최근 수정 시각 : 2024-05-07 03:27:58

록맨 에그제 배틀칩 GP

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록맨 에그제 배틀칩 GP
ロックマン エグゼ バトルチップ GP
Rockman EXE Battle Chip GP
파일:external/images.wikia.com/RMBCGPgbacover.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 인티 크리에이츠
유통 캡콤
플랫폼 게임보이 어드밴스 | Wii U ( 버추얼 콘솔)
장르 카드 프로그래밍 배틀
출시 GBA
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2003년 8월 8일
Wii U
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 7월 30일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
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1. 개요2. 플레이어블 캐릭터3. 시스템
3.1. 메인 메뉴
3.1.1. PET3.1.2. 칩 상점3.1.3. 배틀칩 GP3.1.4. 프리 배틀3.1.5. 배틀 개최
3.2. 배틀 시스템
3.2.1. 덱 구성3.2.2. 전투
3.2.2.1. 액션 플랜3.2.2.2. 칩 액션3.2.2.3. 내비 액션
4. 숨겨진 요소

[clearfix]

1. 개요

록맨 에그제 시리즈의 외전 작품. GP는 그랑프리(Grand Prix)의 약자이다. 록맨 제로 시리즈를 제작한 인티 크리에이츠가 제작했으며 GBA로 나온 첫번째 외전이다.[1] 시나리오 라이터는 록맨 제로 4, 록맨 ZX 시리즈를 집필한 야베 마코토. 스토리상  록맨 에그제 3와  록맨 에그제 4 사이에 있었던 일인데, 이후 나오는 록맨 에그제 본편들과 설정 충돌이 난다.

록맨 에그제 N1 배틀은 이 게임을 약간 다운그레이드시켜[2] 원더스완으로 발매한 것. 숨겨진 요소 등을 생각해보면 배틀칩 GP의 에스코트 타이틀으로 만들어진 것으로 보인다.

배틀칩 그랑프리라는, 특수한 룰을 사용하는 넷배틀 대회에서 우승하는 것이 목표로[3], 록맨 EXE 시리즈를 통틀어 히카리 넷토& 록맨.EXE 외의 캐릭터를 주인공으로 사용할 수 있는 최초의 시리즈다. 플레이어블 캐릭터에 대한 이야기는 후술.

RPG가 아닌 카드 게임이므로 이동은 기존 시리즈의 탑뷰식에서 메뉴로 변화. 메뉴도 PET 메뉴 호출, 배틀칩 상점, 토너먼트 정도로 끝난다. 사실상 스토리는 거의 없는 편.

플레이어가 전투 중 개입할 수 있는 범위가 시리즈를 통틀어 제일 적은 작품으로, 덱을 짜고 전투 중 추가 칩을 발동시키거나 이번 턴의 플랜이 마음에 안 들면 랜덤으로 변형시키는 정도가 전부다. 록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼레이션은 그나마 제 때 칩을 지원해주는 등 계속 지켜봐야 하는데 GP는 그런 거 없다. 위의 장르 그대로 시리즈 유일의 카드 게임이라 그렇다.

프로그램 어드밴스는 미등장.

특정한 한 종류의 내비 칩이 획득을 했어도 도감에 등록이 되지 않는 버그가 있다. 때문에 치트를 동원하지 않으면 본작에서 100% 컴플리트는 불가능.

