최근 수정 시각 : 2024-01-12 17:50:32

록맨 X 다이브



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개발 캡콤
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플랫폼 안드로이드 | iOS | Microsoft Windows
ESD Steam | Google Play | App Store
장르 액션 RPG
출시 파일:대만 국기.svg 2020년 3월 24일[1]
파일:일본 국기.svg 2020년 10월 26일
파일:미국 국기.svg 2021년 8월 16일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2021년 11월 10일
파일:대한민국 국기.svg 2022년 3월 29일
서비스 종료 파일:대만 국기.svg 파일:일본 국기.svg 2023년 9월 27일
엔진 유니티
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1. 개요2. 스토리3. 출시 전 정보4. 정식 출시 및 평가
4.1. 아시아4.2. 일본4.3. 미국4.4. 유럽4.5. 한국
5. 게임 정보
5.1. 등장인물5.2. 총 전력(Total Power)
5.2.1. 반영되는 요소5.2.2. 전력 평가5.2.3. 전력의 자동 조정
5.3. 게임 모드
5.3.1. 출격(DiVE)
5.3.1.1. 스토리(Story)5.3.1.2. 협력 플레이(Co-op)5.3.1.3. 이벤트(Event)
5.3.1.3.1. 상시로 열려 있는 미션5.3.1.3.2. 기간 한정 이벤트 미션
5.3.1.4. 챌린지(Challenge)
5.3.2. 배틀(Versus)
5.3.2.1. 대전 모드(Battle Mode)5.3.2.2. 랭킹전(Ranked Match)
5.4. 장비(Equip)
5.4.1. 무기(Weapon)5.4.2. 아머(Armor)5.4.3. BOSS 칩(Chip)
5.4.3.1. 전력 강화5.4.3.2. 칩 목록
5.5. 아이템(Repository)5.6. 다이브 카드(Card)5.7. 연구실(Lab)
5.7.1. 아이템 연구(Items)5.7.2. 스킬 연구(Skills)5.7.3. 서브 암 연구(Backup)
5.8. 다이브 캡슐(Capsule)
5.8.1. 엘리메탈 캡슐5.8.2. 제니 캡슐5.8.3. 기타 캡슐5.8.4. 확률 일람
5.9. 미션
5.9.1. 일일(Daily)5.9.2. 업적(Achievement)5.9.3. 월간 활약도(Monthly Activity)
5.10. 길드 베이스(Guild)
5.10.1. 길드에 소속되는 방법5.10.2. 시설 및 기능
5.11. 그 외의 화면
5.11.1. 챗 화면(Channel)5.11.2. 캠페인(Current event)5.11.3. 프렌드(Friend)5.11.4. 도감(Gallery)
5.11.4.1. 캐릭터 도감(Character Guide)5.11.4.2. 무기 도감(Weapon Guide)5.11.4.3. 카드 도감(Card Gallery)
5.11.5. 럭키 스핀(Lucky Roulette)5.11.6. 전투 설정(Battle settings)
6. 사건 사고7. 서비스 종료8. 록맨 X 다이브 오프라인9. 기타

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1. 개요

티저 공식 PV
캡콤 타이완에서 제작하고 2020년에 서비스를 개시한 록맨 X 시리즈 모바일 게임.

2. 스토리

다양한 게임 데이터가 저장되어 있는 전뇌 세계 '딥 로그'.
원인 불명의 버그에 의해, 전뇌 세계 딥 로그에 저장되어 있는 록맨 X의 게임 데이터가 엉망진창이 되어버렸다.
플레이어는, 갑자기 나타난 내비게이터 ' 리코'의 인도로 딥 로그의 세계에 뛰어들게 되었다!
딥 로그에서 재현할 수 있는 헌터 프로그램 '엑스'나 '제로' 등, 낯익은 헌터를 조작하여 이레귤러 데이터를 무찌르고 게임 데이터를 수복하라!

록맨 X 시리즈 본편과 다른 if의 세계를 다룬 스토리. 원인 불명의 버그로 인해 딥 로그의 데이터가 파손되자 플레이어는 리코의 인도로 딥 로그에 소환된다. 헌터 프로그램을 조작하여 이레귤러 데이터를 쓰러뜨리고 전뇌 세계를 수복하는 것이 플레이어의 역할. #

3. 출시 전 정보

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4. 정식 출시 및 평가

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4.1. 아시아

본래는 2020년 3월 초에 출시될 예정이였으나, 퀄리티를 좀 더 높이기 위해 3월 후반으로 미루어지고 24일부터 동남아 국가들 위주로 선행 서비스를 시작했다. 이 과정에서 마리노의 레어리티가 B에서 A로 상향되고, 신규 캐릭터로 퍼스트 아머 엑스, 세컨드 아머 엑스, 페람, 마시모, 시나몬, 그리고 블랙 제로가 추가되었다. 또한 일문을 제외하면 기존 장비들의 명칭이 대부분 변경되었으나, 영어명은 변경 전에 비해 굉장히 단순해져서 상당히 까이고 있다.

서비스 개시일에 앞서서 게임을 사전 등록한 유저의 인원수에 맞춘 보수가 준비되었다. 단계별 보수는 대체로 엘리메탈이지만 중간중간에 무기 조각도 끼어 있는 것이 특징으로, 조각의 양은 각종 무기를 곧바로 신규 해석할 수 있는 수준이다. 처음에는 30만 명 달성 보수까지만 준비되었으나, 최종적으로는 50만 명 이상이 등록하여 서든 해저드의 조각이 보너스로 추가되었다.
  • 10만 명 달성 보수: 엘리메탈 150개, ZX 세이버의 조각 30개
  • 20만 명 달성 보수: 엘리메탈 200개, 애로우 버스터의 조각 30개
  • 30만 명 달성 보수: 엘리메탈 200개, 개틀링 건의 조각 30개
  • 50만 명 달성 보수: 서든 해저드의 조각 40개

타이틀 화면에서 총 4개의 에어리어 중 한 곳에 골라 접속할 수 있는데, 각각의 에어리어는 게임의 진행 상황이나 유료 아이템의 효과를 공유하지 않으므로 주의가 필요하다. 참고로 현존하는 에어리어의 이름은 전부 이레귤러 헌터에게서 따 왔으며, 1번 구역부터 순서대로 엑스, 제로, 액셀, 그리고 바바이다. 이 중 4번 구역인 바바의 경우 4월 16일 업데이트로 뒤늦게 오픈되었으나 보스 러시 이벤트가 열린 7~9월 기준으로 핵 사용자가 가장 많이 적발된 곳이기도 하다.

2021년 9월 15일에 Steam판이 출시되었다. # 아시아판 유저에 한해 모바일판과 계정 연동도 가능하지만, 지역 제한이 있기 때문에 한국에서는 정상적인 방법으로 플레이할 수 없다. (스팀 상점 페이지)

2023년 9월 27일 서비스 종료 예정이다.

4.2. 일본

일본판 공지 페이지

2020년 10월 26일부터 일본 서비스가 개시되었다. 일본판 공식 홈페이지와 일본판의 프로듀서인 하시모토 켄이치의 패미통 인터뷰에 의하면 아시아판의 유저 데이터는 일본판에 불러올 수 없으며, 아예 별개의 서버가 마련되어 PVP의 글로벌 매칭도 불가능하다.

아시아판과 마찬가지로 사전 등록 이벤트를 개최하였는데, 스태프가 목표로 삼았던 6만 명이 금방 채워지는 바람에 8만 명, 10만 명 달성 보수가 추가되었다. 결국 사전 예약자가 실제로 10만 명에 도달하여 게임을 시작한 플레이어가 모든 보수를 수령하게 되었다. 참고로 5만 명 달성 보수까지는 종류별 박스 6개에 불과하지만, 6만 명 달성 보수부터는 A~S급 캐릭터와 무기를 바로 신규 해석할 수 있는 양의 조각이다.
  • 5만 명 달성 보수: ZX 세이버의 조각 30개
  • 6만 명 달성 보수: 제로의 조각 30개, 무라마사의 조각 40개
  • 8만 명 달성 보수: 고우덴 라이플의 조각 40개
  • 10만 명 달성 보수: 퍼스트 아머 엑스의 조각 40개

아시아와 함께 2023년 9월 27일 서비스 종료된다. #

4.3. 미국


2021년 6월 30일에 미국 Google Play를 통해 얼리 액세스판이 공개되었다. 기존의 버전들과 달리 타이틀 로고에 적힌 명칭도 메가맨 X 다이브로 바뀌었으며, 접속 가능한 에어리어의 이름은 Dr. Wily. 개발이 덜 끝난 상태로 공개되어 완성되지 않은 곳들이 눈에 띈다. #

같은 해 8월 16일에 정식으로 서비스가 개시되었다. 개방된 에어리어는 총 3개이며 각각의 명칭은 Highway, Gallery, Factory이다. 셋 다 록맨 X의 스테이지를 가리키는 이름이며 본작에서는 스토리 1~3장의 무대이기도 하다.

Ver.1.0.0을 기준으로 헌터 프로그램 및 무기는 4월 7일에 출시된 롤 캐스켓과 앵크 제트까지만 준비되었다. 스토리도 노멀 모드 14장, 하드 모드 12장까지만 개방되는 등 아시아판이나 일본판에 비해 업데이트가 덜 된 상태. 심지어 S급 헌터 프로그램 중 여름 방학 롤은 디자인 변경 전의 모습이 그대로 노출되었다.

다만 다른 지역에서 4월 7일에 쓰인 빌드를 그대로 가져다 쓰지는 않은 것으로 보인다. 아시아판이나 일본판과 달리 베이스는 얼리 액세스판과 마찬가지로 서머 페스의 배경을 그대로 사용했으며, 동월 14일에 수정된 레이야의 참격 이펙트 출력 오류는 발생하지 않는 것으로 드러났다. 랭킹전 화면에 팔렛트를 세워놨을 때 팔렛트 불릿이 사라지는 오류는 그대로이다.

그 밖에도 이벤트의 개최 시기나 보수를 비롯하여 다른 지역과의 자잘한 차이가 많다. 11월에는 월간 활약도의 요구량이 4000으로 늘어나 타 지역을 넘어섰으며, 다이브 캡슐의 교환 기능에 쓰이는 포인트의 양은 캡슐의 종류에 따라 달라지고 있다.

무료로 제공되는 자원이 적은 데다가 게스트 로그인 기능도 없기 때문에 리세마라는 사실상 불가능하다. 현 시점에는 한번 계정을 링크하면 풀 수 없으므로 주의.

2023년 9월 갑작스럽게 아시아/일본 서버엔 없던 S급 헌터 마시모가 출시되었다. 무료 배포였던 엑스, 제로와 달리 가챠로 나온데다가 성능도 그다지 좋지 않아 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 이후로 바바나 다이브 카드 등 기존의 데이터를 운용한 신규 컨텐츠 출시가 이뤄지고 있고 사실상 독자 운영 노선을 탔으며, 같은 운영 주체인 영국, 한국 서버도 이러한 사항으로 유지할 가능성이 크다.

4.4. 유럽

본래 예정된 출시일은 2021년 11월 3일이지만 한 차례 연기되어 같은 달 10일에 서비스가 개시되었다. 공지가 올라오는 SNS 페이지는 북미판과 같으며, 출시 기념으로 얼티밋 아머 엑스와 아이리스가 첫 다이브 캡슐의 픽업 대상으로 지정되었다.

4.5. 한국

2022년 1월 20일에 네이버 카페와 페이스북 페이지가 개설되고, 2월 17일부터 3월 2일까지 안드로이드 이용자를 대상으로 한 사전체험 테스트가 실시되었다. 이 기간에 유료 아이템을 구매한 경우, 정식 런칭 후 반환 정책에 따라 구매한 분량과 더불어 추가 보상이 지급된다고 한다.

타 국가에 비해 늦은 서비스 때문인지 픽업 속도가 상당히 빠른 편에 속한다.

사전 체험판을 기준으로 번역의 질은 록맨 에그제 4 영문판에 버금가는 수준으로 좋지 못한 편이다. 존댓말 캐릭터였던 리코의 대사가 반말로 번역된 것은 기본이고, 문법적으로도 문제가 많아 의미를 파악하기 어려운 번역이 종종 나온다. 오탈자도 다수 발견되었으며 대표적인 예로 슈퍼 록맨의 경우 슈퍼 매그맨이 되었다. 무기나 캐릭터, 스킬 등의 용어는 영어명과 일본명이 혼용되었는데, 공식 카페의 GM 답변에 따르면 이는 의도된 것으로 보인다. 정식 런칭 시에는 최대한 일본판을 기준으로 수정될 것이라 공지되었으며, 이를 위해 네이버 카페에서 플레이어들의 피드백을 받았다.

시전체험 기간이 3월 1일을 기점으로 연장될 뻔했지만 내부 회의 결과 예정대로 2일에 종료하고 정식 오픈을 위한 점검에 돌입했다. 그리고 광고가 나오기 시작했는데 가히 기적의 검을 연상케 하는 가짜 광고로 게이머들의 눈살을 찌푸리게 하고 있다. 참고로 이 영상들은 북미 서비스의 광고를 그대로 가져와 로고를 포함한 텍스트만 바꾼 것이다.

유통사는 북미판, 유럽판과 동일한 NebulaJoy로, 이 작품이 해당 회사가 한국에 퍼블리싱하는 첫 작품이다. 거기다 상기된 번역 문제나 해외 서버에서 이미 나타난 문제점들, 대한민국과 관련해 중국 회사가 일으킨 사건사고 때문에 똑같이 중국 회사인 네뷸라조이에 대한 불신감을 표하는 목소리도 있었다. 이를 언급한 카페 게시물에 매니저인 GM 리코가 직접 답변을 하면서 '한번 믿어보자'라는 쪽으로 여론이 조금이나마 긍정적으로 돌아선 상태다.

3월 29일 0시에 정식으로 서비스를 개시했다. 영어명과 일본명을 혼용하는 번역의 기조는 유지되었으며, 질적으로 어느 정도 개선되기는 했지만 마그마드 드라, 카니얼, 혼연 아이리스, 블랙 록맨.EXE 등의 자잘한 오역이 여전히 산재해 있다. 리코의 대사 역시 완전히 수정되지 못하여 반말이 부분적으로 남아 있다.

어느날 갑자기 10월 점검을 통하여 캐릭터의 이름, 캐릭터의 스킬과 무기 스킬 등 상당히 많은 부분이 개선 되었다. 중간 중간 틀린 부분이 있지만 매 주 픽업이 갱신되는 목요일마다 중간 중간 틀린것도 점점 수정되고 있다. 이는 상당 부분 일본판을 기준으로 수정이 되었다.

2023년 2월 27일, 공식 트위터가 오픈되었다.

5. 게임 정보

5.1. 등장인물

5.1.1. 플레이어블 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 X 다이브/헌터 프로그램 문서
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5.1.2. NPC

전원 헌터 프로그램이 구현되어있어 획득하면 플레이가 가능하다.

5.2. 총 전력(Total Power)

베이스 화면 등에 표시되는 수치상의 전투력. 플레이어 정보 창에 명시된 스테이터스를 기반으로 산출되며, 기본적인 계산식은 '라이프 + 공격력×2 + 방어력×4'이다. 이와 별개로 대부분의 스테이지는 추천 전력이 명시되어 있어, 출격하기 직전에 자신의 총 전력과 비교해볼 수 있다. 참고로 가시나 용광로 등을 건드린 경우, 혹은 바닥이 없는 곳에 떨어지는 경우에는 방어력이나 전력차에 관계없이 높은 대미지를 각오해야 한다.

5.2.1. 반영되는 요소

보다 자세한 내용은 아래의 문단들을 참조.
  • 플레이어의 레벨
    레벨이 오를 때마다 공격력, 방어력, 라이프가 조금 늘기 때문에 총 전력도 약간이나마 상승한다. 그리고 후술할 요소들의 강화는 플레이어의 레벨에 따라 상한이 결정되는 일이 많으므로, 필연적으로 레벨이 높을수록 전력을 올리는 데 유리하다.
  • 장비 중인 메인 무기와 서브 무기의 전력
    각 무기의 전력은 강화, 튠 업, 랭크 업으로 높일 수 있으며, 장비 중인 무기의 공격력과 라이프에 따라 플레이어의 총 전력이 상승한다. 참고로 명중률, 운, 치명타율은 플레이어의 총 전력 수치에 영향을 미치지 않으므로, 튠 업으로 이를 강화해도 무기 자체의 전력만 상승하고 플레이어의 총 전력에는 가산되지 않는다.
  • 아머의 전력
    각 파츠의 방어력과 라이프에 비례하여 플레이어의 총 전력이 상승한다. 아머의 강화치를 높이거나 세트 보너스를 확보하면 스테이터스 상승량을 더 늘릴 수 있다.
  • BOSS 칩의 전력
    BOSS 칩의 전력은 강화와 랭크 업으로 높일 수 있으며, 각 칩의 공격력, 방어력, 라이프가 개조율에 비례하여 플레이어의 총 전력에 가산된다.
  • 스킨의 신규 해석 보너스
    헌터 프로그램의 스킨을 신규 해석할 때마다 영구적으로 공격력, 방어력, 라이프가 조금 늘어난다.
  • 다이브 카드
    출격 중인 헌터 프로그램이 카드를 장비하고 있으면 카드의 스테이터스에 따라 총 전력이 상승한다.
  • 다이브 트리거
    각 스킬의 랭크와 합계 레벨을 높이면 플레이어의 총 전력이 상승한다.
  • 서브 암 슬롯
    서브 암 슬롯에 무기를 장비하면, 장비된 무기의 공격력과 라이프에 비례하여 플레이어의 총 전력이 상승한다.
  • 도감
    캐릭터 도감과 무기 도감, 카드 도감의 레벨을 높이면 플레이어의 총 전력이 상승한다.

