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록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Mega Man Battle Network Legacy Collection |
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|
|
<colbgcolor=#D60C02><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 | 캡콤 |
유통 | |
플랫폼 | PlayStation 4 | Nintendo Switch | Microsoft Windows |
ESD | PlayStation Network | 닌텐도 e숍 | Steam |
장르 | 데이터 액션 RPG |
출시 | 2023년 4월 14일 |
한국어 지원 | 미지원[1] |
심의 등급 |
|
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | Vol.1 | Vol.2 | |
[clearfix]
1. 개요
록맨 에그제 시리즈의 넘버링 타이틀을 묶은 합본 이식작. 2022년 6월 28일에 닌텐도 다이렉트 미니에서 짧게 소개되고 퍼스트 트레일러가 공개되었다.다운로드판은 수록작 및 컨텐츠를 둘로 분할한 Vol.1과 Vol.2, 그리고 이를 하나로 묶은 세트로 구분된다. 실물 패키지판은 분할 판매가 이루어지지 않는다.
모바일로 출시된 록맨 X 다이브를 제외하면 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션 이후 3년만에 출시된 작품이다.
2. 트레일러
일본어판 퍼스트 트레일러[2] | 영어판 퍼스트 트레일러 |
일본어판 세컨드 트레일러 | 영어판 세컨드 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#D60C02><colcolor=#fff> 운영체제 | Windows 10 64-bit | |
프로세서 |
Intel Core i5-4460 3.4GHz AMD FX-8300 |
|
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB AMD Radeon RX 480 8 GB |
|
API | DirectX 11 | |
저장 공간[3] | Vol.1 | Vol.2 |
1.5 GB | 2.5 GB | |
추가 사항 | [4] |
4. 수록작
4.1. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.1
4.2. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.2
- 록맨 에그제 4 토너먼트 레드 선
- 록맨 에그제 4 토너먼트 블루 문
- 록맨 에그제 5 팀 오브 블루스
- 록맨 에그제 5 팀 오브 커넬
- 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거
- 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저
5. 신규 요소 및 변경점
★ 표시는 GBA판에도 존재했으나, 최신 기종에 맞게 재구성된 기능이다.공식 웹 매뉴얼에서 각 작품별로 지원되는 기능과 이용 방식을 확인할 수 있다.
5.1. 통신 메뉴 ★
인게임의 PET에서 통신 메뉴를 열면 GBA판과는 전혀 다른 화면이 나타나는데, 원작에서 통신 케이블을 이용했던 기능들을 인터넷을 통해 원격으로 이용할 수 있도록 재구성되어 있다. 발매 전에 선공개된 대로 크로스 플랫폼은 지원하지 않으며, 로컬 통신을 이용한 상대 모집은 Nintendo Switch판에서만 가능하다.추가로 PS4/스위치 판에서는 플레이스테이션 네트워크/닌텐도 스위치 온라인 가입 상태여야 이용할 수 있다.
5.1.1. 네트워크 통신 대전
통신 메뉴에서 넷 배틀을 고르면 온라인상에서 다른 플레이어와 배틀이 가능하다.매칭 방법은 아래와 같이 크게 세 종류로 구분된다.
-
퍼블릭 매치
전 세계 혹은 특정 지역을 대상으로 매칭을 실시하여 랜덤으로 정해진 상대와 대전한다. 다른 방식과 달리 매칭 형식이 다시 캐주얼 매치와 랭크 매치로 세분화되며, 랭크 매치에서 승리 혹은 패배한 횟수에 따라 자신의 네트워크 랭크[5]가 변화한다. 캐주얼 매치의 경우 랭크에 변화를 주지 않는다.
-
프라이빗 매치
특정한 상대와 대전하기 위한 매칭 형식. 먼저 호스트 플레이어가 룸을 생성하면 룸 코드가 발행되고, 이를 공유받은 게스트 플레이어가 룸을 검색해서 호스트에게 도전하는 방식이다. 매칭 형식은 캐주얼 매치로 고정되어 있다.
-
로컬 매치
Nintendo Switch판 한정으로 주변에 있는 사람과 로컬 통신으로 대전할 수 있다. 매칭 형식은 캐주얼 매치로 고정되어 있다.
매칭 방법을 정하고 나면 대전 룰을 고르고 매칭을 실시하는데, 원작에서 설정 가능했던 부분은 거의 대부분 지원한다고 보면 된다.
-
연습 / 본편
둘 중 본편을 고를 경우 승자가 패자의 배낭에서 배틀칩을 한 장 빼앗는다.
-
싱글 배틀 / 트리플 배틀 (EXE3~6)
한판 승부인 싱글 배틀과 3판 2승제로 진행되는 트리플 배틀 중 하나를 고를 수 있다.
-
개조 카드 유무 (EXE4~6)
개조 카드의 효과 적용 여부를 고를 수 있다.
-
대표전 (EXE4)
토너먼트 레드 선 vs. 토너먼트 블루 문의 형태로만 매칭이 가능한 트리플 배틀이다. 대표전 전적에 따라 기가 클래스 배틀칩인 메테오 레드 선과 블루 문 레이의 공격력이 변화한다.
새롭게 추가된 조정사항으로 커스텀 화면을 오픈할 수 있는 시간에 제한이 생겼다. 발매 초기의 제한 시간은 한 턴당 20초였으나, 2023년 7월 4일자 업데이트 이후 30초로 연장되었다.
록맨 에그제 6의 풍신 라켓과 버그 데스 선더 등, 플레이어가 호스트냐 게스트냐에 따라서 동작이 조금 달라지는 배틀칩도 존재한다.