2. 플레이어블 캐릭터

항목이 분리되어 있는 캐릭터의 경우 여기선 인게임 성능만 서술. 또한 선택하지 않은 캐릭터의 넷 내비도 후반부에 내비 칩으로 획득할 수 있게 되므로 올 클리어를 위해 6개 캐릭터 전원으로 플레이할 필요는 없다. 단, 각 캐릭터별 스토리를 따로 보고 싶다면 얄짤없이 모든 캐릭터로 한 번씩 진행해야 하는데, 본작의 세이브 데이터는 2개가 끝이라서 캐릭터 하나 볼 때마다 매번 초기화해야 한다.
  • 히카리 넷토 & 록맨.EXE
    시리즈의 주인공 답게 스탠다드한 강캐. 체력은 최빈값인 500으로 무난하며, 내비 공격도 명중률 A로 우수한데 화력 역시 50으로 준수하고 칩 추가공격까지 후열을 공격하는 타입이라 모난 곳 없이 강력하다. 회피율도 B로 회피를 기대할 수 없는 수준은 아니다. 거기에 플레이어블 6인 중에선 최고의 기본 덱 메모리를 가지고 있고, 전체 내비를 통틀어서도 노멀 내비를 제외하면 최상급에 속해 덱을 짜기도 매우 편하다. 어떤 컨셉으로든 무난히 견실한 덱을 만들 수 있는 올라운더.
  • 사쿠라이 메이루 & 롤.EXE
    체력이 플레이어블 6인 중 최하인 400이지만, 이를 높은 회피율(A)과 "내비 공격 시 무조건 50 회복"이라는 고유 특수능력으로 커버하는 타입. 다만 내비 공격의 명중이 C로 상당히 낮고 칩 추가공격이 없어 자체 화력과 칩 견제를 기대하기 힘들고, 메모리마저 거츠맨 다음으로 낮은 140이라 덱을 짜기가 은근히 힘들다. 내비 공격의 확정 50 회복을 살린 내구형 덱을 구성하기 좋지만, 시리즈 전통으로 승리에 걸리는 시간이 짧아야 보상이 좋아지는 제도가 본작에도 있는 이상 그다지 좋다고 하긴 힘들다. 거츠맨.EXE 덕에 간신히 최약체는 면한 약캐릭터.
  • 오오야마 데카오 & 거츠맨.EXE
    체력이 600으로 상위권이며, 메탈맨.EXE와 함께 내비 공격에 브레이크 속성이 달린 둘 뿐인 내비다. 덕분에 조건부 무효화나 배리어 등 1회 완전방어 계통이 아닌 방어 칩은 특별히 대비하지 않아도 내비 공격으로 뚫어버릴 수 있다. 공격력도 70이나 된다는 건 덤. 대신 이런 강력한 평타를 가진 대가로 내비 공격의 명중이 C밖에 되지 않으며, 그 외의 좋은 스탯의 대가로 회피율이 C로 낮고 플레이어블 6인 최악의 메모리(130)를 가지고 있어 덱 구성이 매우 힘들다. 심지어 저 내비 공격은 근접 판정이라 구멍 패널이 깔리면 내비 공격을 그냥 날려버린다는 치명적인 결점을 가지고 있는 게 문제. 이 때문에 플레이어블 중에선 최약체로 평가받으나, 이 덕에 역으로 전반적으로 메모리가 적은 타 내비를 별 부담없이 사용할 수 있다.
  • 이쥬인 엔잔 & 블루스.EXE
    체력이 550, 메모리 160, 회피율도 B로 전반적인 스펙이 우수하다. 록맨보다 용량이 10 부족한 게 은근히 크지만 이를 체력과 내비 액션으로 커버하는 캐릭터. 내비 액션은 공격력 60에 근접 판정이 아닌 검 계열 공격으로, 적의 칩을 랜덤으로 추가 공격하는 기능도 가지고 있어 덱 파괴도 노려봄직한 성능. 또한 본작에서 정말 희귀한 원거리 검 공격을 내비 액션으로 할 수 있어서 뚫어낼 수 있는 방법이 몇 안 되는 구멍 패널 + 그림자 분신 콤보를 특별히 칩 같은 거 안 써도 돌파할 수 있는 유일한 내비다. 일반적으로 록맨.EXE와 함께 플레이어블 중에선 최강으로 뽑힌다.
  • 토도로키 카이타 & 터보맨.EXE
    파일:토도로키 카이타.jpg
    비디오 게임을 좋아하는 살짝 꼬질꼬질한 외모의 남자아이. 본작 시점에서 반년 전 신호등 사고로 밀폐된 버스에서 죽을 위기에 빠졌다가 넷토와 록맨의 활약으로 살아난적이 있다.[4] 그 날 넷토와 록맨의 모습에 감명을 받은 카이타는 넷토를 영웅이라 치켜세우고 스승님으로 모신다. 하지만 겁이나서 직접적으로 만나서 대화한적은 없었다. 메이루가 칭하길 넷토의 동생 같은 느낌이라고 한다. 카이타 본인이 넷토를 롤모델로 삼고 따라하려 하기도 하고.
  • 토와 마리 & 링.EXE
    파일:토와 마리.jpg
    일본인과 프랑스인의 혼혈이며 교환학생으로 일본에 왔다. 지병이 있어 운동을 싫어한다. 좀처럼 친구를 사귀지 못하기 때문에 이걸 걱정한 링이 마리가 친구를 사귈 기회를 만들어주기 위해서 몰래 그랑프리에 참가 신청을 넣는다. 이름의 유래는 마리 앙투아네트이며 이름의 와(輪)는 '고리'를 뜻한다.
    위의 카이타가 넷토와 엮이는 것 처럼 이쪽은 엔잔과 엮인다. 그래도 이야기의 대부분이 넷토 이야기인 카이타랑은 달리 이쪽은 마리와 링의 우정이 더 부각되는 편.

