는 있는 창모드 설정이 오직 콜 오브 듀티 2 멀티플레이어에만 없다. 싱글(캠페인)은 컨픽파일 수정으로 창모드를 할수있으나 멀티에만 이 기능을 뺀 이유는 불명. Steam 설정에서도 안 되니 프로그램 [5]을 사용하거나 그냥 전체 화면으로 플레이하자(...).

4. 이번작부터 NPC들이 전투중 다양한 대사들을 치는 걸 볼 수 있다. 전작에선 아군의 스크립트성 대사와 적군의 수류탄 관련 대사가 전부였지만 본작에서는 스크립트성 말고도 무작위로 전투중 사방에서 고래고래 소리를 질러대며 적 위치 경고, 현재상황 전달, 적군을 향한 저주와 욕설 등의 말을 하는탓에 상당히 요란하고 정신없어졌다. 아군만 말을 하는게 아니라 적군도 말을 해서 독일군이라 당연히 독일어로 말한다. 교전 거리가 짧은 게임의 특성 상 두배로 시끄럽다. 그만큼 전장의 묘사가 한층 리얼해져서 게이머의 몰입감을 확실하게 올려주긴 했지만 이런 무작위 대사들이 생각보다 종류가 적어 조금 듣고있다보면 머릿속에서 자동재생이 될 정도로 빨리 그 역할을 다 하게 되어버리고 오히려 몰입을 해치게 되는 결과를 가져오기도 한다.
4-1. 소련군의 경우 독일군에 대한 적개심이 어마어마해서 '야 이 파시스트 새끼들아! 모두 죽어라!'하는 대사를 정말 자주 들을수 있다. 독소전 개전후 소련 군인들 상당수는 이웃, 친구, 가족들이 독일군과의 전투로 인한 사망, 민간인 학살 등등으로 사망한 경우가 상당히 많았다.

5. PC판 콜 오브 듀티 시리즈 중에서 최초로 여성 NPC가 등장한 작품이기도 하다. 시리즈 최초의 여성 캐릭터는 콜 오브 듀티 파이네스트 아워에서 등장한 타냐 파벨로프나이다. 해당 NPC는 게임 특성상 당연히 여군이며 소련군 미션에서 볼 수 있다. 그것도 랜덤 등장하는 아군으로 10명 중 1명 정도의 비율로 적지 않게 보인다.