5.1.2. 네트워크 트레이드
통신 메뉴에서 트레이드를 고르면 배틀칩(EXE1~6), 스타일(EXE2), 내비커스 프로그램(EXE3~6), 칩 폴더(EXE6)를 다른 플레이어와 교환할 수 있다. 통신 대전과 비슷하게 퍼블릭, 프라이빗, 로컬 트레이드로 구분된다.본작에 새롭게 추가된 배틀칩의 고화질 일러스트는 트레이드 화면에서만 볼 수 있고 폴더 편집이나 라이브러리, 배틀 화면에서는 기존의 도트 그래픽이 나타난다. 록맨 에그제 6의 경우 어째서인지 트레이드가 아예 불가능한 기가 클래스 칩의 고화질 일러스트도 내장되어 있다.
원작과 달리 EXE2의 사이토 스타일은 스타일 트레이드로 교환할 수 없게 되었다.
5.1.3. 네트워크 컴페어
EXE3부터는 통신 메뉴에서 컴페어를 고르면 다른 플레이어와 각종 게임플레이 기록을 비교하여 상호 보완할 수 있다. 통신 대전과 비슷하게 퍼블릭, 프라이빗, 로컬 트레이드로 구분된다.-
라이브러리 컴페어 (EXE3~6)
두 플레이어의 데이터 라이브러리를 비교한다. 아직 자신의 라이브러리에 없는 배틀칩이나 프로그램 어드밴스가 상대의 라이브러리에 실려 있을 경우, 이를 자신의 라이브러리에 기록할 수 있다.
-
레코드 컴페어 (EXE4~6)
두 플레이어가 SP 내비를 상대로 기록한 딜리트 타임 레코드를 비교한다. 자신의 딜리트 타임이 아예 없거나 상대의 타임이 더 우수한 경우, 자신의 레코드 화면에 상대의 기록이 나타나게 된다. 대다수의 SP 내비칩은 이 기록을 바탕으로 공격력이 정해진다.
5.2. 배포 칩 입수 ★
GBA에서는 카드 e, 혹은 이벤트를 통해서 배포된 15종의 시크릿 칩을 인게임에서 바로 입수할 수 있게 변경되었다. PET의 록맨 화면에 신규 메뉴가 추가되어 PS4판에서는 △, NS판에서는 X 버튼을 눌러 화면을 어드밴스드 컬렉션의 메뉴로 전환할 수 있다. 여기서 입수하고자 하는 배포 칩을 고르면 그 즉시 선택된 칩 한 장이 배낭에 추가된다.읽어들일 수 있는 칩은 아래의 15종이다. 랭크 구분이 생긴 EXE3~EXE6의 경우 파란색 글자는 메가 클래스, 붉은색 글자는 기가 클래스를 나타낸다.
타이틀 | 배포 칩 | 입수 방법 |
배틀 네트워크 록맨 에그제 | 포르테 F | EXE 대회 배포 |
배틀 네트워크 록맨 에그제 2 |
게이트맨 SP G 파이어 고스펠 X 아쿠아 고스펠 X 일렉 고스펠 X 우드 고스펠 X |
EXE2 대회 배포 |
배틀 네트워크 록맨 에그제 3 |
펑크 P 포르테GS X[6] |
EXE3 대회 배포 |
록맨 에그제 4 | 그랑프리 파워 G | 이벤트 배포 / EXE4 더블 팩 |
듀오 D | 이벤트 배포 | |
록맨 에그제 5 |
리더즈 레이드 L 로드 오브 카오스 X |
이벤트 배포(GBA) / 로토 넘버( EXE5 DS) |
록맨 에그제 6 |
더블 비스트 W 그레이거 X 파르저 X |
이벤트 배포 |
참고로 에그제 4부터는 개조 카드도 똑같은 메뉴 화면에서 읽어들이기 때문에 록맨 화면의 신규 메뉴가 '배포 칩'에서 '개조 카드'로 바뀐다.
5.3. 개조 카드 완전수록 ★
총 499종의 개조 카드를 전부 수록하여, 록맨 에그제 4부터는 게임 내에서 불러올 수 있게 되었다. 불러오는 방법은 배포 칩과 동일하여, PET의 록맨 화면에서 '개조 카드' 메뉴를 고른 다음 원하는 카드를 읽어들이면 된다.일반 개조 카드는 읽어들일 수 있는 횟수에 제한이 없지만, 아래 카드들은 배포 칩과 동일하게 작품별로 한 번씩만 불러올 수 있다.
통신 대전의 대전 룰을 설정할 때에도 개조 카드의 유무를 지정할 수 있으나, 룰 설정을 불문하고 록맨 에그제 4의 올 가드 1/2과 올 가드 2/2[8]는 통신 대전에서 사용할 수 없다.
록맨 에그제 4의 개조 카드에 대한 내용은 록맨 에그제 4 문서
의
개조 카드 부분을
참고하십시오.5.4. 우리들의 태양 시리즈 콜라보레이션 ★
캡콤 측에서 코나미의 허가를 얻는 데 성공하여 우리들의 태양 시리즈 콜라보레이션 요소도 부분 이식이 결정되었다. 크로스오버 배틀은 빠졌지만 콜라보 칩과 시나리오, 개조 카드 등은 그대로 유지된다.크로스오버 배틀의 부재에 따라 록맨 에그제 5와 록맨 에그제 6의 전용 트레이더는 시나리오를 진행 중 인터넷의 특정 장소에 자동으로 설치되도록 변경되었다. 그리고 이 트레이더를 돌리기 위한 크로스오버 포인트는 통신 대전의 랭크 매치에서 승리하면 얻을 수 있다.
5.5. 버스터 MAX 모드
스토리를 빠르게 진행하고 싶은 사람과 액션에 서투른 사람을 위한 옵션. 버스터 단발의 위력이 100배로 증가한다. 타이틀 선택 화면이나 스토리 진행 중에 ON/OFF 설정이 가능하며 통신 대전 중에는 OFF로 고정된다.일반 록 버스터는 물론 비스트 버스터와 페더 슛, 더스트 크로스의 더스트 슛, 일부 개조 카드를 통해 쓸 수 있는 트리플 버스터에도 적용된다. 또한 이 옵션은 록맨.EXE가 아닌 다른 내비를 조작할 때에도 유효하므로, 록맨 에그제 5의 동료 내비 및 록맨 에그제 6의 링크 내비들도 버스터를 단발로 쏘면 공격력이 100배로 증가한다. 공격력 5의 발칸이 자동으로 연사되는 네이팜맨.EXE도 마찬가지.