3. 시스템

3.1. 메인 메뉴

3.1.1. PET

사실상 기존의 포즈 메뉴가 하나의 메뉴로 독립.
  • 덱 편집
    전투에서 사용할 덱을 편집한다. 다른 메뉴와는 달리 내비와의 전투 직전에도 편집이 가능하며, 이 경우 내비칩의 위치에서 스타트 버튼을 눌러 승패 예상을 들을 수 있다. 승률에 따라 대사가 달라지며, 승률이 낮게 나올 경우 덱을 고치라고 조언하는 경우가 많다. 덱에 대한 자세한 것은 전투 파트에서 후술.
  • 폴더 편집
    덱을 만들 배틀칩 폴더를 편집한다. 토너먼트 진행에 따라 최대 3개까지 얻을 수 있으며, 사용 폴더의 변경은 PET을 통해서만 가능하다. 한 폴더에 넣을 수 있는 칩은 최대 30장이며 그 외의 제한은 없다.
  • 칩 라이브러리 : 칩 도감.
  • 넷 내비
    플레이어의 전적과 내비 코드를 보여준다. 내비 코드는 후술할 대회 개최에 등록하는데 사용하며, 덱 편집에서 승패 예상과 같은 방법으로도 확인할 수 있다.사실 덱 편집에서 보는게 더 편하다
  • E메일
    지금까지 왔던 E메일을 확인할 수 있다. 기본적으로는 지금까지 토너먼트를 진행하면서 어떤 보상을 받았는지를 확인하는 용도 외엔 없으나, 진행에 따라 간혹 보상이 같이 딸려오는 경우도 있다.
  • 세이브
    말 그대로 세이브. 슬롯은 총 2개.
  • 통신
    케이블을 연결한 상대의 내비 코드를 등록하거나 배틀을 할 수 있다.

3.1.2. 칩 상점

배틀칩을 1개나 10개 단위로 구매할 수 있으며, 그 외에 상점 주인에게 게임에 대한 각종 정보 및 팁을 얻을 수 있다.[5] 10개 묶음을 구매할 경우 해당 상점에서 판매하는 레어도 높은 칩이 적어도 하나 이상은 반드시 나온다.

토너먼트 진행에 따라 더욱 비싼 대신 더욱 강력한 칩을 판매하는 상위 상점이 등장하며, 각 상점에서의 칩 1개당 가격은 300/500/1500.

3.1.3. 배틀칩 GP

배틀칩 GP의 본편.

현재 도전 가능한 토너먼트에 대한 정보를 확인할 수 있으며, 해당 토너먼트에 참가비를 내고 도전할 수 있다. 우승할 경우 각 전투의 승리보상 외에도 추가로 우승 상금과 결승 상대의 내비칩을 받을 수 있다. 참가 전에 확인할 수 있는 것은 토너먼트의 클래스, 시작 패널, 최고 성적, 참가비, 우승 상금이며, 참가 후 시작하기 전에 스폰서(..)인 아야노코지 야이토나 기타 인물들이 총 몇 번 싸우는지와 현 토너먼트의 간략한 테마 및 조언을 해준다.