6. 여러가지 인상 깊은 대사들이 정말 많이 나온다. 특히 프라이스 대위와 맥그리거 이병의 만담(?)은 힘든 전투 속에서도 피식 하고 웃음을 짓게 한다. 밑은 그 예들
소련군 대사 중 일부:
"불쌍한 파시스트 새끼들아 여기까지 죽으러 왔냐?"
"죽어라 독일 새끼야, 봄이 되면 녹여서 꺼내주마!!"
"러시아 전선까지 와서 죽는 기분이 어떠냐?"
"(죽기엔) 나보다 니가 낫겠다, 파시스트 새끼야!"
"이게 파시스트 놈들과 협상하는 법이다 동무들!!![6]"
"저 파시스트 새끼들 모두 죽여버려!"[7]
영국군 대사 중 일부:
"지옥에서든 베를린에서든 또 보자, 내가 먼저 가는 곳에서!"
"나와라, 제리 겁쟁이들아! 한판 붙자 나와라![8]"
"죽어라, 제리 썩을 놈들아!"
"언제든 와라 제리 새끼들아! 기다려주마!"
미군 대사 중 일부:
"히틀러 만세는 지옥에서나 해라!"
"히틀러는 인형 가지고 논다며?"
"니 여동생이 안부 전하랜다!"
"넌 관짝 안에 실려서 집에 갈꺼다!"
"왜 그러냐? 대응사격 처음 보냐?"
"내 뉴욕산 엉덩이에 입이나 맞추시지!"
(바실리가 MG42를 잡고 지원사격을 할 때 저격병 1명이 합류한다.)
저격수: 좋은 날이네 동무. 내 몫도 남겨주게나!
(적을 한 명 사살한 후)
저격수: 이건 우리 엄마의 몫이다!
(다시 적을 사살한 후)
저격수: 이건 발렌티나의 몫이다!
(다시 적을 사살한 후)
저격수: 이건 우리 아부지 몫이다, 파시스트 개새끼들아!
(다시 적을 사살한 후)
저격수: 이건 우리 막내 여동생 몫이다, 이 백정 새끼들아!
(다시 적을사살한 후)
저격수: 이건 우리 집 멍멍이 몫이다! 어떠냐 개새끼들아? 하하하하하... 으악!
(이전에는 저격수가 중간에 죽어도 이 말이 나오고 목소리도 볼스키의 목소리라고 써놨는데 실제론 목소리도 다르고 그때 볼스키는 열심히 바실리에게 독일군이 어디서 튀어나오는지 알려주던건 들리지도 않았던 모양이다. 중간에 저격수가 죽던 안죽던 마지막 대사가 끝나자마자 트리거로 무조건 저격수가 사망하는 걸 보면 일단 저격수의 대사는 맞다.)
(튀니지에서 독일군에게 포위되었을 때 탈출하기 위해 적의 Sd.Kfz.222를 탈취해낸 직후)
프라이스: 화염 속에서 뭘 기다리고 있는거야! 이거나 잡아!
맥그리거: 지금 시도중입니다. 대위님, 근데 염병할 계기판이 전부 독일어입니다!!!!
프라이스: 데이비스! 12시 방향 적 보병! 사격 개시!
프라이스: (맥그리거에게)엑셀에 발 올려놓고 그냥 밟아!
맥그리거: 알겠습니다! 잠시만!
프라이스: 맥그리거, 대체 뭘 하려는 거야! 그냥 운전대 잡고 가고 싶은 방향으로 돌려!
맥그리거: 감사합니다 대위님!!! 염병할 존나 도움 됩니다!!! 이제 아주 잘 이해됩니다!!!!
맥그리거: 판처슈렉 조심해 데이비스!!! 한 대만 맞아도 우리 다 죽어!!!
프라이스: 데이비스! 전방에 반궤도 장갑차다! 쏴라!
(반궤도 장갑차가 부숴진 후)
프라이스: 나쁘지 않군, 병장!
맥그리거: 판처슈렉!!!! 12시 방향 지붕 위에!!!
맥그리거: 판처슈렉!!!! 오른쪽 지붕 위에!!!
프라이스: 전차를 조심해라 맥그리거!
맥그리거: 전차요???? 지금 전차라고 했습니까?????
프라이스: 젠장, 우리 위치를 들켰다! 길에서 빠져나가라! 좌회전해라 맥그리거! 당장!!
맥그리거: 대위님, 그거 알...
프라이스: 당장!!!!!!!
(좌회전 하자 나오는 곳은 아까 차 탈취했던 그 곳)
맥그리거: 어... 지금 여기 너무 익숙합니다, 대위님??
프라이스: 우회전!! 여기에서!!!
맥그리거: 알겠습니다!!!
프라이스: 제발 맞기를... 운전 잘해라, 맥그리거!
(전차 후방 쪽으로 빠져나왔는데...)
맥그리거: 염병할!! 시동이 꺼졌습니다!!
프라이스: 얼른 다시 켜라! 데이비스! 전차 후방을 향해 쏴라! 엔진 부분을 겨냥하는거다!
(전차 엔진에 포격 후 전차가 폭파되자)
프라이스: 지금 빠져나가야 한다 맥그리거!
맥그리거: 최선을 다 하고 있습니다!!!
프라이스: 맥그리거!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
맥그리거: 됐습니다!!! 출발합니다!!!!

7. 특이하게도 독일군 NPC중에는 뚱뚱한 체형의 모델이 보인다. 소련군 캠페인에서는 보이지 않으며 영국군 캠페인의 아프리카군단 복장과 미군 캠페인의 서부전선 표준 복장으로 총 두 버전의 뚱뚱한 체형을 가진 NPC가 있다. 모델링 몇개를 돌려쓰기 때문에 상당히 자주 마주치게 된다. 적의 모습이 최대한 다양하게 보이기 위해 몸과 머리가 여러 종류로 만들어져 있는데, 이 문제의 뚱뚱한 모델링은 하나가 아니라 콧수염이 있는 것과 없는 것, 헬멧을 쓰고 있거나 벗고 있는 것 등 생각보다 다양하게 만들어져 있다. 전작과 이후 작품들을 통틀어서 아군과 적군의 일반 NPC들 중에는 이런 특이체형(?)을 가진 개체가 없었던 걸 보면 나름 본작의 개성을 확보하기 위한 것으로 보인다.

8. 미군 두번째 미션인 상륙거점 방어 후 연설음이 배경음으로 등장한다. 이는 1984년 레이건 대통령의 노르망디 상륙작전 40주년 연설의 일부를 발췌한 것이다. 상륙작전 당시 힘들게 포앙트 두 옥 점령과 방어를 수행한 플레이어의 상황과 연설 속 레인저 대원들의 희생이 절묘하게 맞아 떨어진다.