위력을 100으로 고정하는 것이 아니라 100배로 불리는 것이기 때문에 버스터의 공격력이 오르면 그 이상의 대미지가 발생한다. 거츠 스타일이나 사이토 스타일의 공격력 2배 효과를 받으면 어택 레벨 5 기준으로 1발당 1000, 록맨 에그제 4에서 개조 카드인 '버스터 공격력 15'를 사용하면 1발당 1500이라는 전무후무한 대미지를 낼 수 있다. 대신 모아쏘기 대미지는 변하지 않으며, 버스터 MAX 모드가 켜져 있을 때는 록맨 에그제 3의 타임 어택, 4~6의 SP 내비 딜리트 타임 등 시간 기록들이 경신되지 않는다.
록맨 에그제 2에서 사이토 스타일로 체인지하는 조건인 '모든 V3 내비를 버스팅 랭크 S로 격파'는 이 옵션이 켜져 있어도 달성할 수 있다. 그리고 록맨 에그제 5의 DS 내비 딜리트 타임[9]도 정상적으로 측정된다.
본래는 개조 카드로 B 버튼 공격을 록 버스터에서 배틀칩으로 바꿔도 이 옵션이 적용되지 않아야 하는데, 어째서인지 록맨 에그제 6의 크랙 슛은 위력이 오른다.
5.6. 밸런스 조정 및 버그 수정
- 록맨 에그제 3
- 커스텀 화면에서 오픈되는 칩의 수가 11장 이상이 되면 폴더의 위에서 두 번째 배틀칩을 반복적으로 사용할 수 있는 커스텀 11 버그가 수정되었다.
- 내비커스 프로그램 '레귤러 +5'를 제거해도 용량을 초과한 레귤러 칩이 유지되는 버그가 수정되었다.
- 버그 스타일 특유의 버스터 불발 버그가 정상적으로 발생하게 되었다.
- 록맨 에그제 4 ~ 록맨 에그제 5
- [ruby(ABD, ruby=오토 배틀 데이터)]에 캐논과 미니봄이 기본적으로 포함되도록 조정되었다. 따라서 ABD를 기반으로 행동하는 캐릭터는 배틀칩의 구성이 극단적으로 치우쳐도 캐논과 미니봄을 병용한다. 이 때문에 다크 소울 유니존이나 다크 인비저블 발동 중에 다크칩만 연발하는 전법이 어려워졌지만, 그 대신 공식 대회에서 사용이 금지됐던 다크 인비저블을 대전에서 쓸 수 있게 되었다.
- 에그제 4에서 풀 싱크로 상태로 롤.EXE의 내비칩을 쓰면 HP가 100% 회복되는 추가효과가 있었는데, 어드밴스드 컬렉션에서는 이 효과가 삭제되었다. 함정 칩 배드 메디슨에 걸리면 게임이 프리즈되는 버그를 발생시키는 원인이어서 삭제한 듯하다.
- 록맨 에그제 6
- 개조 카드 중 B 버튼 모아쏘기를 인비저블로 바꾸는 '다크 섀도우'와 '모모구란'의 성능이 조정되었다. 원작에서는 직전의 행동에 따라 인비저블의 지속 시간이 바뀌었는데, 본작에서는 이 문제가 수정되어 소위 무한 인비저블이라고 불렸던 꼼수를 쓸 수 없게 되었다.
- 최종 보스전을 마친 후에도 BGM이 사건 발생!으로 고정되는 버그가 수정되었다.[10] 단, 같은 현상이 있는 록맨 에그제 4에서는 수정되지 않았다.
- 일렉 펄스 2의 사용자가 움직이지 못하는 시간이 일렉 펄스 1이나 3와 동일하게 조정되었다.
- 속성을 띤 패널 위에 토네이도를 발생시키면 화이트 캡슐의 마비 효과가 대미지 2배로 바뀌는 버그가 수정되었다.
5.7. 그 외
- 먼저 발매된 컬렉션 타이틀들과 유사하게 아트 갤러리와 뮤직 플레이어, 그리고 게임 내 도트를 매끄럽게 보정하는 고화질 필터가 탑재되었다. 아트 갤러리에는 각종 굿즈 · 서적 · 이벤트 · 홈페이지용 일러스트는 물론 본작에 포함되지 않은 게임의 아트워크까지 수록되어 있다. 록맨 에그제 트랜스미션은 Vol.1 갤러리에 패키지 일러스트 스케치 한 장만 달랑 들어가 있다.
- Vol.1 아트 갤러리: 록맨 에그제 트랜스미션, 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타, 배틀칩 GP 및 N1 배틀
- Vol.2 아트 갤러리: 록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼레이션, 팬텀 오브 네트워크, 레전드 오브 네트워크
-
타이틀 선택을 하는 메인 화면은 PET을 재현하여 3D 모델링의
록맨.EXE가 등장하는데, 이 때의 대사는 실제로
애니메이션판의
록맨.EXE 성우였던
키무라 아키코(
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]])와 앤드루 프랜시스(
[[캐나다| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]), 양 카이카이(
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]])가 직접 더빙했다.
- 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션의 너스계 엘프, 록맨 X 다이브와 TEPPEN의 시나몬에 이어서, 본작에 등장한 바이러스 '고스라'도 머리에 그려진 적십자의 색이 바뀌었다. 오피셜 아트는 물론 스프라이트까지 녹색으로 통일.
- 록맨 에그제의 R국은 M국, 록맨 에그제 4의 Z국은 X국으로 이름이 변경되었다. 러시아를 의식한 개명이라는 추측이 있으나 정작 라이카의 출신 국가인 샤로는 발음 자체가 ' 로시아'의 애너그램인데도 바뀌지 않았다.