5.2.2. 전력 평가

베이스 화면에 표시되는 총 전력을 터치하여 열람할 수 있는 화면. 현재의 총 전력과 이에 관여하는 각 영역에 C, B, A, S, SS 중 하나의 등급을 매긴다. 등급이 표시되는 영역은 아래와 같이 총 8개로 나뉜다.
메인 무기의 강화 서브 무기의 강화 BOSS 칩 아머
메인 무기의 튠 업 서브 무기의 튠 업 다이브 트리거 아머 강화

5.2.3. 전력의 자동 조정

일부 스테이지에서는 모든 플레이어의 레벨과 스테이터스가 동등한 수준으로 조정된다. 이때 각종 레벨은 대체로 1로 통일되며, 적과 주고받는 대미지에서 차이를 내려면 버프·디버프와 스킬처럼 조정되지 않는 요소에 의존해야 한다. 구체적인 변화는 다음과 같다.
  • 헌터 프로그램의 스킨 신규 해석 보너스가 무효화된다. 각 캐릭터의 스킬은 모두 정상적으로 발동하지만, 액티브 스킬의 레벨은 1로 통일된다.
  • 무기의 튠 업과 랭크 업에 의한 스테이터스 상승이 무효화된다. 장비 중인 무기의 패시브 스킬은 정상적으로 발동하지만, 강화할 수 있는 스킬의 레벨은 1로 통일된다.
  • BOSS 칩의 개조율이 0%로 통일되어, 소지 중인 모든 칩의 스테이터스가 무효화된다. 무기에 장비한 칩의 BOSS 칩 스킬은 정상적으로 발동하며, 랭크 업으로 스킬의 성능이 강화된 경우 이 또한 반영된다.
  • 장비 중인 다이브 카드의 스테이터스가 무효화된다. 카드의 패시브 스킬은 정상적으로 발동한다.
  • 다이브 트리거의 스테이터스가 무효화된다. 랭크 업으로 스킬의 성능이 강화된 경우 이는 정상적으로 반영되지만, 일부 스테이지에서는 스킬 자체를 쓸 수 없다.
  • 장비 중인 아머의 스테이터스, 서브 암 스테이터스, 도감의 스테이터스가 모두 무효화된다.

전력의 조정이 이루어지는 스테이지는 다음과 같다. 🚫 표시가 있는 경우 다이브 트리거를 쓸 수 없다.
  • 야곱(챌린지 모드) 🚫
  • 타임 어택 스테이지(도전 모드)
  • 협력 플레이 스테이지(도전 모드)
  • 배틀 🚫
  • 일부 기간 한정 이벤트
    • 보스 러시 🚫
    • 레이드 보스, 길드 강습전 🚫
    • XDiVE 타임 어택
    • 총력 배틀 🚫

5.3. 게임 모드

5.3.1. 출격(DiVE)

5.3.1.1. 스토리(Story)
AP를 8씩 소모하여 스토리와 관련된 스테이지를 순차적으로 진행하는 모드. 하나의 챕터가 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 클리어 시 EXP, 제니, 소재 아이템, 강화에 쓰이는 소모 아이템, 무기 숙련 pt(MP) 등이 주어진다. 이 중 소모 아이템의 경우 노멀 모드에서는 무기 EXP 프로그램, 하드 모드에서는 BOSS 칩 EXP 프로그램이 주어진다.

클리어 시에 별 3개의 획득 조건을 모두 충족한 스테이지는 '스킵 다이브'가 가능해진다. 스킵 다이브 시 실제 출격 시와 동일한 양의 AP를 소모하여 보수만 챙길 수 있다. 다만 이 경우 MP 획득량이 0이 되며, MP로 전환 가능한 '숙련도 카드(Proficient Memory Card)'가 주어지지만 획득량은 MP의 1/4이다. 이름은 스킵 다이브인데도 AP와 함께 소모되지 않도록 설계되었는지 스킵 다이브 프로그램이 없어도 스킵이 가능하다, 이 때문에 스킵 다이브 프로그램이 썩어 넘치게 된다.

일부 스테이지는 '딥 엘리먼트'라 불리는 보라색 아이템이 최대 3개까지 숨겨져 있고, 같은 챕터여도 난이도에 따라 배치가 달라진다. 참고로 스테이지 5-4는 난이도를 불문하고 3개씩 숨겨져 있지만 스테이지 선택 화면에는 2개로 잘못 표시되어 있다.
챕터 및 스테이지 목록
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 챕터 스테이지 보스
1장 하이웨이 ( 록맨 X) 마오 더 자이언트 ( 록맨 X3)
2장 광산 (록맨 X) 메가 스콜피오 ( 록맨 X7)
3장 공장 (록맨 X) 랑다 방다 W ( 록맨 X5)
4장 에어 포스 ( 록맨 X4) 아이시 펭기고 (록맨 X)
5장 공항 (록맨 X) 브라운 베어 (록맨 X3)
6장 부유 유적 ( 록맨 ZX 어드벤트) 소닉 오스트리그 ( 록맨 X2)
7장 에어리어 포레스트 ( 록맨 ZX) 스팅 카멜리오 (록맨 X)
8장 밀리터리 트레인 (록맨 X4) 매드 노틸러스 ( 록맨 X 커맨드 미션)
9장 사이버 스페이스 (록맨 X4) 바쥬리라 FF (록맨 X3)
10장 볼케이노 (록맨 X4) 마그마드 드라군 (록맨 X4)
11장 유전 (록맨 ZX 어드벤트) 만다레라 BB (록맨 X3)
12장 전력 관리 센터 (록맨 X3) 버닝 나우만더 (록맨 X)
13장 스노 베이스 (록맨 X4) 바쥬리라 FF (방패 장비)
14장 바이오 래버러토리 (록맨 X4) 옐로 데빌 ( 록맨)
15장 초전자 연구소 (록맨 X5) 만다레라 BB (중력 조작)
16장 덴산 에어리어 ( 록맨 에그제 트랜스미션) 갓카르 머신 O 이나리 (록맨 X3)
17장 고성 ( 록맨 7) 마그네 햐쿠레거 (록맨 X2)
18장 그레네이드 팩토리 ( 록맨 8) 다이나모 (록맨 X6)
19장 레플리 에어 포스 (록맨 X5) 시그마 (록맨 X)
20장
(최종장)
딥 로그 (록맨 X 다이브) 보스 재생실
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여담으로 에어리어 포레스트는 우드맨 스테이지 BGM의 어레인지, 유전은 록맨 X 커맨드 미션 혼미의 사막(混迷の砂塵)을 배경 음악으로 사용한다. 15장의 무대인 초전자 연구소는 한동안 바이오 래버러토리의 BGM을 돌려썼지만 2021년 9월부터 원작과 같은 곡을 쓰고 있다. 다만 만다레라 BB (중력 조작)의 BOSS 챌린지 스테이지는 교체되기 전의 BGM을 계속 사용하는 중이다.

하드 모드 19장~20장은 서비스 종료일까지 출시되지 않고 끝났다. 물론 협력 18장 및 연구 레벨 10 후반이 추가되지 않았으니 이상할 게 없다.
5.3.1.2. 협력 플레이(Co-op)
레벨 20이 되면 플레이할 수 있게 되는 모드. 기본적으로 하나의 룸에 2명의 플레이어가 참가하여 지정된 스테이지를 함께 진행해야 한다. 이때 한 명의 플레이어가 많이 뒤처질 경우 앞서가는 플레이어가 있는 구간까지 자동으로 전송해준다. 본래 오류가 나지 않는 한 솔로로 출격할 수 없었으나, Ver.1.4.0 업데이트로 싱글 출격 기능이 정식으로 추가되어 일부 스테이지를 혼자서도 클리어할 수 있게 되었다. 참고로 친구로 등록된 다른 유저가 게임에 접속 중이라면 자신의 룸에 실시간으로 초대하는 것도 가능하다.
  • 보수
    하루에 두 번씩은 협력 플레이 스테이지를 클리어할 때마다 아머 합성에 필요한 '아머의 부품(Armor Parts)' 또는 아머 자체를 얻을 수 있다. 그 이후에도 클리어는 가능하되 보수는 주어지지 않는다.
    4장부터는 하이 아머 합성에 필요한 '하이 아머의 부품(High-level Armor Parts)'도 보수에 포함된다. 또한 5장부터는 카드 합성 소재인 '원석(Ore)'을 구할 수 있고, 9장부터는 여기에 '수정(Crystal)'이 추가된다. 13장부터는 원석이 보수에서 빠지고 수정만 지급된다.
  • 추가 보수 - 강화 물자 팩
    2명이서 협력 플레이 스테이지를 클리어할 경우 각종 EXP 프로그램과 카드 합성 소재가 든 '강화 물자 팩'을 추가 보수로 받을 수 있다. 기존의 보수와 달리 획득 가능한 횟수에 제한은 없다.
  • 추가 보수 - 협력 플레이 코인(Co-op Token)
    이미 클리어한 스테이지를 고르면 룸 내에 '도전 모드'라 적힌 체크박스가 추가되는데, 여기에 체크를 해놓으면 게임 사양이 챌린지 모드로 바뀐다. 이 상태로 2명이서 스테이지를 클리어할 경우 숍에서 카드 구매에 쓰이는 협력 플레이 코인도 추가 보수로 주어진다. 다만 강화 물자 팩과 달리 주간 보수로 분류되기 때문에 각각의 스테이지에서 1주일에 1회만 얻을 수 있다.
챕터 및 스테이지 목록
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 챕터 스테이지 보스 요구 레벨 싱글 출격 대응
1-1 부유 유적 (록맨 ZX 어드벤트) 20 O
1-2 메가 스콜피오 25
2-1 사이버 스페이스 (록맨 X4) 30
2-2 아이시 펭기고 35
3-1 에어리어 포레스트 (록맨 ZX) 40
3-2 스팅 카멜리오 45
4-1 밀리터리 트레인 (록맨 X4) 50
4-2 브라운 베어 55
5-1 광산 (록맨 X) 몰 보어러 (록맨 X) 60
5-2 마오 더 자이언트 65
6-1 유전 (록맨 ZX 어드벤트) 70
6-2 소닉 오스트리그 75
7-1 공장 (록맨 X) 메톨 기간트 (록맨 X 커맨드 미션) 80
7-2 애시드 시포스 (록맨 X3) 85
8-1 바이오 래버러토리 (록맨 X4) 90
8-2 보스파이더 (록맨 X) 95
9-1 공항 (록맨 X) 100 X
9-2 스톰 이글리드 (록맨 X) 105
10-1 에어 포스 (록맨 X4) 110
10-2 부메르 쿠왕거 (록맨 X) 115
11-1 볼케이노 (록맨 X4) 120
11-2 드릴맨 ( 록맨 4) 125
12-1 레플리 에어 포스 (록맨 X5) 130
12-2 슈리케인 & 촙 레지스터 (록맨 X2 & 록맨 X3) 135
13-1 전력 관리 센터 (록맨 X3) 140
13-2 일루미나 ( 록맨 X6) 145
14-1 수정 광맥 (록맨 X2) 150
14-2 스플릿 머쉬룸 (록맨 X4) 155
15-1 스노 베이스 (록맨 X4) 160
15-2 프로스트 키바토도스 (록맨 X4) 165
16-1 초전자 연구소 (록맨 X5) 170
16-2 일렉트로 나마즈로스 (록맨 X3) 175
17-1 발전소 (록맨 X) 180
17-2 포르테.EXE (록맨 에그제) 185
18-1 미출시 없음 190 없음
18-2 195
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5.3.1.3. 이벤트(Event)
레벨 22가 되면 플레이할 수 있게 된다. 일부 예외를 빼면 난이도를 단계적으로 조정할 수 있으며 한 단계 높아질 때마다 요구 레벨이 15씩 상승한다. 그리고 한 번 클리어한 난이도는 스킵 다이브로 보수만 얻어갈 수 있는데, 여기서는 챌린지 횟수에 비례하여 AP 대신 '스킵 다이브 프로그램'을 소모한다.
5.3.1.3.1. 상시로 열려 있는 미션
총 4개가 마련되어 있으며 난이도를 불문하고 하루에 최대 2회씩 클리어할 수 있다. 이를 전부 스킵 다이브로 넘길 경우 스킵 다이브 프로그램은 데일리 미션으로 6개씩 모아도 매일 2개씩은 줄어든다. 다만 부족분은 월간 활약도를 누적하거나 이벤트에 참가하여 보충할 수 있다.
  • 다이브 트리거 강화 - '쓰러뜨려라! 다이브 트리거 소재 퀘스트'
    레벨 22부터 플레이 가능. 클리어 또는 스킵 다이브 시 스킬 강화에 필요한 소모 아이템 '트리거 학습 시스템'이 주어진다.
  • 제니 획득 - '달려라! 제니 획득 퀘스트'
    레벨 24부터 플레이 가능. 클리어 또는 스킵 다이브 시 제니가 주어진다. 평가가 한 등급 낮아질 때마다 보수가 10%p씩 떨어진다.
  • 아머 강화 - '부숴라! 아머 소재 퀘스트'
    레벨 27부터 플레이 가능. 클리어 또는 스킵 다이브 시 아머 강화에 필요한 소모 아이템 '쇼크 흡수 소재'가 주어진다.
  • EXP 획득 - '전진하라! EXP 획득 퀘스트'
    레벨 30부터 플레이 가능. 클리어 또는 스킵 다이브 시 EXP가 주어진다.
5.3.1.3.2. 기간 한정 이벤트 미션
정해진 기간 동안만 플레이 가능한 이벤트 스테이지. 스테이지의 이름과 구성, 규칙, 보수 등은 이벤트마다 다르다. 보스 러시 등 일부 이벤트를 제외하면 클리어 시 EP를 3씩 소모하며, 이때 소비량을 5배까지 늘려 최대 5회의 클리어에 상응하는 보수를 한꺼번에 수령할 수 있다. 만일 EP가 쓰이는 스테이지에서 스킵 다이브 프로그램을 사용할 경우, EP 소모량은 그대로지만 이벤트 스코어 혹은 티켓의 획득량이 절반으로 줄어든다.[2]

보수는 제니와 각종 소비 아이템을 시작으로 상당히 다양하게 준비되며, 다이브 카드가 추가된 이후로는 카드 팩과 기간 한정 카드도 라인업에 추가되고 있다. 경우에 따라 캐릭터나 무기, 스킨의 조각도 얻을 수 있다.
  • 스테이지 드롭으로 스코어가 주어지는 경우, 이를 지정된 양만큼 누적하면 이에 대응하는 스코어 보수를 수령할 수 있다. 또한 일부 이벤트는 각 플레이어의 스코어 획득량을 비교하여 순위 보수를 지급한다.
  • 스테이지 드롭으로 티켓이 주어지는 경우 숍이나 박스 가챠에서 아이템을 구해야 한다. 박스 가챠의 경우 하나의 스텝에 포함된 보수를 전부 뽑으면 리셋하여 다음 스텝으로 넘어갈 수 있으며, 스텝 5부터는 보수 라인업이 바뀌지 않는다.

EP는 정상적인 방법으로는 15까지 저장해둘 수 있고 잔량이 그보다 낮을 때는 30분에 1씩 자연 회복된다. 엘리메탈을 지불하면 5 단위로 살 수도 있지만 구매 횟수는 하루에 15회로 제한되며, 잔량이 11 이상일 때는 구매 자체가 불가능해진다. 또한 하루 동안 EP를 구매한 횟수가 늘어나면 엘리메탈의 요구량도 점차 오르는데, 3회 구매할 때까지는 20개, 4회부터는 50개, 7회부터는 100개, 11회부터는 150개씩 지불해야 한다. 이를 종합하면 1360개의 엘리메탈을 총 75의 EP와 맞바꿀 수 있다.

일본판이 출시된 이후로는 그 전에 공개된 몇몇 이벤트 스테이지가 복각되고 있으며, 그 중 일부는 처음 열렸을 때와 다른 점[3]도 찾아볼 수 있다. 이벤트 보수에 다이브 카드가 추가되거나, 신규 캐릭터 또는 무기 사용 시 특효 보너스가 주어지는 등 후속 업데이트에 의한 변화가 반영되는 것도 특징.
복각된 이벤트 스테이지 목록
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 연월 스테이지 보스
2020. 3. → 2021. 3. 지켜라! 과자 공장 탈환 작전 초거대 네타미로이드 WD-B
2020. 4. → 2020. 11. 천공의 귀공자 스톰 이글리드
2020. 5. → 2021. 5. 부활! 다크맨 → 숙적! 최강의 포르테 프라이드 다크맨 III 포르테
2020. 6. → 2021. 1. 시공의 참철귀 부메르 쿠왕거
2020. 7. → 2021. 3. 거짓된 영웅 X 카피 엑스
2020. 8. → 2021. 1. → 2021. 7. 펜기고의 전력 바캉스! 서머 펜기고
2020. 9. → 2021. 6. 강림! 나는 구세주니라! 오메가
2020. 9. → 2021. 8. 납량! 밤 숲에 켜진 제등 MIKOSHI-710
2020. 9. → 2021. 4. 다이브에 꼬붕 꼬붕
2020. 12. → 2021. 12. XDiVE 크리스마스! 거룩한 사자 세인트 바쥬리라 MC
2021. 3. → 2022. 3. 해석! RiCO 프로그램과 푸른 그림자 비아
2021. 6. → 2022. 1. 수렵혼! 비상하는 신세계의 헌터 원호 두른 시그마
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2021년 4월 21일부터는 노멀 모드의 난이도 8이나 도전 모드 중 한쪽에 고난이도 표시가 붙는 경우가 생겼다. 그리고 실제로도 난이도 7까지는 다이브 트리거 강화와 추천 전력이 비슷한 반면, 난이도 8로 넘어가면 추천 전력이 43만대 후반에서 79만대 후반으로 급상승한다. 참고로 레벨 180이 되면 개방되는 EXP 획득 난이도 11도 추천 전력이 72만대밖에 안 된다.