각 토너먼트는 클래스 제한이 붙어있으며, E클래스부터 시작해 S랭크(+X,Y,Z)까지 존재한다. 한 클래스의 모든 토너먼트에서 4위 이내(=준결승전까지)에 진출하는데 성공하면 다음 클래스로 승격되나, 예외적으로 S랭크->X랭크부터는 우승해야 올라가게 된다. 클래스가 승격되면 덱 전체의 최대 메모리가 증가고 간혹 슬롯 최대 메모리도 증가하며, 이렇게 증가한 수치는 하부 클래스의 토너먼트에서도 페널티 없이 사용할 수 있다. 간혹 추가로 칩을 주는 경우도 있다.

B랭크까지는 토너먼트마다 한가지 테마가 있으며, 나오는 상대들은 그 테마에 맞춘 덱을 가지고 나온다. 어떤 테마인지는 해당 토너먼트의 이름과 패널을 보면 짐작할 수 있으나, 간혹 해당 테마의 카운터 혹은 카운터의 카운터[6]가 등장하는 경우도 있으니 주의. 다만 모든 토너먼트는 매번 동일한 상대가 동일한 순번으로 나온다.
A랭크부터는 통합 토너먼트가 되어 딱히 테마가 존재하지 않는다.

3.1.4. 프리 배틀

토너먼트를 진행하다보면 해금된다.

참가비가 존재하지 않는 대신 어떤 상대가 나오는지는 랜덤으로, 정해진 적들만 상대하면 되는 토너먼트에 비해 많은 변수를 예상하고 폴더를 구성해야 한다. 다만 완전히 랜덤인 것은 아니고 해당 영역 내에서 등장하는 적들은 정해져있다.

한 번 이길 때마다 계속 도전할 것인지 그만둘 것인지 결정할 수 있다. 하지만 계속 도전해서 진다고 해도 불이익이 있는 건 아니다. 매 5번째 상대는 고정되어 있으며, 이 내비를 이길 경우 해당 내비의 내비칩과 연승 횟수에 비례한 포상금을 얻을 수 있다.

에이리어는 전 4개.
  • 덴산 에이리어

비기너 토너먼트를 클리어하면 등장. 첫 에이리어답게 E~D 클래스 수준의 상대들이 나온다.
총 10연전으로, 5번째 상대는 노멀 내비V1, 10번째 상대는 넘버맨.
  • 야미넷 에이리어

Z 토너먼트를 클리어하면 등장. 총 100연전으로, 타 에이리어와는 달리 10전마다 고정된 상대가 나온다.

10/20/30/40번째 상대는 토너먼트에서 획득할 수 없는 타 플레이어블 내비가 나오며, 50번째 상대는 플레임맨, 60/70/80/90번째 상대는 각각 파이어/우드/일렉/아쿠아 내비가, 100번째 상대는 포르테 GS가 등장.

3.1.5. 배틀 개최

D클래스로 승격하면 해금.

내비 코드를 통해 타 유저의 내비 정보를 등록해, 이 내비들이 출전하는 토너먼트를 개최할 수 있다. 기본적으로 15명이 등록되어 있으며, 이를 포함해 최대 127명까지 등록할 수 있다.

내비 코드는 덱 편집 혹은 PET의 넷 내비 정보에서 확인할 수 있으며, 오퍼레이터 닉네임과 한 세트로 취급되기 때문에 이름과 내비 코드를 정확히 입력해야 한다. 한 번 등록한 이름은 중복으로 등록하는 것이 불가능하므로 해당 플레이어의 새로운 덱을 등록하려면 기존에 등록한 코드를 삭제해야 재등록이 가능해지므로 유의.

개최할 수 있는 토너먼트는 16인, 32인, 64인, 128인의 4종류이며, 각각의 토너먼트로만 획득할 수 있는 칩이 있다. 또한 대전한 상대가 가지고 있는 레어칩을 획득할 수도 있어 레어칩을 넘기기 위한 작업용으로도 사용이 가능.[7] 패널은 무조건 일반 패널.