- 야마토맨.EXE의 영어명으로 '재팬맨'과 '사무라이맨'을 혼용하게 되었다. 록맨 에그제 6의 그레이브야드 1에서는 신규 번역인 사무라이맨, 갤러리 및 개조 카드나 에그제 3에서는 기존 번역인 재팬맨이 쓰인다.
- 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈나 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타에서 변경된 부분들은 거의 반영되지 않았다.
- Z 세이버 칩의 영문 설명은 레플리로이드라는 용어를 표기할 때 일본 명칭인 Repliroid을 그대로 쓴다. 5 DS에서는 이를 뒤늦게 레플리로이드의 영어명인 Reploid로 고쳤으나, 어드밴스드 컬렉션에서는 GBA판의 텍스트를 그대로 가져왔다.
- 배포 칩인 리더즈 레이드와 로드 오브 카오스의 영문 표기는 5 DS에서 각각 LeaderR과 ChaosL이었으나, 본작에서는 LeadRaid와 ChaosLrd로 바뀌었다. 두 칩 모두 영문 설명 자체는 5 DS에서 가져왔다.
- 5 DS의 추가 요소인 솔 크로스 록맨과 트랜스포터 칩, 더블 슬롯 시스템 관련 NPC나 이벤트는 수록되지 않았다. 5 DS에서 새롭게 추가된 로토 넘버도 본작에서 단 하나도 쓸 수 없다.
- 록맨 에그제 2에서 1편과 통신 기능을 사용하면 한 번씩만 돌릴 수 있는, 네 군데 있던 '레트로 칩 트레이더'는 삭제되었다.
- NPC와 칩을 연쇄적으로 교환하는 ' 짚대 장자 이벤트'에 사용되는 칩을 네트워크 트레이드나 칩 트레이더에서 사용할 수 없게 되었다. 여기에 포함된 칩이 통신 대전에서 유용하게 사용되는 록맨 에그제 5의 경우 같은 칩을 여럿 구하려면 오직 트레이더로 뽑아야만 해서 통신 대전의 준비 장벽이 올라갔다.
6. 트로피
갤러리에서 열람할 수 있는 도전 과제 목록. 과제 자체는 한 작품의 야리코미 요소를 모두 컴플리트하지 않아도 모두 달성할 수 있도록 구성되어 있다. 야리코미 요소를 모두 컴플리트한 작품은 메인 메뉴의 로고 밑에 '시나리오 클리어' 대신 '컴플리트'라는 문구가 표시된다.일부 작품은 컴플리트를 노릴 경우 타인과의 통신이 필수적으로 요구된다.
- 에그제 2는 데이터 라이브러리 No.251~No.260에 해당하는 시크릿 칩을 통신 대전에서만 얻을 수 있다.
- 에그제 3는 메가칩을 전부 입수해야 하는데 통상판과 BLACK판에 각각 한정적으로 등장하는 미스트맨.EXE, 보울맨.EXE의 내비칩도 여기에 포함된다. V1부터 V4까지 전부 트레이드 기능으로 교환하거나, 컴페어를 통해 라이브러리에 기록한 다음 히구레야에서 구매하는 수밖에 없다.
- 에그제 6는 시크릿 칩을 전부 라이브러리에 기록해야 한다. 다른 버전의 내비칩은 아이템 카드로 손쉽게 얻을 수 있지만 문제는 건 델 솔 EX와 오텐코사마로, 이 칩들을 직접 얻으려면 속우태 트레이더에 쓰이는 크로스오버 포인트를 통신 대전에서 모아야 하고, 그 외에 두 칩을 라이브러리에 기록하는 방법은 컴페어뿐이다.
6.1. Vol.1
- 쓸 만한 건 써먹어야지!: 배포 칩 기능을 처음으로 이용했다.
- 마음에 드는 건 찾았어?: 뮤직 플레이어에서 각 시리즈의 곡을 각각 1곡 이상 재생했다.
- 둘이서 함께 달리는 미래: 록맨 에그제 1·2·3 세 타이틀을 클리어했다.
- 백전연마: 배틀을 통산 100회 이상 달성했다.
- 헤비 넷 서퍼: 플러그인 횟수가 통산 100회에 도달했다.[히든]
- 애용해 주셔서 감사니다!: 칩 트레이더를 통산 30회 이용했다.
- 레어 칩에 희생은 따르는 법니다: 칩 트레이더 스페셜을 통산 30회 이용했다.
- 나이스 오퍼레이션!: 게임 내의 배틀에서 S 랭크를 처음으로 기록.
- 버스터야말로 정의!: 록맨 에그제 2, 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 거츠 스타일을 사용했다.
- 다채로운 기술을 감상하시라: 록맨 에그제 2, 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 커스텀 스타일을 사용했다.
- 동료가 있으면 두렵지 않아!: 록맨 에그제 2, 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 브라더 스타일을 사용했다.
- 방어는 최대의 공격: 록맨 에그제 2, 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 실드 스타일을 사용했다.
- 땅고르기 정성껏: 록맨 에그제 3에서 그라운드 스타일을 사용했다.
- 야습 주의: 록맨 에그제 3 Black에서 섀도 스타일을 사용했다.
- 양날의 검이 되어라: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 버그 스타일을 사용했다.
- 첫 프로그램 어드밴스: 프로그램 어드밴스의 발동에 성공했다.
-
모두 친구!: 록맨 에그제에서 모든 어드레스를 취득했다.
획득할 수 있는 어드레스를 바로바로 획득했다면 봄버맨을 격파한 이후 마지막으로 WWW의 어드레스를 획득하면서 도전과제가 달성된다.
-
퍼펙트 칩 컬렉터: 록맨 에그제에서
모든 배틀 칩(배포 칩 포함)을 취득했다.