여담으로 EP를 쓰는 미션 중에 게임이 강제로 종료되면 다시 로그인하는 순간에 소비한 EP를 돌려받는다. 그리고 이 시스템의 허점을 이용하면 EP를 16에서 30까지 저장해두는 것이 가능하다. 방법은 단순하게 미션 중에 베이스로 돌아오지 않고 게임을 스스로 끄는 것. 일단 미션을 개시한 이상 EP가 소비된 것으로 간주되기 때문에, 게임이 꺼지고 나면 다시 로그인할 때까지 회복이 정상적으로 이루어진다. 그리고 충분히 기다린 다음 다시 로그인하면 게임이 꺼질 때 손실된 EP를 돌려받아서 회복된 양에 더할 수 있다. 예를 들어 EP를 15 소비한 채로 게임을 껐다가 30분 뒤에 재접속하면 잔량이 16이 되고, 7시간 반 뒤에 재접속하면 30이 된다.[4]
5.3.1.4. 챌린지(Challenge)
  • BOSS 챌린지
    AP를 12씩 소모하여 다른 스테이지에 등장하는 보스들과 싸워볼 수 있다. 날마다 각 보스별로 3회의 챌린지 횟수가 무상으로 주어지고, 날이 지나기 전에 그 이상 도전하려면 엘리메탈로 챌린지 횟수를 구입해야 한다. 참고로 스토리와 마찬가지로 별 3개를 획득한 보스전이라면 남은 챌린지 횟수를 스킵 다이브로 넘길 수 있으며, 스킵 다이브 프로그램이 소모되지 않는다.

    보수는 EXP, 제니, MP, 소재 아이템, 소모 아이템, 그리고 각종 랭크 업에 필요한 조각 아이템이다. 참고로 BOSS 칩이 존재하지 않는 보스는 특정한 무기 조각과 무기 EXP 프로그램, 나머지는 BOSS 칩의 조각과 BOSS 칩 EXP 프로그램을 드롭한다.

    레벨 18이 되면 첫 스테이지에 도전할 수 있게 되며, 그 이후의 BOSS 챌린지는 요구 레벨이 점점 높아진다. 페이즈 1 후반부터는 요구 레벨이 5씩 상승하는데, 이론상 UI에 표시된 10개의 페이즈가 모두 개방될 경우 마지막 스테이지의 요구 레벨은 410이 된다.
  • 야곱(Jacob Orbital Elevator)
    2020년 6월 4일에 추가된 모드. 타워 형태로 구성된 전투 훈련 프로그램으로, 제한 시간 내에 각 플로어의 미션을 클리어하면 상위 플로어가 하나씩 해금된다. 보스전이 없을 경우 원작의 Jakob을 리메이크한 BGM이 사용된다.

    플로어의 숫자가 5의 배수일 경우 보스가 출현하는데, 다른 모드에 비해 보스의 HP가 높게 설정되어 있다. 대신 제한 시간 내에 격파에 실패해도 남은 HP가 그대로 유지되고 재도전 시에 완충되지 않는다. 보스가 등장하는 플로어를 제외하면 적이 대량으로 나타나기 때문에 이레귤러 데이터를 100체 수정하는 데일리 미션을 수행하기 좋은 곳 중 하나이다.

    난이도는 처음에는 스토리와 마찬가지로 노멀과 하드로만 구분되었지만, '20년 7월 10일에 챌린지의 추가로 3개가 되었다. 하드 모드는 노멀 모드에 비해 각 층의 추천 전력이 높고, 챌린지 모드에서는 모든 플레이어의 전력이 동일한 레벨로 조정되며 다이브 트리거를 쓸 수 없다. 기타 야곱만의 특징은 다음과 같다.
    • 피로도(Fatigue)
      야곱에서는 AP가 소모되지 않지만 캐릭터별로 여러 단계의 피로도가 설정되어, 전투 준비 화면에 피로도를 나타내는 배터리가 표시된다. 모든 캐릭터의 피로도는 이 배터리의 잔량에 따라 '건강(Good), 보통(Normal), 피로(Exhausted), 정지(Weakened)'로 구분된다. 미션을 클리어할 때마다 출격한 캐릭터의 피로도가 단계적으로 변하여, 한 단계 변화할 때마다 받는 대미지가 7% 늘어나고 적에게 주는 대미지는 13% 감소한다. 마지막으로 정지 상태가 된 헌터 프로그램은 그날이 끝날 때까지 야곱의 미션에 출격할 수 없는데, 날이 바뀌면 모든 캐릭터가 건강한 상태로 돌아온다.
      참고로 라이프가 0이 되어 리타이어하거나 타임 업으로 미션을 끝낸 캐릭터는 기존의 피로도에 관계없이 곧바로 정지 상태가 된다. 반면 리타이어 혹은 타임 업이 없을 경우, S급 캐릭터는 하루에 4회, 나머지는 하루에 3회 야곱을 클리어했을 때 정지 상태가 된다. 같은 횟수만큼 클리어해도 다음과 같이 레어리티에 따라 피로도의 변화 양상이 달라진다.
      • S급: 건강 [ruby(→, ruby=1회 클리어)] 건강 [ruby(→, ruby=2회 클리어)] 보통 [ruby(→, ruby=3회 클리어)] 피로 [ruby(→, ruby=4회 클리어)] 정지
      • A급: 건강 [ruby(→, ruby=1회 클리어)] 건강 [ruby(→, ruby=2회 클리어)] 보통 [ruby(→, ruby=3회 클리어)] 정지
      • B급: 건강 [ruby(→, ruby=1회 클리어)] 보통 [ruby(→, ruby=2회 클리어)] 피로 [ruby(→, ruby=3회 클리어)] 정지
    • 특효(Special Effect)
      플로어에 따라서 특정한 무기 혹은 캐릭터를 사용할 때 전투가 유리해진다. 일례로 30층에서는 버스터계 무기를 장비하고 있는 동안 모든 공격의 대미지가 100% 상승하고, 퍼스트 아머의 스파이럴 크래시 버스터를 명중시키면 적을 방어 약화 상태로 만들 수 있다. 무기에 의한 보정은 30%부터 시작하여, 21층부터는 조금씩 오르다가 65층을 넘기면 300%까지 치솟는다.
    • 초회 클리어 보수
      각각의 층을 처음 클리어하면 보수로 소량의 엘리메탈을 얻을 수 있으며, 그 외에도 난이도나 플로어의 숫자에 따라 추가적인 보수를 얻을 수 있다.
      • 노멀: 무기 혹은 캐릭터의 조각 3개, 그레이트 시리즈까지의 소재를 랜덤으로 지급하는 '랜덤 키트 박스' 5개. 조각의 레어리티는 20층까지는 B급, 21층부터 170층까지는 A급이다. 보스가 등장하는 플로어는 스킬 포인트 3개, 럭키 박스 I 외에도 각종 조각이나 다이브 카드 등이 주어진다. A급 상품도 업데이트가 끊겨 1년 이상 추가되지 않은 탓에 결국 171층부터는 S급으로 변경되었다.
      • 하드, 챌린지: 무기 혹은 캐릭터의 조각 3개, 스킬 포인트 1개, 숙련도 카드 1000개. 초반의 플로어에서는 A급 조각이 주어지다가, 하드는 19층부터, 챌린지는 13층부터 보수 라인업의 조각이 S급으로 바뀐다. 보스가 등장하는 플로어에서는 헌터 패치와 무기 패치, 스킬 포인트 3개, 럭키 박스 II가 주어진다.
  • 타임 어택(Race Mode)
    2020년 7월 10일에 추가된 모드. 레벨 45 이상인 플레이어들이 날마다 랜덤으로 지정되는 스테이지의 클리어 타임을 겨룬다. 지정 스테이지는 플레이어의 레벨이 10 늘어날 때마다 달라지는데, 몇 가지 자잘한 변경점을 빼면 대체로 스토리 스테이지의 재탕이다. 눈에 띄는 차이점은 스테이지 내의 딥 엘리먼트가 삭제되고 제한 시간이 생긴다는 것.

    타임 어택 스테이지를 클리어하면 소모 아이템인 '동기화 처리 장치(Sync Device)'를 하루에 한 번씩 받을 수 있으며, 지급량은 클리어 타임의 평가에 따라 달라진다. 또한 클리어 타임에 따라 최대 4명의 플레이어가 자동으로 매칭되어 순위가 매겨지고, 날이 바뀌면 순위별 보수가 메일박스를 통해 지급된다.

    한편 타임 어택은 '전력 모드'와 '도전 모드'라는 두 개의 모드로 구분되며, 보수나 매칭 등의 시스템도 모드별로 분리되어 있다. 전력 모드는 각 플레이어의 전력이 반영되고 순위 보수로 숙련도 카드가 주어지며, 도전 모드는 모든 플레이어의 전력이 평준화되고 숙련도 카드 대신 무기 조각 지급품 박스가 걸려 있다. 양쪽 모두 도전 횟수에 제한은 없고 AP도 소모하지 않는다.
  • DNA 포털(Deep Recorder)
    2021년 12월 1일에 추가된 모드. 레벨 50 이상인 플레이어들이 4명씩 매칭되어, 일주일 동안 다수의 칸으로 구성된 맵을 공략한다. 각각의 칸에 제니나 DNA 포인트 등의 보수가 할당되어 있으며, 매주 월요일이 되면 맵이 리셋되고 각 플레이어가 공략한 칸의 수=완성도에 따라 순위 보수가 지급된다. 만약 공략한 칸의 수가 같은 플레이어가 여러 명 있을 경우 먼저 완성도를 채운 플레이어의 순위가 더 높아진다.

    공략의 성공률에는 다른 모드와 달리 전투치(Combat), 탐색치(Exploration), 스태미나(Action)로 구성된 독자적인 스테이터스가 관여한다. 이벤트가 시작될 때 최대 10명의 캐릭터와 10개의 무기를 고르게 되며, 편성을 완료하고 이벤트에 출격할 경우 맵이 리셋될 때까지 편성을 변경하지 못한다. 따라서 처음 편성한 대상의 전투치 합계(Total Combat), 탐색치 합계(Total Exploration), 총 스태미나(Total Action), 그리고 이를 모두 더한 토털 총력(Overall Stats)으로 공략을 시작해야 한다. 다만 이벤트 도중에 출격 대상이 랭크 업을 이루면 상승된 스테이터스가 실시간으로 반영되고, 맵을 공략하는 과정에서 전투치와 탐색치가 변화하기도 한다.

    맵에서는 자신의 현 위치에 인접한 다른 칸으로 이동할 수 있다. 아직 자신이 공략하지 않은 칸으로 이동할 때는 일정량의 현재 스태미나(Current Action)를 소비하며, 이동과 동시에 공략에 성공할 경우 해당 칸의 보수를 획득할 수 있다. 공략에 실패하더라도 이동은 가능하되 현재 스태미나는 똑같이 소비되고, 공략을 재시도하려면 다른 칸으로 이동했다가 다시 와야 한다. 현재 스태미나는 이벤트 개시 후 1시간마다 자신의 총 스태미나만큼 회복된다. 예를 들어 총 스태미나가 600이라면 이벤트 개시 후 5시간이 지났을 때의 현재 스태미나는 3000이 된다. 참고로 자신이 이미 공략에 성공한 칸은 붉은색으로 표시되며 이곳으로 이동할 때는 현재 스태미나가 소비되지 않는다.

    공략 가능한 칸의 종류는 총 다섯 가지이다.
    • 전투 칸(Combat Grid)
      버스터가 그려진 칸. 공략에 성공하면 소량의 DNA 포인트를 얻을 수 있다. 자신의 현재 전투치(Current Combat)와 추천값의 차이에 의해 공략 성공률이 결정된다. 현재 전투치는 본래의 전투치 합계에 버프 칸과 랜덤 칸에 의한 변화를 적용한 값이다.
    • 탐색 칸(Exploration Grid)
      돋보기가 그려진 칸. 공략에 성공하면 소량의 DNA 포인트를 얻을 수 있다. 자신의 현재 탐색치(Current Exploration)와 추천값의 차이에 의해 공략 성공률이 결정된다. 현재 탐색치는 본래의 탐색치 합계에 버프 칸과 랜덤 칸에 의한 변화를 적용한 값이다.
    • 적 거점 칸(Hardpoint Grid)
      보스의 아이콘이 그려진 칸. 공략에 성공하면 팩 아이템인 'DNA 포털 트레저(Deep Recorder Treasure Chest)'를 얻을 수 있으며, 이를 사용하면 각종 S급 조각이나 패치 등이 주어진다. 공략 성공률은 자신의 '(현재 전투치 + 현재 탐색치) ÷ 2'와 추천값의 차이에 의해 결정된다.
    • 버프 칸(Power Grid)
      UP이라고 작혀 있는 칸. 공략할 경우 소량의 제니를 얻을 수 있고, 이와 동시에 현재 전투치, 현재 탐색치, 현재 스태미나 중 하나가 소폭 상승한다. 이 중에서 스태미나의 경우 이동하는 순간에 회복량보다 많은 양이 소비되기 때문에 실제로는 감소량을 줄이는 선에서 그친다.
    • 랜덤 칸(Random Grid)
      물음표가 그려진 칸. 공략할 경우 소량의 제니를 얻을 수 있고, 이와 동시에 랜덤한 이벤트가 발생한다.
      • 몇 턴 동안 전투 칸, 탐색 칸, 적 거점 칸의 공략 성공률이 상승 혹은 감소한다.
      • 몇 턴 동안 현재 전투치와 현재 탐색치가 서로 뒤바뀐다.
      • 영구적으로 현재 전투치와 현재 탐색치가 상승 또는 감소한다.
      • 현재 스태미나가 일정량 회복된다. 회복량은 버프 칸과 크게 다르지 않다.
      • 아무도 없는 비어있는 칸 중 한 곳으로 랜덤하게 이동한다.

5.3.2. 배틀(Versus)

크게 대전 모드와 랭킹전으로 나뉘는 1:1 리얼타임 PVP. 각종 레벨이 1로 통일되고 대다수의 스테이터스 보정이 무효화되어 전력차가 다소 완화된다. 다만 무기와 헌터 프로그램의 랭크 및 스킬은 배틀 모드에서도 그대로 유지되므로, 랭크 업과 스킬의 해석이 주된 변수로 작용하게 된다. 참고로 무기에 장비한 BOSS 칩도 유효하지만 다이브 트리거는 배틀에서 쓸 수 없다.

대전이 이루어지는 스테이지에서는 라이프 에너지와 이레귤러 데이터, 그리고 버프를 부여하는 아이템이 특정한 지점에서 지속적으로 생성된다. 이 중 노란색 버스터를 줍거나 이레귤러 데이터를 격파하면 일시적으로 대미지 강화 상태가 되며, 하늘색 풋 파츠는 가속 상태, 녹색 방패는 항체 실드의 효과를 부여한다. 참고로 이와 같은 아이템은 다른 모드에서도 간혹 찾아볼 수 있는데, 방패의 경우 무적 실드나 방어 강화 상태를 부여하는 등 배틀에서 입수했을 때와는 효과가 달라지기도 한다.
시즌별 스테이지 구성
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 시즌 랭킹전 연습전
스테이지 아이템 및 이레귤러 데이터 스테이지 아이템 및 이레귤러 데이터
1~3 하이웨이 가속, 라이프 에너지,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
광산 대미지 강화, 가속, 라이프 에너지
4~6 공항 대미지 강화, 가속, 라이프 에너지,
메가 토터스
7~8 공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
사이버 스페이스 대미지 강화, 가속, 항체 실드
9 사이버 스페이스 대미지 강화, 가속, 항체 실드 하이웨이 가속, 라이프 에너지,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
10 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
11~12 하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
공항 가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스
13~14 공항
(스폰 위치 변경)
가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스
공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
15~16 공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
사이버 스페이스 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
17~18 사이버 스페이스 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
19 하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
부유 유적 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
캐논 드라이버
20 부유 유적 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
캐논 드라이버
스노 베이스 대미지 강화, 가속, 항체 실드
캐논 드라이버
21 스노 베이스 대미지 강화, 가속, 항체 실드
캐논 드라이버
공항 가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스
22 공항 가속, 라이프 에너지, 항체 실드,
메가 토터스
공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
23 공장 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
사이버 스페이스 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
24 사이버 스페이스 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
25 하이웨이 가속, 라이프 에너지, 항체 실드
비 블레이더, 볼 드 부 샷 타입
전력 관리 센터 대미지 강화, 가속, 항체 실드,
캐논 드라이버
}}} ||

배틀에 참가한 횟수와 승리한 횟수에 따라, 일일 보수 및 주간 보수로 일정량의 추첨 티켓을 지급받을 수 있다. 이 티켓으로 얻는 보수를 '배틀 보수(Arena Reward)'라고 부른다. 배틀 보수에는 숍에서 카드를 구매할 때 쓰이는 '배틀 코인(Arena Token)'도 포함되어 있다.