3.2. 배틀 시스템

3.2.1. 덱 구성

30개의 칩으로 구성되는 폴더를 구성해, 이 중에서 최대 1개의 내비 칩, 9개의 배틀 칩, 2개의 슬롯 인 칩을 골라 덱을 구성할 수 있다. 폴더는 처음엔 하나만 편성이 가능하지만 랭크가 올라가면서 최대 3개까지 편성할 수 있고, 이 중 사용할 폴더를 미리 결정해야 한다. 덱의 경우 굳이 모든 칸을 채울 필요는 없다.
  • 내비 칩
    장비 시 해당 내비가 된다. 시작시 선택한 내비 외의 내비를 사용하려면 해당 내비 칩을 얻어 장착해야 한다.
    각 내비마다 체력, 공격력, 속성, 공격 타입, 후술할 배틀칩의 총 용량이 다르기 때문에 상황에 따라 어떤 내비를 사용할 것인지 정해야 하나 롤.EXE/ 거츠맨.EXE처럼 기본 용량이 상당히 낮은[8] 내비를 스타트로 삼은 경우가 아니면 기존 내비에 비해 총 용량이 한참 밑도는 경우가 많아, 특정 상대에 대한 카운터가 아니면 폴더에 들어갈 칩 하나를 포기하면서까지 사용할 일은 별로 없다.
  • 배틀 칩
    피라미드 식으로 구성된 2-3-4개 칸에 장착할 수 있으며, 한 칸에 하나 장착할 수 있다.
    각 칩에는 칩 고유의 효과(공격력이면 공격력, 배리어면 배리어)와 용량을 가지고 있으며, 타 시리즈와는 달리 전투당 사용 횟수 제한은 없는 대신 HP를 가지고 있어 전투 중 이 HP가 0이 되면 칩이 파괴되어 해당 전투에선 더 이상 사용할 수 없게 된다. 공격용 칩은 순수 데미지 말고도 상대의 칩에 얼마나 데미지를 가할 수 있는지도 칩의 가치를 결정하는 중요한 요소. 파괴되었다고 해도 전투가 종료되면 멀쩡히 돌아오며, 상대의 배틀칩을 파괴하였을 경우 해당 배틀칩을 입수할 확률이 올라간다.
    다른 제한은 없으나 장착하는 배틀 칩의 총 용량은 일정 한도를 초과할 수 없다. 이 제한은 내비마다 다 다르며, 토너먼트의 클래스가 올라갈 때마다 한도가 조금씩 늘어난다.하지만 나오는 상대들은 그런 거 다 무시하는 사기꾼들이지[9]

    배틀에 대한 더욱 상세한 것은 후술. 배틀의 구조상 칩의 위치가 중앙에 가까울수록 한 턴에 해당 칩을 사용할 확률이 더 높다.
  • 슬롯 인 칩
    L슬롯, R슬롯에 각각 한 장씩 장착 가능. 위의 배틀 칩과는 총 용량을 공유하지 않으나, 플레이어의 클래스에 따라 일정 용량 이하의 칩만 장착할 수 있다. 전투 중에는 "젤러시" 외의 칩으론 공격받지 않는 대신[10] 커스텀 게이지를 완전히 소모하여 한 슬롯당 전투 중 1회만 사용할 수 있다.
    총 용량을 적당히 타협하면 강력한 칩을 사용할 수 있는 배틀 칩 슬롯에 비해 슬롯별 용량이 40MB가 되는 시점[11] 이전까지는 강력한 공격 칩을 사용할 수 없어, 이 때까지는 위기상황을 타개할 보조형 칩 혹은 회복량은 좋은데 체력이 너무 낮아 배틀칩으론 사용할 수 없는 리커버리 계열을 넣는 것이 일반적. 40MB를 넘게 되면 그 때부터는 위기사항에 대응하기 위한 보험과 유리한 상황에서 상대가 대응할 틈 없이 밀어붙이는 마무리 용도의 두 종류를 사용하게 된다.