유일한 모든 칩 수집 과제. 에그제 1에는 통신 대전의 보수로만 얻을 수 있는 숨겨진 칩이 존재하지 않기 때문에, 끈기만 있으면 어렵지 않다.
- 퀴즈도의 시작: 록맨 에그제에서 퀴즈 마스터가 내는 모든 퀴즈의 정답을 맞혔다.
- 두 사람의 시작: 록맨 에그제 시나리오 클리어.
-
빠지는 이가 있으면 줍는 이가 있으니: 록맨 에그제에서 틀니 찾기 의뢰(入れ歯探しの依頼)를 클리어했다.
아키하라역 앞에 곤란해 하는 할아버지가 있다. 공원의 나무를 조사하여 틀니를 주워서 가져다주면 해결된다.
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쓰디쓴 재난: 록맨 에그제에서 자동판매기 수리 의뢰(自動販売機の修理依頼)를 클리어했다.
수도국의 자판기 앞에 곤란해 하는 아저씨가 있다. 자판기에 플러그인하여 내비를 버스팅하고 대화하면 해결된다.
-
도산 위기일발: 록맨 에그제에서 은행 계좌의 돈 사건(銀行口座のお金事件)을 클리어했다.
아키하라 초등학교 바깥 오른편에 곤란해하는 아저씨가 있다. 인터넷 2의 스톤맨과 대결했던 장소에 가서 내비를 버스팅하고 대화하면 해결된다.
- Stop! 환경 파괴: 록맨 에그제에서 우드맨에게 승리했다.
- 혼과 해골의 환영 인사: 록맨 에그제에서 스컬맨에게 승리했다.
- 한 건 해결!: 록맨 에그제에서 샤크맨에게 승리했다.
- 라이벌과의 해후: 록맨 에그제에서 블루스에게 승리했다.
- 기나긴 주박: 록맨 에그제 2에서 퀴즈 킹이 내는 모든 퀴즈의 정답을 맞혔다.
- 일류 시민 넷 배틀러: 록맨 에그제 2에서 S 라이선스를 취득했다.
- 진정한 친구: 록맨 에그제 2 시나리오 클리어.
- 솔깃한 얘기에는 주의를!: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '보수 선불입니다(ほうしゅう さきばらいです)'를 클리어했다.
- 실버 러브: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '사랑의 큐피드가 되어줘(あいのキューピッドになって)'를 클리어했다.
- 무심코 진짜 실력이 나와버렸다: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '연구 보조(けんきゅうのおてつだい)'를 클리어했다.
- 양아치 퇴치: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '도와주세요(たすけてください)'를 클리어했다.
- 도둑질은 안돼유: 록맨 에그제 2에서 의뢰 '보석을 되찾아줘(ほうせきを とりかえして)'를 클리어했다.
- 아키하라쵸의 걸어 다니는 사전: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 퀴즈 킹이 내는 모든 퀴즈의 정답을 맞혔다.
- 폴더군의 나눔: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 폴더군의 예비 폴더를 받았다.
- 최고의 기상과 함께: 록맨 에그제 3 시나리오 클리어.
- 언제나 함께야: 록맨 에그제 3 Black 시나리오 클리어.
- 돌아가신 아버지의 도전장: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 의뢰 '유언의 수수께끼를 풀어주세요(ゆいごんのナゾを といてください)'를 클리어했다.
- 뜻밖의 뒤치다꺼리: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 의뢰 '조력 구함!(おうえん もとむ!)'를 클리어했다.
- 정말 숨었던 거 맞아?: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 의뢰 '숨바꼭질 진검승부!(かくれんぼ ガチンコしょうぶ!)'를 클리어했다.
- 하니와에서 한밑천 톡톡!: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 의뢰 '전설의 고문서(でんせつの こもんじょ)'를 클리어했다.
- 눈보다 빠른 손놀림: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 버튼 빨리 누르기 미니 게임을 클리어했다.
- 견습 브리더: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 처음으로 사육 바이러스에게 먹이를 줬다.
- 바이러스 애호가: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 SP 바이러스를 1종류 획득했다.
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스트라이크!: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서
보울맨에게 승리했다.[히든]
미스트맨과 보울맨은 SP 버전에 한하여 양 버전에 모두 출현하므로, 어느 버전으로 플레이하든 달성이 가능하다.
-
정체를 간파했노라: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서
미스트맨에게 승리했다.[히든]
미스트맨과 보울맨은 SP 버전에 한하여 양 버전에 모두 출현하므로, 어느 버전으로 플레이하든 달성이 가능하다.
- 폭소 확정!: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 처음으로 유머 센스의 대화를 들었다.
- 버그를 갈구하는 자: 록맨 에그제 3 혹은 록맨 에그제 3 Black에서 버그 피스 트레이더를 20회 이용했다.
6.2. Vol.2
- 이걸로 더 강해질 수 있겠네!: 배포 칩·개조 카드 기능을 각 시리즈에서 1회 이상 이용했다.
- 음악 감상도 나쁘지 않네: 뮤직 플레이어에서 각 시리즈의 곡을 각각 1곡 이상 재생했다.
- 이 우정은 영원한 반짝임: 록맨 에그제 4·5·6 세 타이틀을 클리어했다.
- 넷 배틀도 식은 죽 먹기: 배틀을 통산 100회 이상 달성했다.
- 대단하네!: 게임 내의 배틀에서 S 랭크를 처음으로 기록.
- 배틀 칩의 진가: 프로그램 어드밴스의 발동에 성공했다.
- 인터넷 모험가: 플러그인 횟수가 통산 100회에 도달했다.
- S의 증표: 록맨 에그제 4에서 스탠더드 칩을 컴플리트했다.
- 다크 소울과 계속 함께한다: 록맨 에그제 4 토너먼트 레드 선 시나리오 클리어.
- 이 별을 지켜라: 록맨 에그제 4 토너먼트 블루 문 시나리오 클리어.