클로즈 베타 광고 때 선보였던 3:3 모드는 구현되지 않은 상태로, 게임 출시 후 1년이 넘은 시점에 뒤늦게 제작 중인 것으로 밝혀졌다. #
5.3.2.1. 대전 모드(Battle Mode)
각 플레이어가 하나의 캐릭터를 조작하여 대전한다. 플레이어별로 3줄의 라이프가 주어지며, 상대의 라이프를 먼저 0으로 만든 유저가 승리한다. 어느 한쪽도 쓰러지지 않고 타임 업이 된 경우 라이프 잔량이 많은 쪽이 승리한다.

스테이지는 '연습전(Practice)'과 '모의 랭킹전(Ranked Match Simulation)'으로 나뉘며, 모의 랭킹전은 요구 레벨과 스테이지의 디자인이 실제 랭킹전과 같다.

Ver.2.3.2 업데이트 이후로는 프라이빗 대전(PVP Friend) 기능이 추가되어 원하는 상대와 매칭을 할 수 있게 되었다. 먼저 호스트가 룸을 만든 뒤 상대에게 룸 ID를 제공하면, 상대가 이 ID를 입력하고 호스트의 룸에 참가하는 방식. 이때 호스트는 룸 생성 화면을 닫아서는 안 되므로, 처음에는 룸 ID를 공유할 때 스마트폰의 멀티 윈도우 기능을 이용하거나 아예 자신의 화면을 상대에게 직접 보여줘야 했다.

Ver.3.3.1부터는 프라이빗 대전 관련 시스템이 확장되어 호스트가 자신의 룸에 타 플레이어를 유도하기 한결 수월해졌다. 우선 룸을 생성할 때 이름과 공개 여부를 설정하는 기능이 생겼으며, 비공개 룸을 만들어도 호스트가 직접 프렌드 혹은 길드 멤버를 초대하거나 챗 화면에 룸 ID를 송신할 수 있게 되었다.

참고로 배틀 보수 화면에 집계되는 배틀의 참가 횟수와 승리 횟수는 프라이빗 대전의 결과를 포함하지 않는다. 즉 프라이빗 대전 기능으로는 참가 및 승리 횟수를 채울 수 없고 추첨 티켓도 얻지 못한다.
5.3.2.2. 랭킹전(Ranked Match)
각 플레이어가 소지 중인 캐릭터 중 3명을 고르고, 각자 원하는 대로 전투 순서를 정한 채로 대전한다. 먼저 상대의 캐릭터를 모두 쓰러뜨린 유저가 승리하되, 타임 업이 된 경우에는 양쪽 모두가 패배한 것으로 간주된다.

배틀에서 승리한 플레이어에게는 랭킹 포인트(RP)가 지급되고 이에 따라 헌터 랭크(Hunter Tier)가 상승한다. 지정된 시즌이 종료되면 그 시즌에서 취득한 최고 헌터 랭크, 즉 '베스트 랭크(Best Tier)'에 기반하여 리절트 보수가 주어진다.

헌터 랭크는 다음과 같이 구분된다. 크게는 6개의 급(Level), 작게는 24개의 조(Tier)로 나뉘며, 베스트 랭크의 급이 같으면 조에 상관없이 동일한 보수를 받게 되어 있다. 따라서 시즌이 끝나기 전에 SA급 5조에서 GA급 1조로 한번만 승급하면 보수는 다 챙긴 셈이 된다.
헌터 랭크 일람
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 랭크 RP 요구량 대전 결과에 의한 RP 증감
D D급 1조 (Level D Tier 1) 0 승리할 경우 +10
패배할 경우 ±0
D급 2조 (Level D Tier 2) 10
D급 3조 (Level D Tier 3) 20
C C급 1조 (Level C Tier 1) 30 승리할 경우 +10
패배할 경우 -1
C급 2조 (Level C Tier 2) 40
C급 3조 (Level C Tier 3) 50
B B급 1조 (Level C Tier 1) 60 승리할 경우 +10
패배할 경우 -2
B급 2조 (Level B Tier 2) 75
B급 3조 (Level B Tier 3) 90
B급 4조 (Level B Tier 4) 105
A A급 1조 (Level A Tier 1) 120 승리할 경우 +10
패배할 경우 -3
A급 2조 (Level A Tier 2) 140
A급 3조 (Level A Tier 3) 160
A급 4조 (Level A Tier 4) 180
SA SA급 1조 (Level SA Tier 1) 200 승리할 경우 +10
패배할 경우 -4
SA급 2조 (Level SA Tier 2) 225
SA급 3조 (Level SA Tier 3) 250
SA급 4조 (Level SA Tier 4) 275
SA급 5조 (Level SA Tier 5) 300
GA GA급 1조 (Level GA Tier 1) 325 승리할 경우 +10
패배할 경우 -5
GA급 2조 (Level GA Tier 2) 355
GA급 3조 (Level GA Tier 3) 385
GA급 4조 (Level GA Tier 4) 415
GA급 5조 (Level GA Tier 5) 445
}}} ||
한 시즌이 종료되면 다음 시즌이 열릴 때까지 랭킹전 화면을 열어도 아무것도 할 수 없다. 그리고 시즌 종료 시의 헌터 랭크가 A급 이상일 경우 다음 시즌이 시작되면 RP가 120으로 줄어 강제로 A급 1조로 돌아간다. 이 과정은 리절트 보수와 달리 베스트 랭크가 아닌 시즌 종료 시점의 랭크를 기준으로 삼는다. 그러므로 헌터 랭크를 B급 이하로 떨어뜨린 채 다음 시즌에 돌입하면, 베스트 랭크와 무관하게 낮아진 랭크가 그대로 유지된다.

참고로 하나의 시즌이 진행되는 동안 랭킹전 화면에 로그인만 해 보고 배틀을 한 번도 실시하지 않은 경우, 이전의 성적과 무관하게 어떠한 보수도 받지 못한다. 또한 두번 연속으로 한번도 실시하지 않거나, 나아가서 아예 로그인조차 하지 않은 경우 다음 시즌에서 헌터 랭크가 D급으로 떨어진다.

5.4. 장비(Equip)

5.4.1. 무기(Weapon)

게임플레이 시 메인과 서브 무기를 하나씩 장비하며, 장비 중인 두 무기의 공격력과 라이프에 따라 플레이어의 총 전력이 상승한다.
5.4.1.1. 전력 강화
아래의 방법으로 무기의 총 전력을 높일 수 있다.
  • 레벨 업(Level Up)
    각 무기를 플레이어와 동일한 레벨까지 강화할 수 있다. 강화 재료인 '무기 EXP 프로그램'은 스토리의 노멀 스테이지, 무기 조각을 주는 챌린지 스테이지, 숍 등에서 얻을 수 있다.
  • 튠 업(Upgrade)
    MP와 제니를 소모하여 각 무기의 공격력, 라이프, 명중률, 운, 치명타율을 단계적으로 강화할 수 있다. 플레이어의 레벨이 상승하면 튠 업할 수 있는 폭이 점점 넓어진다. MP가 부족할 경우 숙련도 카드로 보충할 수 있으나, 무기마다 MP가 따로 누적되므로 주의가 필요하다. 일례로 노멀 버스터의 MP로는 노멀 버스터만 강화할 수 있고, 노멀 버스터에 숙련도 카드를 사용할 경우 다른 무기의 MP는 오르지 않는다.
  • 랭크 업(Rank Up)
    무기의 조각(Memory)을 정해진 개수만큼 모아 랭크를 높이면 전력이 소폭 상승한다.
5.4.1.2. 무기 목록
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5.4.2. 아머(Armor)

레벨별 아머 목록
{{{#!folding [펼쳐보기 · 접기] 수식어(일문) 수식어(영문) 요구 레벨 분류 합성 비용 세트 보너스
견습(見習い) Lightweight 20 노멀 아머 아머의 부품 10개 (2) 라이프 +308
(4) 방어력 +77
(6) 공격력 +154
노멀(ノーマル) Processed 30 노멀 아머 아머의 부품 20개 (2) 라이프 +691
(4) 방어력 +173
(6) 공격력 +346
프로토(プロト) Impact-resistant 40 노멀 아머 아머의 부품 30개 (2) 라이프 +1234
(4) 방어력 +308
(6) 공격력 +617
프로텍트(プロテクト) Regular 50 노멀 아머 아머의 부품 40개 (2) 라이프 +1936
(4) 방어력 +484
(6) 공격력 +968
하이 아머 하이 아머의 부품 10개 (2) 라이프 +3097
(4) 방어력 +774
(6) 공격력 +1549
헌터(ハンター) Composite 60 노멀 아머 아머의 부품 50개 (2) 라이프 +2798
(4) 방어력 +699
(6) 공격력 +1399
하이 아머 하이 아머의 부품 20개 (2) 라이프 +4476
(4) 방어력 +1119
(6) 공격력 +2238
솔저(ソルジャー) Combat 70 노멀 아머 아머의 부품 60개 (2) 라이프 +3819
(4) 방어력 +955
(6) 공격력 +1910
하이 아머 하이 아머의 부품 30개 (2) 라이프 +6110
(4) 방어력 +1528
(6) 공격력 +3055
어설트(アサルト) Assault 80 노멀 아머 아머의 부품 70개 (2) 라이프 +5000
(4) 방어력 +1250
(6) 공격력 +2500
하이 아머 하이 아머의 부품 40개 (2) 라이프 +8000
(4) 방어력 +2000
(6) 공격력 +4000
포스(フォース) Elite 90 노멀 아머 아머의 부품 80개 (2) 라이프 +5559
(4) 방어력 +1390
(6) 공격력 +2780
하이 아머 하이 아머의 부품 50개 (2) 라이프 +8895
(4) 방어력 +2224
(6) 공격력 +4447
넥스(ネクス) Next-gen 100 노멀 아머 아머의 부품 90개 (2) 라이프 +6183
(4) 방어력 +1546
(6) 공격력 +3091
하이 아머 하이 아머의 부품 60개 (2) 라이프 +9892
(4) 방어력 +2473
(6) 공격력 +4946
지크(ジーク) Glitch 110 노멀 아머 아머의 부품 100개 (2) 라이프 +6832
(4) 방어력 +1708
(6) 공격력 +3416
하이 아머 하이 아머의 부품 70개 (2) 라이프 +10932
(4) 방어력 +2733
(6) 공격력 +5466
오리진(オリジン) Genesic 120 노멀 아머 아머의 부품 110개 (2) 라이프 +7500
(4) 방어력 +1875
(6) 공격력 +3750
하이 아머 하이 아머의 부품 80개 (2) 라이프 +12000
(4) 방어력 +3000
(6) 공격력 +6000
노바(ノヴァ) Nova 130 노멀 아머 아머의 부품 120개 (2) 라이프 +8059
(4) 방어력 +1875
(6) 공격력 +4030
하이 아머 하이 아머의 부품 90개 (2) 라이프 +12895
(4) 방어력 +3224
(6) 공격력 +6447
나이트메어(ナイトメア) Nightmare 140 노멀 아머 아머의 부품 130개 (2) 라이프 +8683
(4) 방어력 +2171
(6) 공격력 +4341
하이 아머 하이 아머의 부품 100개 (2) 라이프 +13892
(4) 방어력 +3473
(6) 공격력 +6946
히어로(ヒーロー) Hero 150 노멀 아머 아머의 부품 140개 (2) 라이프 +9332
(4) 방어력 +2333
(6) 공격력 +4666
하이 아머 하이 아머의 부품 110개 (2) 라이프 +14932
(4) 방어력 +3733
(6) 공격력 +7466
레전더(レジェンダ) Trait 160 노멀 아머 아머의 부품 150개 (2) 라이프 +10000
(4) 방어력 +2500
(6) 공격력 +5000
하이 아머 하이 아머의 부품 120개 (2) 라이프 +16000
(4) 방어력 +4000
(6) 공격력 +8000
팬텀(ファントム) Legend 170 노멀 아머 아머의 부품 160개 (2) 라이프 +10473
(4) 방어력 +2618
(6) 공격력 +5237
하이 아머 하이 아머의 부품 130개 (2) 라이프 +16757
(4) 방어력 +4189
(6) 공격력 +8378
익스트림(エクストリーム) Ultimate 180 노멀 아머 아머의 부품 170개 (2) 라이프 +10973
(4) 방어력 +2743
(6) 공격력 +5486
하이 아머 하이 아머의 부품 140개 (2) 라이프 +17556
(4) 방어력 +4389
(6) 공격력 +8778
}}} ||
총 6개의 부위에 하나씩 장비할 수 있는 아이템. 협력 플레이 스테이지의 보수로 랜덤하게 얻을 수 있으며, 같이 주어지는 부품을 충분히 모으면 직접 합성해서 만들어낼 수도 있다.

아머의 레어리티는 B급인 로우 아머, A급인 노멀 아머(Primer)로 구분되며 레벨 50 아머부터는 S급인 하이 아머(Advanced)가 추가된다. 하이 아머는 협력 플레이 스테이지에서 드롭되지 않으므로 오직 합성으로만 얻을 수 있으며, 반대로 로우 아머는 합성이 불가능하여 협력 플레이로만 입수가 가능하다.

아머 장착 시 나타나는 효과는 다음과 같다.
  • 부위별로 플레이어의 방어력, 라이프, 운을 정해진 양만큼 높여준다.
  • 레벨과 레어리티가 같은 부위를 여러 개 장비하면 '세트 보너스'로 라이프, 방어력, 공격력이 상승한다. 레어리티가 다른 아머는 동일한 세트로 취급되지 않고, 로우 아머는 세트 보너스가 없다.
  • 쇼크 흡수 소재(Shock Absorber)와 제니를 소모하여 각 부위를 강화할 수 있다. 아머를 강화한 횟수는 '강화치'라고 부르며, 플레이어의 레벨이 곧 강화치의 최댓값이 된다. 예를 들어 플레이어의 레벨이 50이면 모든 부위가 최대 +50까지 강화된다. 강화 시 방어력, 라이프가 상승하고 이에 비례하여 총 전력도 늘어나며, 아머를 교체하더라도 강화치는 그대로 유지된다. 쇼크 흡수 소재는 이벤트 스테이지나 숍에서 얻을 수 있다.

또한 불필요한 아머는 분해해서 제니와 부품으로 바꿀 수 있는데, 로우 아머는 분해 시 소량의 제니만 주어진다. 노멀 아머 분해 시 로우 아머의 4배쯤 되는 제니와 아머의 부품, 하이 아머 분해 시 로우 아머의 20배쯤 되는 제니와 하이 아머의 부품을 획득하게 된다. 이때 주어지는 부품의 수는 분해한 아머에 달려 있던 별의 개수에 따라 달라진다.

하이 아머를 장착할 수 있게 되면 아머의 부품을 쓸 일이 거의 없어진다. 대신 '에디의 지원 의뢰(Request from Eddie)'라는 이벤트가 열릴 때마다 남아도는 아머의 부품을 한정 숍에서 화폐로 쓸 수 있다. 주로 판매되는 품목은 에디의 제니 상자, 복합 에너지 박스, 쇼크 흡수 소재 박스.

협력 플레이 18장은 추가되지 않았고 연구 레벨 10도 반쪽자리였음에도 정작 190제 이터널 아머는 풀려있었다. 서비스 종료가 될 때까지 추가되지 않았다.

5.4.3. BOSS 칩(Chip)

사용 중인 무기에 BOSS 칩을 장비하면 칩 자체의 공격력, 방어력, 라이프, 총 전력이 가산되고 게임플레이 중에 'BOSS 칩 스킬'을 쓸 수 있게 된다. 메인 및 서브 무기에 칩을 하나씩 장비하면 총 2개의 스킬을 사용할 수 있다.

한편 장비하지 않은 나머지 칩의 스탯은 온전히 반영되지 않고, 각 칩의 '개조율(Analysis Rate)'에 비례하여 일부분만 가산된다. 예를 들어 전력이 10000, 개조율이 5%인 칩이 있을 경우, 이 칩을 장비하지 않는 동안 플레이어의 총 전력은 500 증가한다. 그리고 메인 또는 서브 무기에 이 칩을 장비하면 그제서야 나머지 9500도 총 전력에 가산된다.