3.2.2. 전투

전투를 시작하기 전, 자신이 설정한 칩 폴더를 통해 덱을 편집할 수 있다. 위에서 언급했던 내비와의 상담도 여기서 가능하며, 정확히는 시뮬레이트를 돌리는 것인지 같은 덱이라 하더라도 상담 결과가 달라지는 경우가 있다. 결과가 큰 폭으로 바뀌는 경우는 후술할 액션 플랜에 따라서 완벽하게 카운터당하기도 한다는 것을 의미.실제로 해보면 머피의 법칙은 실존한다는 걸 깨닫게 된다

전투에 본격적으로 돌입할 경우, 이하의 3단계로 나뉘어진다. 또한 한 번의 액션이 취해질 때마다 커스텀 게이지가 5% 증가한다.

한 배틀은 최대 10턴 동안 진행되며, 10턴이 종료되면 판정으로 넘어간다.
3.2.2.1. 액션 플랜
매 턴이 시작할 때마다, 자신의 덱에서 사용하게 될 칩 슬롯을 3개 고른다.
내비 칩에서 시작해, 각 슬롯의 오른쪽에 연결된 두 슬롯 중 하나를 고르고 거기서 또 오른쪽에 있는 슬롯을 고르는 방식. 위의 표에서 각 슬롯에 표기된 확률은 턴마다 액션라인에 편성될 확률이다.

액션 플랜으로 결정된 칩 슬롯에 배틀칩이 없을 경우, 해당 슬롯을 집행할 차례엔 아무런 활동도 하지 않는다.

만약 이렇게 결정된 액션 플랜이 마음에 들지 않을 경우, 배틀 중 1회만 커스텀 게이지 50% 이상을 전부 소모하고 L,R을 동시에 눌러 액션 플랜을 재설정할 수 있다. 다만 무조건 다른 플랜으로 바꾸는 것이 아니라 자신의 액션 플랜을 1회 재설정하는 것이기 때문에 기껏 재설정했는데 똑같은 플랜이 나올 수도 있다는 점은 유의.
3.2.2.2. 칩 액션
액션 플랜으로 지정된 칩들을 사용한다.

각 칩에는 SP(스피드)가 지정되어 있으며, 내비칩의 SP와 합산하여 각 슬롯마다 선공권을 결정. 어째서인지 GP 내에서는 확인할 방법이 없지만 N1에서는 이게 표기된 반면 명중률이 표기되어있지 않다(..) 선공 여부는 각 슬롯마다 따지며, 다음 슬롯으로 넘어가면 선공권을 다시 계산한다.

발동하는 칩은 즉시 발동하는 경우도 있고 "가드 박스" 에 편성되어서 지속적으로 효과를 발휘하거나 내비 액션에서 발동되는 경우도 있으며, 가드 박스에는 한 번에 한 칩만 설정이 가능하다. 만약 가드 박스에 다른 칩이 있는데 다른 가드 박스 대응칩을 사용할 경우, 기존 칩의 발동은 끊기고 새 칩이 적용된다.

위에서도 설명했지만, 빈 슬롯이 편성된 경우엔 아무런 행동도 취하지 않는다.
3.2.2.3. 내비 액션
각 내비의 공격 및, 칩 액션 단계에서 발동했던 몇몇 칩들이 발동된다.

위의 모든 단계에서, 원하는 타이밍에 커스텀 게이지를 완전히 소모하고 슬롯 인 칩을 발동할 수 있다. 다만 무조건 성공하는 것은 아니며, 커스텀 게이지의 퍼센테이지와 동일한 확률로 발동이 가능. 성공 여부에 상관없이 발동한 해당 칩은 같은 배틀 내에서 두번 다시 사용할 수 없다.