-
더욱 깊은 어둠 속으로: 록맨 에그제 4에서 우라 인터넷 5에 진입했다.[히든]
제대로 된 우라 인터넷 5 공략을 위해서는 3회차까지 클리어하여 소울을 6개 모아 우라 인터넷 4의 잠긴 문을 통해 진입하여야 하지만, 본 도전 과제는 우라 인터넷 6에서 이어지는 샛길을 통해 진입하여도 달성되므로 1회차에서도 가능하다.
- 붉은 태양의 심판: 록맨 에그제 4 토너먼트 레드 선에서 메테오 레드 선을 사용했다.[히든]
- 푸른 월광으로 꿰뚫어라: 록맨 에그제 4 토너먼트 블루 문에서 블루 문 레이를 사용했다.[히든]
- 계승되는 희망: 록맨 에그제 5 팀 오브 블루스 시나리오 클리어.
- 마음은 누구도 지배할 수 없다: 록맨 에그제 5 팀 오브 커넬 시나리오 클리어.
- 길을 개척하는 방패: 록맨 에그제 5에서 리버레이트 미션 2를 클리어했다.
- 전황을 움직이는 유격수: 록맨 에그제 5에서 리버레이트 미션 3를 클리어했다.
- 위협을 깨부수는 용병: 록맨 에그제 5에서 리버레이트 미션 4를 클리어했다.
- 활로를 찾아내는 두뇌: 록맨 에그제 5에서 리버레이트 미션 5를 클리어했다.
- 싸움을 지탱하는 치유: 록맨 에그제 5에서 리버레이트 미션 6를 클리어했다.
- 다크 칩 컬렉터: 록맨 에그제 5에서 모든 다크 칩을 취득했다.
- 언젠가는 당도할 장소로: 록맨 에그제 6에서 그레이브야드에 침입했다.
- 모두의 히어로: 록맨 에그제 6에서 모든 교환 이벤트와 의뢰(이벤트 카드 포함)를 클리어했다.
- 새로운 미래를 향해: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거 시나리오 클리어.
- 쌓아올리는 내일을 향해: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저 시나리오 클리어.
- 신출내기 바이러스 배틀러: 록맨 에그제 6의 바이러스 배틀에서 처음으로 승리한다.
- 바이러스 배틀 마스터: 록맨 에그제 6의 바이러스 배틀에서 금색 프로그램군에게 승리한다.
- 뜨거운 배틀을 보여보라고: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 히트 크로스를 사용했다.
- 100만 볼트를 맛보여 주겠어!: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 일렉 크로스를 사용했다.
- 이 예리함을 따라올 자는 없다: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 슬래시 크로스를 사용했다.
- 소리 없이 다가오는 암살자: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 킬러 크로스를 사용했다.
- 기적 소리와 함께 돌진하라: 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거에서 차지 크로스를 사용했다.
- 거친 파도로 집어삼켜라: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 아쿠아 크로스를 사용했다.
- 대지의 힘으로 베어넘겨라!: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 토마호크 크로스를 사용했다.
- 선풍을 불러일으켜라: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 텐구 크로스를 사용했다.
- 모든 것을 남김 없이 깨부숴라: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 그라운드 크로스를 사용했다.
- 쓰레기 처리의 시간이라고!: 록맨 에그제 6 전뇌수 파르저에서 더스트 크로스를 사용했다.
7. 평가
===# 발매 전 #===공개 초기, 공식 사이트에서 플레이 인원을 1인으로 표기하여 원작의 멀티플레이를 지원하지 않을 수도 있다는 우려가 제기되었다. 닌텐도 Wii U의 버추얼 콘솔판에서 통신 기능을 사용하지 않고 숨겨진 요소인 개조 카드 및 시크릿 칩 개방에만 사용했던 전례가 존재했기 때문.
하지만 이후 TGS 2022 행사에서 통신 기능을 개발 중이라는 정보가 공개되어 팬들을 안심시켰다. 크로스 플랫폼까지 지원하지는 않지만, 온라인 기능을 통한 원격 통신 배틀이 가능하다는 정보가 공개되었다. 해당 정보가 공개되면서 공식 홈페이지의 플레이 인원수가 플레이 인원: 1인(온라인: 2인)으로 수정되었다.
7.1. 발매 후
발매 전 우려와 달리 Steam판이 키보드 입력을 지원하고 키 설정도 할 수 있는 것으로 드러났다.8. 흥행
- 일본에서는 패미통 기준 스위치 패키지판이 발매 후 3일 동안에만 52,375장을 팔아치우며 그 주 1위를 달성하는 등 이식/합본작으로서는 파격적인 판매량을 기록했다. PS4판도 7,871장을 판매해 5위에 올랐다. 매장마다 매진이 속출했으며 캡콤도 예상보다 큰 흥행에 놀랐는지 4월 하순까지 힘 내서 추가 물량을 생산하겠다고 발표하는 등 좋은 의미로 수요 예측에 실패한 사례가 되었다.
- 대만에서도 일본과 마찬가지로 스위치 패키지판이 발매 주 판매량 1위를 달성하는 등 좋은 매상을 남겼다.
- 발매 후 2주만에 Vol.1과 Vol.2의 합계 판매량이 100만을 돌파했다. 그리고 6월 말에는 합계 132만 장을 기록했다.
- 2023년 1~6월에 집계된 Nintendo Switch 2023년 상반기 다운로드 랭킹에서 Vol.2가 5위, Vol.1이 7위를 기록했다.
- 2024년 1월에는 Vol.1과 Vol.2의 합계 판매량이 151만 장으로 늘어나 록맨 2와 맞먹는 수준이 되었다. 이 시점을 기준으로 본작보다 확실히 잘 팔린 록맨 시리즈는 록맨 11 하나뿐이다.