여담으로 스테이지 내에서 BOSS 칩 스킬을 실시간으로 켜고 끌 수 있는데, 켜져 있는 동안에는 사용 중인 BOSS 칩 고유의 이펙트가 헌터 프로그램을 감싼다. 출격 중인 캐릭터가 얼티밋 아머 엑스(CM)이면 투명한 파츠 전체가 이 이펙트의 빛에 둘러싸인다.
5.4.3.1. 전력 강화
  • 강화(Level Up)
    무기나 아머와 마찬가지로 각각의 칩은 플레이어와 동일한 레벨까지 강화할 수 있다. 강화 재료인 'BOSS 칩 EXP 프로그램'은 스토리의 하드 스테이지, BOSS 칩 조각을 주는 챌린지 스테이지, 숍 등에서 얻을 수 있다. 여담이지만 EXP 프로그램 I은 퀘스트 게이트의 보수인 '[퀘스트] EXP BOX'에서만 얻을 수 있으며, 스토리 1장과 BOSS 챌린지의 마오 더 자이언트조차 보수로 EXP 프로그램 II를 지급한다.
  • 랭크 업(Rank Up)
    BOSS 칩의 조각을 정해진 개수만큼 모아 랭크를 높이면 전력이 소폭 상승한다. 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 무기 헌터 프로그램과 같다.
  • 개조(Analyze)
    소재 아이템을 소모하여 각각의 칩의 '개조 레벨(Analysis Level)'을 높일 수 있다. 개조를 거듭할수록 개조율이 높아지므로, 장비하지 않은 칩의 전력 중 플레이어의 총 전력에 가산되는 비율이 늘어난다. 참고로 메인과 서브 무기에 장비한 칩은 일시적으로 개조율이 100%가 된다.
5.4.3.2. 칩 목록
레어리티 이름 장착 가능 무기 BOSS 칩 스킬
B 마오 더 자이언트 모든 사격 무기 마오 임팩트
무기 공격 시 철구를 발사하여 적에게 대미지를 준다.
메가 스콜피오 세이버 스콜피오 볼트
무기 공격 적중 시 전자 필드를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 입히고 감속 상태로 만든다.
초거대 메카니로이드 CF-0 모든 무기 강철 아머
공격을 받으면 방화 강화 상태가 되어 받는 대미지가 감소한다. (최대 5회 중첩 가능)
A 아이시 펜기고 버스터 샷건 아이스
무기 공격 시 얼음탄을 발사하여 적에게 대미지를 입히고 중첩 가능한 감속 효과를 부여한다.
소닉 오스트리그 머신건 소닉 슬라이서
무기 공격 시 소닉을 발사하여 적에게 대미지를 입히고, 추가로 자신에게는 중첩 가능한 치명타율 강화 효과를 부여한다.
스팅 카멜리오 모든 무기 투명화
피격 시 2초간 무적 상태가 된다.
스톰 이글리드 런처 스톰 토네이도
무기 공격 시 회오리바람을 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 입힌다.
매드 노틸러스 인젝터 사이버 바이러스
무기 공격 명중 시 적을 공격 약화 상태로 만들어 대미지를 감소시킨다.
부메르 쿠왕거 모든 무기 부메랑 커터
무기 공격 시 부메랑 커터를 날려 적에게 대미지를 입힌다. 부메랑 커터는 선회하여 돌아오고, 적을 최대 3회 관통하며 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
바쥬리라 FF 버스터 바쥬 링
무기 공격 시 링탄을 발사하여 적에게 대미지를 입히고 행동 불능 상태로 만든다.
애시드 시포스 머신건 부식
무기 공격 적중 시 적을 일정 시간 동안 독 상태로 만들어, 1초마다 대미지를 입힌다.
마그마드 드라군 런처 호화염탄
무기 공격 시 불꽃의 탄환을 발사하여 적에게 대미지를 입히고, 연소 상태로 만들어 지속 대미지를 준다.
만다레라 BB 세이버 만다 부스트
공격을 받으면 대미지 강화 상태가 되어, 적에게 입히는 대미지가 증가한다. (최대 3회 중첩 가능)
드릴맨 인젝터 드릴 암
무기 공격 시 드릴을 발사하여 지형을 무시하고 코스에 있는 적에게 대미지를 준다. 관통 후에는 대미지가 25%로 감소한다.
옐로 데빌 모든 무기 재구축
무기 공격 시 자신에게 걸린 디버프를 랜덤하게 하나 해제한다.
스플릿 머쉬룸 세이버 에어 트릭
세이버 계열 무기로 점프 공격 시 추가로 대미지를 준다.
마그네 햐쿠레거 모든 무기 섀도우 레그
무기 공격 명중 시 가속 상태가 되어 이동 속도가 증가한다. (쿨타임: 8초)
S 비아■

대부분의 BOSS 칩은 BOSS 챌린지를 클리어하면 조각을 입수할 수 있고, 이 중 마오 더 자이언트는 아예 스토리 진행 중에 신규 해석까지 이루어지므로 랭크 업만 하면 된다.

예외적으로 스톰 이글리드 부메르 쿠왕거의 조각은 기간 한정 이벤트인 '천공의 귀공자'와 '시공의 참철귀'의 보수로 주어진다. 그 외에는 둘 다 조각을 입수할 수단이 거의 전무하여 평소에는 신규 해석 및 랭크 업이 어렵다. 야곱(노멀) 105층, 110층의 초회 클리어 보수 중에 이들의 조각이 포함되어 있긴 하지만, 양쪽 모두 10개씩만 주어지므로 이것만으로는 신규 해석조차 불가능하다.

참고로 세이버 계열 무기에 BOSS 칩을 장비하면 해당 칩의 스킬에도 참격 속성이 부여된다. 따라서 세이버를 들고 있을 때에 한하여 스콜피오 볼트나 부메랑 커터로도 미루 · 토라에루에게 대미지를 줄 수 있다.

2023년 2월 22일 업데이트를 통해 최초로 S급의 BOSS 칩이 추가되었다.

5.5. 아이템(Repository)

  • 아머(Equipment)
    협력 플레이 스테이지에서 획득하거나 플레이어가 직접 합성한 파츠. 현재 장비 중인 6개 외에 최대 300개까지 소지할 수 있다.
  • 소비 아이템(Consumables)
    스킬 포인트, 숙련도 카드, 럭키 칩, 각종 EXP 프로그램, 랭크 업 카드, 쇼크 흡수 소재, 트리거 학습 시스템, 동기화 처리 장치, 재기동 프로그램, 스킵 다이브 프로그램, 그리고 챗 확성기 등이 여기에 속한다. 전술한 아이템 중 맨 뒤에 나열된 3종을 제외하면 매각이 불가능하다.
  • 소재(Material)
    스킬 신규 해석, BOSS 칩 개조, 아머나 카드의 합성, 서브 암 슬롯 강화 등에 쓰이는 소재 아이템이 여기에 속한다. 패치와 병, 코인을 제외하면 매각이 불가능하다. '시리즈'로 구분되는 소재들은 다시 합금, 기판, 기어, 배터리, 증폭기, 코어로 나뉘며, 스토리 모드에서는 각 챕터를 구성하는 6개의 스테이지에서 한 종류씩 순서대로 드롭된다. 참고로 스킬 신규 해석과 BOSS 칩 개조는 서비스 개시 당시 데이터 상으로 존재했던 하이퍼 시리즈까지, 서브 암 슬롯의 신규 해석 및 강화는 바이오 시리즈까지 사용한다.
    각 시리즈의 소재를 10개씩 담은 키트 BOX를 연구실에서 합성할 수 있다. 다른 아이템과 달리 합성 시 오직 제니만 사용되며, 소재의 급이 높아질수록 연구 시간과 제니 요구량도 늘어난다. 바이오 키트 BOX의 합성 비용은 무려 30만 제니로, 같은 A급 아이템이면서도 3만 제니밖에 안 들어가는 하이퍼 키트 BOX보다 10배나 비싸다. 바이오 소재(기어, 배터리, 증폭기, 코어)의 아이콘이 하이엔드로 표시되는 오류가 있었는데 한달이 넘도록 방치되었다가 '22년 11월 9일 업데이트로 수정되었다. 바이오 기어는 연구 레벨 10의 후반이 나오지 않은 채로 끝나게 되면서 서브 암 연구에서만 사용하게 되었다. 주황색 및 취록색 보옥은 협력 플레이 18장이 추가되지 않음에 따라 영원히 미사용 컨텐츠로 남게 되었다.
    소재 목록


    키트 BOX

    클래스 이름(일문) 이름(영문) 주요 입수 경로

    D 시험품(お試し) 시리즈 Trial Production 스토리 1~3장(노멀), 연구 레벨 1, 제니 캡슐

    C 프로토(プロト) 시리즈 Prototype 스토리 3~4장(노멀), 1장(하드), 연구 레벨 2, 제니 캡슐

    노멀(ノーマル) 시리즈 Basic 스토리 5장(노멀), 2장(하드), 연구 레벨 2, 제니 캡슐

    B 어드밴스(アドバンス) 시리즈 Modified 스토리 6장(노멀), 3장(하드), 연구 레벨 3, 제니 캡슐

    엑설런트(エクセレント) 시리즈 Smart 스토리 7장(노멀), 4장(하드), 연구 레벨 3

    A 하이퍼(ハイパー) 시리즈 Precision 스토리 8장(노멀), 5~6장(하드), 연구 레벨 4

    그레이트(グレイト) 시리즈 High performance 스토리 9~10장(노멀), 7~8장(하드), 연구 레벨 5

    파뷸라(ファビュラ) 시리즈 Evolved 스토리 11~12장(노멀), 9~10장(하드), 연구 레벨 6

    하이엔드(ハイエンド) 시리즈 Special 스토리 13~14장(노멀), 11~12장(하드), 연구 레벨 7

    마벨러스(マーベラス) 시리즈 Heterogenic 스토리 15~16장(노멀), 13~14장(하드), 연구 레벨 8

    이터니티(エタニティ) 시리즈 Reverse 스토리 17~18장(노멀), 15~16장(하드), 연구 레벨 9

    바이오(バイオ) 시리즈 Bio 스토리 19~20장(노멀), 17~18장(하드), 연구 레벨 10

    카드 합성 소재

    클래스 이름(일문) 이름(영문) 주요 입수 경로

    C 원석(原石) Ore 진홍색: 협력 플레이 5-1, 7-1, 9-1, 11-1
    하늘색: 협력 플레이 5-2, 7-2, 9-2, 11-2
    주황색: 협력 플레이 6-1, 8-1, 10-1, 12-1
    취록색: 협력 플레이 6-2, 8-2, 10-2, 12-2

    B 수정(水晶) Crystal 진홍색: 협력 플레이 9-1, 11-1, 13-1, 15-1
    하늘색: 협력 플레이 9-2, 11-2, 13-2, 15-2
    주황색: 협력 플레이 10-1, 12-1, 14-1, 16-1
    취록색: 협력 플레이 10-2, 12-2, 14-2, 16-2

    A 보옥(宝玉) Gem 진홍색: 협력 플레이 17-1
    하늘색: 협력 플레이 17-2
    주황색: 협력 플레이 18-1 (미출시)
    취록색: 협력 플레이 18-2 (미출시)

    기타

    클래스 이름(일문) 이름(영문) 주요 입수 경로

    B 복합 에너지(複合エネルギー) Compound Energy 스토리 및 BOSS 챌린지 스테이지 전반

    배틀 코인(バトルコイン) Arena Token 배틀 보수, 랭킹전 리절트 보수, 데일리 미션

    협력 플레이 코인(協力プレイコイン) Co-op Token 협력 플레이 추가 보수, 데일리 미션

    A 아머의 부품(アーマーの部品) Armor Parts 협력 플레이 1장 이후, 연구 레벨 2

    일렉트릭 저장 병
    (エレクトリック貯蔵ビン)
    Electronic Storage Bottle 연구 레벨 3~4, 이벤트 숍

    스킬 코어(スキルコア) Tech Core 코인 숍, 무기 해방 팩 등

    헌터 패치(ハンターパッチ) Character Patch Program 배틀 보수, 숍, 엘리메탈 캡슐, DNA 포털 트레저 등

    무기 패치(武器パッチ) Weapon Patch Program 배틀 보수, 숍, 엘리메탈 캡슐, DNA 포털 트레저 등

    S 하이 아머의 부품
    (ハイアーマーの部品)
    High-level Armor Parts 협력 플레이 4장 이후, 연구 레벨 3

    초 애드 코어(超・アドコア) Super Core Liberation 이벤트 보수, 숍(프리미엄), 월간 활약도에 따른 프리미엄 보수 등

    일렉트릭 전환 병
    (エレクトリック転換ビン)
    Electronic Conversion Bottle 연구 레벨 4, 이벤트 숍

    }}} ||
  • 조각(Memory)
    헌터 프로그램, 무기, BOSS 칩, 다이브 트리거, 그리고 스킨의 신규 해석에 필요한 아이템. 스킨 조각을 제외하면 랭크 업에도 사용된다. 아이템 화면에서 매각하면 헌터 프로그램과 무기의 조각은 패치, 나머지 조각은 제니로 바뀐다. 예외적으로 노멀 버스터의 조각은 다른 무기와 달리 매각해도 무기 패치가 아닌 제니가 주어진다.
    랭크 업이 끝난 일부 S급 무기는 애드 스킬의 신규 해석 및 재선택 시에 조각을 사용할 수 있다.
  • 팩(Bonuses)
    소재나 조각 등을 지급하는 각종 박스, 다이브 카드가 들어있는 카드 팩, DNA 포털 트레저 등이 이 카테고리로 분류된다.

5.6. 다이브 카드(Card)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 X 다이브/다이브 카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.7. 연구실(Lab)

5.7.1. 아이템 연구(Items)

일정량의 소재와 시간을 들여 다른 아이템과 연구 경험치를 얻을 수 있다. 연구 경험치가 쌓이면 연구 레벨이 높아지고 합성할 수 있는 아이템의 종류가 늘어난다. 일부 아이템은 연구 레벨과는 별개로 플레이어의 레벨도 특정한 수준까지 높여야 합성할 수 있다.

또한 하루에 최대 3회, 정해진 시간대에 게임에 접속하면 연구실에서 AP를 80씩 받을 수 있다. 프리미엄 숍에서 NT$170.00를 지불하여 '매일 AP 응원 팩(Daily AP Pack)'을 구매하면 획득량이 160으로 늘어난다.

여담으로 일부 소재 아이템은 사용처가 적어 다른 것보다 훨씬 많이 쌓이기도 한다. 일례로 하이퍼 시리즈는 연구 레벨 4의 재료로서 무기 조각과 병의 합성에 고루 쓰이지만, 합금과 코어는 다른 소재와 함께 병을 만들 때만 소모되기 때문에 나머지에 비하면 정말 썩어날 정도로 사용 빈도가 낮다.[5] 그리고 연구 레벨 3의 재료인 엑설런트 시리즈는 이와 반대되는 사례로, 라이드 런처와 마리노의 랭크 업이 끝나고 나면 하이 아머의 부품 합성에 합금과 코어만 주구장창 쓰이게 된다. 바이오 기어는 연구 레벨 10의 후반이 추가되지 않음에 따라 서브 암 연구 외에는 사용할 곳이 없다.

연구 레벨 4부터는 일부 S급 조각도 합성할 수 있으나 오로지 무기 뿐이고 캐릭터의 조각은 전무하므로 기대하지 않는 것이 좋다. 다만 매주 럭키 박스의 합성은 필수.

5.7.2. 스킬 연구(Skills)

플레이어의 레벨이 22가 된 이후로는 제니와 트리거 학습 시스템을 소모하여 다이브 트리거라 불리는 스킬의 레벨을 높일 수 있다. 다이브 트리거의 합계 레벨에 비례하여 공격력, 방어력, 라이프와 플레이어의 총 전력이 상승한다.

또한 여기에 속하는 스킬 중 2개를 골라 각각 메인과 서브로 지정하면 일부 스테이지에 출격했을 때 정해진 횟수만큼 사용할 수 있다. 기본적으로는 스킬 하나당 1회가 한계지만, 소속된 길드의 바이털 타워에 특수 천성 광석을 투입하면 사용 횟수를 2회로 늘리는 것이 가능하다. 다만 특수 천성 광석은 바이털 타워 레벨이 3 이상일 때만 사용이 가능하고, 미션 중에 컨티뉴를 시도해도 다이브 트리거의 사용 횟수가 초기화되지는 않는다.

강화와는 별개로 각 스킬의 랭크 업도 가능하며, 랭크를 올리면 플레이어의 총 전력과 스킬 자체의 성능이 소폭 증가한다. 랭크 업에 필요한 조각의 개수는 헌터 프로그램, 무기, BOSS 칩과 같다.
클래스 이름(일문) 이름(영문) 최대 레벨 합계 레벨 요구량 효과
B 일렉트릭 스파크(エレクトリックスパーク) Electric Spark 25 0 자신의 앞뒤로 일렉 월을 발사하여, 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
서브 탱크(サブタンク) Sub Tank 30 25 자신의 라이프를 일부 회복한다.
애로우 레이(アローレイ) Ray Arrow 30 25 화면 아래에서 다섯 줄의 빔을 발사하여, 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.
크레센트 샷(クレセントショット) Crescent Shot 35 55 자신을 둘러싸는 참격파를 방출하여, 범위 내의 적에게 최대 15회 연속으로 대미지를 준다.
A 아스트로 크러시(アストロクラッシュ) Astro Crush 40 90 화면 밖에서 운석을 6개 불러내 공격한다. 적에게 명중하면 폭발하여 범위 내의 적에게 대미지를 준다.
리밋 브레이크(リミットブレイク) Restriction Off 40 90 10초간 대미지 강화 및 방어 강화 상태가 되어, 적에게 주는 대미지가 상승하고 받는 대미지는 감소한다.
레이 스플래셔(レイスプラッシャー) Ray Splasher 50 130 적을 록온하고 에너지탄을 방출하는 렌즈를 소환한다. 렌즈는 10초가 경과하거나 총 열 번 공격하고 나면 소멸한다.
패치 이지스(パッチイージス) Perfect Protection Program 50 180 랭크 0 2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 1 자신에게 걸린 디버프 중 1개를 랜덤하게 해제하고, 2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 2 자신에게 걸린 디버프 중 2개를 랜덤하게 해제하고, 2초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 3 자신에게 걸린 디버프 중 2개를 랜덤하게 해제하고, 3초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 4 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제하고, 3초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
랭크 5 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제하고, 4초간 대미지를 입지 않는 무적 상태가 된다.
S 플래시 봄(フラッシュボム) Flash Bomb 50 230 범위 내의 적에게 대미지를 주고, 추가로 다수의 광구를 발생시켜 범위 내의 적에게 연속 대미지를 준다.
바운스 볼(バウンスボール) Bounce Ball 50 230 11개의 볼을 방사하여 코스에 있는 적에게 대미지를 준다.

일렉트릭 스파크를 제외한 스킬을 신규 해석하려면 다이브 트리거의 합계 레벨이 일정한 수준에 도달해야 한다. 또한 S급 스킬인 플래시 봄과 바운스 볼은 여기에 조각 40개가 추가로 필요하다.