4. 숨겨진 요소

  • 노멀 내비 V5
    록맨 에그제 N1 배틀에서 배틀칩 GP와 동일한 닉네임으로 V5를 습득, 이후 V5를 덱에 장착한 내비 코드를 등록한 뒤 해당 내비가 출전하는 토너먼트를 개최해 승리. 특수 토너먼트로 진행되기 때문에 닉네임이 다를 경우에는 일반 토너먼트가 되어 획득할 수 없다.
  • 사이토 스타일
    록맨 에그제 4에서 찾을 수 있는 내비코드[12]를 입력한 후 토너먼트 개최에서 조우해 승리.
    ネット/M9L1 24TZ OQNU MFZL A6SY HSA1
    포르테 GS와 함께 본작 최강의 내비. 내비의 기본 용량이 350으로 록맨.EXE의 기본 용량의 2배를 넘는 무지막지한 수치를 가지고 있어 웬만한 덱은 용량 걱정 안 하고 편성할 수 있고, 내비의 기본 공격도 20*5의 원거리 공격이라 내비+ 계통 칩의 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 다만 평타에 추가효과가 없고, 시리즈 전통에 따라 체력이 200이므로[13] 이를 덱을 통해 어떻게든 보완해야 하는 상급자용 내비.
  • 데이터 칩 1~4
    록맨 에그제 4의 로또머신에 사용 가능한 넘버가 적힌 칩.
    • 1 : 히구레 칩 상점에서 정보 듣기를 계속 선택하다보면 획득
    • 2 : 프리배틀 아지나 에이리어 클리어
    • 3 : S토너먼트(=본편) 클리어
    • 4 : 128인 토너먼트 개최&클리어


[1] 외전 전체 중에선 2번째에 해당. [2] 슬롯 인 칩 사용 불가, 프리배틀 없음, 주인공은 넷토만 사용 가능 등 [3] 따라서 전투에서 패배한 넷 내비는 삭제되지는 않고, 경기에서 강제 퇴장된다는 설정이다. [4] 터보맨의 말을 들어보면 이때는 아직 카이타가 터보맨을 만나기 전인 것 같다. [5] 반드시 팁만 나오는 것은 아니고, 계속 듣다 보면 영 엉뚱한 것을 말하는 경우도 있다. [6] 예를 들면 아쿠아 속성 테마가 나왔는데 아쿠아 속성 내비가 일렉 벌룬을 들고 나온다던지. 벌룬 시리즈는 해당 턴에 데미지를 방어한 만큼 턴 종료시 데미지를 돌려주는 칩으로, 벌룬과 동일한 속성의 공격은 칩에 데미지 없이 흡수한다. 아쿠아 테마의 경우 지형적응으로 1.6배, 전격계 내비로 사용했을 경우 자속보정까지 합해 2.2배 증가하며, 이를 벌룬으로 되돌릴 때 지형보정을 추가로 받아 약 4.1배까지 데미지가 뻥튀기되어 돌아온다. 이렇게 되면 데미지가 적어도 500은 넘기는 경우가 많아 끔살 확정. [7] 본편 클리어 특전 칩으로만 얻을 수 있는 칩들은 우승으로 얻은 한 장 외엔 이 방법 외엔 입수할 수 없다. [8] 사실 전체 내비 중에선 평균 즈음의 용량이지만, 나머지 스타팅 내비가 전부 평균을 한참 웃돌기에 비교적 저평가받는다. [9] 실제로 나오는 상대들을 보면 일정 이상에서 나오는 상대들은 그런 거 무시하는 적들이 태반이다. 커스 실드 3 2장에 2 1장을 들고 오는 스컬맨.EXE가 대표적. [10] 해당 칩으로 공격당하면 L,R 모든 슬롯의 칩이 파괴되어 사용이 불가능해진다. [11] 작중 주력으로 사용할 수 있는 성능의 칩들은 대부분 40MB에 속한다. 그 이상의 칩들은 Z클래스 카오스 토너먼트를 클리어하지 않는 이상 슬롯으로는 사용할 수 없으며, 배틀 칩으로 용량 타협하면서 넣기엔 그리 좋지 않은 칩들이 많다. [12] 덴산시티로 나오자마자 보이는 자판기 옆 쓰레기통에서 확인 가능 [13] 위력 100 이상의 칩이 내비 자속보정과 지형보정 둘을 동시에 탈 경우, 방어칩 없이 피격당하면 확정적으로 즉사한다. 입수시기를 생각해보면 거의 모든 토너먼트에서 일격사당할 가능성이 생기는 수준.