9. 기타
- 중국어 번역을 새롭게 지원하며, 한국에서도 정식으로 발매되었지만 한국어는 지원하지 않는다. 록맨 에그제 시리즈가 유달리 일본어 말장난을 게임 기믹으로 잘 사용하던 게임이고[33] 다른 록맨 시리즈와 달리 텍스트 분량도 많아 번역 공수가 상당히 큰 편인데, 시장도 중국보다 작기 때문에 한국어화를 포기한 것으로 추측된다는 의견도 있으나, 똑같이 캡콤에서 만든 데빌 메이 크라이 시리즈, 몬스터 헌터 시리즈, 바이오하자드 시리즈, 역전재판 시리즈, 스트리트 파이터 시리즈 등 캡콤에서 만든 타 인기 시리즈들은 시간이 지날 수록 한국 정발 시 한국어화를 적극적으로 지원했던 것을 보면, 타 작품들과는 정 반대로 시간이 지날수록 록맨 시리즈만 철저하게 한국어화를 배제하고 있는 상황은 납득하기 어렵다. 시장이 작다는 점도 현재는 핑계거리가 될 수 없는 것이, 비한글화로 논란이 된 스타필드의 경우 이탈리아와 브라질은 경제 규모 면에서 한국과 비슷하며 한국보다 시장이 작은 폴란드도 번역을 해 줬다. 다만 록맨 에그제 컬렉션은 영어의 재번역은 물론 영어 외 유럽 각국의 언어로도 번역되지 않았다. 현재는 록맨 에그제 마이너 갤러리에서 로컬라이징을 진행중이다.
- 폰트가 고해상도로 바뀌었는데, 롬 용량 문제로 일본판과 북미판의 일부 내용이 상이했던 것을 일본판 기반으로 통일한 것으로 보인다. 이 차이는 무속성 표기를 보면 알 수 있는데, 1편만 일본판은 사선(⟋), 북미판은 점(・)이었지만 본작은 북미판도 사선으로 통일되었다. 타이틀 화면 또한 매우 선명하게 리마스터되었다.
- Wii U의 Nintendo eShop이 2023년 3월에 서비스를 종료하다 보니 버추얼 콘솔을 더 이상 구매할 수 없게 됨에 따라 공개한 것으로 보인다.
- 공식 블로그에 의하면 통신 대전을 비롯해 다시 만들어야 하는 부분이 많아져서 GBA판의 단순 에뮬레이션은 불가능해졌다. 그 결과 약 20년 전에 나온 시리즈를 처음부터 다시 쌓아 올리는 완전 이식작이 되었는데, 게임 10개 분량의 버그 체크, 300만 자 분량의 텍스트 번역, 온전히 보관되지 않은 기획 자료 등 수많은 난항을 겪었다고 한다. 그래도 원작의 개발진에게 자문을 구해가며 당시의 사양을 연구한 결과, 대전 밸런스 조정 등의 이유로 수정된 것만 빼면 각종 버그성 테크닉까지 충실하게 이식되었다.
- 발매 전부터 악명 높았던 록맨 에그제 4 영문 번역도 새로 작업할 것이라는 정보가 돌았지만, 막상 발매된 결과물을 보면 하나도 수정되지 않았다. 심지어 "Leg's go, Lan!"마저도 안 고쳤다.
- 캡콤 공식 유튜브 채널에서 본작 발매를 기념하여 록맨 에그제 애니메이션 시리즈 전편을 차례대로 공개했다. 공개 일시는 2022년 12월 14일부터 2023년 5월 31일까지이며, 첫날에는 무인편 1~10화가 업로드됐다. 공개 기간이 지난 이후 모든 에피소드를 모아둔 재생목록 자체가 삭제되었다.
- 2023년 3월 21일부터는 북미 더빙판이 캡콤 USA 채널에서 차례대로 공개되었다. 이쪽은 일본판보다 조금 오래 공개했지만 현재는 마찬가지로 재생목록이 통째로 삭제된 상태이다.
- 본작 발매를 일주일 앞두고 극장판 록맨 에그제 빛과 어둠의 유산이 공개되었다. TVA 에피소드들과 달리 1080p HD 화질로 시청할 수 있었으며, 영상 끝부분에 본작의 발매를 예고하는 이미지가 삽입되었다.
- 애니메이션의 공개와는 별도로, 본작의 발매를 기념하여 단편 만화 《 록맨 에그제 ~20년 만의 동창회~》가 게재되었다. 작가는 타카미사키 료.
- 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션과 달리 본작부터는 Windows 7을 지원하지 않는다.
- 국내에 발매된 스위치용 패키지판은 북미판을 그대로 들여와서 판매하기 때문에, 특전을 받으려면 북미쪽 닌텐도 계정이 있어야 한다. 계정 국가를 북미권으로 바꾼 뒤 특전만 받고 한국 지역 계정으로 되돌려도 된다.
- 게임보이 어드밴스라는 플랫폼에서 벗어나고 버스터 MAX 모드가 생긴 결과, 연사장치를 이용한 파밍이 연구되기 시작했다. 대표적인 방법은 바닥이 움직이는 외길에서 화살표와 마주보는 방향(← 또는 →)으로 십자키 또는 아날로그 스틱을 고정해 놓고, 게임패드의 연사 기능을 이용해 A와 B 버튼을 저절로 연타하도록 설정해놓는 것. 이러면 제자리 걸음으로도 계속 랜덤 인카운터가 발생하며, 방향 조작과 버튼 연타의 조합으로 커스텀 화면도 자동으로 넘길 수 있게 된다. 개조 카드로 트리플 버스터까지 쓸 수 있는 록맨 에그제 5와 록맨 에그제 6라면 버스터가 빗나갈 걱정도 적다.