5.7.3. 서브 암 연구(Backup)

2020년 7월 10일에 A급 소재 중 그레이트 시리즈와 함께 추가된 시스템. 연구실에서 '서브 암 슬롯(backup slot)'을 신규 해석한 뒤, 메인과 서브 이외의 무기를 하나 골라서 이 슬롯에 장착하면 된다. 장착 시 무기의 공격력과 라이프 중 일부가 '서브 암 스테이터스(Backup Ability)'가 되어 플레이어의 현재 파라미터에 가산된다. 물론 공격력과 라이프가 늘어나므로 자연스럽게 플레이어의 총 전력도 소폭 상승한다. 처음에는 슬롯이 7개였으나 거듭된 업데이트를 통해 13개로 늘어났다.

서브 암 슬롯에 의한 파라미터 상승량은 '전환율(ability conversion)'에 비례한다. 예를 들어 무기의 본래 공격력과 라이프가 각각 10000이고, 이를 장착한 슬롯의 전환율이 4%라면 서브 암 스테이터스는 '공격력 +400, 라이프 +400'이 된다. 참고로 신규 해석한 슬롯의 전환율은 2%지만 강화로 2%p씩 늘릴 수 있다. 현존하는 슬롯의 최대 전환율은 10%.

서브 암 슬롯을 신규 해석 또는 강화하려면 타임 어택 스테이지에서 주어지는 소모 아이템인 '동기화 처리 장치'가 필요하다. 그뿐만이 아니라 플레이어 또한 일정 레벨에 도달해야 하며, 강화 시에는 동기화 처리 장치와는 별개로 일정량의 소재 아이템도 요구된다.

업데이트 초기에는 서브 암 슬롯에 장착된 무기의 이름과 레어리티, 랭크 등이 잘못 출력되는 오류가 발견되기도 하였다. 극단적인 사례로 SS급 무기에 쓰이는 아이콘이 나타나고 무기 레벨이 500으로 표시된 경우도 있다.

5.8. 다이브 캡슐(Capsule)

흔히 가챠 랜덤박스라 불리는 시스템. 심지어 게임 내 언어를 영어로 바꾸면 데일리 미션 화면에서 대놓고 가샤폰이라 부른다.

리코의 설명에 의하면 게임 데이터를 추출하는 장치라고 한다. 그리고 추출한 데이터를 딥 로그에 불러와서 해석한 결과물이 바로 플레이어가 사용하는 무기들. 그런데 장치가 불안정하기 때문에 특정한 데이터를 지정해서 불러오는 조작은 불가능하다고 한다. 예외적으로 캡슐을 처음 기동할 때는 무기 데이터를 사전에 설정해놨다는 이유로 무조건 정해진 무기만 나온다.

5.8.1. 엘리메탈 캡슐

기동 시에 엘리메탈이 요구되는 캡슐. 제니 캡슐과 달리 조각이 아닌 '완전 데이터'가 보수로 주어지며 소재 아이템은 나오지 않는다. 기동 방식은 아래와 같이 세 가지로 구분된다.
  • 1회 기동
    100개의 엘리메탈로 하나의 무기 또는 캐릭터를 획득할 수 있다.
  • 10회 기동
    1000개의 엘리메탈을 한꺼번에 지불하여 합계 10종의 보수를 획득할 수 있다. 이때 열 번째 보수의 경우 레어리티가 A 클래스 이상으로 고정된다.
  • 한정 캡슐
    하루에 한 번씩 엘리메탈(유상) 30개로 캡슐을 기동할 수 있다. 엘리메탈(유상)은 유료 결제로 얻은 엘리메탈을 가리키며 이에 따라 무과금 유저는 한정 캡슐을 기동할 수 없다.

이미 신규 해석한 무기나 캐릭터가 나올 경우 그 즉시 일정량의 무기 패치나 헌터 패치로 전환된다. 이를 숍에 지불하면 소지 중인 무기와 캐릭터의 조각을 얻을 수 있다. 대신 본인이 소지하지 않은 무기나 캐릭터의 조각은 구매할 수 없으므로, 패치는 신규 해석이 아닌 랭크 업에만 쓸 수 있다.

1회 기동, 10회 기동을 불문하고 S 클래스 보수를 하나라도 획득할 경우, 캡슐로 통하는 문이 여러 색으로 빛나면서 평소와는 조금 다르게 열린다. # 간혹 문이 한 번 닫힌 다음 플레이어가 수동으로 터치하면 이 연출이 나타나기도 한다. # A 클래스 보수를 획득했을 때처럼 캡슐과 그 주변이 보라색으로 빛나다가, 도중에 경보음이 울리면서 뒤늦게 S 클래스로 변하는 특이한 경우도 있다. #

2020년 6월 11일부터는 엘리메탈 캡슐을 기동할 때마다 교환 포인트가 1씩 주어진다. 한 캡슐의 교환 포인트를 250 모으면 교환 리스트에 게재된 S급 무기나 캐릭터와 교환할 수 있고, 이미 입수한 대상과 교환을 시도할 경우에는 패치로 교환된다. (교환 영상) 다만 이벤트 개시 및 종료, 서버 점검 등을 기점으로 캡슐의 구성품이 바뀌면 누적된 교환 포인트가 0으로 초기화된다. 그리고 교환 포인트와 교환 리스트가 아예 나타나지 않는 기간도 있다.

얼티밋 아머 엑스(CM)과 얼티미터가 출시된 '20년 6월 18일부터는, 픽업 대상으로 지정된 무기나 캐릭터가 나오면 랭크 업에 필요한 조각이 추가로 지급된다. 대상의 레어리티가 S 클래스일 경우 40개, A 클래스일 경우에는 30개가 주어지며, 이미 소지 중인 대상을 뽑아서 무기 패치나 헌터 패치를 얻더라도 조각은 똑같이 주어진다. 예를 들어 픽업 대상으로 지정된 S급 무기를 여러 번 뽑은 경우, 처음에는 완전 데이터와 조각 40개, 두 번째부터는 무기 패치 900개와 조각 40개가 주어진다.

5.8.2. 제니 캡슐

1회 기동 시 5000 제니가 요구되는 캡슐. 하루에 한번씩은 무료로 기동할 수 있다. 보수는 A~B 클래스 캐릭터 조각, A~B 클래스 무기 조각, B~D 클래스 소재 아이템 중 하나이다. B급 소재 아이템 중에서는 어드밴스 시리즈만 나오며 엑설런트 시리즈는 얻을 수 없다. 참고로 C 클래스 무기인 노멀 버스터의 조각은 숍에서 제니로 구매해야 한다.

5.8.3. 기타 캡슐

  • S급 무기 캡슐
    특정 이벤트 중에 1회만 기동할 수 있는 캡슐. S 클래스 무기 중 하나가 확정적으로 주어지되, 엘리메탈(유상) 1290개가 요구된다. 참고로 할인되지 않은 엘리메탈(유상) 1개의 가격은 NT$1.00이다.
  • S 헌터 캡슐
    S 헌터 티켓을 1개 소비하여 기동할 수 있는 캡슐. 블랙 제로, 퍼스트 아머 엑스, 시나몬 중 하나가 확정적으로 주어진다. S 헌터 티켓은 숍에서 프리미엄 스타터 팩을 구매하면 얻을 수 있다.
  • X 코드 캡슐(Dark Code Capsule)
    별도로 공지되는 기간에만 기동할 수 있는 아시아판 한정 캡슐. 기존의 엘리메탈 캡슐과 동일한 양의 엘리메탈이 사용되며 교환 리스트는 따로 없다. 다만 1회 기동할 때마다 교환 포인트 대신 X 코드 코인(Dark Code Coin)이 30개씩 주어지고, 이 캡슐을 기동할 수 있는 기간에는 코인의 사용처인 'X 코드 코인 숍'도 같이 열린다.
    숍에서 X 코드 코인 7500개를 소비하면 S급 캐릭터나 무기의 조각을 40개 단위로 구매할 수 있다. 숍이 처음 열린 '21년 7월 23일을 기준으로, 서머 페스 2021 이전에 출시된 캐릭터 · 무기의 조각은 기간 한정 상품을 제외하고 전부 진열되었다. 심지어 플레이어가 획득하지 않은 대상도 자유롭게 구매할 수 ​있고, 공지된 바에 의하면 이 조각들은 특별한 사정이 없는 한 영구적으로 구매가 가능하다.

5.8.4. 확률 일람

엘리메탈 캡슐
(1회 기동, 한정 캡슐, 10회 기동 중 1~9번째)
엘리메탈 캡슐
(10회 기동 중 10번째)
제니 캡슐
레어리티 캐릭터 무기 합계 레어리티 캐릭터 무기 합계 레어리티 합계
S 1.5% 3% 4.5% S 1.5% 3% 4.5% S -
A 4% 8% 12% A 31.5% 64% 95.5% A 0.3%
B 27.5% 56% 83.5% B - - - B 25.35%
C - - - C - - - C 44.35%
D - - - D - - - D 30%

참고로 레어리티가 같아도 픽업 대상으로 지정된 캐릭터나 무기는 나머지에 비해 출현률이 상대적으로 높아진다. 또한 1~2개월 간격으로 개최되는 다이브 페스티벌 행사 기간에는 S 클래스 보수가 지급될 전체적인 확률도 늘어난다. 행사별 픽업 대상에 관해서는 록맨 X 다이브/헌터 프로그램 문서 참조.

5.9. 미션

5.9.1. 일일(Daily)

하루에 한 번씩 수행할 수 있는 과제들. 주된 보수는 EXP활약도(Activity)이며, 그 외에도 과제에 따라서 다른 보수가 따라붙는다. 또한 하루 동안 누적한 활약도가 20, 40, 60, 80, 100점이 될 때마다 추가적인 보수를 얻을 수 있다. 데일리 미션을 전부 클리어하면 하루에 합계 170점의 활약도가 주어진다.

데일리 미션의 종류는 다음과 같다. 스테이지를 클리어하는 과제의 경우 스킵 다이브도 유효하다.
  • 스토리 스테이지 10회 클리어하기. 보수로 무기 EXP 프로그램을 받을 수 있다.
  • BOSS 챌린지 스테이지 3회 클리어하기. 보수로 BOSS 칩 EXP 프로그램을 받을 수 있다.
  • 야곱(챌린지) 1회 클리어하기. 보수로 랜덤 키트 BOX를 받을 수 있다.
  • 타임 어택 스테이지 1회 클리어하기. 보수로 동기화 처리 장치를 받을 수 있다.
  • 이벤트 스테이지 1회 클리어하기. 보수로 스킵 다이브 프로그램을 받을 수 있다.
  • 협력 플레이 스테이지 1회 클리어하기. 보수로 협력 플레이 코인을 받을 수 있다.
  • 프라이빗 대전 기능을 쓰지 않고 배틀 1회 마치기. 대전과 랭킹전을 가리지 않으며 승패 여부 역시 묻지 않는다. 보수로 배틀 코인을 받을 수 있다.
  • 이레귤러 데이터 100체 수정하기. 스테이지를 불문하고 적을 100체 격파하면 된다. 보수로 스킵 다이브 프로그램을 받을 수 있다.
  • 캡슐 1회 기동하기. 캡슐의 종류를 가리지 않으며 무료로 기동하는 경우도 유효하다. 보수로 제니를 받을 수 있다.
  • 친구에게 AP 1회 보내기. 다른 미션과 달리 EXP와 활약도 이외의 보수가 없다.
  • 연구를 2회 개시하기. 보수로 트리거 학습 시스템을 받을 수 있다.
  • 엘리메탈 100개 소비하기. 데일리 미션 중 유일하게 30점의 활약도가 주어지지만, 엘리메탈을 아끼려면 이 미션을 배제하고 나머지만 수행하는 것이 좋다. 클리어 시 보수로 재기동 프로그램을 받을 수 있다.
  • 육성 부스트
    아래의 데일리 미션은 레벨이 일정 수준 이하인 플레이어에게만 주어진다. 기준선은 업데이트를 통해 점점 높아지고 있으며 Ver.3.0.0을 기준으로 레벨 120 이하가 되었다. 보수는 EXP와 AP가 전부이며 클리어해도 활약도가 오르지 않는다.
    • 스토리 스테이지 5회 클리어하기. 보수로 AP를 받을 수 있다.
    • BOSS 챌린지 스테이지 1회 클리어하기. 보수로 AP를 받을 수 있다.
    • 협력 플레이 스테이지 2회 클리어하기.
    • 프라이빗 대전 기능을 쓰지 않고 배틀 3회 마치기.
    • 이레귤러 데이터 50체 수정하기.
    • 연구를 1회 개시하기.
  • 비기너 부스트
    육성 부스트와 별개로 레벨 100 이하의 플레이어들에게 추가로 주어지는 미션. 육성 부스트와 동일하게 클리어해도 활약도가 오르지 않지만, 다른 데일리 미션에 비해 더 많은 양의 EXP가 제공된다. 또한 클리어 시 EXP와 AP 이외의 추가적인 보수도 받을 수 있다.
    • 스토리 스테이지 1회 클리어하기. 보수로 무기 EXP 프로그램을 받을 수 있다.
    • 스토리 스테이지 3회 클리어하기. 보수로 BOSS 칩 EXP 프로그램을 받을 수 있다.
    • 이벤트 스테이지 2회 클리어하기. 보수로 무기 EXP 프로그램을 받을 수 있다.
    • 프라이빗 대전 기능을 쓰지 않고 배틀 2회 마치기. 보수로 숙련도 카드를 받을 수 있다.
    • 이레귤러 데이터 10체 수정하기. 보수로 제니를 받을 수 있다.
    • 이레귤러 데이터 20체 수정하기. 보수로 트리거 학습 시스템을 받을 수 있다.
    • 이레귤러 데이터 30체 수정하기. 보수로 무기 EXP 프로그램을 받을 수 있다.
    • 이레귤러 데이터 40체 수정하기. 보수로 쇼크 흡수 소재를 받을 수 있다.

5.9.2. 업적(Achievement)

게임플레이 중에 특정한 조건을 충족하면 자동으로 달성되는 미션들. 보수로는 주로 엘리메탈이 주어지며, 업적으로 누적한 스코어로 유저들끼리 순위를 겨룰 수 있다.
  • 출격(DiVE)
    • 스토리 스테이지 n회 클리어하기.
    • 챌린지 스테이지 n회 클리어하기.
    • 이벤트 스테이지 n회 클리어하기.
    • 협력 플레이 스테이지 n회 클리어하기.
  • 육성(Cultivation)
    • 플레이어의 레벨을 n까지 높이기.
    • 총 전력을 n까지 높이기.
    • n개의 무기를 레벨 n까지 강화하기.
    • n개의 무기를 +n까지 튠 업하기.
    • n개의 BOSS 칩을 레벨 n까지 강화하기.
    • n개의 BOSS 칩을 개조 레벨 n이 될 때까지 개조하기.
  • 배틀(Arena)
    • 랭킹전에 n회 도전하기.
    • 랭킹전에서 n회 승리하기.
  • 수집(Collection)
    • 제니를 n만큼 모으기.
    • 연구를 n회 개시하기.
    • 헌터 프로그램을 n체 입수하기.
    • 종류별로 무기를 n개 입수하기.
    • BOSS 칩을 n개 입수하기.
  • 기타(Others)
    • 누계 n일 로그인하기.
    • 친구에게 AP n회 보내기.
    • 스테이지 내에서 딥 엘리먼트 n개 발견하기.

5.9.3. 월간 활약도(Monthly Activity)

데일리 미션으로 얻은 활약도를 1개월 단위로 기록하여, 그달의 누계 활약도를 토대로 각종 보수를 수령할 수 있다. 누계 활약도가 100 단위로 늘어날 때마다 새로운 보수가 해금된다. 서비스 초기에는 한 달 동안 활약도를 3000점 누적하면 그달의 보수가 전부 해금되었으나, '20년 11월부터는 보수가 점차 많아지고 그만큼 요구되는 활약도도 늘어나고 있다.

'21년 4월부터는 매월 3400점이 요구되고 있으며 하루에 170점씩 모으면 20일만에 끝낼 수 있다. 엘리메탈 소비 미션을 무시할 경우 140점만 주어지므로 5일이 더 걸린다.

유료 결제를 통해 보수의 그레이드를 높이면 '통상 보수(Usual Reward)' 외에 '프리미엄 보수(Upper Reward)'가 같이 주어진다.

5.10. 길드 베이스(Guild)

'21년 9월 8일에 추가된 시스템. 레벨 30 이상의 플레이어가 길드 베이스에 모여, 길드 강습전에 참가하거나 출자금에 기반한 보수를 얻을 수 있다.