9. 게임 내에서 아군 사격을 할 경우 '아군 사격은 용납되지 않습니다!'라는 문구와 함께 게임오버가 되지만 소련군 미션 한정으로 아군 사격을 할 경우 '너는 조국을 배신한 배신자다!'라는 문구와 함께 게임오버가 된다.

10. 영국군이 초반 아프리카에서 활동할 때에 착용하는 군복이 마치 유치원복(....)같다는 말이 가끔 있다.

11. 영국군 세번째 임무에서 첫 참호에서 독일군이 88포를 쏘고있는 곳 우측을 보면 치료도구가 놓여있는데 전작 콜 오브 듀티1에서 25체력을 회복시켜주는 치료약과 똑같이 생겼다. 나름 이스터 에그. 본작에서는 자동 체력회복 시스템으로 바뀐지라 먹을수는 없다.

12. 스페인 청색사단이 등장하는 몇 안되는 게임이다.

마지막으로, 이 게임은 기존 49.99달러였던 AAA급 게임타이틀의 표준가격을 깨고 처음으로 59.99달러에 판매를 시작한 게임이다. 당시에도 논란이 없진 않았으나 AAA급 타이틀의 가격은 이 게임의 출시를 기점으로 10달러가 올라간뒤 무려 15년간 동결되었다. #

9. Windows mobile

윈도우 모바일에 출시된 몇 안되는 일인칭 FPS 게임 중 하나이다. 풀 3D이며 윈도우 모바일 치곤 준수한 그래픽을 보여주고 있다. 삼성 옴니아에선 어플로 디스플레이 설정을 vga로 해줘야 원활하게 돌아간다.

10. 모드

이하는 그 유명한 moddb에서 구할 수 있는 모드이다.
  • 1936-1939 The Spanish Civil War #
    스페인 내전 이야기다. 스페인에서 제작했다. 스페인어뿐만 아니라 영어도 지원한다. 분량은 무려 미션 24개로(전작의 확장팩보다 미션 수가 더 많다.) 무료 확장팩 내지 DLC라는 평가를 받고 있다. 본편과 달리 반자동 소총은 없이 볼트액션 소총만 나오며, 기관단총은 보기 어렵고 그마저 반동이 심한 편이라 난이도는 본편보다 더 어렵다.
  • Hard Core Tactical Mod #
    일명 HCTM. 제목처럼 콜 오브 듀티 2를 하드코어하게 만든 게임 플레이 항샹 모드다. 이모드는 본편 캠페인뿐만 아니라 유저들이 제작한 커스텀 미션도 포함되었는데, 이탈리아군과 독일 국방군 캠페인도 있다.
  • Back2Fronts #
    HCTM처럼 콜 오브 듀티 2를 더 사실적으로 만들고 신규 무기와 스킨을 추가한 게임 플레이 향상 모드. 이 모드도 독일군 캠페인을 지원한다.
그밖에 독일군 스킨 모드도 있다.

[1] Xbox One 하위호환 지원. [2] 기존의 예정 발매일은 2005년 11월 29일→12월 21일→12월 29일로 무려 3번이나 연기한 끝에 해를 넘겨서 발매했다. [3] 북미는 11월 1일, 유럽은 11월 18일. [4] 이 사단은 나중에 2017년 후속작 콜 오브 듀티: WWII에서 다시 주역으로 등장한다. [5] 스팀판은 별도로 패키지판 (CD판) 1.3 버전의 멀티플레이어 실행파일을 별도로 적용하는 번거로움이 필요하다. [6] 소련군 캠페인 '폭파' 를 하다보면 소련군이 건물을 점령하려고 하자 독일군들이 2층에 임시방어벽을 세우고 문을 막고 저항한다. 이때 빡이 돈 레오노프 중위는 한 병사가 항복을 권해주는게 어떠냐고 하자 "이 새끼들을 모조리 지옥으로 보내주겠다!"'며 폭약을 가진 공병대원을 호출하여 폭약을 설치한 후 독일군들을 건물째로 땅에 묻어버렸다. 그리고 나서 부대원들에게 이말을 한 것. [7] 실제로 소련군 캠페인을 하다 보면 제일 자주 듣는 대사다. [8] 제리는 영/미군이 나치 독일 병사들을 비하하는 말이었다. 태평양 전쟁 때 미군들이 일본군을 "잽스"(게임에서는 "쪽발이"로 번역되는 경우가 많다)라고 부르거나 6.25 때 국군 장병들이 북한군을 "빨갱이 새끼들" 이라고 부르는 것과 비슷한 느낌