-
에그제 6 -
그레이브야드 2
내비 커스터마이저에 오일 보디를 인스톨하면 이 맵에서 매우 높은 확률로 빅 렘곤+조커즈 아이+들도라+미스터리 데이터 조합을 마주치게 된다. 세 바이러스는 서로 다른 줄에 있기 때문에 어택 레벨만 충분하면 배틀을 시작하자마자 트리플 버스터 한 방에 쓸어버릴 수 있다. 이 조합의 가장 큰 장점은 미스터리 데이터가 빅 렘곤의 뒤에 있다는 점으로, 바이러스만 깔끔하게 잡으면 매번 리커버리 300 J, 유성군 R, 3000 제니, 버그 조각×5 중 하나가 랜덤하게 주어진다. 골렘 펀치 3, 킬러 센서 3, 번 스퀘어 3도 쌓이기 때문에 오래 놔두면 칩 트레이더를 돌릴 자본이 두둑하게 쌓인다.
그러나 이 방법은 오일 보디를 장비해도 레어 스남의 출현을 막을 수 없다는 치명적인 결함이 있다. 스남에게 공격받으면 드물게 에러가 발생해서 게임이 강제로 종료되므로 운이 없으면 저장도 못하고 시간을 버리게 된다. 이것 때문에 미스터리 데이터의 내용물이 조금 떨어지더라도 그레이브야드 2 대신 우라 인터넷 1을 이용하는 사람들도 있다. -
에그제 6 - 우라 인터넷 1
상술한 오류 때문에 그레이브야드 2의 대안으로 활용되는 에리어. 이곳에서도 오일 보디를 인스톨하여 스워드라+슈터+미스터리 데이터 조합을 노려야 한다. 이쪽은 미스터리 데이터를 가리는 물체가 없지만, 트리플 버스터 한 방에 바이러스만 잡고 미스터리 데이터를 남겨두는 것이 가능하다. 바이러스들이 록맨과 더 가까이 있다 보니 미스터리 데이터에 공격이 명중하기도 전에 배틀이 끝나기 때문. 내용물은 내비+20 ✱, 언월쿠나이 M, 2500 제니, 버그 조각×4 중 랜덤. -
에그제 5 -
엔드 에리어 4
방향 조작을 왼쪽이 아닌 오른쪽으로 고정한다는 점, 오일 보디 대신 정글 랜드를 쓴다는 점만 빼면 위의 두 맵과 원리는 같다. 미스터리 데이터가 항상 적 에리어의 최전방에 나타나기는 하지만, 배틀을 시작하자마자 오른쪽의 패널로 끌려가면 미스터리 데이터를 피해서 트리플 버스터를 쏠 수 있다.[34] 미스터리 데이터의 내용물은 헤비 게이지 ✱, 카와리미 M, 2500 제니, 버그 조각×2 중 랜덤. 참고로 네뷸라 홀 에리어를 열어놔도 바이러스와 미스터리 데이터의 위치는 변하지 않는다. -
에그제 3 BLACK -
보울맨 V3
#
버스터 연사만으로 카운터를 노려 자동으로 버그 조각을 모으는 방법. 방향 조작은 왼쪽으로 고정하고 래피드는 5, 어택은 4 이상으로 맞춰놓아야 한다. 또한 맵에서 반복해서 배틀을 신청할 수 있도록 록맨을 보울맨 우측에 세워둘 필요가 있다.
[1]
비공식 한글패치는 존재한다.
1편
2편
[2]
영상은
캡콤 한국 공식 계정에서 올린 한국어 자막 지원판이다. 가장 마지막의 상품 정보 부분만 한국어로 나오고 그 외에는 일본어판 퍼스트 트레일러와 동일.
[3]
바이오하자드 RE:4에 이어 스팀에 저장용량이 고지되어 있지 않다. Vol.1과 Vol.2의 다운로드 시 용량을 대신 표기한다.
[4]
최소 요구 사항 미만의 하드웨어에 대한 테스트는 수행되지 않았습니다. 이러한 하드웨어에서 제품이 제대로 실행될 것이라고 보장할 수 없습니다.
[5]
E에서 시작하여 D, C, B, A, S, SS, SSS, Ω 순으로 오른다. B부터 SSS까지는 랭크의 순서가 딱 EXE2의 라이선스 제도와 동일하고, 최상급 랭크인 Ω는 북미판 EXE3~5에서 내비 및 바이러스들이 SP 대신 사용한 버전명이다. 참고로 SS와 SSS 랭크의 경우 아이콘의 모양은 S+, S++이다.
[6]
입수 시 라이브러리에서 자동으로 포르테 X나 포르테 어나더 X를 대체한다.
[7]
아스타랜드의 의뢰 게시판에 의뢰를 추가하는 카드 10종.
[8]
둘 다 사용하면 브레이크계 공격과 독, HP 버그 이외의 모든 대미지에 면역이 된다.
[9]
딜리트 타임의 총합에 따라 히든 보스인 로드 오브 카오스의 모습이 결정된다.
[10]
공식 블로그에서도 이 현상을 가리켜 명인이 20년간 짊어지고 있었던
십자가라고 표현하면서 의도가 아니라 버그였다는 사실을 인정했다. 명인 본인도 어드밴스드 컬렉션의 개발이 시작됐을 때 가장 먼저 수정 대상으로 지정한 부분이라고 밝혔다.
[히든]
숨겨진 도전 과제.
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[33]
대표적인 예시가 EXE5 초반의 과학성이다. 메인 시스템의 전뇌는 뒤섞인 글자를 정렬하는 퍼즐로 이루어져 있는데, 공간 자체가 답의 글자 수에 맞춰져서 맵을 갈아엎지 않는 한 글자 수를 바꿀 방도가 없다. 일례로 전뇌 2의 첫 번째 퀴즈는 정답이 캐논(キャノン)과 미니봄(ミニボム)인데, 영어 번역의 경우 글자 수를 맞출 수 없어 아예 퍼즐을 새로 만들어 답을 DOCK과 HALL로 갈아치웠다.
[34]
트리플 버스터는 록맨 바로 앞의 패널에는 맞지만 그 위아래에 있는 대각선 방향의 두 패널은 공격하지 않는다. 고스펠 캐논이나 빅 노이즈 등의 공격 범위를 떠올리면 편하다.