Ver.4.3.0 업데이트 이후로는 길드 멤버끼리 베이스 Pt와 출자금을 모아 베이스 랭크를 올릴 수 있게 되었다.
랭크 랭크 업 조건 멤버 상한 퀘스트 게이트 난이도 바이털 타워
레벨 상한
비고
베이스 자금 베이스 Pt
E 없음 없음 10명 ★1~2 Lv1
D 4,000,000 22,000 15명 ★1~3 Lv2
C 17,000,000 94,000 20명 ★1~4 Lv3 직위 '커맨더' 추가
B 50,000,000 271,000 25명 ★1~5 Lv4
A 117,000,000 635,000 30명 ★1~6 Lv5 직위 '대장' 추가
S 371,000,000 2,026,000 Lv6

5.10.1. 길드에 소속되는 방법

  • 베이스 설립(Create Guild)
    아직 소속된 곳이 없는 플레이어가 엘리메탈 500개를 소비하여 새 길드를 만들고 그대로 길드 마스터가 되는 방식. 가입 조건을 '자동 가입'으로 설정하면 가입을 신청한 플레이어들이 자동으로 길드 멤버가 되며, '승인제'로 설정할 경우 길드 마스터가 신청을 승인해야 가입이 인정된다. 마스터가 요구하는 수준의 총 전력을 가입 조건으로 삼을 수도 있다.
    길드가 설립되고 나면 마스터는 가입 초대나 승인 등의 멤버 관리, 그리고 베이스 설립 시에 등록한 설정의 변경이 가능하다. 다만 마스터가 14일 동안 로그인하지 않거나 베이스에서 탈퇴하면 다른 멤버에게 마스터 권한이 넘어간다. 탈퇴 시에는 처음 로그인한 서브 마스터가 권한을 이어받으며, 서브 마스터로 임명된 사람이 아무도 없을 경우 1명의 멤버가 무작위로 선출된다.
  • 베이스 가입(Join guild)
    다른 플레이어가 설립한 길드에 가입하는 방식. 베이스 가입 화면에서 빈 자리가 있는 길드를 고른 이후 가입 신청을 승인받아야 한다. 자신의 블록 리스트에 등록된 플레이어라도 마스터가 승인해버리면 같은 길드 베이스에 소속될 수 있다.
    24시간이 지나도록 승인되지 않은 가입 신청은 인게임에서 다음으로 날짜가 바뀔 때 자동적으로 취소된다. 예를 들어 아시아판을 플레이하면서 한국 시간으로 모월 1일 17시에 가입 신청을 한 경우, 2일 17시까지는 아무 변화가 없다가 3일 오전 5시에 신청이 취소된다.
  • 초대 확인(Guild invite)
    가입 신청을 하지 않더라도 마스터의 가입 초대를 받으면 길드에 소속될 수 있다. 가입 초대는 최대 10개까지 받아두는 것이 가능하다.

5.10.2. 시설 및 기능

  • 로비(Guild hall)
    길드와 관련된 각종 정보를 열람할 수 있다.
    • 멤버(Member list)
      소속된 멤버의 플레이어 정보 · 공헌도 · 출자액 · 최종 로그인 시기를 확인할 수 있으며, 이 화면에서 다른 길드 베이스를 열람하거나 현재 소속된 베이스에서 탈퇴할 수도 있다. 한 길드에서 탈퇴한 플레이어에게는 '탈퇴 페널티'가 주어져 60분간 길드 가입이 불가능해진다.
    • 베이스 로그(Guild log)
      각 멤버의 활동이 날짜 및 시간과 함께 기록된다. 멤버의 가입이나 출자, 퀘스트 클리어에 의한 베이스 Pt 증가량 등을 알 수 있다. 권한을 가진 멤버가 메가 버프 화로를 기동할 경우에도 투입된 활광석과 베이스 자금이 표시된다.
  • 출자(Donate)
    한 번에 최대 100만 제니씩, 소속된 길드에 자금을 낼 수 있다. 각 멤버들이 출자한 제니의 총액에 따라 '출자 랭크'가 결정되어 다음 날에 무작위로 보수를 받을 수 있으며, 하루에 100만 제니가 모였을 때 가장 높은 수준의 보수 라인업에서 추첨이 이루어진다. 또한 길드 멤버들이 나날이 출자한 제니는 그대로 '베이스 자금'이라는 이름으로 누적되어 길드의 랭크 업에 사용된다.
  • 길드 강습전(GUILD BOSS)
    별도의 예고 후에 개최되는 비정기적 이벤트. 보스에게 입힌 대미지에 따라 공헌도를 획득하고, 이것을 스코어로 삼아서 순위를 겨룬다. 여기까지는 레이드 보스 이벤트와 성질이 비슷하지만 다음과 같은 차이가 존재한다.
    • 개인이 아닌 길드 단위로 등수를 매겨 순위 보수를 지급한다. 이 순위는 길드 멤버들의 공헌도를 전부 합한 '베이스 공헌도'를 기준으로 정해진다.
    • 메인 보스와는 별개로 2대의 'EX 넘버'와 싸울 수 있다. EX 넘버전은 도전 횟수를 소비하지 않는 대신 스코어도 지급하지 않고, 길드 멤버들의 합계 격파 횟수가 지정된 값에 도달하면 일정 시간 동안 메인 보스전에서 EX 버프가 발동한다. 덧붙여 메인 보스전에서는 모든 캐릭터와 무기를 하루에 한 번씩만 쓸 수 있으나 EX 넘버전에는 이러한 제약이 없다.
    • 개최 전에 길드에 가입한 플레이어만 참가할 수 있으며, 불참한 플레이어는 보수를 받지 못한다.
  • 퀘스트 게이트(Bounty lobby)
    AP를 소모해서 각종 퀘스트에 헌터 프로그램을 파견하고, 일정 시간이 지나면 퀘스트의 결과에 베이스 Pt를 포함한 보수를 수령할 수 있다. 길드의 베이스 랭크에 따라 AP 소모량과 퀘스트의 난이도가 달라진다.
    • 퀘스트의 목록은 인게임에서 날짜가 바뀔 때마다 리셋된다. 또한 엘리메탈을 사용하면 아직 클리어하지 않은 퀘스트를 다른 것으로 교체하거나, 소요 시간을 무시하고 진행 중인 퀘스트를 즉시 클리어할 수 있다.
    • 각각의 퀘스트에는 최대 5명의 헌터 프로그램을 파견할 수 있다. 자신이 소지 중인 캐릭터 중에서는 4명을 고를 수 있고, 여기에 프렌드가 출격 준비 상태로 베이스에 세워놓은 캐릭터 1명을 '헬프 캐릭터'로서 추가할 수 있다. 이미 다른 퀘스트에 출격한 소지 캐릭터는 중복해서 쓸 수 없으며 헬프 캐릭터는 하루에 최대 세 번까지만 파견이 가능하다.
    • 모든 퀘스트는 시작을 위한 최소한의 요구사항인 '파견 조건(Strike Conditions)'과 선택적으로 충족할 수 있는 '서브 조건(Additional Conditions)'이 설정되어 있다. 자동 편성 기능을 사용하면 선택한 퀘스트의 조건에 따른 최적의 팀이 소지 캐릭터 중에서 자동으로 선택된다. 다만 이 기능은 헬프 캐릭터나 다른 퀘스트의 조건은 전혀 고려하지 않는데, 이 때문에 자동 편성된 캐릭터가 다른 퀘스트의 조건에 포함되지 않는지 살펴보는 것이 좋다.
    • 퀘스트의 결과는 크게 '성공(Success)', '대성공(Great success)' '초성공(Superb success)'으로 구분되는데, 충족한 서브 조건의 개수에 따라 각각의 결과가 나올 확률이 달라진다. 퀘스트별로 지정된 보수의 양이 대성공 시에는 1.5배, 초성공 시에는 2배로 늘어난다.[6]
      결과 확률

      서브 조건
      0개 충족
      서브 조건
      1개 충족
      서브 조건
      2개 충족
      서브 조건
      3개 충족

      성공 90% 60% 15% 0%

      대성공 8% 30% 70% 80%

      초성공 2% 10% 15% 20%
  • 바이털 타워(Energy Pillar)
    메가 버프 화로(Energy Pylon)에 활광석(Mineral)을 투입하여, 길드에 소속된 멤버들에게 일정 시간 동안 버프 효과를 부여하는 장소. 활광석을 투입하여 화로를 기동할 때마다 정해진 양의 베이스 자금이 소비된다.
    • 길드의 베이스 랭크에 따라 바이털 타워 자체의 레벨을 최대 6까지 강화할 수 있게 된다. 레벨이 오를수록 투입할 수 있는 활광석의 종류도 늘어나며, Lv3 · Lv6으로 강화하면 기동할 수 있는 메가 버프 화로의 개수를 하나씩 늘릴 수 있다.
    • 활광석 자체에도 별도의 레벨이 존재한다. 제니를 추가로 소비하면 이미 화로에 투입되어 효과가 발동 중인 활광석의 레벨을 올릴 수 있다.
    • 바이털 타워를 조작할 권한은 기본적으로 길드 마스터에게 있으나, 길드 마스터가 다른 멤버에게 이 권한을 부여하는 것도 가능하다.
  • 코멘트(Guild bulletin)
    길드 베이스 화면의 좌측에 표시되는 문구. 길드 마스터가 작성할 수 있으며, 위아래에 길드의 아이콘과 그 날 모인 출자금이 표시된다.
  • 길드 베이스 챗(Guild Channel)
    같은 베이스에 소속된 멤버끼리 대화할 수 있는 창. 자신의 블록 리스트에 등록된 플레이어의 발언은 표시되지 않는다.

5.11. 그 외의 화면

5.11.1. 챗 화면(Channel)

옵션 중 챗 화면을 ON으로 설정해두면 베이스 좌측 하단에 플레이어 간의 대화가 표시된다. 이때 대화 옆의 말풍선을 탭하면 챗 화면을 띄울 수 있다.
  • 안내(System channel)
    시스템 안내가 올라오는 채널이다. 긴급 점검이 있을 때 모든 플레이어들이 강제로 로그아웃되는데 사전에 시간를 확인할 수 있다. 이 채널의 경우 안내문을 읽는 것만 가능하고 플레이어가 텍스트를 송신하는 것은 불가능하다.
  • 에어리어 내(Channel for This Area)
    같은 에어리어 내의 플레이어끼리 대화할 수 있는 채널. 한번에 최대 30글자까지 송신할 수 있다.
  • 모든 에어리어(Cross-area Channel)
    다른 에어리어에 접속한 플레이어와 대화할 수 있는 채널. 글자 수 제한은 위의 채널과 동일하며, 추가로 텍스트를 송신할 때 소비 아이템인 챗 확성기(Loudspeaker)가 사용된다. 프라이빗 대전의 호스트가 이 채널에 룸 ID를 공유할 때도 마찬가지.
  • 길드 베이스(Guild channel)
    같은 길드에 소속된 멤버끼리 대화할 수 있는 채널.

5.11.2. 캠페인(Current event)

베이스 화면 좌측의 메뉴에서 열람할 수 있는 이벤트. 이벤트 기간에만 수령 가능한 재화를 소비하여 룰렛을 돌리거나, 특정한 조건을 충족하면 캠페인 화면에서 각종 보수를 수령할 수 있다. 이때 획득한 물품은 대개 메일박스로 전달된다.

아래의 두 이벤트는 정해진 기한이 없고 상시로 진행되고 있다.
  • 레벨 업 응원 캠페인
    플레이어의 레벨이 5의 배수 단위로 오를 때마다 엘리메탈과 제니를 받을 수 있다. 그 외에도 숙련도 카드와 재기동 프로그램을 번갈아가면서 받게 되며, 레벨 10, 15, 20 달성 시 S급 런처 계열 무기인 서든 해저드의 조각이 대신 주어진다. 이때까지의 보수를 전부 수령하면 총 40개의 조각이 주어지므로, 레벨 20만 되면 무상으로 서든 해저드를 쓸 수 있게 된다.
  • 타워 훈련 프로그램 '야곱' 탄생!
    야곱의 난이도를 노멀로 설정한 상태에서 지정된 층을 클리어하면 엘리메탈과 쇼크 흡수 소재를 받을 수 있다. 조건으로 제시된 층의 수가 5의 배수인 경우에는 무기 조각 지급품 박스도 같이 주어진다.

5.11.3. 프렌드(Friend)

협력 플레이나 배틀에서 만난 유저, 혹은 플레이어 ID를 알고 있는 유저를 최대 40명까지 친구로 등록할 수 있다. 베이스 화면 좌측에서 프렌드 화면에 진입하면 현재 친구로 등록된 플레이어의 목록이 표시된다. 여기서 자신과 다른 유저가 서로에게 보낸 친구 신청, 그리고 블록 리스트에 등록되어 자신에게 연락할 수 없는 유저 목록도 볼 수 있다.

또한 프렌드 화면에서는 하루에 한 번 모든 친구에게 AP를 8씩 보낼 수 있다. 여기서 친구들이 자신에게 보낸 AP를 받을 수도 있으나, 수취 횟수는 하루에 10번으로 제한된다. 프리미엄 숍에서 매일 AP 응원 팩을 구매하면 하루에 수취 가능한 횟수가 20회로 늘어난다.

여담으로 플레이어 ID는 베이스나 랭킹 화면 등에서 기본 정보를 열어보면 확인할 수 있으며, 록맨 X 다이브의 타이틀 화면 구석에도 자신의 ID가 표시된다.

5.11.4. 도감(Gallery)

각각의 헌터 프로그램과 무기, 다이브 카드에는 다수의 '도감 목표'가 정해져 있다. 이 목표들을 달성하여 도감의 진척도와 레벨을 높이면 플레이어의 라이프, 공격력, 방어력, 총 전력이 상승한다. 따라서 주력으로 쓰지 않는 캐릭터나 무기라도 어느 정도는 사용 및 강화해 두는 것이 좋다. 참고로 스테이지를 스킵 다이브로 클리어한 횟수, 배틀 중 프라이빗 대전을 실시한 횟수는 세지 않는다. 다만 배틀의 경우 승패를 불문하기 때문에 프라이빗 대전이 아닌 이상 일단 도전만 하면 된다.

베이스 화면 좌측의 메뉴를 통해 도감 화면을 열 수 있으며, 이 화면에서 도감의 레벨과 진척도, 각 도감 목표의 전반적인 진행 상황을 열람할 수 있다. 도감 목표 하나를 달성했을 때의 진척도 상승량은 레어리티에 따라 달라지며, 레어리티가 같을 경우 캐릭터 > 카드 > 무기 순이다. 도감의 레벨이 20의 배수가 될 때마다 '○○ 수집가' 계열의 칭호를 획득할 수 있다.
5.11.4.1. 캐릭터 도감(Character Guide)
각 헌터 프로그램의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. 캐릭터별 목표의 유형은 크게 다음과 같이 나뉜다.
  • 신규 해석하기. 다시 말해 조각을 충분히 모으거나 다이브 캡슐을 이용하여 해당 캐릭터를 해금하면 된다.
  • 랭크 n에 도달하기. 캐릭터의 레어리티를 불문하고 최종적인 목표는 랭크 5까지 육성하는 것이다.
  • 해당 캐릭터로 스테이지를 10회 → 30회 → 100회 클리어하기.
  • 해당 캐릭터로 배틀을 10회 → 30회 → 100회 실시하기. 프라이빗 대전의 횟수는 세지 않는다.
  • 패시브 스킬을 n개 해석하기. 최종적인 목표는 각 캐릭터의 패시브 스킬을 전부 습득하는 것이며, 스킬마다 요구 랭크가 있으므로 랭크 업이 선행되어야 한다.
  • 스킬의 합계 레벨을 40까지 높이기. 액티브 스킬과 패시브 스킬의 레벨을 모두 합산하여 계산한다. 예를 들어 두 액티브 스킬의 레벨이 9이고, 레벨 1짜리 패시브 스킬 2개를 해석했다면 합계 레벨은 20으로 간주된다. 일부 캐릭터는 액티브 스킬 중 하나의 스킬 레벨을 올릴 수 없는데, 이러한 경우 도감의 목표 레벨이 다른 헌터 프로그램의 절반인 20으로 책정되어 있다. 해당되는 사례에 대해서는 헌터 프로그램 문서의 스킬 문단 참조.
5.11.4.2. 무기 도감(Weapon Guide)
각 무기의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. 무기별 목표의 유형은 크게 다음과 같이 나뉜다.
  • 신규 해석하기. 다시 말해 조각을 충분히 모으거나 다이브 캡슐을 이용하여 해당 무기를 해금하면 된다.
  • 랭크 n에 도달하기. 무기의 레어리티를 불문하고 최종적인 목표는 랭크 5까지 육성하는 것이다.
  • 해당 무기를 장비한 채로 스테이지를 10회 → 30회 → 100회 클리어하기.
  • 해당 무기를 장비한 채로 배틀을 10회 → 30회 → 100회 실시하기.
  • 무기의 레벨을 10 → 30 → 80까지 높이기.
  • 무기의 튠 업 단계를 5 → 20 → 40까지 높이기.
  • 패시브 스킬을 n개 해석하기. 최종적인 목표는 각 무기의 패시브 스킬을 전부 습득하는 것이며, 스킬마다 요구 랭크가 있으므로 랭크 업이 선행되어야 한다.
5.11.4.3. 카드 도감(Card Gallery)
각 다이브 카드의 도감 목표를 달성하면 레벨이 오르는 도감. 도감 목표의 종류가 적은 대신 스테이터스나 총 전력의 상승량은 나머지 도감에 비해 훨씬 낮다. '20년 12월 23일에 Ver.2.3.0 업데이트로 추가되었으며 각 카드의 도감 목표는 다음과 같다.
  • 신규 해석하기.
  • 랭크 n에 도달하기. 다이브 카드의 레어리티를 불문하고 최종적인 목표는 랭크 5까지 육성하는 것이다.
  • 카드의 레벨을 10 → 30 → 80까지 높이기.

5.11.5. 럭키 스핀(Lucky Roulette)

과금을 할 경우 액수에 비례하여 '럭키 칩(Lucky Token)'이라는 소모 아이템이 주어진다. 베이스 화면 좌측에서 럭키 스핀 화면을 열면 이 아이템을 100개씩 소모하여 룰렛을 돌릴 수 있고, 한 번 돌릴 때마다 라인업에 포함된 8종류의 경품 중 하나가 주어진다.

룰렛 옆에 표시된 '럭키 게이지'는 1등상 이외의 경품을 하나 뽑을 때마다 1%씩 증가하며, 완충되면 다음 스핀이 '확정 스핀'으로 변하여 무조건 1등상을 받게 된다. 게이지가 완충되기 전에 1등상을 뽑거나 확정 스핀을 돌리면 게이지가 초기화된다. 또한 럭키 스핀 개최 기간이 지나 경품 라인업이 바뀌어도 게이지가 0%로 리셋된다.

다이브 캡슐과 유사하게 럭키 칩 1000개를 한꺼번에 소비하면 10회 연속으로 돌리는 것이 가능하다. 이 경우에도 캡슐처럼 10회 모두 보수가 다르며, 룰렛이 가리키는 숫자는 그 중 가장 등수가 높은 경품에 따라 정해진다.

럭키 칩은 일반적으로 NT$1.00를 지불할 때마다 1개씩 주어진다. 따라서 실질적으로는 럭키 스핀 1회당 NT$100.00가 들어가며, 럭키 게이지를 완충하려면 NT$10000.00가 필요하다.

5.11.6. 전투 설정(Battle settings)

베이스 화면이 아닌 스테이지 내에서 설정 화면을 열면 헌터 프로그램의 각종 조작 설정을 변경할 수 있다.
  • 대미지 표시(Damage numbers)
    ON으로 설정해두면 플레이어와 적이 입는 대미지의 수치가 실시간으로 표시된다. 초기 설정은 ON.
  • HP 표시(HP display)
    ON으로 설정해두면 헌터 프로그램의 머리 위에 플레이어의 이름, 현재의 레벨과 라이프, 걸려 있는 버프나 디버프의 현황 등이 표시된다. 초기 설정은 ON이며, OFF로 바꿔도 화면 좌측의 라이프 표시는 끌 수 없다. 참고로 일부 헌터 프로그램의 독자적인 시스템[7], 각종 방어 실드의 내구력 표시도 이 옵션으로 같이 켜고 끌 수 있다. 덧붙여 이레귤러 데이터의 라이프와 디버프 표시도 이 설정을 끄면 사라지지만, 예외적으로 화면 오른쪽에 나타나는 보스의 라이프는 숨길 수 없다.
  • 정밀 점프(Precise jump)
    ON으로 설정해두면 점프 버튼을 누른 길이에 따라 점프 높이가 변화한다. 초기 설정은 OFF.
  • 차지 어시스트(Charging aid)
    차지 샷 계열의 액티브 스킬 사용 시 조작법이 변화한다. ON으로 설정해두면 스킬 버튼을 한 번만 눌렀다 떼도 자동으로 차지가 되지만, 샷을 쏘려면 버튼을 다시 눌러야 한다. OFF로 설정할 경우 버튼을 길게 눌러서 차지하고 버튼을 떼는 순간 발사한다. 초기 설정은 ON.
  • 자동 조준(Automatic aim)
    ON으로 설정해두면 세이버 이외의 무기를 사용할 때 총구가 자동으로 록온된 적을 향한다. 초기 설정은 ON. 다만 자동 조준된 대상이 있더라도 대시 중에는 정면을 사격하며, 에임 방해 상태가 되면 이 기능을 아예 쓸 수 없다. 런처 계열 무기 중 아인크라프트는 이 설정을 꺼버려도 강제로 자동 조준을 시도하며 에임 방해 역시 무시한다.
  • 조준선(Aiming line)
    ON으로 설정해두면 사격 방향을 임의로 조정하는 '매뉴얼 조준'[8] 시에 탄도가 직선으로 표시된다. 초기 설정은 ON.
  • 매뉴얼 조준(Manual aim)
    OFF로 설정해두면 위의 매뉴얼 조준 기능을 아예 쓸 수 없게 된다. 초기 설정은 ON.
  • 더블 탭으로 내리기(Double tap to go down)
    ON으로 설정해두면 ↓를 빠르게 2연타하여 얇은 바닥에서 뛰어내릴 수 있다. 초기 설정은 OFF이며 본래의 조작법은 '↓+점프 버튼'이다.
  • 더블 탭으로 대시(Double tap to sprint)
    ON으로 설정해두면 ←/→를 빠르게 2연타하여 대시할 수 있다. 초기 설정은 ON이며, OFF로 바꾸면 대시 버튼만 쓸 수 있다.
  • 투명도(Transparent)
    버튼의 투명도를 100%까지 높일 수 있다. 초기 설정은 0%이며, 100%가 되면 버튼이 보이지 않게 된다. 화면 좌측의 라이프 표시 위에 있는 버튼은 감출 수 없다.

6. 사건 사고


주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

이 문서는 실제로 일어난 사건·사고의 자세한 내용과 설명을 포함하고 있습니다.
  • 2020년
    • 7월 6일에 아시아판의 프로듀서인 요다 히데토가 야후! 키모 방송에 출연했는데, 이 방송에서 록맨 시리즈의 오피셜 아트워크가 아닌 2차 창작물을 가져다 쓰는 해프닝이 벌어졌다. 사용된 팬아트는 Tomycase 사이버 엘프 엑스 무우(ムー) 록 볼넛. 이 사실이 알려지자 야후! 측에서는 뒤늦게 영상 밑에 두 사람의 트위터 주소를 기재하고, 담당자를 통해 Tomycase에게 사과했다.
      그런데 동년 9월 11일에는 캡콤 타이완의 유튜브 채널에서 비슷한 상황이 포착되었다. 이 날 올라온 영상에 진짜 록맨 ZX가 아니라 팬 게임인 록맨 ZX 프리퀄 #의 스크린샷이 첨부된 것.
    • 본래 7월 9일에 시작됐어야 할 록맨 제로 콜라보 이벤트가 App Store에서 승인이 나지 않아 미루어졌다. 이에 대한 보상으로 7월 16일까지 하루에 1회씩 무료로 기동할 수 있는 다이브 캡슐이 제공되었다. 그뿐만이 아니라 이 캡슐은 딱 한 번이지만 10회 연속 기동도 무료로 할 수 있었다.
      다행히 바로 다음 날인 7월 10일에 승인이 이루어져 Ver.1.4.0 업데이트가 배포되었지만, 그 다음에는 iOS에서는 게임이 강제로 종료되는 오류가 발생했다. 설상가상으로 Google Play의 갱신까지 늦춰지면서 안드로이드 사용자들은 현지 시각 기준으로 23시까지 업데이트조차 할 수 없는 상황이 벌어졌다.
  • 2021년
    • 3월 25일부터 4월 1일까지 일본판 한정으로 등장한 '초 무기 캡슐'을 기동할 때 일부 유저에 한해서 교환 포인트를 쓸 수 있게 되는 오류가 발견되었다. 이에 관해 한 일본판 유저가 캡콤 측에 문의하여 들은 바에 의하면 초 무기 캡슐은 본래 교환 아이콘 자체가 나타나지 않도록 설계된 캡슐이다. 그런데 특정한 게임플레이 환경에서 의도치 않게 교환 아이콘이 노출됐다는 이야기.
      오류 자체도 문제지만 캡콤의 대응 또한 문제시되고 있는데, 현존하는 오류를 정리해놓은 공지문에서 이 사고에 관한 내용은 쏙 빠져 있다. 그뿐만이 아니라 이 문제에 관해 직접 문의한 일부 유저에게만 해명을 하고 보상을 지급하는 등, 사고 자체를 유저들에게 알리지 않고 은폐하려는 정황이 포착되고 있다. 참고로 보상을 받기로 한 유저들은 게임 내의 메일 박스를 통해 초 무기 캡슐에 사용한 것과 같은 양의 엘리메탈을 수령했다고 한다. #
    • 6월 5일에 시즌 13 랭킹전이 종료된 직후, 칭호 '아레나 챔피언'이 입수 조건을 충족하지 않은 플레이어들에게 주어지는 오류가 발생했다. 같은 달 7일에 일본의 오류 안내문이 갱신되면서 이에 대한 글이 추가되었는데, 이미 수령한 칭호는 회수 등이 불가능하므로 양해해달라는 내용이 전부이다. # 참고로 아레나 챔피언을 입수하기 위한 본래의 조건은 랭킹전의 최고위 헌터 랭크인 GA급 5조에 1회 도달하는 것이다.
    • 9월 8일 업데이트 이후, BOSS 챌린지 페이즈 4의 빈 칸 중 6~7번째를 터치하면 제대로 구현되지 않은 스테이지에 출격을 시도할 수 있었다. 다만 로딩의 진행도가 50%에 도달한 이후로 그대로 정지했는데, 이 문제는 헬 크러셔와 스플릿 머쉬룸이 빈 자리를 채우면서 해결되었다.
      참고로 이 업데이트로 페이즈 4의 보수가 아무 공지도 없이 조정되어, 페이즈 4에서 별을 12개 모았을 때의 보수에 옐로 데빌의 조각 30개가 추가되었다. 업데이트 전에 나머지 보수를 이미 수령한 유저들의 경우 메일박스를 통해 따로 보상받았다.
    • 제1회 길드 강습전에서 상위권 길드의 스코어, 즉 베이스 공헌도가 2,147,483,647(=231-1)를 초과했는데, 이로 인해 9월 18일에 보스 선택 화면이나 강습전 랭킹 화면을 열면 강제로 로그인 화면으로 돌아가는 오류가 발생했다. 결국 같은 날 오후에 긴급 점검이 실시되어 베이스 공헌도는 실제 값의 1/1000만 표시되도록 하는 임시 조치가 이루어졌다.

7. 서비스 종료

2023년 9월 27일 대만 및 일본 서버 서비스 종료가 확정되고 한국을 포함한 해외 서버들은 서비스를 계속한다. 한국판 공지 그러나 주 개발사인 캡콤 타이완이 손을 뗀 것이고 그 외 지역에서 자체적으로 추가 콘텐츠 및 스토리를 업데이트 할 수 있으리라는 기대는 낮기 때문에 다른 해외 서버들도 스토리 업데이트가 끝나면 어떻게 될지 장담하기 어렵다. 물론 이 부분은 후술하는 오프라인이 출시되어 어느정도 무마된 상태다.

8. 록맨 X 다이브 오프라인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 록맨 X 다이브 오프라인 문서
번 문단을
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참고하십시오.

9. 기타

  • 게임이 실행된 기기의 화면비율에 따라 시야가 크게 달라지는 게임이다. 어느 화면으로 플레이하든 좌우로는 시야가 대동소이하기 때문에, 화면이 세로로 길면 그만큼 위아래가 더 많이 보인다. # Steam판의 경우 창의 크기는 조정할 수 있지만 비율은 16:9로 고정된다.
  • 록맨 X8의 내비게이터 팀인 에이리아, 팔렛트, 레이야는 원작에서 각각 기본 캐릭터인 엑스, 액셀, 제로와 스킬 및 모션을 공유한 반면, 본작에는 양쪽 모두 완전히 차별화했다. 덕분에 레이야가 제로처럼 칼집에 칼자루를 꽂는 듯한 어색한 동작은 찾아볼 수 없게 되었다.
  • 서비스 개시 직후에는 PVP, PVE를 불문하고 대미지를 받아도 무적 시간이 발생하지 않았다. 그러다가 2020년 5월 14일의 메이저 업데이트 이후로는 PVE에 한해 짧은 무적 시간이 발생하게 되었다.
  • 아시아판에서 언어 설정을 영어로 바꾸면 캐릭터 이름도 해외판 명칭으로 바뀌지만 정작 게임 제목은 메가맨 X 다이브로 바뀌지 않는다. 마찬가지로 데일리 미션의 '이레귤러' 역시 매버릭(Maverick)으로 바뀌지 않고 Irregular라는 일본식 명칭을 그대로 사용한다. 반면 캡콤 타이완의 유튜브 채널에 올라오는 정보 전달용 영상의 영어명은 Maverick Information이다.
  • 인게임과는 별개로 공식 SNS를 통해 진행되는 이벤트가 종종 개최된다. 아시아판의 경우 주로 페이스북에 공지를 올린 뒤 좋아요와 공유의 수에 따라 보수를 지급하며, 페이스북 페이지가 없는 일본판은 트위터에서 리트윗 캠페인을 실시한다. 이것을 포함하여 양쪽에서 독자적인 이벤트를 여럿 시도하므로 SNS를 자주 확인하면 각종 보수를 수령할 기회가 늘어난다.
  • 리코를 포함한 신규 캐릭터와 아이리스, 시엘, 포르테, 포르테.EXE를 제외하면 목소리를 새로 녹음한 캐릭터는 없고 모두 이전의 작품에 수록된 것을 재사용했다. 이 중 클래식의 록맨은 록맨 11, 롤과 블루스는 록맨 록맨의 음성을 가져왔다. 바바의 경우 헌터 프로그램은 이레귤러 헌터 X, 보스는 록맨 X8의 음성을 사용한다. 덧붙여 바쥬리라 FF 브라이 등 원작 게임에 쓸 만한 보이스가 없는 캐릭터들은 음성 자체가 수록되지 않았다. 유일한 예외는 클래식 시리즈의 포르테로 이쪽은 록맨 8에서 담당했던 히야마 노부유키를 기용하지 않고 포르테.EXE의 성우인 네모토 케이코를 기용했다.
  • 코로나바이러스감염증-19의 여파로 신규 보이스의 수록에 지장이 발생한 작품이다. 아이리스는 출시 직후에는 아무런 음성도 없었고, 시엘과 포르테.EXE, 록맨 클래식 시리즈의 포르테 역시 음성 수록이 연기된 상태이다. 이들 중 시엘을 제외하면 '21년 겨울에 보이스가 추가될 것이라고 공지되었지만 이듬해 2월까지 실현되지 못했다. 결국 동월 25일에 추가적인 연기가 결정되었고 일본판과 아시아판 유저들에게는 보상으로 엘리메탈 600개가 지급되었다. 이후 2022년 6월에 음성 수록이 되었다.
  • 디시인사이드 마이너 갤러리가 개설되어 있다. 파일:디시인사이드 아이콘.svg 그러나 게임의 저조한 인기 때문인지 매니저와 부매니저도 없는 유령 갤러리가 되었고, 남은 플레이어들은 대체로 록맨 마이너 갤러리에 합류했다.
  • 혼연한 아이리스가 등장한 이벤트 스테이지와 록맨 X 다이브 일본판의 하프 애니버서리 이벤트는 2021년 4월 21일에 함께 열렸는데, 이 날은 록맨 X 애니버서리 컬렉션 일본판이 발매된 지 딱 1000일이 되는 날이다.
  • 대만 및 일본 서버 서비스 종료 이후 발매된 발매된 컨셉아트 북에서 록맨 Xover 출신 보스들의 일러스트가 발견되었다. # 이들도 출시를 하려했던 것으로 보인다. 이 밖에 록맨 x3의 시그마와 다이브 아머 시그마의 일러스트도 있다.



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[1] 대만, 홍콩, 마카오, 싱가포르, 말레이시아, 필리핀, 인도네시아, 태국, 캄보디아 한정. QooApp 등을 이용하면 한국에서도 현재 플레이는 가능하다. [2] 참고로 몬스터 헌터 라이즈 콜라보레이션 이벤트에서는 연구 이벤트용 소재가 주어지는데, 레어 드롭으로 분류되는 소재는 오히려 EP를 나눠서 써야 입수가 수월해진다. 드롭되는 소재의 종류는 클리어 혹은 스킵 다이브 1회당 한 번씩 추첨하기 때문. 따라서 대량의 EP를 한꺼번에 소비해서 스테이지를 한 번 클리어하는 것보다는, 3씩 나눠 써서 여러 번 클리어하거나 그만큼 스킵 다이브를 하는 것이 유리하다. [3] BGM 변경, 레벨 디자인 조정, NPC 간의 대화 추가, 순위 보수 제거, 개최 기간 단축, 난이도 확장 및 도전 모드 추가 등. 록맨 클래식 시리즈 콜라보 이벤트에 한해서 스테이지의 이름과 보스도 바뀌었다. [4] 주의할 점은 이 꼼수를 쓴다고 EP의 절대량이 늘지는 않는다는 것. 7시간 반 간격으로 EP를 15씩 나눠 쓰나, 처음에 게임을 강제로 껐다가 7시간 반 뒤에 EP 30을 몰아 쓰나, 결국 '합계 30의 EP로 미션을 두 번 클리어한다'라는 결과는 그대로이다. 즉 7시간 반마다 미션을 플레이할 여유가 있으면 굳이 꼼수를 쓰는 의의가 없다. 다만 하나의 기간 한정 이벤트가 끝나기 직전에 이 꼼수를 쓰면 EP를 30까지 저장해둔 상태로 다음 이벤트를 개시할 수 있다. [5] 연구 레벨 4에 해당하는 무기 조각을 합성할 때, 크림슨 사이드는 하이퍼 기어와 기판, 고우덴 라이플은 하이퍼 배터리와 증폭기만 80개씩 소비한다. 연구 레벨 5부터는 S급 무기 조각을 만들 때 세 종류의 소재를 각각 60개씩 사용하여 빠지는 품목이 없다. [6] 보수로 주어지는 박스가 1개인 퀘스트는 대성공 시에도 1개만 주어지고 초성공까지 가야 2개를 받을 수 있다. [7] 시나몬과 천진한 레이야의 하트 개수, 세컨드 아머 엑스의 기가 에너지, 의 라이브메탈 에너지, 록맨.EXE의 싱크로율, 리코의 해석 게이지 등. [8] 세이버 이외의 무기를 사용할 때, 록온된 적이 있어도 총구의 방향을 수동으로 바꾸는 것이 가능하다. 터치 조작 시에는 무기 버튼에서 손을 떼지 않고 상하좌우로 살짝 슬라이드하면 되며, 게임패드 사용 시에는 무기 버튼을 둘러싼 십자키에 버튼이나 스틱을 할당해야 한다.